Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Gamedev

Создать тред Создать тред
Check this out!

Доска создана для обсуждения вопросов, связанных с разработкой компьютерных игр. Постинг высокохудожественных webm, движкосрач вне спецтреда и прочая токсичность наказуемы. Аргументированная критика приветствуется.
<<
Каталог
Two Weeks Game 28 #2 OP !twG28r.D5. # OP 12/07/25 Суб 21:40:34 1032065 Ответ
twg 28.png 2655Кб, 1536x1024
1536x1024
С 19.07.2025 12:00 по МСК до по 02.08.2025 12:00 по МСК будет проведен конкурс Two Weeks Game 28! Это конкурс игр, где приветствуются все: от кодеров вечных велосипедных движков до любителей Ren'Py. Любые жанры и движки разрешены, главное — сделать игру по теме. Можно участвовать соло или в команде.

Тема конкурса будет объявлена 19 июля в 12:00 по МСК. Тогда же будет оглашен полный список судей и ачивок.

Призовой фонд на данный момент: 4000 рублей основной, 4000 рублей ачивки, 30 USDT крипто-ачивки.

Конкурс проходит в течение двух недель. Участник должен объявить о своём участии в течение первых семи дней до 26.07.2025 23:59 по МСК, отправив прототип (демоверсию) своей игры. Соответственно, к концу срока, 02.08.2025 12:00 по МСК должна быть отправлена уже финальная версия, иначе вы выбываете из конкурса.

Каждый участник, сдавший финальную версию, может оценивать игры других участников в итоговом голосовании. Голосование судей и участников, дошедших до финала, пройдет в период с 02.08.2025 по 09.08.2025.

Голосование будет завершено 09.08.2025 18:00 по МСК. Итоги будут подведены в тот же день в 20:30 по МСК.

Задача конкурса - сподвигнуть анонов на свою первую игру, на геймдев. Какого-то суперкачества от игр мы не ждём. Мы надеемся на спокойный формат конкурса, без великих драм и срачей. Не беспокойтесь, ваша игра не останется незамеченной.

Почта на которую отправлять заявки в судьи, предварительные заявки команд на конкурс, демки и финалки: twoweeksgames@gmail.com

Сайт конкурса: https://28.twoweeks.ru/

Распределение призового фонда и номинации:
1 место – 50% основного рублевого фонда.
2 место – 30% основного рублевого фонда.
3 место – 20% основного рублевого фонда.

Ачивки
В контексте конкурса, ачивменты (они же номинации) – специальные условия, за лучшую реализацию которых участник вправе получить денежный приз.
Ачивменты могут быть как обычные рублёвые, так и крипто.

Список всех ачивментов публикуется вместе с темой конкурса.
Предварительно существуют 4 ачивки:
Топовый графон (1000 рублей) - Самая приятная и подходящая графика, стиль и визуальная атмосфера.
Маэстро геймдизайна (1000 рублей) - В игру действительно интересно играть и переигрывать.
Сюжет 10/10 на кончиках пальцев (1000 рублей) - В игре интересные диалоги и персонажи, за историей интересно следить и вникать.
Ценитель монстродев (500 рублей) - В игре лучше всего раскрыта тема монстродев.
Лучший оригинальный саундтрек (500 рублей) - Лучшее звуковое сопровождение игры, оформленное из музыки, которую участник сделал самостоятельно или с помощью нейросети.
Ведаю (30 USDT) - Лучшая адаптация элементов славянского (нео)язычества.

В случае, если участник решил реализовать хоть один ачивмент, то его название он должен сообщить вместе с финальной версией игры и указать в readme. Участник может реализовать в своей игре любые максимум два ачивмента, они не должны быть основой игры; присутствие их в демоверсии необязательно.

Участники, не занявшие призовые места, претендуют на ачивки с более высоким приоритетом.

Пополнение фонда:
1. Отправляя менее 2000 руб или после старта конкурса, вы пополняете основной призовой фонд.
2. Отправляя 2000 руб и более до 19.07.2025 12:00 по МСК вы можете сами предложить ачивку на которую они пойдут.
3. Пополняя криптовалютный фонд на 10 USDT и более, вам необходимо сразу указать ачивку, на которую они пойдут. Пожалуйста, не отправляйте менее 10 USDT и не отправляйте криптовалюту, не указав ачивку на которую пойдут эти деньги. Так же не пополняете этот фонд после старта конкурса. Если это все же будет сделано, то пойдет на уже имеющиеся крипто-ачивки.

Реквизиты для пополнения фонда:
4100 1781 0315 29 - кошелек ЮМани
https://yoomoney.ru/fundraise/1BDSLU3BK01.250710 - ссылка на компанию в ЮМани (рубли)
USDT TRC-20 TQakHRjvhtLgvv79B4YiCgGe7XcyGBWbcp (только до 19.07.2025 12:00)

Отправка игры:
1. Игра отправляется на почту организатору. Отправляйте игру ссылкой на одно из облаков. ЯДиск, Google Drive, Mega, Dropbox или другие адекватные. Лучше всего Mega - бесплатные 20 Гб это круто!
2. Игра должна быть упакована в архив, применение инсталляторов не допускается. По названию архива должно быть понятно, что в нём за игра.
3. Вес игры не должен быть более 6 Гб. Билд игры не должен содержать лишнего неиспользуемого контента, также по возможности используйте сжатие спрайтов/музыки.
4. Рекомендуется приложить скриншоты вашей игры и обязательно сделать readme.

Правила конкурса:
1. Игра должна быть создана в рамках конкурса. В самой игре должно быть упомянуто, что игра сделана для этого конкурса. Выдавать чужую игру за свою посредством минимальных к ней доработок, не допускается. Также к конкурсу не допускаются моды на чужие игры
2. Игра должна соответствовать теме конкурса, а также иным условиям, указанным в посте с объявлением темы конкурса.
3. Команда для разработки одной игры - до 3-х человек, считается за одного участника. Одна команда или соло участник - одна игра. При участии командой, приз делится на всех в равных пропорциях.
4. Длительность игры - не менее 10 минут, примерно 10-20 минут. Идеально - 15 минут.
5. Игра должна быть играбельной. Подразумевается вменяемый баланс и отладка.
6. Игра точно должна запускаться на 64 битных Windows 10/11, дополнительные платформы также приветствуются. В игре не должно быть вирусов, майнеров, вишмастеров etc. Проверьте свой билд на VirusTotal или чем-то подобном. Также игра должна быть полностью работоспособной без подключения к интернету.
7. Контент игры может быть сделан участником или взят им из сторонних источников под свободной лицензией. Музыку можно использовать любую. Также допускаются ассеты или нейроконтент. Использование чужого контента под свободной лицензией, ассетов и нейроконтента необходимо задокументировать в readme и указать авторство.
8. В случае наличия в игре контента не предназначенного для совершеннолетних — необходимо внедрить функцию скрытия такового контента для стримеров и ясно предупредить в readme.
9. Оценка любого судьи в два раза весомее, чем оценка обычного участника. Судьи могут участвовать в конкурсе, но с условием, что в случае победы они не имеют право получить денежный приз (в том числе за ачивки).
10.. Участники, которые дошли до конца конкурса и сдали финальную версию, так же голосуют за все игры кроме своей. Итоговая суммарная оценка всех судей и сдавших финальную версию не нарушивших правила участников и будет финальной.
11. Призы за крипто-ачивки могут быть получены только на кошельки USDT TRC-20. Рублевые призы могут быть гарантированно получены на кошелек Юмани (без комиссии) либо по достижению договорённости с организатором на бусти или карту (оба этих способа - с комиссией).
12. Время на оценку игр может быть сокращено за счет 1-3 доп.дней на разработку, при необходимости, хотя мы и постараемся такого избежать.
13. Участник, по желанию, может сменить название своей игры после отправки демоверсии и до отправки финальной версии. При этом в readme должно быть указано старое название.

Предыдущий тред тут: >>1031357 (OP) (OP)
Пропущено 580 постов
74 с картинками.
Пропущено 580 постов, 74 с картинками.
Аноним 14/07/25 Пнд 17:15:52 1033143
>>1032336 →
Ого, не знал что утка такой базовик. Теперь я тоже его уважаю.
Аноним 15/07/25 Втр 00:38:26 1033377
image.png 532Кб, 900x890
900x890
17/07/25 Чтв 14:02:12 1034480
>>1032653
объект - экземпляр класса, а pdfiles не ооп
Кода Аноним 27/03/24 Срд 00:36:32 942981 Ответ
Charshit.png 7Кб, 128x320
128x320
Снимок1.PNG 442Кб, 1600x900
1600x900
Снимок2.PNG 135Кб, 1600x900
1600x900
Водил настольные ролевые игры около 8 лет. В том числе и по выдуманной вселенной девочек-волшебниц, вдохновленной Мадокой и Лавкрафтом. На основе чудесных историй, которые мои лучшие на свете игроки создали, родился мир, который я хочу воплотить с помощью GODOT и такой-то матери.
Пиксель-арт, жрпг, стекло, психодел, ПТСР, в-ва, много концовок.
Сижу над ней уже год. Рисовать не умею (2\10), кодить не умею (2\10), писать музыку не умею (0\10).
Тем не менее риовал и кодил сам.
Готово: Инвентарь, журнал квестов, диалоги, проверка навыков, создание персонажа.
Дальше: Боевка пошаговая.
Пропущено 57 постов
7 с картинками.
Пропущено 57 постов, 7 с картинками.
Аноним 26/01/25 Вск 05:16:42 997588
>>953826
Когда поиграть можно будет?
31/01/25 Птн 07:35:47 999191
Семенящее быдло на самоподдуве отвратительно петросянит.
Аноним 13/07/25 Вск 18:57:59 1032633
>>979514
Ну как, есть что показать? Переписал архитектуру?
Unity 3D #40 Аноним 24/03/25 Пнд 06:11:41 1014442 Ответ
image.png 917Кб, 1200x675
1200x675
Прошлый тред: >>994942 (OP)

Официальный сайт: https://unity.com/ru
Документация: https://docs.unity3d.com/Manual/index.html
Уроки: https://unity3d.com/ru/learn/tutorials
Форум: https://forum.unity3d.com
Магазин ассетов: https://assetstore.unity.com

На Unity сделано много замечательных игр: Zenless Zone Zero, V Rising, Hearthstone, VRChat, Escape from Tarkov, Valheim, Pathfinder, Cuphead, Genshin Impact, Subnautica, Albion Online, Endless Space, Beat Saber, Boneworks, Rust, Блицкриг 3, Pillars of Eternity, Tyranny, Kerbal Space Program и многие другие.

Главным преимуществом Unity перед другими движками является его простота для одиночной разработки. Не нужно иметь целую компанию девелоперов, чтобы сделать хорошую игру. Если ты один или имеешь небольшую команду и хочешь сделать хорошую игру без претензий на ААА, то Unity станет лучшим выбором. Тем не менее, даже крупные корпорации зачастую выбирают для своих игр именно Unity.

Какие у Unity сильные стороны?
Простота разработки, удобный инструментарий, кроссплатформенность, богатая документация, огромное сообщество.

Какие у Unity слабые стороны?
Сложность в создании фотореалистичной графики. Для графики "как в Crysis" рекомендуется взять другой движок. Хотя Unity вполне способен выдавать не уступающую любым другим движкам картинку, это требует определённого навыка от разработчика.

На каких языках я могу писать скрипты для Unity?
Поддерживается написание скриптов на C# 9.0
https://docs.unity3d.com/Manual/CSharpCompiler.html

Какие есть готовые решения для создания мультиплеерной игры?
https://www.photonengine.com
https://mirror-networking.com
https://playfab.com

На каких платформах работают созданные с помощью Unity игры?
Windows, Linux, MacOS, SteamOS, Android, iOS, Windows Phone, PlayStation4, Xbox One, WebGL, Oculus Rift и многие другие. Полный список можно найти на официальном сайте. Таким образом, игры Unity работают на десктопах, на смартфонах, планшетах, приставках, в браузерах, VR-очках и некоторых других системах.

Часто вижу скриншоты с красивой природой на Unity. Как такое создать?
Очень просто! В Unity встроены удобные инструменты для создания террейна и SpeedTree для создания деревьев и готовая реализация ветра - не нужно ничего писать или скачивать и подключать плагины - ландшафт в Unity создаётся в пару кликов.

Что нужно уметь делать для создания полноценной игры, кроме Unity-разработки?
Кроме непосредственной разработки игры на Unity, требуется также уметь создавать 3D модели (3ds Max, Blender, ZBrush), 2D рисунки (GraphicsGale, Aseprite, Piskel), текстуры (Substance Designer, NeoTextureEdit), музыку (FruityLoops, Ableton). Не обязательно учить это всё - например, в 2D играх не нужны 3D модели, а музыка необходима далеко не всегда. Также вы можете скачивать элементы для ваших игр на бесплатных сайтах. Если у вас есть деньги, то все необходимые элементы можно заказать у фрилансеров на https://www.fl.ru/ (русскоязычный) или https://www.upwork.com/ (англоязычный).

Бесплатен ли Unity?
Можно свободно скачивать, использовать и продавать готовые игры на Unity с лицензией Personal - это абсолютно бесплатно! Но на бесплатной версии при запуске игры будет появляться короткий стартовый ролик "Made with Unity", а также ваши доходы ограничены 100 000 долларов в год. Для снятия этих ограничений нужно приобретать платные версии лицензий Unity. В конечном итоге, платные варианты используются лишь крупными компаниями с огромными доходами, тогда как обычные разработчики в большинстве своём используют бесплатную Personal лицензию.

Обучение по книгам (печатные издания, актуальные электронные версии книг можно скачать на официальных сайтах издателей)

Обучение языку C# книги на русском языке:

1. C# для чайников Автор книги – Джон Пол Мюллер
2. Программирование на C# для начинающих 2е части Автор: Алексей Васильев
3. Head First. Изучаем C# 4е издание Авторы: Эндрю Стиллмен, Дженнифер Грин
4. Unity и C#. Геймдев от идеи до реализации Автор: Джереми Гибсон Бонд
5. Язык программирования C# 7 и платформы .NET и .NET Core Авторы: Филипп Джепикс, Эндрю Троелсен

Для людей абсолютно не знакомых с движком есть 3и основные книги на русском языке:

1. Разработка игр на Unity 2018 за 24 часа Майка Гейга
(Знакомство с движком, изучение редактора, создание 4х простых игр практически без кода, отличное пособие для полных новичков).
2. Изучаем C# через разработку игр на Unity. 5-е издание Харрисон Ферроне
(Пошаговое освоение всех базовых знаний по программированию на языке С# в редакторе юнити, создание одной игры стрелялки от первого лица, написание искусственного интеллекта врага, книга переведена не совсем корректно и порой встречаются не просто опечатки, а серьёзные неточности перевода.)
3. Unity в действии. Мультиплатформенная разработка на C#. 3-е межд. издание Хокинг Джозеф
(Правильное построение архитектуры кода для сложных проектов, углублённое изучение программированию на C#, создание 4х полноценных игр на движке, обязательно нужно скачать код проектов, так как в книге он местами уже устарел.)

Шапка: https://pastebin.com/raw/JGUAcbwj
Пропущено 522 постов
92 с картинками.
Пропущено 522 постов, 92 с картинками.
Аноним 07/08/25 Чтв 11:29:01 1043511
>>1034050
Проблема всех этих курсов в том, что научишься делать только ту игру какую делают на курсах. Начинаешь делать свое или просто смотришь игру и тупо не понимаешь как это сделано.
Аноним 08/08/25 Птн 11:01:05 1044089
qwe.jpg 172Кб, 549x759
549x759
>>1043511
Ну кстати говоря, глянул с десяток роликов этого курса и он [Eccentric Games, Илья Карельцев] довольно грамотно объясняет на разных примерах, в отличии от ссанины Сакутина, который вообще не даёт никаких объяснений когда пишет код в его роликах, чтобы освоить его курс юнити с ноля ты уже должен обладать крепким базовым уровнем, нахуя тогда он вообще нужен, мне не понятно.
Аноним 08/08/25 Птн 22:35:46 1044443
image.png 3695Кб, 1024x1536
1024x1536
>>1044089
Ладно, уговорил (но покупать не буду)
Анонс конкурса Two Weeks Game Challenge 28 Аноним 11/07/25 Птн 00:49:30 1031357 Ответ
Twg28.png 2402Кб, 1536x1024
1536x1024
С 12 по 26 июля 2025 года будет проведен конкурс Two Weeks Game Challenge! Это конкурс игр, где приветствуются все: от кодеров вечных велосипедных движков до художников в Ren'Py. Любые жанры и движки разрешены, главное — сделать игру по теме. Можно участвовать соло или в команде.

Тема конкурса будет объявлена 12 июля в 12:00 по МСК. Тогда же будет оглашен список судей и ачивок.

Стартовый основной призовой фонд: 4000 рублей.

Конкурс проходит в течение двух недель. Участник должен объявить о своём участии в течение первых семи дней до 19.07.2025 23:59 по МСК, отправив прототип (демоверсию) своей игры. Соответственно, к концу срока, 26.07.2025 12:00 по МСК должна быть отправлена уже финальная версия, иначе вы выбываете из конкурса.

Каждый участник, сдавший финальную версию, может оценивать игры других участников в итоговом голосовании. Голосование судей и участников, дошедших до финала, пройдет в период с 26.07.2025 по 02.08.2025.

Голосование будет завершено 02.08.2025 18:00 по МСК. Итоги будут подведены в тот же день в 20:30 по МСК.

Задача конкурса - сподвигнуть анонов на свою первую игру, на геймдев. Какого-то суперкачества от игр мы не ждём. Мы надеемся на спокойный формат конкурса, без великих драм и срачей. Не беспокойтесь, ваша игра не останется незамеченной.

Почта на которую отправлять заявки в судьи, предварительные заявки команд на конкурс, демки и финалки: twoweeksgames@gmail.com

Сайт конкурса (будет допилен к началу конкурса): https://twoweeksgame28.blogspot.com/

Распределение призового фонда и номинации:
1 место – 50% основного рублевого фонда.
2 место – 30% основного рублевого фонда.
3 место – 20% основного рублевого фонда.

Ачивки
В контексте конкурса, ачивменты (они же номинации) – специальные условия, за лучшую реализацию которых участник вправе получить денежный приз.
Ачивменты могут быть как обычные рублёвые, так и крипто.

Список всех ачивментов публикуется вместе с темой конкурса.
Предварительно существуют 4 ачивки:
Топовый графон (1000 рублей) - Самая приятная и подходящая графика, стиль и визуальная атмосфера.
Маэстро геймдизайна (1000 рублей) - В игру действительно интересно играть и переигрывать.
Сюжет 10/10 на кончиках пальцев (1000 рублей) - В игре интересные диалоги и персонажи, за историей интересно следить и вникать.
Ценитель монстродев (500 рублей) - В игре лучше всего раскрыта тема монстродев.
Лучший оригинальный саундтрек (500 рублей) - Лучшее звуковое сопровождение игры, оформленное из музыки, которую участник сделал самостоятельно или с помощью нейросети.

В случае, если участник решил реализовать хоть один ачивмент, то его название он должен сообщить вместе с финальной версией игры и указать в readme. Участник может реализовать в своей игре любые максимум два ачивмента, они не должны быть основой игры; присутствие их в демоверсии необязательно.

Участники, не занявшие призовые места, претендуют на ачивки с более высоким приоритетом.

Пополнение фонда:
1. Отправляя менее 2000 руб или после старта конкурса, вы пополняете основной призовой фонд.
2. Отправляя 2000 руб и более до 12.07.2025 12:00 по МСК вы можете сами предложить ачивку на которую они пойдут.
3. Пополняя криптовалютный фонд на 10 USDT и более, вам необходимо сразу указать ачивку, на которую они пойдут. Пожалуйста, не отправляйте менее 10 USDT и не отправляйте криптовалюту, не указав ачивку на которую пойдут эти деньги. Так же не пополняете этот фонд после старта конкурса. Если это все же будет сделано, то пойдет на уже имеющиеся крипто-ачивки.

Реквизиты для пополнения фонда:
4100 1781 0315 29 - кошелек ЮМани
https://yoomoney.ru/fundraise/1BDSLU3BK01.250710 - ссылка на компанию в ЮМани (рубли)
USDT TRC-20 TQakHRjvhtLgvv79B4YiCgGe7XcyGBWbcp (только до 12.07.2025 12:00)

Отправка игры:
1. Игра отправляется на почту организатору. Отправляйте игру ссылкой на одно из облаков. ЯДиск, Google Drive, Mega, Dropbox или другие адекватные. Лучше всего Mega - бесплатные 20 Гб это круто!
2. Игра должна быть упакована в архив, применение инсталляторов не допускается. По названию архива должно быть понятно, что в нём за игра.
3. Вес игры не должен быть более 6 Гб. Билд игры не должен содержать лишнего неиспользуемого контента, также по возможности используйте сжатие спрайтов/музыки.
4. Рекомендуется приложить скриншоты вашей игры и обязательно сделать readme.

Правила конкурса:
1. Игра должна быть создана в рамках конкурса. В самой игре должно быть упомянуто, что игра сделана для этого конкурса. Выдавать чужую игру за свою посредством минимальных к ней доработок, не допускается. Также к конкурсу не допускаются моды на чужие игры
2. Игра должна соответствовать теме конкурса, а также иным условиям, указанным в посте с объявлением темы конкурса.
3. Команда для разработки одной игры - до 3-х человек, считается за одного участника. Одна команда или соло участник - одна игра. При участии командой, приз делится на всех в равных пропорциях.
4. Длительность игры - не менее 10 минут, примерно 10-20 минут. Идеально - 15 минут.
5. Игра должна быть играбельной. Подразумевается вменяемый баланс и отладка.
6. Игра точно должна запускаться на 64 битных Windows 10/11, дополнительные платформы также приветствуются. В игре не должно быть вирусов, майнеров, вишмастеров etc. Проверьте свой билд на VirusTotal или чем-то подобном. Также игра должна быть полностью работоспособной без подключения к интернету.
7. Контент игры может быть сделан участником или взят им из сторонних источников под свободной лицензией. Музыку можно использовать любую. Также допускаются ассеты или нейроконтент. Использование чужого контента под свободной лицензией, ассетов и нейроконтента необходимо задокументировать в readme и указать авторство.
8. В случае наличия в игре контента не предназначенного для совершеннолетних — необходимо внедрить функцию скрытия такового контента для стримеров и ясно предупредить в readme.
9. Оценка любого судьи в два раза весомее, чем оценка обычного участника. Судьи могут участвовать в конкурсе, но с условием, что в случае победы они не имеют право получить денежный приз (в том числе за ачивки).
10.. Участники, которые дошли до конца конкурса и сдали финальную версию, так же голосуют за все игры кроме своей. Итоговая суммарная оценка всех судей и сдавших финальную версию не нарушивших правила участников и будет финальной.
11. Призы за крипто-ачивки могут быть получены только на кошельки USDT TRC-20. Рублевые призы могут быть гарантированно получены на кошелек Юмани (без комиссии) либо по достижению договорённости с организатором на бусти или карту (оба этих способа - с комиссией).
12. Время на оценку игр может быть сокращено за счет 1-3 доп.дней на разработку, при необходимости, хотя мы и постараемся такого избежать.
13. Участник, по желанию, может сменить название своей игры после отправки демоверсии и до отправки финальной версии. При этом в readme должно быть указано старое название.
Пропущено 541 постов
70 с картинками.
Пропущено 541 постов, 70 с картинками.
Аноним 12/07/25 Суб 21:49:35 1032076
>>1032074
ты меня перепутал с каким-то своим протыком, пиздюк
Аноним 12/07/25 Суб 21:51:17 1032080
>>1032070
ну и почему пара яиц и хуй буянят у тебя во рту?
Аноним 12/07/25 Суб 23:02:04 1032142
Karasique thread Аноним 28/02/24 Срд 06:09:13 939398 Ответ
screenshot1.png 16Кб, 800x600
800x600
screenshot2.png 17Кб, 800x600
800x600
screenshot3.png 25Кб, 800x600
800x600
screenshot4.png 19Кб, 800x600
800x600
Представляю вашему вниманию — Karasique, однокнопочный рогалик про рыбалку с бесконечной прокачкой.

Скачать игру можно с моего бусти:
https://boosty.to/forest_gd
(там же есть веб версия, в которую можно играть с мобилок).

Изначально в игре были швайнокараси, но потом я решил всё-таки заменить Швайнокарася на политически нейтрального Карасика. В играх политота не нужна.

Буду благодарен за любые отзывы.

Анону который наберёт максимальный левел ИТТ покажу мультик.
Пропущено 47 постов
13 с картинками.
Пропущено 47 постов, 13 с картинками.
Аноним 12/07/25 Суб 17:40:39 1031952
duck.png 16Кб, 680x380
680x380
>>1031785
>там теперь вообще не про рыбалку
А про что?

>слот машина с бустерами
Да это понятно... Но можно было поднимать минимальный вес в зависимости от прикорма. Типа большая рыба опережает мелкую, поэтому мелкая перестаёт ловиться. ИРЛ рыбы могут жрать своих мальков, когда еды мало...

А "редкая" рыба, по логике, должна быть всегда выгоднее "обычной", а то получать 12 грамм "редкую" сразу после 12 кг "обычной" как-то грустно. "Редкая" вещь в играх должна радовать игрока, а не разочаровывать, иначе в чём её "редкость"?

Просто общие мысли про баланс в таких играх/механиках, если что-то такое ещё будешь делать.

И ещё должен сказать, что в слот-машинах не чистый рандом - там всё рассчитано заранее, чтобы правильно стимулировать игроков и при этом не разорить казино. Чистый рандом может выдать тебе 100 проигрышей в ряд (плохо для удержания игрока) и 100 выигрышей в ряд (плохо для прибыли казино). Поэтому чистый рандом вреден. Аналогично с лутбоксами, пачинко и гачей... Даже лут с монстров в типичной РПГ не должен падать чисто рандомно, иначе кто-то обязательно выбьет 100 неудач в ряд и пойдёт жаловаться на "несправедливость в игре", или 100 удач в ряд и пойдёт жаловаться, что "эта игра слишком лёгкая".

Психологически люди склонны воспринимать рандом неправильно: "шанс 50%" многие понимают как "каждая вторая попытка будет выигрышем", когда в реальности даже с "шансом 50%" можно собрать 100 проигрышей в ряд. Проще всего эта проблема решается скрытым счётчиком, который даёт выигрыш после определённого числа попыток (в гаче называется "pity"), либо заранее составленным списком наград, получаемых по очереди в случайном порядке (как перемешивание треков в списке воспроизведения - порядок случайный, но треки не повторяются по десять раз подряд из-за рандома). Это база, это знать надо.

>>1031799
>кто то неиронично запоминает игры из плей маркета?
Помню, как играл, но название не вспомнил, пришлось искать.
Аноним 12/07/25 Суб 17:48:12 1031955
>>1031952
>А про что?
Пока ничего не буду рассказывать, у меня семь пятниц на неделе. Рассказывать о том что только собираешься начать делать вредно. Если действительно что-то относительно стоящее сделаю, тогда покажу.
Аноним 12/07/25 Суб 18:55:02 1031980
>>1031952
Бля братан, серьезно
Поиграй в палитру смерти на телибоне, если время будет.
Она без рекламы, сюжет заебись, музыка и арт тоже.
Toffee Cats Коты Тянучки Аноним 27/04/25 Вск 09:36:41 1019044 Ответ
yt bunner - 001.jpg 1073Кб, 2048x1152
2048x1152
Пропущено 143 постов
38 с картинками.
Пропущено 143 постов, 38 с картинками.
Аноним 28/05/25 Срд 05:23:25 1023404
>>1023381
>один час
В данном случае речь о платной игре на ПК.
Аноним 04/06/25 Срд 21:27:51 1024575
1749061670483.jpg 9Кб, 225x225
225x225
Бамп
Аноним 11/07/25 Птн 17:25:27 1031647
эээ.jpg 59Кб, 850x1250
850x1250
>>1019044 (OP)
Такое на сайтах для фурри рекламировать нужно...

Кто-то ещё разочаровался после слова "тянучки"?..
One Weak Game 3: On The Ruins #4 Xyeslav !gdlWgFnZTU # OP 05/07/25 Суб 10:44:14 1029861 Ответ
logo.jpg 124Кб, 512x512
512x512
Это конец. На руинах последнего ТВГ, сосача и рынка отечественного геймдева, немногие выжившие игроделы сражаются за пригретые места вниманиеблядей, покинувших раздел.

Традиционный экспериментальный конкурс в ожидании TWG(rip) завершен!

Результаты голосования:
ANTIVIRUS MAN - 5 премий (1200р)
Fiscere - 3 премии (720р)
Succubus Hunter - 0 премий
Автохулиганы 2 Ушко Блингринт Ралли - 1 премия (240р)
Бруда Против Свиней IV - Абсолютное свинство - 6 премий (1440р)
В рот ебал Z эти Vаши кусты! - 0 премий
Горе-Горе Рыба - 3 премии (720р)
СКУБ - ДЕМОГРАФИЧЕСКИЙ ЗАВОД - 1 премия (240р)
Стульчик - 4 премии


ТЕМА КОНКУРСА: БЕСКОНЕЧНОЕ РАЗМНОЖЕНИЕ

Фонд: 5500р

Блог конкурса: https://itch.io/jam/owg-3-on-the-ruins
Демо версии: https://itch.io/jam/owg-3-on-the-ruins/topic/5006576/-
Финальные версии: https://itch.io/jam/owg-3-on-the-ruins/topic/5037119/-
Результаты конкурса: https://itch.io/jam/owg-3-on-the-ruins/topic/5053892/-

Почта организатора: gdegenerate.skuf.edition@gmail.com

Вместо призовых мест множество ачивок, на которые все претендуют!

Предыдущий тред >>1028599 (OP)
Пропущено 473 постов
106 с картинками.
Пропущено 473 постов, 106 с картинками.
Аноним 10/07/25 Чтв 17:56:14 1031306
1752159370002.jpg 268Кб, 1080x693
1080x693
1752159370023.jpg 371Кб, 1079x1109
1079x1109
1752159370050.jpg 517Кб, 1080x1418
1080x1418
1752159370086.jpg 288Кб, 1080x1202
1080x1202
>>1022981 →
> Хочу немного прояснить по призовой системе и голосованию. Понимаю, что мы все здесь сеньоры наносеки собрались грызть друг другу глотки за мелкий прайс. Соответственно, те кто воют об отсутствии призовых мест - это уверенные в себе аноны, которые уже что-то выигрывали и априори претендуют на призы. Хорошо, допустим. Вы уверены, что 1000-2500 за призовое место стоит двух недель вашего кранча? Или может быть не стоит ставить денежную мотивацию на первое место? Если хотите вынести из конкурса наибольший лавандос - для вас уже проспойлерили требования. Насколько помню, раньше такого не было. Данная система - это самые прозрачные условия победы, с наименьшим фактором хотелок судей/голосующих участников.
> Могу частично согласиться с аноном, сославшимся на объёмность голосования. Все будет зависеть от количества финалок. Само голосование достаточно простое. Считаешь, что игра может претендовать на премию - отмечаешь. Не нужно расставлять по местам. Напомню, что таким образом один голосующий может выбрать несколько игр, по его мнению достойные на получение определенной премии.
> Самое главное - зачем существуют эти премии в принципе. Как часто у вас случалось, что вы делали игру, которая на ваш взгляд попадала под призы, но вы оказывались на обочине(привет, флеш). Сейчас у вас есть чуть ли не ТЗ, в какую сторону стремиться, чтобы увеличить шанс на победу. Игра про шизиков гд не заберёт все ачивки, визуальная новелла не заберёт, авангардная вирдкор бродилка не заберёт. Шансы есть у всех.
> А до того, какое будет распределение призов по участникам - покажут результаты конкурса. Можно мыслефантазировать о раздаче копеек всем в качестве утешительных призов, а можно просто =получить удовольствие= от участия в этом экспериментальном формате.
> И это вы ещё не знаете тему...
Аноним 11/07/25 Птн 02:15:48 1031386
>>1031306
справедливости ради хотелось бы сказать что конкурсы проводить тяжело, жалко его
Аноним 11/07/25 Птн 15:41:24 1031559
>>1031306
Он предусмотрительно тогда не стал ставить галку/трипкод.
Не делайте Обсурити Аноним 29/11/23 Срд 03:02:38 919122 Ответ
image.png 835Кб, 1264x373
1264x373
Тред кроулеров утонул, но в нем частенько появляются новые вопросы, поэтому я решил создать еще один тред без привязки к конкретной игре.

• GAME MAKER STUDIO 2
• Три игры релизнутые на Стим, Xbox, nintendo
• MiceGard - доделываем в этом году
• DreamOut - Сразу после релиза мисгарда
• Работал соло, с командами и фрилансерами
• В стим выхожу сам, на консоли - с паблишерами
• Организовывал ТВГ, участвовал в ТВГ, спорил с Димасиком, жал руку Серёге, был протолкнут в геймдев уткой.

В этом треде буду писать о своих успехах и провалах, постить контент из новых игр и отвечать на ваши вопросы.
Пропущено 441 постов
123 с картинками.
Пропущено 441 постов, 123 с картинками.
Аноним 08/07/25 Втр 22:45:16 1031075
>>1030801
Мне больше страшнее что у тебя куки остались с тех времен. А то что малозначительные факты забываются это нормально.
Аноним 09/07/25 Срд 10:28:43 1031097
>>1031075
это не куки, а json в local storage
Аноним 10/07/25 Чтв 15:56:59 1031288
image.png 90Кб, 978x674
978x674
image.png 233Кб, 483x571
483x571
image.png 87Кб, 1251x283
1251x283
image.png 7Кб, 450x130
450x130
>>1031075
А куда они должны деться?
Falco Engine: УБИЙЦА ЮНИТИ!!! №6 Falco 30/12/22 Птн 21:48:57 847420 Ответ
image.png 2143Кб, 1920x1017
1920x1017
Пропущено 498 постов
115 с картинками.
Пропущено 498 постов, 115 с картинками.
Аноним 10/07/25 Чтв 05:17:33 1031246
image 241Кб, 959x959
959x959
>>1031243
>Умно?
Без комментариев.
Аноним 10/07/25 Чтв 14:21:58 1031272
216-934860004.png 152Кб, 828x693
828x693
>500
It's over...
Аноним 14/07/25 Пнд 11:58:08 1032976
Что за Библия в 2003 вышла, я как-то даже пропустил. От кого?
Godot #65 Аноним # OP 20/06/25 Птн 22:03:55 1026834 Ответ
Ассистентка 1971Кб, 1536x1024
1536x1024
Пропущено 503 постов
82 с картинками.
Пропущено 503 постов, 82 с картинками.
Аноним 09/07/25 Срд 21:23:49 1031204
Аноним 10/07/25 Чтв 18:37:35 1031315
>>1031204
А ты кто будешь? И что ты тут делаешь?
Аноним 11/07/25 Птн 19:10:49 1031674
image.png 304Кб, 1901x1077
1901x1077
Ребят, пилю рпг-рогалик на годоте, пока ещё в активной разработке, но уже в целом визуальный стиль я думаю видно. Рейтаните. Игрой занимаюсь активно уже более 3-х месяцев. Если что, первый мой проект, соответственно, каждый шаг даётся с большим трудом, но по крайней мере "медленно - но верно" :)
ТДГ Зима 2425 послед Аноним 25/12/24 Срд 20:56:19 991165 Ответ
изображение.png 652Кб, 992x727
992x727
Пропущено 137 постов
58 с картинками.
Пропущено 137 постов, 58 с картинками.
Аноним 13/01/25 Пнд 22:23:30 994378
image 893Кб, 736x1112
736x1112
image 407Кб, 1024x552
1024x552
image 946Кб, 999x750
999x750
непостримил игру Ледоломач ещё, скоро смогу

>>994099
да

>>994072
2077 феодализм
2122 рейволюции протиф феодалазиции
2688 неокоммунизм с элементами цифропанка
2999 закат неокоммунизма
3000 жоский киберпанк
3500 ядерка
3800 постапокап
6000 аля древнее славянство
7700 снова евросоюз
8000 всё протухло
17000 русь аля пётр !
21000 все помирли почти
199000 астралопитеки комбэк
220000 развились до первобыта, но ресурсы потрачены, и безконечный первобыт в итоге
Аноним 14/01/25 Втр 10:46:48 994413
>>994378
аля пётр страшнее ядерки
Аноним 03/07/25 Чтв 14:59:34 1029500
>>991658
объясните прикол. питер понятно, а москва что? вид накркотиков который там популярен (стмуляторы которые помогают быть эффектвиным в столичном темпе жизни) дают такой эффект?
Возрождение rts. Сделацте мне ртс Аноним 11/04/25 Птн 11:19:29 1017134 Ответ
hq720.jpg 95Кб, 686x386
686x386
Ртс умерли из за скатывания в Доту. Нет прощения Близзардам. Создайте игру по типу ремастеров в высоком разрешении дюна 2 или варкрафт 1. Чтобы скрин не двигался а все что ты делал клацал по юнитам, которые двигаются со скоростью улитки. И сделайте управление с 2 мышек чтобы можно было играть с живым человеком
Пропущено 22 постов
7 с картинками.
Пропущено 22 постов, 7 с картинками.
Аноним 23/06/25 Пнд 16:38:23 1027443
шойгу герасимов[...].mp4 3024Кб, 704x1280, 00:00:04
704x1280
>>1017134 (OP)
Если уж и возрождать RTS, то ориентироваться нужно скорее на Dawn of War 1, а не на клоны дюны2. А вообще с твоими запросами тебе нужна не RTS, а что-то попроще типа Cannon Fodder. У меня в долгом ящике лежит идея гибрида Cannon Fodder с прикрученной логистикой от Foxhole, но это точно работа не для индюка, для такого нужна команда и шестизначный (хотя бы) бюджет.
Аноним 23/06/25 Пнд 16:46:11 1027447
.mp4 986Кб, 1080x1920, 00:00:15
1080x1920
>>1027443
>Dawn of War 1
Двачую. Это моя самая любимая РТС. Играл ещё на релизе. Тогда это был самый настоящий прорыв. У меня от каждой минуты игры были мурашки по коже.
Аноним 03/07/25 Чтв 02:14:23 1029417
>>1027447
Кал говна. Суприм командер или кох 2, вот это игры заебись.
One Weak Game 3: On The Ruins #3 Xyeslav !gdlWgFnZTU # OP 30/06/25 Пнд 07:08:40 1028599 Ответ
logo.jpg 124Кб, 512x512
512x512
fin.png 1317Кб, 1920x1080
1920x1080
Это конец. На руинах последнего ТВГ, сосача и рынка отечественного геймдева, немногие выжившие игроделы сражаются за пригретые места вниманиеблядей, покинувших раздел.

Традиционный экспериментальный конкурс в ожидании TWG(rip) близится к завершению!

До конца конкурса добралось 9 финалок!
ANTIVIRUS MAN
Fiscere
Succubus Hunter
Автохулиганы 2 Ушко Блингринт Ралли
Бруда Против Свиней IV - Абсолютное свинство
В рот ебал Z эти Vаши кусты!
Горе-Горе Рыба
СКУБ - ДЕМОГРАФИЧЕСКИЙ ЗАВОД
Стульчик


ТЕМА КОНКУРСА: БЕСКОНЕЧНОЕ РАЗМНОЖЕНИЕ

Фонд: 5500р

Формы для голосования будут отправлены на почты участников 01.07.2025
Крайний срок голосования: 06.07.2025 22:00:00 МСК

Блог конкурса: https://itch.io/jam/owg-3-on-the-ruins
Демо версии: https://itch.io/jam/owg-3-on-the-ruins/topic/5006576/-
Финальные версии: https://itch.io/jam/owg-3-on-the-ruins/topic/5037119/-

Почта организатора: gdegenerate.skuf.edition@gmail.com

Вместо призовых мест множество ачивок, на которые все претендуют!

Предыдущий тред >>1026903 (OP)
Пропущено 751 постов
100 с картинками.
Пропущено 751 постов, 100 с картинками.
Аноним 05/07/25 Суб 10:02:50 1029857
>>1029855
Перевел призовой фонд сбу
Аноним 05/07/25 Суб 10:36:11 1029859
>>1029855
Как связан протык калогривого и флеш? В одной палате живут?
Xyeslav !gdlWgFnZTU # OP 05/07/25 Суб 10:44:57 1029862
Поддержки разработчиков тред ## Mod ## 14/03/20 Суб 18:27:38 649001 Ответ
image.png 133Кб, 499x261
499x261
image.png 829Кб, 1600x1200
1600x1200
Привет, гдачеанон.
В этом треде реализуется новая инициатива поддержки местных разработчиков.
Что требуется от тебя:
-создать и вести тред своей игры в /gd/ либо тред иного проекта на иной творческой тематической доске с аналогичным тредом.
-отписать в тред поддержки на своей доске со ссылкой на свой тред в качестве пруфов разработки/реализации проекта, оставить контакты для связи(фейкомыло/телега/вк)
Что ты получишь:
-Продвижение своих работ в ВК-паблике, телегоканале и официальном твиттере Двача абсолютно бесплатно.
Откровенный трешак рассматриваться не будет.
Пропущено 423 постов
82 с картинками.
Пропущено 423 постов, 82 с картинками.
Поддержки разработчиков тред Аноним 01/07/25 Втр 22:33:50 1029152
{8CEE7E1C-F635-[...].png 110Кб, 1200x665
1200x665
{B786F185-0FEB-[...].png 87Кб, 675x380
675x380
Аноним 02/07/25 Срд 06:09:47 1029172
Аноним 02/07/25 Срд 12:10:26 1029210
>>1029152
Спиздил идею. Потом выпущу в стиме, заработаю бабла!
Ещё одна однодневка (коих у вас тут в достатке) Аноним 30/04/25 Срд 16:28:50 1019612 Ответ
pattern1.png 2967Кб, 1024x1536
1024x1536
Я так то далёк от творчества и гейдева, но почему то захотелось мне тоскливых эльфийских руин, таинственных узоров на серебре, полусонного полудня в поле жухлой травы, и безмолвного лунного света, что дарит давно забытым временам призрачную жизнь. Если кто-то читал Озимандию, то поймёт о чём я.
На мои наглые запросы есть только эльден ринг, где большую часть времени нужно наматывать нервы на кулак, и скайрим, который я лично считаю очень неэстетичным.

Фабула простенькая - прославленный эльфийский воитель возвращается в родные земли после тысячелетних странствий и пытается выяснить тайну разрушения царства и исчезновения своего народа. В процессе поиска ответов,

Ни с чем кроме атмосферы я ещё не определился. Пока что прикидываю некий эксплоринг, поиск ответов на немые вопросы.
Если какие то боестолкновения и будут, то очень мало, они будут просты (прославленный воитель же) и спонтанны - вроде набить рожу защитному голему.
Можно усложнить навигацию тем, что карту руин нужно будет рисовать самому, а ориентироваться астролябией и компасом.


Пропущено 50 постов
24 с картинками.
Пропущено 50 постов, 24 с картинками.
Аноним 29/06/25 Вск 15:14:55 1028491
a9.png 185Кб, 1352x721
1352x721
Добрался до лепки рук. Изначально я планировал просто сделать пудовые кулаки без детализации, но потом подумал, как красиво смотрелась бы механика собственноручного рисования карты и работы с навигационными инструментами.
Сам себе мазохист, увы.
Аноним 01/07/25 Втр 14:07:54 1029040
elf.jpg 193Кб, 640x1586
640x1586
Аноним 01/07/25 Втр 17:19:39 1029089
51AcWquZCPL.UF8[...].jpg 20Кб, 894x894
894x894
Construct 2/3 general: Mighty Goose Edition Аноним 24/01/21 Вск 13:37:55 723448 Ответ
14894476746720.jpg 4Кб, 250x141
250x141
16113960927530.png 6Кб, 640x470
640x470
Construct 3 tec[...].webm 336Кб, 480x360, 00:00:29
480x360
Новый в 2021 году тред по констракту. Ламповый, легкий, твой!
Дискассим, делимся демками, пробами, задаём вопросы, ищем туторы, бугуртим от багов, ищем кряки.


ЧТО ТАКОЕ CONSTRUCT 2/3
Это что-то вроде упрощённого Гейм-мейкера, 2D двигло На самом деле, можно и 3D, для этого уже вышли плагины, который абсолютно не требует программирования, при этом позволяет реализовать практически всё, что можно задумать. А то, что нельзя - уже сгладило сообщество, путём выпуска плагинов и аддонов для движка.

Лучший двиг для создания небольших 2D игр, будь то платформеры, фермы, сайд-скроллеры, квесты, раннеры, да что, мать его, угодно в 2D.
Охуенная мультиплатформенность, (от любых мобильных до HTML5 и Standalone-Exe) простота использования, огромный функционал.
Пропущено 183 постов
27 с картинками.
Пропущено 183 постов, 27 с картинками.
Аноним 27/06/24 Чтв 15:44:14 958845
Аноним 16/01/25 Чтв 00:42:39 994771
>>817982
Так вроде тут юзается обычный JS, можно даже либы юзать, а не свой язык. Если не ошибаюсь.
Аноним 01/07/25 Втр 00:59:56 1028943
Бля, я не знаю че там у вас в 2021 плохо работал 8dir, у меня всё норм - просто у объекта хитбокс сделайте один и тот же на все кадры и желательно origin point в разные стороны не мельтешите и всё будет нормально работать
Геймдизайнеры скоро станут ненужными или наоборот останутся исключительно необходимыми в разработке Аноним 19/06/25 Чтв 07:13:20 1026512 Ответ
robo.jpg 77Кб, 1170x730
1170x730
Геймдизайнеры скоро станут ненужными или наоборот останутся исключительно необходимыми в разработке игр в связи с развитием нейросетей?
И кто шарит, как думаете каковы последствия для инди разработчиков с 0 бюджетом в ближайшем будущем? Оригинальные инди игры с 0 бюджетом в стиме уже упали из за нейросетей или скоро упадут?
Игрушки можно делать намного легче, меньше действий количественно и по качеству сложности, соответственно - будет больше игр. И вот представьте ситуация, что у вас годная инди игрушка, на рекламу денег 0, вы выпускаете в стим и дальше... во сколько раз упала вероятность прорыва вашей игрушки на сегодняшний день или в ближайшее будущее?
Пропущено 20 постов
3 с картинками.
Пропущено 20 постов, 3 с картинками.
Аноним 27/06/25 Птн 14:24:31 1028224
>>1028204
Смотря какая головоломка. Я вот Only Cards в соседнем треде пилю. Очень интересно собирать один и тот же паззл десятки или сотни раз когда картинки уже наизусть выучил.
Аноним 29/06/25 Вск 21:55:39 1028568
30/06/25 Пнд 11:05:45 1028633
>>1028568
>60 секунд пердежа под дёрганье анимешного уродца
>3.7 млн просмотров
Эта планета больна.
Тред Графического Программирования общий Аноним 15/10/23 Вск 16:20:44 907734 Ответ
image.png 287Кб, 368x500
368x500
image.png 1414Кб, 935x1200
935x1200
image.png 1125Кб, 709x1000
709x1000
image.png 452Кб, 1024x768
1024x768
Бывший OpenGL тред.

Теперь это тред программирования компьютерной графики.

Темы OpenGL/DirectX/Vulkan, 3D математика, алгоритмы компьютерной графики, программирование шейдеров и все прочее.

Постим свои потуги в рисовании треугольников, задаем ответы, получаем вопросы.

Шапка старого треда https://gist.github.com/2ch-gd-opengl/26b94fc6f16100af730d84a3d8bbd557

Предыдущий OpenGL тред 7 https://2ch.hk/gd/res/678945.htm
Пропущено 287 постов
63 с картинками.
Пропущено 287 постов, 63 с картинками.
Аноним 26/06/25 Чтв 20:11:46 1028125
>>1027990
Да. Вулкан это такой опенгл, где собери всё сам, с поддержкой compute, любого числа видеокарт, любых пайплайнов, короче полный контроль над всеми gpu в системе сразу. Опенгл попроще для вкатунов, особенно старый, чем более навороченный становился опенгл, становилось понятнее что уже давно не надо делать попроще, и получше раскрыть апи непосредственно железки.

Там ещё чисто технические моменты есть. Производители железок очень не любят писать для них драйвера. Раньше драйвер должен был включать в себя полную реализацию опенгл. И у нас было много разных хуёвых реализаций опенгл, каждая со своими особенностями. Для вулкана драйвер намного тоньше, и как следствие, лучше. Но опять же, всё перекладывается теперь на плечи разработчика.

Алсо, есть версия опенгл реализованная поверх вулкана: zinc. Алсо, всякие webgl в браузерах скорее всего никогда не умрут, потому что оно безопаснее для недоверенного кода. Сама концепция вулкана противоречит целям безопасности. То есть, вулкан в ближайшие десятилетия полностью опенгл не заменит, будет с ним сосуществовать. А игровые движки постепенно перекатятся все на вулкан/свежий дх, потому что результат у пользователя будет предсказуемее, именно из-за той херни с драйверами.
Аноним 27/06/25 Птн 09:30:02 1028191
spasibo-ili-bla[...].jpg 12Кб, 300x400
300x400
>>1028125
Спасибо, стало понятнее
17/08/25 Вск 05:41:19 1048169
>>1028125
Так OpenGL уже не пишут, или там всё идеально? Я что то не знаю?
Аноны, у меня есть идея для игры. Короче игра будет про рок музыкантов. Сначало начинаешь в батином Аноним 26/06/25 Чтв 13:24:26 1028017 Ответ
137311373.mp4 13315Кб, 480x360, 00:04:11
480x360
Аноны, у меня есть идея для игры.
Короче игра будет про рок музыкантов. Сначало начинаешь в батином гараже с школобесами днокласниками с минимальными говёными инструментами.
Твоя задача будет писать текст и выбирать жанр.
Потом встроенная нейросеть сгенерирует песню и можно будет её включать на кассете. А чтобы нафармить денег тебе нужно пробиться в телевизор, а для этого надо снять клип на эту песню. И короче ты можешь сам записать клип со своей группой или довериться нейронке и она сама из 3д моделей твоих персов сделает клип как на ОП видриле или зависещее от жанра.
Нафармленные деньги можно тратить на лучшие музыкальные инструменты, нанимать людей с лучшими навыками и скиллами, арендовать студию с лучшей акустикой.
Можно будет выполнять сайдквесты выступить на свадьбе кабанчика или отбиваться от гопников которые штурмуют твой гараж

В конце игры у тебя уже будут стадионы с миллионой аудиторией, сможешь купить пентхаус. Как вам идея? Нейросеть в игре будет встроена и на ней будет строиться вся игра. Так же будет опция петь самому и записывать свои риффы с подключенной гитарой к компу, но у кого вообще нет инструментов и голоса ирл могут целиком положиться на нейронку для генерации. Ещё будет другая нейросеть которая все твои песни будет оценивать от лица толпы по шкалу от 1 до 10. Можно будет выпустить говнотрек с оценкой 1 и тебя на концерте закидают помидорами и бабок ты с этой песни не нафармишь. А можно будет выпустить хит 10/10 и тебе будет кидать трусы и фанатки выбегать на сцену чтобы тебя засосать.

Реализация довольная трудная, спросил у нейронки, сказал что такую игру еще слишком рано делать. Музыка которая генерирует нейросеть пожирает очень много серверных ресурсов, а на компьютерных ресурсах обычных юзеров нужно будет ждать минут 10 для генерации полноценного 4 минутного трека. С клипом еще сложнее. Плюс авторские права могут быть задеты
Пропущено 12 постов
2 с картинками.
Пропущено 12 постов, 2 с картинками.
Аноним 26/06/25 Чтв 18:50:43 1028108
Аноним 26/06/25 Чтв 20:20:52 1028131
>>1028017 (OP)
Идея неплохая, я в такое 25 лет назад играл. Там конечно нейронки не было но она и не нужна особо. Тоже собирался сделать клон, забыл, хорошо что ты напомнил. Уже занялся. Спасибо за идею!
https://www.youtube.com/watch?v=dAUm7gM4xCM
Аноним 26/06/25 Чтв 20:23:17 1028132
>>1028044
Чейто вдруг? Во-первых есть удобные либы, во вторых можно написать свою, в третьих дллки куды можно распространять в дистрибутиве, в четвертых можно сделать онлайн запрос в сервис. Короче тысячи путей.
One Weak Game 3: On The Ruins #2 Xyeslav !gdlWgFnZTU # OP 21/06/25 Суб 06:42:40 1026903 Ответ
logo.jpg 124Кб, 512x512
512x512
pics1.png 1060Кб, 1920x1080
1920x1080
pics2.png 959Кб, 1920x1080
1920x1080
17498456727040.gif 595Кб, 1600x400
1600x400
Это конец. На руинах последнего ТВГ, сосача и рынка отечественного геймдева, немногие выжившие игроделы сражаются за пригретые места вниманиеблядей, покинувших раздел.

Традиционный экспериментальный конкурс в ожидании TWG(rip) продолжается!

ТЕМА КОНКУРСА: БЕСКОНЕЧНОЕ РАЗМНОЖЕНИЕ

Текущий фонд: 5000р
Закинуть гроши в фонд: https://www.tbank.ru/rm/r_rEMBVCluhd.FgbHdbcXNg/cpiH864301/

Срок сдачи финалок: 27.06.2025 18:00:00 МСК

Блог конкурса: https://itch.io/jam/owg-3-on-the-ruins
Демо версии: https://itch.io/jam/owg-3-on-the-ruins/topic/5006576/-

Почта организатора: gdegenerate.skuf.edition@gmail.com

Вместо призовых мест множество ачивок, на которые все претендуют!

Предыдущий тред >>1025714 (OP)
Предконкурсный тред >>1022591 (OP)
Пропущено 714 постов
126 с картинками.
Пропущено 714 постов, 126 с картинками.
Аноним 30/06/25 Пнд 02:24:22 1028590
начинаю пилить заготовочку
Аноним 30/06/25 Пнд 02:42:47 1028591
>>1028586
Нет и таким образом пытаюсь вас забайтить чтобы узнать
Xyeslav !gdlWgFnZTU # OP 30/06/25 Пнд 07:09:47 1028600
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов