>>941389 > в годоте тебе надо ждать 30 минут компиляции Это маленькой ещё. У меня полтора часа говдод компилировался, найс движок, лол.
С плагинами и расширениями ещё ебли много, они не всегда нормально компилируются и взаимодействуют между собой, некоторые вообще для старых версий сделаны, некоторые используют какое-то говянное апи. Короче пизда.
>>941392 Так ты игры не делаешь, тебе и не требуется.
>>941396 >У меня полтора часа говдод компилировался, найс движок, лол. В 20ХХ году когда у нас в офисе портотип G1 на ведре валялся - сборка андроида часов 6 занимала. Другое дело что если тебе движок для хэллоу ворлда перекомпиливать приходится - то движок говно. >С плагинами и расширениями ещё ебли много Плагины и расширения для говдота - это гитхабы репы с одним старом. Я удивлён что они вообще запускаются, лол.
>>941401 >В 20ХХ году когда у нас в офисе портотип G1 на ведре валялся - сборка андроида часов 6 занимала. Ебать кста, я же про это и забыл. Компилировать этот кал под андроид вообще невозможно, наверное. >Другое дело что если тебе движок для хэллоу ворлда перекомпиливать приходится - то движок говно. Это да, говдодики советуют прям в треде - НЕ НРАВИТСЯ ПЕРЕПИШИ И РАСШИРЕНИЯ ДОБАВЬ!11 Ебануться, лол, щас бы с++ компилировать на каждый пук, пытаясь разобраться в говнокоде хуана. >Я удивлён что они вообще запускаются, лол. Не все и не всегда. Впрочем, после примерно десяти плагинов уже забил на это всё и просто дропнул говдод.
>>941610 Уепя хороша, когда тебе надо по фасту навалить графина из коробки. И когда ты неплохой С++ программист, ибо работы много из-за гоев что перекатились
>>941621 >когда тебе надо по фасту навалить графина из коробки. Ты хотел сказать кривого всратого говна, который жрёт как три крайзеса? Графин у уеча из коробки прям лютое говно.
>>941663 Ппц? Ты очком читаешь? Это вообще не про геймдев, это для всяких голливудских кинокомпаний, которые зарабатывают больше ляма баксов в год, не переломятся поделиться баблишком.
>А редактор прямо сейчас пилят, в эту минуту, уже не за горами. Хотя он нужен далеко не для всех игр. Уже второй или третий год слышу, что уже вот вот, скоро, не за горами
>>941719 Как связаны скиллы рисования автора этой игры с качеством екс в беви, шиз? Ты в курсе, что если эти же спрайты загрузить в анрил, юнити и прости господи годотю, выглядеть везде будет одинаково?
>>941759 Я всего лишь посмотрел скинутый тобой топ игор на беве и там всё примерно на таком уровне. Видимо никто из пользователей беви не умеет рисовать.
>>941792 > и там всё примерно на таком уровне Не все, там и 3д было, и вполне приличные 2д инди игры. Просто ты выбрал самое всратое, чтобы попу не сильно пекло. >Видимо никто из пользователей беви не умеет рисовать. Как будто ты умеешь, лол. Ты же безыгорный. Даже так не нарисуешь.
>>941844 >Не все, там и 3д было, и вполне приличные 2д инди игры. Ну так ты неси что там приличного есть >Просто ты выбрал самое всратое Почему самое всратое в топе бивотных игор? >чтобы попу не сильно пекло. Ну да, без игор бивоти и без редактора, а печет мне >Как будто ты умеешь, лол. Ты же безыгорный. Даже так не нарисуешь. Так мы тут не меня обсуждаем, а безыгорный бивотный кал
Похоже годотя на полставки бивотей работает. То же верчение жопой, те же оправдания.
Я не могу понять почему у эпиков всё выглядит пиздец каким недружелюбным? Начиная от эпик стора, продолжай анрил енгином и заканчивая их документацией и даже формумом. Я не могу объяснить, но сам дизайн словно кричит что тебе не рады и ты охуеешь искать то что тебе надо. Когда находишь то понимаешь что не так-то и сложно, но когда ты не в курсе, то весь ЮИ вокруг словно вражеский.
Я не испытываю подобного больше нигде, а я работаю и в блендере, и в продуктах адоб, пробовал юнити и годот - везде там всё кажется либо нейтральным, либо дружелюбным, и только эпиковский юи словно спецом делали так чтобы только самые упорные не уходили.
>>941916 Пока продолжаю в анриле, ибо тут комбинация из того что мне нравится что я по итогу получаю то чего не получал в юнити, плюс жалко проёбанного на вкат времени. У меня есть еще идея для карточной игры, я её в анриле делать точно не буду - попробую на годоте. Но для 3Д анрил в целом выглядит надежнее и удобнее(ПОСЛЕ того как разберёшься) чем юнити. Но на юнити я бы уже успел высрать 20 игр пока разбирался в анриле, хуевых конечно, но тем не менее.
Палю годное развлечение, качаешь юнити, создаешь проект с названием UNITY DLYA PIDOROV, ждешь пока проект пропердится и отправит данные твоего проекта, включая название, на хрюнити сервер, удаляешь юнити. Ловишь лулзы с того что где то красноглазый пидор агрится на то что ты назвал его пидором. Профит.
>>942017 Падажжи, на момент отправки данных на сервер на твоей пекарне юнити ещё установлена. То есть получается что ты тоже пидор и сам в этом признался.
>>941894 Бля, ты это анти-Я какой-то. Мне наоборот юнити показался каким-то не логичным как будто для извращенцев каких-то сделанный движок. С одной стороны там реально легко сделать некоторые вещи, но порой приходится прошерстить кучу туториалов для какой-то простой хуйни, которую я привык просто методом тыка находить, с помощью интуиции, в юнити это нифига не работает. Сделал несколько проектов по туториалам и отказался от мысли пилить свою игру мечты на нем. Годот тоже пробовал, но меньше. Посмотрел один урок и сам потыкал, мне тоже не зашел. Плюс шарп из коробки не заработал, надо было что-то доустановить, но из текста ошибки не было понятно что именно. Анрилом я не пользовался, поэтому я не могу сказать, удобен он был бы мне или нет. В плане удобства редактора, работы с классами движка, интуитивности в целом мне очень зашел Flax Engine. Где-то слышал, что он похож на UE, либо является чем-то средним между Unity и UE. Думаю в отличии от UE он более минималистичен. Вместо блендера выбрал bforartists, но он у меня больше как конвертер или для внесения мелких правок используется. К EpicGames Store у меня претензий нет, по-моему с ним все нормально.
>>942277 Этот ответ подходит. Но для веба у меня есть другие движки - Кок Ос, который я неплохо освоил, haxeflixel. Значит, нет смысла переходить на говод-4???
Поймите правильно, я люблю юнити. Но вчера пытался залогиниться в хаб, и меня не пустило. Получилось только под впн. Теперь думаю полностью переходить на годотю. На годоте сделал 1 говноигру на конкурс - ну ничего, жить можно, хотя глюков рендера хватает.
Палю еще одно годное развлечение, качаешь юнити, создаешь проект, добавляешь канвас в сцену, лепишь в него спрайт на всю область, кидаешь скрин в хрюнити тред с вопросом какого хуя пол сцены не видно, ловишь лулзы с оправданий хрюнитилахты. Профит.
>>942349 >Тайлы В фотожопе делаются. >спрайты Там же. Причем тут вообще говдод? >UI Делать уи в говдоде когда есть тысячи удобнейших фреймворков на жс - шиза. >Вообще разработка игры это и есть наполовину времени двиганье говна по сцене. Ты явно не на то время тратишь, это шиза.
>>942375 Доеб не ясен. Очевидно что под двиганьем говна по сцене подразумевалась работа со сценой, но блевишизу, вроде тебя, это сложно понять. Если у тебя меньше половины времени уходит на двиганье говна на сцене, то тут только 2 варианта, либо ты гений, либо говнодел, а так как ты блевишиз значит первый вариант не про тебя. Делаем выводы.
>>942377 >>942381 Так понимаю гододики, вместо написания игр, объекты перетаскивают по сцене.
Неудивительно, неудивительно почему у гододиков игр нет! Они даже не знают как их писать, они ПЕРЕТАСКИВАЮТ и думают что таким образом создают игру, реально думают что именно так игры и создаются!
>>942396 Я не гододик. Я использовал: юнити, кокос, годод.
В юнити весь код уже написан в ассетах. Контролеры персонажей, поиск пути, инвентарь, миникарта, менюшки - особо ничего менять не надо. Нужно дописать самому процентов 10-20 от готового кода.
А если учитывать ещё код движка, то моего кода там меньше 1 процента останется.
>>942396 Да, шизло, прямо сейчас я ПЕРЕТАСКИВАЮ объекты по сцене, таким образом создаю игровые уровни, и следовательно создаю игру. Но тебе безыгорнику этого не понять.
>>942324 Для веба на 4, конечно нет смысла. Там же не вулкан, а тот же опенжл рендер, который до кучи они с нуля под обновленный апи пишут, а значит в нем меньше фич, да и билды жирнее. На 3 есть смысл делать и дальше.
>>942416 >Давай сначала ты покажешь Всё суть говдодика.
Спросили про игры, но у говдодика игр нет потому что на говдоде игры делать невозможно, и говдодик с горящей жопой моментально начал маневрировать и визжать НИТ ТЫ ПАКАЖИ!11
>>942411 Я не он, но согласен что ты уже дохуя чего НЕ пишешь, может не 1%, но явно уже меньше 10% от всего кода что входит в создание игры. Буквально нашлёпать простенькую механику, может даже заюзать один из стартовых контроллеров, нахуярить простенький ИИ, пасфайндинг за тебя уже сделан, потаскать ассеты в нескольких сценах и простенькая игра готова.
>>942444 >Покажешь сколько игр таким образом сделал, гододик? Я не гододик, я на юнити работал. Я сделал Faust на 23 TWG, вот так вот с минимумом кода и сделал как описал. Хотя у меня там даже стейт машина для ИИ есть и работа с процедурными анимациями, но строчек кода ну дай бог пара сотен от меня на весь проект.
Ещё одно годное развлечение палю. Качаешь юнити, создаёшь проект, открываешь, создаёшь пустой скрипт, открываешь, жмякаешь таб, сохраняешь, ждешь десятисекундную компиляцию пустого скрипта, удаляешь юнити. Ловишь лулзы с хрюнитипитеков которые с серьёзным ебалом смотрят на полоску загрузки по несколько часов в день. Профит.
>>942480 >Конечно, это кусок кала, твг вообще собрище шизов и шизов-гододиков. Это твоё мнение. Я бы сказал что там очень много талантливых ребят, некоторые делают без пяти минут шедевры прямо на конкурсе. Я очень вдохновился.
>>942486 Купи себе современный компьютер. У меня в юнити-2022 конпелируется 1-2 секунды не в пустом проекте (пара десятков скриптов). В новых версиях ещё быстрее должно быть.
>>942617 Попробуй скачать годот и что-нибудь на нём сделать привычное и обычное: мультипасс-шейдер, или импорт fbx, или нарисовать террейн. Или кинуть на сцену пару десятков материалов и насладиться пропуками. Потом поделишься впечатлениями.
>>942618 Главное в говнюнити не пробовать делать привычное и обычное - например добавить кнопку, а потом назначить кнопке текст, картинку, состояния нажатая, опущенная. А если хочется совсем привычного, попробовать повращать Vector2.
>>942617 Какие срачи? Все и так знают что опенсурс движки это S-Tier - O3DE вне конкуренции, только долбоёб будет юзать закрытые трояновские анально огороженные юнити, унрил и прости хосспаде российский юнайджин.
>>942651 Там на каждом шагу подставы. Глючит рэгдол (меш просто пропадает, причём это зависит от меша - какие-то работают, какие-то нет), глючит простой спотлайт (при определённом угле камеры перестаёт рендерится), там нельзя динамически подгружать музыку из папки (только паковать в pck) и т. д.
>>942679 Я в курсе, что годот это движок, где нужны танцы с бубном, чтобы обычные, привычные вещи работали. Я сам на нём прилично поработал. Ну а вы не вертите спотлайт на ненужные углы, и всё нормально будет - вот такой ответ у разработчиков.
Смотрите, что запилили для беви. Можно записывать рантайм игры и потом проигрывать покадрово, чтобы отлавливать баги. Причем это не просто видосик, а полноценная запись всей базы данных ecs, есть доступ к дереву сущностей, можно провалиться в любую сущность, посмотреть все ее компоненты в любой момент времени. В каких движках еще такое есть?
>>942691 Это в говнюнити нужны танцы с бубном, чтобы обычные, привычные вещи работали. Например кнопки с надписями. А в 3д геометрии, прикинь, действительно не всегда можно произвольный объект на произвольный угол повернуть без искажений.
>>942719 Лул в том, что нормальным движкам это не нужно, в них есть нормальные отладчики. Просто ECS лапшу отлаживать невозможно, вот и приходится записывать мегабайты логов и потом пытаться разобраться что на что повлияло.
залип чё-то на этих выходных в дрочилки для ретардов на всяких крейзигейс, яндекс играх и прочем, ну пришёл к выводу, что отличный способ проверять идеи для игр, просто нужно сделать конечный продукт, пускай даже без графики, музона, баланса, лишь бы был геймплей готов по ходу придётся всё-такаи юнити брать для всего этого, а то годотя только-только научился обохдить ограничения и то наверняка через костыль
>>942725 Что ты там собрался отлаживать через "нормальный отладчик", код через брейкпоинты? Это менее информативно, чем возможность отслеживать покадрово любые изменения в рантайме игры.
>>942729 А в гододе и нет нихуя. https://docs.godotengine.org/en/stable/tutorials/scripting/debug/overview_of_debugging_tools.html Выглядит негусто, даже у беви мощнее инструментал для отладки. Та же возможность ставить брейкпоинты, трейсинг всего и вся, теперь вот рантайм можно проигрывать покадрово с полным доступом к сущностям. В это время в гадоди >пук мы можем подсветить коллижен шейп >срень ну можно в гандодискрипте по брейкпоинтам ходить
>>942741 Это называется прототип. Делаешь прототип, тестируешь на играбельность, в случае успеха потом делаешь вертикальный срез - один уровень с плотно напичканным геймплеем и можно начинать маркетинг параллельно с допилом игры до конечного варианта. Эту базу кстати на официальном курсе юнитеков объясняли.
>>942647 Ну, 90% из показанного можно получить и на годоте, только это будет в разы легковесней, озде пользоваться практически невозможно когда я последний раз проверял.
Сравнение производительности Godot 4 C# vs Unity 2023 C#
Я тот анон, что выше спрашивал, что лучше использовать для 2д игры с полной симуляцией мира. Поскольку я услышал совершенно противоположные мнения, что godot подойдет или что лучше использовать юнити так как godot не удержит большое количество объектов, я провел свои тесты.
Основной момент в игре с полной симуляцией мира это расчет пересечение зон. Поэтому тест такой: движки создают равное количество статических и движущихся зон и считают пересечения. Тестируем до 30 фпс
Результаты: 1) Все зоны в камере Godot начинает тормозить на 400 объектах и на 480 получаем 30 фпс Unity внезапно начинает тормозить на 230 объектах в камере и на 320 получаем 30 фпс
2) Все зоны за камерой, для примера фоновых расчетов мира Godot8040 объектов для 30 фпс Unity3800 объектов для 30 фпс Для 60 фпс такая же пропорциональная разница.
Результат теста показывает что в Godot работает быстрее Unity примерно на 40% в данном случае.
И зачем вы мне тогда говорили, что годот с таким не справиться и что он будет хуже юнити? Если юнити реально заваливается на половине того что делает годот. Я вообще реально ожидал другого результата, лол
>>942899 Что значит хуевый? Или для тебя хуевый это если юнити показал хуже результат? Я сделал и в годот и в юнити так, как оно и должно работать из коробки. Логика везде одна и та же. По сути юнити тормозит потому, что он не может проверять колизии без жирного Rigidbody2D компонента, лол. Хотя в годот достаточно легкого Area2d.
Я еще пытаюсь понять какой движок лучше для 2д c#, но по факту я только вижу, что на ютуб тестах, что в своих тестах, как юнити сосет на 40-30% у годот.
ты тестишь хуёво просто, у тебя всё ушло в оверхед ригидбоди, а надо было писать кастомное пересечение ректов и оптимизировать пространстыенные запросы, т.е. что-то близкое к финальному алгоритму
>>942902 Понятно что это алгоритм не для релиза и он так же будет оптимизирован что и в юнити, так и в годот. И соответственно и там и там производительность вырастит. Я проверяю базовые возможности и прикидываю исходя из этого насколько все это будет хорошо работать в реальном проекте. Но продолжая тестирование, даже если убрать убрать ригбоди из юнити и соответственно ареа2д из годот, то юнити все равно сосет. Т.е юнити проигрывает даже просто по количеству удержанию элементарных объектов на сцене с простым скриптом.
Я реально без тролинга и метания говном хочу определить что в данный момент из них лучше для 2д проекта.
>>942899 >пространственную оптимизацию и сравни кто быстрее шароёбится по структуре данных Можешь привести пример и сравнение для шарпа? Судя по всему в некоторых задачах годот последних версий уже сравнялся с юнити и даже превосходит.
>>942991 движок фальки-вирусами-сральки не может быть российским. у тебя от России только паспорт, остальное продано диаволу. и движок твой диавольский
>>943017 фалька-двачек-засиралька, есть такая пословица: не указывай другим что делать - и тебе не скажут куда пройти.
но раз уж ты указываешь - то я лучше проору ФАЛЬКА ИДИ Н...айди себе матрас и выеби его. как раз по твоей части
ты заебал уже мозги компостировать. движок твой - говно ворованное, в этом треде осбуждать имеет только bgfx с котрого ты его своровал. сделай что нибудь приличное САМ и возвращайся. а пока - нахуй это туда
>>943066 Значение слова "распил" знаешь? Для тебя любой госконтракт по дефолту распил? Может покажешь какой из этих 8 контрактов небыл исполнен или были какие-нибудь косяки? Может какое дело заведено или суд был?
>>942999 Ты как собирал? У меня просто постоянно гемы отваливаются, хотя вроде всё делаю по ману. Потом когда собираю тестовый проект ради того чтоб хотяб потыркать, что это такое, то в итоге говорит, что некоторые гемы отвалились с ошибкой, а тестовый проект вовсе не открывается.
>>943072 ну иди тоже присосись, присасываться это же по твоей части. пиздобол и брехун ты знатный, совести у тебя ноль - должен без вазелина в попил бюджетов влезть, я серъезно. даже мащаня разницы не заметит, может даже полюбит тебя таким какой ты есть сралькой-мошенником
А тут тебе никто и копейки не подаст, клянчить бесполезно. Содержать мошенников из своего кармана - это чисто по государственной части безумие
>>943055 Это вообще ни о чем не говорит. Просто какой то счетчик на сайте. Я могу такую страничку про любую компанию найти. Где ссылка на сами госконтракты на правительственном сайте?
Палю еще одно развлечение. На вопрос какой движок выбрать ньюфагу отвечаешь Юнити, ждешь пару деньков, ловишь лулзы с того как в хрюнити треде ньюфаги объясняют новому ньюфагу как не быть ньюфагом. Профит.
>>943508 ситуация нормальна для оверклокнутого железа. видимо производители мамок перестарались, оппортунистически выдавливая 20 лишних мегагерц из проца ради хороших циферок в бенчмарках
>>943588 Забей хуй. Невозможно просто так взять и написать движок, он у тебя получится либо говном, либо говном. Даже простейший движок содержит множество подводных камней.
>>943588 Начать разработку собственного игрового движка — амбициозная задача, требующая глубоких знаний в программировании, математике и физике. Вот несколько шагов, которые помогут начать:
1. Определите цели и область применения: Определите, для каких игр будет использоваться движок, какие платформы поддерживаются, и какие ключевые функции будут включены. 2. Изучите существующие решения: Проанализируйте сильные и слабые стороны существующих игровых движков. Это поможет определить, что ваш движок сможет предложить уникального. 3. Основы разработки: Начните с разработки базовых компонентов, таких как рендеринг (OpenGL, DirectX), управление ресурсами, система ввода, аудио и базовая физика. 4. Прототипирование: Создавайте простые игровые прототипы, чтобы тестировать и дорабатывать ключевые функции движка. 5. Итеративная разработка: Разрабатывайте движок итеративно, постоянно добавляя новые функции и улучшая существующие на основе обратной связи от тестирования прототипов. 6. Документация и поддержка: Не забывайте о документации и поддержке для разработчиков, которые будут использовать ваш движок.
Критическая оценка:
1. Время и ресурсы: Разработка собственного движка требует значительных времени и ресурсов. Убедитесь, что у вас есть необходимые ресурсы и время, прежде чем начинать. 2. Сложность поддержки: Поддерживать и обновлять игровой движок — большая задача, особенно если добавляются новые платформы или технологии. 3. Альтернативы: Существует множество отличных коммерческих и открытых игровых движков, таких как Unreal Engine, Unity, Godot. Оцените, действительно ли вам нужен собственный движок, и не сможете ли вы достичь желаемых результатов с помощью существующих решений.
Начинать с собственного движка может быть не лучшим выбором, если вы хотите сосредоточиться на создании игр, а не инструментария. Возможно, использование существующего движка позволит вам больше сосредоточиться на дизайне и разработке самой игры.
>>943686 Я уже снес это копроподелие. Но можешь проверить, установятся ли в свежеустановленную юнити пакеты с кнопками при отключенном интернете. Если нет - то это нихуя не из коробки.
>>943776 Ты тралишь тупостью или как? При создании проекта пакет в нем есть сразу. Если ты целенаправленно его не удалил, то и через пол игры он никуда не денется.
Так уж и быть, палю еще одно годное развлечение. Заходишь в юнити тред, спрашиваешь удобно ли верстать юай, ловишь лулзы с вопросов что такое верстать. Профит.
>>943854 Не понимаю о чем ты говоришь. Когда я скачивал хрюнити, весь юай строился на якорьпоинтах и ректзонах которые ставишь на ощуп, а это было то несколько месяцев назад. >>943857 Ты только ебало свое потом доставь когда по нему от издателя либо игрока получишь за то что юай пополз не на фулхд монике.
>>943895 Аааа, такой же пакет как и с текстом, я понял, просто обычно в таких пакетах мусор выношу, а от движка который весит больше 20гб ожидаю того что будет все искаропки без лишнего пердолинга идти, ну ладно, чего тут ожидать от хрюнити, странно что это чудо до сих пор в офлайне запускается.
>>943905 Еще хуже. Эти ебанутые тянут xml в геймдев. Представляешь, чтобы нарисовать кнопку, в хрюнити сначала запустится парсер xml, начнет там все это анализировать.
>>943918 >чтобы нарисовать кнопку, в хрюнити сначала запустится парсер xml, начнет там все это анализировать. Вот даже когда юнити сделает все это, получается намного быстрее старой, широкоиспользуемой системой с канвасами. Ну так сами разработчики говорят. А вообще есть статья сравнений старой и новой системы https://docs.unity3d.com/Manual/UI-system-compare.html
Фанаты Годоты, а объясните мне как починить такую хуйню: Вот правишь ты такой свой проект и внезапно эта тварь зависает. Намертво. Принудительно завершаешь. Открываешь заново свой проект (тыжнедебил и сохранялся) и эта хрень зависает при загрузке проекта.
>>944067 Это примерно как если тебе не повезло в генетическую лотерею и ты родился уродом, то попробуй родиться заново или представь, что ты не урод. Классный совет. Просто охуенный. Объективный, как весь этот прекрасный тред
>>944070 Нет. Когда ты представляешь как летишь в другую страну и жалуешься кому то что в этой фантазии тебе мешает спать ребенок. Вот это примерно как.
>>944073 А зачем когда можно просто выкинуть его в помойку, где ему и место. Такая хуйня кстати одна из причин почему я послал нахуй хрюнити, пидоры говна наворотили с сериализацией скриптовых объектов такой что в какой то момент сначала ероры сериализации сыпит, потом начинают отваливаться компоненты в инспекторе, потом сам инспектор, а что еще хуже так это то что в рандомный момент хрюня просто с нихуя может зависнуть с последующим крашем.
>>944080 Есть ли такой софт, у которого не будет результатов на запрос в гугле "X crashes"? Но годот действительно крэшит, как чёрт. Я делал игру для ТВГ и годот каждый день по несколько раз крэшился и повреждал файлы, приходилось откатываться из гита. Но я стиснул зубы и поставил себе цель всё же довести дело до конца.
>>944066 Сейчас бы срачеру в сраче треде помогать. Если бы тебе действительно было интересно, ты задал бы вопрос нормально в треде и скинул проект, чтобы можно было отладчиком посмотреть.
>>944080 Crash == freeze, я тебя понял, ебало доставь свое. Вообще ты забавно дрыгаешься, я тебе на конкретный вопрос отвечаю, а ты мне левые скрины с левыми ситуациями тащишь чтоб опровергнуть мой ответ из своей маняфантазии. Ты лучше вот это опровергни >>944076 >>944081 А еще ты в лужу падал, и стреляли в тебя. Помним, помним. Таблетки выпить не забудь, ато при следующем крэше папка system32 удалится, придется откат делать.
>>944085 >А еще ты в лужу падал, и стреляли в тебя. Помним, помним. Таблетки выпить не забудь, ато при следующем крэше папка system32 удалится, придется откат делать.
>>944087 Ну и кринге, ты хоть применять научись это словосочетание чтоль, или ты думаешь используя в любой ситуации переведенные мамкины слова будешь казаться круче?
Ну ладно, ладно, так уж и быть, вот еще одно развлечение. Заходишь в юнити тред, говоришь что юнити говно, ловишь лулзы с того что с тобой в целом то согласны. Профит.
Я кстати хокку писать начал: -------------------- Тред пустой, Аноны не пишут - Вахтер умер. --------------------
>>944116 >>944119 А почему пользователи должны оправдываться за поведение совета директоров и акционеров? Это их личное дело, что хотят, то скупают, хоть виллы и яхты, хоть программные продукты, хоть ларьки с шаурмой. К движку это не имеет никакого отношения.
>>944125 Литературный хрюнер, вместо того что бы подумать об оправдание почему он до сих пор юзает хрюнити, он первым дело думает о том как оправдать барена. Вот поэтому хрюнити и говно ебаное, то шо хомячье жрет и радуется, жрет и радуется. Пока хрюнитековские барены покупают себе яхты и компании, хрюнер до сих пор сидит в 2д проекте навмеш запекает под 90 градусов, и то напердоливая более старую версию плагина под звуки ерроров, ведь хрюнитеки этот костыль поломали в последних версиях, не добавив при этом поддержки 2д.
Фанатики говнота вон как недавно оправдывались, когда хуан 8 лямов баксов понабрал себе инвестиций, а в движок отгрузил тонну багов, чтобы все обращались его говнофирму для фикса багов.
>>944153 Всё так, не понимаю вообще фанатиков-шизов которые бесплатно работают на барина. Какие-то поехавшие шизы или вроде того.
Казалось бы, их наебали, спустили им в рот и выкатили какое-то дерьмо вместо движка! Но нет, фанатик будет оправдываться и рассказывать что говнот или хрюнити это хороший движок, а не кал говна с кучей багов.
>>944090 >Заходишь в юнити тред, говоришь что юнити говно, ловишь лулзы с того что с тобой в целом то согласны. Профит. И только в одном говднототреде дежурит ебаное поехавшее шизло которое бежит жаловаться к мочератору когда говднот опускают по фактам.
Ебало этого шиза-вахтёра представили? Ходит срать в хрюнити-тред, с порванной сракой бежит удалять всё плохое про говднот, бесконечно устанавливает то хрюнити, то говдно, то какие-то копроигры делает.
ЗАШЕЛ В ЮНИТИ ТРЕД, СКАЗАЛ ЧТО ЮНИТИ ГОВНО @ С ТОБОЙ СОГЛАСИЛИСЬ @ ЗАШЁЛ В АНРИЛ ТРЕД, НАПИСАЛ ЧТО АНРИЛ ГОВНО @ В ТРЕД НЕ ПИШУТ, ЧЕРЕЗ МЕСЯЦ ПРИХОДИТ ДРУГОЙ АНОН С ВОПРОСОМ КОТОРЫЙ ТАКЖЕ НЕ ПОЛУЧАЕТ ОТВЕТА @ ЗАШЕЛ В ГОДОТРЕД, НАПИСАЛ ЧТО ГОДОТ ГОВНО @ ТЕБЯ КОНВЕРТИРУЮТ В ГОДОТОСЕКТАНТА, ТЫ ОТПРАВЛЯЕШЬСЯ В ДВИЖКОСРАЧ ПИСАТЬ КАКОЕ ХРЮНИТИ ГОВНО
>>944188 Ну кстати ты какой-то ебанутый, как ты заставил хрюнити тормозить? На ЮРП там даже на днокомпах всё летает. У Юнити много проблем, но тормоза это не про него.
>>944193 Думаю его и его движок просто опустил в этом треде очень жозенько, притом не один раз, несмехались не раз над его копроподелиями, которые он считал за игры. С тех пор у шиза проблемы начались, он бегает и доказывает всем что это их движки плохие, а говдод самый лучший.
Нет чтобы хуй забить и свой батхёрт усмирить, он только подначивает себя, мол, ЩАА Я ВОТ КАК ЗАДАМ КАВЕРЗНЫЙ ВОПРОС, КАК ВСЕ ЗАБУГРУТЯТ, КАКОЙ Я ТРОЛЬ, УХ ВОТ Я ИМ ОТОМЩУ ЗА ГОВДОД, ИХ ДВИЖОК НЕ ЛУЧШЕ!11 Хуле с шиза взять, он себя не контролирует уже давно, полностью в несознанке находится, человеческая нейросеть нахуй.
Палю еще развлечение Заходишь в юнити тред, советуешь всем обновляться на самую свежую версию. Ловишь лулзы, как у всех ломаются проекты и все отваливается.
>>944204 Палю ещё развлечение. Заходишь в фалько-тред и пишешь ПОЧЕМУ ПЕРЕСТАЛИ КАЧАТЬ ДВИГЛО, САТРАПЫ??? МАШАНЕ НУЖНЫ ДЕНЬГИ!!! Ловишь лулзы от того, что все посылают тебя нахуй.
>>944204 Ну ты кринжанул дружок. Мало того что под мою подачу мимикрируешь, так еще и так жидко. Запомни, если при переносе проекта со старой версии двигла на новую ничего не ломается, значит в двигле нихуя не изменилось. На данный момент ты выстрелил себе в колено.
>>944165 >ЗАШЕЛ В ГОДОТРЕД, НАПИСАЛ ЧТО ГОДОТ ГОВНО @ >ТЕБЯ ЗАБАНИЛИ НА ПОЛГОДА НА ВСЕМ ДВАЧЕ ПОТОМУ, ЧТО МЕСТНЫЙ МОЧЕР ТУСУЕТСЯ С ГОДОТЯМИ В ОДНОЙ КОНФОЧКЕ
>>944284 Гододный сектант решил заняться переписыванием истории. Тред возник когда всех заебали годоти, бегавшие по всей доске и визжавшие ИНСТАЛЛ ГОДОТ ЮНИТИ ПЛОХА
Правильно было бы написать так: >Тред возник как загон для годоти шизика.
>>944287 >среди говна говдот хотяб опен сурс Говно, зато на халяву. Вся суть годотства >у хрюнити вообще даже этого преимущества нет А ещё у хрюнити нет пропуков и есть игры
>>944285 Нет, шиз. Тред возник тогда когда ты заебал всех бегая по всей доске и визжавший ГОДОТ ГАВНО. Поэтому тебя пидорнули в загон. Алсо, шиз, годот работает без инсталляции.
>>944288 >Говно, зато на халяву. Вся суть годотства Ну так хавай говно и плати деньги за это, ктож запрещает. >А ещё у хрюнити нет пропуков и есть игры Не пизди, пропуки у хрюнити есть, она не может в нормальный фпс, если не делать специально стилизованную игру, а тут и говдот с таким же результатом справится.
Хотел в воид офвойс сиграть на минималках, но эта сука кроме базовой меню ничего не смогла. Говно ебаное. Даже при том, что графония там около нихуя. Хрюэнджин для чма, походу.
>>944290 >Нет, шиз. Тред возник тогда когда ты заебал всех бегая по всей доске и визжавший ГОДОТ ГАВНО. Поэтому тебя пидорнули в загон. Блять, годотя, остановись. Ты уже забыл, как напрыгивал со своим говнотом на любого нюфага, который задавал вопрос о выборе движка? >Алсо, шиз, годот работает без инсталляции. Да похуй мне как он работает, годоти кукарекали INSTALL GODOT.
>>944291 >1. Перефорсь пропуки с годоти на юнити >2. Делай вид, что так и было
>>944292 >Ну так хавай говно и плати деньги за это, ктож запрещает. Обратите внимание, вариант не жрать говно в голове годоти даже не появился. >Не пизди, пропуки у хрюнити есть, она не может в нормальный фпс, если не делать специально стилизованную игру, Чем докажешь? >а тут и говдот с таким же результатом справится. Вот только до сих пор не справился, но главное верить и ждать, да, годоть?
>>944302 >Обратите внимание, вариант не жрать говно в голове годоти даже не появился. пруфы что я годоть, хрюнитя-говножуй >Чем докажешь? Так поиграй в игры на хрюньке, вот тебе и доказательство будет. >Вот только до сих пор не справился, но главное верить и ждать, да, годоть? Это не я говдоть, это ты хрюнитя-говножуй, из бесплатного и небесплатного говна кушаешь второе, только платное говно говном быть не перестаёт от этого.
>>944303 >пруфы что я годоть, хрюнитя-говножуй Копротивляешься за годоть, риторика как у годоти. Годотя вульгарис >Так поиграй в игры на хрюньке, вот тебе и доказательство будет. Ну так я играл, всё нормально и стабильно было. Пробуй ещё, годотя >Это не я говдоть, это ты хрюнитя-говножуй, из бесплатного и небесплатного говна кушаешь второе, только платное говно говном быть не перестаёт от этого. >Хрю, я так хочу порассуждать о поедании говна, а уж если оно бесплатно... но я не годотя
>>944305 >Копротивляешься за годоть, риторика как у годоти. Годотя вульгарис Не копротивляюсь, я прямо пишу, что движки говно, а ты говноед, и твои пруфы хуйня, говноед. >Ну так я играл, всё нормально и стабильно было. Пробуй ещё, годотя Твои пруфы хуйня x2, говноед, пробуй лучше. >>Хрю, я так хочу порассуждать о поедании говна, а уж если оно бесплатно... но я не годотя Так мне говно ни в каком виде не нужно, яж не говноед.
>>944335 Тред создали слабые люди, потому что годоти в своём сектантском треди не смогли вывести за базар. Поэтому понадобилась поддержка модератора. Кто не верит, ищите в архиве первый годотя тред 2014 года. Там аноны пытаются пользоваться годотом, и вопрошают - а хули такое говно - а годотик орёт "ррряя это мой первый движок, Хуан мне как батя, не сметь". Он до сих пор этим занимается.
Высрался годотям за шиворот
Аноним06/04/24 Суб 13:43:09№944359340
>>944343 > Он до сих пор этим занимается. Лолшто? Я за этим сильно не слежу, но по моим наблюдениям у годотей в треде уже 4 ОПа сменилось. Нынешний ОП вообще зумер какой-то, выдумал какую-то зумерскую шапку с инфоцыганскими ссылками. Первый ОП неизвестен. Второй ОП - та самая крыса, из-за которой этот тред появился. Третий ОП - дед-паскалист, восторгавшийся лазарусом. И нынешний - зумер-каргокультист, пародирует всех предыдущих.
>>944367 я за шиворот не высирался, долбоёб я ржу с вас ебланов которые срутся, что лучше, блевя, говдотя или хрюнитя, собрание копрофилов собралось, защищающее свой кал, говоря, что их самый вкусный.
Тред возник во времена когда местный говдодо-юнити-шизик засирал своим бредом все треды и все адекваты с доски свалили.
Впрочем, говдодо-сектанты не меньше участия в этом принимали, везде визжали про свой говдод и везде были попущены. Теперь этот тред стал тредом попуска говдодей-сектантов и говдодного шиза.
>>944389 А, так вот что это было. Я из порно треда не вылазил толком последние 2 года. Когда среду для игры спрашивал, тоже говнодот советовали, я сразу после пяти минут гугления заподазривал неладное и слал нахуй. Мемчки как с предложением установит линукс, ведь он для богов, которые шарят в компах кек. Линукс я тоже к слову пытался накатить, хорошо что быстро заебался через день, а не продолжал терпеть пока станет хорошо.
>>944430 >А, так вот что это было В то время местное шизло совсем сбесилось, буквально засирало все треды, все треды уходили в бамплимит и все срались про юнити и чуть-чуть про говнот, у него крышняк сорвало настолько что он мог неделями тут сидеть и срать.
Сейчас небось на работу охранником устроился или типо того, по этому серит тут изредка, ну и попускают его тут пиздец жозенько.
За все время работы в годо заметил единственный минус, с текстом работать пиздец не удобно, еще и мылит в лоу разрешении, но по сравнению с минусами хрюнити это незначительное неудобство.
>>944620 Это вот эта? По дефолту выключена. Пикрил2 как в движке выглядит, пикрил3 как в игре и как должно быть. Разница довольнотаки большая. Надеюсь на гите бугурта насчет этого было достаточно и в 4.3 это поправили.
>>944673 Открой их гитхаб и там прямо в середине чёрным по белому написано, что миррор-проекты уже не откроются в простом годоте. Это о чём говорит? О том, что контрибутить ты будешь только в одну сторону.
Ой да похуй, хуле вам зумерам обеснять. То что проект опенсорс - не исключает возможность наебать мамонтов. Просто в случае с опенсорсом тебя нагреют не на бабки, а на потраченное время. Ты вложишь в этот проект кучу времени и сил, отдачу же получат кабанчики-создатели. Ты получишь спасибо.
Можешь заскринить этот пост и потыкать меня носом через N лет, если я окажусь неправ.
>>944675 Естественно проект для движка с доп модулями и аддонами не откроется в базовом движке без них. Как и везде. Улучшения и багфиксы пойдут и в сам годот, очевидно. Пиздец, с какими школьниками я сижу на одной борде, что такие простые вещи объяснять приходится.
>>944680 >лоханут Это не ты нес шизу, что годот это скам? Смотри, это называется MIT лицензия. Даже если проект не взлетит, останутся модули, которые можно переиспользовать. Та же расстановка объектов. Как же корежит пропритаро блядей...
>>944685 >Это не ты нес шизу, что годот это скам? >Смотри, это называется MIT лицензия. А что, не скам? MIT лицензия и платная фирма которая помогает говнопроектам работать нормально и не пропукивать. Это почти как открытые лицензии на БД, которые все важные функции в латной лицензии открывают.
Вероятно, говдодный ск не так плох, раз в него инвесторы вложили бабки и ожидают приличную отдачу.
>>944685 Вот я тебе на примере покажу, что я имею ввиду. Есть опенсорсный проект Lazarus. Это годный проект, пусть и для застывших в 90х дидов, но не нам их судить. Проект развивается и регулярно обновляется (в феврале сего года последние коммиты). А вот в конце нулевых к нему присосался скам-проект Code Typhoon, который в точности как этот ваш миррор, представлял из себя форк лазаруса с нескучными модулями. Проект, начатый в тайфуне уже было проблематично перенести обратно в лазарус. Авторы проекта надеялись переманить на свою сторону процент разрабов, а затем ебануть платную лицензию. Сообщество раскусило мудаков, и к ним пошли считанные единицы. И в результате проект мёртв. Не обновляется с 2013 года. Еще они какой-то ультравебсервер пытались втюхивать, он до 18 года продержался.
Короче говоря, суть в том, что не всякий опенсорс полезен.
Если хотите 3д движок, но опен сурс, берите графические либы типо bgfx, ogre3d, либо если из игровых, то wicked engine, dagor engine, если под вёдра то есть перелопаченный форк tesseract (red eclipse 2)
Краткое содержание
Аноним10/04/24 Срд 18:39:49№944943397
>>944926 Анрил поставляется с кучей шейдеров искаропки и там пусто проект уже выглядит как ААА-игра, просто без игры. Годот поставляется БЕЗ НИХУЯ. Все шейдеры ты должен скачать или написать сам. И если у тебя получится, то графон выйдет на уровень анрила.
Анон, хочу накоодмит с нуля игровойдвижок и,как понимаю, движок анимации(?)
идея в чем: я хочу сделать озуенный бит эм мап. инди, по сути технодемку в лдно лицо. Моя килл-фичка: супер-реаилитчисность драк. Там будут приемы из самбо и дджон уика(ИИ захватом с видео ютуба сделаю обучалок по самбо приемам).
опыта0,знаний 0 как вообще подойти к созданию движка для игры и движка для анимаций? стандартные инстурметы юнити и уе5 не позволяют делать такие анимации и боевую сисетму как яхочу
>>945019 > Так у дефереда своя куча проблем По сравнению с говном от форварда это просто ничто.
Форвард просто не может в нормальную современную графику и современные шейдеры. Просто не приспособлен для этого. Вообще. И соответсвенно говдод так же не может в красивую графику и шейдеры, даже не вся стилизованная графика говдоду по силам.
Плюс в деференд рендер можно неплохо так встраивать множество шейдеров, которые могут спокойно обрабатывать все проблемные части. Форвард просто кусок кала.
>>945029 ну не знаю. вот есть конкретный пример - чел с road to vostok. делал на юнити, было красиво. за несколько месяцев переписал на годот 4 - стало КРАСИВЕЕ. там вполне современная графика по визуалу, реализм на играбельном уровне. у него вся перепись в дневниках разработчика, серия видосов, наглядно видно как апргейдил визуал. с его же слов никаких страданий от перехода у него не было, никакой хуеты страшной он в годоте не встречал.
>>945035 Тут реально один тролль-хейтер создает посты про то какой годот плохой. Он просто радуется тому, что свою дезинфу распространяет и некоторые начинают за ним повторять.
>>945035 >делал на юнити, было красиво. за несколько месяцев переписал на годот 4 - стало КРАСИВЕЕ Ты по картинке на ютубе определил, что стало КРАСИВЕЕ? Обрати, кстати, внимание на размер локаций. На скрине вышки и сразу за ними уже конец локации. А знаешь почему они такие маленькие?
>>945035 >чел с road to vostok. делал на юнити, было красиво. за несколько месяцев переписал на годот 4 - стало КРАСИВЕЕ. Ебанутый что ли? Стало просто ПИЗДЕЦ УЕБИЩНО НАХУЙ. Там ни теней нет, ни дальности прорисовки (говдод не может рисовать много объектов) ни шейдеров нормальных, потому что говдод их не поддерживает. После переезда на говдод этот кал никому стал не интересен, у него ролики набирают тупо меньше просмотров.
> там вполне современная графика по визуалу, реализм на играбельном уровне. Это уровень 2005 года, если не меньше. Никакого реализма там не стало, потому что дальность прорисовки нихуя.
>>945038 Единственные кто тут распространяет дезинфу - говдодики.
Они пиздят что рендер хороший, что на говдоде игры возможно сделать, пиздят что с ним всё в порядке и он не лагает и не пропукивает.
Реальности это всё несоответсвует вообще ни в одном утверждении. Говдод - отсталый кал. Говдодики - пиздабольные чуханы и шизики.
но - я хочуц ААА инди игру. с еще облее красивыми анимацями, орхуенным флоу и комбо, чтобы реалистично НО киношно, 1 против4 и проч.к ак бетмен в лучшие годы
>>945086 >>945088 Дай угадаю, говдодь. Это очередное 2d говно которое проще и быстрее сделать на голом опенгл и не ебаться с охуительными проблемами говноти?
>>945129 я не он. я не изучаю активно годод. я в твоих словах увидел определённый ритм и решил так пошутить на ночь. годод я использовал пару раз для джемов. не понравилось, одни пропуки, элементарные вещи делаются костылями.
>>945131 Единственное, что я знаю про годод это низкий порог вхождения, и что buckshot roulette сделана на этом движке, довольно сильно игра расхайпилась. После демок к гододу не прикасался, для серьёзных проектов этот движок не приспособлен.
>>945136 > Че за костыли? Когда для движка нет привычных ассетов, которыми флипал на срюните. > челу пришлось кодом анимацию запускать? Его проблемы, если ему лень потратить полминуты, чтобы выяснить в документации, как запускать анимацию не кодом.
> годот так активно хейтят Годот активно хейтят 3, 5 попуща, которых я вломил у Кума в /d/. Спасибо, Абу!
>>945191 Да не очкуй ты, я жиром брызнул же. С момента где чел анимацию запускал скриптом, а потом выдавал это за минусы годо, слегка проиграл. Это на самом деле показательно даже, уечеры и хрюни настолько тупы что не могут нажать одну кнопку, а потом бегут плакаться что годо говно.
>>945205 Конечно, говдодик, это не не говдод кал, в котором невозможно большую дальность прорисовки иметь, потому что говдод пропукивает из-за этого, это всё хейтеры и недоброжелатели!
Ведь если говодод не может отображать много объектов - много объектов нинужно, а все кто не согласен - хейтеры!
Именно такой у тебя шизоидный манямирок, говододь, да?
>>945272 как же я проигрываю с таких даунов, как хуан, причём тут его поделие, если чтобы пользоваться движком, надо его выпилить и заменить на нормальный язык? а потом выпилить рендер и физику
>>945230 Прорисовка и отображение множества объектов нужны для 0.005% игор. И вообще это опенсорс, никто тебе ничего не должен. Возьми и перепиши всё сам если тебе надо и Хуану не забудь задонатить.
>>945400 > Прорисовка и отображение множества объектов нужны для 0.005% игор. Ты свой гондотный скам с полутра полигонами играми считаешь? Нет, это не игры. В них никто не играет даже.
> И вообще это опенсорс, никто тебе ничего не должен. Т.е. хуан ничего не должен своим пользователям, которые донатят ему деньги?
Так понимаю говдод это какой-то скам проект, в которой говнотьки и умственно-отсталые должны нести деньги, а им никто ничего не должен?
> Возьми и перепиши всё сам если тебе надо и Хуану не забудь задонатить. Если я могу сам написать движок - я не полуёбок говдодный. Если я не говдодный полуёбок - мне не нужно пользовать говдодом и с ним взаимодействовать.
>>945051 > После переезда на говдод этот кал никому стал не интересен, у него ролики набирают тупо меньше просмотров. Это говорит только о том, что на него были подписаны юнитидети ради каких нибудь туторов. Они бы все равно в большинстве игру не купили.
>>945454 Ну хз, если уж есть говно, то прям половником нахуй и я ем его прямо из библиотек рендера нахуй, пиздец дрисня прокисшая конечно, зато графоний выходит кросивый и быстрый
>>945878 Почему? Я вроде у ГМ больше асетов всяких и туториалов. Не значю что по производительности правда. И с возможностью оплаты ГМ из России. Но я так понял можно начать пилить, а потом перед релизом оплатить и все.
>>945363 >We want you to succeed! Use Flax for free, pay 4% when you release (above first $250k per quarter). Flax Engine and all related tools, all features, all supported platforms, all source code, all complete projects and Flax Samples with regular updates can be used for free.
У годота вайб попенсорсной пердоля-поделки для детей и нитаких-как-все. Особенно это видно в интерфейсе, ну а также в лого, даже в названиях методов и классов.
Причём вайб нездоровый, в отличие от, например, scratch, у которого здоровая детская и обучающая направленность.
>>946801 >Анриал вайб - или гипер-специализированные бумеры в студиях делающие хард серфейс моделлинг, концепт гоблина-шамана и одсуждающие новые аи инструменты, или студенты делающие серого мужика в траве 5-фпс рпг. Серый мужик чисто для прототипа! Потом поменяю вот увидите!
>>946850 Андрей Дорошенко, ты уже на всех форумах заебал со своей шизой. Что в укрнете тебя на каждом упоминании годота подрывает, то тут. Что ты вообще на русскоязычных двачах забыл? Ты же рассказывал как раз годот не любишь потому что оттуда русских разрабов не пидорнули.
>>946869 Так я не украинской национальности, и меня зовут не Андрей Просто движок ничего из себя не представляет, видосы не так просто здесь кидают с демонстрацией всех прелестей движка.
>>946870 Видосы с канала Андрея Дорошенка на 89 подписчиков. Кидаются не просто так а с целью набрать подписчиков на свой канал и впаривать всем свою книгу. Андрей Дорошенко, не трясись.
>>945440 Первый пик: Юнити, на котором долгое время пилилась игра.
Второй пик: Годо, на который только вот-вот начали переносить игру. Причём перенесли в первую очередь игровые механики, а визуал перенесён лишь частично.
>>946885 >Второй пик: Годо, на который только вот-вот начали переносить игру. Нет, на него уже как год переехал.
Но говднот просто не вывез много деревьев в кадрах, пукнул и вспукнул, по этому автор этого кала оставил полтора дерева.
> Причём перенесли в первую очередь игровые механики, а визуал перенесён лишь частично. Ебать даун, лолд. Чтобы перенести говнокарту из юнити в любой другой движок требуется полтора скрипта.
Тут именно что говднотовское дерьмо не осилило 100 деревьв в кадре держать и обосслаось.
Ну чо, хуйсосня местная, Беви-даун, юнити-дебил, годотя, движкопися Что скажете про fear and hunger 2 termina - 10/10 в стим, 4.9/5 itch, А написан он на Божественном RPG Maker. Какого это, осознать, что ты хуесос лошкопедовый потратил столько времени на изучение своей говнопарши, в то время, как RPG Maker-Боги хуярят шедевры нонстопом, даже толком не разбираясь в кодинге?
>>946896 Как только юнити-петуху сказать нечего, он вспоминает про таблетки.. рефлекс Юнитишлюха, захуя ты учил шарпея, если ты никогда в жизни не сможешь повторить Богоподобные игры сделанные на RPG мэйкере?
>>946896 Чмоня судит по РАЗРАБАТЫВАЕМОЙ игре, по количеству деревьев, блять. Ты наверное когда увидишь ААА-игры на стадии грейбокса, вообще инфаркт словишь (потомушо "выглядит уёбищно").
>>945440 > переехал на опенсорс Wicked или Lumix нужно было брать. С 2019 года о них итт пишу, первый за это время вообще успел перерасти с бенчмарка до полноценного движка.
>>946939 Это же Двач, здесь полным-полно ватных унтерменшей, по которым верёвка с биореактором плачут. Неудивительно что нанятыми контрибуторами Годота становятся такие пробляди как Юрий Сизов. Можете оценить его твиты.
А для подрыва любых пуканов (в том числе и ватных) следует отметить среди контрибуторов некоего Анона с ником AThousandSHips, который прям отбитый ретард, сбежавший с Резетеры (трансгендер, БЛМщик, бодипозитивщик, пропалестиноблядь). И этот хуй ещё чужие issue закрывает и код ревьювит. Воистине движок, собирающий вокруг себя отбитышей.
Всем гододям, верещащим про то, что когда-нибудь 3D в движке починят, советую охуеть с данной проблемы в четвёрке: четвёрка рендерит при помощи Вулкана (sic!) голые полигоны хуже, чем тройка на стареньком OpenGL. Голые 25 млн полигонов, в то время как в каком-нибудь Doom Eternal в кадре 80-90 миллионов поликов находятся. Вот ссылочка на ишшью. Ещё советую охуеть с того, что недавний бекэнд в виде DirectX 12 работает хуже Вулкана. https://github.com/godotengine/godot/issues/68959#issuecomment-2059765374
>>946971 Смешно, что даже директ работает как говно, ибо как апи его легче написать, чем вулкан. Чем Хуан занимается, кроме агитки против Столлмана и правильного произношения названия движка?
>>946974 Как чем? Донаты собирает и инвестиции в свою компашку W4 Games. Насобирал 8,5 миллионов американских долларов и съебался из Аргентины в Испанию. А касательно рендеринга - занимается переписыванием глобального освещения, которое сам же и нахуевертил до такой степени, что фреймрейт падает втрое при движении камеры. Причём недавно переписанную версию отложили на следующий релиз. Пруфы: https://github.com/godotengine/godot/pull/86267.
>>946939 >Гавдодик, почему ты такой шизоидный поех и ты вечно ищешь хохлов? Хочу и ищу, проблемы? >Гвододом нормальные люди вообще пользуются или у вас в треде только такие шизики как ты? Именно годотом нормальные люди и пользуются, а то оглянуться не успеешь, а уже ричителе почку задолжал
>>946986 Хохол, горящий от годота есть факт. Так что не понимаю, почему тебя так задевает упоминание хохла, которого Хуан выпиздил из годота. Может ты и есть тот хохол?
Вот понять не могу. Есть рандомный шиз-юнитолог, у которого от чего-то сгорела срака в труху из-за Годота. Ты, шиз, не мог бы пояснить, что тебя сподвигло сидеть краснеющим от перенатуга ебала и доказывать здешним что "ГОДОТ - ГОВНО"?
Ну то есть я вот года два назад поковырял этот твой хвалёный Юнити, который мне не пришёлся по вкусу, и забил на него. Но я ума не приложу, что должно подтолкнуть меня сидеть в треде Юнити и доказывать тамошним что "ЮНИГИ - ГОВНО". Этож блять клиника.
Ну говно наш Годот - окей. Тебе-то зачем нам что-то доказывать? Этож сколько времени приходится тратить, на доказывание кому-то в интернете, что он "не прав". Уже бы и свою игру мечты на "божественном Юнити" допилил давно.
>>947013 >я без тряски с успокоением тебя. >а ты? а я тебя подличил.. стоило только спросить про причину тряски, как ты сразу перестал трястись.. психо мать его терапия в действии.
Unity leads in advanced, cross-platform game development, while RPG Maker excels in simplicity and genre-specific creation. Your choice rests on the project specifics and your familiarity with coding languages.
google поставил точку в извечном вопросе "какой движок круче"
>>947037 >это именно ты заходишь в юнити тред и трясешься, доказывая всем и выискивая какие-то проблемы
А, понял, лол. У вас завёлся шиз, из-за которого ты сгорел и стал таким же шизом в годо-треде.
>помнишь ещё как ты удалял всенеприятные посты в говдод-треде Помню что за щеку твоей маме давал, но что я могу каким-то образом удалять посты в /GD/, что-то не припомню.
>Пиздец тебя затрясло
Чем больше кудахчешь про тряску оппонента, тем больше незаметна твоя собственная тряска. Так это и работает, да.
>>947021 Я и так был спокоен, трясун был только ты. >а я тебя подличил.. стоило только спросить про причину тряски, как ты сразу перестал трястись.. >психо мать его терапия в действии демагог
>>618624 (OP) Хочу свою ГТА в России. Какой движ: Ue 5 или cryengine? хочу чтобы красиво был как гта 4 и гта 5, т.е цвет и свет приятные, а не перенасыщенные как 2077 ну и ясен хцй оптимизация ТОП несравненная
Просто отвал пизды, ребята, не зря я в прошлом году начал перекат в анрил, еще до фиаско юнити. Я кстати теперь понял почему Свини ввёл оплату за создание роликов в анриле, с новыми тулзами все моушен дизайнеры будут перекатываться в анрил. Просто охуеть.
На самом деле даже страшно, потому что анрил легко станет монополистом, с их щедрым лямом до первой выплаты что для индюков, что для ААА студий, что для моушен дизайнеров, что для аниматоров.
Никакого сравнения с юнити или годотом просто нет. Годоту стоит сконцентрироваться на 2Д и лоуполи 3Д, а Юнити я даже не знаю что остаётся, они своим прошлогодним ходом себя похоронили просто - анрил им не догнать, в лоуполи 3Д и 2Д годот их перебьёт чисто репутацией и если Хуан не будет тупить, то еще и тулзами.
>>947093 Годот пропукивает даже на лоуполи. Чтобы раскрыть потенциал анрила, нужны крутые художники, на одних квикселях не выедешь. Поэтому остаётся юнити.
>>947095 Крутые художники для ААА студий, индюк со средним навыком блендера или деньгами на найм 3Д-артиста и нормальным вкусом сможет делать крайне красивые игры юзая квиксель для левелдизайна и овер100 анимаций которые анрил даёт бесплатно, для которых теперь даже стейт машины не нужны, с остальным справится люмен. Причём для люмена завезли оптимизон - теперь можно легко запекать свет с его помощью, нанит сгенерирует ЛОДы так что можно будет без особого труда оптимизировать для средних машинок.
А годоту да стоит сконцентрироваться на решении проблем пропуков и в целом ниша лоуполи за ними.
>>947104 Причём платит ей больше, чем платил программисту, который создавал двигло. И который ушёл из-за низкой зарплаты. Всё это говорит о том, что Филька психбольной!
>Причём платит ей больше, чем платил программисту, который создавал двигло. И который ушёл из-за низкой зарплаты. Всё это говорит о том, что Филька психбольной!
Алавар продали за 67 ляжров Микрософту. Короче кодер потерял лярдов 5 уйдя от Фалько. УМНО! =)
Объясните пожалуйста зачем использовать Godot когда есть Unity/Unreal? Я чекнул по годоту почти нет вакансий и почти нет проектов с 1000+ отзывов в стиме.
Он обладает каким-то уникальным функционалом? Или его используют только потому что не хотят платить роялти? Возможно вы таким образом поддерживаете опенсорус коммюнити? Расскажите.
>>947291 Какие нахуй вакансии чел, годо для индюшни, вакансий нет тому што кабану-рабовладельцу не выгодно пересаживать своих рабов на другой движок. А мало популярных игр потому что комьюнити в разы меньше чем у других. Лично я пересел с юнити на годо после того как заебался тратить дохуя времени на ожидание компиляции лишнего пердежа в коде. Еще от сисярпа блевать тянуло с его скобками которые растягивали код чуть ли не в 2 раза, в питоноподобном гдскрипт с его табулированием никаких проблем нет, все выглядит красиво и лаконично. Ну и сам дружелюбный интерфейс годо тоже стоит упомянуть.
>>947305 Я видел сравнение годота с блендером. Мол блендер тоже опенсоурс, которые лет 10 назад никому нафиг был не нужен, а сейчас это стандарт индустрии.
>>947315 У Тона Розендаля в сфере софта для 3д моделирования не было других опен сурсных конкурентов. Щас блендер конкурирует с проприетарными решениями. Хуана же может с лёгкостью разъебать wicked engine своими графическими наворотами. Надеюсь и верю в wicked engine больше, чем на годот.
>>947315 Blender это охуенный софт для моделирования, вероятные проблемы которого в производительности рендера не затрагивают финальный продукт, потому что он предназначен для оффлайн рендера. Годо - это игровой движок, он должен быть быстрым в рантайме как первые ид техи, а не тормозить как сучара при поилкаунте меньше миллиона в кадре.
>>947234 Лолблять объясните мне какого хуя в эдиторе нормально без пропуков можно было летать по сцене, но стоило ему запустить игру как фпс упал ниже 40 и начались пропуки? Алсо это третий годыч, в четвертом он пробовал эту сцену перезапускать?
Я серьезно ОЧЕНЬ хочу чтобы годот был отличным выбором для лоу-мид-поли игр, но вот эти пропуки меня просто убивают нахуй.
>>947330 Гимп, кстати, тоже охуенен, если с его помощью смогли нарисовать это. https://www.youtube.com/watch?v=s-iKxeIZ4PM Годо правильнее всего сравнивать с программами suckless, которые нихуя не умеют, но зато мало весят, и чтобы изменить настройки, надо перекомпилировать программу.
>>947389 Godot настолько хуёвый движок, что он продолжает рендерить сцену во вьюпорте редактора, хоть ты эту сцену закрой. А с закрытым редактором ты не можешь пользоваться профилировщиком. Хуан гений, если с таким дерьмом собрал 8,5 млн долларов и продаёт экспорт на консольки.
>>947388 Ну, это только на ссях или на го писать движок и API тогда. UE правильно сделали, вот вам С++ если хотите угореть по производительности и вот вот Blueprints если вы дизайнер и вообще кода не хотите касаться.
>>947315 Блендер сам-то не был говном. Модельки делать ничего не мешало. Оутсайдером он был из-за крайне хуевого интерфейса. Школоте было проще спиратить Макс\Майю\Синему, чем юзать такой топорный поперсорс и затрачивать х10 времени на тоже самое. Конторы могли себе позволить проприетарный пакет. Оставалась лишь тонкая прослойка индюков-фрилансеров, которая ссалась исков за пиратство и юзала его с виду отсутствия конкуренции.
За эти 10 лет, третья прослойка стала шире из-за выросшего рынка говна на Юнити. Так ещё в обнове 2.8 Блендер полностью перелопатили, сделав его современнее и удобнее. Поэтому ВНЕЗАПНО попёрло.
А есть примеры в опенсорсе, когда программа сломана в корне, но разрабы упорно этого не замечают. Лишь продолжают добавлять на изначально кривой скелет новые свистоперделки. Тут либо придётся кардинально всё переписывать как в Блендере 2.8, либо просто выйдет лучший аналог, который просто задавит.
OpenShot тоже одно время был по-сути единственным попенсорс видеоредактором на Windows. Представлял из себя лагучее дерьмо. В 17 году вдруг Kdenlive полностью перелопатили и выпустили под Винду. Kdenlive теперь умудряется конкурировать со скатившимся Вегасом, а про OpenShot все забыли.
>>947330 У ранее упомянутого GIMP такая же история. До сих пор выпускают какие-то версии, добавляют новые свистоперделки. Но дальше сектантских видосиков "лучшая замена фотошоп" он никому нахуй не нужон, ведь в своей основе даже не приблизился к версии фотошопа 20-летней давности. То, что на нём нарисовали подобное >>947392 не делает гимп охуенным. Подобные видосики есть и на пейнте. А рисоваки из опенсорс поголовно выбирают Kirita.
В теме поперсорс игровых движков я уже больше 5 лет. Мне, как и >>947389 анону, хочется отличной открытой замены. Я даже итт приносил множество движков, в которых видел потенциал. Например Lumix Engine, EZengine, Cocos, тот же Wicked. Я так-же защищал итт Godot, у меня правда была надежда на 4 версию, которая станет аналогом 2.8 Блендера, но увы, я лишь убеждаюсь, что Годо, как и ГИМП, сломан в фундаменте и исправлять это никто не планирует. Пропукать и не вывозить графику 2004 это кощунство.
>>947412 >>947348 > Движуха А где здесь заслуга движка? Маркетинг работает, людей больше. Смотреть нужно не на количество, а на качество. Я помню времена, когда на Юнити тоже игр не было, кроме NFS World. На меня тоже тогда гыгкали и крутили пальцем у виска. Но потом в Юньку попёр народ. Смотрим на качество и видим, что в этом ролике половина 3D Wicked 3D движок "игр" технически говно. В таком случае, ты так же можешь заменить вроид-девку на свою модельку и показать "убийцу калды".
За тем же Wicked Engine с 2019 года я вижу cтремительное развитие. Даже ещё года 3 назад я и подумать не мог, что могут всерьёз начаться срачи между Godot и Wicked. Ведь тогда это даже движком назвать нельзя было, куда перспективнее выглядел Lumix Engine если бы автор был хоть чуточку открыт для людей. А что будет ещё через 3 года? Последний игродел смекнёт перейти на куда более перспективный движок, а безыгорники будут дальше сектанствовать по Годоту.
>>947483 уе проприетарный. можешь только сделать свою версию уе с блекджеком и шлюхами, и конторы так и делают для своих ААА проектов. а код с анрила брать нельзя, лицензия не позволяет
Блять, висит на модерации, а тут неприятный баг всплыл, на яблоках какого то хуя игра не загружается, точнее бесконечный лоадскрин висит. Возможную проблему уже нашел, только хуй правки для тестов теперь внесешь. Очевидно опять развернут. А знаете от чего еще больше горит? От того что блять чмодер протестил игру на всем говне, кроме блять айос, пидорас ленивый. Интересно что еще нового расскажут помимо яблочного трабла.
>>947490 Меня этим викед отталкивает. Шарпы - идеальный компромисс между скриптовостью и чем-то фундаментальным. Луашка норм для скриптов, но не механику же на нём делать. А плюсовые программисты сука дорогие. Особенно заточенные под конкретный движок.
>>947539 >Шарпы - идеальный компромисс между скриптовостью и чем-то фундаментальным Шарпы это хуёвый фундамент. Плюсы гораздо лучше для этого подходят. А на lua нормально делаются игровые механики, этим он хорош. Если используешь обычную lua, дурашка, и скажешь, что медленнее c# то используй luajit
>>947543 > Плюсы гораздо лучше для этого подходят. Так кто же спорит. Но промежуточную макаку обучить шарпам с её ООП и без дроча в разы дешевле. Настолько что поэтому хрюня с хуевым транслятором шарпов в плюсы и на коне.
>>947554 Ты глянь на тех же анрилоблядей. Они себя нахуй блупринтами к хуям закопали.
Луа прекрасный скриптовый язык, интегрируется на раз-два знают его дохуя людей, но он тоже блин не всесилен и посасывает в сложных аспектах.
А нынешний рыночек говорит, что С++ для серьезных низкоуровневых дядь которым нужно платить много зелени и слать нахуй зеленых джунов и семи плюсовых мидлов.
Так вот. Теперь Flax польский подтянулся. Live Editing. Глядите, годотобляди. В реалтайме сцена рендерится. С двух камер видно как ваш движок обоссывают и унижают в реальном времени.
И без обосанной пердоли ПО АЙПИ с подключением. Запустил, оно сразу все сериализовало и работаешь с кайфом.
>>947610 Тогда лучше выбирать решения типо хуюнити либо уринала, там больше инструментария. Мне кажется, что подобные опен сурсные движки как раз созданы для того, чтоб именно с движком играться.
>>947614 Ты блять ебанутый. Нахуя ip, если это буквально внутри твоего проекта. Сериализируй участки памяти да деббаж. Калдотя даже на это не способна.
>>947291 Unity/Unreal требуют относительно нормального железа, годот же позиционирует себя как софт для калькуляторов. А тут сидят люди на некропекарнях, для которых GT240 топовая видяха. Довольно не трудно сделать нехитрые выводы о причинах его "популярности" в /гд.
Сравнивать годоте с нормальными движками, это тоже самое что сравнивать электросамокат с автомобилем. Пикрилейтед стронгли
>>947623 Электросамокат, кстати, превосходит автомобиль абсолютно во всем. Ему не нужен бензин, налоги, госрегистрация и дорогостоящий ремонт. А то что ветер с дождем в ебало хлещет и окружающие считают за нищую чмоню, так это просто они потребляди, автобляди и ничего не понимают. Тян, работа и деньги, кстати, не нужны. Дискасс
>>947623 Для калькуляторов есть EzEngine, что лучше Годота во всём, кроме количества комьюнити соевых. Есть экспорт в ведроид. Запускается на некроноуте на целероне. Годотя не заводится И играется ВНЕЗАПНО без пропуков.
>>947617 >>947621 >>947623 Понятно, ну, честно говоря если это главная мотивация выбора движка, то как-то печально. Не осуждаю, сам 7 лет проходил с ноутбуком умирающим от любой нагрузки, пока делал тестовое задание на андроид разработчика он раза три уходил в синий экран, кек.
>>947627 Для некомерческого использования бесплатный - экспорт на веб, мобайл, десктоп и gx.games. То же самое но с коммерческим использованием - 30 баксов единоразово. Для порта на консоли подписка 13 баксов в месяц подписка.
>>947623 Ты еще забыл про многоходовочки одного престарелого дегенерата из-за которых многие работают на ноутах, которые менее мощные чем стационарные пк. Условный рабочий ноут под юнити будет стоить 200к+, хотя пк можно собрать за 70к и меньше, тупо докупая видюху или оперативку.
>>947646 Прохладная история. Оперативку можно и на ноуте менять. А на станции чтбы новую видуху надо новый проц и блок питания. Для нового проца надо новый чипсет. В итоге для нормального апгрейда все-равно 80% компа надо купить/заменить.
>>947658 Максимально ублюдский и хепимильный ты хотел сказать. Его всякие неплохие челы пытаются вытянуть, благо он как у Blender каштомизируемый, но это не отменяет его ублюдство.
Сап, срач. Заметил забавную закономерность - на пиках вы можете видеть мемы из реддита, которые высмеивают "ущербность" юнити и превозносят годот. Что же тут забавного: такие мемы распространены в r/godot, в то время как в r/Unity3D всем похуй на годот. Делаем выводы: годотобляди из кожи вон лезут, чтобы засрать юнити, в то время разрабы на юнити, как слон из басни "Слон и Моська" - идут и не обращают внимание на шавок снизу
>>947733 >>947690 >такие мемы распространены в r/godot, в то время как в r/Unity3D всем похуй на годот А что ещё остаётся показывать на официальном реддите, если игр-то нет? Скоро Годоти ещё сильнее начнут нервничать, когда всё больше людей узнают о том, что существуют и активно развиваются куда лучше игровые опенсорс движки. На это они вероломно ответят крупными обновами свежими мемами, о том, что Wicked Engien ебёт несправедливо, а фпсы, SSGI и прочие RTX'ы нинужны.
>>947832 >Увиливаешь Мне просто поебать на мобилы. Моя ниша десктопные 3D игры, поэтому я ищу движки по своей теме. Я бы не искал, если бы 3D в Годоти не было бы пропукающим говном. Если тебе нужны телефоны и веб без пропуков, то ищи сам. Под телефоны тот же EzEngine краем глаза видел. А 2D движков вообще как говна за баней разной степени сырости.
>>947838 Живительная юнитислепота не позволила тебе дочитать до второго поста, где падает на андроиде текстмеш. >>947839 Когда в юнити кнопки с текстом не нужно будет устанавливать отдельным пакетом?
>>947733 Все просто - на юнити делают игры, у них нет времени на срачи в интернете и мемы. На гандоти игры делать запрещено лично Хуаном, поэтому все свободное время и весь творческий потенциал гадодитей уходит на мемы и поливание говном других движков и тех, кто пытается делать игры.
>>947914 Зачем тебе ООП в игровых скриптах? Тебе движок уже предоставляет все нужные абстракции, гейм обжекты, иерархию и т.д., на скриптовом языке просто пишешь логику на этих рельсах. Ты как попугай, который услышал умное слово и теперь повторяешь его по каждому поводу.
>>947912 Перевожу с нахрюка на русский: на годоте делают игры с улыбкой и ненапряжно, обсуждают в свободное время. На хрюнити ты в рабстве и рта некогда открыть, надо пахать, переписывать постоянно костыли, чтобы векторы повернуть или кнопку с текстом добавить.
>>947927 >Диалоговый едитор Ты игры делал хоть раз? Какой эдитор? Когда делают игры, нет времени на эту хуйню. Диалоги можно прекрасно писать в json/yaml в текстовом редакторе. Инвентарь на изи реализуется и на луа, там ООП не нужно.
Нахуя мне ваш Lua, если все спокойно можно прописать на быстром C#? Профита от учению C# больше, чем от Lua, на котором array начинается блять с 1, а не с нуля, как на всех нормальных ЯП, которым пользуется полтора калеки на своих "охуительных" движках
>>947978 Какие нахуй роялти? У тебя игра больше 100к зарабатывает и ты не можешь отдать какие-то копейки за двигло? Или у тебя меньше и ты нихуя всё равно платить не будешь? Ты долбоёб?
>>948004 Да, объективно это значит по факту. И по факту gray zone warfare графически и не только ебёт сраков. Большая геометрия карты в совокупности с красивой графикой ебут твой сраков.
>>947978 Либо O3DE, либо Dagor Engine (на последнем так-то реальные дорогостоящие проекты выходили вроде War Thunder, Enlisted, Blades of Time), к тому же, Dagor Engine обладает полностью динамическим GI без всяких ваших трассировок на дорогущих видеокартах и поддержкой VR.
>>948010 Пиздуй в свой Roblox Studio и не пизди, си-подобные языки были, есть и будут востребованы на рынке, по ним больше документации и уроков, а на lua пишут 3,5 калеки.
>>948011 lua не только в роблоксе используется, пердикс дотнетный. gmod, wicked engine, cocos2d, lumix engine юзают lua >си-подобные языки angelscript и squirrel будут лучше твоего блядотнета, если тебе жопу рвёт с паскалеподобного lua.
>>948033 >пердикс Пиздуй в свой /b/арак, чмоня. Твой недоязык некому нахуй не сдался. Засираешь тред своим восхвалением заluaпы, как годотобляди. Складывается ощущение, что это делает один и тот же человек.
>>948037 >индусское >C# Иди говна поешь, luaблядь неразбирающаяся. Разговор окончен, с таким ебланом, как ты, спорить не имеет смысла - ты все равно и слова не поймешь их сказанного.
>>948043 Есть смежные задачи. Где плюсы - овер и куча ебли с памятью, поинтерами и прочим говняком. А скриптовые языки не вывозят. Петухон то надрывается.
Как я и говорил - шарпы пока что без альтернативы. Джава еще была бы норм, имхо, но там оракл срет и виртуальная машина жирная.
>>948047 >Не может в ооп так это же плюс, ещё блять в файлах игры на каждый пук создавать миллион классов, интерфейсов, каждый в отдельном файле и т.д.
>в серьёзные задачи так этим движок должен заниматься, а луёй только функционал тягать к тому же помните, что лав2д, на котором кучу годноты было сделано, на луа
>>948049 > эти движок заниматься должен Ты каждую макаку хочешь пускать в святая святых - движок? Ну успехов тебе.
Элементарно выше говорили - менеджер диалогов и квестов. Луа не осилит, плюсы - пушкой по воробьям. Быстродействие не так важно, математики не так много. С+ макаки дорогие.
>>948052 Луа - язык для дизайнеров. Тягают таски, пишут уже по имеющейся апи несложные условия. В большинстве случаев даже ноды лучше справляются.
Писать серьезные вещи на процедурном языке - ебланство. Можно, Господи. Я на gml игры писал и на паскале чистом без обмазок и не такое пилил. Но правки вносить и масштабировать - самоубийство т
>>948054 Вот скажи конкретно, зачем команде из менее 5 программистов которые могут говорить друг с другом напрямую, а тем более одному программисту ооп? Что мешает или помогает масштабировать или вносит правки? Я понимаю если у вас есть разные команды которые делают общий продукт и не могут друг с другом общаться по каждому пуку поэтому используют ооп чтобы коннектить все вместе. Но ты для себя лично создаешь интерфейс вместо того чтобы просто запрограммировать фкнкционал? У тебя бесконечно времени?
>>948064 Я устал немного дискутировать, но похуй. Отвечу наконец.
У нас сейчас штат из 3 программистов. Я хуй знает как мы бы игру без ООП делали. Элементарный менеджер армий, юнитов, квестовую систему, да блядь даже те же диалоги с выборами и прочим и по факту под капотом небольшой скриптовый язык сейчас вырастает с мини машинкой выполнения.
Как вы такое хотите на императивном языке ебашить - в душе не представляю. Больно. Еще больнее - разбираться, если кто-то из других программистов заболеет или просто отвалится/схантят. У меня миллион ГМ6, GMS проектов сдохло от того что элементарно проект треснул при встраивании новой фичи/идеи, которая пиздец как нужна.
Писать на плюсах - понимаю, но обсер будет что тут плюсы нахуй не нужны. Плюсы уважаю, пишу умею практикую, это я могу и на Юнити внешней либой ебануть все, что мне нужно, если есть задача производительности. И снова таки - шарпы вполне несложно в них перегоняются.
Очнитесь, вы юзаете инструмент ДИЗАЙНА для серьезных архитектурных задач. Очень часто задачи не требуют быстродействия, но все еще являются архитектурными.
>>948069 >Я хуй знает как мы бы игру без ООП делали Люди же сделали как-то quake I и II на голом си. Но это, правда, были программисты, а не говнокодеры с курсов яндекса.
>менеджер Чем отличается менеджер сделанный на луа, от сделанного ооп? Вместо сеттеров и геттеров отправляешь данные юнитам так же само. >квестовую систему Имеешь славарь с квестами и коришь их игроку на луа или питоне на чем угодно >далоги с выборами Свитч стейтмент иф стейтмен буковки рисовать на экране ебать ого ну конечно без ооп никак
>>948073 А вот этот пост недооценён. Проект любого масштаба можно сделать в любой парадигме, если у вас есть старый, советский, трёхкопеечный диздок! А там уже неважно, ООП, ЕЦС, Годот, Анрил, Гамак.
>>948105 Вообще есть очень много причин делать игру на ассемблере: А) Как проект для изучения ассемблера и архитектуры Б) Если ты делаешь игру для какой-то старой консоли/компьютера или другого устройства с чипом В) Если ты модифицируешь бинарники какой-то уже выпущенной игры Г) Если ты хочешь сделать что-то экзотичное типа запускать какой-то код в бут-секторе ос
>>948099 Этот пост переоценён. Не все вокруг Кармаки. А игры нужны рынку уже сейчас. А то что ты и на камнях и палках можешь игру тоже сделать не делает инструмент хороший.
Написать то ты можешь что угодно на чем угодно, вопрос - НАХУЯ?! А хватит ли у тебя мозгов в голове и не забудешь ли ты кусок существенный завтра?
Все языки, ООП, абстракции и прочее как раз и создаются. Потому что люди ТУПЫЕ. Людям нужна простая человеческая логика и быстрочитаемый код, чтоб быстро въехать в вопрос.
>>948127 Я могу (я не он, если чо) это же очевидно, что абстракции приближенные к человеческому объектному мышлению, более понятны чем математические абстракции, понятные в основном математикам. 1. Объектная абстракция: > var vasia = new Person(); > var masha = new Person(); > vasia.fuck(masha);
2. Математическая абстракция: > Person vasia, masha; > fun(defun(deb.deb.vasya.masha.tensor.sin.cos));
>>948138 Джуниорская ньюфажина детектед. Для нормальной работы метода fuck тебе придется еще с десяток методов накрутить. В итоге будет уродская конструкция, где в методе фак васе придется проверять в правильной ли позе стоит маша и не убежала ли она еще, а маше в onTick чекать ебут ли ее еще и какую именно анимацию сейчас включать. В итоге выяснится, что проще написать один класс который будет контролить всю еблю на уровне, но оопшизики и солидодебилы скажут тебе что ты все сделал не по феншую
>>948149 Как объект маша узнает что к нему примен метод fuck без ебанистических конструкций onFuckStarted() и onFuckFinished()? Давай оопшизло, слушаю твои оправдания.
>>948138 Ну есть у тебя фак который делался для маши. А тебе на третьем уровне выходит трапик маня и ты хочешь сделать ему фак, но он не работает. ищешь Персон, там фак ссылается на пусси. Есть эсс, но оно заимствовано из энималс. Ты думаешь мерзость и делаешь функцию фак_ин_эсс в персон, но пятом уровне оказывается что можно заромнсить мишу.
>>948047 >Скриптовый язык неспособный в серьёзные задачи. World of warcraft заскриптован на луа. Топ ммо рпг в мире для маминой пердоти типа тебя недостаточно серьезная задача? Может тогда свои шедевры покажешь, которые на луа невозможно сделать? Они-то покруче вовки будут наверняка.
>>948050 >Луа не осилит Клоунесса, есть рпг, сделанная на дефолде и полностью написанная на луа. Там и диалоги, и квести, и инвентарь, и все, что должно быть в рпг. Если ты не можешь в геймдев, это не значит, что никто не может. https://store.steampowered.com/app/895480/Fates_of_Ort/ Не надоело позориться, клоун?
>>948219 >World of warcraft заскриптован на луа. Использовался только для модинга интерфейса, пердикс (то есть для додиков с двумя извилинами) Сам вов написан на крестах, и скриптинг тоже. При этом сами разработчики недоумевали нахуя нужна эта моддержка модов, и смотрели на васянов с луа как на червей
>>948254 Lua в целом можно использовать не только для интерфейсов, копродотя На нём можно хоть всю логику для игры написать. Отличие от копродота только в том, что он более легковесный, а по производительности +- одинаково.
>>948169 >правильно это как я скозал Школьник, знакомый с ооп только из рассказов училки по информатике, не читавший ни одной книги и не знакомый с другими парадигмами программирования, детектед.
>>948284 При помощи любой тьюринг-полной системы все решается. Другое дело какие плюсы и минусы ты получаешь. Плюсы ООП: Безопасность при объединении систем Тестируемость Минусы ООП: Половина программы - поддержание ООП Спагетти наследования и куча бойлера через котрый надо рыться
Безопасность при объединении систем - неплохой перк, но для маленькой команды делающей софт в котором итерации важнее спецификаций стоит ли оно того? Работая соло стоит ли оно того? Если ты за время разработки одной игры со строгим ооп, покрытием тестами, чистым кодом, солид и всей этой ересью можешь сделать две, три, четыре игры? Если ты делаешь игру чтобы выучить С# и пойти к кабан кабанычу то ок, но если ты хочешь именно закончить игру, то зачем? Игры и так делаются долго.
>>948293 >При помощи любой тьюринг-полной системы все решается. Ты же понимаешь что эта фраза точная, но на практике бессмысленная? К чему ты её написал, чтобы умнее казаться?
>Безопасность при объединении систем >Тестируемость Ты же понимаешь, что самая соль ООП в том, что иерархия объектов, их имена и свойства интуитивно понятны? Ты же зарываешься в какую-то хуйню поверхностную. Если у тебя в маленькой команде два кодера, в каком коде первого второму будет проще разобраться? Тем более если код разрастется. Тем более если код полугодичной давности.
>Половина программы - поддержание ООП Если это хеллоу ворлд, то да. Если проект крупнее, то уже нет.
>Спагетти наследования и куча бойлера через котрый надо рыться Для тебя пару раз F12 нажать это спагетти, через которое надо рыться? Ну земля тебе пухом тогда.
>>948305 Эта фраза настолько же тупая и бессмыссленная насколько фраза "Если все можно делать в ООП, то зачем юзать что-то другое?" тупая и бессмыссленная. Это один и тот же тейк. Ты когда нибудь смотрел на чужой код в ООП? Когда мне приходится лопатить 6 файлов чтобы понять что делает функция это нихуя не весело. А редактировать? Это вообще пиздец. Откуда ты вообще взял что в ООП коде легче разобраться? Про ООП как раз и ходят мемы FizzBuzz Enterprize edition. Мне абсолютно легче разобраться в тупом примитивном родном коде без петушиных абстракций чем крутить колесо километрами и ходить по файлам. Обеспечить нормальный нейминг можно в любой парадигме, также как обосраться с неймингом в ООП. Вообще потребность во всяких дополнительных перделко-абстракциях как раз делает нейминг а ООП сложнее и непонятнее. "Ого, это же нейм_менеджер я сразу все понял что он позволяет делать"
>>948309 >Эта фраза настолько же тупая и бессмыссленная насколько фраза "Если все можно делать в ООП, то зачем юзать что-то другое?" тупая и бессмыссленная. Это один и тот же тейк. Ну так ты обоснуй зачем юзать что-то другое, если ООП оптимально. Вместо этого ты льешь воду про тьюринг-полные системы. >Ты когда нибудь смотрел на чужой код в ООП? Да, причем копролиты 15-летней давности >Когда мне приходится лопатить 6 файлов чтобы понять что делает функция это нихуя не весело Как и зачем ты лопатить 6 файлов, ты что-то очень странное делаешь. >А редактировать? Это вообще пиздец. Ого, и в чем же сложность? >Откуда ты вообще взял что в ООП коде легче разобраться? Интуитивность >Про ООП как раз и ходят мемы FizzBuzz Enterprize edition. Мемы ходят, охуеть теперь. >Мне абсолютно легче разобраться в тупом примитивном родном коде без петушиных абстракций чем крутить колесо километрами и ходить по файлам. То есть причина твоей ненависти к ооп в том, что ты в абстракции не можешь? Соболезную.
Компания Unity нашла преемника Джона Ричителло (John Riccitiello), покинувшего пост генерального директора осенью 2023-го после скандала с обновленной ценовой политикой. Она объявила, что с 15 мая 2024-го эту должность будет занимать Мэтью Бромберг (Matthew Bromberg).
>>948436 Как хорошо что у Годота один бессменный лидер, который и ГИ придумает но не реализует, и новый нескучный язык для скриптов выдумает, и сочинит десяток-другой причин почему оптимизация нинужна.
>>948449 Тон Розендал и Линус Торвальдс тоже несменяемые лидеры Отличия их от Хуана в целях одни хотят сделать продукт, которым не стыдно будет пользоваться, другой же хочет навариться на хомячках. Говдот не пойдет по пути блендера
>>948455 >Тон Розендал и Линус Торвальдс Сравнил жопу Хуана с пальцем.
>>948455 >Отличия их от Хуана в целях >одни хотят сделать продукт, которым не стыдно будет пользоваться, другой же хочет навариться на хомячках. Говдот не пойдет по пути блендера Просто Том и Линус умеют это делать, а Хуан только на выдумки и горазд.
>>948494 Аргументы в пользу этого будут, или тебе просто пернуть захотелось? Какие Хуан предпринял действия чтобы, хотя бы, починить рендер в своем говне? Все что делает Хуан - велосипедит говно, которое потом жидко дает под себя. Хотел быт Розендалем, а стал Поттерингом. Поделия последнего тоже "как то" работают. Хуево, но работают же! Заебись, че.
>>948516 Буквально HDDAGI отложили на 4.4, а внедрение результатов работы The Forge растянут на полгода-год, из-за чего половина коммитов станут непригодными.
Сап, гд. У меня появилась теория. Знаю, захотите меня отправить в зог или еще куда, но подождите. Сейчас все объясню. Если вы сидите в этом треде, то вы видите, как годотеры отвечают на критику их движка. Так вот. Все эти ответы до ужаса похожи. Так вот: а вдруг все пользователи годот - это один человек, который сошел с ума от созданий игр на этом движке и теперь прикидывается другими людьми? В этом же есть смысл. Ответы будто по бумажке, шаблонные. Подумайте над этим...
>>948646 >>948648 У меня есть теория, что крупные компании платят деньги таким Хуанам, чтобы их опенсорс-продукты были специально говно, а так же годолахте, чтобы окончательно зашкварить движуху.
Заметил, что чем громче кричат "%программанейм%-капец", "лучшая замена %программанейм%", то всегда это будет неюзабельное говно, что даже отдаленно не будет похожим на %программанейм% в своей основе. Причем такие обзоры принимают подобие секты, когда сами Пастера продуктом не пользуются, осознают всю топорность, сырость, но блаженные поздравляют друг друга с очередной "победой". Например тот же гимп, годотя.
Или сектантское "непринятие" альтернативам их движку. Орать на каждую шероховатость, простив "нашему слоняре" Годоте и вещи похуже. Зачем вообще годоти втаптывать в грязь и рваться от условного Wicked? Ведь чем больше опенсорса, тем лучше. Но если принять проплаченную корпорациями годолахту как факт то, то тогда всё становится очевидно.
>>948679 Ах да, ещё стоит добавить, что у таких распиаренных говнопродуктов есть ресурсы, гранты, финансирование. Бывает смешно, что ресурсы дают им же непосредственные конкуренты. А кто за девушку платит, тот..
>>948653 >Говоришь так, будто еë нет Не, не есть еще и искренние сектанты.
>>948679 >что крупные компании платят деньги таким Хуанам, чтобы их опенсорс-продукты были специально говно Можно просто платить Хуану. А он сделает говно и без указки сверху.
>>948681 Годот конкурент Анрилу? Где? Они как раз находятся в таких позициях что где заканчивается годот - начинается анрил. Это юнька конкурирует со всеми и при этом в хай энде не дотягивает, а лоу-энд не вытягивает. В итоге имеет свою нишу у параши.
>>948679 У меня и гимп и фотошоп стоят. Они не заменяют друг-друга. Фотошоп юзаю по дефолту, но например пакетная обработка файлов в гимпе на три головы удобнее.
>>948691 Лоу-енд между прочим в отличии от годота юнити как раз вытягивает и без пердежа. Но они зачем-то полезли в хайенд не имея даже половины фичей анрила, а потом еще жидко обосрались в прошлом году с охуенной идеей Сракотелло. Дрочили бы лоуенд и 2Д дальше оставались бы лидером среди движков для индюков.
>>948696 > Лоу-енд между прочим в отличии юнити как раз вытягивает и без пердежа. Лол. Вот это манямирок. Юнити-10фпс буквально имя нарицательное. А "неоптимизировано" в отзывах к каждой игре.
>>948695 >Они не заменяют друг-друга >Фотошоп юзаю по дефолту >Пользуется Гимп ради одной фичи, что показалась удобной. кастрированной настолько, что проще Как раз заменяют, даже по твоему сообщение видно. Гимп это не средство пакетной обработки.
>>948686 Логично, чтобы годотя всегда была в говне и никогда не конкурировала с ними.
>>948691 Кто эти позиции и ниши озвучивал, кроме того, что ты это сам придумал? Эпики лепят мультитул для всех, о чем сами заявляют. Им Годотя нахуй не нужна, кроме как то, чтобы разраб сгорел от такого опенсорса и пошёл в УЕ.
>>948679 Лол, юнитилахта уже пытается выдать себя за какого то "свиделетя wicked проходившего мимо". Но топот копыт выдал свинью. Против Wicked и опенсорса никто ничего не имеет. Имеют против тебя, хрюкалка, вообще твой аргумент тобой же и опровергается - есть Wicked, но почему бы не пользоваться Годотом, ведь чем больше опенсурса тем лучше, да? Начинай оправдываться.
>>948747 Да похуй на урину, там инди криворучки скорее всего блупринты используют, ибо на плюсах хуйню неоптимизированную написать очень сложно, надо постараться. Почему хуюнитя пропукивает?
>>948679 Все проще. Если бы ты делал хоть один реальный сложный продукт, ты бы узнал что это объективно сложно (не на уровне - мам я запустил хело ворлд у себя на компе). Хуан сделал именно продукт. В нем плохо работают навороченные вещи (да да нет GPU куллинга и всяких хитрых оптимизаций или havoc физики), но он хорошо работает как продукт. Скачивается миниатюрный редактор (50-100мб) стартует без установки, сразу делаешь игру, 3д сцену, скрипт. Сразу работает экспорт на популярные незакрытые платформы (на закрытые сложнее но тоже реально) Это просто космическое удобство на фоне других движков, как опенсорс так и проприетарных. Только Haxe и Ogre хотя бы с натяжкой приближаются. Ну и есть другая крайность, типа bevy где нет нихуя, там ебаные теоретики сидят и пятилетками устраивают белые советы с обсуждениями как бы лучше сделать куллинг или редактор, в результате не делают вообще ничего.
>>948753 >на плюсах хуйню неоптимизированную написать очень сложно, надо постараться Проиграл в голосину, ты вообще с крестами работал? Еще как можно, в руках новичка там мемориликов можно нахуярить будь здоров, ибо нужно вручную аллокацией памяти заниматься. А вот блюпринты как раз за тебя эту проблему решают. Плюс блюпринты конвертятся во многих случаях в спп файлы, например те же анимешн блюпринты, единственный случай когда имеет смысл опускаться до крестов это если ты делаешь ебейшие расчёты с векторами - имеет смысл на плюсах написать свой блюпринт с нужной функцией и всё.
Зато с оптимизоном на анриле как раз таки сложнее, ибо искаропки там мощный рендер и поэтому если не запариваться оптимизировать на компы слабее твоего то твою игру даже не запустят. Знаю ибо опыт есть.
Это в юнитишном юрп можно хуярить и не думать про слабые компы - твою хуиту запустит почти кто угодно если ты не полный даун и не хуячишь че попало в update() как например в юнити треде любят вызывать там корутину на каждый кадр и запариваешься с оптимизацией моделек.
>>948755 Потому что комп у тебя говнище ебанное, видимо поэтому. Почему Смута, сделанная на твоем Unreal Engine 5 тоже попукивает, да даже не попукивает, а буквально срет себе под ноги, как и ты. Почему PUBG тоже лагает, хотя он сделан на UE4? Иди пожуй говна, петушок.
«Нам насрать на низшие существа!» — раздался пронзительный голос со стороны параши.
Но пацаны, как всегда, не обратили внимания на это визгливое кукареканье. Пусть кукарекает, что с него взять?
Годотя — не человек, и сегодня ему предстоит очень трудная ночь. У него уже в течение полутора лет каждая ночь была очень трудной, и теперь его анус был разработан настолько, что он без труда мог спрятать в нём банку фпсов.
>>948792 >смута Чего трясёшься, и в качестве примера показываешь хуету а не игру? Порвало, хуюнитя? >Почему PUBG тоже лагает, хотя он сделан на UE4? https://www.youtube.com/watch?v=RnZeKiYJU9I может потому что у тебя комп говнище ебаное?
>>948801 >может потому что у тебя комп говнище ебаное? Не отзеркаливай, чмоня.
>Чего трясёшься, и в качестве примера показываешь хуету а не игру? Я и показал игру. Хуево оптимизированную игру. Это значит, что в руках рукожопого дауна можно и на "богоподобном" UE5 легко сделать лагающую хуйню. Поэтому я и привел в пример Смуту. Не рвись, годотя, иди фпсы пересчитай.
>>948804 >Не отзеркаливай, чмоня. Я тебе носом тыкнул, что ты пиздабол, хуюнитя. >Я и показал игру. >смута nuff said. Хуюнитя долбоёб как обычно в штаны обосрался
>>948807 Так я и так по факту расписал для тебя всё, хуюнитя Смута это не игра, потому что игра должна быть ИГРАБЕЛЬНОЙ. Если ты хаваешь говно типо смутыи для тебя это играбельно, то пожалуйста, сиди и дальше хавай.
>>948809 >Если ты отрицаешь тот факт, что на ЛЮБОМ движке можно сделать хуевую игру Ты эту суть расписал только в последнем своём ответе, хуюнитя. Научись формулировать свои предложения, потом уже высирай в треды.
>>948813 Ну давай по факту Игру можно вообще пройти? С нуля до конца, без софтлоков и других багов, препятствующих геймплею? А какие сами геймплейные механики кроме ходьбы и пиздежа с неписями есть? В таком случае и визуальные новеллы на петоне можно назвать играми, если так судить.
>>948823 Долбоеб, я говорю, что на любом движке можно сделать хуйню, что и на UE5 и на Unity есть лагающее говно, а ты мне о том, что смута = говно. Спасибо блять без тебя бы не разобрались, ты такой полезный.
>В таком случае и визуальные новеллы на петоне можно назвать играми, если так судить. А что для тебя "игра"? Стрелялки с сиськами и письками или ААА перехайпленное говно?
>>948832 >Долбоеб, я говорю, что на любом движке можно сделать хуйню, что и на UE5 и на Unity есть лагающее говно, а ты мне о том, что смута = говно. Спасибо блять без тебя бы не разобрались, ты такой полезный. Долбоёб, я говорю, что смута для тебя вообще является игрой, а ты мне о том, что на любом движке можно сделать лагающую хуйню. Спасибо блять без тебя бы не разобрались, ты такой полезный. >А что для тебя "игра"? Стрелялки с сиськами и письками или ААА перехайпленное говно? Любая игра, которая имеет геймплей. Это могут быть не только шутеры, слышал хоть раз про головоломки? Портал там, античембер
>>948836 Все знают, что смута говнище позорное, ты заебал уходить от темы. НА КАЧЕСТВО ИГРЫ ВЛИЯЕТ В ПЕРВУЮ ОЧЕРЕДЬ РАЗРАБОТЧИК, А ПОТОМ И ДВИЖОК. Даже на, боже упаси, годоте можно сделать не лагающую игру. Не важно, что будет - Unity, Unreal Engine или любой другой движок. Если ты - криворукая чушка, которая не умеет в оптимизацию, это не проблема движка.
>Любая игра, которая имеет геймплей. ВН тоже имеют геймплей - читай, принимай решение, оценивай навыки сценариста.
ЮНИТИ ТРЕД @ ВСЕ ДРУГ ДРУГУ ПОМОГАЮТ ПО ВОЗМОЖНОСТИ @ ОБСУЖДАЮТ КАК ЧТО РЕШИТЬ
ГОДОТ ТРЕД @ ТЫ СУКА БЛЯ ТУПАЯ МУСОР НАХУЙ ТЫ БЛЯТЬ НАХУЯ СДЕЛАЛ ЭТО ТВОЯ МАТЬ ЧТОЛИ ТЕБЯ НЕ УЧИЛА А ТОЧНО ОНА ЖЕ СДОХЛА ПОД КОЛЕСАМИ МОЕГО ПИКАПА КОГДА Я ЕЕ ПЕРЕЕХАЛ НА 9 МЕСЯЦЕ БЕРЕМЕННОСТИ ТОГДА ЕЩЕ ТЫ ВЫЛЕЗ ОБРУБОК НЕДОЕБАННЫЙ ЖАЛКО ЧТО ТЕБЯ ОТЧИМ В ЖОПУ ЕБАЛ МАЛО ТАК ХОТЬ ШЛЮХОЙ СТАЛ ДЕНЬГИ ДОМОЙ НОСИЛ А ТАК СИДИШЬ И НЕ МОЖЕШЬ НАПИСАТЬ ЭТУ БЛЯДСКУЮ СТРОЧКУ КОДА
>>948923 Юнити енджоер момент. Там весь тред подобным засрат. Но больше я проиграл с того что этот шизик кидает пикрил со словами "что бы долго не объяснять я сократил пикрил кот", типо поняли да, он такой умный что 'понимает' что происходит там, а вот анон проходящий мимо не поймет. Пройдясь беглым взглядом по пикрил мне плохо стало от всей ереси которая там творится, тоесть автор кода предлагает самому блять вписывать айтемам айди, а потом автолоад делать в датабазу где всякие блять махинации с проверкой этого айди будут для добавления в датабазу, но при этом без проверки на уникальность. Ебало чела у которого 30к+ айтемов имаге? С пикрил2 вообще пустил жидкого со смеху, стоит объяснсять почему? И это кстати в знаменитой хрюнитековской "куче гайдов" такое преподносят. А пикрил3 чисто для того что бы напомнить что делает метод.
>>948939 >кидает пикрил со словами "что бы долго не объяснять я сократил пикрил кот" бля анон может не понять, пикрил его сокращенный код, пикрил1 тут >>948939 исходник.
>>948939 > var > var > var Ну это блядь годотство нахуй уже. Я такое же там встречал, причем это временами и буль и структура и стринга нахуй от ноды, которая ищется
>>948975 Ну да. "HasIDInRange" - хуй поймёшь, это булева переменная или что это. Если написать "ItemsWithValidId", уже сразу становится понятно что это. Или "NoID" заменить на "ItemsWithoutId".
Хотя я не понял, зачем он устроил весь этот тупой дроч с индексами, когда можно использовать тот же GUID.
Мне просто нужна проигрывалка картинок и анимаций, попутно с текстом и озвучкой, также с приделанной рпг составляющей и не 3д открытым мирком, где вся база смена времени суток, фолловеры и т.п. Неужто до сих пор не изобрели? Был бы я кодером сам бы запилил и продавал бы такой движок уже.
>>949185 Мне бы сборочку, а не самому настраивать если есть. Нет, ну не может быть что эта идея такая оригинальная гениальная, новелкам и скайриму сто лет в обед. И разработка этого не какая-то там йоба сверхбюджетная. Любой бы программист инвалид в соло бы осилил, кому нравится программировать...
Какой положняк по COCOS CREATOR? Потыкал немного, вроде бы неплохо по фичам, редактор побогаче, чем в дефолде, есть поддержка 3д. Но смутило, что не нашел на нем ни одной более-менее известной игры, одни китайские казуалки. Кто-нибудь что-нибудь на нем делал? Какие перспективы от движка НЕФРИТОВОГО БРАТА?
>>949193 Ну я утрирую, я имел время суток, не обязательно чтоб графически это отображалось, а просто чтоб мир был более динамичным, менялся в соответствии с временим суток по заданному сценарию. Почему порноделы? Основа представляет подражение мирку Симз, которая по сути бизнес игра+рпг, где время это ресурс и ты рассчитываешь время, чтоб зарабатывать ресурсы и качать навыки. В выживалках тоже очень важно, донт старв каком-нибудь, считаешь часы, очень интересно, погружает в процесс. Но выживалки в реал тайме вызывают нервные расстройства и я только пошаг котирую.
>>949218 НУ я не знаю, я тупой наверное, месяц назал пытался разобраться, но дальше официального туора не осилил. Я не понял как подключать и использовать плагины и где их брать, потому что большинство платные, одна штука стоит как какой-нибудь асссет к юнити, где движок новелки пресловутый. Мне бы гайдики какие-то для даунов если можно пожалуйста? Желательно видео с пошагом. А то я в некоторые бессвязные пытался, всё как они подлючал, а всё равно глюки.
>>949220 А не нужно тебе плагины. То что ты описал реализуемо в РПГМ без плагинов искаропки. >>949043 ✅ просто нужна проигрывалка картинок и анимаций ✅ с текстом и озвучкой ✅ с приделанной рпг составляющей ✅ и не 3д открытым мирком ✅ вся база смена времени суток, фолловеры и т.п
>>949200 нормально для китайских казуалок и для игр в яндекс-плей. на ютубе есть обзоры от русских разработчиков. Кокос больше, чем просто хтмл5 движок, т.к. там под капотом ядро на С++, которое компилируется в web assembly.
>>900292 Под MIT, правда, распространяется сам движок, но без 3д редактора. В реальности исходники редактора недоступны. Установить его можно только через анальный зонд Dashboard.
При установке, вылезает все так же лицензия, которую я постил раньше. >Xiamen Yaji grants you a limited, revocable license Список того, что с ним запрещено делать: > >1.4 You may not use Cocos Creator for any purpose not expressly permitted by this Agreement, including but not limited to: > >(a) Copy (except for backup purposes), modify, adapt, redistribute, decompile, reverse engineer, disassemble, or create derivative works of Cocos Creator or any part of Cocos Creator; > >(b) Combine any part of Cocos Creator with other software; > >(c) Create "forks" or other derivative works of Cocos Creator, or distribute, participate in the creation of, or promote in any way any derivative works of Cocos Creator; > >(d) Redistribute Cocos Creator as part of any development toolkit or library, an application builder, a website builder or any software or tool that is intended for use by software, application, or website developers or designers;
Дядя Сяомен может отозвать у тебя лицензию с этих случаях: Когда ему потребуется по китайским законам (например, ты покажешь в игре скелет или труп) Когда любой партнер отзовет свою часть движка Если ты работаешь в стране, на которую Китай наложит санкции Если для Сяомена больше коммерчески невыгодно предоставлять тебе движок > >4.3 Xiamen Yaji may terminate this Agreement with you at any time if: > >(b) Xiamen Yaji is required to do so by law; > >(c) Any partner with whom Xiamen Yaji offered certain parts of Cocos Creator to you has terminated its relationship with Xiamen Yaji or ceased to offer certain parts of Cocos Creator to you; > >(d) Xiamen Yaji decides to no longer provide Cocos Creator or certain parts of Cocos Creator to users in the country in which you are resident or from which you use Cocos Creator; > >(e) The Cocos Creator provided by Xiamen Yaji to you is no longer commercially viable; > >(f) Other acts violating laws and regulations, infringing the legitimate rights and interests of other users, interfering with normal operation of products or not expressly authorized by Xiamen Yaji. На самом деле, эту часть он немного переписал. Раньше было написано, что он может просто отозвать в любой момент по желанию. Ну теперь написано более витеьевато, что когда ты что-то нарушишь без явного разрешения + возможность изменить соглашение в любой момент. Да, прогресс.
> >7. Governing Law and Jurisdiction > >7.1 The conclusion, enforcement and dispute settlement of this Agreement shall be governed by and construed in accordance with the laws of China and is subject to the jurisdiction of the courts of China
Дядя Сяомен может изменить соглашение в любой момент, ты должен проверять каждый день его на сайте, как у тарифы опсосов. > >8.1 Xiamen Yaji has the right to modify any provision in this Agreement at any time. Once this agreement is modified, Xiamen Yaji shall directly publish the modified this Agreement on its website. Such action is deemed to have notified you about the modification. Xiamen Yaji may also inform you the modification in other reasonable ways. > >8.2 In the event that you do not agree with Xiamen Yaji's modifications of related provisions in this Agreement, you shall have the right to cease using Cocos Creator. Your continuous use of Cocos Creator shall be deemed to accept modification of related provisions of this Agreement.
Так же дядя Сяомен будет собирать информацию, и мамой клянется что не будет ее разглашать. Так же периодически ты можешь получать опросники, в которых должен все заполнять > >3.5 You agree that Xiamen Yaji collects personal information in accordance with the contents of this agreement and the "Privacy Policy", and agrees that Xiamen Yaji collects the information of end users of applications or games released by users. Xiamen Yaji promises to abide by the laws, regulations and policies of the country or region where you are resident , and clarifies the processing rules for the collection, use, storage, sharing and disclosure of personal information. > >1.9 In the process of using Cocos Creator, you may be required to fill out a questionnaire. Xiamen Yaji guarantees that it will not disclose project information submitted by you to any third party without your authorization.
Не проверял, но тут написано что скачать можно только после регистрации. Под настоящим именем, естественно, если это требуется по закону. > >3.1 You must register your account according to the requirements when applying for using Cocos Creator. If the real identity information needs to be filled out according to the laws and regulations of your resident country, if the information filled in by you is incomplete or untrue, you may not be able to use Cocos Creator or use restricted. After the account is registered successfully, you can download, install, copy or use Cocos Creator in other ways.
>>949347 >Значит не такой уж легковесный, лол Пиздабол, в собранном виде при лучшем рендере wicked engine даже меньше места занимает, чем твой говдод >>949348 Покажи билд годод под ps5/xbox, ойй надо же всю зарплату будет отдать... пиздец говдод опен сурс
>>949344 Лол, и зачем кто-то работает на кокосе если всё так хреново? >>949339 Ну, для меня критично сколько времени уходит на то, чтобы сделать фичу нейм приемлемого качества.
>>949363 Так китайцы и работают наверное. Они все равно под колпаком там и обязаны соблюдать законы. Может у них есть и реестр отечетсвенного ПО которое обязаны использовать, не в курсе. Юнити у них своей версии со своими фичами и юрлицом. https://www.youtube.com/watch?v=GV9uNlEAtWE
>>949365 Почему кому-то не пофиг на все эти размеры? Вы серьезно не можете купить за 50 евро SSD на 500 ГБ? >>949367 Мда... Так в каждой стране будет Unity Russia, Unity Belarus, Unity Gonduras
Wicked это хобби проект одного человека. Если его собъет автобус, то вряд ли кто-то сможет разобраться в том что он понаписал и поддерживать. В годоте же уже выстроен процесс с комьюнити менеджерами, пропозалами. Было несколько форков и людей контрибутивших в ядро, так что он уже понадежнее.
>>949411 Это видео какое-то говно ни о чем. Какой сам фреймрейт видео? Если само видео не играет в 120 фпс, оно не может отобразить 24, 30 и 60 одновременно. И 50% слоуэр что это вообще значит? У меня игра 120 фпс, просто 75% слоуэр так чтоли?
>>949411 https://www.youtube.com/watch?v=CwkKou9mBtI вот видео получше, наглядно показывающее, почему 60 фпс лучше, чем 30. Но говдотя просто не видел разницы, потому что у него всегда 30 фпс на пустой сцене.
>>949423 >>Юнити - Запечённые тени и топовые шейдеры >>Анрил - Люмен с топовыми тенями и шейдерами. >>Годот - Шейдеры на уровне 2003 года, отсутствие нормальных теней Если в любом другом движке отключить шейдеры так же будет, 500-700 фпс.
>>949460 Ты вообще игру делал когда-то? Какие отключенные шейдеры? Ты дурачек? Ты видео смотрел вообще? Там у всех моделей одни и те же материалы, а у годота 2 источника освещения, а не один как у анрила и юньки.
>>949460 Ты вообще игру делал когда-то? Какие отключенные шейдеры? Ты дурачек? Ты видео смотрел вообще? Там у всех моделей одни и те же материалы, а у годота 2 источника освещения, а не один как у анрила и юньки.
В говдоде вместо освещения копротени из 2003 года, никто это говно всерьёз не воспринимает.
Посмотри только на это убожество, там же буквально шейдеры какие-то максимально дерьмовые, наверняка в этих шейдерах даже тени от объекта на объект не падают, кривые, косые, в низком разрешении.
Суть треда в том, что юнити дебилам провели хуем по губам, а они не смогли уйти и обозлились на годотеров. Эй годоти, у вас свет говно. А сами сидят с хуем в рту. Ой смотрите, руководство сменилось. Теперь будут ебать другие ребята, не какой нибудь ричителло. Годотеры может и с хуевым светом, с другими проблемами, но свободные.
>>949618 Нет никакой сути. Это буквально загон для одного шизика, из за которого собсно и появился этот тред. Ютуб канал кстати, с которого видос выше кинули, тоже принадлежит ему. Так же этот шизик часто сбегает от сюда в годо тред, и зеленит там под видом нюфага.
>>949220 >Я не понял как подключать и использовать плагины Заходишь в папку проекта -> Заходишь в папку js -> Кидаешь плагины в папку plugin. Готово, вы великолепны. Ну а потом в проекте, в меню плагинов, нажимаешь ВКЛ
>и где их брать На форумах, на официальных сайтах плагиноделов, на itch
>потому что большинство платные Насколько я знаю, платные плагины только у VisualStella. И то, они продаются не по одной штуке, а целыми паками.
>Желательно видео с пошагом В ютубе смотреть не пробовал? Без шуток, там куча туториалов.
>А то я в некоторые бессвязные пытался, всё как они подлючал, а всё равно глюки На дваче есть целый тред мейкера, где можно спросить о твоих глюках, в вк есть группа, есть русскоязычные форумы, вроде Светлой полосы или нейтральной полосы.