>>1958101 Другой вопрос, кто станет ярлом Виндхельма в случае победы ББ если Ульфрик не оставил потомков. Предок Ульфрика хускарлом был у Йорунна Короля-Скальда, кто там хускарлом Ульфрика работает? Галмар?
Насколько реалистична теория, что довакин-это Алдуин? Алдуин является пустой оболочкой, потому и его душа не поглощается, ибо она уже давно в довакине, да и Алдуин только рядом с довакином появляется. Мне кажется Алдуин решил рахыграть этот спектаклб, чтобы рбмануть Акатоша и уйти от его взора. С этой целью он еще Мираком сманипулировал тыщи лет назад, чтобы затем Хермеус Мора захотел помощи довакина, но и Мора тоже обыгран, ведь Алдуин с помощью этого сумеет плпасть в апокрифу и там найти способ возродить Лорхана, чтобы они вместе уничтожили сьарый мир с богами и создали новый, но уже без богов, по настоящему свободный мир.
>>1958410 Алдуин это часть акатоша, поэтому ты не можешь его сожрать, как других драконов. И ты его не убиваешь, а прогоняешь из настоящего времени в другое. У него есть функция пожирания мира для перезапуска кальпы, которую он исполняет как часть бога времени.
Для акатоша он что-то типа барбаса для клавикуса.
The Elder Scrolls 6 станет последней игрой /tes6/
Аноним07:08:44 Тирдас, 13-й Середины года№1905956Ответ
The Elder Scrolls 6 станет последней игрой в фэнтезийной серии, которую делает Тодд Говард, заявил босс Bethesda. В беседе с IGN перед Starfield Direct 52-летний Говард рассказал о том, сколько времени требуется Bethesda Game Studios для создания своих игр.
Starfield - это первая новая интеллектуальная собственность Bethesda Game Studios за более чем 25 лет и первый крупный релиз с момента выхода Fallout 4 восемь лет назад в 2015 году.
Хотя с тех пор Bethesda Game Studios стала больше, у нее появилось четыре студии (в Роквилле, Монреале, Остине и Далласе) и заключены контракты с многочисленными партнерами, но это расширение не обязательно ускорит разработку, настаивает Говард.
The Elder Scrolls 6 была анонсирована в 2018 году с тизерным видео, ниже. Говард подтвердил, что она последует за Starfield, хотя окно релиза еще не объявлено.
В интервью IGN в 2022 году Говард сказал, что Fallout 5 будет следующей игрой Bethesda Game Studios после The Elder Scrolls 6, но он уточнил этот комментарий, сказав теперь: "она [Fallout 5] явно будет после Elder Scrolls 6 в какой-то момент... В какой-то момент в будущем".
Очевидно, что разработка игр Bethesda Game Studios занимает много лет, о чем Говард сокрушался в прошлом. Но он настаивает на том, что самое главное - дать этим играм необходимое время, указывая на то, что длительные промежутки между выходом таких игр, как Grand Theft Auto от Rockstar, не оказывают негативного влияния на их серию.
"Я думаю, что Half-Life 3 подойдет, верно?" сказал Говард. "Так что, даже если в данный момент я думаю, как приблизить это к реальности сегодня, потому что я хочу в это поиграть, эти промежутки, это все еще вечнозеленые франшизы, которые, я думаю, когда они появятся, все дело в том, чтобы сделать все правильно".
"Я хочу быть быстрее, но скорость - это не цель".
В этом контексте, а также с учетом запланированной долгосрочной поддержки Starfield и The Elder Scrolls 6, Говард начал задумываться о том, сколько игр у него еще осталось.
"Так что наша способность, как мы уже говорили, поддерживать Starfield... В то время как в старые времена вы выпускали игру, а затем переходили к ее продолжению, сейчас мы можем поддерживать эту игру в течение гораздо более длительного периода времени, что и является нашим планом.
И затем, когда мы рассматриваем Elder Scrolls 6, это тот случай, когда... Я, наверное, не должен этого говорить. Но если посчитать, то я не становлюсь моложе. Как долго люди играют в Elder Scrolls? Возможно, это будет последняя моя игра. Я не знаю"
Судя по тому, как Bethesda соблюдает сроки разработки, The Elder Scrolls 6 может полностью пропустить текущее поколение консолей. Похоже, что все, что Bethesda Game Studios выпустит после The Elder Scrolls 6, будь то Fallout 5 или что-то другое, выйдет на консоли Microsoft следующего поколения. А после этого? Если предположить, что Bethesda Game Studios намерена выпустить игру The Elder Scrolls 7, то, возможно, она выйдет через 20 лет.
>>1958408 лгбт-боди-дженда-рассовопозитивным тяночкам сложно, надо подождать 8 лет
REQUIEM THREAD ∞ /requiem/
Аноним22:49:49 Турдас, 14-й Первого зерна№1953201Ответ
Представляем вам лучший глобальный мод современности. Предыдущий тред похищен фалмерами и спрятан здесь: >>1939738 (OP)
Что мы тут делаем? Убиваем бандитов в лёгкой броне с одной стрелы, убиваем бандитов в тяжёлой броне с десяти стрел, жалуемся на порезанный керри вейт, ставим сумочки@рюкзачки и обмазываемся модами на киркор.
Итак: Requiem - это глобальный передел всего скайримского геймплея в сторону реализма и, как следствие, усложнения и повышения вероятности разбить клавиатуру о монитор, после того, как тебя в трёхсоттысячный раз ваншотнет свой же атронах, законтроленный драконьим жрецом. Это Скайрим, который бросает вызов начинающему игроку, более логичный и приближенный к реальности. Да-да, реальность в фэнтезийном мире. Вам предстоит пройти путь "из грязи в князи", где перед неподготовленным персонажем стоит множество препятствий и трудностей, которые чертовски приятно преодолевать, становясь легендой.
>>1955111 В васянке куча модов, аналогов которых я никогда не находил на модопомойках. Банально, те же фиксы реквиемовского вампиризма для тех, кто не хочет подрубать опциональный Сакросанкт.
Enderal thread №3. Имени Пророка /enderal/
Аноним16:27:11 Турдас, 11-й Руки дождя№1956794Ответ
Посвящено обсуждению глобальной модификации Эндерал от SureAI. Разумеется, ожидайте спойлеры сюжетки внутри
>>1958270 Ну, в случае псионики можно ещё психозом кидаться - три раза психоз кинул и после этого дримитер будет шарахать сник атакой, даже если тебя видят. Но на карачках проще, да.
Специальный модамидопиливающих тред /skyrimse/
Аноним15:26:31 Фредас, 19-й Руки дождя№1957853Ответ
Великий и могучий, абсолютно 64-битный тред по Skyrim Special Edition! Предыдущий: >>1955232 (OP)
В наличии шапка с: ➔ Описанием общего порядка действий при установке модов. ➔ Зарубежными (и не только) гайдами и подборками модов от опытных допиливающих. ➔ Руководством по конвертации модов для классического Скайрима. ➔ Эксклюзивными подгонами от анонов (некоторые платные моды). https://github.com/Meridiano/SkyrimSE-Head/blob/master/01_Оглавление.md
Плюсы SSE: + Быстрая загрузка даже в "тяжёлых" местах с множеством объектов. + Отсутствие микрофризов, более плавный игровой процесс. + Функции движка "из коробки" - Precipitation Occlusion, Ambient Occlusion, Image-Based Lighting и пр. + Несколько упрощённая установка (нет настройки ENBoost и некоторых других твиков). + Собственные мод-эксклюзивы, в том числе и новые механики.
Минусы SSE: - За счёт эффектов и текстур игра потребляет больше ресурсов. - Некоторые моды, связанные с SKSE, поддерживают не все версии игры. - Недоступность игры в Steam создаёт неудобства в поиске ключа или раздачи.
Есть идеи по поводу изменения шапки или ОП-поста? Пости их в треде, облекая в конкретную форму. Пока всё. Читай гайды, задавай вопросы, получай ответы, но учти - анон не всеведущ. Добро пожаловать в SSE-тред!
Посоветуйте моды что совмещают tawoba и devious devices, ну или что-то похожее
Двемеры мертвы и я знаю как и почему
Аноним17:08:29 Фредас, 4-й Вечерней звезды№1846212Ответ
- Баладас Демневанни говорит о том, что анимункули были созданы как отрицание понятий номена и феномена и выход за рамки этих понятий
- номен и феномен сливаются в анимункули, убирая минусы и номена, и феномена, их суть не отличается от субъективного восприятия и они постоянная самоподдерживающаяся вещь в себе
- результат - автоматоны, оружие, архитектура, которые "убежали" от взора Костей Земли - не стареет буквально ничего
- норды правы, в Шестой Песне Вульфхарта всё так и было, Лорхан убил их за то, что они не чтили его жертву при создании мира и собирались поработить всех, кто пожертвовал собой для создания Нирна
- предназначение Нумидиума - окончательно устранить диктат Костей Земли и переделать Мундус
- книга про Висячие Сады - двемер потрясён, что альтмеры не используют уход от Костей Земли, так что их "сады" уже мертвы в его глазах (lay dead the Hanging Gardens)
- камень Земли на Солстхейме: способность "Кости земли" на 80% снижает урон, с помощью скаалов ты вежливо просишь Кости Земли посмотреть в другую сторону
- в ESO последователи Сота Сила не смеют ставить Кости Земли под сомнение, вместо этого делается модель Нирна с данью уважения старому Нирну (механическое Сердце)
- фалмеры: для смотрящих вперёд двемеров уже видно, что период деградации сменится разумными фалмерами, они оставили им в наследие эти подземелья
- вамидиумы: открытая насмешка над И'ффре
- каждый раз, когда вы используете двемерское оружие, двемерский доспех или двемерскую машину, вы выражаете грандиозное неуважение к И'ффре и Лорхану
- двемерские технологии неповторимы без реверс-инжиниринга, потому что никому не приходит в голову повторить способ мысли двемеров
- учитывая массивнейшее применение технологии ухода от Костей Земли, двемеры возводили эту идею в ранг религии, а их рассуждения о номенах и феноменах казались Вивеку поклонением "своим богам Разума и логики"
- Азура не любила двемеров, потому что её сфера влияния - это ещё и миг перехода одной формы в другую, например, ночи в рассвет, тем временем анимункули никогда не кончаются в своей форме
- вся история о двемерах — это ответ на вопрос, "чем Вавилонская башня была настолько плоха, что потребовалось уничтожать её и её архитекторов"
>>1957995 >кучу офф.новостей постили с ненавистью и с заявлениями что в рот ебали ЕСО и лично Тодда Да-да, тесоманя, безпруфные злобные пуки про ненависть разработчиков TR к чему либо это за тобой сходи. Я вот лично почему-то в их дискорде наблюдаю беседы о том как совместить лор времён Морровинда с Сиродилом, представленным в TES 4 (про то что они на границе делают айлейдские руины прямиком из Облы тут уже выше писали, пикрил скриншот с ассетами из Province: Cyrodiil, которые они собирались использовать у себя Если кто не в курсе, все проекты PT делятся ресурсами и наработками между собой) и про то как перепланировать и расширить столицу, минимально вмешиваясь непосредственно в контент ванильно-трибунального Морнхолда. Но у тесомани все вокруг друг друга ненавидят и обсерают чужие наработки, это само-собой.
Синодальный Даггерфолл и Баттлспаер тред #13 /dagger/
Аноним11:17:22 Миддас, 9-й день Восхода солнца№1768502Ответ
Что это такое?
Daggerfall - вторая часть в серии Elder Scrolls. Несмотря на все свои недостатки и недоделки - это одна из самых известных и общепризнанных классических рпг. Представляя собой эдакую смесь Roguelike и ARPG игра даёт наиболее широкий простор для игрока в плане исследования мира и свободы действий. Замечательнейшая на своё время музыка, великолепная графика с полноценным 3D рендером на продвинутом движке XNgine и крайне интересная и комплексная ролевая система сделали эту игру самой популярной RPG 1996 года.
Где мне узнать про геймплей, фичи, подсказки к прохождению?
https://en.uesp.net/wiki/Daggerfall:Daggerfall - UESP содержит самый объёмный набор статей по игре который только можно себе представить. Не 100% точный и объёмный, но, пожалуй, лучший на данный момент и он продолжает улучшаться. Если есть какие-либо вопросы по игре можно смело обращаться сюда.
Какую версию игры выбрать?
http://uesp.net/wiki/Daggerfall:Files - тут собрано множество версий игры и патчей, самая лучшая и удобная - комьюнити версия Daggerfall_Setup.exe с установщиком с вшитыми фанатскими патчами и офф дополнениями. При установке можно отключить опцию фанатских квестов, чтобы получить наичистейший оригинальный экспериенс, считается версией игры по дефолту. Так же включает опциональный русификатор или его можно скачать на этой же странице UESP отдельно, если необходимо. https://elderscrolls.bethesda.net/en/daggerfall - здесь можно скачать официальную бесплатную версию игры патча .213, но это установщик для операционной системы MS-DOS, в добавок без каких-либо фан патчей.
Есть ли современные порты игры?
https://www.dfworkshop.net/ - Daggerfall Unity это порт игры и ряд инструментов для неё. Используя движок юнити в качестве основы, на момент создания треда все функции оригинальной игры практически готовы. Значительное количество новых настроек, разрешений, вариантов рендера позволят увидеть дагерфолл в новом свете. https://github.com/Interkarma/daggerfall-unity/releases - тут можно скачать самую новую версию для Windows, Mac и Linux. Подробнейшие инструкции по установке и эксплуатации в мануале внутри файла скачивания. https://www.dfworkshop.net/projects/daggerfall-unity/roadmap/ - в данной вкладке можно следить за прогрессом, что готово, а что нет. На данный момент все фичи для прохождения готовы, порт в бета тесте. https://forums.dfworkshop.net/viewforum.php?f=27&sid=00f9ac54373c901593db5aec0c499227 - игра уже обрела своё моддинг комьюнити! В этой ветке официального форума вы можете найти все на данный момент релизнутые моды для Daggerfall Unity, коих уже множество - новые возможности для интерфейса, новая графика, новые квесты и фракции и так далее и тому подобное.
Чта такое Battlespire?
Первоначально планировавшийся как аддон для тес2, стал самостоятельной игрой-данженкравлом про имперскую крепость между нирном и обливионом на улучшеной версии движка XNgine. Можно разговаривать со скампами и огромной черепахой. Есть даже мультиплеер - дизматч, тим дизматч и кооп. https://en.uesp.net/wiki/Battlespire:Battlespire
>>1768502 (OP) >https://elderscrolls.bethesda.net/en/daggerfall - здесь можно скачать официальную бесплатную версию игры патча .213, но это установщик для операционной системы MS-DOS, в добавок без каких-либо фан патчей. Вы в курсе, что бефезда выпилила ссылки для скачивания Арены и Баггерфола и ссылается теперь на стим?
>>1957239 >В хорошей песочнице действительно есть чем себя занять Посоветуй мне песочниц лучше, чем даггерфолл. С открытым миром и зачисткой подземелий.
>>1958032 Да не, по всякому. Играл в базовую версию без дополнений и в последнюю версию золотого издания. Баг появлялся только вместе с установленным патчем, до этого даже не подозревал о его существовании. Но это может на предыдущих версиях патча было, он еще менял названия некоторых локаций на английские. Но ты прав - в этом прохождении я перемещался без фаст тревела. Вечером проверю, появится баг или нет.
>>1958025 Поставь Engine Bug Fix, если не хочешь играть с патчем (почему-то)
Почему обла никанон?
Аноним14:00:56 Лордас, 10-й Вечерней звезды№1854671Ответ
Периодически натыкаюсь на срачи, где облу ругают за то, что она никанон. Почему так? Я с лором знаком средне, чего-то подобного не увидел. И я играл и в облу, и в морру, и в скай, все три игры понравились по-своему.
Или это просто порождение срачей между детьми, которые нахватались слухов про морровинд и обливион, а сами играли только в скайрим, но хотят показаться ебать какими олдфагами?
Хочу бля сказать этому ебаному Дагону нахуй блять. Йебобаный ты кагути нахуй, КРАСНОЖОПЫЙ БЛЯДЬ, БЫЛ БЫ ТЫ АЭДРА НАХУЙ, ТВОЙ МИФИЧЕСИЙ РАССВЕТ ЕБУТ НАХУЙ ГДЕ НИБУДЬ НАХУЙ БЛЯДЬ, ОНИ НАВЕРНО ИЗУЧАЕТ МАГИЮ РАЗРУШЕНИЯ НАХУЙ ЗНАЕТ ГДЕ НАХУЙ БЛЯ, А СТРАЖИ ГИБНУТ ПОД К.... ПОД КВАТЧЕМ НАХУЙ. Почему так нахуй? ПОЧЕМУ СТРАЖИ ДОЛЖНЫ, СТРАЖИ ОНИ ВЕЧНЫЕ СТРАЖИ НАХУЙ, ЭТО НАШИ ЗАЩИТНИКИ НАХУЙ И ХУЛИ ТЫ ПИЗДИШЬ СЦУКА? ЗАЛУПАЕШЬСЯ БЛЯДЬ! ТЫ В ПЛАНАХ СИДИШЬ ГДЕ ТО В ОБЛИВИОНЕ УУУ ЩЕЛИ В ХУЙ ДЕ ЗНАЕТ ГДЕ БЛЯДЬ. ХУЛИ ТЫ СЮДА ЛЕЗЕШЬ... К ИМПЕРЦАМ НАХУЙ. Запомни - у меня есть, блядь, один хороший, блядь, человек. Я его сука блядь выведу из тюрьмы наху, чтоб тебе суко в мозгу въебал мой сынок нахуй, и чтоб ты закрулся нахуй и никогда сюда не лез. ПОНЯЛ?? БЫДЛО ТЫ ЕБАНОЕ БЛЯДЬ! Все нахуй.
Каждая игра беседки имеет свои минусы, которые ощущаются как бревно в глазу, но в эти игры до сих пор играют и обмазывают модами.
В морре все нпц статичные, либо ходят рандомно, без озвучки, расписания, еды и сна. В обле с этим все в порядке, кроме тупых диалогов нпц между собой. В морре все раставлено вручную, регионы сильно отличаются между собой. В обле все не так, зато графика лучше и природа природистая. В морре боевка уебская, в обле гораздо лучше. В морре гильдий больше, но нет интересных и запоминающихся квестов. В морре главная сюжетная линия строится вокруг гг. В обле гг играет второстепенную роль, но совершает деяния более эпичные чем поиск священных предметов в морре. Если Нереварин тупо взращивает свою личную крутость дабы влезть в разборки псевдобогов и сбыть пророчество, которое ничего не меняет в игре после завершения майнквеста, кроме отключения призрачного предела и моровых бурь, то Чемпион Сиродила служа императору попутно спасает город, закрывает врата в мир демонов вокруг остальных городов, дает пиздов целому культу, дает пиздов Каморану в другом измерении и является чуть ли не единственной силой позволившей Мартину успешно завершить вторжение дэйдра и уничтожение привычного мира по сути.
Ну и в чем никанон то? Шо то шо это играбельно. Да игры чуть разные, суть не поменялась, лор тот же. Морроутки и дальше будут обожествлять свой морровинд с кривой боевкой, маленьким миром и унылыми квестами. Облефаны так же будут защищать сиродил с убивающим интерес автолевелингом и скудными диалогами.
Несмотря на общую унылость и дурную фанбазу TES III, мне нравится там анимация ходьбы у каджитов и а
Аноним19:56:54 Миддас, 10-й Руки дождя№1956630Ответ
Несмотря на общую унылость и дурную фанбазу TES III, мне нравится там анимация ходьбы у каджитов и аргониан.
Вот что-то, а это можно было бы перенести в другие части.
Специальный модамидопиливающих тред /skyrimse/
Аноним00:00:51 Сандас, 31-й Первого зерна№1955232Ответ
Великий и могучий, абсолютно 64-битный тред по Skyrim Special Edition! Предыдущий: >>1952609 (OP)
В наличии шапка с: ➔ Описанием общего порядка действий при установке модов. ➔ Зарубежными (и не только) гайдами и подборками модов от опытных допиливающих. ➔ Руководством по конвертации модов для классического Скайрима. ➔ Эксклюзивными подгонами от анонов (некоторые платные моды). https://github.com/Meridiano/SkyrimSE-Head/blob/master/01_Оглавление.md
Плюсы SSE: + Быстрая загрузка даже в "тяжёлых" местах с множеством объектов. + Отсутствие микрофризов, более плавный игровой процесс. + Функции движка "из коробки" - Precipitation Occlusion, Ambient Occlusion, Image-Based Lighting и пр. + Несколько упрощённая установка (нет настройки ENBoost и некоторых других твиков). + Собственные мод-эксклюзивы, в том числе и новые механики.
Минусы SSE: - За счёт эффектов и текстур игра потребляет больше ресурсов. - Некоторые моды, связанные с SKSE, поддерживают не все версии игры. - Недоступность игры в Steam создаёт неудобства в поиске ключа или раздачи.
Есть идеи по поводу изменения шапки или ОП-поста? Пости их в треде, облекая в конкретную форму. Пока всё. Читай гайды, задавай вопросы, получай ответы, но учти - анон не всеведущ. Добро пожаловать в SSE-тред!
>>1955232 (OP) Так, нашёл ещё косяк, при установке любых гор (mm или erm) воду чуток пидарасит, в этом месте. Думал, это камни сквозь просачиваются, удалил меши, но нет, это не камни.
ОТЫГРЫША ТРЕД №42 Имени бронебикини
Аноним06:03:19 Турдас, 31-й Последнего зерна№1920163Ответ
ОТЫГРЫША ТРЕД №42 Имени бронебикини
От ловца жемчуга, который третий год вскрывает раковины и таскает их одному и том же торговцу, до Мэри Сью, которая за мгновения игрового времени становится полубогом. Всё верно, это отыгрышетред.
Создаём персонажа, придумываем ему происхождение и мотивацию, а потом живём согласно своим правилам. И не забываем делиться своими похождениями с коллегами. Есть всего одно правило - никому не говорить об отыгрышетреде стараться смотреть на мир игры глазами своего персонажа.
Deep Dark Requiem Тред второй, кочующий! Добро пожаловать, добро пожаловать в "Deep Dark Requiem" с
Аноним10:42:11 Лордас, 2-й Первого зерна№1951161Ответ
Deep Dark Requiem Тред второй, кочующий!
Добро пожаловать, добро пожаловать в "Deep Dark Requiem" сборки тред. Сами вы ее выбрали, или её выбрали за вас, но это безусловно лучшая дарк реква из оставшихся. Когда-то я был столь высокого мнения о RFAD, что решил создать свою сборку именно на его основе, столь заботливо предоставленным нашим петушарой. Я горжусь тем, что называю DDR своей сборкой. Итак, собираетесь ли вы остановиться на ней, или же вас ожидают васянские дали, добро пожаловать в DDR Здесь заебато!
История сборки: Когда-то жили были два брата – Куколдослав и Дрочеслав. Играли они вместе в Арму, трахали ршг 2 и слушали рок-звезду Роки Вульвовича (https://youtu.be/pqOQG5tvvS0?si=LyL7wFieMJnIQiWG). И однажды брат Куколдослав сказал Дрочеславу: "Братко, у нас уже есть хайна сборка Армы, давай же сделаем и Скайрим великим снова". А Дрочеслав ответил: "Да, брате, треба направити велики Скайрим само за Нордове, Аве легион Роки Вуљвовича, али нећемо већ стварати из почетка. Хајде да узмемо већ направљену базу, модификујемо је, додаћемо своје модове, заменимо постојеће, и имаћемо своју Јоба сборну". И братья начали перебирать чужие сборки, Рефлием, РФАД, Скайрим 2.0, Скайрим 2.0. ремейк, сексрим, нолвус бля и тонну прочей васянской хуиты. Ой, да молоды тогда братья были, чуть старше 20, чуть младше 40, дураками поди еще были. И каждый день, на протяжении полутора лет, слышали соседи и в России, и в Казахстане, и в Сербии, и на Донбассе лишь одно – "ОПЯТЬ БЛЯТЬ СЛОМАЛОСЬ"! И, возможно, братья и пробовали дальше делать сборку вместе, но семя раздора подкралось с неведанной до селе стороны. Куколдослав склеил томбойку, а она его закуколдовала, и он впал в депрессию, но инцелом то быть перестал! (https://www.youtube.com/watch?v=VNHWaJKJnUo) Тогда томбойка начала подкалывала Куколдослава, «ну зачем ты с ним общаешься, не видишь что он тебя до депрессии своей excited доводит»! И наслушавшись этой шизы, бросил он тогда брата. И с тех пор Дрочеслав делал сборку сам, под српску гарду (https://youtu.be/UNS7q_I7p64?si=7bVLm_9rjppUdDDl). Получилось остановиться Дрочеславу на отринутом ранее РФАДЕ, и создал он на нем DDR. P.s. Два брата давно померились, а Куколдослав раскуколдовался еще в прошлом месяце.
Инструкция по установке: 1) Скачайте установщик. 2) Откройте папку «Deep Dark Requiem». 3) Запустите от имени администратора «Deep Dark Requiem setup.exe». 4) Выберете путь установки (это не должны быть папки «Program Files», «Program Files (x86)» и «ProgramData» , выбор данных папок может привести к ошибкам запуска). 5) Нажмите установить. 6) После завершения процесса на рабочем столе появиться ярлык «DDR» , кликните на него правой кнопкой мыши, перейдите в свойства, в свойствах ярлыка перейдите в раздел совместимость, после проверьте стоит ли галка в пункте «Запускать эту программу от имени администратора», если галки нет, то выставите ее и нажмите «применить», ели галка есть просто закройте свойства. 7) Запустите ярлык. 8) Сборка установлена!
Инструкция по началу новой игры: 1) Запустите ярлык «DDR» 2) Выберете в MO2 присет для игры. ( Присеты в сборке: 1) DDR (SL+): Основной присет для игры, представляет из себя расширенное авторское виденье Rfad, с переработкой баланса, интеграцией новых квестов, механик, а так же других возможностей иного рода, включая повышения градуса сексуальности до уровня более присущего Дагерфолу, нежели Скайриму, ну или иными словами ванильный присет для «DDR». 2) DDR (SL-): Тоже самое что и присет выше, с поправкой на исключение секслаб и взаимозависимых с ним модов из порядка загрузки. 3) DDR+ (SL+): !РЕКОМЕНДУЕМЫЙ ПРИСЕТ ДЛЯ ПЕРВОЙ ИГРЫ! Представляет из себя изначальный «DDR», в том виде, в коем он задумывался авторами. В отличии от ванильного «DDR (SL+)» в нем в разы больше контента и возможностей, включая большую часть модов из присета «REALISM (SL+)», так же в нем реализован практически весь контент из беты скайрима. Inb4: Основным данный присет не является, по причине спорности некоторых моментов. 4) REALISM (SL+): Присет максимально нацеленный на реалистичность, хардкорность и емерсивность, изрядно усложнен в сравнение с иными присетами, а так же включает в себя углубленную систему потребностей. 5) REALISM + (BETA) (SL+): Тоже самое что и пресет выше, но с включением радиантной боевки на манер той, которая была в «Kingdom Come: Deliverance». !ВНИМАНИЕ, БОЕВКА ПОКА ЧТО В ПОЛУ РАБОЧЕМ СОСТОЯНИИ, НЕ РАБОТАЕТ С КОПЬЯМИ И НЕ ИМЕЕТ АНИМАЦИЙ ОТ ПЕРВОГО ЛИЦА, ДА И ВООБЩЕ ГОВНО. ОНЫЙ ПРИСЕТ ПОКА ЧТО ПРЕДСТАВЛЯЕТ ИНТЕРЕС ТОЛЬКО ДЛЯ РАЗРАБОТЧИКОВ И МОДОДЕЛОВ. ЧТО ДО ЕГО СУЩЕСТВОВАНИЯ, ТО ПО МЕРЕ ОБНОВЛЕНИЯ МОДА, МЫ АДАПТИРУЕМ ЕГО ПОД СБОРКУ И ВОЗМОЖНО ЧЕРЕЗ ПАРУ ЛЕТ ЭТОТ ПРЕСЕТ СТАНЕТ ИГРАБЕЛЬНЫМ! 6) REALISM (SL-): Тоже самое что и присет «REALISM (SL+)», с поправкой на исключение секслаб и взаимозависимых с ним модов из порядка загрузки. 7) FUSROFAP (SL+): Фап-реква по заветам фусрофапа. 8) FUSROFAP HARDCORE (SL+): Фап реква для зоофилов и мазохистов. 9) SROFAP PORN PARODY (SL+): Порно пародия на «DDR», без малейшего намека на лорность. I0) RFAD+ (SL-): Переосмысление ванильного Rfad с минимальными изменениями и практически без правок в баланс, не новых спелов, не оружия.) 3) Запустите игру через MO2. 4) Начните новую игру. 5) Дождитесь окончания загрузки модификаций, в левом верхнем углу. 6) Нажмите «Enter» и создайте персонажа. 7) Выберите место старта, Храм Богов - Солитьюд, Круг Камней — Виндхельм. 8) Нажмите «Esc», перейдите в MCM-меню, найдите «MCM Recorder» и загрузите присет «START NEW GAME PATCH», дождитесь компиляции. После, в случае создания мужского персонажа загрузите «MALE PATCH», а в случае создания женского «FEMALE PATCH», дождитесь компиляции. После загрузите присет «FINALLY PATCH», дождитесь компиляции. При использования присетов серии «REALISM», так же требоуеться загрузить «REALISM PATCH», дождитесь компиляции. 9) Перейдите в MCM-меню, найдите в нем «SexLab» и проверьте установлены ли сцены с существами, если нет то установите их. 10) По желанию отключите в MCM-меню, SexLabs Beastess, это модификации на тему зоофилии и поклонению Херсину (по умолчанию включена). 11) Откройте и закройте инвентарь, для установки «Requiem», дождитесь окончания установки. 12) Персонаж создан!
P.S. При использовании чисто порнографических присетов, рекомендуется играть только за ЖГГ, во избежания ошибок.
В заключение: Dovahkiin, kogaaz! Mai Alduin vokun, dinok vokun! Nol aus, iigon sahgot, ogaan viing! Alduin, rasvii kiin, nahkin du saag. Lok vah kos, kosinoss, Dovahkiin. Paal kos, Dovahkiin. Soskun dovun, kogaan. Ulaai vo'ul kun. Nu, vul okaa, Dovahkiin! Su'um ark mora, ruum aark!
Нашел такую excitedой свиток , в очке штанах у хера general Тулия.
Step 1: Intra tempus machinae et redeas ad aetatem pueritiae tuae. Step 2: Discere linguam Iaponicam, ut possis communicare cum societate magica. Step 3: Emi varia vestimenta kawaii et catenas anime. Step 4: Studiose legere libellos magiae Japonicae et perge practicare artem magicam. Step 5: Participa in conventionibus anime et cosplays et intersum societatem magorum. Step 6: Vive cum parentibus et persuadere eos ut tibi dent pecuniam ad vitam tuam magicam finanidam sustinendam.