Доска создана для обсуждения вопросов, связанных с разработкой компьютерных игр. Постинг высокохудожественных webm, движкосрач вне спецтреда и прочая токсичность наказуемы. Аргументированная критика приветствуется.
Не знаю что тут описывать, простая игра про сестру и брата. Можно будет с ней взаимодействовать, делать всякие милые вещи, делать всякие 18+ вещи, покупать ей одежду, всякие предметы для дома. Старший брат будет работать (по желанию, тупо фарм денег), сестра же будет чилить дома. Планирую сделать ей расписание на каждый день, меняться будет при вмешательстве брата или изменении в отношениях (например если её обидеть, она впадёт в тильт и весь день просидит в комнате). По характеру брат будет дефолтный анон, безликий и озабоченный чел, а сестра стесняшка, хикка и геймерша (с играми попробую добавить ивент типа как игра внутри игры). Основная проблема для меня сейчас, это рисовать дохуища артов ко всему этому делу, ну и разобраться с анимациями в рпг мейкере (похоже буду в ручную делать их).
Движок RPGMaker, игру делаю с начала июня. Если есть советы или какие-то предложения пишите. Если захотите спиздить идею или арты, тогда удачи, наберёте мне потом на пейджер как оно с разработкой игры.
Кому интересно попиздеть - пишите в тред, я буду периодически чекать его и кидать сюда что-нибудь. Так же можете почекать мои каляки на NG (Пока что заливаю туда всё что рисую, чисто чтобы привлечь внимание): https://apostalru2.newgrounds.com
Когда сделаю хотя бы версию 0.0000000000001 то высру её на F95zone или еще куда, чтобы желающие могли поиграть.
Новый в 2021 году тред по констракту. Ламповый, легкий, твой! Дискассим, делимся демками, пробами, задаём вопросы, ищем туторы, бугуртим от багов, ищем кряки.
ЧТО ТАКОЕ CONSTRUCT 2/3 Это что-то вроде упрощённого Гейм-мейкера, 2D двигло На самом деле, можно и 3D, для этого уже вышли плагины, который абсолютно не требует программирования, при этом позволяет реализовать практически всё, что можно задумать. А то, что нельзя - уже сгладило сообщество, путём выпуска плагинов и аддонов для движка.
Лучший двиг для создания небольших 2D игр, будь то платформеры, фермы, сайд-скроллеры, квесты, раннеры, да что, мать его, угодно в 2D. Охуенная мультиплатформенность, (от любых мобильных до HTML5 и Standalone-Exe) простота использования, огромный функционал.
>>958764 А как же. Сто страниц кода у меня в голове, ты понимаешь с кем связался? Ну а если серьёзно, то вцелом да, но боюсь движок не вывезит обрабатывать столько данных
Бля, помню, в эту игру в 2016-ом залипал когда в больнице был и в шараге. Не ожидал увидеть разработчика 9 лет спустя на дваче ебучем или ты просто какой-то чорт из команды, который за него отвечает Спасибо тебе за спасенные часы от скуки в шараге и больнице. Пока что в порт на пк не играл, но там же в оригинальной мобильной версии где-то 40% уровней строились на функциях телефона, например, гироскопа. Буквально 40% уровней придется вырезать или поменять. А вообще, зачем такую игру на пк портировать? Она больше под мобилки подходит
>>993710 (OP) Судя по твоему ОП-пику, надо делать это в 4чане и на kiwifarms. На разработку твоей игры всем будет похуй, но ты главное провоцируй местных байками о том какой ты инцел, сексуал предатор и харассер. Главное чтобы не педофайл, иначе законселят. Можешь еще рассказать про то как воруешь чужой арт или используешь АИ. Считай что всемирная известность тебе и твоей игре через несколько месяцев будет обеспечена.
>>994072 2077 феодализм 2122 рейволюции протиф феодалазиции 2688 неокоммунизм с элементами цифропанка 2999 закат неокоммунизма 3000 жоский киберпанк 3500 ядерка 3800 постапокап 6000 аля древнее славянство 7700 снова евросоюз 8000 всё протухло 17000 русь аля пётр ! 21000 все помирли почти 199000 астралопитеки комбэк 220000 развились до первобыта, но ресурсы потрачены, и безконечный первобыт в итоге
Есть идея 2Д игры, суть такова - это что-то вроде соревновательной тауэр дефенс. По сути это сочетание пошаговых действий игроков - купить вышку, улучшить оружие и т.п. с реал-таймом - бегут юниты и устраивают разборки при встрече. Либо игрок против ИИ, либо игрок против игрока. Т.е. максимум 2 игрока.
Вопрос, как это лучше реализовать? Вижу два вариант - либо сделать сайт, куда заходят посетители, выбирают временный ник либо регаются, после чего могут захостить игру куда зайдет другой игрок (либо ИИ).
Либо другой вариант - десктопное приложение, по сути то же самое лобби, сервер.
Как вы считаете, какой вариант лучше по критериям: -монетизации -доступности -вирусности ?
И какая версия будет дороже при создании/тестировании? Если, допустим, я отдам тз какой-нибудь студии, а не буду реализовывать сам (графика в любом случае будет одинакова как я понимаю).
>>994346 (OP) > Вопрос, как это лучше реализовать? Вижу два вариант - либо сделать сайт, куда заходят посетители, выбирают временный ник либо регаются, после чего могут захостить игру куда зайдет другой игрок (либо ИИ). Мертвая идея.
Вот такие варианты есть:
1. Мобилки - фритуплей, автоматчмейкинг 1 кнопкой(если игроков нет - кидаем ботов незаметно), скины, деньги за матчи, лутбоксы 2. Пк - если ориентироваться на казуальную широкую аудиторию то аналогично пункту 1. Но тут можно ещё попасть на хардкорную аудиторию, на любителей ртс, и на любителей пошаговых стратегий, и на любителей моба игр, тогда игру надо делать в соответствии с какой то рабочей моделью, вроде доты 2. Релизить разумеется в стим. 3. Веб - аналогично пункту 1. Но хостить не на своём сайте, а на яндекс играх и других подобных площадках.
Игра в стиле Lexx
Аноним13/01/18 Суб 15:09:08№467514Ответ
Привет /gd/, я редко создаю треды но тут у меня появилась кое-какая идейка и мне хочется поделиться ею с аноном. Итак в двух словах, я хочу создавать ИГРУ МЕЧТЫ на WebGL. Именно создавать, а не создать, поскольку процесс окажется долгим если не бесконечным.
Основой геймплея должны стать космические путешествия на огромном звездолете в поисках различных приключений по галактике. Мне хочется сделать эдакую космическую адвенчуру в стиле сериала Lexx где экшн происходит внутри корабля или на планетах а не что-то типа EVE online где персонаж отождествляется с кораблем и занимается только тем что ПвПит с другими такими же собратьями по несчастью. Мне кажется нормальным что космос не переполнен техникой как в EVE, а события там происходят достаточно редко, можно лететь днями и ничего не встретить и развлекаться только тем что будет происходить на самом корабле, где находится не один пилот а группа игроков.
Теперь коротко о наличных силах для создания игры. Сам я умею программировать но никогда не создавал игры, кроме того проект видится настолько большим что сил одного программиста вряд ли хватит. Так что я решил запилить этот тред чтобы навербовать единомышленников. Поскольку управлять анонами сложно или даже невозможно, процесс разработки видится таким: небольшая группа пилит основную часть - космический движок, остальные пилят модули игры в произвольных жанрах.Эти мини-игры будут как-то связаны с основной адвенчурой, а именно они отвечают за то что будет происходить на планетах или при стыковке с некоторыми станциями. Мини-игры могут быть платформерами или РТСками вроде Старкрафта или еще чем-то и связаны с основной игрой через статистику.
Итак как-то сумбурно но общий план обрисован, интересно что думает об этом анонимус. Отписывайтесь в тред со своими идеями или предложениями, мне кажется многим было бы интересно запилить мега-игру.
По традиции продолжаем кидать скриншоты и видео со своими достижениями и/или деградацией. Не забываем про обратную связь другим анонам, дабы в треде не было угрюмо. Мотивируем друг друга, даем советы, хвалим и критикуем - без фанатизма! Разработка игры продолжается, пока в разделе есть хоть одна не доведенная до бамплимита субшота.
>>994661 Забыл уточнить, что очень желательно именно милишное, с стреляющим оружием всё вроде влезает в уже существующие категории, кроме луков там каких-нибудь. Этот пост ведь нейронка писала, да?
Я пришел помочь ОПу, но в процессе мне придумалась настолько шикарная идея, что Я решил не скидывать её безыдейному идее-ворью. Это же расточительство хороших идей. Лучше Я сделаю по этой идее игру, либо просто засолю в копилку других охуительных идей. Вдруг пригодится лет через 30.
Ну и да, почитав советы ОПу ИТТ, Я просто охуел с примитивного уровня идей местных недотёп. Что еще раз убедило меня, что скидывать нормальные идеи в паблик не стоит никогда. Хорошие идеи действительно имеют немалую ценность. Те, кто не согласен, обычные дурачки, которых ни на что кроме тупого примтива не хватит.
>>993470 жаныр хоть озвучь. про идеи согласен, в общественных местах лучше про рескин дженериков наваливать, и шутейки про платформенный тетрис шутить.
>>993471 Жанра четкого нет, у игр с подобными идеями постоянно всякая рандомная залупа в тегах вроде "менеджмент", "стратегия", "головоломка", "история". В общем внежанровая игра.
Суп /gd. Есть один рогалик. Платформа: пока браузер, если релиз отобьется хотим попробовать ворваться в телегу. Жанр: рогалик, данжн кроул. Пошаг. Сеттинг: лавкрафтовщина в обыкновенной зажопинской школе. Суть: while (true) { чистишь вилкой школу от обезумевшего трудовика-мутанта, лутаешь ресурсы и шмот, строишь базу, открываешь новые классы, качаешь партию, открываешь новые локации на карте } Ссыль: https://shede.tatrix.org Телега: https://t.me/shede_game
Будь няшей, пройди туториал и заполни анкету: 1. Цепляет ли завязка? Почему? 2. Цепляет ли боевка? Почему? 3. Цепляет ли геймлуп? Почему?
Дисклеймер: нейромазня вместо графона, мы знаем. Просто представьте что он есть. Заодно, если вы внезапно скиловый и голодный художник — прилепите пример работы или напишите в телегу.
Делаю инди игру, начал клеять уровни для хоть как-то играбельного демо которое можно будет пройти и отснять полноценный геймплей но... А кто его в общем то будет смотреть? как бы посоветовали огласить общественности об проэкте?
Кароч полный набор действий 1. Заводишь ютуб, телеграм 1.2 постишь какой то контент чтобы посмотреть как оно вообще 1.3 опционально твиттер, реддит, группу в вк, дискорд 2. Делаешь трейлер, в него вставляешь призыв добавить игру в вишлист в стиме. Пока не заливаешь 3. Делаешь оформление страницы в стиме 4. Заливаешь трейлер, открываешь страницу в стиме 5. Постишь дальше контент в соц сети, обязательео с призывом добавить игру в вишлист в стиме
АНОНЧИК, СПАСАЙ AI
Аноним06/01/25 Пнд 09:30:20№993017Ответ
Надо нагенерить фонов для 2д сайд скроллера Йобаный дифьюжен генерит исключительный кал. Вот хотел затестить дали и миджорни Но как это сделать, посоветуйте.
>>993017 (OP) Тебе в /ai. Или читай гайд в треде dall-e в /b А вообще конечно нейрокал это кал. Никаких нормальных фонов ты там не нагенеришь. Будут всякие кривые мыльные подтеки.
Посоветуйте плагин на лобби в Стим для UE5
Быдлокодер06/01/25 Пнд 12:17:44№993046Ответ
Знаешь эту свою задумку, которая согревает твое сердце когда уныло? Так вот даже не смей! Если всетаки руки чешуться взятся за дело, то самый верный способ избавиться от назойливой идеи это быстро подрочить. Этот чудоспособ, как рукой снимет любое желание вообще. Так же делимся другими действенными способами, как не делать свою игру, и умереть внутри.
Используем свои самые крутые отмазки, которые оттачивались годами...
Домашнее задание для этого треда. Простейший прототип игры: два спрайта, две кнопки, две игровые механики. Срок на реализацию - две недели. После целой жизни нихуя не делания, две недели бездействия пролетят незаметно. Входим в 2025 в образе, не слезающего с печки, Ваньки дурака.
Ку, хотел попробовать делать игры с кем-то, отмечу сразу опыта нет вообще, код пишу через chat gpt как бы это тупо не было. (да да знаю что через chat gpt писать код не очень) Про игру я придумал концепт игры, и хотел бы его реализовать, но одному довольно сложно все воплотить так как, тот же chat gpt не всегда помогает поэтому хочу найти тех кто, тоже хочет создать простенькую игру, пытаюсь что-то делать через движок godot, если есть желание можем перейти на другой, игра по идее должна быть пиксельной типо mugen, но с другой механикой. Сделал только меню и простенькую карту игры, из интерстного добавил спринт персонажу анимации не работают, кароче на мудрил я с кодом и игрой, для теста взял ассеты, но хочу рисовать своих персонажей, поэтому практикуюсь в рисовании персонажей в aseprite. Надеюсь я кого то зацепил этим тредом, буду рад если что поговорить на эту тему.
У меня такой план: выпустить в Steam за следующие 365 дней минимум 12 игр из бесплатных Unity Asset Store ассетов. Потом продвигать эти игры в Тик Токе и Shorts. Если придут оптовики - продавать 5000 ключей оптом.
Таким образом я набью руку в выпуске игр + почувствую первые деньги с геймдева в своем кошельке.
Какие подводные?
Понятное дело что одна качественная, интересная игра по доходности может обогнать все остальные вместе взятые. Но надо же с чего-то начать. Я не из России, деньги со Стима могу получать без проблем.
>>972314 >издателей, которые высирают сотни страниц несуществующих игр с фейковыми скриншотами и ожидают реакции игроков. Разве страница не слот за $99? Чет как то дороговато для проверки, это надо чтобы хотя бы 1 из 10 выстрелила причем продалась хотя бы 10000+ раз.
23 ТВГ был моим первым геймджемом и заодно первым разом когда я сделал игру, которую можно было начать и пройти. Я не владел навыками 3д моделлинга, поэтому игра представляла из себя набор наспех искривлённых в probuilder кубов с не менее наспех напяленными текстурами, со сплешскрином, уровнем-обучалкой и уровнем с монстрами и боссом.
Ожидаемо я занял 10 место... с конца. Но мне оставили очень ободряющие отзывы с пожеланиями доделать, чем я и занялся.
Прошло два года и я наконец готов поставить точку в этом проекте. За два года я:
1. Перекатился из Юнити в Анрил 2. Освоил азы 3д-моделлирования: hard surface modelling, скульптинг, ретопология, процедурные материалы, текстурирование, скиннинг, риггинг. 3. На базовом уровне научился работать с контрол ригом и создавать процедурные анимации, а также обычные анимации в сиквенсере 4. Несколько раз переделал управление 5. С новыми навыками и наработками сделал ремастер, стараясь приблизить ту кубическую демку к своей картинке в голове.
Всё это пока я работал на основной работе веб-макакой. ИТТ поделюсь прогрессом.
Сразу скажу - вышло говно. Но вышло лучше чем то что я выдал на ТВГ.
Игра не достойна чего-либо кроме треда, но она родилась не напрасно, потому что благодаря ей я приобрёл кучу новых навыков и после небольшой передышки, взяв всё самое хорошее что было в ней, я сяду делать новую игру с чистого листа.
Чтобы более не душнить сделал нарезки видосов "до-после". Но могу не кривя душой сказать что я улучшил практически каждую часть игры.
>>991629 >Ожидание: автор Фауста уже выпустил рогалик с инновационным физоном в ерли аксесс. В меня наверное даже родная мать так не верила как ты.
>>991640 >4 года Вообще-то 2, вернее даже меньше, ибо твг 23 был в феврале 23 года.
>>991659 Да игра кринж, не стоит она твоего времени анон.
>>991664 >>991669 Да вы угораете, я заменил кубы без скелетов и анимаций и плоские модельки без UV развертки с одной текстурой на полноценных персонажей со скелетами и анимациями, и полноценными модельками с дисплейсментом и набором текстур включая нормали и эмиссию, в случае с лавой еще и материал с кастомной функцией.
>>991668 >Молодец что не бросил Это основное чем я горжусь, второе что улучшил демку во всех отношениях и приобрёл кучу скилов и теперь готов попытаться сделать то что маркетить не стыдно будет. И да, думаю поучаствовать в ТВГ, подпитать креативные соки, тот 23 ТВГ для меня был охуенным толчком, было очень классно. Как раз димасик опять ведёт.
>>991683 >Была цельная эстетика, а стал просто набор ассетов. Впрочем, если у автора художественный кретинизм, то и так сойдёт. Если не тролль, то будь добр разъясни подробнее почему по-твоему в первой была эстетика а во второй нет. Я просто ну вот в упор не вижу о чём ты, по мне так очевидно что ремастер во всём лучше, и не ассеты это, потому что все модельки пилил сам в блендере. Максимум спиздил несколько текстур.
Только-только закончился TWG, а вдохновение осталось. Значит, нужно продолжать пилить свое поделие влажно мечтая о релизе. Тред существует как мой дополнительный мотиватор для продолжения разработки (ну и отчетник, если кому-то будет интересно наблюдать за процессом). Жанр: roguelikelite, adventure Платформа: GameMaker Pro 8.0/GameMaker Studio 1.4 Плаваем на корабле по постоянно меняющемуся океану, посещаем острова в поисках сокровищ, исследуем пещеры и подземелья(new!), собираем части артефакта, указывающего путь к источнику бессмертия. Со времени конкурса концепция игры была пересмотрена - теперь это Dungeon Crawler, прикрученный к морским путешествиям. Системы инвентаря как таковой нет - вместо этого ГГ получает бонусы от найденных кладов/артефактов и новые инструменты для аннигиляции многочисленных монстров.
>>696126 (OP) Жесть. Это буквально моя идея игры которую я уже полгода вынашиваю. Ну у меня в концепции конечно немного по-другому, но забавно что кто-то тоже пришел к схожей идее - плаваем по морю и исследуем всякие острова и ищем там сокровища чтобы прокачаться.
На Unity сделано много замечательных игр: Zenless Zone Zero, V Rising, Hearthstone, VRChat, Escape from Tarkov, Valheim, Pathfinder, Cuphead, Genshin Impact, Subnautica, Albion Online, Endless Space, Beat Saber, Boneworks, Rust, Блицкриг 3, Pillars of Eternity, Tyranny, Kerbal Space Program и многие другие.
Главным преимуществом Unity перед другими движками является его простота для одиночной разработки. Не нужно иметь целую компанию девелоперов, чтобы сделать хорошую игру. Если ты один или имеешь небольшую команду и хочешь сделать хорошую игру без претензий на ААА, то Unity станет лучшим выбором. Тем не менее, даже крупные корпорации зачастую выбирают для своих игр именно Unity.
Какие у Unity сильные стороны? Простота разработки, удобный инструментарий, кроссплатформенность, богатая документация, огромное сообщество.
Какие у Unity слабые стороны? Сложность в создании фотореалистичной графики. Для графики "как в Crysis" рекомендуется взять другой движок. Хотя Unity вполне способен выдавать не уступающую любым другим движкам картинку, это требует определённого навыка от разработчика.
На каких платформах работают созданные с помощью Unity игры? Windows, Linux, MacOS, SteamOS, Android, iOS, Windows Phone, PlayStation4, Xbox One, WebGL, Oculus Rift и многие другие. Полный список можно найти на официальном сайте. Таким образом, игры Unity работают на десктопах, на смартфонах, планшетах, приставках, в браузерах, VR-очках и некоторых других системах.
Часто вижу скриншоты с красивой природой на Unity. Как такое создать? Очень просто! В Unity встроены удобные инструменты для создания террейна и SpeedTree для создания деревьев и готовая реализация ветра - не нужно ничего писать или скачивать и подключать плагины - ландшафт в Unity создаётся в пару кликов.
Что нужно уметь делать для создания полноценной игры, кроме Unity-разработки? Кроме непосредственной разработки игры на Unity, требуется также уметь создавать 3D модели (3ds Max, Blender, ZBrush), 2D рисунки (GraphicsGale, Aseprite, Piskel), текстуры (Substance Designer, NeoTextureEdit), музыку (FruityLoops, Ableton). Не обязательно учить это всё - например, в 2D играх не нужны 3D модели, а музыка необходима далеко не всегда. Также вы можете скачивать элементы для ваших игр на бесплатных сайтах. Если у вас есть деньги, то все необходимые элементы можно заказать у фрилансеров на https://www.fl.ru/ (русскоязычный) или https://www.upwork.com/ (англоязычный).
Бесплатен ли Unity? Можно свободно скачивать, использовать и продавать готовые игры на Unity с лицензией Personal - это абсолютно бесплатно! Но на бесплатной версии при запуске игры будет появляться короткий стартовый ролик "Made with Unity", а также ваши доходы ограничены 100 000 долларов в год. Для снятия этих ограничений нужно приобретать платные версии лицензий Unity. В конечном итоге, платные варианты используются лишь крупными компаниями с огромными доходами, тогда как обычные разработчики в большинстве своём используют бесплатную Personal лицензию.
Обучение по книгам (печатные издания, актуальные электронные версии книг можно скачать на официальных сайтах издателей)
Обучение языку C# книги на русском языке:
1. C# для чайников Автор книги – Джон Пол Мюллер 2. Программирование на C# для начинающих 2е части Автор: Алексей Васильев 3. Head First. Изучаем C# 4е издание Авторы: Эндрю Стиллмен, Дженнифер Грин 4. Unity и C#. Геймдев от идеи до реализации Автор: Джереми Гибсон Бонд 5. Язык программирования C# 7 и платформы .NET и .NET Core Авторы: Филипп Джепикс, Эндрю Троелсен
Для людей абсолютно не знакомых с движком есть 3и основные книги на русском языке:
1. Разработка игр на Unity 2018 за 24 часа Майка Гейга (Знакомство с движком, изучение редактора, создание 4х простых игр практически без кода, отличное пособие для полных новичков). 2. Изучаем C# через разработку игр на Unity. 5-е издание Харрисон Ферроне (Пошаговое освоение всех базовых знаний по программированию на языке С# в редакторе юнити, создание одной игры стрелялки от первого лица, написание искусственного интеллекта врага, книга переведена не совсем корректно и порой встречаются не просто опечатки, а серьёзные неточности перевода.) 3. Unity в действии. Мультиплатформенная разработка на C#. 3-е межд. издание Хокинг Джозеф (Правильное построение архитектуры кода для сложных проектов, углублённое изучение программированию на C#, создание 4х полноценных игр на движке, обязательно нужно скачать код проектов, так как в книге он местами уже устарел.)
>>994444 Типо затемнения фона за активным окном? Да норм, хули тут. Не понял только нахуя размер подбирать если можно просто якоря на края экрана ебануть.