Доска создана для обсуждения вопросов, связанных с разработкой компьютерных игр. Постинг высокохудожественных webm, движкосрач вне спецтреда и прочая токсичность наказуемы. Аргументированная критика приветствуется.
Permadeath в игрушках даёт совершенно особые ощушения. Разработчики добавляют в свои игрушки опциональный permadeath (Diablo, многие рогалики), игроки иногда сами устраивают себе permadeath челленджи даже в игрушках, которые этого изначально не предусматривали (например, забеги в классические Fallout без сейвов). Permadeath - реально крутой инструмент геймдизайна. Я не хочу сказать, что permadeath должен быть где ни попадя, многие люди напротив любят игрушки за то, что есть возможность перезагрузиться, исправить все ошибки и из любой ситуации выйти победителем, чего в реальной жизни не бывает. Но наивно отрицать, что permadeath дарит совершенно особый адреналинчик, поэтому на permadeath всегда найдётся свой покупатель.
И в сетевых игрушках с ним всё в порядке, всё лежит на серверах разработчика, убили - значит убили, совершил какое-то действие, значит совершил какое-то действие, его уже не откатишь, если только не взломаешь сервер разработчика.
Однако в однопользовательских игрушках permadeath весьма условный. Да, я могу намеренно соблюдать правила permadeath, но я знаю, что даже в режиме permadeath я всегда могу скопировать файлы сохранения и обмануть игру. А что если сделать систему необманываемой? Например, блокчейн-систему для сейвов игр с механикой permadeath? Чтобы любой сейв мог бы быть загружен не более одного раза, и чтобы любой игрок понимал, что permadeath и его прогрессия в игре - это не просто условность, а реальная вещь, которую не сможет обойти ни он, ни даже администратор сервера? Вот это реальная щекотка нервов была бы, такой супер-permadeath, почти как в жизни, а не условность.
Сап аноны.Такой вопрос. Есть ли у кого материалы для встроенного визуального программирования на Unity, нигде не могу найти норм гайды. Спасибо за ранее
>>941889 Ебало бабы, которой пришлось это озвучивать.
Как бороться с тупостью?
Аноним03/03/24 Вск 14:21:01№940074Ответ
Вступаю в ступор когда доходит до придумывания простых, элегантных идей для игор, как с этим бороться? Уже дошел до того чтобы купить идею у какого нибудь геймдизайнера (может тут есть такие).
Имею ввиду идею для не очень сложных, но хоть чем то выделяющихся хоррор игр. Первую выпустил за год и год дошлифовки, удалось заработать, но не больше 100к далларов и пришел к выводу, что оптимальной стратегией будет выпуск по игре раз в год, полгода, поэтому нужно что то не очень сложное, но как только начинаю придумывать начинается, какие то грандиозные шутаны, рпг.
Где черпать идеи или как накачать навык придумывания несложных вещей?
>>940074 (OP) >Где черпать идеи или как накачать навык придумывания несложных вещей?
Переиграй во все свои любимые игры, попробуй новые, посмотри интересные идеи, добавь отсебятины - готово. Идеи для игр можно поискать хоть в книгах, хоть в кино , хоть в аниме и ещё много где.
Отвратительный семенящий быдлос на самоподдуве верещит.
Саунд в твою игру.
Аноним06/03/24 Срд 16:36:28№940682Ответ
Господа геймдевы, очень давно хотел бы попробовать себя в качестве композитора для какой либо игры. Денег не прошу - главное идея (все как всегда) Да и не за что деньги просить - ранее в таком не участвовал.
Если есть заинтересованные - пишите в тред А там уже посмотрим
>>941847 Так напиши тему для битвы мочи с говном, в чём проблема-то? Я бы мозги себе не ебал и написал бы как мне в голову пришло, а там уже как анону придется по вкусу. Тут Антон вообще твои способности хочет оценить, а не требует от тебя что-то для чего-то. Используй фантазию в общем
Я инди-разработчик, сейчас доделываю свою первую игру (онлайн стратегию) - Make World. Продолжаем ра
Аноним# OP19/02/23 Вск 20:30:56№862706Ответ
Я инди-разработчик, сейчас доделываю свою первую игру (онлайн стратегию) - Make World. Продолжаем разрабатывать онлайн стратегию типа цивки, на данный момент занимаюсь подсказками. Так же закидываем свои идеи / что хотели бы видеть в игре. На дабл думаю, на трипл стараюсь воплоить как это вижу я, на квадрипл воплощаю 1-в-1. Сейчас уже доступна на телефонах с Android, в браузерах, а так же есть сборка под винду (ищите в дискорд канале) В браузере (оптимизирована хуже, рекомендую Google Chrome с ВКЛЮЧЕННЫМ аппаратным ускорением): https://make-world-strategy.web.app/ Play market: https://play.google.com/store/apps/details?id=ru.dvmatyun.makeworld Отвечу на любые вопросы, пилю в соло, скрин с обновленной версии (ещё не в релизе) прилагаю. Комьюнити дискорд https://discord .gg/gAgTQNZPVh ТГ https://t .me/make_world_group
>>915666 стейбл дифьюжн мучал + потом вручную в GIMP дорисовывал. Именно какой то универсальный совет сложно дать, т.к. по факту получилось не идеально и я результатом честно недоволен. Но основное что могу посоветовать это делать очень слабые мутации (я вроде использовал между 0.7 и 0.9 значения), и вот ими манипулировать. Исходники для нейросети на pinterest находил
Сыграл в свою же игру незамыленным взглядом и, внезапно, мне очень даже понравилось. Надеюсь скоро дойдут руки доделать ИИ и начать делать глобальную карту
Самый быстрый и удобный игровой движок без кода. GDevelop - это бесплатный игровой движок с открытым исходным кодом, который в 10 раз проще и быстрее, чем все остальные. Сборка откуда угодно — даже на телефоне. Публикуйте везде: iOS, Android, Steam, веб, игровые платформы. Охватите миллионы игроков или создайте следующую хитовую игру, о которой вы мечтали. https://gdevelop.io/ru-ru
>>941263 В современной литературе сатрапами называют мировых лидеров или губернаторов, которые сильно зависят от сверхдержав и выступают в качестве их суррогатов. В русском и болгарском языках слово сатрап является синонимом деспота, тирана и самодура.
Всем привет, я Java разраб, но интересуюсь низкоуровневым кодингом и ретроплатформами. Java ME - кто-нибудь занимался этой темой? Можно ли использовать не на телефоне, то есть на устройстве без мобильной связи? Там вроде есть профили для различных устройств, может, есть и варианты не для мобильников. Меня там больше интересует 2D движок, он почти как на старых 8/16-битных консолях, то есть спрайты и тайлы. Хочу попробовать создать самодельную портативную консоль на базе Raspberry Pi, возможно ли в этом случае на J2ME писать игры для нее (и портировать существующие)? Android совершенно неинтересен.
>>939452 >В основном задача запилить свою платформу, ну и конструктор для игр. Ну вот для этого преимуществ в j2me относительно чистого SDL не видно. > более мелкие должны центрироваться по центру. 128x160 по середине 2К телевизора к которому будет подкллючена Rpi? Скейл не осилишь что ли? >Хотя копиразм на любое древнее ПО, которое давно не продается - полный бред Дело не в том что само ПО не продается. Там же франшизы и бренды, типа дисней, EA, фифа, симпсоны, и так далее. Была Splinter Cell к примеру, а в эпик сторе продается какая то игра этой франшизы. > Кармак вот таким не страдает. Хуй знает где ты такое увидел. Он выкладывал только сорцы совсем старых движков, а сами игры и их контент вполне продолжают продавать. >легковесная JVM: Звучит как мем. Впрочем кому какое дело, кто как дрочит.
Насколько тяжело попасть в IT в Маскфе, если ты формошлеп из ЕС.
дядяаноним04/02/24 Вск 02:55:53№932354Ответ
Здрастье, уже 2 года пилю игру очень серьезно, с вливанием собственного бабла, профессионально записываю звуки от ходьбы - до выстрелов, накупил охолощенных реплик оружия для этого (хобби), нанял фрилансеров на помощь по мере надобности, они записывают озвучку на английском, помогают с переводами, отдельные кадры помогают с обработкой звука, отдельные кадры помогают с программингом. Пилю игру в ЕС.
Игра в стиле Resident Evil от первого лица, но с большой интеракцией с окружающим миром, интерактивными кат-сценами, минималистичным инвентарем, но очень реалистичной интеракцией с оружием. Про сюжет, локации, персонажей, монстров - не могу много говорить по причине "секрет". Сделана часть систем, смоделированна половина моделей оружия, персы из MetaHuman но с кастомизацией, записано куча саундреков, звуков.
Теперь вопрос собственно. Что вас бесит больше всего в играх типа Alien Isolation, Resident Evil Remake, 7, 8, Dead Space?
Лично я ненавижу бэктрекинг и неудобный инвентарь, куда ничего не вмещается и нужно заниматься этим, как игрой отдельной. А еще то, что survival horror игры очень сильно сдают в конце, в плане сюжетки и диалогов. Начинается весело и страшно, потом параша скучная, ближе к концу. Я решил учесть эти пункты, ну а что бесит больше всего вас, чтобы бы вы не хотели видеть, и чтобы желали, чтобы было воплощено в жанре, в целом?
>>933128 Да, звуки выстелов на записи и в реальной жизни это совершенно разные вещи. Стрелял на сборах из калаша и дома из сайги. Звук такой что оглохнуть нахуй можно. Смотришь ролики с украины - легкий треск.
Хочу озвучить игру
Аноним27/02/24 Втр 01:18:33№939178Ответ
Всем привет, хочу с другальками озвучить игру (любую опять же попробовать), дельных гайдов не нашел, понимаю что нужно дрочить корень игры чтобы все это получилось. Может кто нибудь дать годный гайд?
>>939355 ну если интересно как работает взлом жопы, то можешь прочитать статью на хабре, где просто на пальцах объясняют, как делают перевод (текстовый). Без какого-либо примера. По идеи всё покажется сложным и ты дропнешь, но может это станет твоим вызовом и ты помёшь в какую сторону гуглить.
Обнова: решили озвучить l4d дабы потом уже вместе играть. Шарит кто нибудь почему конкретно не до конца проигрывается замененная фраза и влияет конкретно это на время дорожки? Просто конкретно любой звук что не заменишь будет замедленным и не до конца проигранным
3d blender for GTA5
Аноним03/03/24 Вск 04:22:12№939976Ответ
Сап, анон. Недавно поняла, что меня щадолбали ванильные тела и вещи на FiveM и руки потянулись к Блендеру. Но есть одна проблема - до этого они никогда туда не тянулись. И вроде все неплохо, сделала эстетически красивое тело в своем понимании, конечно, дошло дело до текстурирования, а ванильная текстура на мою мегаскульптурку не ложится. Увы
Есть тут анон, который находится в состоянии бессонницы и интернет зависимостей от РП серверов так же как и я, но при этом знающий немного больше меня. Но это в идеале, а так если тебе не сложно, поделись информацией в частном случае, пожалуйста.
P.S. картинка - это то, что у меня получилось в итоге.
>>940247 Много непонятных слов, могу в дискорде застримить
Привет, анон, теперь тут будет тред моей всратой 2D фермы Жанр: 2D ферма для аутистоов Движок: Godo
Аноним07/02/24 Срд 22:07:38№933329Ответ
Привет, анон, теперь тут будет тред моей всратой 2D фермы
Жанр: 2D ферма для аутистоов Движок: Godot csharp mono
Описание: можно будет выращивать помидорки, огурчики, делать закрутки и все такое. А сейчас нет нихуя, поэтому, пока что беру прицел на уровень "стардьюваля на минималках".
>>939304 Бля, они по сути есть. На последнем твг. Топ даун шутер без движения камеры и стрельбой в 4 стороны, отлично зарескинится под танчики. И настоящие танчики там были.
>>939310 Вот видишь. А потом окажется, что ты и проект создал в этот же день.
Эпоха 3Д игр до Андроид
Аноним18/05/19 Суб 19:13:16№581920Ответ
Кто-нибудь еще пилит или увлекается играми эпохи до пришествия Андроида? Когда не было Юнити с Xamarin'ами, мультиплатформенности, мощных вычислительных процессоров в мобилах с гигабайтами оперы, а суровые мужики в своих каморках-студиях пилили своего "Сталкера мобайл" на 96кб весом в .jar формате или Симбиан, постигали JME и прочее.
Вот мне интересно именно больше поговорить про 3Д игры наподобие Дума по движку. Мне кажется это и были какие-то движки-клоны думовского. Вы вообще понимаете, что на мобилках в то время заново переродились и расцвели все эти ретро-3д игры с колоритными низкополигональными врагами или спрайтами? Вам не интересно было бы погамать в них или самому создать что-то подобное?
Единственное, что омрачает ситуацию, это конечно управление в таких играх, заточенное под клавиши телефона. Ходишь как калека, двигаешься и стреляешь так же примерно.
Ну как, есть тут такие кто пробовал или кто до сих пор что-то пилит на java и прочих ДО Андроидовских платформах? Поделитесь своим опытом че делали\как оно было.
>>581920 (OP) Была мысль запилить что-нибудь в духе вольфенштейна 3d на максималках или дума под андроид. Останавливает в основном то, что хз как управление нормальным сделать. Автострельбу чтоль пилить?
>>939877 Спасибо за наводку, почти не играл в новые игори на андройде.
Cradle of Winter
Аноним31/01/24 Срд 09:02:41№931136Ответ
Юный шаман, не успевший завершить обучение, должен отправится в опасное приключение по бескрайним просторам Сибири, чтобы сразиться с темными духами и восстановить равновесие между тремя мирами - богов, людей и демонов.
В соляного буду делать игру своей мечты. Рисовать не умею, но учусь, программировать не понимаю, но разберусь. Зачем тред? Понятия не имею, но тут так можно.
>>939652 Если. Но тут ещё программировать нужно уметь, а я не умею. Проблема усложняется тем, что я хочу сделать каллер-фичу - ударами в бубен менять миры местами: верхний, земной и нижний. И туда можно прикрутить и головоломки, и бои, и эксплоринг, и кучу всего прикольного. То есть количество арта возрастает не в 3, но в 2,5 раза. А ещё механики, которые нужно не только описать, но и написать. Так что две недели прогноз оптимистичный, лол, даже с учётом готового арта.
>>939666 Так-то да, но всякие специфические штуки (о которых я даже сейчас не могу подумать) по любому придётся писать. Плюс собирать из кусков чужого кода - тоже нужно мало-мальское понимание. Вот сейчас Иниро может бить и бегать - это я с одного места дёрнул, а вот сделать так, чтобы во время удара он не мог перемещаться - это я нашёл уже в другом месте. Теперь нужно их поженить, а для этого разобраться как оно работает.
Одиночество в геймдеве
Аноним11/07/22 Пнд 20:32:36№816934Ответ
Я олдфаг, хочу поделиться с ньюфанями мудростями. Сам, когда начинал, не знал об этом подводном камне инди-геймдева.
Короче, мне сейчас далеко за 30. С одной стороны сделано многое: издано несколько игр в Стиме, заработаны и тут же проедены бабки, получен бесценный опыт. С другой - я унылый неудачник без единой успешной игры за всю карьеру, без денег, с нулевым шансом на какое-либо трудоустройство и без друзей.
Причина тут в образе жизни соло-разработчика и в неправильной прокачке навыков. Вместо того чтобы задротить что-то одно, я как человек-оркестр кое-как освоил почти каждую критически важную для инди профессию. И правда ведь, в соло-разработке нельзя заниматься только кодом (а графон закупать на стоках, например), получится скорее ассет-флип чем годная игра.
В общем, анон, если ты молод, то рекомендую бросить соло-разработку как можно скорее. Подумай, что тебя мотивирует работать именно одному. Небось боязнь кидалова со стороны партнеров или лидера, я угадал? Так вот, хуевая это причина в долгосроке. Вот представь что ты отработал год бесплатно на кабанчика который присвоил себе игру и сбежал. Вроде трагедия, но весь этот год ты учился и твоя зарплата могла бы быть ну 20к рублей максимум. Наебал тебя кабанчик на 240к, но зато ты обзавелся опытом, скиллами, портфолио, связями и знакомствами и в итоге устроился на работу в студию с зарплатой 100к. Вот, а в соло тебя не наебут, но ты те же 20к в месяц будешь иметь на продажах играх в Стиме, и то, если повезет.
Но дело не только в карьере, само собой. Нехватает поддержки, обмена опытом, простого общения. Это сложно найти в других соло-разрабов, ведь мы все по сути конкуренты и общих целей у нас нет.
А игры сделанные в соло, неужели они так хороши? Единицы делают проекты мечты, обычно же клепаем проходняк, просто чтобы была прикольная механика и броская картинка достаточная для нормальной конверсии в Стиме. Лично я не могу даже сравнивать свои поделки с настоящими играми от больших студий.
В общем, просто подумай о будущем, анон, не повторяй мою ошибку.
>>816934 (OP) Лишь жалею, что начал с мобилок и застрял в них. Я сам по себе человек творческий, но в мобилках большую часть времени думаешь метриками, а/б тестами и прочей залупой.
>>939529 А как ты вкатился? Делал прототипы гиперказуалок для кабанчиков? Алсо, если ты геймдиз с многолетним опытом который действительно умеет вытягивать метрики до нужных цифр, то заработал уже миллионы денег, чего жалеть то?
хочу создать игру порнографического характера на движке ren py
Аноним19/02/23 Вск 16:44:07№862530Ответ
хочу создать игру порнографического характера на движке ren py и заметил что во многих играх схожая стилистика(возьмем тот же corrupted kingdoms, harem guild hero, champion... и т.д.(рисовкаприятная глазу)).Так вот может кто-нибудь знает где или как взять/создать такую графику. Буду очень признателен и заранее благодарю P.s пример рисовки на картинках
>>862644 >>863935 >>864253 >>864256 >>864451 Блять, чел имеет ввиду сначала слепить в редакторе игры персонажа, потом во второй программе в комплекте с игрой именуемой "студия" ставить персонажа в позы, рендерить картинки, которые впоследствии используются как спрайты для игры. Или можно сразу рендерить сцену с фоном. Можно отрендерить анимацию. В общем для ВН очень даже мастхев, учитывая богатый редактор персонажей, огромное комьюнити на западе, пилящее моды. Но стиль никакущий имхо.