Доска создана для обсуждения вопросов, связанных с разработкой компьютерных игр. Постинг высокохудожественных webm, движкосрач вне спецтреда и прочая токсичность наказуемы. Аргументированная критика приветствуется.
Научные работы это такое же инфоциганство в 99% случаев
Полезная инфа бывает только от людей работающих в индустрии, у них нет времени с научными работами ебаться, они делают исследования в том виде в каком им удобно
Считается, что игры делать сложно, душно, муторно. Но я попытался прикинуть, сколько усилий я трачу, когда играю в какой-нибудь дварф фортресс, факторио, бисидж, последнюю зельду, майнкрафт с модами и продвинутой автоматизацией. И там блять тупо то же самое, что расставлять экторы на сцене и связывать это все визуальной лапшой. В движках и прочих редакторах это даже проще. У тебя нет выдуманных разрабами игры ограничений. Хочешь ебануть массив из кубов 101010 - получай. А в майнкрафте ты без сторонних костылей каждой кубик будешь ручками ставить. В дварф фортресс жди, когда гнумы камни накопают и натаскают. Хочешь приклеить колесо в зельде на машинке точно слева - подрачивай сосочек геймпада, чтобы получилось ровно там, где нужно. Тогда как в редакторе просто зеркалишь копию по оси - точнее и быстрее. Добавьте сюда нейросетки, которые пишут за минуту код, который медлы пишут неделями. И получается, что гейдев это теперь чистое концентрированное творчество с минимальным количеством технодрочева.
И нет, я не про то, что игры кал и не надо в них играть. Я про другое.
Що если нормисы прознают про это и ломанутся толпой в гейдев? Причём не на стремлении рубить бабки со стима. В основном просто по фану. Хотя некоторая часть все же и ради денег. Ну и своим числом сильно обрушат стоимость и востребованность работы игродела.
Я ведь тоже в какой-то степени нормис и как-то допетрил до идеи, что игры делать может быть интереснее, чем играть в них. То есть да, я сужу по себе.
Анон, скажи мне, что ебанулся и что я не прав. Аргументированно.
>>1009039 Да это как обычно тема для каждого своя. Я думаю ни для кого из анонов не секрет что алгоритмы всех этих лентосодержащих помоек воюют за твоё внимание. Я ещё дополнительно нагрузился фильмом "Социальная дилемма", очень структурировано подали сотрудники индустрии как нас ебут в сраку алгоритмы и всякий раз когда очередная лента хочет меня всосать - вспоминаю о нем и просто пытаюсь покинуть ленту усилием воли. Голодовка выглядела примерно так - у меня на телефоне нет нормального ютуба, только ревансед либо "pipe pipe" (опенсорс ютуб клиент без ленты). Я снес ревансед и остался с этим обрубком где рекомендации не работают и есть только мои подписки. Дискорд был выпилен и остался на пк, поначалу я его игнорил, но сейчас боюсь и его придётся удалять с пк ибо привыкаю и снова там проебываюсь общаясь с анонами по прогерству. Если совсем подсумировать - бытие определяет сознание. Никакие таймтрекеры, помодоры и прочее не поможет, алгоритмы лент их победят. Только физически цифровая изоляция, максимальное усложнение доступа к этой храни. В итоге из плюсов - высвободилось время, работать стало не так тяжело, игрушки опять доставляют. Из минусов - разрыв социальных связей и я снова начал разговаривать сам с собой, но это нормально, так было и раньше. Ну а всякие музыкальные аппы - никак выходу не мешали, скорее наоборот, так что музыка позволительна.
>>999738 > >толпы еще не ломанулись в геймдев > Если так, то кто тогда делает тысячи единиц ассетфлипов для стима и мобильных магазов? Так так или не так?
В оп посте было заявлено, что толпы еще не ломанулись в геймдев: >>999162 (OP) > Що если нормисы прознают про это и ломанутся толпой в гейдев?
Выкатили первую игру - Slot or Not
Аноним02/02/25 Вск 14:11:49№1000135Ответ
Мы с другом год назад начали безумный квест по созданию игры. До этого попытки были, но работа/лень/дела мешали. Сейчас жестко уволились с работы и вложили все время в игру. Удалось собрать демку, чем мы очень гордимся.
Игра - рогалик слот-машина, где ты закидывая вещи в боевую слот машину ты сражаешься с врагами.
Я все рисовал/придумывал/писал музыку, а друг жестко программировал на Godot. Как по мне - выходит здорово.
Планирую еще 5 уровней, миллион шмоток, боссов и так далее. Твой фидбек, анон, бы очень помог
Предлагаю идеи для соло разработчика с учетом возможностей и ресурсов на разработку (то есть не GTA не Ведьмак и прочее юношеские фантазии трипл-Эй гейминга).
Я понимаю что у многих есть шиза с идеей игры, которая теплится у них в головах и она кажется им на мильён долларов, но все же у кого этой шизи нет и все понимают какой пласт игр существует сегодня, предлагаю объединиться в мозговом штурме для выпечки идей для игрушки в соло геймдеве с выгодой по разработке. Начну я (плюсы и минусы).
= Выживался по типу dont starve + Легкая спрайтовая графика создающая эффект 3D. Намного проще строит визуальный мир. + cult of the lamb показал что можно даже запечь в этом околободрый рогалик. - Спрайты - многую анимацию придется рисовать ручками (одними ригами и деформацией не отделаться). -Невозможно сделать глубокие объекты, придется делать их в 3D, но начнутся проблемы с углом камеры и прочие сложности (шейдеры, колизия ручками). То есть, одно сделать 3D модель и все, играйся со светом, тенями, поворотами, а чтобы повернуть спрайт - надо нарисовать заново. -Очень важен скилл в рисование, субъективно показалось, что в 3D не так чувствуется херовая моделька как плохо нарисованный спрайт (например персонажа или врага) < В общем, быстрая разработка, мало траха с моделями, хороший визуал, но будут проблемы которых нет в 3D (может я приувеличиваю).
=Стратегии 4х (аля цива или 4х пароходов) / пошаговые. + Можно запихнуть прям в браузер и тратится только на рекламу своего сайта (Габен не одобряет). Но нужен будет свой сервер писать (что херня). + Гемплей важнее визуала (если это не РТС), так что рисовать не так много. - Жанр как-будто мертв. Нравится 1.5 человеку. У людей как-будто пропало абстрактное мышление в играх, они не могут себе представить, что командуют целой армии или поселением, вместо того они видят нудный повторяющийся кликер (у меня не так, но у знакомых так, хз что делать, надо делать прям AAA-визуал, только тогда все играют).
=Top down шутер + Удобно ложится даже формат даже мобилок, цепляет как-будто всех. + Простое поведение мобов - они бегут на тебя по базовой сетке, ты стреляешь - весело и бодро (пишется в пару строк). + Не нужно париться с оптимизацией и лодами (одинаковая прорисовка небольшой части экрана из-за большого угла камеры или даже 90градусов) - Недолговечное, людей цепляет ненадолго надоедает быстро или нечем зацепить, а мы знаем чем больше в игру играют, тем сильнее она распространяется (как и заболевания). < Я рили не знаю как растянуть этот жанр и чем можно увлечь людей.
=FPS + Удобнейший формат, можно засунуть хоть шутер, хоть лутер, хоть выживалку, хоть хоррор, хоть адвенчуру. + Высокая иммерсивность, люди погружаются. Имея скилл в качественные модельки можно сделать от третьего лица. - Требователен к графике соло анону годами трахаться над визуалом, а плохое качество напрочь отпугивает даже детей из 90х, а моделек надо делать оч много. - Затрахи с производительностью. < В общем, плохой не делай, делай хорошо, но тогда это уже трипл-Эй какая-то.
>>1008387 Заметил сейчас top down шутеры стали делать либо с автострельбой либо с автонаведением. Или игрострой становится примитивнее или же просто адаптация под управление на мобильниках.
В августе - в Липецке ( 17.08.2024 в 17:02 около памятника Петру ! ). В июне 2025 - в Москве.
Будут там: Нульч, Котёл, Флешеславъ, Эмпатий Коловратий, Расп, Человек из Воронежа, Гопник из Подмосковья, Специально приглашённый Гость из Донецка и возможно Андрюша, Кот не приедет, у Экселя нет денег на билет, Мишане/Кусане далеко ехать.
Концепция: В далеком будущем Земля погрузилась в вечную зиму после катастрофической ошибки в управлении климатом. Человечество выживает в огромных индустриальных мегаполисах, окруженных бескрайними снежными пустошами. Технологии смешаны с паровыми машинами, создавая уникальный snowpunk стиль.
Сюжет: Вы — инженер-ремонтник, живущий в нижних слоях одного из городов. После таинственного исчезновения вашего наставника, вы находите его дневник с записями о древних технологиях, способных восстановить баланс климата. Путь к ним лежит через опасные снежные пустыни и заброшенные комплексы.
Жанр: от первого лица, схож по концепции с The Long Dark, но больше индастриал эстетики
Движок: Unity3D, т.к с ним у меня больше опыта. Графически игра будет в стилистике игр с PS1-PS2, ибо я средненький художник.
>>998189 (OP) Описан сеттинг, стиль и начало сюжета, а по геймплею только: >схож по концепции с The Long Dark Геймплейно реализовать описанное можно очень по-разному.
Вот ты можешь сделать играбельный прототип, без графики? >чтобы уж точно не забить. Вот сделай по-быстрому прототип и запости видео геймплея.
Название: "Пираты" Статус: Опубликовано Платформы: ПК, Android Жанр: Мультиплеерная Аркада Автор: 12Bit Языки: Русский, Английский Дата выхода: 18 декабря 2024
Сейчас происходит очередная неуспешная попытка добавить игру в Яндекс Игры. (Исполнитель сделал не всё превосходно, а из-за отсутствия у меня знаний, я это никак предотвратить не смог. Итд итп) Затем будет попытка на Гугл Плей. Удачная или неудачная.
Следующая игра. Рабочее название: "SpeedRun" Статус: В начальной стадии разработки. Платформы: ПК Жанр: MOBA Автор: 12Bit Языки: Русский, Английский Планируемая дата выхода: 18 декабря 2025
>>999866 (OP) >12bitgame.itch.io/pirates Пиздос. Запускаешь, ждешь пока юнити пропердится, тебя глушит всратой музыкой, выключить ее нельзя, наслаждаешься лого 10 секунд, и тут "слышь регайся". Ни скринов, ни описания нормального, нихуя. Проеби свое время на загрузку+пердеж+лого. Еще и регаться. Пошли вы нахуй, чертилы.
>Скрестил крестики-нолики и морской бой. Ну типа. При чём тут крестики-нолики и морской бой, если ты попытался настолку Шакал стащить? Ну, насколько я понял по первым секундам 30 игры, дальше заглючило нереально. Тестируй, пока просто неиграбельно и ничего не понятно. Дело даже не в графике.
Конкурс Two Weeks Game 27 #5
Аноним!MBoXQBAV7k# OP14/02/25 Птн 09:34:22№1004764Ответ
>>1006824 они перед атакой подходят на дистанцию рывка и делают рывок, это и есть замах, после атаки отходят, если ты в тупую за ними идти будешь то моментально попадешь под рывок+атаку, нужно правильно качаться в бою
Сап, недавно наткнулся на одну из игр детства - The Punisher, он же кончатель. В игре нереальный артстайл, хотелось бы повытаскивать ассеты, поковыряться в них, чисто из интереса что-то переделать и засунуть обратно. Как я понял, ассеты содержатся в файлах с форматом .vpp, чисто волишеновский формат, скачал пару тулзов с инета, но ничем не выходит открыть, мб кто-то моддил их игры, можете поделиться, чем и как открывали?
Всем привет, делаю сейчас игру, что полностью с ИИ, в принципе все работает, но сам сайт пока дорабатывается и некоторые функции в нем, пока доступен лишь "Real World", АНАЛОГОВ ПОДОБНОМУ НОЛЬ, это не очередное говоно по типу character.ai. Ограничений по темам должно быть 0 (могут быть ошибки, пишите, как раз для этого и тест), переходите по ссылке, реагаться не надо, все бесплатно, просто по ссылке > начать игру > вводите айпи (Вот общедоступный для вас, а вообще можете сами создать если будет перегружен, все бесплатно: AIzaSyDDOsK3XPIDHCKmkPrjHJlK_Zpmga3QII0) > После начинаете игру, если на пк играете чат сохраняется при обновлении, на телефоне пока не могу ошибку исправить, собственно музычку можете подрубить, включить озвучку говна и видосик если через пк загрузить, также есть онлайн чатик так, чисто чтоб было... А И ОБЯЗАТЕЛЬНО ЮЗАЙТЕ ВПН КТО ИЗ РФ (пока все бесплатно буду рад комментам и скринам тестов, смешных моментов 😁) Садиться на банку даже можете, главное чтоб не лопнула 😢 САМА ИГРА: https://sites.google.com/view/lifeai-com/главная-страница[img][/img]
>>1002452 (OP) >это не очередное говоно по типу character.ai А что тогда? Ах, ну да, точно: >вводите айпи (Вот общедоступный >ОБЯЗАТЕЛЬНО ЮЗАЙТЕ ВПН КТО ИЗ РФ ChatGPT подключил и считаешь, что дело сделано?
>Ограничений по темам должно быть 0 ChatGPT сильно зацензурен, там много ограничений.
Так не пойдет, ОП, нужно рассказать о том как ты делал игру. Какой движок/фреймворк использовал? Откуда АПИ ключи брал? Как планируешь монетизировать? Если расскажешь интересное для разработчиков, то так уж и быть, обещаю поиграть.
Тред не для нейросрача! И не для обсуждения нейросетей. Тут предлагаю обсудить актуальные новости по бану игр с нейро-контентом.
Анон, если ты делаешь игру с нейро-контентом, то почитай новости, твою игру могут забанить! Valve уже отказал десяткам игр в публикации под предлогом неопределенности вопроса с авторскими правами. Бану подверглись в первую очередь игры которые прямо заявляют что используют АИ-технологии. Но и некоторые обычные визуальные новеллы с анимешными тяночками тоже.
Напомню, не так давно сгенерированные нейросетями изображения были запрещены на Pixiv Fanbox. Анон, советую 100 раз подумать перед тем как начинать проект с нейро-артом. Я на это убил пару месяцев, а теперь не смогу даже страничку в Стиме опубликовать.
Участникам даётся время поиграть во всё, или посмотреть стримы, до пятницы (14 февраля). Затем им на почты, с которых были отправлены финальные версии, будет отправлена форма для голосования, которое будет длиться ещё 2 дня.
НУЖНА ПОМОЩЬ ПО ХОЙКЕ Привет, анон, ситуация следующая: делаю мод в пикриле на современность, доделываю карту, но вот пришло время изменять другое параметры стран. Настроил идеологию, популярность партий, марионетки у Британии убрал, но вот зашел в игру проверять - без изменений. Германия все так же фаши, японцы тоже, советы коммунисты, у Британии остались доминионы и вассалы. Почему, все что я прописал в папке модик\history\counrties ввообще не сработало? Все сто раз перепроверял, прописал без ошибок. Помогите чем сможете. Спасибо.
>>1000000 → >>1000021 Первый чел чем-то похож на меня в 20 лет, второй - на меня в 30. Эх, хотел я гет взять - но потом подумал: "Да нафиг оно надо..."
Хотет делат графику для своей игры. Какой курс посоветуете? Чтобы лоу-поли для геймдева, с оптимизацией, текстурированием и т.д. Понимаю что таких курсов дофига, но желательно именно для последующей интеграции в URP Unity проект, чтобы рассказывали про различные секреты, как правильно импортировать текстуры, как оптимизировать 3d модели.
в таком случае на оп-пиках вполне законный образчик "лоуполи стиля": ограненный стиль геометрии, отсутствие или крайний минимум текстур, упор на красивый рендеринг и развитый художественный вкус
Всё просто: есть лоуполи техническое и лоуполи эстетическое.
Лоуполи техническое: сделать модельку с минимальным числом полигонов, которая будет выжимать максимум фотореализма из имеющегося железа. В 90-х и начале 00-х эти лоупольки выглядели ужасно, а сейчас их на глаз не отличишь от хайполи рендера, так что люди начали забывать исходный смысл термина "лоуполи".
Лоуполи эстетическое: рубленные/блочные модельки с плоской заливкой или минимальными текстурами. Своего рода пиксель-арт - синтетический стиль графики, не имеющий ничего общего с тем, как было в прошлом. Полигонов может быть БОЛЬШЕ, чем у хайполи моделек, но из-за плоской заливки и чётких, рубленных краёв, создаётся впечатление, что это "лоуполи".
Сегодня, как правило, под "лоуполи" подразумевают понятие эстетическое, а в техническом плане используют "гейм реди" (game ready), т.е. "модель, подготовленная для использования в игровом движке". Количество полигонов сегодня большой роли не играет, и не играло уже много лет.
Модельки "в стиле PS1" - это тоже стилизация, но её не называют лоуполи. Это, скорее, просто ретро-модельки. Так же как и пиксель-арт делится на современный с динамическими эффектами через шейдеры и попытки в трушное ретро со всеми древними ограничениями древних приставок.
По теме треда, для эстетики лоуполи не нужны никакие специальные курсы. Всё это легко сделать даже новичку, следуя обычным курсам 3D моделирования. Текстуры там обычно используются в качестве палитры, но это простой трюк. Экспорт и использование в движке такое же, как и с обычными 3D моделями.