Доска создана для обсуждения вопросов, связанных с разработкой компьютерных игр. Постинг высокохудожественных webm, движкосрач вне спецтреда и прочая токсичность наказуемы. Аргументированная критика приветствуется.
>>1048988 >Уже ни раз людям водили опенсорсом по лицу и никаких успешных форков не произошло Open/Libre office. Была эпичная драма с покупкой ООо Ораклом. Форкнули, стали развивать. А потом Оракл передал ООо Апачу, щас оба проекта живы и развиваются в разных направлениях.
>>1049006 Для таких как-ты два раза упомянул, кроме случаев когда костяк попенсорщиков сам перешел. Какие же вы предсказуемые боты.
Еще, кстати, не работает мантра, что можно самому код править сколько угодно. Потому что чаще высокомерные владельцы кладут болт на твои pull-хотелки. А тебе потом на каждом обновление пропукиваться с мержами (на самом деле тупо кладешь болт на обновление, а свою фичу уже не выпилить).
А потом оказывается, что качественные популярные решения, вообще пилятся людьми на зарплате, а реально комьюнити нифига не делает.
А потом... что попенсорс политичен.
Но самое главное, что попенсорщики высрали террабайты кода, на которых учиться нейронка, которая их же и заменит. Не было бы опенсорса, не было бы такой базы кода.
Вот тебе и попенсорс а половина людей вообще думает что попенсорс это вообще про бесплатность.
Тред разработки треш игры Горе-Горе Рыба Жанр: Шутер от третьего лица Движок годот, графику рисую мышкой, а модельки беру из моих старых игр, которым не суждено было выйти Попытаюсь соединить Постал и Юме никки
Юный шаман, не успевший завершить обучение, должен отправится в опасное приключение по бескрайним просторам Сибири, чтобы сразиться с темными духами и восстановить равновесие между тремя мирами - богов, людей и демонов.
В соляного буду делать игру своей мечты. Рисовать не умею, но учусь, программировать не понимаю, но разберусь. Зачем тред? Понятия не имею, но тут так можно.
>>1040829 Пасиб, анонче. >>1041016 Ну, я не хотел делать их слишком уж белыми, поэтому подчеркнул смуглую кожу. Может, чуть сильнее чем следовало. Но не думаю, что это так уж критично. https://dzen(точка)ru/a/Y0Vg0JkGK0c9_Ti8
Сап гдач, я созрел таки заявиться сюда и похвастаться - я пилю игру про бандитов Дикого Запада. Это смесь рогалика, RPG и QTE дрочильни. Я уже осилил перестрелки, взлом мохнатых сейфов, ограбление корованов дилижансов, погоню, охоту и торговлю. В планах сделать найм новых членов банды, отдых, и прочие фичи чтоб погружение в атмосферу Дикого Запада было круче.
Привет чуваки. Короче ситуация обстоит такая, что с одним программистом решили объединиться и создать свою небольшую студию, что бы под её именем выпускать игрушки разные. Да и не простые, а очень сука интересные. В общем, как понятно, проблема остаётся лишь в одном - в названии
Мы вдвоём вообще не знаем какое наименование будет красивым и созвучным. Вообще ничего придумать не можем, поэтому, надеемся на помощь других.
Возможно будет много рофельных названий, но реально очень помогло бы, если бы кто-то предложил парочку очуменных, годных вариантов
>>1048578 Да вот кстати. Если кто-то готов нанять себя в качестве инди разработчика, и вкладывать в себя драгоценные ресурсы, то для начала бы неплохо провести себе собеседование чтобы оценить свой потенциал. Какие вопросы себе задавать чтобы прощупать дно, так сказать. Как пример "сколько проектов были доведены до 90%, 50%, 30%", или "прочитал ли вот эту книгу про создание игр". Понимаю что под разные движки и проекты будут разныетребования, и скорее подойдут вопросы про опыт реализации state-machine или behavior-tree. Но всетаки интересно что аноны думают.
Название: Последний звонок. Игра о выживании в российской школе.
Это изометрическая партийная 2.5D RPG с нелинейным повествованием и элементами сурвайвал хоррора, разрабатываемая двумя аннонами - первый сценарист/писатель, а второй программист/2d и 3d художник/музыкант/тот кто создал этот тред. Игра идейно вдохновлена такими играми как fallout 2, мор утопия и lisa the painful.
Игра последний звонок создается на чистом энтузиазме и будет абсолютно бесплатна на релизе. Планируются 5 эпизодов, которые будут выходить постепенно. Демо версия готова на 50%.
Наши дни. Три сотни учеников заперты в кошмарном лабиринте состоящим из хаотичных, запутанных коридоров школ. В школе нет света, в кранах не течёт вода, связи нет, еда подходит к концу, надежда найти выход иссякает, назревает война группировок, а рекреацию школы, где осели выжившие, окружает невиданная ранее опасность, неизвестно какие ужасы будут скрываться в мраке коридоров, что-то рыщет в глубине тьмы чтобы полакомится неосторожными подростками.
В этом драматическом хоррор триллере на плечи протагониста, 15-летнего школьника Жени, ложится ответственность за жизни его друзей, одноклассников, школы и только от ваших решений будет зависеть вся дальнейшая история.
Особенности игры:
30 дней сюжета в странной обстановке ужаса граничащей с повседневностью, усложняющийся с каждым днем геймплей и механики выживания.
От ваших выборов зависят судьбы персонажей, сюжет будет меняться, а персонажи гибнуть из-за ваших решений.
Уникальные, прописанные, интересные герои которым вы будете сопереживать.
Мрачная, но уютная атмосфера выживания в замкнутом пространстве. Жуткие и кровавые моменты соседствуют с повседневностью и романтикой.
Сложные пошаговые тактические бои, ваши спутники могут умереть навсегда.
Будут доступны 3 любовных линии с представителями женского пола.
В зависимости от выборов каждый персонаж может стать как лучшим другом, так и врагом.
Серая мораль, неоднозначные решения и трудные выборы.
Атмосфера постсоветской безнадеги и серости.
Кровища матюки, курение, алкоголь и жестокость. Все как вы любите.
>>1047461 Лол, ну ты и говноед. Пиксельные спрайты нейронкой генерились. Выше анон апскейлил и там сразу видно. Ну не может пиксельный художник соседние пиксели одного цвета рисовать чуть разного оттенка. Это уйма бесполезной работы, пиксели рисуются с более-менее фиксированной палитрой. А вот нейронка только так и может, она же все из шума делает, одним цветом рисовать не способна.
>но анимешные ебла просто невыносимые, найдите нормального художника Анимешные картинки скорее всего 100% человеческие. Подозреваю что ОП их сам рисовал бесплатно, поэтому такое говно. Норм художника хорошо бы, но нужен лям рублей на него примерно. Дешевые художники рисуют ничуть не лучше ОПа.
>>1048573 Скзать что 100% человеческую работу делала нейросеть может только безграмотный айтишник с нулем насмотрености, который стилус в руках даже не держал.
Игры на сурсе
Аноним28/07/25 Пнд 22:52:15№1039364Ответ
Кто-нибудь пробовал творить на движке сурс? Например создавать карты для халф-лайфа или тестовые камеры для портала. Хочу научиться сурсить, но не знаю как поступиться к этому ремеслу. Нужно ли скачивать source sdk 2013 или достаточно встроенного в файлы half-life2 хаммера?
А зачем? Нет, я конечно знаю что мод может быть хорошим портфолио чтобы потом взяли в компании разрабом. Как это было с разработчиками модов "Paranoia", "Cry of Fear", переноса дополнения "Decay" на ПК для Стима и прочее, но свое на современном движке это лучше и сразу опыт на движке, с которым сейчас работают.
>>1039364 (OP) Делать моды хорошо только если любишь какую-то конкретную игру и хочешь сделать к ней какое-то дополнение. Делать свою игру полностью как мод к существующей имеет смысл только если уже имеешь богатый опыт моддинга конкретной игры и не хочешь тратить время на освоение других инструментов. Т.е. >>1040015 правильно говорит - для освоения с нуля в геймдеве лучше всего брать популярный движок, а не моддить какую-то старую игру.
без говняка, РОМПОМ-ПОМОВ, АООАА и прочего такого вот.
итт обсуждаем мою игру ''The Mute RPG'' - делимся впечатлениями, даём рекомендации и в целом, дружим. если тред, условно говоря, завирусится, и игра вам понравится, буду рад снабжать тредю регулярными апдейтами.
''The Mute'' - РПГ с вариативным геймплеем и атмосферным антиутопичным сеттингом. В основе сюжета игры - борьба с тоталитарным государством и глубочайшими детскими травмами.
>>1047922 Там игра про то, как жертвы пытаются сбежать из безумной секты. Познавательно. Банить такое - это лишать людей представления о сектах, а значит, подвергать их риску вступления в секту.
>>1048056 а как ты помогал? раздавал деньги? даже фалька 1000 рублей на конкурс заслал вообще если хочешь помочь, создавай тут тред храма головы и предлагай деньги каждую неделю
Мутных делишек в геймдеве тред
Аноним03/08/19 Суб 15:49:58№598103Ответ
ИТТ делимся с ньюфагами способами, как гей-девелоперы наебывают игроков, инвесторов, работников или других гей-девелоперов. Можно палить темы мутные темы из гей-индустрии, все рано они уже протухли несколько лет назад. Я начну с классики:
1) Издатель в стиме обещает 99% прибыли с говно-игры. Только забывает сказать незадачливому разработчику, что игра разойдется едва ли 100 копий. А сам, тем временем, запрашивает у стима тысячи ключей и потом продает их оптом в какие-нибудь рулетки. 2) Краудфандинговая компания игры на кикстартере набрала $200000. Разрабочик купается в лучах славы, о его игре пишут в журналах. Толстосумы-инвесторы несут бабло на игру. Только вот они не учли что большинство бэкеров - боты с $0 на кредитной карте. Когда компания заканчивается, кикстартер пытается собрать с них денег, а там хуй, и в лучшем случае набирается $10000 от реальных людей. 3) Задумывались, почему так популярны 2d паззлы с анимешными девочками в стиме? Средняя игра денег приносит не так-то много. А затраты на арт должны быть огромные, это вам не пиксельарт. Секрет прост - арт бессовестно пиздится у японских художников, с какого-нибудь пиксива. Ну а че? Художник же не ходит к глупым гайдзинам в стим.
>>1045528 >чтобы запилить хороший, недостаточно просто задрочить алгоритмы Мы живем при таком рынке что нужно просто быть нормальным и хайповым персонажем/сетинком то гарантирован успех А талант лучше оставить для своей игре для души
>>1045231 Лицо какое-то мужское. Это транс или фембой?
>>1045236 >часто платят не за игру, а за социальную справедливость Не неси чепухи, никто из жалости за инди-говно не платит. Вот лайки в соцсети собрать - другое дело: они бесплатны.
>выдуманным ребенком студентки Могла залететь в 12 от отца/брата/одноклассника/соседа. У лжецов всегда тяжёлое детство - лгут из-за своих травм.
>>1045320 >У игры минимум 2000 вишлистов должно быть сейчас. Там на постах в Reddit по 200 лайков максимум, лол. И её/его уже уличили в расизме - умножай на ноль.
>>598103 (OP) Самый настоящий скам это в ассет сторе, платишь 50 баксов за красивые скриншоты и получаешь недоделанный кал без обновлений, ещё и рефанда нет
По традиции продолжаем кидать скриншоты и видео со своими достижениями и/или деградацией. Мотивируем, советуем, хвалим, конструктивно критикуем — без фанатизма! Разработка игры продолжается, пока в разделе есть хоть одна не доведенная до бамплимита субшота.
>>1048156 >Аж самому захотелось сделать. Но я буду делать другую игру. Вообще в этой игре был самый комплексный геймплей, почему-то в современных играх я вижу только кастрированные решения: либо просто про пиратов, либо просто плаваешь на корабликах, отсутствует какой-то контраст и смена настроения.
САП! В общем делаю ?игру? на гамаке. Собако-мальчик ходит по миру и собирает ингридиенты, чтобы приготовить идеальный хот-дог. Тред создаю, чтобы... Ээээ... Задавать вопросы? Вести дневник? Типа того... Пока что сделал симулятор битья головой об стену.
>>1047770 >Если он обводит вдумчиво Ключевое слово "если"...
>как упражнение для новичка пойдет Упражнение в копировании? А если там ошибки? Вот скопирует чужие ошибки "вдумчиво", что это ему даст?
Вот ты можешь с ходу сказать, что написано в коде персонажей, которые в игре бегают по экрану? Не предположить в общих чертах, а конкретно. Даже с большим опытом в геймдеве не угадаешь наверняка. Новичку это всё - словно магия. Так же и с графикой: правила построения геометрических 3D фигур нельзя просто так скопировать с чужого готового рисунка - их просто нет в готовом рисунке, нечего копировать.
Чтобы понять базу рисования не нужно срисовывать готовые рисунки чужих художников: достаточно будет рисовать с натуры. Потому что в конечном итоге все попсовые рисунки (аниме, мультики и т.п.) сводятся к подражанию реальности - правила реальности можно подсмотреть, если оторваться от экрана компьютера. "Пиксели" и прочая стилизация - это украшательство фундаментальной основы, что никак не меняется (за редким исключением типа "абстракционизма", но абсолютного большинства игр это не касается).
Я сам в начале пытался срисовывать. Ничему это не научило меня, зато очень сильно демотивировало - поскольку полностью сам с нуля в тыщу раз хуже получалось, а почему - объяснить сам себе не мог.
Алсо... Есть большая разница между "срисовывать" и "обводить"/"обмазывать". В первом случае ты как бы пытаешься сам рисовать, но копируешь уже готовое. Второе - буквально открыть готовый рисунок и на нём пытаться что-то нарисовать. Чему тут научишься? Как пользоваться пиксельной кисточкой? Лол. По сути это пустая трата времени... в лучшем случае. В худшем ты научишься ошибкам или демотивируешься совсем.
Большинство мультимодалок (LLM со зрением) - это большая свалка из нескольких отдельных моделей, тренированных по отдельности на разные задачи. Т.е. ChatGPT, который тебе пишет текст, это не ChatGPT, разглядывающий картинку. Другими словами: 1. Ты отправляешь картинку и текстовый запрос. 2. Картинка идёт в модель, которая смотрит на неё и формулирует описание: "рисунок новичка, пиксели..." 3. Дальше это описание с твоим запросом попадает текстовой модели, которая пытается выполнить твой запрос, опираясь на текстовое описание картинки.
Здесь нужно вспомнить, что LLM по своему существу склонны к "галлюцинациям" - генерации фактически ошибочного ответа, который внешне соответствует правилам языка и общей теме запроса. Эксперт в конкретной области может заметить эту ошибку - но новичок легко спутает с правдой. А LLM "ассистенты" тренируются во всём угождать запросам, что их ещё сильнее склоняет к генерации ошибочных ответов.
Короче. Ты просишь "проанализировать рисунок" и нейросеть генерирует текст, внешне очень хорошо соответсвующий "анализу рисунка", но по фактам в "анализе" может быть полная чепуха, поверхностно связанная с содержимым рисунка. А из-за твоей малоопытности ты эту чепуху не распознаёшь - твоя нейронка в голове ещё не натренирована различать.
Собственно, это проблема в любой области, где LLM пытаются использовать в роли "учителя" новичка. Но некоторые области более стабильны, как, скажем, программирование, где факты не менялись >40 лет и тренировочных данных для нейронки - весь интернет (исключение - новейшие языки, библиотеки, движки). Анализировать новые рисунки намного сложнее, чем сравнить паттерны в заданном коде с популярными (паттерны в рисунке сложнее и разнообразнее).
Я думаю у каждого кто время от времени хотя бы фантазирует сделать игру есть какие-то концептуальные наброски всяких механик, но они недодуманы и недоделаны, но чувствуется что возможно они не безнадежны. Они не должны быть охуенными, просто какие-то зерна из которых может что-то прорасти.
ВЫКЛАДЫВАЙТЕ ИХ СЮДА.
Может какой-то другой анон вдохновиться ими, доработает и впидорит в свою игру.
Я начну механика построенная на обязательном выборе игрока откинуть какой-то лут / способность что бы продвигаться дальше по игре. Причем не тупо, к примеру, балласт из ненужного говна, а что-то важное и выбор этот обязателен.
Тред уже такой есть, но там ребята не особо активные, хотя вопрос вполне интересный Я начну. Давно вынашиваю идею игры про псих болелезни, расстройства и т.д. Игра в 2д, в которой нет определённых персонажей,вместо - минималистические истории о том что человек чувствует при каких либо недугах, и как он с ними справляется. Простой пример - раздвоение личности. Уровень может начинаться с того что ты лежишь в ванне с ножом в руках,а до этого просто провал. Ты, то есть главный герой, ничего не помнит до этого, да и вообще он счастливчик, с чего хвататься за нож? И в этом плане развивается история на протяжении даже получаса. Шизофрения - единственный человек который тебя понимает - твоя подруга, которая время от времени пропадает бесследнопонятно её придумало твоё воображение. Как-то так, делитесь своими идеями. если что идея фулл моя
>>880028 > у вас наверняка тут у каждого есть новый текстовый документ, куда вы записываете свои идеи Да. У меня есть такой. В онлайне. Вот его адрес: >>605406 (OP)
Сап, в связи с хайпом нейросеток, хотел поинтересоваться у шарящих - есть ли специализированные нейронки которые генерируют ассеты? Интересует графика и звук. Сам умею кодить, но ассеты делать я ебал, нет ни времени, ни сил, ни желания, ни няшной тяночки художницы.
Пробовал DALL-E - говно говна, слышал про blenderGPT, dimenxioner, позволяют из картинки делать 3д модель, но они сука платные, а тратить 20 баксов ради того чтобы 5 минут поиграться ну такое.
Кто уже смог завайбкодить ДВИЖОК и envorement к нему(редактор, етц)? Наскока сложно без опыта, знания кодинга и expertise самом сделать движок уровня RAGE/Decima? для игры типа Гта 7.
>>1047018 >это уже не чистый ai-мусор, а честная работа Какое-то лицемерие. Ты либо хейтишь GenAI, либо рассматриваешь его как честный инструмент. GenAI генерирует то, что ему запросили - это не его вина, что запрашивают в основном какой-то мусор. https://en.wikipedia.org/wiki/GIGO А обмазка чужой работы всегда считалась мусором.
>>1047255 ГТАСПб-шиз, ты никогда ничего даже с нейронками не сделаешь, ибо вместо попыток что-то руками сделать, ты сидишь и впустую флудишь на этом форуме.
>>1047422 >Да и зачем Чтоб у того шиза был "геймплей на кончиках пальцев".
Подскажите пожалуйста случаи сумасшествия среди разработчиков и игровых студий. Интересуют именно случаи безумия, когда кадры в индустрии сходили с ума или творили, будучи психически нездоровыми
>>1046644 (OP) обычно когда человек сходит с ума, он уже не может работать в игровой студии, ходит по улице без штанов и разговаривает сам с собой, так что примеров нет и не может быть
Приветули! Я тут игрулю начал разрабатывать. Хочу познакомить вас со своими начинаниями, ответить на вопросы в случае интереса.
Немного истории: Давным давно познакомился с проектом "Провинциалка". Сейчас это не просто забытый проект, это икона, на которую лично я ровняюсь, но поддержка и разработка игры закончилась в 2020 году. И лично для себя я не нашел лучшей альтернативы в Ру сегменте. Мечты мечтами, я тогда еще не увлекался питоном, а вот сейчас после уже как года увлечения, нескольких полноценных проектов(Не комерческих, строго для себя и развлечения). Решил все таки вкатиться.
Вводные: Движок Ren Py 8.3.7 Все фотографии, видео и истории созданы с помощью https://pornworks.com/ Так что любые совпадения случайны!
Весь контент включая локации и действия будет так же создан с помощью нейронок
Вся личность Лизы. Была написано Grok3 - с платной подпиской, развитием сюжета, изменением личности и тд. Да да, я использую Grok для ролевых игр и сценариев. Сейчас промт личности Лизы занимает 23 вордовских листа 14 шрифтом.
Сеттинг: Игрок играет за Лизу. Которая живет со своим парнем, ходит на работу, а так же ходит на тусовки и в целом занимается домашним бытом. Разные ситуации, сценарии, действия и 4 концовки.
Да игра планируется конечной. С временным периодом в 6 месяцев. Каждый ивент закреплен к дате, каждое действие отражается на концовке, так как пишется сеть диалогов с разными вариантами.
В планах создать масштабный сценарий, который в зависимости от выбора приведет тебя к той или иной концовке и соответвенно интегрировать это все в код. Над игрой работаю я один, по этому разработка будет долгой, но старт дан, назад пути нет, я полон энтузиазма и решительности
Так же после начала новой игры, можно заметить слоты для создания персонажа, и да, я понимаю, что Лиза может тупо нравится не всем. Для этого я заложил механику, где вы сможете создать полностью своего персонажа, и играть за него. А так же планирую подготовить обобщеную порн базу из контента которая будет универсальной для сюжетных сцен. Для Лизы создается уникальный контент.
P.S Разумеется откровенные сцены, варианты и ситуации планируются вплоть до возрастных ограничений 21+
В ТГ завел дневник разработки: https://t(.)me/project_liza следить за процессом можно тоже там. В случае интереса обещаю более широкий постинг сюда
ОП, как проект? По ссылке на телегу ничего не находит. Выглядит действительно интересно. Если есть какие-то альфа/беты версии, то скажи где искать, чтобы поглядеть.