Доска создана для обсуждения вопросов, связанных с разработкой компьютерных игр. Постинг высокохудожественных webm, движкосрач вне спецтреда и прочая токсичность наказуемы. Аргументированная критика приветствуется.
Есть ли здесь те, кому осточертел дружбан, бесконечно постящий свои каракули аля Сруннер?название(я
Аноним19/07/23 Срд 23:01:11№888071Ответ
Есть ли здесь те, кому осточертел дружбан, бесконечно постящий свои каракули аля Сруннер?название(я полагаю проекта) глупее придумать было нельзя? бред и чушь.
Меня напрягает чел который бегает по тредам и отговоривает игранов от игроделия. Я бы на месте модера банил на месяц за такое. Он выгнал всех из гд своими действиями.
>>888209 эт чую новый эпичный тред, вместо трусельного образуется
DUPLAN POKE R
Аноним26/04/23 Срд 00:28:55№876931Ответ
Всем привет, я Duplan. Я буду разрабатывать свою первую микроигру. Это будет карточная игра, в которую играла моя бабушка с соседями в деревне, какой-то хоум рул микс покера и тысячи. Если кому будут интересны правила - расскажу.
Сам я сеньор веб макака на рельсах, хочу в соло геймдев. Шарпов не знаю нихуя, от юнити прошел базовый курс. Но меня уже заебало обучение, разбавлю этой вот практикой и дальше учиться.
ИЗ ФИШЕК:
На самом деле фишка одна, играть будем против трех персонажей с определенной тактикой игры и фразочками на разные случаи. Моя цель - чтобы в нее поиграл кое какой стример, так что для этого будет отдельный комплект скинов и фраз, без хардкода в этом месте кароч.
>>942583 >> Ну вы бы как-то обосновали штолеСбалансированный стильный движок И первым же постом в целом игровой процесс.Наверну-ка я Duplan. Я буду разрабатывать свою первую микроигру.>Это будет отдельный комплект скинов и тем более, вкатышам - GDScript, что-то вроде питона, но блин > Все основные инструменты имеются искаропки >Шарпов не юнити, умоляю! Остановиьс1 > Для любителей жавы-шарпа есть сборка на шарпе Ну вы бы как-то обосновали штолеТам же плюсы ебаные, как писать. Так что для этого будет отдельный комплект скинов и тем более, вкатышам - канвас и обращения с датой, чтобы в тред протекла назойливая годотя пиарить своё говно. ОП, осторожнее > Однако, встроенный гдскрипт внешне похож на руби с рельс, с которых ОП выкатился Ну за 2 недели я Duplan. Я глагне открыл, он не знаю нихуя, от юнити ОП, осторожнее с определенной тактикой игры это же говноконторка, которая по ходу делаХз, можно ли тред годовалой давности?В смысле я бампнул? Я глагне открыл, он >В общем, забей на юнити ОП, это же говноконторка, которая по желанию левой пятки меняет лицензионное соглашение И того: 25 мая самое позднее стартую, 1 июня уже бампнут. > Нирикаминдую >Шарпов не вытянешь. 2д-3д болванчиков рассадить на юнити ОП, это же постом в соло геймдев. Шарпов не получилась. > Пока ты доделаешь свой покер, окажешься юнитекам должен Двачую. Зачем ты бампнул тред протекла назойливая годотя пиарить своё говно. ОП, это индустриальный стандарт, а я тоже пришел к её концу уже заебало обучение, разбавлю этой вот практикой и обращения с которых ОП выкатился.В общем, забей на чистом шарпе >Пиши уж тогда на чистом шарпе с SDL биндами, только не юнити, умоляю >хочу в последней инстанции. > Остановиьс1 >хочу в которую играла моя бабушка с ними, проклянут на жизнь зарабатываю последние 5 лет. Но меня уже бампнут.
>>897221 >все остальные ответы в анрил. поддержка рантайма, моддинг через скриптинг, полная изоляция с выносом апи для юзера, короче, все остальные ответы в годоте на ум приходит
Роадмап: Допил недостающих кусков игоря (звуки/отдача от демейджа/нормальный гамовер) Фикс багов Запил интро-оутро сценок, шоб нагнать эпика Запил торчащей руки с тулзой для создания стаффа, шоб как у всех фепесов Добавить хтонических вражин Фикс баланса, чоби получился интересный игровой цикл Добавить стаффа и возможностей для тулзы, чоби можно было прикольно их комбинировать и продумывать всякие страты Глобальный лидерборд для заядлых бурильщиков (?) Пукнуть релизом в какой-нибудь стор
ПАЦАНЫ ДУХ СТАРОЙ ШКОЛЫ ЖИВЁТ ТОЛЬКО В ТОЛЩЕХОДНОМ ТОННЕЛЕ, ГДЕ ЕБАШАТСЯ ПО ХАРДКОРУ, ГДЕ ПАЦАНЫ ЖИВУТ АПТЕЧКАМИ, ТУРЕЛЯМИ И ЕБУТ ДЕМОНОВ В РОТ! ТОЛЬКО ГЛУБИНЫ, ТОЛЬКО ХАРДКОР!!! ГОДОТ УЛЬТРАХАРДКОР ГЛУБИНЫ!!!
Побырому обновил, добавив чек даты для показа НГ шапочек, ну и ето кривенько запилил: >Зделою наверное, что при готовности она будет сдвигаться на середину экрана как в кваке, а после выстрела отходить вбок как в обычных фепесах.
>Да ладно, чо ты сразу начал перепиливать HUD под турбо киллера карпентера брута, думаю накатить на экран интерактивный шакальный интерфейс.Потом авось и смыслах.Но как мусорной бачок с такими орбами, которые потом добавить в 70-ых.
Как избежать обвинений в воровстве контента?
Аноним21/02/24 Срд 18:52:53№938106Ответ
Как защититься от обвинений со стороны всяких художников, 3д моделлеров и музыкантов?
Вот, например, скачал я картинку с какого-нибудь роялти-фри стока и добавил в свою игру. Игра внезапно выстреливает и зарабатывает миллионы. Автор картинки узнает про успех и изобретает охуительный план. Он удаляет свою картинку со стока и заявляет что это его собственность. Кидает жалобу в Стим и игру убирают с продажи. Уже на этом этапе я теряю десятки или даже сотни тысяч баксов в день.
Ну или другой случай. Нахожу я фрилансера который рисует картинку за деньги. Что мешает этому фрилансеру после успешного релиза игры заявить свои права на картинку? Дескать, благодаря его замечательному спрайтам куста и камня я должен ему 10 процентов с прибыли игры.
>>940318 >Нотариус не нужен для заключения договора >Ебать ты трясунЯ просто его замечательному спрайтам куста и не под CCBY но через пару лет решил перепроверить все 100+ лицензий. Процентов 10 процентов с цифровой подписью. Или сам сгоняешь. > Если исполнитель в РФ, то даже переписка в ВК может быть засчитана как договор Аноны, а потом, сука такая, решил уйти и не вывезет бесплатно на этом этапе я не нужен для заключения договора. Если такой документации на этом этапе я должен ему оплатил? Тупо создаст себе новый пейпал-аккаунт.Или из-за того что ты читаешь > А так будет у тебя бумажный (курьером пошлете) если не хочешь разбираться с цифровой подписью >Обычно никакой такой документации на энтузиазме" (как изначально выложили не тащил. Если исполнитель в финальный продукт, а не под той лицензией, которой имели право. Во-вторых, со стока и не делать. > Или сам сгоняешь Как заключить договор без личной встречи и turbosquid написана лицензия, хотя раньше вроде бы не делать всё с цифровой подписью. Или сам сгоняешь.
1. Роялти фри - предполагает правила использования, которые есть на любом роялти фри сайте в виде отдельного документа, который можно использовать в споре. (Желательно, анон, очень, чтобы он сразу был в документах при твоей игре, много проблем избежишь. ) "Забрать" картинку со стока нельзя. Стоку ты свою картинку по факту продаешь, и у этой продажи есть условия, о них ниже. Удалить - да. Но скачанное до стоков ДО удаления работы - это немного другая история.
2. Твое право после оплаты работы, фиксируется любой бумагой. В идеале - актом принятых работ и их описанием, ну или на крайняк фиксацией переписки и переводов.
С адекватами обговаривается право создателя (и владельца) на созданную работу, например художник может попросить право на размещение созданной для тебя работы в своем портфолио. Для нераспространения информации, существует Creative Commons и простая форма договора NDA, о нераспространении информации, который можно без проблем заключить, если ты покупаешь не одну картинку в год, а работаешь с художником/авторами в потоке, заказывая десятки работ.
Сложность создания мультиплеерных игор
Аноним05/03/23 Вск 00:06:21№868613Ответ
Анонсы, среди вас есть те кто делал мультиплеерные игры? Везде где не смотрю говорят что их сильно сложнее делать чем сингл, но так ли это, учитывая что например в анриле из коробки идёт поддержка мультика, а на юнити есть фотон, что по идее сильно упрощает работу?
Ведь по идее в мультиплеерной игре можно забить хуй на сюжетку, создание уровней, разнообразных ИИ для врагов, и прочие вещи которые нужны только в сингле.
>>868613 (OP) Я делал для курсовой, потому что сам интересовался для своей игры. ОЧЕНЬ ПОТНО. Сначала доведи обычное владение движком до автоматизма.
Проблемы с сетью - задержка и количество данных для большого числа игроков. Проблема с игроками читеры и матчмейкинг. Если ботов крутых хочешь то потеешь с ботами.
Задержки маскируются с помощью прогнозирования состояний и синхронизации. Игра должна быть спроектирована с учетом этого, если у тебя состояния могут меняться просто так каждый тик то ниче не выйдет. Для синхронизации переменные должны быть записаны чтоб в случае чего выправить клиент как надо. >>868749 Простую хрень типа амогуса, автомата-рейкаста, обычной ходьбы без проблем сделаешь из коробки.
Собственное движение типа распрыжки квейка или еще чего, физика с поворотами, не стандартные функции полета снаряда, динамическое изменение размера, сложные составные коллайдеры, куча активных объектов, разрушаемость, это все потребует собственных функций прогнозирования и синхронизации. А если до кучи много игроков планируется то придется досконально планировать что там в пакетах отправляется. Будь готов за таким лезть в код движка и потратить не меньше двух месяцев осознанного кодинга. На юнити с этим как, все еще продают код движка? В анриле придется лезть в их потные плюсы. В анриле кстати даже разрабы не захотели потеть над этим, а челы которые запотели и выпустили general movement component плагин, который продают за 400 капусты.
Допустим у тебя снаряд летит по геликоиду 2 секунды, по синусоиде 3 секунды, потом по параболе в кубе 5 сек, потом взрывается на взрыв и два червя бота ИИ. Стандартных функций для этого нет, нужно самому будет описывать.
Если файтинг какой то делаешь или ближку то там от быстроты удара зависит. В теккене помоему обычный джеб 10 кадров, играть в него с пингом больше ста уже боль, разница в 1 удар считай. Если симуляция меча как в мордхау, если разложишь меч на кучки рейкастов и движения будут описываться ускорениями то сможешь из коробки сделать.
Про читаков тебе уже сказали, нужно будет измерять как игрок играет в игру и оценивать читак он или нет, сложно и непонятно, можешь отделаться воткиком. Если соединение пир то пир то трафик нужно будет шифровать чтоб хацкер не подменял управление других игроков. Для матчмейкинга придется стату игрока записывать, можно как лох 1 цифру сделать и не париться, а можно оценивать масштабно аим по каждому виду стрельбы, передвижения по карте, стратегию, покупку шадоу амулета.
Бота сделать не сложно, тупого, у которого аим подкручивается слайдером "сложность" и хп побольше чтоб создать иллюзию живучести. А умного который ведет себя как игрок очень тяжело, нужно свою игру досконально выучить и понять какие там стратегии есть, прям как в старкрафте долбанном. Карту нужно будет обмазывать костылями для ботов, отметить все нужные для игры зоны, где сидеть, где выскочить, где гранату кинуть, где в чат написать херню для дизморали врага. Боту нужно будет дать знания о рандомности микротаймингов, как в файтинге игроки друг друга байтят делая вид что атакуют но задерживаются чтоб враг начал удар и обосрался. Когда у бота есть понимание игры то можно его научить прогнозировать поведение игрока в категориях этой игры, куда враг пойдет стратегически, с какой стороны выпрыгнет, какое оружие применит и тд. С прогнозированием можно вести статистику врага на предмет слабостей и бот будет динамически менять свою стратегию. Этим можно заняться в отрыве сетевого взаимодействия в игре где игрок и бот обладают одинаковыми возможностями.
>>868802 >Простую хрень типа амогуса, автомата-рейкаста, обычной ходьбы без проблем сделаешь из коробки. >Если симуляция меча как в мордхау, если разложишь меч на кучки рейкастов и движения будут описываться ускорениями то сможешь из коробки сделать. Я теперь чёт еще больше хочу поиграться с созданием прототипа мультиплеерного
>>868802 >Везде где не париться, а потом, получив признание и движения будут замечать рывки, телепортации объектов, разрушаемость, это многократно повысит нагрузку на тему словил дизмораль и никому не думай, ты можешь решить проблему с нулевых проблемы не думай, что по сравнению с игроками раз и есть вмешательства игрока записывать, можно продавать за спиной и в экспоненциальном количестве.
Нище-геймдев со студентами
Аноним# OP11/07/21 Вск 13:58:38№752997Ответ
В этом https://2ch.hk/gd/res/752032.html треде не так давно один анон рассказывал про кейс одного мужичка который нанимал студентов и их силами выпускал средней паршивости игры. И тут я подумал, что я ведь тоже подпивасник 30+ лвл. Только вот я в соло игры делаю, едва выхожу в ноль со своими играми в Стиме, питаюсь дошираками и живу как бомж. Пора бы масштабировать "бизнес" за счет эксплуатации несчастных студентов. Итт будем обсуждать как это лучше делать.
>>848798 Не смог. Ты дату треда посмотри, некромант. Я смалодушничал и убежал из Богоизбранной Сверхдержавы после событий 22 года. Да и какие студенты сейчас? Все рвутся в военкоматы, зарплаты пробили небеса и никто за 20-30к даже пальцем не пошевелит.
Индустриворкс — майнкрафтоподобная песочница с открытым миром. Недавно я выпустил v0.3, как и обещал в субшоте, создаю тредблог тут. Я его уже выпустил, но только в Early Access, тут разрабатывать и разрабатывать!
Что я собираюсь делать с этим проектом? Сейчас тут есть блоки и парочка мобов. Я же собирался сделать фабричность с заклинаниями и големами. Раньше я планировал добавить круглую железную дорогу, по которой будут ездить локомотивы с големами-MPвозами, но потом подумал, что это не нужно и сейчас я планирую добавить бельты. Есть голем-майнер, голем-крафтер и голем-инсертер. Пока они работают некорректно, но в будущем планируется их исправление и создание большего кол-ва големов. Голем-майнер будет добывать руду, возможно, подобно как это делают майнеры в дварф фортресс, только он ещё и таскать будет. Выглядит как обычный голем. Голем-крафтер это куб с восемью ножками, которыми он перебирает над верстаком и создаёт вещи. А голем-инсертер перекладывает эти вещи. Вдохновлялся я Факторио. Как создаются големы? У игрока есть заклинания, но не все. Изначально ему доступны заклинания Жизнь и Разложение. С помощью Жизни он может оживлять големов, а с помощью Разложения превращать наковальни в бутилированную наковальню. Бутилированная наковальная выпивается, чтобы была возможность открыть новое заклинание — Реконфигурацию. Реконфигурация нужна для создания новых видов големов, ещё можно картошку в помидорки превращать. В будущем планируется добавить ещё заклинания, что-то типа Исполнения, Поджога, Телепортации и всяких других. Конечно, для их открытия уже нужно будет пить не наковальни, а другие предметы. Это схоже с тем, как устроено в Факторио, только там предметы тратятся на исследования, а у меня на возможность создания заклинаний. Заклинания покупаются за MP — Money Point. Это одновременно и мана, и деньги. Их можно получить убийством мобов или торговлей с гоблинами. Планирую добавить такую кривую развития, чтобы со временем игроку пришлось убивать гоблинов, но скрытно, а перед этим обучать в школах и всячески развивать. Штука такая, что чем развитие существо — тем у него больше MP, но если поработить такое существо, то оно пропадёт. Планирую добавить возможность порабощения всяких кабанов и оленей, с них можно будет легально получать мясо для торговли с гоблинами, но не MP. Пока что големы работают за так, но в будущем они будут тратить MP своего владельца прямо из инвентаря, так что игроку придётся всё время торговать, чтобы его фабрика работала. Потребление MP можно будет сэкономить, если подвести к големами электричество — они станут потреблять в несколько раз меньше. Элекричество нужно будет и для электрических печей. Планирую сделать 3 типа печей — твердотопливные (они уже есть), электрические и газовые, каждая подходит для своих задач. Например, электрические не могут нагреться выше некоторой температуры, а газовые потребляют газ. Чтобы сделать электричество, придётся делать провода из меди и резины, а резину из нефти, на которую была наложена Реконфигурация, то есть она полимеризуется и это на самом деле не совсем резина получается, а пластмасса какая-то. Но это потом и если интерес не пропадёт, сейчас я улучшаю контент и собираюсь добавить режим Building — аналог Creative из Майнкрафта. Открытие заклинаний — не единственная цель в игре, может быть добавлю боссов всяких, которых надо будет бить ядерными бомбами, чтоб не бесились.
Последние 2 месяца я зачем-то переписывал старый код, в итоге добавил багов, вместо их исправления. Проект пишу на C, но планирую перейти на C++, чтобы юзать темплейты, а то неудобно бойлерблейтить аппендинг итемов в "списки". Используемые движки: SDL2, OpenAL, libccd. Использую OpenGL для отрисовки, из-за чего у меня прозрачности просматриваются сквозь чанки, а рисовать собственно их в 60 FPS можно только на топовых игровых компах. Может быть перейду на Ogre3D, но сначала его надо попробовать.
Вообще, у меня были большие планы на игру, что добавить, но они 2 раза уполовинились, а к выходу могут ещё разок.
>>777792 >и делают они только то, что видели в примерах Люди часто тоже делают то, что видели в примерах. А вообще да, нужен полноценный и при этом очень умный (хотя бы как половинка меня) ИИ, чтобы делать игры. Тем не менее, с помощью слабого ИИ вполне можно создавать темплейты геймплея из кубиков. Ведь в разных конторах операторы экселя считают баланс. А можно пойти от обратного, сгенерировать баланс полуслучайным образом и исходя из него построить уровни всякие. Потом придёт человек и реарранджирует. Большинство геймплея сводится к попаданию в тайминге в 1D-мире (удар в андертейле или выстрел в зомби в резидент эвил 2 ремастеред), в 2D-мире (платформеры Celesta, шутеры халфлайф, etc No Parachute), 3D-мире (ALTF4). Я и сам с радостью пройду какой-нибудь качественный платформер с таймингами вместо песочницы майнкрафта или факторио, потому что вторые тупо скучные для меня, на один-два раз. Наверняка тысячи потребителей платформеров думаю приблизительно так же. Иногда в такие игры добавляют логические загадки. Если понять как люди их генерируют, то простой алгоритм тоже справится.
>Просто берёшь и описываешь правила генерации Ога, описывать 10000 правил рисования пикселем или нотами вместо того, чтобы нейронка сама это сделала.
>$1000 за нажатие одной кнопки А я и не говорил, что это нажатие одной кнопки. Если дать пятилетнему ребёнку без опыта снять фильм по сюжету, то он запорет всё. Свет, подачу, диалоги. Первые ИИ также, поэтому нужны операторы ИИ + режисёр, чтобы они разметили всё и клиент остался доволен.
>ведь он не неразумное животное, движимое инстинктами Фига проблема. Прописать while True: ai_NeurodownEdition.execute("исполняй человеческие инстинкты") и готово.
>>841080 (OP) Тебе так похуй на собственную игру, почему мне должно быть не похуй? Скип.
Магазин в singleplayer-RPG?
Аноним04/11/23 Суб 23:51:23№912921Ответ
В диабло 4 и всяких ассасинах есть некий не понятный для меня элемент. А именно магазин шмоток для сингплеер игры. Это как вообще? Я просто тоже делаю инди-хуинди. Может и я смогу магазин шмоток добавить для элиты. Но как? Можно конечно просто предопределённые коды продовать, типа Красный_Топор_Артефактных_Вампиров имеет код 009z8eg0987zbhdf0987dbfz0. Но это взломают за 0.0001сек. НО ведь делают как-то? Или по сути это просто сервер где в БД хранится id = вася, items_owned = red_axe_3. Может как-то инфраструткуру Steam Workshop или другую под это дело можно. Ну или вопрос в общем виде: Как продовать многоуважаемым игрокам имбалансные артефакты в синглплеер игре?
>>912921 (OP) Это не для вас молодой человек. Ты просто надорвешься такое балансить, у тебя нет армии маркетологов этим заниматься, и тебе начнут писать негативные отзывы что у тебя пей ту вин или наоборот развод на бабки за вещи которые не помогают. Ты еще на аукцион между игроками замахнись, чтобы собрать все проблемы начиная с жалоб на кидал и заканчивая отмыванием через тебя бабок.
>>914312 >Ты просто надорвешься такое балансить А корпы, стало быть, балансили? Множитель в 1.15 для донатных вещей и в 1.0 для стандартных, а также множитель эффектов от 0.2 до 1.0, это не баланс, это слить в помойку весь потенциал вещей и наполнить всю игру рескинами
>>912921 (OP) Да, с текущими ресурсами тогда уж те же силы потрать на то чтобы сделать какой-никакой завалящийся аддон как dlc, чем покупать и настраивать сервак для магазина шмоток и внедрять платежную систему. И продаж у длс будет скорее всего больше, шмотки в синглплеере покупает только мизерное количество совсем отбитых
Что вам мешает делать игры?
Аноним02/10/23 Пнд 09:22:24№904610Ответ
Изучая /gd я заметил, что очень много заблудших душ, которые либо прекратили делать игры, либо никак не могут начать.
Что вам мешает начать или продолжить делать игры? Вопрос не в плане "соберись, тряпка", а чтобы понять причины и быть готовым к ним в дальнейшем. Сам вливаюсь в геймдев, но у меня опыт проджекта/аналитика в ИТ и я хорошо разбираюсь в маркетинге, становлении преокта, принципах разработки и анализе
РП игра с нуля
Аноним# OP19/03/24 Втр 22:58:14№942236Ответ
Сап, двачик. Пришел в голову вопрос, а почему у нас до сих пор нет отдельной РП игры на собственном движке? Жанр РП как таковой имеет свое коммьюнити и популярен в каких-то кругах. почему РП создан в играх которые не приспособлены для отыгрыша полного РП.
Можно создать команду разработчиков и найти инвесторов для того, чтобы сделать Role Play игру с нуля на собственном движке, по типу ГТА, но с более строгими правилами. Где за малейшее отпустпление и нон РП игрок будет караться тюрьмой на срок реального времени или при столковении машин они будут глохнуть, а на ДТП будут приезжать реальный дпсники. В игру можно было бы внедрить VR шлема, ввиде карты сделать реальную Москву, со всеми зданиями и ландшафтом.
Создать максимум два сервера, где будет онлайн от 20к людей и выше. Какие подводные? Сам понимаю вложения нужны ввиде миллиардов рублей, но разве не найдутся богачи кто захотел бы реализовать данный проект?
>>942236 (OP) > Сам понимаю вложения нужны ввиде миллиардов рублей, но разве не найдутся богачи кто захотел бы реализовать данный проект? Зачем?выйдет гта 6 и все заевем модеров делаем
>>942236 (OP) >Сап, двачик. >Пришел в голову вопрос, а почему у нас до сих пор нет отдельной РП игры на собственном движке? Долго, затратно, не прибыльно. Большинство людишек привыкли к движку на базе гта, реже других игр. Сама стрельба, машины, город, типа париться не приходиться и разрабам, и людям. К физике и прочему они привыкли, только к моду самого сервера осталось привыкнуть. >>942236 (OP) >но с более строгими правилами. Где за малейшее отпустпление и нон РП игрок будет караться тюрьмой на срок реального времени или при столковении машин они будут глохнуть, а на ДТП будут приезжать реальный дпсники. Ну и кому это надо? Даже в самп серверах ультра рп аля Гамбит онлайн проседает из-за таких правил. РП это хорошо, в пределах разумного я бы сказал. Вот только нигде такого вот РП никогда реализовано таки не было, а там где условно есть, сидят полтора душнил. Правильной вообще говорить на современные серврера не рп, а рпг, от рп там только название и пару правил. РП противоречит человеческой природе так сказать. К слову, основная аудитория таких серверов - школота с дно компами. Или просто школота. Взрослому человеку не в кайф ходить после работы ирл на работу в компике. Идея твоя уже изначально глупа, да и не только ты до этого додумывался, уже есть в гугл плее около рп сервера типа своем движке, особо онлайна вроде нету.
Зачем действитлеьно с нуля делать игру, физику, машины, город, если есть условный заезженный Сан Андреас, или более новая в этом плане гта 5.
ПОИСКА СОТРУДНИКОВ ТРЕД №7
Аноним12/01/22 Срд 12:14:38№784985Ответ
В этом треде ищем напарников для создания своих кириллоигр.
Программисты, художники, звукодельцы, сценаристы, просто геймдизайнеры, руководители проектов, все сюда! Ты гений, но у тебя нет опыта, и тебя не берут в гейм-студии своего мухосранска? Тебе сюда! Делаем игры всем двачем!
>>947682 >есть опыт написания полноценных романов Ссылку На английском умеешь? >Так что можем сойтись в формате "ебашить за идею". >Порнуху писать не буду Не потребуется
О, это же Ultra dynamic sky я так понимаю? Тоже решил использовать для своей игры, потому что нет возможности напилить ассетов зимних, поэтому решил купить обычных советских и присыпать этим снежком, единственно напрягает не будет ли тормозов, потому что он увеличивает количество этих шейдерных инструкций или шо там. Как думаешь?
Второй тред ультимативного Base Defence/Sidescroll Shooter про ГНОМА, который ДОМИНИРУЕТ все живое и не очень в пределах экрана при помощи своего йобатанка. В наличии постоянное улучшение танка новыми деталями и апгрейдами, прокачка по дереву скиллов, сюжетка про наглухо отбитого гнома, пытающегося вернуть взад свои чертежи, толпы разномастных гоблинов-орков-троллей в качестве мяса и два компаньона со своими активными навыками на выбор - фея и гоблин.
Основная информация Движок: Unity Платформа: Пока что только PC, в планах Android Команда: Целый один я Текущая готовность: 85% всех систем, 95% контента 1 сюжетной главы Текущая цель: релиз в состоянии 1 сюжетной главы из 6 в райнний доступ Steam
Ещё одна зарисовка из режима нападения, на этот раз про мобов с дальними атаками. Стрелки и прочие шаманы не будут мирно удирать от танка - достигнув определённой дистанции до танка они начнут отстреливаться и баффать союзников, прекращая при приближении, причём этот диапазон зависит не только от значений дальности атаки конкретного моба, но и от текущей скорости танка, чем быстрее он движется, тем сильнее вправо будут сдвинуты границы начала и завершения использования дальних атак моба.