Доска создана для обсуждения вопросов, связанных с разработкой компьютерных игр. Постинг высокохудожественных webm, движкосрач вне спецтреда и прочая токсичность наказуемы. Аргументированная критика приветствуется.
>>949229 слышал про "шину событий". показалось сложным, кто-то и вовсе говорил, что не надо юзать. посмотрю или, может, даже просто буду пробовать, чтобы меньше нужды было в горизонтальных связях, наверное... спасибо.
Начинаю вкат. Есть десятки лет опыта коммерческого программинга. И по крестам, и по шарпам, и по питону, даже по расту есть. На чем скрипты писать? Я так понимаю гдскрипты т.к. нативно крутится в движке без маршаллинга хорошо работает как клей, а что-то потяжелее (типа процедурной генерации) засунуть в компилируемый язык и дергать через гдэкстеншны. Но c# что даст взамен гдскрипту? Готовых решений мало, кода в любом случае больше. Это спасательная шлюпка для людей с юнити?
Жанр: гибрид ARPG и Roguelite'ов Движок: GameMaker Studio 1.4
Описание: Исследуйте загадочную Башню, развивайте персонажей, улучшайте свой клан. Используйте разные умения силовых кристаллов для своих героев. И старайтесь не умереть. Но, у вас ещё будут шансы выжить и сохранить вещи.
-если игра приносит деньги, с ранним доступом можно заниматься фултайм разработкой и не искать левую работу/подработки -ненависть к раннему доступу не настолько сильна, чтобы его вообще все избегали -если игру не купят из-за раннего доступа, это не значит что её не добавят в вишлист -ранний доступ не для всех жанров подходит, а для некоторых игр это даже вполне приемлемо считается -без раннего доступа некоторые игры никогда не вышли бы в свет
Сап двач. С чего начинать вкат в геймдев этот ваш? Программированием никогда не занимался. Будет ли
Аноним04/05/24 Суб 21:29:21№949137Ответ
Сап двач. С чего начинать вкат в геймдев этот ваш? Программированием никогда не занимался. Будет ли это проблемой? Сам люблю игры и интересовала эта тема, да вот не знаю с какой стороны подступать.
1. Название: Old Racer (Старый Гонщик) 2. Жанр: Аркадные гонки. 3. Движок: Юнити. 4. Ассеты: Сам делаю в блендере. 5. Сист.Требования: Максимально доступные. 6. Платформа: ПК 7.Площадки распространения: VK Play, itch.io, Яндекс Игры 8. Язык: Русский, английский, немецкий
О чём будет игра?
Естественно о гонках, но гонках на старых машинах прошлого тысячелетия. Игра будет делится на 3и этапа и на каждом из них будут доступны определённые ретро-автомобили. Так же в игре будет присутствовать минимальная кастомизация, чтобы игрок мог выбрать, цвет корпуса, номер и логотип. Более того каждая марка машин будет отличаться в управлении, естественно вначале будет максимально управляемая машина, но медленная, на последнем этапе будут быстрые и плохо управляемые кары.
>>949168 >тысяч 30-40 а почему столько?обамэ Я думал едешь в казахстан- делаешь карточку/ип-покупаешь слот-ехидно уезжаешь в рфну или куда угодно Все приделах 10 -15тыс
>>949186 Это помогалам если. В твоем варианте надо плюсовать гостиницу на неделю-две, там же может понадобиться ждать реги иин, бегать искать банк где тебе откроют счет. Ну и вообще то сейчас глянул цены, там от 11к-40к в одну сторону билет.
Песочница-выживалка на UE5 с открытым миром, процедурной генерацией и воксельным ладншафтом По задумке должны быть еще элементы хоррора с рандомными событиями каждую ночь, но это я еще не запилил
Готово: Креативный режим, мультиплеер, бесконечное копание тоннелей в разные стороны, инвентарь.
В процессе: Крафт, скилы, зомби, оружие, здоровье, стамина и возможность умереть
Открытый исходный код. Скачать версию, зайти на сервачок и заценить можно на гитхабе
Возможны баги, вылеты, проваливания под текстуры. Правда, у меня все работает, но совершенно не удивлюсь если у вас не заработает чуть более чем ничего
GAMEDEV ОБЩИЙ БУГУРД-ТРЕД
Аноним# OP30/04/24 Втр 19:07:26№948018Ответ
ПАРУ ДНЕЙ/НЕДЕЛЬ/ЛЕТ/ВЕКОВ ДЕЛАЕШЬ ИГРУ @ РЕШАЕШЬ ПОДЕЛИТЬСЯ СКРИНШОТОМ НА ГДАЧЕ @ ГРАФИКА ГАВНО @ [движок_нейм] В 2024 ГОДУ? @ БОРДА 18+ @ СПС ЗА ИДЕЮ
АНРИЛ ТРЕД @ НИ У КОГО НЕ ЗАПУСКАЕТСЯ НА ВИДЯХАХ @ В ТРЕДЕ ПОЛТОРА КАЛЕКИ @ ОДИН ИЗ НИХ ТРЕТИЙ ДЕНЬ ЖДЕТ ПОКА ШЕЙДЕРЫ СКОМПИЛИРУЮТСЯ @ ОСТАЛЬНЫЕ СМОТРЯТ В ЛАУНЧЕР
>>948893 Сначала пишеш разметку, а потом в неё вливаеш бугурт. Я теперь только так и делаю.
Что будет если убрать руки и пушки из FPS
Аноним01/05/24 Срд 10:33:16№948180Ответ
Как-то классический вариант всрума выглядит элегантней, чем занимающая пол экрана рука. Почему бы вообще не убрать пушечку, а оставить прицельчик, потому что рука ничего не даёт, а урезывает то, что можно увидеть.
>>948180 (OP) Потому что анимация и внешний вид пукалки добавляют удовольствия от процесса. А то так можно и врагами делать квадраты разных цветов.Прям как на атари
Набеги на Джемы
Аноним12/03/23 Вск 15:38:49№869978Ответ
Тред тикающих часиков над головой
Аноним19/10/23 Чтв 00:26:19№908534Ответ
Стремительно приближаюсь к 40 годам и все говорит что нужно пилить игры пока тебе не стукнет 40. У кого-нибудь есть чувство безысходности от того что ваша загруженность не позволяет свободно сесть и работать над игрой? Я сам уже успел поработать в геймдеве в нулевые и некоторое время (даже гейм дизайнером побыл) это был основной заработок, но не считаю его т.к. свои игры я не делал. Время от времени создавал прототипы но постоянная надобность работать на кого-то отвлекала от процесса. Недавно завел патреон и начала появляться аудитория, есть намек на их желание от меня увидеть игру. Как же хочется засесть на 3 года и пилить пилить игру, живя с родителями.
Планирую совершить прыжок веры. Пока мне не стукнуло 40, я должен выпустить игру в стим, чтобы получить начальый трамплин.
В тред презываются те кто находится в похожей ситуации. Давайте поговорим как пришли к такой жизни и что планируете делать в ближайшее время. Как готовитесь к этому.
>>948607 Ясно. просто придумал как гуманитарий. Невидимый блок - если его коснулся, то там куча всего меняется, и блок потом исчезает.
Мне кажется что программист бы просто "напрагроммировал бы" (параметры, переменные, циферки какие-нибудь). То есть у меня получилось какое-то более детское, визуальное решение чтоли.
>>948608 То есть мне буквально помог игровой опыт. Я подумал об этом как о сцене из Индианы Джонса.
Индиана Джонс наступил на плиту -> плита это кнопка -> кнопка опускается -> начинается движение объектов -> итп. То есть представил все в сцене, хотя там должен быть код.
>>948609 >>948608 >Мне кажется что программист бы просто "напрагроммировал бы" (параметры, переменные, циферки какие-нибудь). >>948432 >(я художник, аниматор) Вот у нас программистов такое же "кажется" про художников и аниматоров. Вот типа, он там что-то наколдует и выдаст красивый арт. А на самом деле, никакой магии. >>948608 >у меня получилось какое-то более детское, визуальное решение чтоли Нормальное решение. Если зелёная плита нужна в дальнейшем, её можно не удалять, а отключить. А в остальном, всё так и делается.
Ищу работу Technical artist, 5+ year exp
Аноним01/05/24 Срд 22:24:52№948326Ответ
Привет, ищу работу как техникал артист, работа геймдев и не только. 5 лет опыта
>>948354 Я больше скажу: сюда свои контакты не стоит выкладывать потому что тут сидят шизы которые чисто по-приколу могут испорить тебе жизнь, тупо потому что им заняться нечем.
>>948359 Двачую. Весь модераторский состав бывший, нынешний, и будущий сплошные шизы, которые знают друг-друга ИРЛ, и мне кажется часто пьют пиво по выходным.
Вообще с контактами на дваче осторожней, модераторы не шизы -- исключение для двачей. Там буквально система так выстроена, чтобы выдавливать и фильтровать адекватов. Если кежуал человек все же смирится, с такой системой, и начнет модерировать по "правилам", то скоро сам станет дефолтным шизиком.
Про кумовство и форс протыклассников я вообще молчу. Там буквально мини пидорахия.
Начну сразу . Это моя первая игра . Поэтому она в очень сыром виде Жанр : Приключение Движок : GameMaker 8.0 Описание :Игра про приключения , пасхалки ,загадки и исследование
>>948070 (OP) >пасхалки Это можно было не указывать. Игра без пасхалок - хуевая игра
>лого Как будто блевотиной и говном намазюкали на стене. Либо сделай подтеки, как от краски (туторы по фотошопу в помощь), либо обойдись просто надписью
А в чем сама... Ну... Игра? Ты бы хотя бы краткое описание, что ли, приложил, описание геймплея. А то так не понятно, что это - выживач, top-down или недорогалик
Опенсурсный движок для настоящих профессионалов. Основной язык для скриптов - Lua, широко распространённый в индустрии. Искоробочная кроссплатформенность не только на десктопы, веб и мобилки, но и на консоли - Switch, PS4. Билд пустого проекта под веб занимает меньше мегабайта. Поддерживает WebGL, OpenGL, Vulkan, Metal. Ориентирован на 2д, но умеет и 3д. Модульный и расширяемый.
Есть мнение, что игры для всяких яндексов и прочих веб-помоек быстрее и проще всего создавать именно на этом движке. Он под них заточен, они быстро грузятся из-за малого размера билда, плюс сами же эти конторы активно сотрудничают с разрабами (ну, донатят как минимум). Так что это выглядит как движок для зарабатывания быстрых денег на скибиди-туалетах. Без всяких revenue share и подобной проприетарной херни: всё, что ты заработал, твоё.
Нихуя себе, живой дефолд-тред, еще и свежий, всего-то этого года!
Какой сейчас самый востребованный игровой движок на рынке?
Аноним# OP13/09/23 Срд 18:02:33№898188Ответ
Сап, гдач! Работал 3 года на юньке чисто для себя, но сейчас решил начать монетизировать свое увлечение и начать изучать востребованные игровые движки. Скорее всего, после новой политики Юнити многие студии от нее откажутся, так что решил перейти на новый, но мне надо, чтобы он был: 1. легкий для перехода после юнити; 2. востребованный на рынке;
>>902231 UE в основном отжирал аудиторию, после недавнего обосрамса часть студий свалили на годо, да и по финансовым показателям самой компании она уже несколько лет была убыточна, что тоже говорит о том, что не все так гладко идет
>>902229 >проект с простенькой 3д графикой и который весит ~100 мегабайт Ты буквально описал мой прожект, который я пилил где то в 2016 или около того под свой калофон с 1гб оперативки на ue 4.18.
КАК ПОПАСТЬ В GAMEDEV ТРЕД
Аноним# OP29/04/24 Пнд 12:43:10№947669Ответ
Сап, гдач. В этом треде начинающие и не очень разработчики, геймдизайнеры, художники и прочая нечисть делятся советами, как попасть в индустрию, как лучше заполнять резюме, какие лучше делать проекты в портфолио и т.д. и т.п.
>>947703 >в компанию по разработке мобильных игор на юньке Нафига кормить кого-то, батрачина. Если ты конечно не социоблядь с отсутствие скилов и само обучаемости.
Давно участвовали в Dungeon Crawler Jam 2023 и сделали игру про шахматы (отчасти). Она вышла сыроватой, но с потенциалом и интересной концепцией. Мы ее сильно изменили, оставив основные элементы, и теперь планируем выкладываться в стиме. На итче можно поиграть в старую версию игры. Здесь буду выкладывать некоторые новости и инсайды по игре.
Уже сделано: Редактор уровней Интеллект всех фигур Техническая часть руки игрока Обновленный визуал локаций * Новые геймплейные системы, улучшающие игровой опыт
кстати, при работе над картой invasion возник баг, на который пришлось потратить несколько часов на исправление.
в чем суть: почти все в проекте работает через шину событий. карта invasion подписана на шину и имеет одну реакцию на событие входа в комнату, в которой прописано, что все непешки умирают, а на их месте спавнятся пешки (а при спавне любая фигура сразу подписывается на шину событий). в итоге получается ситуация, что во время рассылки событий появлялись новые подписчики. код проходит по списку подписчиков методом ForEach, который не допускает модификаций списка, всякий раз вызывая ошибку.
использование расходников у нас реализовано перетаскиванием карты в центр экрана (происходит проверка отпускания лкм каждый кадр, при успешной проверке активируется эффект карты и она пропадает). проблема в том, что карта invasion выдает исключение при использовании, поэтому действие использования карты не может завершиться до конца, по итогу карта висит на экране и каждое обновление кадра действие этой карты вызывается до тех пор, пока не произойдет переполнение памяти.
для решения этой проблемы я ввел переменную, которая отражает глубину вызовов событий. при обработке события, не вызванного другим событием, переменная равна 0, ее значение увеличивается на единицу при обработке следующего связанного события, и вычитается на единицу после того, как все подписчики получили событие. по сути, переменная отражает количество событий в цепочке, которое привело к обработке текущего события.
теперь проблему со спавном фигур описать проще: если глубина события во время регистрации какого-либо подписчика больше нуля, то вызывается ошибка, так как в этот момент идет раздача событий. чтобы это исправить, я добавил проверку этой переменной в начало метода регистрации подписчика: если она равна 0, то регистрация происходит прямо сейчас, а если нет, то она откладывается до момента, пока обработка всех событий на закончится.
в итоге я и карту сделал, и весь код шины переписал
Реально заебал. Потратил 12 лет жизни на него. Работаю теххудожником, эффектики, шейдерики под юнити. Все колеги заебаные, полуживые. Деньги то есть, то нет. В грузии жить дорого. Нет света в конце тоннеля. Скилла хоть жопой жуй а денег нет. Злоебучие галеры типа плейрикса платить не хотят. У стартапов денег нет. Америкосы не берут на работу там везде индусы и китайцы за миску риса работают с соответствующим качеством. Из 10 к сео 9 платит на съем оффиса. Зарплаты выдавали видеокартами, у меня ноут нахуй она мне нужна. В линкендрыне каждый день пишут хрюши но не могут прочитать в описании мою область экспертиз, все время пытаются втюхать какую то хуйню. Геймдев прогнил. Кризис длится с 22го. 90% времени последние месяцы генерю всякую хуйню в стабле. Отпуска не было никогда. Премий не было никогда. Отношений не было 12 лет. Если работа есть я не могу выйти из дома. Если работы нет то денег тоже нет. Как же все заебало. В выходные синячим с другими такими же. Нахуй нужен этот геймдев. Одумайтесь маслятки.
>>947532 Джун на удаленке нахуй никому не нужен сейчас. Надо было в ковид вкатываться, тогда все брали, лишь бы желание учиться было. Сейчас айти охлаждается после ковидного прогрева гоев, мест для джунов мало.
Можно ли навелосипедить игру одному, используя только процедурные анимацию, музыку и звуковые эффект
Аноним14/04/24 Вск 12:43:36№945511Ответ
Можно ли навелосипедить игру одному, используя только процедурные анимацию, музыку и звуковые эффекты?
Итт я буду развлекать себя и вас тем что буду попиливать симулятор виро-кружочка на рейлибе и суперколлайдере.
Волнами происходило. Началось лет 10 назад. Небольшая волна вначале. Потому пауза на пол-года год, еще волна. Больше всего было на этапе до гринлайта - релиз в ранний доступ на стиме - полный релиз, около 2х лет с 2016 по 2018. С тех пор только по мелочи, может неделю-другую в год.
ЯНДЕКС ИГРЫ ТРЕД
Аноним16/08/23 Срд 16:36:30№894363Ответ
Привет, гдач. Есть ли здесь люди, что выкладывают свои игры на Яндекс.Игры? Если есть, то просьба поделиться советом, прибыльно ли это вообще и тому подобное
>>894363 (OP) Загрузил игру в черновик, захожу в неё, перехожу на уровень, реклама показывается. Когда перезахожу на уровень, то уже реклама не показывается. Это так и должно быть или какой-то косяк у меня?