>>921950 Скорее всего, это потому что ты заходил в него с обычного арта. Я вот заходил изначально с 8-битных дедовских приставок поэтому он мне сразу показался странным.
>>921990 >Sea of Stars Используют слишком много полутонов на персонажах, оттого грязновато. Ну и сам дизайн персонажей не мастерский.
Вообще, впервые вижу игру с такой плохой поддержкой клавиатуры, как их стим-то пропустил? Как будто инопланетяне делали: пункты меню можно выбирать с помощью WASD, но нельзя стрелками, подтверждение - пробел (энтер не канает), выход из меню по эскейпу? Ахаха, чего захотел. В итоге закрывал игру через системный трей.
>>921990 карочи маё мнение такое. я охуел на первой сцене каогда увидел их террейн. как они вообще этого добились? это же должен быть конструктор но паттерн вобще не прослеживается. плюс там затение поверх наложено.
я пришел к выводу что это все реализовано тысячами спрайтов. слой за слоем. а рендер просто настроен на пиксельперфект.
все остальное так себе вышло. да и последующие локации уже не цепляли. толи изза того что игра оказалась душной толи простонад стартовой локой больше всего корпели.
>>923311 Мерси. >>923463 Это тестовая анимация, чтобы проверить работу механики в игре потом. Но возникает вопрос, что тебе мешает сделать так, как ты сказал и стричь купоны? >>923680 А тёмными пятнами-то зачем?
>>923681 >а че не так с черной обводкой? На это следовало бы ответить лекцией по теории живописи, но так как мы на дваче, просто прими это базовое правило на веру. Вместо чёрного используй тёмный и насыщенный вариант того цвета, которым рисуешь.
>>923715 спасибо за ссылкую так то понятно конечно но это графика под ограничения мегадрайва тут на один объект трудно использовать больше 15 цветов. и на полноценную шейдинговую обводку или антиалиязинг порой нехватает ресурсов. плюс разрешение экстрамаленькое. вот та тетя в голой сисей занимает натурально пятую часть экрана. поэтому я пока ищу варианты . пока что смотрю в сторону цветных обводок и черных которые могут выступать в том числе и затенением
чисто черная обводка при достаточно плоских и контрастных цветах мне оч нравится. такой стариной отдает
>>923672 Заебись Насчет обводки, не слушай долбоеба. Это один из возможных стилей. Некоторым обводка вообще не нужна, некоторым нужна полутоновая, а некоторым черная. А додик просто вычитал где то совет и носится с ним как с единственно возможным правилом.
>>923771 а кто пиксельный хентай рисует? >>923727 эээ в корень зришь
кароч по теме собрался я значит тут адаптировать пересжатый джипег под сеговскую палитру. рначал перерисовывать и бля так скучно нахуй. а самое позорное что один такой экран почти полностью память забивает
так вот кто нибудь видел удачные сцены вот в таком типе перспективы алая финалка. но только выполненные в виде конструктора?
>>923821 Да, показывал в этом разделе пару раз. Типа карточного баттлера для любителей почитать характеристики существ. По времени разработки даст фору и халверу, и дварфу с баллистой. Только в отличие от них у меня геймплей до сих пор не устаканился.
>>923862 Отравленный - красное яблоко, с которого капают зеленые капли. Ядовитый - эта же змея или хвост скорпиона. Можно тоже каплю зеленую ему ляпнуть на кончик.
>>923875 Ассоциация с Белоснежкой и яблоком. Тут как бы и додумывать особо не надо. Даже если в гугле станешь набирать слово отравленное, то будет первым яблоко, а не нож или письмо. Да и череп можно подвязать. Кароче как-то так.
Суп, кто из местных рисит для рпг мейкера? Какие оптимальные пайплайны используете? Чусто сделанные в редакторе карты, слишком пустые и закостенелые, не хватает души. Полностью рисить в фотошопе это слишком дохуя работы. Пытаюсь найти золотую середину. Думаю базу делать в рпг мейкере, а потом в фотошопе руками немного допиливать, делать более органичными, вносить свет и тени етц.
Какой бы сделать значок для кнопки "разорвать дистанцию"? HoMM крепко приучили игрока к тому, что отступление == проигрыш в битве. У меня не так. У меня отступление - это передышка, чтобы подлечиться и пополнить отряд. Вот думаю, как обозначить "тактическое отступление", чтобы не было похоже на поражение.
Прошёл Juicy Futa. Неплохой пример того, как обладая невысокими художественными навыками можно сделать увлекательную ВН. Нисколько даже не смущала чёрно-белая палитра.
>>925015 Для игры такого жанра там неожиданно закрученный сюжет, ну и контента хватает. Часов шесть-восемь геймплея, если не совсем уж мотать диалоги.
А по поводу графики - автор, видимо, долго старался над фронтальными видами персонажей, и они получилить лучше, чем всё остальное. В хентайных сценах иногда полная хрень.
>>925014 Ну так мои пруфы это будут не пруфы, в любом случае. Ты же шиз агрессивный, чуть что сразу кидаешься. Вот прям в этом треде первый пост - пример пиксель арта нейронкой. Вполне хороший портрет персонажа.
>>921013 (OP) Пикселяч, а как в нынешних условиях человеку из России начать монетизировать свои порисульки? Думал подключить монетизацию на итч, но там нужно пройти какую-то налоговую проверку и нужен paypal, что сейчас сделать проблематично. Есть какие-то отечественные платформы или что-то в этом роде?
>>926463 >лениво рисую в одном примитивном стиле, в 5 унылых цветах, только то, что мне нраица >платите мне за один рисуночек 55 долларов Серьезно, это работает?
>>926803 >по вашим готовым референсам Это, кстати, правильно и важно. Нет референсов - пошел нахуй, я за тебя работу арт-дира делать не должен. Я, когда был наивным 3д-вкатуном не знал что это нужно требовать, и постоянно нарывался на "Ой, то что вы сделали не подходит под наш стиль - переделывай".
>>927608 >Один рисует недоделанный рисунок перса, а другой дорисовывает? Да. Пикрилейтед "недоделанный рисунок перса" к фильму "Чужие", по которому потом другие художники делали декорации и костюмы персонажей.
>>927616 Это не недоделанный рисунок, это раскадровка, ее там вообще могут всей командой делать и режиссер будет каждым чихом рулить. Дурацкий разговор, не понимаю что ты хочешь сказать. 3д модельщик не умеет рисовать, ему это не нужно, это другая специальность, ему дают концепт дизайн нарисованный художником, он скульптит. Для чего иметь художника, который нарисует половину, а другой потом дорисует непонятно, ведь может дорисовать и первый. Не представляю, чтобы я обратился к художнику за рисунками, а он бы мне сказал, что ему нужны для этого рисунки
>>927637 >Не представляю, чтобы я обратился к художнику за рисунками, а он бы мне сказал, что ему нужны для этого рисунки Он может сказать и так: деньги вперёд, каждая правка дизайна за отдельную плату.
>>927595 В этом и дело, ты приходишь к нему заказывать спрайт за $55, при этом должен сначала потратить много времени подбирая рефы. Ты не можешь ему сказать, как сказал бы концепт художнику на работе - нам нужен персонаж такой легкомысленый, нарисуй несколько разных концептов. Нет, ты должен принести конкретную фотку шляпы, платья и тд.
>>927698 Чаще всего артдир, но бывает и спецы по UI/UX, геймдизайнеры дают задачи. Помимо рефов иногда даже в пейнте могут изобразить чего примерно хотят, это куда доступнее чем описывать текстом.
>>927759 Рисунки заказываешь у того, кто знает, чё для проекта надо. Если это знает программист, заказываешь рисунки у программиста. Если он потребует у тебя рисунки, заказываешь рисунки у себя. Если сам у себя потребуешь рисунки, то садишься и рисуешь рисунки для себя, потом для программиста, потом рисует программист, потом художник, хули не ясно.
>>924996 Так я про "разбираться", а не про "делать". Или академическое художественное и прочие сопутствующие ценности в пиксельном сообществе не уважаются в общем?
>>931968 Кстати эту игру делала диснеевская студия, поэтому на ЭЛТ экране выглядит почти как мультфильм. Что какбе отвечает на вопрос о том художники или программисты рисовали эти старые игры. Да, программисты тоже рисовали, но далеко не так круто.
>>931994 Старые игры рисовали программисты. Это уже не такая старая игра, в это время уже вышел DOOM 2 и скоро выходит Quake 1/2. Это агония 2д когда начали действительно затаскивать художников чтобы хоть как то продолжать конкурировать с топовыми играми программистов.
>>932003 Вопрос времени, прогресс не остановить. Да и при желании можно вообще продавать голый движок c плейсхолдерами, а нейрографон прикладывать как бесплатный опенсорс HD-pack.
Кроме того, и изначально не запрещался СГЕНЕРЕННЫЙ ИИ АРТ. Запрещался сгенеренный ии арт НАРУШАЮЩИЙ КОПИРАЙТ, но в этом плане ситуация всегда была такой, если ты нарисуешь Марио от руки то это тоже нарушение копирайта. А теперь сопостваь с фактом, что у Adobe у примеру есть text2image, а обучен он на материалах на которые они купили лицензию. То есть изначально были решения, которые позволяют заявлять, что вот есть сгенеренный-ии арт, который можно легально использовать потому что он не нарушает копирайта на обучающую выборку. Если ты там паленый датасет скрапленный с интернета в стейбл дифьюжн пихаешь, тогда да, у тебя могут быть проблемы. Но это нихуя не равно истерикам "СТИМ ЗАПРЕЩАЕТ ИИ АРТ".
Настоящий художник отличается от дилетанта присущим ему от природы гением или талантом. Художник создаёт настоящее произведение искусства. Дилетант никогда не создаст самодостаточного произведения искусства, однако и настоящий художник может ошибаться. Художник относится к своему искусству серьёзно, в то время как дилетант считает творчество развлечением или игрой, что роднит мировосприятие дилетанта с детским. Художник создаёт новое, дилетант же может только имитировать и подражать. Все дилетанты в той или иной степени плагиаторы. Дилетантизм продуктивен, но результат его деятельности не должен приравниваться к настоящему искусству. Творчество дилетанта может служить лишь первым шагом к настоящему искусству. Настоящий художник сочетает в себе природное дарование и развитые через собственный труд навыки. Дилетантизм более полезен в тех сферах искусства, где важную роль играет самовыражение индивида. В тех же сферах искусства, где боле важны непосредственные навыки и серьёзный труд, дилетантизм не находит опоры. Недостатков в дилетантизме больше, чем достоинств.
>>932816 Нет нет, все не так, сударь достопочтенный, настоящий художник отличается от говноедов наличием души, способной отзываться на проявления божественной красоты в природе. Именно эта душа движет его к созданию прекрасных шедевров искусства. Так же художник знает, что ничего нового под луной нет, и не стесняется заимствовать эту красоту из чужих работ, так как она все равно принадлежит творцу, а не человеку ее изобразившему.
>>933704 >спрайт под 80 пикслелей высотой и анимация в 24+ кадра Такоее только очень опытый чувак потянет, иначе будет говно За одного перса я бы по 5к-8к брал, сам такое не рисовал ниразу конечно
>>933716 Один хуй как бы нужно рисовать перса, чтобы анимаюцию было с чем сравнивать, особоенно когда чувачки там пополам сгибаются
Ну мувсет там вроде не пикрил а пара зацикленных кадров со сменами поз Палитра простенькая, так что производство не такое длинное должно быть Мувсет из допустим пяти анимаций думаю можно за неделю ебануть или меньше
Но тут еще поискать надо того кто сможет это потянуть, а он будет брать немало за свои труды
Ну и это конечно все мои нубские выводы, у меня самого 30 читателей в твиторе за полгода
>>933717 >твиторе Что то на страческом.. ХВИТОРлол >самого 30 читателей в твиторе за полгода Пости любое говно с хэштегами из популярного,можно осторожно тролить и вжух бан
На ютабе видел гайд как сделать пиксельного персонажа. Мол взять не пиксельную картинку а потом пикселями её обводить как по трафарету. В каком софте это делать?
Начинаю делать игру в пиксель-арт стиле - и в какой-то момент в голову приходит мысль: "Кому нужен этот пиксель-арт?". Начинаю в 3D - и понимаю что просто не вывезу создание графики на нормальном уровне. Эх...
Понимаю что скорее всего не смогу нарисовать нормальную графику для игры. Есть ли способы нагенерировать пиксель арт и анимации для игры с помощью нейросетей? Или еще не появилось такое?
Как сделать такой же графон, как в Signalis? На модельку персонажа просто фильтр бахнуть, так что ли? А окружение? Сначала думал, что это все обчыное 2d, но, например, тени от вспышки во врем выстрела, у предметов разные в зависимости от положения игрока...
Анон, а такие как пикрелейтед картинки вообще считаются пиксель-артом? На мой взгляд, тут просто аниме-картинку взяли и обвели пикселями. Если так, то в чем смысл такого арта? Проще же оставить обычный аниме-арт. Алсо, в каком разрешении обычно обрисовывают такие картинки?
>>949450 Ну для художника может быть, в целом 3д намного проще было всегда. Для варкрафта 3 многие отечественные моделеры с начала нулевых делали модельки без навыков в рисовании.