Доска создана для обсуждения вопросов, связанных с разработкой компьютерных игр. Постинг высокохудожественных webm, движкосрач вне спецтреда и прочая токсичность наказуемы. Аргументированная критика приветствуется.
Объявляется 2 доп дня - СБ и ВС. Поэтому окончание конкурса сдвигается до 30.07 23:59 МСК. Так же участникам дается резервное время на оформление и отсылку финалок до утра понедельника. Настоятельно не рекомендуется рассчитывать допилить игру за это время. Доп доп дней НЕ БУДЕТ.
>>889594 Я ридонли вообще, я же не участвую. Но ню фотки кое-чьи посмотрел бы...
Запилите мод, кто нибудь
ThomasSzasz19/07/23 Срд 06:34:26№887728Ответ
Эй, пацаны, а вы когда-нибудь думали что будет если добавить к синей, зеленой, красной полоске, КОРИЧНЕВУЮ, когда она заполняется (по мере того как ты жрешь) игрок хочет срать, если не посрать вовремя, то можно потом обосраться. И чтоб болезни были новые, запор, понос, дизентерия. Запилите мод, кто нибудь. И чтоб заходишь в пещеру, везде говно, которое бандиты насрали, и можно в бою поскользнутся на говне, а можно самому "ловушку" сделать, насрать в режиме скрытности... И на поверхности тоже чтоб кругом говно, звери же срут там всякие, разбойники, опять же И чтоб даже на верху имперской башни говно, туалетов то там нету, ну, или запилить тогда туалеты в белой башне, чтоб туристы не обсирались, и чтоб стражники агрились, если насрал в неположенном месте, запилить гильдию говна, чтоб ее представитель приходил к тебе, если ты так сделал. Задачи гильдии - срать в разных местах, и спасаться от погони. И школу магии говна добавить, чтоб с говном делать всякие забавные вещи, и яды варить из говна. Чтоб аргонианин мог сожрать говно и восстановить здоровье. (ну а что, сердце их даже человеку пересаживают) нет, нет, чтобы был знак "Говноед" который позволял бы раз в день пожрать говна и восстановить здоровье, но убавлял бы харизму например... И чтоб в имперских фортах говно, в развалинах говно призраков, протоплазма то бишь, в лесах говно волков, и Обливион чтоб тоже весь в говне И чтобы можно было из мочи яды делать, и из говна, и из говна и мочи. Чтобы можно кидаться говном. И да, чтоб под каждым городом обширная канализация с говном, и в нем живут говнокрабы и гонворыбы. Чтоб можно было плавать в говне, и утонуть в говне. И заклинания, чтобы дышать в говне, тогда можно будет всякие ништяки добыть. И чтоб, когда в тюрьме сидишь, чтоб параша была, которая заполняется и надо выносить, а когда выносишь, можно на стражу вылить и сбежать, или чтоб они за тобой, а ты ее роняешь и они на говне подскальзываются, и самому чтоб скользить на говне, убегая. Чтоб можно было срать на спящих людей, срать им на лица, чтоб они задыхались, способ убийства типа. Чтобы были кроме обычных вампиров говновампиры, которые из людей вместо крови говно сосут. Чтобы был квест у даэдра, принести столько-то говна. Чтоб можно было собирать говно. И чтоб унитазы в каждом доме, с выходом в канализацию, книги о говне, призыв различных говняных существ из говняных планов Обливиона Чтобы можно было собирать говно разных существ, у каждого свои свойства, и по Обливиону говно собирать, там самое крутое. А в айлейдских руинах чтоб ловушки из говна айлейдов, а Кватч чтоб погиб не от нашествия даэдр, а от того что канализацию прорвало. И доспехи запилить суперкрутые из засохшего говна Мехрун Дагона. И Мартин чтоб был адептом школы говна, чтоб заклинания крутые пускал говняные. И чтоб в школе изменения такие спеллы, чтоб превратить говно в сыр, а потом обратно в говно, а потом опять в сыр. И чтоб в Бруме, там же холодно, там чтоб канализация была вся замерзшая, и чтоб там как в шахте мужики с кирками дробили бы каловые массы, чтобы квест был, например, растопить говно, используя лаву из Обливиона. А гильдия говна чтоб в канализации обитала, чтоб там штаб крутой у них был, как у Темного братства, и чтоб они содрудничали с воровской гильдией, например, вор из гильдии что-то украл, за ним погоня, а чувак из говняной гильдии насрал, и стража подскользнулась. А для Скайрима, где фаталити есть, сделать так, чтоб можно было добивать ползающих бандитов пердежом или смачной кучей на лицо, чтоб они задыхались и захлебывались В Обливионе чтобы можно было с другим членом гильдии, в тайне от стражи, перепукиваться, как по морзянке, чтобы даже в тюрьме можно было сигнал подать. И чтоб в некоторых городах, например по праздникам, пердеж был как преступление, и за это сажали в тюрьму. И чтоб если в храме пернешь, то можно гнев богов на себя навлечь, и, если засекут, то тоже в тюрьму угодить. И чтобы можно было из засохшего говна мутить булавы всякие, даже мечи (только они легко ломаются, зато для скрытного убийства саме то) В Скайриме, там есть кузница, сделать чтоб еще была говнянница, где можно себе оружие и доспехи выплавлять из кипящего говна И чтоб сокамерника можно было обмануть, вот, мол, братишка, я сыр нашел, а это говно, превращенное тобой, и когда он есть станет, ты его обратно превращаешь, и он такой, в ярости, кричит, и стража приходить, ЧТО ЗА ХУЙНЯ У ВАС ТУТ, ты в этот момент на себя хамелеона и сваливаешь Ну и в начальном подземелье, чтоб персонаж уже хотел срать, по дефолту, а потом мануал как делать ловушки, как пользоваться магией говна и т.д. и потом доспехи всякие в сундуках на выбор, доспехи из засохшего поноса (легкие), доспехи из твердых катяхов (тяжелые) и чтоб их чинить можно было, подмазывая своим говнецом. И вот еще, чтобы наряду с номером можно было парашу снять, чтобы просраться, за то что просираешься в параше, дают бонус, как в Скайриме - "хороший отдых". Чем дороже арендованная параша, тем сильнее бонус от просирания. И квест запилить от даэдр - совершить паломничество по всем парашам Сиродиила.
>>887872 какая еще нейройросеть, он руками набирал. у меня только одно объяснение - человек одержим говнодемоном.
Порно игра на HTML
Аноним19/07/23 Срд 16:34:09№887890Ответ
Всем привет, есть гуиды на тему как разрабоать игру на HTML, думал сделать использую Reactик, но опыта видимо не хватает. Есть вопросики, особенно который касается распространения
>>887890 (OP) >Порно игра на HTML >Есть вопросики, особенно который касается распространения Попробуй связаться с этой платформой: https://en.wikipedia.org/wiki/Nutaku >Nutaku is an adult gaming platform with primarily hentai games. Located in Canada, Nutaku offers games with mature content. The platform focuses on browser, downloadable and mobile games, offering microtransactions and purchasable options. As of early 2020, Nutaku had 50 million registered users. Nutaku offers a large pool of 450+ free-to-play and paid titles of various genres, including action-adventure, massively multiplayer online game, real-time strategy, tower defense, dating sim, clicker, collectible card game, puzzle, turn-based strategy (TBS), strategy, visual novels, kinetic novels, and virtual reality. Понятия не имею, как они отнесутся к разработчику из СНГ.
>>887890 (OP) А, ну ещё в itch.io можешь залить, там можно из браузера играть.
Но itch.io не наливает халявного трафика NSFW играм, так что раскрутиться вроде как сложнее.
Игры в консолитерминале
Савтис11/07/23 Втр 08:28:52№885511Ответ
Я несколько раз делал что-то типа пошаговой бродилки на Питоне, Потом пробовал делать на С#, но все время бросал эту затею, так как тупица. Я думаю, норм ли вообще идея таким на серьёзе заниматься? Создать что-то типа dwarf fortress или cataclysm DDA, ток графика реально текстовая.
>>887085 отвечаю как пхп макак, в данном случае можно всё разбить на несколько логических секций вроде валидация, и непосредственно создание самого пользователя. А если лень, и хочется всё сделать как на пикче - ставишь ! перед каждым условием, далее $msg = "сообщение об ошибке"; return register_form();
>>887581 > А если лень, и хочется всё сделать как на пикче - ставишь ! перед каждым условием, далее $msg = "сообщение об ошибке"; return register_form(); Ну хоть один анон пошевелил мозгами. Нарекаю тебя пхп-сеньором.
Кому не сложно можете прочитать сюжет для игры и написать критику Название игры: "Погребенные тени"
Deadдомовский01/07/23 Суб 16:07:32№883644Ответ
Кому не сложно можете прочитать сюжет для игры и написать критику
Название игры: "Погребенные тени"
Сюжет: Игрок оказывается в роли детектива, отправленного в старый заброшенный особняк по запросу богатого аристократа, который утверждает, что его дом проклят. Цель игрока - разгадать тайну этого особняка и выяснить, что именно привлекает темные силы в него.
Игрок попадает внутрь громадного особняка, где немного освещено, атмосфера наполнена тревогой и таинственностью. В процессе исследования дома, игрок сталкивается с различными головоломками, где нужно найти ключи, коды от сейфов, скрытые комнаты и древние записи. Чем глубже игрок проникает в дом, тем больше он сталкивается с мрачной и зловещей атмосферой, пугающими звуками и жуткими открытиями.
Постепенно, игрок начинает понимать, что в доме действительно происходят сверхъестественные явления. Некоторые комнаты могут превращаться, стены медленно передвигаться, мебель двигаться сама по себе. Наваждения и иллюзии становятся все более ужасающими и запутывают игрока.
Главная загадка дома — древний артефакт, спрятанный где-то внутри особняка. Этот артефакт открыл портал в измерение зла, и его возвращение на место может прекратить все темные силы, проникающие в дом. Обычные вещи, такие как свечи и зеркала, становятся ключами к разгадке загадок и освобождению от проклятия.
В концовке игрок находит и возвращает артефакт на свое место, но проклятие не исчезает полностью. Однако, игрок осознает, что особняк стал его новым домом и порталом в мир параллельных реальностей и опасностей, где он может использовать свои полученные знания и способности для добра или зла. Игрок становится сторожем этого темного проклятого дома вечности, которое предлагает ему бесконечные испытания и возможности для новых хоррор приключений.
>>883644 (OP) >сюжет для игры >процессе исследования дома, игрок сталкивается с различными головоломками, где нужно найти ключи, коды от сейфов, скрытые комнаты и древние записи. Чем глубже игрок проникает в дом, тем больше он сталкивается с мрачной и зловещей атмосферой, пугающими звуками и жуткими открытиями. Место действия не избито ,а УБИТО измени хотяб на отель в тропиках и обосрись с 4 паками ассетов А по остальному ,зависит вытенет ли геймлей
>>883644 (OP) Финал понравился, но питч в целом вообще никакой, ну для меня по крайней мере. Похоже на серии игр на поиск предметов, которые публикуются на Big Fish. Но если твоя аудитория - американские бабульки, добавь романтическую линию хотя бы.
Новая модификация всеми любимой Dune 2 The battle for arrakis для Sega Mega Drive. Пока доступна игра только за дом Харконнен. Что было сделано: новые юниты и их характеристики. Новые структуры ландшафта и физика стрельбы с каря горы. Изменён баланс. Переделаны снаряды и их поведение. Лёгкая техника и пехота теперь полезна и на поздних миссиях. Изменены десять карт и миссий. В трёх миссиях решение игрока влияет на то какой дом нападёт. В одной вражеский дом выбирается случайно. Переписан текст ментата, изменён титульный экран и титры. Добавлен новый ментат для дома Коррино. Посмотреть его и поиграть в миссию за Коррино можно по паролю. Пароли и список использованных программ в архиве. В дальнейшем планирую добавлять миссии и карты за другие дома, возможны изменения в графике, не влияющие на игровой процесс. Возможно, так же по результатам прохождений, будут пересмотрены некоторые аспекты баланса. Ссылка на папку в которой будут лежать все версии: https://disk.yandex.ru/d/qq0Ra_Own4ImrA?w=1
ИИ и создания игр тред №1
Аноним# OP16/07/23 Вск 15:08:42№886990Ответ
Здесь обсуждается создание игр с помощью искусственного интеллекта: - создание кода с помощью ИИ; - генерация 2D спрайтов и 3D моделей; - анимирование персонажей с помощью ИИ; - прикручивание диалогов, автоматически генерируемых нейросетями; - создание музыки с их же помощью. Что, где, как и сколько стоит, какие авторские права распространяются на сгенерированный конент - приветствуется любая полезная информация.
>>886990 (OP) >искусственного интеллекта ИИ не существует, есть только нейросети которые просто угадывают следующее слово в вводе. >- создание кода с помощью ИИ; С помощью нейросетей не получится написать код, современные нейросети не предназначены для этого. >- генерация 2D спрайтов и 3D моделей; Современные нейросети не могут в мозаичные спрайты. Не могут в большие спрайты. Не могут в 3d модели. >- анимирование персонажей с помощью ИИ; Нейросети тут как-то помогают, но спорно на самом деле, но не так всё плохо тут чистые данные и специализированные нейросети хорошо с этим справляются. Сascadeur бери, в бесплатной версии 120 костей максимум, норм. > - прикручивание диалогов, автоматически генерируемых нейросетями; Самое годное для чего можно использовать нейросетки, именно для этого лингвистические модели вроде ChatGPT и создавались. Но конечно же нужно постоянно дополнять контекст разговора, чтобы нейросеть не несла хуету и не галлюцинировала. > - создание музыки с их же помощью. Нейросети в это не могут.
Конкурс Two Weeks Game 24 начинается. Участникам предлагаются на выбор 2 темы.
Тема 1
Кто людям помогает - лишь тратит время зря. Хорошими делами прославиться нельзя.
Пояснение
Игра о хулиганстве, вредительстве, социально осуждаемой деятельности. Но не связанной с тяжкими статьями уголовного кодекса.
Тема 2
Сделать хотел грозу, А получил козу…
Пояснение
Игра о магии, которая работает неправильно, непонятно, непредсказуемо. Если не нравится магия, можно взять алхимию или науку, только это должна быть фантастическая наука, которая неотличима от магии.
>>886253 Для чего ты городишь эту хуету несбалансированную? Игроки играют во все игры, расставляют игры по порядку. Всё нахуй. Что вы блядь выдумываете? То что ты написал даже в теории не работает.
Где вы ищете подрядчиков\фрилансеров или публикуетесь сами как фрилансер в РФ? Например, что-то
Аноним12/07/23 Срд 06:02:46№885704Ответ
Где вы ищете подрядчиков\фрилансеров или публикуетесь сами как фрилансер в РФ? Например, что-то разово нарисовать, анимировать, озвучить. Интересно какими биржами пользуется именно геймдевовская аудитория лел
>>885712 > Так ты получишь результат *результат который ожидаешь. Ты нашёл 3д артиста, который делает модельки в прикольном стиле и ты знаешь, что они тебе зайдут. И он выдаст тебе похожие модельки в качестве результата. А не какую-то рандомную белиберду, как это обычно бывает на фриланс площадках.
>>886413 нужно ввести 2 разных понятия: оценка вещи и отношение к вещи. оценка вещи - это оценка работы, корректности ее внутренних механизмов. отношение к вещи - это личный эмоциональный отклик человека на основании его индивидуального опыта. не нужно смешивать эти понятия, и пытаться выдавать свое отношение к вещи за ее оценку. просто потому что отношение как оценка является бесполезным, оно раскрывает не суть вещи, а суть человека который на нее смотрит.
>>886484 все так. оценки показали одно, но твой внутренний голос с ними не согласен. почему игры нельзя поставить рядом? либо твои критерии оценки изначально подобраны неправильно, либо ты начинаешь подмешивать к оценке что-то свое личное.
>>886572 отношение может работать только как рекомендация. например, если мне понравилось то-то и то, то с высокой вероятностью людям похожим на меня это тоже может понравится.
Люди, окончил второй курс, живу в СПБ. Сейчас чекирую разные стажировки и в основном это веб и кок с
Аноним14/07/23 Птн 02:14:59№886198Ответ
Люди, окончил второй курс, живу в СПБ. Сейчас чекирую разные стажировки и в основном это веб и кок саинтисты. Отсюда вопрос, знает ли кто валидные способы входа в геймдев (на деньги похуй, важен опыт)
>>886198 (OP) >Отсюда вопрос, знает ли кто валидные способы входа в геймдев (на деньги похуй, важен опыт) Видел стажировки, где как раз можно работать за попыт
TitiyBuild перестает издавать не свои внутренние игры
Аноним01/07/23 Суб 22:02:12№883730Ответ
Анон, ты же в курсе, что геймдев снова во мгле?
Американское издательство tinyBuild (Hello Neighbor 2 и The Bookwalker: Thief of Tales) погрузилась в кризис, что негативно отразилось на ее позициях на рынке. Причиной стал отвратительный финансовый отчет, опубликованный 29 июня.
Согласно пресс-релизу, продажи игр в первой половине 2023 года оказались значительно ниже ожиданий, что связано с неудачными релизами Red Cerebrus и Versus Evil. К концу года денежные позиции компании могут составить не 26,5 миллиона долларов (как прогнозировалось раньше), а всего 10-20 миллионов. Прогнозы на 2023 и 2024 годы по доходам также были пересмотрены в сторону понижения.
В результате велик риск обесценивания активов и реорганизации издательство. А компанию покинул "по личным причинам" финансовый директор Тони Ассенза. На фоне негативных новостей цена на акции tinyBuild обвалилась почти на 80%. Не исключено, что торги ценными бумагами в итоге будут остановлены.
Перевожу на анонский. Инвесторы, которые дают деньги издателям в пизде . Издатели, которые дают деньги тебе в пизде вдвойне. читай про embracer group В общем, инвесторы не дают денег паблишерам потому, что индустрия просела в десяток раз за год, а значит, что тебе лично дадут залупу, тогда как позавчера за ту же игру дали бы 500к не задумываясь. Как тебе такое?
>>885689 Я так понимаю что это как в испорченном телефоне ответ на мой старый пост, что в маленькой картинке легко забрутфорсить все варианты, поскольку цветов и пикселей мало. Так вот там речь не шла про перебор всех пикселей - а про вполне практическое применение. Когда работаешь над лицом или рукой, не нужно перебирать вообще все пиксели на рамке картинки - но вот вариантов рук и лиц можно перепробовать десятки, просто вручную переставляя 1 пиксель.
>>885579 Ничего хорошего в шизе нет. Это прежде всего отрицание логики, что явно не помогает в программировании игорь. иногда перекрывает и не могу писать, вот сука блядь, где мои таблетки!1
>>885585 >Никакого величия мне не нужно. Пусть меня все забудут, но игра будет жить своей жизнью... Это всё равно величие и попытки сделать какой-то шидевар. Можно просто делать игры и делать лучше, зачем мечтать про то как игра что-то там будет жить? Не похуй?
> Так бы сразу и сказал. Я тоже в своё время пытался писать движок, но потом осознал, что это какая-то шиза и делать нужно игру. Без движка не получится игра, в этом суть-то. Как ты не пытайся делать игру на чужих движках - ты будешь по максимуму ограничен. И это ни к чему не приведёт. Движок на самом деле не так сложно сделать, буквально 2к строк кода.
Можно ли делать игру на движке майнкрафта? Хочу сделать что-то типа jagged Alliance. Алсо подскажите какие еще движки можно использовать для создания игры типа jogged Alliance?
2D анимация для народа
Аноним16/06/23 Птн 12:46:02№881703Ответ
Анон, какой сейчас положняк по скелетной 2D анимации? Тред про пиксель-арт уже есть, так что покадровую анимацию можно обсуждать там. В чем вы анимируете? Есть ли вообще хоть одна достойная альтернатива Spine Pro со всеми его главными фичами? Алсо, я заметил что Spine Pro на торрентах только старая версия лежит, с хуя ли? Купить не могу, так как она аж 300+ баксов стоит.
>>883988 >наймет нищего художника Нищий - ноускилл, не потянет.
>разрезать на слои, делов то А ты пробовал? Восстановить слои из финальной картинки всё равно что с нуля рисовать. Я уверен, ты и сейчас можешь использовать нейросеть только для "вдохновения", срисовывая с результата её работы вручную, чтобы выглядело натурально. Стим скорее всего примет твои рисульки и не будет разбираться, откуда ты их срисовывал. Особенно это касается векторного арта: ты можешь нагененировать растры, вручную обвести их в векторе (исправив очевидные ошибки) и потом растрировать для игры - никто не сможет докопаться. Но для этого нужны хотя бы базовые навыки и, конечно, много времени.
>Это как в ютубе, когда банит автоматом Там другое. Алгоритмы Ютуба ищут в залитых видео лицензированную музыку, которую нельзя юзать без разрешения издателя. Ведь музыкальные издатели самые мерзкие копирасты - давят всех, кто пытается отнять у них хотя бы один "потенциальный" цент.
С генерирующими нейронками другая ситуация. Во-первых, они следуют определённым алгоритмам, из-за чего в результатах их работы регулярно прослеживаются специфические паттерны. Я не про кривые пальцы, а про что-то уровня JPG-артефактов - невооружённым глазом не разглядеть. Очистить результат работы нейронки от этих артефактов крайне тяжело, всё равно что с нуля рисовать, если это не какой-то пиксель-арт 32х32. Поэтому можно сравнительно надёжно детектить ассетфлипперов, которые внаглую заливают картинки из нейронки или правят только условные пальцы и глаза.
Во-вторых, обучение новых нейронок крайне дорого обходится и поэтому "производителей" реально оригинальных генерирующих нейронок можно по пальцам пересчитать. Всё остальное - это дообучение, которое не влияет на фундаментальные навыки нейронки. Поэтому производители нейронок теоретически могут внедрить механизмы, сходные маркировке у цветных принтеров: цветной принтер ставит на бумаге узор из невидимых невооружённым глазом точек, чтобы можно было легче распознать подделку чего-то. Такое же могут и с артом проделать, если ещё не проделали. В любом случае, по этой причине артефакты из предыдущего абзаца крайне тяжело устранить полностью (в текущих нейронках).
Но я повторюсь, вся эта борьба с нейронками - это борьба с ветряными мельницами. Реально нужно бороться против копирайта и капитализма, его порождающего. Если бы художнику не приходилось выживать на гроши, рисуя нелегальную порнуху ради булки хлеба - не было бы никакой проблемы с нейронками, и тот же художник с радостью бы использовал нейронку в работе, если она приносит ему какую-то пользу (хотя бы для вдохновения или постобработки, автоматического шейдинга). Заодно отсеялись бы васяны, рисующие сейчас только ради денег.
>>881703 (OP) > Spine Pro на торрентах только старая версия лежит, с хуя ли
Если ты о версии 3.8, то норм, качай и разбирайся с ней. В версиях выше не критичные изменения (тем более для начинающего), разве что чужие файлы с 4.0 или 4.1 открывать не сможешь. Я умудрялся официально с пиратки даже работать, там все ок.
Аноны. Можно ли в соло за год сделать игру нормального масштаба??? Если чел умеет моделлировать и пр
Аноним05/07/23 Срд 19:10:07№884450Ответ
Аноны. Можно ли в соло за год сделать игру нормального масштаба??? Если чел умеет моделлировать и программировать
Игра типа пик по геймплею. Заместо аутирования выполнение квестов. Около 60 квестов с помощью какого нибудь плагина. На каждый ассет дается 30 минут. 14 уровней. Можно использовать бесплатные
>>885105 Ну да. Шапки. Не оружие как это щас модно делать, типа арбалет гаубица рогатка, а именно башенные верхушки. Но на разный лад. Да и не только шапки, так то и для сердцевин и для оснований можно вариации.
Чтобы из ограниченного числа модулей, можно было сложить условно неограниченное количество башен в итоге.
Я планирую реализовать «пачки башен», примерно как в оригинальном circle td из вара. То есть у игрока будут «пачки башен» доступные к покупке и выбору. Скажем сначала игры ему доступна пачка Эльфийских башен, в которую входят башни с разным типом атаки(земля/воздух, штучный выстрел, мультивыстрел, сплеш, заморозка, отравление), и разного назначения(башня, шахта, аура). И таких пачек разного стиля предполагается несколько разных. В каждой пачке какая то своя одна-две особенные башни к примеру - ветвистость эту придумать не сложно.
Но блять. Нет моделей. Только лоуполи говно, двух-трех грейдное. Хуита в общем. А реальных шедевров только и остается самому делать.
>>885109 >Нет моделей. Только лоуполи говно >реальных шедевров Ты понимаешь, что реальные шедевры никто тебе бесплатно делать не будет? В чём смысл художнику выкладывать шедевры для халявщиков?
>>884902 >баба не даёт А я вот не понимаю, зачем ему машаня, если можно просто подрочить. Он хочет фальков наплодить?
>>884892 >ВЫ ПЕРЕСТАЛИ КАЧАТЬ ДВИГЛО! >НЕ ХОТИТЕ ПОМОЧЬ МНЕ И МАШАНЕ!!! С этого места поподробнее, пожалуйста. Каких вирусов ты насовал в свой движок, что одно только простое скачивание поможет тебе и машане?
>>884706 >Гороховъ, Асташевъ, Филимоновъ, Поповъ, Сосулинъ Ну и кто из них твой прадед, завещавший миллионы, которые ты теперь тратишь на машаню и игрушки?
Фалько. Там Flax Engine на пороге. Тоже опенсурс, может компилить под все что угодно и такой же сисярп. Что делать будешь?
Фидбек по проекту
Spazrael# OP07/07/23 Птн 14:53:26№884745Ответ
Всем привет. Год назад писали с другом сюда по поводу нашего первого проекта, и он собрал достаточно большой для нас актив (https://2ch.hk/gd/res/801337.html#801339) С того времени сидел достаточно много в 3д пакетах, подкачал навыки в стилизации, да и в целом все что связано с Hard Surface. Разрабатываем новый проект на UE5, успели поучаствовать и занять первое место на шоукейсе в питере (также там были разрабы довольно известной здесь Iron Meat, им привет если читают) Показываю трейлер нашей гига сырой демки (3.5 месяца в разработке, в основном работали над процедурными системами). Пилим рогалик, который является смесью Risk of Rain, Gunfire Reborn и Borderlands (с борды процедурная генерация пушек) Был бы рад услышать фидбек! Насчет света в проекте уже говорили нам, этот момент решаем https://www.youtube.com/watch?v=9-voy3AOLRM
>>879355 Мне кажется я навигацию с нуля не осилю, не понимаю как строить маршрут огибания препятствий. Летающий враг будет но примитивный и будет патрулировать свою зону.
У бт проблема в том что у меня свой мувмент тут, а бт исполняет одно задание за тик, мувмент просто не работает как положено. Да и контролировать переменные в стейт машине легче.
>>879357 >навигацию с нуля не осилю https://github.com/darbycostello/Nav3D >бт исполняет одно задание за тик Пихаешь задание в симпл паралелл и теперь оно исполняется будто ты повесил его на тик
Никаких лапмовых инди и душевных проектов, только бездушная ф2п помойка с рекламой и донатам. Но с шансом начать карьеру, которая в перспективе поможет сделать игру мечты.