Доска создана для обсуждения вопросов, связанных с разработкой компьютерных игр. Постинг высокохудожественных webm, движкосрач вне спецтреда и прочая токсичность наказуемы. Аргументированная критика приветствуется.
>>947232 Почему я должен вопросы связанные с годотом обсуждать в другом треде?
На днях стала доступна Reality Capture версии 1.4 БЕСПЛАТНО. Одна загвоздка - скачать можно только ч
Аноним26/04/24 Птн 16:59:45№947189Ответ
На днях стала доступна Reality Capture версии 1.4 БЕСПЛАТНО. Одна загвоздка - скачать можно только через Epic Games Launcher и не из России. Пробовал Proton VPN, эта хуйня не пашет. Пробовал новый аккаунт с регионом США - все равно в момент скачивания вываливается предложение пойти на хуй. Кто-нибудь знает решение проблемы? Кроме хохлов.
Пилим игру всем разделом! Спасибо анонам за советы Жанр: run'n'gun, платформер (клон контры) Сюжет: спасаем Россию (и весь мир заодно) от страшных мутантов. Кибер-хрущёвки и летающие "Волги" прилагаются
Движок Unity, язык C# Программирую сам. Рисую сам кроме артов, почти всех скинов + помощь и советы анона Музыка - Darkman007
>>947156 скинь мне 50 килобаксов на криптокошелек а я так уж и быть подарю ей пару тысяч деревянных, чтобы сидела хоть на каких-то деньгах, даже если жестко
Ты пропьешь с куртизанками. Получается эти деньги погубят тебя в АДУ! =+)
Поддержки разработчиков тред
## Mod ##14/03/20 Суб 18:27:38№649001Ответ
Привет, гдачеанон. В этом треде реализуется новая инициатива поддержки местных разработчиков. Что требуется от тебя: -создать и вести тред своей игры в /gd/ либо тред иного проекта на иной творческой тематической доске с аналогичным тредом. -отписать в тред поддержки на своей доске со ссылкой на свой тред в качестве пруфов разработки/реализации проекта, оставить контакты для связи(фейкомыло/телега/вк) Что ты получишь: -Продвижение своих работ в ВК-паблике, телегоканале и официальном твиттере Двача абсолютно бесплатно. Откровенный трешак рассматриваться не будет.
Тред тикающих часиков над головой
Аноним19/10/23 Чтв 00:26:19№908534Ответ
Стремительно приближаюсь к 40 годам и все говорит что нужно пилить игры пока тебе не стукнет 40. У кого-нибудь есть чувство безысходности от того что ваша загруженность не позволяет свободно сесть и работать над игрой? Я сам уже успел поработать в геймдеве в нулевые и некоторое время (даже гейм дизайнером побыл) это был основной заработок, но не считаю его т.к. свои игры я не делал. Время от времени создавал прототипы но постоянная надобность работать на кого-то отвлекала от процесса. Недавно завел патреон и начала появляться аудитория, есть намек на их желание от меня увидеть игру. Как же хочется засесть на 3 года и пилить пилить игру, живя с родителями.
Планирую совершить прыжок веры. Пока мне не стукнуло 40, я должен выпустить игру в стим, чтобы получить начальый трамплин.
В тред презываются те кто находится в похожей ситуации. Давайте поговорим как пришли к такой жизни и что планируете делать в ближайшее время. Как готовитесь к этому.
>>947180 Я очень ебейше прокрастинирую, сейчас хоть какой-то темп начал наращивать. Это при том, что работы нет, круглые сутки хуи пинаю.
>>947181 Да, хочу в пиксельарте делать. Сам рисую хуево, но планирую сперва выпустить на нейро-ассетах, дать в кругу знакомых потестить, потом заплатить какомунить начинающему художнику для перерисовки и ретуши, а там уже выкатываться куда-то на публику и начинать раскручиваться.
>>947203 >выпустить на нейро-ассетах, дать в кругу знакомых потестить, потом заплатить какомунить начинающему художнику для перерисовки Верное решение, я сам художник и мне иногда так и приходят заказчики вот мол концепты нейросетковые - используй их в качестве референсов.
Не забывай что Стим детектит нейросетку, как и игроки которые нейросеть хейтят - им только дай заметить сразу будут писать "гыгы нейрокал".
>>947206 >Не забывай что Стим детектит нейросетку, как и игроки которые нейросеть хейтят Да, я в курсе. Вообще морально готовлюсь самому садиться за стилус. Мало ли.
Канал на Ютубе. На 97% порожняк, на 3% - источник ценнейших материалов с инфой от разрабов движка, которой больше нигде нет. https://www.youtube.com/@UnrealEngine
Коллекция попоболи опытного разраба гайдлайнов по структурированию проекта, поименованию файлов и переменных и общие правила проектной гигиены. Рекомендуется периодически перечитывать, чтобы не стать чуханом и не запомоить проект: https://github.com/Allar/ue5-style-guide
>>947173 Самое сложное питоняше если совсем не дебил - привыкнуть к синтаксису. Абстракции, наследования, интерфейсы, перегрузы- все это знакомо. Просто поначалу будут глаза уставать парашу эту читать. Если с современным питоном ебешься, то даже к строгой типизации привык.
Сам питономакак, ебусь с блупринтами. Пока нужды в плюсы влезать не было от слова совсем. Насколько бп хуже по перфомансу не скажу. Плюс, через сорок лет завезут а-ля питон в анрил для скриптинга.
Не делайте Обсурити
Аноним29/11/23 Срд 03:02:38№919122Ответ
Тред кроулеров утонул, но в нем частенько появляются новые вопросы, поэтому я решил создать еще один тред без привязки к конкретной игре.
• GAME MAKER STUDIO 2 • Три игры релизнутые на Стим, Xbox, nintendo • MiceGard - доделываем в этом году • DreamOut - Сразу после релиза мисгарда • Работал соло, с командами и фрилансерами • В стим выхожу сам, на консоли - с паблишерами • Организовывал ТВГ, участвовал в ТВГ, спорил с Димасиком, жал руку Серёге, был протолкнут в геймдев уткой.
В этом треде буду писать о своих успехах и провалах, постить контент из новых игр и отвечать на ваши вопросы.
>>947192 Всего 4 месяца... я просто прикидываю. У меня похожая игра только проще тк механики такой "необычной" нет. Как же удручает что из-за работы нужно постоянно отвлекаться и нервничать.
Ты эту игру делал в 100% отдаче времени на нее? у тебя не было других занятостей?
>>947193 Ничего серьезного. На тот момент я уже отчислился, а джемом еще не занимался. Если память не подводит, первую половину я работал относительно в спокойном темпе, а под конец уже почти целыми днями за игрой сидел
тут наверное важно учесть, что на тот момент я может и не был супер-программистом, но за спиной было уже приличное количество джемов и один релиз. Так что на разработку рука была набита
ECS своими руками
Аноним26/04/24 Птн 01:39:34№947107Ответ
Вот уже месяц, свободными вечерами после работы пишу УБИЙЦУ Unity, Unreal и Rage!. Решил я написать свою систему ECS. Честно признаюсь, до этого я не знал, что она уже существует. И даже то, что она называется ECS я случайно узнал лишь пару недель назад. Просто однажды мне пришло в голову, что было бы неплохо загнать всё объеткты и сущности игры в единую таблицу. Я решил использовать двухмерный массив. Изначально я даже назвал это всё Arlog. Логика в массиве. Брать готовые наброски чьи-то или использовать какие-нибудь фреймворки не стал. Хочу на выходе получить логически-законченное приложение, которое способно хранить и обрабатывать огромное количество данных в табличном виде типо (пик) . Символ A - это чисто для себя назвал абстракцию ячейки в массиве. Символ В - это split ячейки. Т.е ещё меньшие доли ячейки |х|у|z | и т.д.. т.е B это самая минимальная атомарная часть данных.. .. Конечно же основная цель - это выпускать на этом движке массу увлекательных игрушек, убийц GTA / Worldoftanks/.. Minecraft/ и пр пр.. На деле, хоть бы убийцу тетриса написать сперва))..
Короче говоря, если серьезно, то написал уже больше двух десятков функции и процедур, целевая задача которых - это прочёсывание огромного двухмерного массива Objects на предмет поиска тех или иных ячеек с данными.
На пике изображена и распечатана минимальнейшая тестовая табличка с пятью объектами (* х5 экземпляров для каждого класса объектов) . Такие объекты как cat, man, sun, box, и даже god с одним лишь единственным параметром "Любовь". Но это всё просто для абстракции придумывал просто на ходу, суть не в этом. Главные, базовые структуры каждой структуры данных в этом моём недодвижке, это строчки в первом элементе каждой строки.. ну к примеру хочу я создать человечка. Пишу задающую строку для него. Сначала название объекта во множественном числе, потом в единственном. (Потом объясню зачем во множ. задумывалось)
Mans|man|#0|#x|#y|#power|@name Первый токен #0 означает количество экземпляров данного класса. Туда не лезем, а просто указываем что это Int символом решетки, и ставим значение 0 соответственно. По мере того как движок случайно или преднамеренно будет добавлять/клонировать экземпляры какого-нибудь класса, он сам будет изменять это значение на 1,2,3.. 5835...и т.д. Ну или командой функцией типо: AddA("man", 36, 82, 10, Anon ) Можно это самостоятельно сделать. И двиг добавить в таблицу новый экземпляр какого-нибудь очередного Васька в список man. Поскольку каркас уже обозначен в крайней левой ячейке n x 0, то транслятор уже не задаёт ебанутых вопросов, типо что такое 36, 82, и тем более Anon. Он понимает что это x, y , name Все функции на пике 2. Это я тестировал их. Загвоздка у меня возникла с функцией удаления DelA(..... Пытаюсь научить компилятор понимать просьбы "человека" типо этой: DelA("car", x,y = 356,862);
Что означает удалить все машины, у которых x = 356, a y = 862. (Решил параллельное присвоение использовать , под него проще синтаксический анализатор было сделать), нежели под х = 375, у = 903, z =.....
Короче говоря, практически все "низкоуровневые" функции я прописал и программу научил их понимать и выполнять. А из непосредственно высокоуровневых функций будут типо отыскать все экземпляры где live жизни <= 0 , а затем удалить их. Или же такие функции как установить значение #y для всех экземпляров класса "stone" y-- если камень который был под ним, исчез. И т.д. ну это все примеры разумеется.
Ну а как доточу последние штрихи, то кину эти все команды в loop необходимо уложиться в 30-45 миллисекунд чтобы укладываться в 25-30 кадров/с рендеринга
Как думаете , получиться что-нибудь из этого всего? Можно ли хоть что-то типо Bejeweled будет написать на этом всём?
>>947127 Да я понимаю, что я не раскрыл тему шейдеров и всех этих алгоритмов поиска пути, Lens flare, collide, bones/object анимаций и пр. Я хочу попробовать скроить из всего этого хотя-бы симулятор какого-то муравейника. С видом сверху. Понятно понятно дело что я шучу насчёт GTA и Майнкрафт))
>>947160 >Ведь есть bevy. чот тебя рано из дурки выпустили
The Mute - РПГ про антиутопичный псевдо-пост-совок, создаваемая на вдохновении от Half-Life 2
Аноним27/01/24 Суб 17:04:32№930301Ответ
тред, в основном, о разработке новой, уже предрелизной демки.
буду постить апдейты по разработке, по возможности, регулярно и вообще, писать сюда всякое. если кто хочет примкнуть и не воротит нос от ВК, то ФАН-БАЗА пока что тут: https://vk.com/lisathesuccessful демке кидать не буду, т.к. они уже не-актуальные.
хотелось бы сделать этот тред ламповым и даже увести его в бамп-лимит, мб.
>>946889 был ХЛОПОК, когда ты залетел с двух ног и начал срать в тред какой-то расистской шляпой и корявым тралленком, да. но когда я понял, что ты просто безыгорный балабол, то мне как-то стало совсем уж на тебя похуй.
чсх, даже если бы у тебя был какой-нибудь платформер на Констракте целиком из ассетов выпущен, я бы забыл про кучи высранной тут тобой дрисни, и спрашивал бы у тебя советы чисто по факту того, что у тебя есть продажи. но нет, ты оказался просто попердушкой)
Halver — это абстрактное приключение про прямоугольник в мире чертежа. Главный герой умеет прыгать и стрелять в другие блоки, чтобы поделить их на две равные части
На Unity сделано много замечательных игр: Hearthstone, VRChat, Escape from Tarkov, Valheim, Genshin Impact, Subnautica, Albion Online, Endless Space, Beat Saber, Boneworks, Rust, Блицкриг 3, Pillars of Eternity, Tyranny, Kerbal Space Program и многие другие.
Главным преимуществом Unity перед другими движками является его простота для одиночной разработки. Не нужно иметь целую компанию девелоперов, чтобы сделать хорошую игру. Если ты один или имеешь небольшую команду и хочешь сделать хорошую игру без претензий на ААА, то Unity станет лучшим выбором. Тем не менее, даже крупные корпорации зачастую выбирают для своих игр именно Unity.
Какие у Unity сильные стороны? Простота разработки, удобный инструментарий, кроссплатформенность, богатая документация, огромное сообщество.
Какие у Unity слабые стороны? Сложность в создании фотореалистичной графики. Для графики "как в Crysis" рекомендуется взять другой движок. Хотя Unity вполне способен выдавать не уступающую любым другим движкам картинку, это требует определённого навыка от разработчика.
На каких платформах работают созданные с помощью Unity игры? Windows, Linux, MacOS, SteamOS, Android, iOS, Windows Phone, PlayStation4, Xbox One, WebGL, Oculus Rift и многие другие. Полный список можно найти на официальном сайте. Таким образом, игры Unity работают на десктопах, на смартфонах, планшетах, приставках, в браузерах, VR-очках и некоторых других системах.
Часто вижу скриншоты с красивой природой на Unity. Как такое создать? Очень просто! В Unity встроены удобные инструменты для создания террейна и SpeedTree для создания деревьев и готовая реализация ветра - не нужно ничего писать или скачивать и подключать плагины - ландшафт в Unity создаётся в пару кликов.
Что нужно уметь делать для создания полноценной игры, кроме Unity-разработки? Кроме непосредственной разработки игры на Unity, требуется также уметь создавать 3D модели (3ds Max, Blender, ZBrush), 2D рисунки (GraphicsGale, Aseprite, Piskel), текстуры (Substance Designer, NeoTextureEdit), музыку (FruityLoops, Ableton). Не обязательно учить это всё - например, в 2D играх не нужны 3D модели, а музыка необходима далеко не всегда. Также вы можете скачивать элементы для ваших игр на бесплатных сайтах. Если у вас есть деньги, то все необходимые элементы можно заказать у фрилансеров на https://www.fl.ru/ (русскоязычный) или https://www.upwork.com/ (англоязычный).
Бесплатен ли Unity? Можно свободно скачивать, использовать и продавать готовые игры на Unity с лицензией Personal - это абсолютно бесплатно! Но на бесплатной версии при запуске игры будет появляться короткий стартовый ролик "Made with Unity", а также ваши доходы ограничены 100 000 долларов в год. Для снятия этих ограничений нужно приобретать платные версии лицензий Unity. В конечном итоге, платные варианты используются лишь крупными компаниями с огромными доходами, тогда как обычные разработчики в большинстве своём используют бесплатную Personal лицензию.
Обучение по книгам (печатные издания, актуальные электронные версии книг можно скачать на официальных сайтах издателей)
Обучение языку C# книги на русском языке:
1. C# для чайников Автор книги – Джон Пол Мюллер 2. Программирование на C# для начинающих 2е части Автор: Алексей Васильев 3. Head First. Изучаем C# 4е издание Авторы: Эндрю Стиллмен, Дженнифер Грин 4. Unity и C#. Геймдев от идеи до реализации Автор: Джереми Гибсон Бонд 5. Язык программирования C# 7 и платформы .NET и .NET Core Авторы: Филипп Джепикс, Эндрю Троелсен
Для людей абсолютно не знакомых с движком есть 3и основные книги на русском языке:
1. Разработка игр на Unity 2018 за 24 часа Майка Гейга (Знакомство с движком, изучение редактора, создание 4х простых игр практически без кода, отличное пособие для полных новичков). 2. Изучаем C# через разработку игр на Unity. 5-е издание Харрисон Ферроне (Пошаговое освоение всех базовых знаний по программированию на языке С# в редакторе юнити, создание одной игры стрелялки от первого лица, написание искусственного интеллекта врага, книга переведена не совсем корректно и порой встречаются не просто опечатки, а серьёзные неточности перевода.) 3. Unity в действии. Мультиплатформенная разработка на C#. 3-е межд. издание Хокинг Джозеф (Правильное построение архитектуры кода для сложных проектов, углублённое изучение программированию на C#, создание 4х полноценных игр на движке, обязательно нужно скачать код проектов, так как в книге он местами уже устарел.)
>>947027 Щас прибегут шизы и будут втирать, что в 2к24 16 кеков это мало для браузера и у них всё лагает.
По факту от игоры зависит, твой комп должен тянуть твою игру и само юнити сверху. Я на говнопеке с 8гигами ддр3 делал мини проекты на стимВР, но с трудом и болью.
>>947135 Но ведь реально мало. А если сборку запустить с IL2CPP, то отожрёт ещё несколько гиг. С 16 ГБ тебе придётся постоянно контролировать, что у тебя сейчас открыто. Закрывать весь сторонний софт, браузер и т.п.
>>947150 16 гигов мне хватает чтобы был открыт бровзер с таким количеством вкладок, что у меня новые вкладки буквально не влезают в ширину фуллхд монитора (вкладок 60 на вскидку) плюс дискок, торрент, стим, телега, юнити с 3д игорой с овер миллион полигонов в кадре и текстурами 4к пбр и даже ебучий антивирус открыт. Чем больше ОЗУ тем активнее система их жрёт, вроде как, поэтому обладатели 64 гигов думают что у всех, у кого меньше чем у них, всё всегда лагает
Ньюфаг на борде. Неужели никто не додумался сделать движок для 3д проектов без ебли с кодом, а с про
Аноним19/04/24 Птн 21:33:22№946217Ответ
Ньюфаг на борде. Неужели никто не додумался сделать движок для 3д проектов без ебли с кодом, а с просто базовыми пазлами для васянов? Я знаю, что был какой то то ли язык, то ли программа для школоты, где суть кодинга это строть цепочки(Пусть у двери интеракция открыть/закрыть. Если игрок интеракция дверь, то дверь исполняет команду открыть/закрыть.) Как пример. И всё это без ебли с тысячами строк. Конечно же, основная проблема в моей лени. Просто иногда возникает желание сделать ходилку-бродилку без смысла чисто для себя, а зубрить код, а потом дрочить использование кода в движке, чтобы посидеть тройку вечеров и заняться другими делами не очень хочется. Подскажите, может знает кто выход помимо лол долбаеб это не для тебя тут только реальные мужики обмазываются кодом годами напролет
>Я не умею ни рисовать, ни кодить! Тогда DAZ или обмазки - твой выбор, воровать чужие картинки не стоит. Визуал - это не главное для заработка. Главное - стабильные и частые апдейты. Есть игры с ужасным визуалом, которые неплохо начинали получать после 5-6 частых обнов. Если не умеешь кодить, то бери RenPy и проходи туториал. От тебя требуется только способность к обучению и умение аккуратно воровать чужой код.
>Где найти напарников? Можно начать с этого треда и всей доски. Загляни в дискорд каналы /r/lewdgames, F95 и главное - Developers Hub от того же F95. Доступ к ним найдёшь на одноименных площадках или нагуглишь. Также на F95 есть ветка с поиском напарников.
>>947031 Бля, ну смотря откуда выводить. С Бусти выводить вообще без проблем, есть только небольшой риск для твоего ануса. С Сабскрайба тоже относительно легко через изистаф бабки сразу на российский банк. С Патреоном да, непросто. Только через посредника который тебе через крипту или Золотую Корону пересылать бабки будет. Но таких посредников хоть жопой жуй сейчас, в чем проблема? Если у тебя не десятки тысяч баксов, то наебывать тебя не выгодно, никто из-за нескольких соток баксов портить репутацию не будет.
Песочница-выживалка на UE5 с открытым миром, процедурной генерацией и воксельным ладншафтом По задумке должны быть еще элементы хоррора с рандомными событиями каждую ночь, но это я еще не запилил
Готово: Креативный режим, мультиплеер, бесконечное копание тоннелей в разные стороны, инвентарь.
В процессе: Крафт, скилы, зомби, оружие, здоровье, стамина и возможность умереть
Открытый исходный код. Скачать версию, зайти на сервачок и заценить можно на гитхабе
Возможны баги, вылеты, проваливания под текстуры. Правда, у меня все работает, но совершенно не удивлюсь если у вас не заработает чуть более чем ничего
>>947076 СКРИНШОТ ВО ВЕСЬ ЭКРАН изображение зернисто и размыто, но безошибочно можно разглядеть девочку занимающиеся зельеварением и магией. ЗВУК мужского голоса, издающего СТОН страдания. Скриншот закрывается, ПОЯВЛЯЕТСЯ другой, еще более яркий, с академией на заднем фоне. Затем третий, еще один. Слышатся новые стоны.
КОТЕЛ (ЗА КАДРОМ) (со слезами) О, нет.
КОНТОРА НЕНСИ КОТЕЛ закрывает очередной скриншот из треда. Котел - огромный мужчина, намного выше Ненси. Он совсем взмок в своей плотной рабочей одежде. Ему трудно дышать. Капля пота падает с его лба на полированную поверхность стола.
Ненси это видит. Под потолком крутится вентилятор. Ненси задумчиво смотрит на него, потом на Котла. Несмотря на жару, Ненси выглядит свежой и бодрой в своем школьном костюме. Не спуская глаз с Котла, она поправляет лямку бюстгальтера, которая сползает по плечу.
Котел с очередным воплем страдания поворачивается и бьет кулаком в стену, опрокидывая при этом мусорную корзину. Потом он начинает всхлипывать, скользя взглядом по стене, на которой его кулак оставил заметную вмятину и сдвинул с места несколько подписанных фотографий участников ТВГ. Потом он опускается на колени и плачет, уткнувшись лицом в шторы. Рыдания его безудержны, и, чтобы заглушить боль, он впивается в штору зубами. Ненси неподвижно наблюдает за ним. НЕНСИ Ну, хорошо, хватит - ты не должен есть мои шторы. Я их повесила только в среду. Котел, продолжая плакать, медленно поднимается на ноги. Ненси открывает ящик письменного стола, извлекает оттуда стакан и выбирает среди множества бутылок дорогого виски бутылку бур-бона подешевле. Наливает полный стакан и толкает его по гладкому столу ближе к Котлу. НЕНСИ Запей это дело. Котел тупо смотрит на стакан, поднимает его и делает большой глоток. Потом откидывается на спинку стула напротив Ненси и ТИХО ПЛАЧЕТ • КОТЕЛ (пьет, слегка расслабившись) Она этого не стоит. НЕНСИ Ну что мне тебе сказать, модерок? Ты прав. Когда ты прав, ты прав. А сейчас ты прав. КОТЕЛ О ней и думать не стоит. НЕНСИ Ты абсолютно прав. Я о ней больше и не думала. КОТЕЛ (наливая себе) А знаете, вы - человек, мисс Ненси. Я понимаю, это ваша работа, но вы -человек. НЕНСИ (откинувшись на спинку стула) Спасибо, Котел. Зови меня просто Ненси. КОТЕЛ Спасибо. Я кое-что скажу тебе, Ненси. НЕНСИ Что именно, Котел? КОТЕЛ Я думаю, наверное, я ее не закончу и удалю.
КОНТОРА ПИНГВИНА И КО менее роскошная, чем офис Ненси. Хорошо ухоженный, в шляпе, чем-то сильно взволнованный МУЖЧИНА сидит между письменными столами хозяев конторы и нервно теребит ленту на шляпе. МУЖЧИНА Я надеялся, что мисс Ненси лично этим займется... ПИНГВИН (в манере утешителя родственницы покойного) Пока вы позволите задать вам предварительные вопросы, она освободится. Из конторы Ненси за перегородкой, украшенной мозаикой из битого стекла слышится ЗВУК СТОНОВ Котла... мужчина начинает раздражаться.
КОНТОРА НЕНСИ - Ненси и Котел Ненси и Котел стоят перед столом. Ненси с недоверием поглядывает на возвышающегося над ним тяжело дышащего гиганта. Потом достает платок и вытирает со стола капли пота. КОТЕЛ (плачет) И меня за это не накажут. НЕНСИ Ты так думаешь? КОТЕЛ Не за мою игру. Это не писанный закон. Ненси удаляет скриншоты и кричит: НЕНСИ Я тебе объясню неписаный закон, тупой ты сукин сын! Надо быть высшим модератором, чтоб удалить пост кого-нибудь, кого угодно, и выйти сухим из воды. Ты уверен, что у тебя есть такие полномочия, что ты потянешь? Котел слегка сникает. КОТЕЛ Нет... НЕНСИ Могу на твою задницу поспорить, что нет. Тебе даже мой пост удалить не за что. Это еще больше расстраивает Котла. КОТЕЛ Я после следующего месяца заплачу. Они никогда не платят вовремя за модерацию... НЕНСИ (выпроваживая его). Забудь об этом. Я упомянула это так, просто для примера... Ненси проводит Котла мимо Кити, та отводит глаза. Он открывает дверь, около которой мы можем прочесть выложенное стекляшками объявление: " НЕНСИ И ПИНГВИН - ЧАСТНЫЕ РАССЛЕДОВАНИЯ
НЕНСИ Мне не нужна твоя последняя мелочь. Она приобнимает Котла за талию и ослепительно улыбается. НЕНСИ (продолжает) Ты за кого меня принимаешь? КОТЕЛ Спасибо, мисс Ненси. НЕНСИ Зови меня просто Ненси. Осторожно веди машину, когда домой поедешь, Котел. Она захлопывает за Котлом дверь, и улыбка исчезает с её лица. Она качает головой и беззвучно ругается. КИТИ У мистера Пингвина вас ожидает мистер Бритый. Ненси кивает и входит.
КОНТОРА ПИНГВИНА И КО Когда Ненси входит, Пингвин встает. ПИНГВИН Мистер Бритый, позвольте вам представить мисс Ненси. Ненси подходит к нему, и снова на лице её вспыхивает теплая дружеская улыбка. НЕНСИ Как поживаете, мистер Бритый. МИСТЕР БРИТЫЙ Мисс Ненси... НЕНСИ Ну, мистер Бритый, что у вас за проблема? Он колеблется. Ему нелегко быть откровенным. МИСТЕР БРИТЫЙ Мой протык с ютуба... Мне кажется, он украл мой ноутбук. Ненси выглядит несколько шокированной. Она поворачивается за поддержкой к пингвину. НЕНСИ (мрачно) Вы в этом уверены? МИСТЕР БРИТЫЙ Боюсь, что да. НЕНСИ Мне очень жаль. Ненси пододвигает стул, усаживается рядом с мистером Бритым, рядом с Пингвином. Пингвин щелкает жевательной резинкой. Ненси раздраженно смотрит на него. Пингвин перестает жевать. МИСТЕР БРИТЫЙ Мы могли бы это обсудить с глазу на глаз, мисс Ненси? НЕНСИ Боюсь, что нет, мистер Бритый. Этот пингвин мой оперативник, и в какой-то момент он будут мне помогать. Я не могу делать все сам. МИСТЕР БРИТЫЙ Да, конечно... НЕНСИ Так что же заставляет вас думать, будто он украл ваш ноутбук? Мистер Бритый колеблется. Очевидно, этот вопрос весьма волнует его. МИСТЕР БРИТЫЙ Он пропал, а я даже не успел доделать игру на годот... Ненси вздыхает. НЕНСИ Мистер Бритый, вы знаете где сейчас ноутбук? МИСТЕР БРИТЫЙ (словно его застали врасплох) Ну, конечно... НЕНСИ (успокаивающе) Тогда ступайте домой и подумайте об этом. МИСТЕР БРИТЫЙ Но... НЕНСИ(пристально глядя на него) Я уверен, что он вернет ваш ноутбук. Знаете пословицу: " Не будите спящую собаку"? Иногда лучше не знать когда всё вернется. МИСТЕР БРИТЫЙ (нетерпеливо) Но я должен знать! Его искренность неподдельна. Ненси смотрит на пингвина. НЕНСИ Ну, хорошо. Как зовут вашего протыка? МИСТЕР БРИТЫЙ Мейдочка. Мейдочка кун. НЕНСИ (явно поражена) "ThatMaidGuy"? Мистер Бритый кивает, пожалуй даже застенчиво. Ненси краем глаза, но внимательно разглядывает детали его туалета, сумочку, туфли и т. д. МИСТЕР БРИТЫЙ Да, он у них - ютубер, парень-горничная. ПИНГВИН (нетерпеливо) Главный парень-горничная? Взгляд Ненси, брошенный на ПИНГВИНА показывает, что он сам хочет продолжать допрос. Мистер Бритый кивает.
НЕНСИ (конфиденциально) Этот вид расследования может вам дороговато стоить, мистер Бритый. Он потребует времени. МИСТЕР БРИТЫЙ Деньги для меня ничего не значат, мисc Ненси. Ненси вздыхает. НЕНСИ Очень хорошо. Посмотрим, что, мы сможем для вас сделать.