Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Gamedev

Создать тред Создать тред
Check this out!

Доска создана для обсуждения вопросов, связанных с разработкой компьютерных игр. Постинг высокохудожественных webm, движкосрач вне спецтреда и прочая токсичность наказуемы. Аргументированная критика приветствуется.
<<
Каталог
ищу команду Аноним 28/03/23 Втр 20:33:53 873027 Ответ
команда-дизайне[...].jpg 236Кб, 1600x1155
1600x1155
Всем кто обладает какими-либо навыками (программирование, моделирование, кодинг, сценарий да хотя бы просто желанием как-либо принимать участие в создании инди игры)
Приглашаем вас в нашу команду ( В которой вы можете чему-нибудь научиться, внести что-нибудь свое и просто лампово проводить свободное время!) Если тебе интересно пиши мне на почту(Shirota5252@yandex.ru) кто ты, что умеешь , и чем горишь
С уважением ProSyBot
Пропущено 5 постов
5 с картинками.
Пропущено 47 постов, 5 с картинками.
Аноним 23/04/23 Вск 10:47:19 876651
Аноним 23/04/23 Вск 12:34:04 876657
>>873027 (OP)
>Приглашаем вас в нашу команду Гуффи
Ты + мамка = команда
Аноним 30/04/23 Вск 16:24:15 877334
Бамп
Wrinkle MapsTension MapsStress maps Аноним 23/04/23 Вск 22:23:42 876706 Ответ
image.png 422Кб, 1456x672
1456x672
image.png 608Кб, 1280x720
1280x720
image.png 954Кб, 1920x989
1920x989
Недавно меня заинтересовал вопрос каким образом можно анимировать карты нормалей, чтобы плавно их заменять с одной на другую, что репрезентовало бы складывание и натяжение материала. Погуглив у меня получилось найти на удивление слишком мало информации о данной теме и практически ничего, о том как реализовать такое в Unity.
Реквестирую помощи с реализацией подобной фичи на Unity 2021 URP, уточняю, что карты нормалей должны быть привязаны именно к костям, не блендшейпам.
Пропущено 2 постов
2 с картинками.
Пропущено 15 постов, 2 с картинками.
Аноним 26/04/23 Срд 07:21:18 876949
Бамп
Аноним 26/04/23 Срд 08:45:05 876951
Бамп
Аноним 26/04/23 Срд 08:45:28 876952
Бамп
Работы Моделлером тред Аноним 25/04/20 Суб 17:07:36 662492 Ответ
0bfbf5f56590172[...].jpg 43Кб, 700x504
700x504
Сап анон. Есть тут моделлеры? Расскажите, как докатились до жизни такой? Над чем работаете? Что ожидаете в будущем? Сложно ли получить работу, что для этого нужно?
Пропущено 14 постов
14 с картинками.
Пропущено 78 постов, 14 с картинками.
Аноним 02/12/21 Чтв 10:10:01 779534
>>779531
> Можно ли стать приличным 3D-моделлером в адекватные сроки, не умея рисовать практически совсем?
Можно, с умением рисовать это никак не связано.
Аноним 02/12/21 Чтв 12:28:56 779546
>>679038
>Что макс перестанет лагать
эх...
у меня он даже с m2 ssd загружается около минуты
хз что уёбки творят с этим пакетом, он так -то пиздат (когда -то был) но из-за всей это ебатни, приходится пересаживаться на другие 3д приложения
Аноним 25/04/23 Втр 17:49:23 876872
Скоро буду вкатываться в сверхлоуполи.
Геймдизайнер Аноним 26/01/22 Срд 23:11:10 787754 Ответ
thumbnail-home.jpg 126Кб, 1200x628
1200x628
X6pfa2YZ.jpg 17Кб, 400x400
400x400
BioWareLogo1.jpg 6Кб, 480x264
480x264
b7d0a30173984b8[...].jpg 62Кб, 1728x972
1728x972
Хотелось бы обсудить профессию. Делитесь мнениями, опытом.

На пиках – пример разработчиков, которые умеют в геймдизайн.
Пропущено 1 постов
1 с картинками.
Пропущено 20 постов, 1 с картинками.
Аноним 14/04/23 Птн 16:34:58 875624
Кто вкатился в геймдизы, пишите охуительные истории.
Аноним 18/04/23 Втр 20:47:26 876245
>>787754 (OP)
Работаю в мобилках, тут есть 5 геймдизов на двух крупных проектах. Один главный геймдиз, хуй пойми чем занимается по сути менеджер, половина его обязанностей просто работа с командой. Далее два лида по одному на каждый проект, понятия не имею что они делают. А вот основных 2 (по 2 на проект), в основном контролируют процесс, принимают задачи от художников, техарта, прога, чтобы игра работала хорошо, у каждого по своей фиче.
Получают овер дохуя (намного больше программистов в компании), но на них ответственность тоже огромная.
Аноним 18/04/23 Втр 21:11:42 876248
>>876245
>Работаю в мобилках,
> на них ответственность тоже огромная.
Вася, у тебя гигант не 100 цифирок собрал, а 101,пиздец!
Какова практика использования пиратского софта ныне в геймдеве? Аноним 28/05/21 Птн 20:45:14 745302 Ответ
1622223911903.jpeg 198Кб, 1920x1080
1920x1080
Кулити, товарищи. Как вы знаете, многие начинающие мамкины гейдевелоперы (особенно в россии) начинают свою карьеру в гейдеве с не очень легального путя, а именно, со скачивания пиратских 3d пакетов, всяких субстанс пэинтеров, чарекер креаторов, фотошопов и тд. И допустим некий Вася сделал игру своей мечты и хочет релизнуть ее например в стим, при этом в разработке этого шедевра использовался пиратский софт. Каков шанс, что диаметр ануса Васи в скором времени будет такой же, как у литровой бутылки боржоми? И вообще, есть ли какие-то проверки на пиратский софт при релизе игры?
Пропущено 4 постов
4 с картинками.
Пропущено 58 постов, 4 с картинками.
Аноним 29/11/22 Втр 14:24:49 842413
>>842281
>так как недавно я четыре майнера поймал
Что качал и откуда?
Аноним 29/11/22 Втр 23:54:56 842519
Как минимум от момента установки пиратского софта до реального выхода играбельного прототипа игры может пройти дохуя времени вплоть до никогда. Если игра уже есть, то можешь свои все в грузануть в блендер, сделать копию и сохранить копию на диск. Все теперь это Ассел из бесплатного блендера. Ну а дальше грузишь в движок.
Аноним 17/04/23 Пнд 12:32:14 876024
>>842519
Ой в пизду. Так впадалу
Творчество или бабки? Аноним 06/11/21 Суб 22:44:27 776419 Ответ
16197730129050.jpg 66Кб, 720x960
720x960
В треде про Halver меня несколько взбесил ответ ОПа в духе: "не заработаю денег, ну ничего" поэтому решил запилить отдельный тред для срача по этому поводу.

Короче, уже лет 5 наверное делаю игры и последние годы делаю это фуллтайм, живу на доходы со Стима. Уже несколько игр, но доходы пиздец какие скромные, любой разнорабочий на стройке или гречневый на заводе зарабатывает лучше меня. Да, и такое бывает. Возможно, мне просто не повезло в том что я не умею рисовать пиксель-арт и никогда особо не любил платформеры, метроидвании или зельдаклоны. Как известно, в ретро-нише емкость рынка раз в сто больше и действительно можно легко зарабатывать деньги просто делая хорошие игры но это не точно.
Ну, в общем, я почти такой же как ОП Halver-а. Умею делать игры, но один или пара трендовых навыков отсутствует и поэтому моя аудитория в 100 раз меньше чем нужно. И это почти нереально исправить, ведь вкатываться в нужные пиксельарт скиллы уже поздно, слишком я стар стал для переобучения.

Вот думаю теперь, продолжать ли попытки кормиться с того что я делаю или побежать за легким баблом? В первом случае сложно рассчитывать на больше чем 1000 игроков на игру, их ведь покупают только редкие инди-энтузиасты, можно разве что делать больше игр.
Во втором случае я могу заняться 18+ или NFT играми и поднять, если постараюсь, в десятки или даже сотни раз больше бабок если постараюсь, так как аудитория там на порядок больше. Но бля, это же не творчество будет, а тупо ремесло по выкачиванию бабла.

Как бы ты поступил, анон?
Пропущено 8 постов
8 с картинками.
Пропущено 56 постов, 8 с картинками.
Аноним 12/04/23 Срд 01:21:58 875325
>>776453
Бывает ещё что трабла в корне игры (типа концепта или связи механик). Игра же это не только N скриптов и N действий. И не всегда "привычное" хорошо, как и "нечестное" плохо.
Аноним 12/04/23 Срд 14:02:06 875371
>>875291
Так вроде нейронки в пиксель еще не научились толком. Так что наоборот будешь выделяться среди штампованного однообразного нейроаниме.
Впрочем, а куда бежать-то? К 3д тоже подкрадывается ИИ.
Аноним 16/04/23 Вск 23:29:18 875987
>>875371
>Так вроде нейронки в пиксель еще не научились толком
Так никто особо и не пытался, вроде. Пытались только подогнать под пиксель нейронки, которые для этого не созданы. Так-то с пикселем проблем особых быть не должно.
Где можно пообщаться с геймдизайнерами для безвозмездного вброса идей? kek # OP 24/11/21 Срд 19:33:11 778455 Ответ
фыва.jpg 78Кб, 1082x722
1082x722
Я обычный работяга, но голове постоянно крутятся сюжеты, квесты и концепты игр. Было бы приятно всё это обсудить с заинтересованными в этом деле людьми, поделиться задумками, если попросят, то вкинуть адекватной и обоснованной критики в текущие обсуждения, грубо говоря - помочь как-то в разработке.

Я поверхностно поползал по гуглу и не нашел какой-то социальной среды для обсуждения подобного рода вещей. Хотя по идее что-то подобное должно существовать, ведь гораздо проще создавать игры, когда можно свободно пообщаться с творческими личностями и поделиться мыслями, а там уже может быть и вдохновиться, через ассоциации обогатить мир своего произведения чем-то увлекательным.

Кто-то может сказать, что, мол, делай игру сам, твоя дичь никому не нужна. Но прикол в том, что мне интересно именно придумывать содержание игр, но не создавать их. А чтобы делать это адекватно (и не в мыслеящик), нужно иметь представление об игровых движках и о реальном опыте попыток воплощения каких-то идей (что с дивана невозможно, очевидно).

Кратко: Был бы рад помощи с поиском форумов, дискорд\телеграм каналов с сабжем.
Пропущено 4 постов
4 с картинками.
Пропущено 39 постов, 4 с картинками.
Аноним 13/12/21 Пнд 06:34:52 780774
>>780612
В начале той недели сделал. Ничего сложного там небыло. Вот объекты проводники, как в головоломках ботвы было пиздец сложно делать. Спасибо анонам. И все равно бошьше двух связей на объект не получилось сделать.
Аноним 19/12/21 Вск 18:39:58 781506
Screenshot.png 2052Кб, 1490x1323
1490x1323
>>778455 (OP)
>Я обычный работяга
пиздуй на завод)))

в ру-регионе нет таких прощадок, потому што каждый сидит на жопе и боится что его любимую идею украдут злые хохлы обосрут и еще заставят жрать говно большими ложками. и это так, большинство твоих идей унылое никому не нужное говно

ну и еще не развита культура общения: оп тоже хуй, ни здрасте, ни досвидания, разжуйте и в рот положите. да и еще с претензиями. даже пикчу_с_болльшими_сиськами забыл прекрепить. я вот помню когда треды бампали исключительно хентаем...

единственно что у нас осталось, это треды олдфагов которые реально любят и занимаются играми и пилят моды. но здесь есть специфика:
1. действительно старая классика
2. все должно быть по канону а то выебут
3. все должно быть реально реализемо. твои маня-фантазии никому не нужны. а еще лучще, реализуемо на оригинальном движке
в общем, есть сайт\форум\страница в вк группы которая пилит реально крутые моды под классику. там есть и обсуждения и все остальное. наверное один из немногих форумов, где люди занимаются делом
http://fallout-nevada.ucoz.ru

больше ничего не знаю, либо заброшено все.
еще были фанаты сталкера, но оказались хохлы и теперь их сайт заблочен.
еще было сообщество dayz, но тоже протухло как и сама игра

Аноним 13/04/23 Чтв 19:04:28 875536
Топ Идей в инди геймдеве, которые могут стрельнуть без бюджета Аноним 09/04/23 Вск 09:18:46 874938 Ответ
11.jpg 5Кб, 281x179
281x179
Топ Идей в инди геймдеве, которые могут стрельнуть без бюджета? Что больше всего нравится людям, покупающим инди игры?Какие фишки, какие механики в каких жанрах? Как игра может стрельнуть без бюджета, какими уникальными свойствами должна обладать, чтобы выйти в массы без рекламы?
Пропущено 3 постов
3 с картинками.
Пропущено 7 постов, 3 с картинками.
Аноним 10/04/23 Пнд 10:51:12 875100
>>875095
>Если не ошибаюсь главная фишка игры это то что можно ее пройти никого не убивая.
>настоящая соевая революция!!!
фоллаут 2 чтоли обсуждаете?
Аноним 10/04/23 Пнд 13:02:47 875117
>>875095
>Нужно просто знать свою ЦА и трезво оценивать свои возможности, вот и весь секрет успеха.
Аноним 10/04/23 Пнд 17:54:19 875149
>>875095
> И какая там уникальная атмосфера? Если не ошибаюсь главная фишка игры это то что можно ее пройти никого не убивая.
Ваще нет. Ты не играл.
DWARFINATOR Аноним 31/01/19 Чтв 08:33:29 551860 Ответ
gs780236jhd.png 1445Кб, 1387x1387
1387x1387
2019-01-25 (18).png 3257Кб, 1920x1080
1920x1080
2019-01-25 (23).png 2477Кб, 1920x1080
1920x1080
2019-01-25 (47).png 2917Кб, 1920x1080
1920x1080
Ну вот и настало время вылезти из тени по яркое солнце /gd/. Вот уж третий год в ленивом темпе я в одно рыло попиливаю на Unity свой ультимативный Base Defence/Sidescroll Shooter про ГНОМА, который ДОМИНИРУЕТ все живое и не очень в пределах экрана при помощи своего йобатанка. Ключевые особенности - несколько отдельных локаций со своим набором уникальных мобов, десятки этих самых мобов и боссов с различными уникальными способностями, танк, собираемый из отдельных элементов типа орудий, двигателя, батарей, колёс и прочего, множество вариаций оных деталей, от деревянно-первобытных до нагибаторских из будущего, каждая из которых имеет свои апгрейды, развесистое дерево навыков, в котором, при должном усердии, можно будет выучить вообще всё. Ну и ещё всякой фигни по мелочи.
Из вышенаписанного очевидно, что рот я разинул на довольно большой кусок и жевать мне его ещё долго, по ощущениям, в текущем темпе - года два. Работаю регулярно, но немного, 10 часов в неделю в прошлом году, в этом план увеличил до 14, но получается почему-то аж по 20, лол, надеюсь, так и останется. На текущий момент реализована кодовая часть большей части всяких фишечек, но меньшая часть, собственно, контента - готова буквально одна локация, и та обучающая с двумя с половиной мобами, и процентов на 35% первая полноценная, на 50% готов интерфейс прокачки, экипировки, торговли и всего вот этого. Причина - спустя полтора года после начала из проекта слился художник, поэтому всю графику пришлось рисовать за последний год заново с нуля самому. Короче, тут будет мой тред, буду периодически вываливать текущий прогресс, советы и мнения приветствуются. Но игнорируются.
Пропущено 145 постов
145 с картинками.
Пропущено 501 постов, 145 с картинками.
Аноним 10/04/23 Пнд 17:21:44 875146
>>855559
>Детсадовские каракули ОПа куда более душевные.
Ага, поскорее бы релиз, так хочется поигрунькать
Аноним 11/04/23 Втр 05:49:25 875204
Dwarf Grin.png 70Кб, 256x256
256x256
Все молодцы, хорошо набомбили, давно я так не проигрывал. Перекат >>875203 (OP)
Аноним 20/05/23 Суб 12:55:54 879454
Какой движок?
трипл AAA open world проект - обзорный тред Аноним 08/04/19 Пнд 21:36:56 572156 Ответ
image.png 44Кб, 150x101
150x101
Как сделать трипл ААА проект? Самый важный и подробный тред года на /gd/
Мой опыт - 0. Просто хочу список трудностей. Я напишу, а вы раскрывайте суть.
Начнем с движка. Как я понимаю, Unreal Engine 4 как разумный выбор. Даже бесплатен, пока в плюс не выйдем, так?
1) Движок и мир. UE4. Насколько сложно нарисовать мир, с детализацей и кол-вом объектов как ГТА5/РДР2? Насколько сложно оптимизировать его, вопросы прорисовки, field of view, подзагрузок? Вот как ГТА5, только по стандартам 2020, а не 2013(2015)
2) Сюжет и мир. Качество сюжета и мира, количество работы опытных сценаристов, mocap(face-cap для диалогов и губ?), разговры людей на улице(часы и часы рзговров по радио, как в ГТА?)
3) Чтобы всё было без запиночки, все скрипты, все сочленения, скрипты, QA(quality testing)
4) Я немного соврал выше, у меня есть небольшой опыт, ну от создал демо-сценку в редакторе уровней - а как сделать из неё полноценную игру, с .exe запуском? Как соединить внутри редактора Unreal Engine диалоги, скрипты, все 3д-объекты, анимацию, машинки/лошади, магичекие силы(физика, графика, анимация, инерция), музыку - в непосредвенно готовую игру?
Пропущено 19 постов
19 с картинками.
Пропущено 298 постов, 19 с картинками.
Аноним 17/06/22 Птн 18:05:17 808033
как научить себя дисциплине?
боль потерь и утрат?
через свою шкуру оущтить что?
Аноним 24/09/22 Суб 14:59:35 832581
>>807773
>как перестать быть фанатзёром, мечтатлетелм, жить в грёзах, а начать что-то делать?
Сесть и начать что-то делать. Даже если займёшься простой задачей, втянешься и захочешь сделать что-то сложнее. Главное, чтобы у тебя уже были навыки. Если навыков нет, иди ищи туториалы и проходи эти туториалы, чтобы получить знания и наработать навыки. Начинай с простого всегда. Вот если ты хочешь ГТА, то попробуй сначала машинку покатать по пустой сцене. Лучше вообще в 2D, чтобы разобраться в основных принципах. Не задумывайся пока что о том, что нужно для полноценной игры, лучше занимайся простыми механиками - так наработаешь опыт и навыки для чего-то более сложного. Впервые в жизни сев за компьютер никто сложную игру не сделает, верно? Нужна практика, пусть и очень простая первое время.

>>808033
>как научить себя дисциплине?
Отказывай себе в быстрых удовольствиях (когда примитивные действия быстро дают приятные ощущения - большинство компьютерных и особенно мобильных игр именно на этом построены) и заставляй делать то, что тебе реально нужно, но не хочется. Первое время будет тяжело, но потом войдёт в привычку и будет легче. Главное что ты осознаёшь необходимость этим заниматься. Если необходимости или её осознания нет, то и заставить себя не получится.
Аноним 10/04/23 Пнд 12:29:56 875111
Процедурной Анимации Тред Аноним 05/04/23 Срд 14:58:02 874220 Ответ
image.png 321Кб, 1430x645
1430x645
image.png 597Кб, 1200x675
1200x675
Motion Matching, Active Ragdoll, Инверсная Кинематика в Unity и Unreal Engine, обсуждаем виды процедурной анимации и их создание применимые в частности к гуманойдным персонажам, делимся наработками, сурсами, и так как euphoria канула в лету, собираем любую инофрмацию как создать похожий, близкий или даже превосходящий экспириенс симуляции поведения регдолла.
Пропущено 3 постов
3 с картинками.
Пропущено 17 постов, 3 с картинками.
Аноним 08/04/23 Суб 22:17:15 874911
>>874578
А как он овыглядит?
Аноним 08/04/23 Суб 22:45:06 874912
>>874578
тебя кто то наебал. легитимного твг 23 не было. ты покормил какого то самозванца мошенника
Аноним 09/04/23 Вск 14:06:34 874974
movie043.mp4 27969Кб, 1920x1080, 00:00:26
1920x1080
>>874911
Вебмрил. На твг высрал откубизированную версию чтобы не возиться с нормальными мешами. Но в окончательной версии будут норм модельки.

>>874912
Димасик напиздел? Не верю.
Есть те кто разбирается в chara Studio от koikatsu party Эрабоба 08/04/23 Суб 00:53:30 874779 Ответ
IMG202303161605[...].jpg 104Кб, 1035x1080
1035x1080
Не знаю куда уже обратиться. Тут вроде люди умные. Прикол вот в чем я играю с коикатсу пати и чара студией. Мб смогу в будущем что-то склепать. Но вот и суть проблемы. У мужского персонажа в chara Studio попросту отсутствует половой орган. И что делать с этим я не знаю, вроде все перетыкал. Зелп плиз
Концепт командного шутерастратегий Аноним 07/04/23 Птн 19:08:22 874716 Ответ
image.png 132Кб, 480x360
480x360
Сап двач. Есть у меня набросок игры, но это не очередной пошаговый хотнайм маями в рпг мэйкере. Сделать его будет сложно а по этому хотелось бы прошюпать почву и узнать а интересно ли такое людям.
Сам концепт: Есть команда игроков. 5 чел в общем. 4 из них условные солдаты. Их задача бегать по карте и выполнять задания. В основном на ликвидацию или удержание точек/флагов.
И пятый игрок- куратор/логист. И тут следим за руками. Солдаты-нихуя кроме стрельбы не умеют. Это куратор добывает им через свой интерфейс оружия и расходники. Доставка наверное как в батл рояле кски- дронами.
А некоторые элементы этого интерфейса- апгрейды которые солдаты должны найти. Карта, отметки стрелков на карте, спец плюшки типо миномётов или поддержки с воздуха. техника, помимо той что будет на карте. Оборудование, от верёвки до компов и дронов.
Может сам интерфейс логиста будет становиться богаче чем он прокаченней. Типо первый уровень- просто консоль и бумажка с коммандами а последний более или менее норм ui/ux, хоть и не такой быстрый каким может быть версия по проще в умелых руках.
Кароче наматывать отсюда и в напрослений бесконечности можно долго. Но основы вот. Стоит потеть? И если да то как? Максимум в котором я себя вижу это мод на Гмод. Ассетов там полно и луа вроде не такой сложный.
Пропущено 1 постов
1 с картинками.
Пропущено 3 постов, 1 с картинками.
Аноним 07/04/23 Птн 19:40:49 874730
>>874725
Делай. В любом случае такие идеи в гд я точно уже читал.
Аноним 07/04/23 Птн 19:57:32 874734
>>874730
ну на том порешали. Летний сезон отработаю и буду пилить на заработанное. Авось хороший варик норм движка найду. Или даже адекватного проггера.
Аноним 07/04/23 Птн 21:50:15 874751
>>874734
На Годоте за пару недель прототип накидывается.
Планируем твг Аноним 28/08/20 Птн 16:06:18 696157 Ответ
image.png 297Кб, 679x447
679x447
Планируем новые конкурсы, предлагаем и критикуем системы оценивания, рассчитываем коэффициенты и выбираем нового орга итт
Пропущено 45 постов
45 с картинками.
Пропущено 347 постов, 45 с картинками.
Аноним 12/10/20 Пнд 22:25:59 703627
Аноним 23/12/21 Чтв 17:22:20 781862
Когда новое ТВГ?
Аноним 07/04/23 Птн 16:59:59 874694
Когда новое ТВГ?
Сап гейдев Кто разбирается мультиплеере UE4? Предположим, существует объект, который спавнится вме Аноним 07/04/23 Птн 13:44:35 874646 Ответ
ScreenShot-2022[...].png 11432Кб, 3440x1440
3440x1440
Сап гейдев
Кто разбирается мультиплеере UE4?

Предположим, существует объект, который спавнится вместе с подключением клиента к серверу. По идее этот объект должен назначаться на того клиента, который подключился, но объект назначается рандомно на разных клиентов.
Что делать?
Аноним 07/04/23 Птн 13:48:00 874647
бамп
Аноним 07/04/23 Птн 14:24:32 874655
>>874646 (OP)
там надо объекту роль определить вроде как-то хз
autonomouse_proxy
simulated_proxy
authority
Заработок на играх Аноним 08/06/20 Пнд 14:17:54 675420 Ответ
image.png 3273Кб, 1280x960
1280x960
Получилось ли у вас заработать на своих играх? Сколько?
Пропущено 4 постов
4 с картинками.
Пропущено 22 постов, 4 с картинками.
Аноним 06/04/23 Чтв 21:20:33 874552
>>873459
>сахаром
Сахар не нужон, уже года два, или три, как отказался от него и всяких конфет/шоколадок, полет нормальный, ем фрукты и мед иногда.
Аноним 07/04/23 Птн 10:15:21 874619
image.png 708Кб, 1024x689
1024x689
Сап, заработчики.
Кто-нибудь регался в стим директ из России в этом/прошлом году?
А деньги выводили?
А как?
А габен за жопу не хватал ехидно?

Вкатываюсь тут потихоньку, хочется на ламповый стимис. Профитов не ожидаю, но все площадки кроме стима это какие-то капли рядом с морем.
Аноним 07/04/23 Птн 11:32:31 874630
image.png 115Кб, 610x774
610x774
>>874619
Делай как все, через казахстан.
Halver #3 Аноним !qXDuImSRhs 01/07/21 Чтв 13:23:14 751460 Ответ
maincapsule6.png 199Кб, 616x353
616x353
halver480p.mp4 10020Кб, 854x480, 00:01:10
854x480
Страница в Steam: https://store.steampowered.com/app/1358440/Halver/

Halver — это абстрактное приключение про прямоугольник в мире чертежа. Главный герой умеет прыгать и стрелять в другие блоки, чтобы поделить их на две равные части

ВК: https://vk.com/gologamesgroup
Твиттер: https://twitter.com/GoloGamesStudio

Предыдущий https://2ch.hk/gd/res/629227.html второй; первый удалили
Пропущено 186 постов
186 с картинками.
Пропущено 500 постов, 186 с картинками.
Аноним 23/04/23 Вск 02:39:24 876641
>>876364
Всё ещё медленно почитываю. Сейчас один из тех периодов когда мало времени (и сил) на игру, но, надеюсь, чуть позже время появится
Аноним 02/05/23 Втр 06:05:59 877543
image.png 333Кб, 1145x415
1145x415
image.png 52Кб, 209x242
209x242
>>876641
Загрузил демку и отправил на проверку

Интерфейс SteamPipe оставляет желать лучшего, конечно (о чём мне не раз говорили)

Я понимаю некоторую сложность заложенных концепций, которые видимо нужно для более крупных игр. Но не писать детали в сообщениях об ошибках конфигурации это, конечно, не ок
ПОКАТИЛИСЬ Аноним 04/05/23 Чтв 05:05:41 877736
Haxe Аноним 20/05/19 Пнд 13:24:42 582327 Ответ
Haxe.png 31Кб, 800x1092
800x1092
В этом треде мы разрабатываем игры на haxe, а так же обсуждаем какие движки и фреймворки лучше всего подходят для этих целей нет, не юнити.

Haxe — это современный, строго типизированный язык программирования с некоторыми интересными функциями и небольшой стандартной библиотекой.

Наиболее существенной особенностью языка является его способность компилировать один и тот же код под разные целевые платформы.

Ниже приведу список лишь некоторых доступных фреймворков и движков, возможно упустил что то важное.

Flambe использовался для разработки HTML5-игр такими брендами, как Disney, Coca-Cola и Toyota.
Heaps — игровой 3D/2D фреймворк, лежащий в основе таких успешных инди-игр как Northgard и Dead Cells.
Библиотека для быстрой разработки awe6 является, возможно, скрытой жемчужиной даже для сообщества Haxe.
Kha — ультра-переносимый мультимедийный фреймворк, с возможностью сборки проектов не только десктопных и мобильных ОС и HTML5, но и под XBox One, Nintendo Switch и Playstation 4. На его основе создано более 20 игровых движков, наиболее интересным из которых является Armory — 3D-движок с полной интеграцией с Blender.
HaxeFlixel, созданный по образцу старого Flash-движка Flixel, является популярным выбором для создания небольших игр, например, для Defender's Quest.
Starling — изначально ActionScript-фреймворк, использовавшийся для порта Angry Birds для Facebook, теперь также обзавелся портом на Haxe.
OpenFL, реализующий Flash API, также позволяет создавать приложения для консолей (PlayStation 4, PlayStation Vita, XBox One и Nintendo Switch), десктопных и мобильных ОС, HTML5. HaxeFlixel и порт Starling работают поверх OpenFL. Примером игры, разработанной непосредственно на OpenFL, является отмеченная наградами Papers, Please.
Native Media Engine (NME), от которого несколько лет назад отделился OpenFL, продолжает поддерживаться и для него выпускаются обновления.
HaxePunk (произошел от еще одного Flash-движка — FlashPunk) — возможно вы могли видеть упоминание о нем в одном из выпусков Github Release Radar.
Пропущено 5 постов
5 с картинками.
Пропущено 57 постов, 5 с картинками.
Аноним 09/12/22 Птн 12:18:48 844040
Аноним 06/04/23 Чтв 15:54:55 874521
Ну чо вы там, хексаны?

Ща будут про дюну рассказывать.
https://www.twitch.tv/haxeevents

Ещё объявили, что где-то выйдет Haxe5, но там дропнут поддержку C# походу, что ультраплохо.
Аноним 06/04/23 Чтв 23:42:35 874587
>>874521
никуда они ее не дропнут, этож нахера

тут вон говорят годот с дефолдом подключили, чтобы значит из экосистемы не вылезать можно было, может бзал кто?
QA Тестирование Gamedev Документация Баг репорт Аноним 05/12/22 Пнд 02:24:51 843327 Ответ
15010954025290s.jpg 7Кб, 220x220
220x220
Здраствуйте!

Работал в куа отделе в ИТ, перекатываюсь в гейдевы, однако не знаком с этим направлением.
Интересует специфика баг-репорта в геймдеве. Ссылки приветствуются.
Пропущено 1 постов
1 с картинками.
Пропущено 10 постов, 1 с картинками.
Аноним 07/12/22 Срд 15:05:33 843730
>>843576
>У меня валялись тестерские доки с работки, тестпланы, чеклисты. попозже сделаю выжимку.
Спасибо, жду)

О том что нужно будет тестить долго и скучно знаю, интересует именно различия документации.
Аноним 21/02/23 Втр 20:16:09 863965
>>843730
Вспомнил что начал разгребать эти доки, но забросил, то что успел выложил тут >>863905 →
Аноним 04/04/23 Втр 03:55:07 873981
Собираюсь вкатиться на стажировку подготовившись с нуля менее чем за месяц.
Пост-ТВГ тред Аноним !!oGnewmDbmI 25/07/22 Пнд 21:52:32 823254 Ответ
image.png 167Кб, 400x250
400x250
Пропущено 84 постов
84 с картинками.
Пропущено 463 постов, 84 с картинками.
Аноним 03/04/23 Пнд 17:21:49 873862
>>873858
Получается в любом треде можно сидеть бесконечно просто добавляя в конце каждого поста слово "котёл". Удобно.
Аноним 03/04/23 Пнд 17:52:32 873866
>>873858
А я перестал писать в тредах после двух гигаделолов. Демотивироволо. Писали в кляузе, что я расп и левые ссылки.
Аноним 03/04/23 Пнд 18:21:59 873869
>>873866
Расп, ты заебал постить левые ссылки.
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов