Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Gamedev

Создать тред Создать тред
Check this out!

Доска создана для обсуждения вопросов, связанных с разработкой компьютерных игр. Постинг высокохудожественных webm, движкосрач вне спецтреда и прочая токсичность наказуемы. Аргументированная критика приветствуется.
<<
Каталог
Вкатившихся в геймдев тред Аноним 26/08/23 Суб 19:27:42 895416 Ответ
i.jpeg 46Кб, 675x494
675x494
Есть на этой борде те, кто уже имеет работу в этой области? Коммерция, не инди. Интересно послушать истории вката анонов, какие подводные встречались на пути? Каким было резюме на момент найма, долго ли были безработными в условиях нашего гд с миллиардом джунов-курсовиков, трахали ли кабанчики на рабочем месте, особенно всякими кранчами-переработками. И нормально ли дают в попку плане з/п?

Прогеры, художники, геймдизы, моделлеры, звуковики, тестировщики please welcome.
Пропущено 4 постов
4 с картинками.
Пропущено 28 постов, 4 с картинками.
Аноним 23/05/25 Птн 18:51:48 1022732
>>1022700
Я не зумерок, мне 32 года, 15 из которых я занимаюсь 3D, рисованием, музыкой и программированием. Еще у меня нет друзей, кек.
>3д - это считай что самая подходящая для фриланса и малого бизнеса отрасль.
Ебать, у тебя так все легко на словах. Ты просто мало общаешься с людьми, которые НИХУЯ В ЭТОМ НЕ ШАРЯТ. И думают что это стоит копейки, потому что за меня "программа все делает". Мне повезло и я работал исключительно с ООО или ОАО, там меня приняли как толкового и еще порекомендовали другим, мне повезло, а могло и не повезти. Вот тому кому не повезло общается с такими уебанами.

Я уже решил свою игру делать и развиваться в этом направлении. Как ты заметил, мой пост написан в /gd/ не спроста, а по долгу службы.
Аноним 23/05/25 Птн 21:28:06 1022749
>>1022732
>мне 32 года, 15 из которых я занимаюсь 3D, рисованием, музыкой и программированием.
Так ты пробовал фрилансить рисованием или музыкой? Музыкантов в геймдеве за гандонов держат, 5000 рубелей за 1 трек считают адекватной ценой. Художники раньше были на коне, но сейчас нейронки забрали жирную часть клиентуры.
А вот в 3д сейчас настоящий кландайк. УЕ5 рвется не только в геймдев но и в видеопродакшн и в моушн-дизайн. Нейронки какой-то кал генерят который ретопить дольше чем с нуля делать. За красивые и грамотные 3д модели сейчас готовы платить. Топы с Фаба вообще зажрались и тысячи долларов пассивного дохода лутают с продаж.
Аноним 24/05/25 Суб 01:32:33 1022781
>>1022687
Ну так у тебя и запромы наверное соответствующее. Он же с пук среньк резюме не на 5к долларов попал, а на 500.

Ну и он разраб, у разрабов +- реально сецчас работу найти. А вот для 3д судч по отзывам тех кого я знаю - очень всё тяжело
ТВГ НЕ БУДЕТ Аноним 09/08/24 Птн 13:18:01 969567 Ответ
image.png 765Кб, 640x480
640x480
Расходитесь.
Здесь не на что смотреть и нечего обсуждать.

прошлый >>954393 (OP)
Пропущено 25 постов
25 с картинками.
Пропущено 71 постов, 25 с картинками.
Аноним 22/05/25 Чтв 10:38:55 1022561
Аноним 22/05/25 Чтв 17:53:54 1022597
Аноним 23/05/25 Птн 19:11:52 1022737
>>1022529
>я делаю все вокруг кода программиста
Это как когда кот обдристывает все вокруг лотка?
Ищу художников для игры. # OP 20/05/25 Втр 18:29:20 1022330 Ответ
uCWmm0qpo.jpg 91Кб, 1280x1280
1280x1280
Здравствуйте, ищу разрабов Энтузиастов. чтобы сделать визуальную новеллу про альтернативный СССР. На картинке ГГ игры:
Пропущено 3 постов
3 с картинками.
Пропущено 4 постов, 3 с картинками.
Аноним 21/05/25 Срд 20:27:29 1022494
>>1022330 (OP)
Так какая там у тебя идея. Обрисуй начало приблизительно и я попробую показать как использовать нейронку для написания кода, генерации визуала, и создания демки.
Аноним 22/05/25 Чтв 18:25:47 1022603
>>1022330 (OP)
Блин, а че только с Энтузиастов набираете? Я за Пискаревкой живу, блин
Аноним 23/05/25 Птн 00:43:21 1022649
>>1022330 (OP)
>uCWmm0qpo.jpg
И я взглянул, и вот, всадник на бледном коне, и имя ему «смерть»; и ад следовал за ним;
Сделал Сапёра в 3D Аноним 29/08/23 Втр 13:48:37 895745 Ответ
screenshot-138-[...].png 185Кб, 1920x1040
1920x1040
screenshot-140-[...].png 386Кб, 1920x1041
1920x1041
Сап геймдев, сделал свою первую простенькую игру на Виндовс, кто хочет пошевелить мозгами вот ссылка: https://gamejolt.com/games/minesweeper3d/827193
Пропущено 2 постов
2 с картинками.
Пропущено 2 постов, 2 с картинками.
Аноним 29/08/23 Втр 15:57:47 895763
Аноним 29/08/23 Втр 19:44:19 895791
image.png 865Кб, 648x514
648x514
>>895745 (OP)
А я хотел сделать NetWalk 3D, но что то подумал, что слишком много гемора. Надо представить дискретно вращение в 3д пространстве, и придумывать алгоритм прокладки кабеля. А играть в это все равно никому не будет интересно. И забил. Может ты сделаешь?
Аноним 21/05/25 Срд 17:54:01 1022478
Сколько копий продал?
НЕОЖИДАННЫЙ Pygame тред №1 Аноним 30/04/22 Суб 23:34:11 800023 Ответ
ПУГАЕМ.webm 2950Кб, 800x800, 00:02:15
800x800
Изучаем лучший движок современности! А заодно и программирование на Питоне, фреймворк SDL, и заодно оптимизацию этого добра, чтобы всё летало в 30 FPS на RTX 5095 Ti! Спрашиваем вопросы! Делимся своими шедеврами! Помогаем новичкам!
Пропущено 131 постов
131 с картинками.
Пропущено 269 постов, 131 с картинками.
Аноним 21/10/23 Суб 12:14:02 909111
Кручение.mp4 1478Кб, 1920x1080, 00:00:19
1920x1080
Непролюбамп с последней страницы. (Планов оживлять тред пока нет.)
Аноним 21/10/23 Суб 14:20:24 909139
Аноним 21/05/25 Срд 17:10:34 1022462
бамп
ищу старый гайд по юнити который чел в гугл доке выкладывал там ещё на первом листе зеро ту была. На Аноним 19/05/25 Пнд 17:28:32 1022195 Ответ
image.png 444Кб, 720x720
720x720
Аноним 19/05/25 Пнд 19:59:04 1022211
Зач
Аноним 21/05/25 Срд 10:28:23 1022388
>>1022211
вспомнил что хотел почитать
TWG: Межсезонье Аноним 25/03/25 Втр 12:52:45 1014632 Ответ
так вижу.jpg 456Кб, 1024x1024
1024x1024
Тред для лампового общения между конкурсами.

Прошлый тред: >>1008982 (OP)
Пропущено 124 постов
124 с картинками.
Пропущено 518 постов, 124 с картинками.
Аноним 22/05/25 Чтв 17:23:21 1022592
Аноним 31/05/25 Суб 23:40:05 1023758
>>1022341
>Примеры возможных игр - тетрис, змейка, простые шахматы, инвейдерс
>до 512 байт
Мне кажется тут кто то пропустил букву к или ебанулся. Вы вообще понимаете что значит 512 байт? Какой нахуй тетрис, какие инвейдерс? Чистый код этих игр уже больше весит
Аноним 01/07/25 Втр 16:19:25 1029075
Планирую создать инновационную 2d игру на Unity3d. Нужно многое подготовить, на данный момент устан Аноним 02/05/25 Птн 20:22:27 1019896 Ответ
1000017728.jpg 585Кб, 1920x1080
1920x1080
1000017729.jpg 35Кб, 700x302
700x302
Планирую создать инновационную 2d игру на Unity3d.

Нужно многое подготовить, на данный момент установил движок и попробовал поковырять сцену. Успех не заставил себя долго ждать.
Пропущено 1 постов
1 с картинками.
Пропущено 4 постов, 1 с картинками.
Аноним 03/05/25 Суб 20:23:47 1020031
>>1020029
Первый , я в первый раз устанавливают Unity3d Engine
Аноним 03/05/25 Суб 20:24:09 1020032
Аноним 20/05/25 Втр 09:04:19 1022264
Как успехи?
Unreal Engine № 25 Аноним 04/03/25 Втр 19:47:40 1010787 Ответ
UE Logo.png 152Кб, 3840x2160
3840x2160
1.jpg 547Кб, 1919x1079
1919x1079
2.jpg 258Кб, 2048x1152
2048x1152
3.jpg 1072Кб, 3840x2160
3840x2160
4.jpg 261Кб, 1920x1080
1920x1080
5.jpg 784Кб, 3840x2160
3840x2160
Добро пожаловать в обитель анрилобогов!

Новость треда:
Unreal Marketplace ушёл, Fab.com пришёл! Бесплатные ассеты на Fab раздают каждые 2 недели. Ищи секцию Limited-Time Free.
https://www.fab.com

Новичок? Начни приключение отсюда:
https://dev.epicgames.com/community/unreal-engine/getting-started/games

Официальное англоязычное коммьюнити движка.
https://discord.gg/unrealsource

Учебный портал-хаб с туториалами и официальными курсами.
https://dev.epicgames.com/community/learning/

Канал на Ютубе. 97% воды, 3% чистого золота. Тут зарыта инфа, которой больше нигде не найдёшь.
https://www.youtube.com/@UnrealEngine

Курс по разработке игр на C++ и Unreal Engine с нуля.
https://courses.tomlooman.com/p/unrealengine-cpp?coupon_code=CPPGUIDE
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=6553228

Когда использовать Blueprints, а когда C++, от глубоко шарящего челика.
https://www.youtube.com/watch?v=VMZftEVDuCE

Учебные материалы на русском.
https://vk.com/@-170449269-uchebnye-materialy-po-unreal-engine-4-na-russkom

Объемная справка по C++ макросам и аргументам запуска. Много интересных статей по движку.
https://benui.ca/unreal/docs/

Мэттью Вадстейн. Хорошие микро-туторы по нодам.
https://www.youtube.com/@MathewWadsteinTutorials

PrismaticaDev. Интересные видео по разным продвинутым техникам.
https://www.youtube.com/@PrismaticaDev


Предыдущий: >>986894 (OP)
Пропущено 78 постов
78 с картинками.
Пропущено 512 постов, 78 с картинками.
Аноним 20/05/25 Втр 16:35:21 1022300
>>1022257
>>1022231
Ты можешь по трейсу получить юви координату и буквально спросить что по этой координате на текстуре. Это даст тебе ровно то что на этой текстуре. Если у тебя слоеный материал, то придется еще как-то восстановить последовательность слоев и определить какая текстура тебе нужна, на цпу. Пересчитать шейдер короче для одной точки на цпу, в принципе ок. Дальше можешь показать мамке как ты умеешь и удалить, так как применить тебе это некуда. Это буквально цвет с исходной текстуры, никакого освещения там нет.

Узнать, освещена ли точка, получив цвет пикселя, ты можешь только от лица игрока. У тебя нет этого пикселя от лица бота.

Сделать этот пиксель ты можешь только:
а) отрендерив сцену от лица бота любым удобным способом.
б) самостоятельно дописав нужный функционал в рендер движке
Аноним 20/05/25 Втр 16:38:21 1022301
>>1022300
> получив цвет пикселя, ты можешь только от лица игрока.
Да, тут я конечно имею ввиду даунский способ с угадыванием по яркости, а не реально освещенность.
ПЕРЕКАТ ПЕРЕКАТ ПЕРЕКАТ Аноним 22/05/25 Чтв 17:00:17 1022585
frufi.itch.io&#47; yniユニ is an inspirational game-art platform for cute energy&#39;s Аноним 21/04/18 Суб 17:19:29 496780 Ответ
ynibyfrufi-dbct[...].jpg 27Кб, 1024x576
1024x576
いも.jpg 41Кб, 604x528
604x528
frufi.itch.io/
yniユニ is an inspirational game-art platform for cute energy's where every decision is a fantastic amount of weight of the constantly improving fantasy world。
ここでは、初期のコンセプトの1つ(無料)
Можете попробовать бесплатно поиграть в один из ранних концептов, перейдя на itch.io
Пропущено 164 постов
164 с картинками.
Пропущено 467 постов, 164 с картинками.
Аноним 10/05/25 Суб 04:59:33 1020982
>>1020969
>В /fs
Чёт я не нашёл его треда.
Аноним 19/05/25 Пнд 01:44:17 1022138
>>1020982
У него нет своего треда, но отписывается в треде манямирков и в паре других тоже вроде был. Но очень редко постит.
Аноним 19/05/25 Пнд 07:28:00 1022161
Defold #1 Аноним 31/12/23 Вск 19:11:48 925129 Ответ
defolds.png 10Кб, 270x270
270x270
defold dog.png 40Кб, 408x408
408x408
Не нашёл - создал.

Опенсурсный движок для настоящих профессионалов.
Основной язык для скриптов - Lua, широко распространённый в индустрии.
Искоробочная кроссплатформенность не только на десктопы, веб и мобилки, но и на консоли - Switch, PS4.
Билд пустого проекта под веб занимает меньше мегабайта.
Поддерживает WebGL, OpenGL, Vulkan, Metal.
Ориентирован на 2д, но умеет и 3д.
Модульный и расширяемый.

Есть мнение, что игры для всяких яндексов и прочих веб-помоек быстрее и проще всего создавать именно на этом движке. Он под них заточен, они быстро грузятся из-за малого размера билда, плюс сами же эти конторы активно сотрудничают с разрабами (ну, донатят как минимум). Так что это выглядит как движок для зарабатывания быстрых денег на скибиди-туалетах. Без всяких revenue share и подобной проприетарной херни: всё, что ты заработал, твоё.
Пропущено 12 постов
12 с картинками.
Пропущено 79 постов, 12 с картинками.
Аноним 15/02/25 Суб 22:34:23 1005584
>>1005487
Ничего не знаю про Defold, мимо проходил, но это:
>поле, куда можно тыкать спрайты по координатам
>но без тайлов – просто зоны, где обьекты спавнятся
На любом движке делается простейшей логикой:
1. Берёшь координаты мыши в системе координат экрана.
2. Преобразуешь в глобальную систему координат сцены.
3. Делишь эти координаты на размер одной ячейки сетки.
4. Создаёшь объект, сохраняешь его ссылку куда надо и т.д.
Конкретная реализация зависит от API движка.

>Гуглил
>мануал
Всегда ориентируйся на официальную документацию:
https://defold.com/learn/
https://defold.com/tutorials/
https://defold.com/manuals/introduction/
https://defold.com/ref/stable/go/
Школота в интернете постоянно искажает информацию.
Аноним 16/02/25 Вск 12:56:27 1005745
>>1005487
А чем тебе tilemap не подходит? Сделай один тайл пустым, перекрой им всю мапу, потом по клику заполняй чем надо.
Аноним 17/05/25 Суб 22:58:26 1022005
Сейчас через хардко задаю позицию спавна снарядов, как это можно пофиксить, код ниже.

function init(self)
msg.post(".", "acquire_input_focus")
end

function on_input(self, action_id, action)

if action_id == hash("touch") and action.pressed then

local pos = go.get_position("/player#sprite") -- позиция текущего объекта

pos.x = pos.x + 400

pos.y = pos.y + 200

local bullet_id = factory.create(msg.url("/bullet#factory"), pos)

go.animate(bullet_id,"position.y",go.PLAYBACK_ONCE_FORWARD,800,go.EASING_LINEAR,2)

end


if action_id == hash("left") then

local pos = go.get_position()

pos.x = pos.x - 10

go.set_position(pos)

end

if action_id == hash("right") then

local pos = go.get_position()

pos.x = pos.x + 10

go.set_position(pos)

end
end
Godot #63 Аноним 17/04/25 Чтв 14:37:09 1017767 Ответ
Годорыб 27Кб, 512x512
512x512
Годомот 1541Кб, 1920x1080
1920x1080
клип контент 1353Кб, 1920x1080, 00:00:15
1920x1080
меш деформ 709Кб, 640x480, 00:00:12
640x480
Пропущено 93 постов
93 с картинками.
Пропущено 511 постов, 93 с картинками.
Аноним 07/06/25 Суб 03:08:24 1024915
>>1024908
по итогу все способы мне не подошли, они слишком "просты" если можно так выразиться. у меня одних тайлмапов то 4 штуки, для пола, стен, толщины стен, и декора (не обьектов, а именно просто декора, типа ковров или чего-то вроде).

видимо придётся создавать просто штук 200 разных уровней, и скриптом их рандомно выбирать. залупа блять.
Аноним 09/06/25 Пнд 01:18:35 1025101
>>1024915
Кури Terrain autotiles
https://docs.godotengine.org/en/stable/tutorials/2d/using_tilesets.html#creating-terrain-sets-autotiling
Они позволяют сделать так чтобы ковры заполняли только внутренние части комнат, стены ставились только по периметру и так далее. Генератору надо только заполнять массив полом и все остальное при должном везении и старании заработает автоматически.
Также тут упоминаются какие то гайды и альтернативные аддоны
https://www.reddit.com/r/godot/comments/1ckv9mj/guide_to_tileset_terrains/
Аноним 09/06/25 Пнд 03:00:23 1025102
>>1025101
с автотайлами я работал, но видимо не настолько продвинуто как это тут описано. у меня в генераторе на начальных этапах уже хорошо работала хуйня когда чисто пол заливался для комнат и коридоров, и я тоже думал как было бы пиздато если бы стены и толщина стен (ну вокруг комнат типа кирпичики) генерировались автоматом. но так и не смог это реализовать ввиду малого опыта и не понимая пограмирования в целом.

Спасибо друг, гляну шо там. но честно так уже устал от этого, что возможно просто буду создавать 200-300 разных но полностью сделанных вручную уровней, и буду их скриптом рандомно менять. заебло уже.
Блог создания лучшей игры на свете №1 Аноним 09/05/25 Птн 16:07:22 1020871 Ответ
0481cf14-dc28-4[...].png 3514Кб, 1024x1536
1024x1536
Начинаю свой бложек ИТТ. Идеи нет, нихуя не умею, но я уверен что именно мне суждено сделать лучшую игру тысячелетия. Я избранный. Я мессия. Я спаситель геймдева.

Мне 33 годика, а значит я даже рано начинаю, времени у меня дохуя, спешить некуда.

Итак, для начала надо поустанавливать три самых популярных движка: Юнити, Анрил и Годот, чтобы решить в каком работать. По ходу дела может идея придёт.

Сегодня я отлично поработал, создав этот тред и очертив первый шаг плана. Можно передохнуть.
Пропущено 5 постов
5 с картинками.
Пропущено 3 постов, 5 с картинками.
Аноним 09/05/25 Птн 17:56:56 1020886
17445107393102.mp4 4708Кб, 576x1024, 00:00:14
576x1024
какой установился первым?
Аноним 14/05/25 Срд 23:18:53 1021602
17277667638250.mp4 874Кб, 640x608, 00:00:09
640x608
Аноним 15/05/25 Чтв 00:13:44 1021607
image 77Кб, 1280x720
1280x720
ОП даже движок не смог установить. Мда.
Концепт игры Аноним 03/05/25 Суб 20:34:26 1020035 Ответ
1000017745.webp 24Кб, 1000x562
1000x562
1000017746.jpeg 268Кб, 3541x3386
3541x3386
1000017744.jpg 80Кб, 736x1308
736x1308
Придумал концепт игры про скибиди туалет, хочу услышать ваш фидбек и мысли

В игре есть 3 фракции - агенты, скибидисты, астро туалеты. Игрок может начать игру за любую из них.
Игра от 3 лица, экшен, тут всё довольно обычно.

Соответственно игрок начинает за слабого героя своей фракции. Игра происходит в открытом мире(частично, большие локации с разными точками интереса), там игрок модет делать квесты, убивать врагов и фрамить ресы.
И есть базы, как хаб, там игрок может делать апгрейды и покупать новых героев и выбирать им снаряжение, например на обычныц скибиди туалет можно поставить огнемет или бензопилы или базуку, или перчатки милишные, можно поставить нейтронный ускоритель или джектпак. А можно ничего.

И вот в чем ключевая фишка - если ты умираешь в мире, то твой герой удаляется - ты должен покупать нового, либо тебе выдадут бесплатного слабого.

По сути как тарков где ты теряешь снаряжение. Но тут у персов не только снаряга отличается, но и прям абилки.
Во, это скорее с космосимами сравнить можно.

Ну и в скибиди версе есть многт крутого что игру интересной сделает, например камераман титан с молотом или с рактницами, можно поставить себе динамики и оглушать скибидстов. А у астра туалетов абилки на быстрое перемещение по локациям.

В идеале бы с мультиплеером это все, но и сингл сработает.

Что думаете?
Пропущено 1 постов
1 с картинками.
Пропущено 2 постов, 1 с картинками.
Аноним 13/05/25 Втр 01:31:20 1021380
Хорошая идея
Аноним 13/05/25 Втр 18:03:52 1021441
Автор мог что-нибудь запатентовать. Ты создашь продукт по чужой интелектуальной собственности.
Аноним 14/05/25 Срд 23:30:11 1021606
Я с гроком пишу игру Аноним 22/03/25 Суб 05:03:04 1014023 Ответ
Запись202503220[...].mp4 21286Кб, 1784x988, 00:01:11
1784x988
Я за 3 дня с помощью grok онлайн игру написал на pygame сервер на websockets. В игре игроки это бегающие по карте турельки стреляющие друг друга есть боты музыка звук. Красивые выстрелы. Большая карта. Колизии выщитываются через сетку коллизий. Я конечно указывал гроку какие алгортмы использовать и какие классы все детально описывал но 90% кода написано гроком включая сложные алгоритмы типо сетки коллизии и расчет колизи линий вытрела со стенами и игроками. 10 % кода мои мне все равно пришлось поправлять сложные моменты где грок не вывозил но повторюсь 90% написал оня я просто сидел и команды раздавал если бы я сам писал такую игру я бы очень заебался а так 3 дня по 5-8 часов разговоров с гроком и простенькая и красива онлайн игруха готова. Я запустил серв на впс при пинге 60 все гладенько и четко играется. Музыку к игре написал в udio. Единственное нет текстурок рисовать самому лень а нейросети рисующих спрайты анимацию еще не изобрели. Так что вот видосики игрового концепта на 90 % сделанного ИИ
Тпк что еще 10 лет такими темпами и програмари будут не нужны.
Пропущено 7 постов
7 с картинками.
Пропущено 28 постов, 7 с картинками.
Аноним 27/03/25 Чтв 13:48:55 1015048
Почему именно grok? У него разве не самый высокий процент ошибок среди языковых моделей?
Аноним 13/05/25 Втр 20:24:06 1021459
>>1015048
Грок кстати очень адекватно пишет код. Я с ним писал скрипты себе по работе для After Effects и он очень грамотно это делал в отличие от дипсика и квен. Хотя и правил их код. Игры с ним тоже норм относительно писать, но у грока малое количество запросов вроде, по крайней мере раньше так было.
Аноним 13/05/25 Втр 21:22:14 1021466
>>1015048
Тупорылый ГэПэТэ под подписке имеет невероятно маленькую память контекста, доходит до абсурда и он забывает прошлое сообщение или просьбу. Удаляй не удаляй память, чисти не чисти чаты - похуй. У грока эта проблема не настолько выражена.
+постоянные галлюцинации "ой блять да да точно вы правы тут ошибка", у грока такое случается значительно реже. Только иногда при редактировании кода, в сам код могут попасть левые куски.
TWG:E Анонс Аноним 01/04/25 Втр 11:58:35 1015711 Ответ
oppic.png 2228Кб, 1024x1024
1024x1024
E for Experimental!

Внимание!

TWG:E АНОНСИРОВАН и пройдёт с 19 апреля по 2 мая включительно.
https://itch.io/jam/twg-e

Спасибо за внимание.
На сегодня всё.
Пропущено 123 постов
123 с картинками.
Пропущено 453 постов, 123 с картинками.
Аноним 11/05/25 Вск 12:50:19 1021121
>>1021118
Думал сейчас стримеры набегут и будут по три часа перепроходить единственную финалку?
Аноним 11/05/25 Вск 13:15:30 1021125
17468862032990.mp4 777Кб, 576x1024, 00:00:07
576x1024
>>1021118
Это как первый ТТВГ который зарядил распидора на вебемкоделанье.
Аноним 11/05/25 Вск 15:22:25 1021158
>>1021125
Это была точка отсчёта, когда распидора впервые проткнули?
DarkLithosphere Аноним 29/06/23 Чтв 01:05:33 883195 Ответ
2.png 5567Кб, 1920x1200
1920x1200
1.png 5309Кб, 1920x1200
1920x1200
Песочница-выживалка на UE5 с открытым миром, процедурной генерацией и воксельным ладншафтом
По задумке должны быть еще элементы хоррора с рандомными событиями каждую ночь, но это я еще не запилил

Готово:
Креативный режим, мультиплеер, бесконечное копание тоннелей в разные стороны, инвентарь.

В процессе:
Крафт, скилы, зомби, оружие, здоровье, стамина и возможность умереть

Открытый исходный код.
Скачать версию, зайти на сервачок и заценить можно на гитхабе

https://github.com/bw2012/UE5VoxelTerrainDemo

Возможны баги, вылеты, проваливания под текстуры. Правда, у меня все работает, но совершенно не удивлюсь если у вас не заработает чуть более чем ничего
Пропущено 45 постов
45 с картинками.
Пропущено 199 постов, 45 с картинками.
Аноним 06/05/25 Втр 14:11:49 1020489
wb.png 1475Кб, 884x846
884x846
v0.0.39s3-pre-alpha-L

Отчет опроделанной работе

- Переработана концепция генерации и добычи руды (теперь руда это такая же горная порода со своей текстурой)
- Включено и улучшено приминание травы. Игрок и зомб оставляют за собой след в высокой траве.
- Улучшено удаление травы при раскопках
- Добавлен базовый верстак и рецепты крафта к нему
- Добавлен необработанный каменный куб
- Можно вертеть бревна перед установкой (кнопка F)
- Можно засыпать ямы кусками земли
- Немного улучшен ИИ зомби. Ночью они находят игрока по "ауре"
- Добавлен новый редкий тип зомби (сами узнаете когда найдете)
- В шахте генерятся ящики с лутом
- Можно рубить кусты, но из них ничего не выпадает

- Пофикшен баг с мерцанием тумана ночью
- Пофикшены проблемы с камерой (Near Clip Plane < 0.1)
- Пофикшены проблемы с производительностью внутри лесного массива (выключение Virtual Shadow Map)

Релизы теперь будут выходить ежемесечно.
Добавлена группа вконтакте. https://vk.com/darklithosphere
Скоро бинанс альфа релиз на itch.io
Аноним 07/05/25 Срд 04:53:29 1020570
>>1020489
>Скоро альфа релиз на itch.io
Респект!
Аноним 07/05/25 Срд 12:51:54 1020605
>>883195 (OP)
Ambient Occlusion не хватает, а так норм
Кто-нибудь делал игры про Крокодило Бомбардиро? Аноним # OP 21/04/25 Пнд 12:46:09 1018360 Ответ
bombardiro-krok[...].jpg 128Кб, 834x469
834x469
Кто-нибудь делал игры про Крокодило Бомбардило или Тралалело Тралала? Удалось заработать шекелей? Поздно ли уже вкатываться в мир говноигр по говнобрейнроту итальянскому?
Пропущено 7 постов
7 с картинками.
Пропущено 35 постов, 7 с картинками.
Аноним 06/05/25 Втр 15:06:34 1020501
изображение.png 330Кб, 480x270
480x270
>>1020500
>бреинрот животных
сложное
Аноним 06/05/25 Втр 15:16:06 1020504
>>1020499
>Заходят на платформу зачастую с мобильных устройств, ПК выбирают реже
Странно, вроде официальная статистика была наоборот, что большинство с ПК.
Аноним 06/05/25 Втр 15:19:02 1020506
изображение.png 987Кб, 818x630
818x630
>>1020504
давно не заливал туда. пора.
Гранты Аноним 02/05/25 Птн 12:26:53 1019813 Ответ
040316detiproti[...].jpg 71Кб, 620x407
620x407
Анонн, никогда не задумывался почему в Стиме больше 70% игр провальные, даже не окупили затрат на разработку, а разработчики все равно сытые и довольные?
Все дело в грантах и инвестициях. Если в 20 веке успешность игры определялась коммерческим успехом, то сейчас нихуя не так. Не секрет что Блэк Рок и подобные ему фонды уже несколько лет вливают миллионы долларов в игры про негров и лесбиянок. Ушлые индюки в Пиндосии и Гейропе уже не расстраиваются если игра продалась в количестве несколько сотен копий, они же уже получили десятки или даже сотни тысяч баксов грантами.

Где-то писали что у нас тоже ИРИ гранты раздает. Почему ты уже не бежишь за халявными деньгами? И не надо мне ныть про коррупцию. Даже если 90% разворуют блатные кабанчики, то на 10% вполне реально поднатужиться и выдать продукт примерно как на ОП-пикче. За качество и коммерческий успех никто ведь не спросит.
Пропущено 3 постов
3 с картинками.
Пропущено 21 постов, 3 с картинками.
Аноним 02/05/25 Птн 22:58:19 1019911
>>1019892
>подводные

c ИРИ?

отчетности много, нужен бухгалтер
денег дают копейки, чисто 2 людям на пожрать
нужно выпустить игру в срок, или потребуют вернуть деньги
срок выпуска невменяемый, типа через год вынь да положь игру


в общем с такой системой можно сделать только котях уровня яндекс игр или допиленной игры с ТВГ, чтобы гарантированно выпустить в срок и не залететь
Аноним 03/05/25 Суб 16:29:06 1019993
>>1019892
> Анон, я с благотворительной целью тред создал, для нищуков которые от безденежья страдают. Ну не траль плиз.
Какой троллинг? ИРИ хуй даст денег(причины перечислил в посте), а если даст то охуеешь с их требований.
Аноним 04/05/25 Вск 18:10:36 1020154
>>1019813 (OP)
Нужно порно, с персонажами из изображения в шапке.
Seven Sinners Аноним 18/03/25 Втр 18:32:39 1013611 Ответ
image.png 992Кб, 1020x547
1020x547
image.png 3548Кб, 1920x1080
1920x1080
image.png 5013Кб, 1920x1080
1920x1080
image.png 2922Кб, 1920x1038
1920x1038
Сап гдач, я созрел таки заявиться сюда и похвастаться - я пилю игру про бандитов Дикого Запада. Это смесь рогалика, RPG и QTE дрочильни. Я уже осилил перестрелки, взлом мохнатых сейфов, ограбление корованов дилижансов, погоню, охоту и торговлю. В планах сделать найм новых членов банды, отдых, и прочие фичи чтоб погружение в атмосферу Дикого Запада было круче.

Движок: Unreal Engine
Паблик в VK: https://vk.com/club170894152

В общем буду и здесь вести девлог, задавайте ответы.
Пропущено 10 постов
10 с картинками.
Пропущено 31 постов, 10 с картинками.
Аноним 28/03/25 Птн 20:10:19 1015261
>>1015187
оверхед движка 120 мегабайт (60 в архиве). остальное это твои текстурки и звуки
Аноним 30/04/25 Срд 23:07:45 1019655
Не чувствую тред
Аноним 03/05/25 Суб 14:24:45 1019967
А сюжет будет?
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов