Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Gamedev

Создать тред Создать тред
Check this out!

Доска создана для обсуждения вопросов, связанных с разработкой компьютерных игр. Постинг высокохудожественных webm, движкосрач вне спецтреда и прочая токсичность наказуемы. Аргументированная критика приветствуется.
<<
Каталог
Permadeath Аноним 10/03/24 Вск 23:32:52 941418 Ответ
хаски.mp4 1689Кб, 576x576, 00:00:27
576x576
Permadeath в игрушках даёт совершенно особые ощушения. Разработчики добавляют в свои игрушки опциональный permadeath (Diablo, многие рогалики), игроки иногда сами устраивают себе permadeath челленджи даже в игрушках, которые этого изначально не предусматривали (например, забеги в классические Fallout без сейвов). Permadeath - реально крутой инструмент геймдизайна. Я не хочу сказать, что permadeath должен быть где ни попадя, многие люди напротив любят игрушки за то, что есть возможность перезагрузиться, исправить все ошибки и из любой ситуации выйти победителем, чего в реальной жизни не бывает. Но наивно отрицать, что permadeath дарит совершенно особый адреналинчик, поэтому на permadeath всегда найдётся свой покупатель.

И в сетевых игрушках с ним всё в порядке, всё лежит на серверах разработчика, убили - значит убили, совершил какое-то действие, значит совершил какое-то действие, его уже не откатишь, если только не взломаешь сервер разработчика.

Однако в однопользовательских игрушках permadeath весьма условный. Да, я могу намеренно соблюдать правила permadeath, но я знаю, что даже в режиме permadeath я всегда могу скопировать файлы сохранения и обмануть игру. А что если сделать систему необманываемой? Например, блокчейн-систему для сейвов игр с механикой permadeath? Чтобы любой сейв мог бы быть загружен не более одного раза, и чтобы любой игрок понимал, что permadeath и его прогрессия в игре - это не просто условность, а реальная вещь, которую не сможет обойти ни он, ни даже администратор сервера? Вот это реальная щекотка нервов была бы, такой супер-permadeath, почти как в жизни, а не условность.
Пропущено 4 постов
4 с картинками.
Пропущено 20 постов, 4 с картинками.
Аноним 15/03/24 Птн 22:09:03 941932
Нужен такой пермач, чтоб и ИРЛ был пермадетх. Проиграл - за тобой уже выехали.
Аноним 15/03/24 Птн 23:08:50 941934
1605057957732.webm 394Кб, 1280x720, 00:00:08
1280x720
>>941932
Джвенадцать лет жду такую игру.
Аноним 16/03/24 Суб 11:20:15 941959
Создайте аналог Сапёра с глобальным топом. Если ты проиграл, то доступ блокируется и нужно заново покупать игру за 0.99$
Unity Олежка 15/03/24 Птн 13:56:06 941888 Ответ
16970513802043.png 2215Кб, 1024x1024
1024x1024
Сап аноны.Такой вопрос.
Есть ли у кого материалы для встроенного визуального программирования на Unity, нигде не могу найти норм гайды.
Спасибо за ранее
Аноним 15/03/24 Птн 14:47:51 941890
image 7Кб, 247x250
247x250
>>941889
Ебало бабы, которой пришлось это озвучивать.
Как бороться с тупостью? Аноним 03/03/24 Вск 14:21:01 940074 Ответ
16725136363280.jpg 755Кб, 1200x798
1200x798
Вступаю в ступор когда доходит до придумывания простых, элегантных идей для игор, как с этим бороться? Уже дошел до того чтобы купить идею у какого нибудь геймдизайнера (может тут есть такие).

Имею ввиду идею для не очень сложных, но хоть чем то выделяющихся хоррор игр. Первую выпустил за год и год дошлифовки, удалось заработать, но не больше 100к далларов и пришел к выводу, что оптимальной стратегией будет выпуск по игре раз в год, полгода, поэтому нужно что то не очень сложное, но как только начинаю придумывать начинается, какие то грандиозные шутаны, рпг.

Где черпать идеи или как накачать навык придумывания несложных вещей?
Пропущено 2 постов
2 с картинками.
Пропущено 20 постов, 2 с картинками.
Аноним 12/03/24 Втр 06:33:26 941555
Аноним 15/03/24 Птн 13:33:32 941886
>>940074 (OP)
>Где черпать идеи или как накачать навык придумывания несложных вещей?

Переиграй во все свои любимые игры, попробуй новые, посмотри интересные идеи, добавь отсебятины - готово. Идеи для игр можно поискать хоть в книгах, хоть в кино , хоть в аниме и ещё много где.


>>940084

>Ешь рыбу, богатую омега-3 кислотами.

Это тоже весьма полезно.
04/04/24 Чтв 16:06:01 944167
Отвратительный семенящий быдлос на самоподдуве верещит.
Саунд в твою игру. Аноним 06/03/24 Срд 16:36:28 940682 Ответ
avtomobilneonch[...].jpg 1359Кб, 6400x3600
6400x3600
Господа геймдевы, очень давно хотел бы попробовать себя в качестве композитора для какой либо игры.
Денег не прошу - главное идея (все как всегда)
Да и не за что деньги просить - ранее в таком не участвовал.

Если есть заинтересованные - пишите в тред
А там уже посмотрим
Пропущено 6 постов
6 с картинками.
Пропущено 24 постов, 6 с картинками.
Аноним 14/03/24 Чтв 19:25:14 941847
>>941713
вот он пишет "трек для битвы"
для какой битвы?
кого с чем?
мочи с говном?

хотя бы малейшее представление же надо увидеть, чтобы нарисовать что-то в голове
а тут еще и сроки на НЕСКОЛЬКО треков
ну это как-то странно, ну
Аноним 14/03/24 Чтв 20:10:54 941850
>>941847
Так напиши тему для битвы мочи с говном, в чём проблема-то? Я бы мозги себе не ебал и написал бы как мне в голову пришло, а там уже как анону придется по вкусу. Тут Антон вообще твои способности хочет оценить, а не требует от тебя что-то для чего-то. Используй фантазию в общем
Аноним 14/03/24 Чтв 20:28:43 941852
images.jpg 5Кб, 308x163
308x163
>>941714

Ок, черкани на @tamerbek

Ебать тут токсично, лол.
Я инди-разработчик, сейчас доделываю свою первую игру (онлайн стратегию) - Make World. Продолжаем ра Аноним # OP 19/02/23 Вск 20:30:56 862706 Ответ
in-game-buttons.png 3132Кб, 1440x2960
1440x2960
Я инди-разработчик, сейчас доделываю свою первую игру (онлайн стратегию) - Make World.
Продолжаем разрабатывать онлайн стратегию типа цивки, на данный момент занимаюсь подсказками. Так же закидываем свои идеи / что хотели бы видеть в игре. На дабл думаю, на трипл стараюсь воплоить как это вижу я, на квадрипл воплощаю 1-в-1.
Сейчас уже доступна на телефонах с Android, в браузерах, а так же есть сборка под винду (ищите в дискорд канале)
В браузере (оптимизирована хуже, рекомендую Google Chrome с ВКЛЮЧЕННЫМ аппаратным ускорением):
https://make-world-strategy.web.app/
Play market: https://play.google.com/store/apps/details?id=ru.dvmatyun.makeworld
Отвечу на любые вопросы, пилю в соло, скрин с обновленной версии (ещё не в релизе) прилагаю.
Комьюнити дискорд https://discord .gg/gAgTQNZPVh
ТГ https://t .me/make_world_group
Пропущено 62 постов
62 с картинками.
Пропущено 188 постов, 62 с картинками.
Аноним 17/11/23 Птн 15:36:52 915666
Оп, как ты тайлы нейросеткой генерил? У меня вообще никак не получалось даже по сидам из готовых что-то сделать
Аноним 27/11/23 Пнд 21:27:59 918835
>>915666
стейбл дифьюжн мучал + потом вручную в GIMP дорисовывал. Именно какой то универсальный совет сложно дать, т.к. по факту получилось не идеально и я результатом честно недоволен. Но основное что могу посоветовать это делать очень слабые мутации (я вроде использовал между 0.7 и 0.9 значения), и вот ими манипулировать. Исходники для нейросети на pinterest находил
Аноним 12/02/24 Пнд 11:26:49 934743
AnimalHusbandry[...].webp 8Кб, 160x160
160x160
Сыграл в свою же игру незамыленным взглядом и, внезапно, мне очень даже понравилось. Надеюсь скоро дойдут руки доделать ИИ и начать делать глобальную карту
GDevelop Аноним 10/03/24 Вск 04:07:41 941234 Ответ
GDevelopGoes3DL[...].jpg 114Кб, 1920x1080
1920x1080
Самый быстрый и удобный игровой движок без кода.
GDevelop - это бесплатный игровой движок с открытым исходным кодом, который в 10 раз проще и быстрее, чем все остальные. Сборка откуда угодно — даже на телефоне. Публикуйте везде: iOS, Android, Steam, веб, игровые платформы. Охватите миллионы игроков или создайте следующую хитовую игру, о которой вы мечтали.
https://gdevelop.io/ru-ru
Пропущено 1 постов
1 с картинками.
Пропущено 4 постов, 1 с картинками.
Аноним 12/03/24 Втр 11:27:11 941576
>>941263
В современной литературе сатрапами называют мировых лидеров или губернаторов, которые сильно зависят от сверхдержав и выступают в качестве их суррогатов. В русском и болгарском языках слово сатрап является синонимом деспота, тирана и самодура.
Аноним 12/03/24 Втр 16:23:34 941645
>>941234 (OP)
>Публикуйте везде: iOS, Android, Steam, веб, игровые платформы
это уже за подписку, бесплатно там кажется только пека и андройд
Аноним 12/03/24 Втр 21:52:58 941681
>>941645
Это облачный билд под подписку. Руками ты сам можешь взять проект с электроном, который там генерится, и сбилдить его, как надо.

С другой стороны, если ты это умеешь, то зачем тебе GDevelop?
Java ME Аноним 28/02/24 Срд 05:02:37 939395 Ответ
J2ME.jpg 13Кб, 320x315
320x315
Всем привет, я Java разраб, но интересуюсь низкоуровневым кодингом и ретроплатформами.
Java ME - кто-нибудь занимался этой темой?
Можно ли использовать не на телефоне, то есть на устройстве без мобильной связи?
Там вроде есть профили для различных устройств, может, есть и варианты не для мобильников.
Меня там больше интересует 2D движок, он почти как на старых 8/16-битных консолях, то есть спрайты и тайлы.
Хочу попробовать создать самодельную портативную консоль на базе Raspberry Pi, возможно ли в этом случае на J2ME писать игры для нее (и портировать существующие)?
Android совершенно неинтересен.
Пропущено 4 постов
4 с картинками.
Пропущено 6 постов, 4 с картинками.
Аноним 28/02/24 Срд 16:52:50 939467
>>939452
>В основном задача запилить свою платформу, ну и конструктор для игр.
Ну вот для этого преимуществ в j2me относительно чистого SDL не видно.
> более мелкие должны центрироваться по центру.
128x160 по середине 2К телевизора к которому будет подкллючена Rpi? Скейл не осилишь что ли?
>Хотя копиразм на любое древнее ПО, которое давно не продается - полный бред
Дело не в том что само ПО не продается. Там же франшизы и бренды, типа дисней, EA, фифа, симпсоны, и так далее. Была Splinter Cell к примеру, а в эпик сторе продается какая то игра этой франшизы.
> Кармак вот таким не страдает.
Хуй знает где ты такое увидел. Он выкладывал только сорцы совсем старых движков, а сами игры и их контент вполне продолжают продавать.
>легковесная JVM:
Звучит как мем. Впрочем кому какое дело, кто как дрочит.
Аноним 10/03/24 Вск 18:11:19 941364
>>939396
Хуясе, анон, над какими играми работал, в какой компании? Не Bravian Lands случайно? Пиздюком в нее играл
Аноним 11/03/24 Пнд 18:43:44 941516
yobaboba.jpg 30Кб, 680x686
680x686
>>939395 (OP)
>низкоуровневым кодингом .
>Java ME
Насколько тяжело попасть в IT в Маскфе, если ты формошлеп из ЕС. дядяаноним 04/02/24 Вск 02:55:53 932354 Ответ
horror.jpg 775Кб, 6000x4000
6000x4000
Здрастье, уже 2 года пилю игру очень серьезно, с вливанием собственного бабла, профессионально записываю звуки от ходьбы - до выстрелов, накупил охолощенных реплик оружия для этого (хобби), нанял фрилансеров на помощь по мере надобности, они записывают озвучку на английском, помогают с переводами, отдельные кадры помогают с обработкой звука, отдельные кадры помогают с программингом. Пилю игру в ЕС.

Игра в стиле Resident Evil от первого лица, но с большой интеракцией с окружающим миром, интерактивными кат-сценами, минималистичным инвентарем, но очень реалистичной интеракцией с оружием. Про сюжет, локации, персонажей, монстров - не могу много говорить по причине "секрет". Сделана часть систем, смоделированна половина моделей оружия, персы из MetaHuman но с кастомизацией, записано куча саундреков, звуков.

Теперь вопрос собственно. Что вас бесит больше всего в играх типа Alien Isolation, Resident Evil Remake, 7, 8, Dead Space?

Лично я ненавижу бэктрекинг и неудобный инвентарь, куда ничего не вмещается и нужно заниматься этим, как игрой отдельной. А еще то, что survival horror игры очень сильно сдают в конце, в плане сюжетки и диалогов. Начинается весело и страшно, потом параша скучная, ближе к концу. Я решил учесть эти пункты, ну а что бесит больше всего вас, чтобы бы вы не хотели видеть, и чтобы желали, чтобы было воплощено в жанре, в целом?
Пропущено 5 постов
5 с картинками.
Пропущено 9 постов, 5 с картинками.
Аноним 06/02/24 Втр 23:00:03 933130
>>933128
Получается оп фантазер?
Аноним 06/02/24 Втр 23:02:41 933131
17070808243713.png 1617Кб, 1024x1024
1024x1024
Аноним 11/03/24 Пнд 00:02:46 941434
>>933128
Да, звуки выстелов на записи и в реальной жизни это совершенно разные вещи. Стрелял на сборах из калаша и дома из сайги. Звук такой что оглохнуть нахуй можно. Смотришь ролики с украины - легкий треск.
Хочу озвучить игру Аноним 27/02/24 Втр 01:18:33 939178 Ответ
1000532527.jpg 402Кб, 1810x2160
1810x2160
Всем привет, хочу с другальками озвучить игру (любую опять же попробовать), дельных гайдов не нашел, понимаю что нужно дрочить корень игры чтобы все это получилось. Может кто нибудь дать годный гайд?
Пропущено 2 постов
2 с картинками.
Пропущено 12 постов, 2 с картинками.
Аноним 27/02/24 Втр 23:12:07 939374
>>939355
ну если интересно как работает взлом жопы, то можешь прочитать статью на хабре, где просто на пальцах объясняют, как делают перевод (текстовый). Без какого-либо примера. По идеи всё покажется сложным и ты дропнешь, но может это станет твоим вызовом и ты помёшь в какую сторону гуглить.

https://habr.com/ru/articles/140930/
Аноним 09/03/24 Суб 20:42:10 941214
Обнова: решили озвучить l4d дабы потом уже вместе играть. Шарит кто нибудь почему конкретно не до конца проигрывается замененная фраза и влияет конкретно это на время дорожки?
Просто конкретно любой звук что не заменишь будет замедленным и не до конца проигранным
Аноним 10/03/24 Вск 18:33:16 941365
>>941214
мб в слишком высоком битрейте экспортите аудио
Мобильные и Браузерные Игры. Аноним 12/09/20 Суб 23:53:58 698455 Ответ
изображение.png 124Кб, 300x168
300x168
Мобилодрочильни и Браузеродонатилки.
Пропущено 25 постов
25 с картинками.
Пропущено 188 постов, 25 с картинками.
Аноним 30/12/22 Птн 12:31:04 847312
image 744Кб, 1674x945
1674x945
image 856Кб, 1687x997
1687x997
image 729Кб, 1657x1100
1657x1100
image 1246Кб, 1627x1044
1627x1044
Аноним 06/12/23 Срд 16:25:10 920885
Аноним 07/03/24 Чтв 00:46:46 940833
3d blender for GTA5 Аноним 03/03/24 Вск 04:22:12 939976 Ответ
blenderldWDLLgx[...].png 118Кб, 570x711
570x711
Сап, анон. Недавно поняла, что меня щадолбали ванильные тела и вещи на FiveM и руки потянулись к Блендеру. Но есть одна проблема - до этого они никогда туда не тянулись. И вроде все неплохо, сделала эстетически красивое тело в своем понимании, конечно, дошло дело до текстурирования, а ванильная текстура на мою мегаскульптурку не ложится. Увы

Есть тут анон, который находится в состоянии бессонницы и интернет зависимостей от РП серверов так же как и я, но при этом знающий немного больше меня.
Но это в идеале, а так если тебе не сложно, поделись информацией в частном случае, пожалуйста.

P.S. картинка - это то, что у меня получилось в итоге.
Пропущено 1 постов
1 с картинками.
Пропущено 4 постов, 1 с картинками.
Аноним 03/03/24 Вск 23:15:21 940244
Бамп
Аноним 04/03/24 Пнд 00:10:03 940247
>>940236
>хотя вроде как есть
Есть или нет? Вид на рендор пореключил? В шейдинг моде видно?
Аноним 04/03/24 Пнд 01:04:23 940256
>>940247
Много непонятных слов, могу в дискорде застримить
Привет, анон, теперь тут будет тред моей всратой 2D фермы Жанр: 2D ферма для аутистоов Движок: Godo Аноним 07/02/24 Срд 22:07:38 933329 Ответ
1707332830129.jpg 13Кб, 539x285
539x285
Привет, анон, теперь тут будет тред моей всратой 2D фермы

Жанр: 2D ферма для аутистоов
Движок: Godot csharp mono

Описание: можно будет выращивать помидорки, огурчики, делать закрутки и все такое. А сейчас нет нихуя, поэтому, пока что беру прицел на уровень "стардьюваля на минималках".
Пропущено 27 постов
27 с картинками.
Пропущено 65 постов, 27 с картинками.
Аноним 01/03/24 Птн 17:06:44 939717
1709301982496.jpg 333Кб, 960x1280
960x1280
1709301984042.jpg 344Кб, 960x1280
960x1280
И удобрения, не знаю какой выбрать
Аноним 01/03/24 Птн 17:07:25 939718
>>939592
Пока живём, физической работы много, к сожалению
Аноним 03/03/24 Вск 12:21:37 940044
Ковыряю и окостыливаю правильный способ коннекта для тайлинга Connectable->Placeable объектов

Короче, шоб заборы соединялись адекватно. Штатный тайлмап рот-жопа ебал, сувать все в слои и пропертя с динамическими объектами тот ещё пердолинг
Танчики Танчики 19/01/24 Птн 14:48:41 928492 Ответ
Запись202401162[...].mp4 12219Кб, 1680x1048, 00:02:05
1680x1048
Да да я тот самый Красноярск оп. Поиграем? Если наберется достаточно бампов выложу игру на итч ио.
Пропущено 4 постов
4 с картинками.
Пропущено 9 постов, 4 с картинками.
Аноним 27/02/24 Втр 18:26:31 939304
>>939266
Что не так? А где твои танчики?
Аноним 27/02/24 Втр 18:56:34 939310
>>939304
Бля, они по сути есть. На последнем твг. Топ даун шутер без движения камеры и стрельбой в 4 стороны, отлично зарескинится под танчики. И настоящие танчики там были.
Аноним 03/03/24 Вск 11:46:57 940037
>>939310
Вот видишь. А потом окажется, что ты и проект создал в этот же день.
Эпоха 3Д игр до Андроид Аноним 18/05/19 Суб 19:13:16 581920 Ответ
3ddrozh-scr02.jpg 12Кб, 240x284
240x284
2.jpg 22Кб, 240x320
240x320
3DEgyptShadows6.jpg 24Кб, 240x320
240x320
HighSpeed3D10.jpg 22Кб, 240x320
240x320
Кто-нибудь еще пилит или увлекается играми эпохи до пришествия Андроида? Когда не было Юнити с Xamarin'ами, мультиплатформенности, мощных вычислительных процессоров в мобилах с гигабайтами оперы, а суровые мужики в своих каморках-студиях пилили своего "Сталкера мобайл" на 96кб весом в .jar формате или Симбиан, постигали JME и прочее.

Вот мне интересно именно больше поговорить про 3Д игры наподобие Дума по движку. Мне кажется это и были какие-то движки-клоны думовского. Вы вообще понимаете, что на мобилках в то время заново переродились и расцвели все эти ретро-3д игры с колоритными низкополигональными врагами или спрайтами? Вам не интересно было бы погамать в них или самому создать что-то подобное?

Единственное, что омрачает ситуацию, это конечно управление в таких играх, заточенное под клавиши телефона. Ходишь как калека, двигаешься и стреляешь так же примерно.

Ну как, есть тут такие кто пробовал или кто до сих пор что-то пилит на java и прочих ДО Андроидовских платформах? Поделитесь своим опытом че делали\как оно было.
Пропущено 19 постов
19 с картинками.
Пропущено 136 постов, 19 с картинками.
Аноним 02/03/24 Суб 05:09:25 939801
>>581920 (OP)
Была мысль запилить что-нибудь в духе вольфенштейна 3d на максималках или дума под андроид. Останавливает в основном то, что хз как управление нормальным сделать. Автострельбу чтоль пилить?
Аноним 02/03/24 Суб 17:06:45 939877
image.png 527Кб, 1200x675
1200x675
image.png 2052Кб, 2048x955
2048x955
image.png 2819Кб, 2220x1080
2220x1080
>>939801
>Автострельбу чтоль пилить?
Сделай на выбор а вообще варзоне ,апексом,код андроиде управление ближе к консольным с айм ассистом
Аноним 03/03/24 Вск 00:37:28 939943
>>939877
Спасибо за наводку, почти не играл в новые игори на андройде.
Cradle of Winter Аноним 31/01/24 Срд 09:02:41 931136 Ответ
Nira in a forest.png 351Кб, 1498x984
1498x984
Characters1.png 14Кб, 1440x392
1440x392
Iniro.gif 34Кб, 404x360
404x360
Юный шаман, не успевший завершить обучение, должен отправится в опасное приключение по бескрайним просторам Сибири, чтобы сразиться с темными духами и восстановить равновесие между тремя мирами - богов, людей и демонов.

Genres: Action-platformer, Metroidvania
Engine: Unity
Release Date: n/a

В соляного буду делать игру своей мечты. Рисовать не умею, но учусь, программировать не понимаю, но разберусь.
Зачем тред? Понятия не имею, но тут так можно.
Пропущено 4 постов
4 с картинками.
Пропущено 34 постов, 4 с картинками.
Аноним 01/03/24 Птн 13:31:11 939665
>>939652
Если. Но тут ещё программировать нужно уметь, а я не умею. Проблема усложняется тем, что я хочу сделать каллер-фичу - ударами в бубен менять миры местами: верхний, земной и нижний. И туда можно прикрутить и головоломки, и бои, и эксплоринг, и кучу всего прикольного. То есть количество арта возрастает не в 3, но в 2,5 раза. А ещё механики, которые нужно не только описать, но и написать. Так что две недели прогноз оптимистичный, лол, даже с учётом готового арта.
Аноним 01/03/24 Птн 13:36:13 939666
>>939665
Зачем уметь программировать? Бери Юнити и делай игру, с этим даже 80iq дебил справится, посмотри на тот же TWG.
Аноним 01/03/24 Птн 15:36:55 939698
>>939666
Так-то да, но всякие специфические штуки (о которых я даже сейчас не могу подумать) по любому придётся писать. Плюс собирать из кусков чужого кода - тоже нужно мало-мальское понимание.
Вот сейчас Иниро может бить и бегать - это я с одного места дёрнул, а вот сделать так, чтобы во время удара он не мог перемещаться - это я нашёл уже в другом месте. Теперь нужно их поженить, а для этого разобраться как оно работает.
Кодинг макаки ВСЁ! Аноним 29/02/24 Чтв 20:42:20 939591 Ответ
17092180877450.jpg 147Кб, 640x464
640x464
Одиночество в геймдеве Аноним 11/07/22 Пнд 20:32:36 816934 Ответ
apps.31828.7050[...].jfif 14Кб, 480x270
480x270
Я олдфаг, хочу поделиться с ньюфанями мудростями. Сам, когда начинал, не знал об этом подводном камне инди-геймдева.

Короче, мне сейчас далеко за 30. С одной стороны сделано многое: издано несколько игр в Стиме, заработаны и тут же проедены бабки, получен бесценный опыт. С другой - я унылый неудачник без единой успешной игры за всю карьеру, без денег, с нулевым шансом на какое-либо трудоустройство и без друзей.

Причина тут в образе жизни соло-разработчика и в неправильной прокачке навыков. Вместо того чтобы задротить что-то одно, я как человек-оркестр кое-как освоил почти каждую критически важную для инди профессию. И правда ведь, в соло-разработке нельзя заниматься только кодом (а графон закупать на стоках, например), получится скорее ассет-флип чем годная игра.

В общем, анон, если ты молод, то рекомендую бросить соло-разработку как можно скорее. Подумай, что тебя мотивирует работать именно одному. Небось боязнь кидалова со стороны партнеров или лидера, я угадал?
Так вот, хуевая это причина в долгосроке. Вот представь что ты отработал год бесплатно на кабанчика который присвоил себе игру и сбежал. Вроде трагедия, но весь этот год ты учился и твоя зарплата могла бы быть ну 20к рублей максимум. Наебал тебя кабанчик на 240к, но зато ты обзавелся опытом, скиллами, портфолио, связями и знакомствами и в итоге устроился на работу в студию с зарплатой 100к.
Вот, а в соло тебя не наебут, но ты те же 20к в месяц будешь иметь на продажах играх в Стиме, и то, если повезет.

Но дело не только в карьере, само собой. Нехватает поддержки, обмена опытом, простого общения. Это сложно найти в других соло-разрабов, ведь мы все по сути конкуренты и общих целей у нас нет.

А игры сделанные в соло, неужели они так хороши? Единицы делают проекты мечты, обычно же клепаем проходняк, просто чтобы была прикольная механика и броская картинка достаточная для нормальной конверсии в Стиме. Лично я не могу даже сравнивать свои поделки с настоящими играми от больших студий.

В общем, просто подумай о будущем, анон, не повторяй мою ошибку.
Пропущено 47 постов
47 с картинками.
Пропущено 444 постов, 47 с картинками.
Аноним 29/02/24 Чтв 00:39:36 939529
>>816934 (OP)
Лишь жалею, что начал с мобилок и застрял в них. Я сам по себе человек творческий, но в мобилках большую часть времени думаешь метриками, а/б тестами и прочей залупой.
Аноним 29/02/24 Чтв 12:10:38 939543
>>939529
А как ты вкатился? Делал прототипы гиперказуалок для кабанчиков?
Алсо, если ты геймдиз с многолетним опытом который действительно умеет вытягивать метрики до нужных цифр, то заработал уже миллионы денег, чего жалеть то?
Аноним 29/02/24 Чтв 14:53:14 939554
>>939529
Я честно говоря был бы не против вкатиться на зарплату хотя бы на тысяч сто на удаленку.
Как изменить кнопки в главном меню в Rpg maker mv Anonimous 25/02/24 Вск 23:05:00 938969 Ответ
IMG202311161926[...].jpg 1854Кб, 4080x3072
4080x3072
Как добавит свои кнопки в главном меню по типу "об игре" "Выход" И т.п. ???
Пропущено 2 постов
2 с картинками.
Пропущено 1 постов, 2 с картинками.
Аноним 25/02/24 Вск 23:51:50 938978
ТЫ-ЛОХ.mp4 679Кб, 636x360, 00:00:04
636x360
>>938969 (OP)
Никак. Иди лучше пиво попей.
Аноним 26/02/24 Пнд 00:24:39 938985
>>938978
По превью подумал что это Cursed Pantsu
Автор, бери на вооружение.
Аноним 29/02/24 Чтв 11:45:43 939539
СУБШОТА тред №3 - ВОЗРОЖДЕННЫЙ СУБШОТА тред №3 - ВОЗРОЖДЕННЫЙ 21/03/21 Вск 11:39:59 734359 Ответ
16120995641280.gif 12776Кб, 1273x615
1273x615
castel12.png 10Кб, 276x223
276x223
16151067788980.gif 23020Кб, 623x333
623x333
16122050703981.gif 3550Кб, 800x452
800x452
Пропущено 180 постов
180 с картинками.
Пропущено 503 постов, 180 с картинками.
Аноним 04/03/24 Пнд 23:18:00 940412
1695797494509.png 1328Кб, 1920x1080
1920x1080
1594121378245.png 2444Кб, 1920x1080
1920x1080
1612570771265.png 2500Кб, 1920x1080
1920x1080
1592709995775.png 2095Кб, 1920x1080
1920x1080
Аноним 08/03/24 Птн 16:52:29 941079
>>940412
кораблики это заебись
ПЕРЕКАТ Аноним 10/03/24 Вск 13:44:09 941308
1710067451654.jpg 133Кб, 811x608
811x608
хочу создать игру порнографического характера на движке ren py Аноним 19/02/23 Вск 16:44:07 862530 Ответ
index.jpg 9Кб, 300x168
300x168
Screenshot18.png 440Кб, 368x589
368x589
хочу создать игру порнографического характера на движке ren py
и заметил что во многих играх схожая стилистика(возьмем тот же corrupted kingdoms, harem guild hero, champion... и т.д.(рисовкаприятная глазу)).Так вот может кто-нибудь знает где или как взять/создать такую графику. Буду очень признателен и заранее благодарю
P.s пример рисовки на картинках
Пропущено 2 постов
2 с картинками.
Пропущено 14 постов, 2 с картинками.
Аноним 12/08/23 Суб 12:30:51 893872
Аноним 27/02/24 Втр 11:04:32 939216
Аноним 27/02/24 Втр 16:25:08 939275
>>862644
>>863935
>>864253
>>864256
>>864451
Блять, чел имеет ввиду сначала слепить в редакторе игры персонажа, потом во второй программе в комплекте с игрой именуемой "студия" ставить персонажа в позы, рендерить картинки, которые впоследствии используются как спрайты для игры. Или можно сразу рендерить сцену с фоном. Можно отрендерить анимацию. В общем для ВН очень даже мастхев, учитывая богатый редактор персонажей, огромное комьюнити на западе, пилящее моды. Но стиль никакущий имхо.
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов