Доска создана для обсуждения вопросов, связанных с разработкой компьютерных игр. Постинг высокохудожественных webm, движкосрач вне спецтреда и прочая токсичность наказуемы. Аргументированная критика приветствуется.
Я уже больше года как вкатился в геймдев потому что пытаюсь высрать уникальный геймплей прямо из мои
Аноним20/07/23 Чтв 01:01:46№888096Ответ
Я уже больше года как вкатился в геймдев потому что пытаюсь высрать уникальный геймплей прямо из моих маняфантазий, вместо того чтобы брать уже готовые механики и сделать игру.
Просто я изначально вкотился в гейдев потому что меня заебало ждать пока кто-то сделает игру которую я хочу и я решил что сделаю её уже сам.
У меня есть прогресс, пусть и не впечатляющий. Но за всё время пердолинга я не разочаровался и не отчаялся, все проблемы с которыми я сталкивался, я успешно решал декомпозицией и упорством.
Но я постоянно вижу тут мнение о том что нужно прекращать быть безыгорной чмоней и спешить высрать хоть что-то да побыстрее. Но я смотрю на игорных чмоней с посредственными играми в стиме с 20 отзывами из которых 21 негативный и чёт не вижу смысла такого подхода.
>>894056 > Прототип гта-песочницы делается за 1 день. > 15 лет опыта.
Умоляю, не продолжай, все уже поняли что ты дурачок.
Хочу сделать пошаговое РПГ на андроид
Аноним16/07/23 Вск 15:55:37№887007Ответ
Сап Двач. Решил научиться делать игры в Unity, чтобы сделать свою собственную пошаговую РПГ игру, в которую и самому будет интересно играть. Я видел несколько хороших задумок в некоторых РПГ играх, но в основном в каждой из них много чего недоставало. Поэтому я решил совместить несколько идей (объясню ниже), приправить реиграбельностью (много каким РПГ играм недостаёт реиграбельности) и сделать её доступной на андроид. Вот что я хочу сделать в игре: 1)Это роглайт данжн-кроулер: на каждое прохождение генерируется своё подземелье (типа Nethak), присутствует перманентная смерть персонажей (как в Fire Emblem). Некоторые уровни подземелья имеют несколько выходов, могущих привести в разные биомы, или к опциональным мини-квестам или боссам. Концовка может зависеть от выбранного пути по подземелью и выполненных квестов. 2) Боёвка в стиле srpg: во время боя персонажами надо маневрировать по комнатам. У каждого персонажа есть своё количество очков действия AP, используемое для активных и пассивных умений (идея из Grand Knights History, но там AP принадлежит целой команде, и надо решать на действия кого их тратить). Рандомных встреч с врагами нет (как, например, в Final Fantasy), но если не проходить подземелье некоторое время, то новые враги будут занимать рандомные участки пустующих уровней. Встреч с врагами немного, но они более сложные и уникальные по навыкам (а не всякая поебота которая лишь знает навыки "мощно уебал" и "мощнее уебал", хотя такие тоже будут иногда). 3)прокачка персонажей: очень много скиллов, достаточно классов и подклассов. Персонажа можно сделать кем хочешь (но лучше смотреть на их характеристики). Некоторые скилы привязаны к оружию/броне (например, пассивка Glance Off у пластинчатой брони, дающая возможность процентного снижения урона от физических ударов по носителю). Некоторые классы могут изучить свои собственные скилы для определенного оружия (воин с п/классом фехтовальщик может выучить Parry для некоторых одноручных оружий или щитов, а п/класс рыцарь Tendon Slash для режущих мечей), ну а некоторые оружия и брони имеют свои собственные навыки (Concussive Blow для дубин каких-нибудь, Decapitate для секир, а у некоторых легендарных и вовсе что-нибудь ебейшее). 4) Лут: лута не так много, но он имеет большое значение (т. е. как в Dark Souls, а не Diablo). Некоторый лут может привести к ранее закрытым проходам (можно будет возвращаться на ранние этажи и смотреть что там). 5) Персонажи: есть главный персонаж (дается тебе в начале, ты его настраиваешь как хочешь), а дальше нанимаешь всяких рандомных персов в таверне/спасаешь в подземелье или сайд-квестах вне подземелья (будут некоторые сайд-квесты снаружи, но подземелье - главное). Они умирают насовсем, умрет главный - ты проиграл, генерируй мир заново. Будет несколько способов избежать гибели персов, но это позже. 6) никакого блять p2w или платной гачи. Максимум, что ближе всего к гаче - это кого ты встретишь в таверне. Но за стартовый капитал с парочкой наемников можно перетереть и пойти ебошить монстров хоть до конца игры (но лучше иногда выходить обратно в хаб-арею). Я хочу сделать игру платной (но недорогой), возможно даже сделаю парочку DLC (еще дешевле, чем основная игра). В целом за игру и все DLC к ней больше 100 рублей не возьму. Хотя думаю сделать игру бесплатной, но монетизировать ненавязчивой рекламой (1 баннер при запуске игры), но возможно реклама быстро надоест, поэтому думаю. Какие идеи есть у вас, чтобы сделать её более интересной? Что бы вы хотели увидеть в такой игре?
>>893586 Кстати, забавно, но и в вики нормисами написано что Roguelike (or rogue-like) is a subgenre of role-playing computer games A dungeon crawl is a type of scenario in fantasy role-playing games Да и мы (работники сферы геймдева) тоже разбираемся что к чему. Так что, если ты не хотел скатываться в споры, тебе не стоило так самоуверенно противопоставлять себя и работников сферы геймдева.
>>893586 >для многих жанр РПГ вообще размылся У этого жанра никогда не было строгих рамок.
Какие рамки могут быть у жанра, имя которому - "ролевая игра"? При желании, что угодно можно притянуть к названию "ролевая игра".
Гонки? Отыгрываем роль гонщика. Шутер? Отыгрываем стрелка/убийцу. Стратегия? Отыгрываем полководца/вождя. Градостроительный симулятор? Градостроитель же! Песочница? Отыгрываем ребёнка в песочнице.
Ну и где эта твоя РПГ? В чём она заключается? Неужели квесты и менеджмент шмота - это РПГ? Даже в градостроительном симуляторе есть квесты.
Тем более что многие "труъ" РПГ не дают тебе такой уж большой свободы. В РПГ ты обычно можешь: - бить мечом сильно; - бить луком сильно; - бить магией сильно; - бить питомцами/нежитью сильно; - бить слабо, но выдерживать много урона; - бить слабо, но хилить сильных товарищей. Охренеть свобода отыгрыша. В любом случае ты отыгрываешь роль бандита, который на каждом шагу ввязывается в мордобой. А если нет, тогда геймплей сводится к симулятору ходьбы.
Эдак GTA Online как РПГ лучше классических РПГ, ведь она позволяет быть гонщиком, стрелком, пилотом, таксистом, мозгом команды дураков, главарём банды и т.д., а не тупо бить мобов.
Т.е. выходит, что ролевой отыгрыш в "РПГ" играх даже хуже, чем в "не РПГ" играх. А идеальная РПГ игра - это ОС компьютера, ведь через неё ты можешь запустить любую игру для отыгрыша любой роли.
Сюжет вообще не рассматриваем, сюжет можно и в книге прочитать, но книга - не игра, а ролевой отыгрыш должен быть в геймплее, а не в сюжете.
>у работников сферы геймдева есть свои четкие и понятные границы, что относить к какому жанру, потому что этим пользуются в работе "Работники сферы геймдева" не парятся жанрами. Жанры чаще всего журналисты выдумывают. А с каких-то пор Стим разрешил проставлять теги к играм самим игрокам, так что разрабу вообще не обязательно выставлять какие-то жанровые теги. Делают не игру какого-то конкретного жанра, а продукт, который принесёт прибыль, даже если он не попадает в рамки определённого жанра.
>>887007 (OP) В чем заключается вопрос? Он слишком общий. Вряд ли тебя устроит ответ вида "хочу видеть в игре акульи хвосты и кольца инкрустированные жадеитом". Довольно сложно рекомендовать что-то не видя конкретного прототипа, баланса. Могу конечно по фану выложить часть своих личных заметок. 1. Прокачка статов/скилов, снаряжение, тактический скилл игрока должны вносить примерно равный вклад в победу, в данном случае по 33%. Иными словами, не должно быть так, что просто обвешавшись предметами становишься неуязвимым. Если игрок прям сверхразум, то он может компенсировать, зная куда и что пульнуть, но и наоборот, не должно быть так, чтобы он мог пройти игру голым или чисто на лаке завалить бога. 2. Очень глубокая, многослойная тактическая система магии. Когда есть выбор, чем обмазаться, что применить, что кого контрит. Не просто прокачался - получил +10% урона огнем. Должны постепенно открываться всякие фишки, включая тактические. 3. Система аналогичная Hades или элизиуму из Хонкая. Чтобы бафались определенные эффекты и нерфились другие. В сочетании с предыдущими пунктами, это означает большое взаимодействие между всеми элементами игры. 4. Аналогичная система инвентаря, когда не просто поменял броник на такой же но с лучшими статами. Должны быть разные сеты, которые требуют как в головоломке распределять вещи по телу. 5. Продвинутый крафт с какого-то момента. На самом деле, я бы вообще все делал конструкторами. В том числе конструктор персонажей, абилок, заклинаний, оружия. Врагов. Например, абилка заглатывания, она просто стоит сколько-то очков, и сбалансирована по сравнению с просто атакой. 6. Дерево развития. Для меня самая сложная и непонятная вещь. Точнее, я вижу тут явное противоречие. С одной стороны, дерево означает планирование билда на много уровней вперед, с другой, хочется. чтобы выбирать между абилками каждый раз было интересно. Может быть, тут можно что-то придумать с синергиями между навыками (вроде в дьябле 2 было что то подобное). 7. В боевке можно придумать много интересного, как минимум: приемы которые балансятся похоже на камень-ножницы-бумага (привет бойковскому клубу). И комбо из нескольких абилок. Ну это прям по минимуму.
Системы контроля версий под ассеты
Аноним05/08/23 Суб 18:43:56№892750Ответ
Двач, какую систему контроля версий юзать для проекта на UE5? Я понимаю что для кода подходит любая СКВ, но как отслеживать историю изменений тех же ассетов и уровней, например? Это бинарные файлы, а тот же Git хуёво заточен под них, так-как при любом незначительном изменении таких файлов, в новом коммите в репозиторий будет сохранена по сути полная копия изменённого файла, а отсюда быстрый рост веса этого самого репозитория.
>>892750 (OP) В пятёрку завезли virtual asstets - как я понял это прям то что тебе надо.
MMORPG Warcastle с асинхронными боями для мобилок.
Аноним# OP13/07/23 Чтв 10:25:07№885963Ответ
Делаю игру для мобилок. Ищу помощников для тестирования. Раньше был браузерный проект с таким же названием. Решил портировать его на мобилки, но для этого приходится переписывать почти весь код. Игру делал как не требующего повышенного к себе внимания, пытаюсь найти баланс между неторопливостью и интересностью. Сеттинг - чистое средневековье, без магии. У игрока типо замок, его можно улучшать и "прокачивать". На данный момент уже сделано: 1. Кач статов (количество лучников, мечников и т.д.) 2. Поход в экспедицию за вкусностями. 3. Нападение на другого игрока. 4. Лавка, в которой можно прикупить экипировку и надеть её. 5. Сбор налогов с крестьян. 6. Групповые походы в экспедицию и нападения на замок. 7. Постройки в замке (стены, ров, кузница и т.п.) Сейчас делаю кузницу в замке, в ней можно будет точить экипировку, делать колья для защиты и снаряды для катапульт. Сейчас игра доступна только для Android Google play https://play.google.com/store/apps/details?id=com.littlestories.warcastle RuStore https://apps.rustore.ru/app/com.littlestories.warcastle
>>893451 О том и речь. Ты умудрился испортить и так не всем понятный обмен ударами из бойцовского клуба.
Моделлеры среди анонов есть?
Аноним30/06/23 Птн 18:34:18№883459Ответ
Приветы. Искал месяц нормальный инди ТД не нашел, поэтому по старинке решил делать сам на юнити и визуальных скриптах. За неделю собрал всю механику для старенькой но памятной Circle TD - дурачки бегают по кругу, количество раундов, длительность раунда, количество дурачков за раунд и прочее все настраивается. Готовы уже башенки которые умеют мочить дурачков обычных, воздушных, могут замораживать, отравлять. Предусмотрены несколько типов атак у башен. Даже блять шахты с добычей полезного есть уже. И тут в общем-то возник вопрос. А как теперь это красиво обмазать.
Сейчас все делаю на ассетах Kenney, чуть кастомизируя шкурки, но чем дальше тем больше хочется придать этому олдскульности.
Собственно вопрос такой. А есть ли тут анон, которому интересно было бы сделать ассет модулярных лоуполи башенок с текстурками аля warcraft3? Который будет заюзан в шедевральной игрульке. Ассет потом можно будет все равно продавать, даже если игрушка не увидит свет.
Всякие там интерфейсы и прочее это еще обмажется, все в процессе. Просто вперся в сборку башен а они из ассета какие то всратенькие.
>>893485 тренды для чуханов. в авангард лезут опездолы, не умеющие в мысль. творчество суть выход из рамок, все остальное - дрочка лайков. вдохновляют не тренды, а мысли. Реальное инди в тренда не нуждается, оно их задает. это база.
>поэтому всегда будет сотый Ну тавер дефенс а-ля варкрафт 3 точно будет первым, а нет, вторым после варкрафта. Такого же никто больше никогда не делал. Блять самим не смешно?
Выбран метод голосования составлением списка всех игр от лучшей к худшей с понижающими коэффициентами.
КАК ГОЛОСОВАТЬ: Скачать файл games.txt https://disk.yandex.ru/d/UtjyzOux4XdtJw Удалить из него свою игру Поменять игры местами от лучшей (на первой строке) к худшей (на последней строке) Отправить файл оргу до ВС(06.08) 20:00 МСК
Участники, которые не проголосуют или отправят некорректный список (недостаточно игр, повторяющиеся игры), исключаются.
ПРИЗОВОЙ ФОНД: 10584.69
ПРИЗЫ/АЧИВКИ: 1. Сын Шакала - Игра "State of Decay:Year-One Survival Edition" за шакальную графику (VHS, CRT или любой другой низкокачественный/неточный режим передачи изображения) 2. Я никогда не устану повторять... - 1500 руб за реиграбельность
>>891857 Есть пара идей по поводу ConverSys. Его, как я понял, на стриме ещё никто не прошёл. Хочу перепрыгнуть через яму вместо того, чтобы мост строить. Я посмотрел запись — синие шары похоже слабо отталкивают, больше инерция теряется. Может быть хватит поротого прыжка, если сделать 1-2 куба на самом верху и ещё стоит попробовать оттолкнуться от куба прямо воздухе после создания
>>771732 (OP) > can we combine forces? Парам-пара-пам. Всё!
Всё, молчу, блять. Не баньте.
Stripped of Title - тред игры
Джеймс25/07/23 Втр 14:41:21№889483Ответ
Анон, привет. Последние пару лет крошечной командой мы работаем над своей первой игрой 18+, трёхмерной бродилкой Stripped of Title на движке UE4.27
Игра рассказывает историю дворянки, потерявшей титул и оказавшейся в бедности, и вынужденной с нуля подниматься в люди. Приличный графон, голые тётки и адекватная оптимизация - всё на месте.
>>890086 >Если захочу посмотреть порносцены то лучше посмотреть на настоящих людей Мясной мешок, ты? Иди в мясной магазин, дрочи на гниющие куски мяса там. Порносцены в видеоиграх сделаны для тех, кого мясные мешки на порнохабе не заводят, вызывая только отвращение. Твой пример на видео вообще для робофилов создан, они будут дрочить только на это или на физических роботов, а не на твои мясные мешки. Некоторые мясные мешки пытаются косплеить роботов, но выглядит это как постыдный блэкфейс.
Алсо, "настоящие люди"? Начинай использовать правильные понятия, мясной мешок, пока не поздно, это может продлить твою никчёмную мясную жизнь.
>>890265 >Для того чтобы делать модельки как в ОП-посте нужны годы. >пикрил косоглазая кривота Жирнота-то какая, жирнота...
>Нейросети генерировать 3д нормально не умеют Да, а твои предки раньше по деревьям прыгали и одними бананами питались, и что? Ты же ведь чему-то смог научиться.
>>890290 >творческим нейросети в штаны насрут Не "в штаны насрут", а снимут с плеч тяжкий лишний труд, который обезьянам для счастливой жизни не нужен. Капитаглизм с копирастией окончательно рухнут и будет зашибись, нужно только подождать.
саундизайнмузыка для игр
Аноним01/08/23 Втр 19:46:31№891563Ответ
Подскажите новичку, где искать клиентов? Давно копаюсь в эблтон, многое знаю, есть отличный закомый композер выпускник Консы, можем работать вдвоем. Сейчас вкатываюсь в нуэндо, движки пока не трогал, но могу если нужно. Очинь хочится поработать. Портфолио формирую.
Резервное время отменяется. Опоздавшие не принимаются.
Дэдлайн - Вторник (01.08), 23:59 МСК.
ПРИЗОВОЙ ФОНД: 10584.69
ПРИЗЫ/АЧИВКИ: 1. Сын Шакала - Игра "State of Decay:Year-One Survival Edition" за шакальную графику (VHS, CRT или любой другой низкокачественный/неточный режим передачи изображения) 2. Я никогда не устану повторять... - 1500 руб за реиграбельность
>>891548 Создавай! >Главное что те кто хотят будут что-то делать, и не стесняться это делать. Да, а может окончательно обосрут, что бы совсем пропало желание шкварить свои поделия, для перехода на менее токсичные или даже дружелюбные места.
Пилим игру всем тредом! Спасибо анонам за советы Жанр: run'n'gun, платформер (клон контры) Сюжет: спасаем Россию (и весь мир заодно) от страшных мутантов. Кибер-хрущёвки и летающие "Волги" прилагаются
Движок Unity, язык C# Программирую сам. Рисую сам (кроме артов) + помощь анона Музыка - Darkman007
>>891329 Прошлый квадратный вариант турели был чуть ли не с самого начала разработки. Правда и круглый вариант тоже оттуда же, но чуть по позже появился, и как то поудачней, что ли
>>802388 >Новое(сейчас и это немного переработано) Охуенно, анон. прям шикарно. Динамика, взрывы, графоний, все на уровне. Когда зарелизишься я куплю копию.
Есть смысл посещать какие-то социоблядские сходочки ирл? Где собираются всякие унылые задроты, котор
Аноним20/07/23 Чтв 01:27:44№888099Ответ
Есть смысл посещать какие-то социоблядские сходочки ирл? Где собираются всякие унылые задроты, которые создают свои унылые игры, где можно грабить корованы. И может быть устраивают унылые лекции.
Нужно ли образование колледжа или ВУЗа программисту?
Аноним30/01/22 Вск 19:21:01№788250Ответ
Сап двач. Парень 16 lvl. Хочу быть быть геймдев прогером на юнити. Решил, что уйду после 9 класса. Если честн, кажется, что образование вуза и колледжа мне не пригодится вообще. Сам в инете спиратил курс у Романа Сакутина(не бейте) 9 гиперказуальных игр за 3 месяца. Решил, что отучусь по ним до середины лета 2022 года и дойду хотя-бы до уровня джуна. Там как раз думал к середине лета найти работу, НО хотел узнать у вас... Будут ли требовать диплом, если даже я покажу нужные навыки?..
>>788250 (OP) Ну для начала, если живёшь в РФ - забудь про юнити и про геймдев в принципе. В ближайшие 5-10 лет ни о каком геймдеве здесь не может быть и речи. Найди какую-нибудь дноработу, учи иностранные языки и серьёзно копи деньги на съёб. Как накопишь достаточно и выучишь язык, попробуй пробить учебную визу в интересующей тебя стране.
>>891003 > Ну для начала, если живёшь в РФ - забудь про юнити и про геймдев в принципе. В ближайшие 5-10 лет ни о каком геймдеве здесь не может быть и речи. Если че ты понятия не имеешь о чем пишешь
Доп дни объявлены. Это СБ и ВС. Завершение конкурса в ВС 30.07 23:59 МСК. После завершения участникам дается резервное время до 08:00 МСК понедельника на оформление и отправку финалок. Ориентируюсь по времени прихода писем на мою почту. Если отправите финалку в ВС до полуночи, то получите ответное письмо и можете спать спокойно. Игры, пришедшие с опозданием принимаются, оцениваются, но за призовое место не борются, их авторы в оценке не участвуют.
Используется система голосования составлением списка всех игр от лучшей к худшей с понижающим коэффициентом. Если выбывшие участники не поменяют расклад.
ПРИЗОВОЙ ФОНД: 6856.43 руб
ПРИЗЫ/АЧИВКИ: 1. Сын Шакала - Игра "State of Decay:Year-One Survival Edition" за шакальную графику (VHS, CRT или любой другой низкокачественный/неточный режим передачи изображения) 2. Я никогда не устану повторять... - 1500 руб за реиграбельность
ты даже не представляешь, что я не тот, о ком ты подумал
Решил я такой создать акк в гугл плей чтобы высирать туда свои поделки, при создании аккаунта нужно
Аноним26/06/23 Пнд 21:10:16№882821Ответ
Решил я такой создать акк в гугл плей чтобы высирать туда свои поделки, при создании аккаунта нужно дать 25$ жиду на лапу, скинуть фото паспорта, скан ануса и всё такое, но именно с оплатой есть трудности:
- swift заблочен, рабсеянские карточки не работают - на предоплаченные иностранные карточки гугл ругается - все сервисы "удалённой оплаты" очевидно наебалово
Поехал я в рб, оформил карту МТБанка, которую дают залётным нерезидентам за 120$ примерно, оплатил, гугл просит отправить данные на проверку, а тк КАРТОЧКА РБ ТО МОЙ РЕГИОН ПО УМОЛЧАНИЮ БЕЛАРУСЬ и я не могу переключить на мой настоящий адрес где я прописан. То есть проверку скорее всего завалят. ДА КАК ВЫ БЛЯДЬ АККАУНТЫ ОФОРМЛЯЕТЕ В УСЛОВИЯХ ССАНКЦИЙ?????????:???7?7
>>890361 Указывал россию, а страна банка не имеет значения.
Выгоден ли для разработчика издатель? Скажем, издатель забирает 50 процентов от прибыли с игры. Что
Аноним31/05/23 Срд 17:28:23№880349Ответ
Выгоден ли для разработчика издатель? Скажем, издатель забирает 50 процентов от прибыли с игры. Что должен делать издатель, чтобы увеличить доходы в 2 и больше раз, дабы быть выгодным разработчику? Какой должен быть договор между этими двумя, чтобы это выглядело как попытка издателя увеличить продажи игры, а не похавать за счёт разработчика?
>>880702 80-90% издатель, 30% стим, и того 110-120%??? ясен хуй такое физически не возможно, по этому до 50% забирают издателя, стим 30%, и того выходит 80% от издателя+площадка.
>>880702 хуя не так, может быть ты бы получал 0, а так тебе издатель подкинет на дошик. Особенно учитывая какой сейчас гемор изаваться самому, на одни билеты в Казахстан разоришься.
Unity 3D #29
Аноним04/06/23 Вск 13:06:15№880622Ответ
Добро пожаловать в тред Unity - лучшего 3D и 2D игрового движка современности!
На Unity сделано много замечательных игр: Hearthstone, VRChat, Escape from Tarkov, Valheim, Genshin Impact, Subnautica, Albion Online, Endless Space, Beat Saber, Boneworks, Rust, Блицкриг 3, Pillars of Eternity, Tyranny, Kerbal Space Program и многие другие.
Главным преимуществом Unity перед другими движками является его простота для одиночной разработки. Не нужно иметь целую компанию девелоперов, чтобы сделать хорошую игру. Если ты один или имеешь небольшую команду и хочешь сделать хорошую игру без претензий на ААА, то Unity станет лучшим выбором. Тем не менее, даже крупные корпорации зачастую выбирают для своих игр именно Unity.
Какие у Unity сильные стороны? Простота разработки, удобный инструментарий, кроссплатформенность, богатая документация, огромное сообщество.
Какие у Unity слабые стороны? Сложность в создании фотореалистичной графики. Для графики "как в Crysis" рекомендуется взять другой движок. Хотя Unity вполне способен выдавать не уступающую любым другим движкам картинку, это требует определённого навыка от разработчика.
На каких платформах работают созданные с помощью Unity игры? Windows, Linux, MacOS, SteamOS, Android, iOS, Windows Phone, PlayStation4, Xbox One, WebGL, Oculus Rift и многие другие. Полный список можно найти на официальном сайте. Таким образом, игры Unity работают на десктопах, на смартфонах, планшетах, приставках, в браузерах, VR-очках и некоторых других системах.
Часто вижу скриншоты с красивой природой на Unity. Как такое создать? Очень просто! В Unity встроены удобные инструменты для создания террейна и SpeedTree для создания деревьев и готовая реализация ветра - не нужно ничего писать или скачивать и подключать плагины - ландшафт в Unity создаётся в пару кликов.
Что нужно уметь делать для создания полноценной игры, кроме Unity-разработки? Кроме непосредственной разработки игры на Unity, требуется также уметь создавать 3D модели (3ds Max, Blender, ZBrush), 2D рисунки (GraphicsGale, Aseprite, Piskel), текстуры (Substance Designer, NeoTextureEdit), музыку (FruityLoops, Ableton). Не обязательно учить это всё - например, в 2D играх не нужны 3D модели, а музыка необходима далеко не всегда. Также вы можете скачивать элементы для ваших игр на бесплатных сайтах. Если у вас есть деньги, то все необходимые элементы можно заказать у фрилансеров на https://www.fl.ru/ (русскоязычный) или https://www.upwork.com/ (англоязычный).
Бесплатен ли Unity? Можно свободно скачивать, использовать и продавать готовые игры на Unity с лицензией Personal - это абсолютно бесплатно! Но на бесплатной версии при запуске игры будет появляться короткий стартовый ролик "Made with Unity", а также ваши доходы ограничены 100 000 долларов в год. Для снятия этих ограничений нужно приобретать платные версии лицензий Unity. В конечном итоге, платные варианты используются лишь крупными компаниями с огромными доходами, тогда как обычные разработчики в большинстве своём используют бесплатную Personal лицензию.
Обучение по книгам (печатные издания, актуальные электронные версии книг можно скачать на официальных сайтах издателей)
Обучение языку C# книги на русском языке:
1. C# для чайников Автор книги – Джон Пол Мюллер 2. Программирование на C# для начинающих 2е части Автор: Алексей Васильев 3. Head First. Изучаем C# 4е издание Авторы: Эндрю Стиллмен, Дженнифер Грин 4. Unity и C#. Геймдев от идеи до реализации Автор: Джереми Гибсон Бонд 5. Язык программирования C# 7 и платформы .NET и .NET Core Авторы: Филипп Джепикс, Эндрю Троелсен
Для людей абсолютно не знакомых с движком есть 3и основные книги на русском языке:
1. Разработка игр на Unity 2018 за 24 часа Майка Гейга (Знакомство с движком, изучение редактора, создание 4х простых игр практически без кода, отличное пособие для полных новичков). 2. Изучаем C# через разработку игр на Unity. 5-е издание Харрисон Ферроне (Пошаговое освоение всех базовых знаний по программированию на языке С# в редакторе юнити, создание одной игры стрелялки от первого лица, написание искусственного интеллекта врага, книга переведена не совсем корректно и порой встречаются не просто опечатки, а серьёзные неточности перевода.) 3. Unity в действии. Мультиплатформенная разработка на C#. 3-е межд. издание Хокинг Джозеф (Правильное построение архитектуры кода для сложных проектов, углублённое изучение программированию на C#, создание 4х полноценных игр на движке, обязательно нужно скачать код проектов, так как в книге он местами уже устарел.)
В Build Settings пытаюсь установить модуль WebGL. Он скачивается в Unity Hub - и происходит вечная Validating. Unity Hub закрывал и запускал от имени администратора - не помогло.
Закрой глаза. Представь. Ты попал на необитаемый остров. Лазурный берег, бирюзовые волны океана, жар
Аноним# OP18/07/23 Втр 07:07:45№887404Ответ
Закрой глаза. Представь. Ты попал на необитаемый остров. Лазурный берег, бирюзовые волны океана, жаркий день - и теплая ночь. Теплый рассыпчатый песок под ногами.
Здесь есть: 1) 45 кг овощей; 2) 35 кг куриной грудки; 3) 20 кг вареного риса; 4) 30 кг вареной гречки; 5) 100 яиц; 6) неограниченное количество кофе; 7) неограниченное количество чая. 8) пресная вода. Продукты лежат в холодильнике и не портятся (понимаю что некоторые из этих продуктов за такое время бы испортились, но допустим холодильник очень хорошо холодит).
Здесь есть ноутбук и солнечные батареи, которые позволяют подзаряжать этот ноутбук, холодильник, электроплиту с чайником и кастрюлей, весы для взвешивания продуктов (все это стоит под навесом, под дождем не промокнет(если вдруг дождь случится)). Интернета на ноутбуке нет, есть только курсы и книги по изучению C# и Unity (или любого другого игрового движка по выбору) - больше ничего. Прона тоже нет - можешь фапать на фантазии или даже попробовать нофап.
Еще есть турник (вбит между двумя пальмами) - на нем можно подтягиваться. Все.
Ты выживешь если будешь есть 5 раз в день: 1-й прием пищи - 150 гр. овощей + 70 гр. куриной грудки; 2-й прием пищи - 150 гр. овощей + 70 гр. куриной грудки; 3-й прием пищи - 200 гр. риса + 70 гр. куриной грудки; 4-й прием пищи - 150 гр. овощей + 70 гр. куриной грудки; 5-й прием пищи - 300 гр. гречки + 70 гр. куриной грудки + 1 яйцо. Ты весишь 100 кг (вставь свой вес) - но это изменится.
У тебя впереди 100 дней - встретимся 26.10.2023. Удачи. P.S. Ну и добавьте предметы гигиены, без которых не обойтись: зубная паста и щетка, туалетная бумага, ножницы для подстрижки ногтей, бритва и пена - и т.д.
После занятия на турнике съел дополнительные 100 гр. куриной грудки и яйцо. Будем считать что это рыба или краб, которых у меня получается поймать раз в два-три дня.
Еще не удержался и посмотрел развлекательный ролик на ютубе.
Но Unity я учу - сегодня большую часть дня посвятил учебе.
Правда как только съел лишнего и посмотрел видео с Ютуба - учиться стало заметно сложнее. Надо ограничивать себя в развлечениях и дофамине.
>>888185 >После занятия на турнике съел дополнительные 100 гр. куриной грудки и яйцо. >Будем считать что это рыба или краб, которых у меня получается поймать раз в два-три дня. >Еще не удержался и посмотрел развлекательный ролик на ютубе. Блин, заведи себе дневник в https://2ch.hk/dr/ и там отчитывайся, кого и когда ты съел.
>Но Unity я учу - сегодня большую часть дня посвятил учебе. Раз уж ты постишь в /gd/, хотя бы перечисляй, что ты там выучил, давай ссылки на туториалы, по которым учился, и пости скриншоты/webm со своими успехами. Сейчас твои посты к тематике этого раздела (gamedev) почти не относятся и это раздражает. Если будешь подробно описывать, что ты выучил, каким туториалам следовал, чего ты достиг (в области геймдева!!!, а не похудения) и т.п., ты можешь кого-то замотивировать на подобные достижения. Сейчас в твоих постах полезной нагрузки нет.
>Правда как только съел лишнего и посмотрел видео с Ютуба - учиться стало заметно сложнее. Всё верно, от пищи ещё и в сон клонит, а от полученного удовольствия хочется расслабиться и ничего не делать (лениться), а не напрягать извилины ради непонятно чего. Нужно учиться, ограничивая себя в легкодоступных удовольствиях, чтобы получать удовольствие от учёбы.
Прочитал "Ферроне -- Изучаем C# через разработку игр на Unity -- 2022". Прочитал "Денисов -- Разработка игры в Unity. С нуля и до реализации -- 2021". Снова попытался прочесть "Unity в действии" - но эта книга плохо объясняет, хуже чем первые две, прочитанные мной.