Доска создана для обсуждения вопросов, связанных с разработкой компьютерных игр. Постинг высокохудожественных webm, движкосрач вне спецтреда и прочая токсичность наказуемы. Аргументированная критика приветствуется.
Transmutation, великое начало нового блога™
Аноним15/03/23 Срд 11:31:37№870400Ответ
Да, вы не ослышались. Пилю (а точнее начал пилить) свою игру на анриле. Делаю 100% проекта самостоятельно, без каких-либо покупных\бесплатных\сделанных кем-то еще ассетов.
Коротко об игре - в каком-то смысле духовный наследник Crimsonland и Vampire Survivors. Обе этих игры имеют большое количество проблем, которые я намереваюсь решить в своей игре да, амбиций мне не отбавлять.
Но, начинать нужно с малого, поэтому я решил начать девлог с видео, эдакий 0.1 эпизод, где я рассказываю об обоих этих играх и пытаюсь аргументированно пояснить, что в них не так.
>>870401 "Эта игра была несовершенной, но дала старт жанру и ваще гляньте какие тут механики!" "Да вампиры это охуенчик но в итоге игра скатывается в скучное говно и не может ниче предложить игроку!!!" "Я не могу сказать что эта игра являющася клоном вампиров плохая ведь я играл в неё всего 27 минут но короч я её удалил"
"Ну а вот моё поделие на коленке, оно вам такое предложит, вы просто ахуеете!!!"
В голосину чёт. Пока что у тебя не развлекательный формат видео, а формат видео в стиле "все уже пидорасы а я буду дартаньян (бля буду)". При этом пруфов что ты дартаньян никаких, нам показывают какой то слабенький вампиро-клон, похуже тех в которые ты поиграл 20 минут и удалил.
>>895485 5-го августа он выложил новое видео, но я не смотрел.
мимо крокодил
Кто нибудь разрабатывал плагин для Unity с использованием Гудини?? Я очень хочу сделать специальный
Аноним24/08/23 Чтв 21:41:17№895275Ответ
Кто нибудь разрабатывал плагин для Unity с использованием Гудини?? Я очень хочу сделать специальный плагин, который делал бы трубы по схеме которую я укажу. Система труб была бы сделана в Гудини, а в юнити была бы перенесена ее функциональная часть
>>894432 выглядит как abandonware, последний релиз был больше года назад
Вкатувания в 3д геймдевдругое 3д
Аноним20/08/23 Вск 16:58:10№894873Ответ
Сап, тема избитая, но все же какие сейчас есть варианты вкатится в 3д? И какие специализации профитнее? Пока подчеркнул карандашиком 3д архитектурного визуализатора. Времени на вкат есть прилично, монотонную тему вывожу спокойно часами напролет. - Какие есть годные источники, что бы задрочить конкретную тему для конкретной специальности? (Непосредственно ту, что будет профитнее есесна дрочить)
Из навыков: базовая база в блендере (свет, моделирование, шейдинг), база по Ps, база по рисованию и 3+ года в звукорежиссуре. последнее хуй знает пригодится или нет
>>894908 >>894909 да, но td полуживой полумертвый, к тому же я подумал что ориентироваться на геймдев тоже стоит из-за ахуительных историях о 300ккк наносек работяг
>>894909 >шейдинг из блендера ты хуй перенесеш в движок Так это только потому, что блендер кал говна, из автостола нормально переносится.
Движок для текстового хоррора
Аноним12/08/23 Суб 03:39:28№893854Ответ
Кароче мужики буду краток, нужен движок для создания текстового квеста, требования следующие. 1. Не требует навыков программирования, ну или если все таки что-то требует то это был самый минимум, который может любая обезьяна вроде меня за 2 освоить. 2. Можно стилизовать внежний вид текста под игры 80х аля ZORK, скрины прикреплю. 3. В движке должна быть возможность создания элементарного инвентаря для ГГ. Аля Космические рейнджеры 2. Соответственно требуется еще и возможность обозначать показатели здоровья/патронов итд. 4. Есть возможность опубликовать свое говно в стиме, цели заработать нет, просто бесплатно выложить на обозрение. 5. Чуть не забыл, возможность добавления звуковых эффектов на задний план так сказать. Вроде всё, срок на все у меня до середины Сентября. Мнения\подводные, все приветствуется. Из умений, у меня только написание текстов +-, писал в свое время хоррор истории для мракопедии, некоторые сейчас на ютубе можно найти, в разных озвучках. Собственно все. п.с. выбор действия желательно должен происходить из готовых вариантов а не как в зорке где вручную все вписывается. В общем долен получитсся квест, сорт оф КР2.
>>894888 Всё зависит от траффика и мощностей. Если сервер это какие нибудь скрипты и инфа для сохранения и синхронизации минимальная по типу системной на 10кб +-, то хоть 10к игроков онлайна. Много ньюансов.
Как устроен сервер? Как на нем что-то делать и чем-то распоряжаться? Я представляю теоретически зачем это нужно, типа там хранишь данные игроков или данные сохранений, но как там все происходит? Как этим пользоваться на практике?
>>894892 Сервер – это компьютер или программное обеспечение, предназначенное для предоставления различных услуг, обработки запросов и обмена данными с клиентами через сети, такие как интернет. Серверы могут выполнять разнообразные функции, включая хранение данных, обработку запросов, обеспечение доступа к ресурсам и многое другое.
Примеры использования серверов в контексте игр:
Хранение данных игроков: Сервер может хранить информацию о пользователях, их профилях, достижениях, инвентаре и других игровых данных.
Многопользовательская игра: Сервер может поддерживать многопользовательский режим, где игроки могут взаимодействовать между собой, участвовать в совместных заданиях, сражениях и других событиях.
Сохранение данных: Сервер может сохранять игровой прогресс и состояние, чтобы игроки могли возвращаться к игре и продолжать с места, где остановились.
Матчмейкинг: Сервер может анализировать данные игроков и создавать балансированные группы для соревновательных или кооперативных сессий.
Динамические обновления: Игры могут использовать серверы для внесения изменений и дополнений в игровой мир без необходимости обновления клиентской части игры.
Процесс взаимодействия с сервером обычно выглядит следующим образом:
Запросы и ответы: Клиентский компьютер (игровой клиент) отправляет запросы на сервер, например, запрос на загрузку игрового мира или запрос на сохранение данных. Сервер обрабатывает эти запросы и отправляет обратно ответы с необходимой информацией.
Протоколы: Взаимодействие между клиентом и сервером осуществляется с использованием определенных протоколов. Например, для онлайн-игр часто используется TCP/IP протокол для установления надежного соединения.
Аутентификация и безопасность: Перед предоставлением доступа к данным сервер обычно производит аутентификацию пользователя (проверку логина и пароля или других методов). Также серверы могут использовать шифрование и другие меры безопасности для защиты данных.
Обработка данных: Сервер обрабатывает запросы от множества клиентов одновременно, выполняя необходимые операции и взаимодействуя с базами данных, файловой системой и другими ресурсами.
Сохранение данных: Для хранения данных серверы могут использовать базы данных или другие хранилища.
Масштабируемость: В случае, если сервер используется в большой многопользовательской игре, он должен быть спроектирован для обработки большого количества одновременных запросов. Это может включать в себя техники горизонтального масштабирования, балансировку нагрузки и др.
Чтобы пользоваться сервером на практике, вам потребуется разрабатывать или использовать программное обеспечение для создания серверной части игры. Это может включать в себя написание кода для обработки запросов, работы с базами данных, обеспечения безопасности и других аспектов серверной архитектуры.
Сап гд, перехожу на третий курс вузика, факультет айти, благодаря курсам геймдева (лол, такое реально есть в вузе, даже продвигается нормально) собрал себе команду из около 7-12 челов с которыми пилим постепенно игрушки. На первом курсе чисто пробным проектом занимались, щас поучаствовали в джеме одном на итче, вроде неплохо для первого раза. Работаем на Юнити, но это всё не так важно. Я в команде выступаю лидером (по факту просто в состоянии ебашить больше всех, собирать проект, раздавать задачи и помогать на всех этапах работы), сам средненько знаю с# рисую в пиксель арте и в целом по хуйне. Так вот пока план условно ясен, работать дальше в составе команды + находить новых ребят в команду и дальше развиваться, казалось бы, всё просто и очень даже хорошо. Но хуй там всё равно есть какие-то опасения каждый раз, что обосрусь, сделаю че то не так и вся команда развалится (хотя отношения более менее норм у всех). Ввиду всей этой инфы план таков, сейчас учавствуем в ещё одном джеме, на 3 курсе начинаем полноценную разработку проекта уже под Стим/другие площадки, ведём соцсети и тд и тп. Либо другой вариант, хуячить ещё больше и уйти в соло кодером в дальнейшем в любую компанию/туда где будут платить. И собственно нуждаюсь в совете тех кто уже давно в геймдеве, какой вариант реальнее и на что упор делать? Тянуть команду и дальше, либо сделать упор на развитие своих скиллов? ну конечно параллельно всё нельзя делать, я же долбоеб ленивый
>>894848 Локальный успех. Автор небось заработал 100-200к с рекламы. При этом арты наверняка спиздил, затраты только на кодинг. Если бы я в РФ жил, только так бы и зарабатывал.
Мужики, загорелся идеей фикс - сделать игру на PS Vita, насколько знаю Unity позволяеят собирать проекты под эту консоль, однако железка то достаточно слабая и не хочеться чтобы достаточно прожорливый юнити пиздил ресурсы консоли, отсюда вопрос: Знаком ли кто с инструментами для разработки под виту, что можете посоветовать?
>>890316 (OP) Надеюсь, тред не умеет. Сам думал о том, что хочу что-нибудь на виту запилить, когда купил еë. Консоль-то интересная для разработки. Но у меня основной работы пока было много, чтобы делать ещë одну полноценную игру на стороне. А за твоими успехами, анон, будет интересно последить. На PS Vita homebrew форумах порой бывают темы про разработку для Виты. Так же я видел парочку базовых видосов, но там просто обычную сцену из юнити запускали и ничего не говорили про реальные сложности. А у тебя в целом какой опыт разработки?
Бизнес уровня /gd
Аноним11/04/21 Вск 11:24:07№738247Ответ
Привет, кирилляч. Поговорим о более серьёзном. Представь, анон, к тебе приходят серьёзные кабанчики и предлагают вложить в твой гейдев-стартап не менее 100к баксов меньше их не интересует. Главное условие - предоставить убедительный бизнес-план в который ты сам должен верить, естесснакинуть не выйдет и показать что твой бизнес сможет окупиться через н-месяцев/лет. Все остальные условия оговариваются, тут ваши варианты моделей интересно посмотреть. Твои действия?
Только-только закончился TWG, а вдохновение осталось. Значит, нужно продолжать пилить свое поделие влажно мечтая о релизе. Тред существует как мой дополнительный мотиватор для продолжения разработки (ну и отчетник, если кому-то будет интересно наблюдать за процессом). Жанр: roguelikelite, adventure Платформа: GameMaker Pro 8.0/GameMaker Studio 1.4 Плаваем на корабле по постоянно меняющемуся океану, посещаем острова в поисках сокровищ, исследуем пещеры и подземелья(new!), собираем части артефакта, указывающего путь к источнику бессмертия. Со времени конкурса концепция игры была пересмотрена - теперь это Dungeon Crawler, прикрученный к морским путешествиям. Системы инвентаря как таковой нет - вместо этого ГГ получает бонусы от найденных кладов/артефактов и новые инструменты для аннигиляции многочисленных монстров.
>>696126 (OP) Жесть. Это буквально моя идея игры которую я уже полгода вынашиваю. Ну у меня в концепции конечно немного по-другому, но забавно что кто-то тоже пришел к схожей идее - плаваем по морю и исследуем всякие острова и ищем там сокровища чтобы прокачаться.
>>894498 А лол так тред старый. Выходит кто-то несколько лет назад еще засел такое пилить!
DOM RUSALOK
Аноним08/12/20 Втр 14:22:57№713706Ответ
Привет, gd!
Несколько лет назад я создал здесь тред по игре, которую разрабатываю — «Дом Русалок» — мистическом point-and-click квесте про детство в России 90-х.
«DOM RUSALOK» — это история о детях, живущих в ЗАТО где-то на просторах нашей необъятной Родины. На дворе 1996 год. К бабушке на летние каникулы переезжает мальчик Женя, где и заводит новых друзей.
Но в городе пропадают дети, орудует серийный убийца, милиция бездействует, а в глубинах заброшенного научного-исследовательского института, вокруг которого некогда образован город, кажется, пробуждается нечто и вовсе хтоническое.
Вместе ребятам предстоит раскрыть страшную тайну и столкнуться с местом, где самые страшные кошмары становятся явью.
Мне часто говорили, что узнали об игре именно тут, поэтому я подумал, что стоит рассказать, что разработка подходит к концу. Даже известна дата релиза — 4 января, 2021.
Предыдущий тред, как мне кажется, значительно устарел. Да и кроме того, многое с тех пор изменилось. К тому же где, как ни в родном gd, можно услышать особенно теплые слова поддержки!
Анон вот я хочу сделать FPS шутер. Там можно прицеливаться, перезаряжаться и т.д. При перезарядке на
Аноним15/08/23 Втр 07:51:09№894210Ответ
Анон вот я хочу сделать FPS шутер. Там можно прицеливаться, перезаряжаться и т.д. При перезарядке на винтовке происходит анимация затвора, пули и т.д. А как это реализовать в блендере на этапе анимаций?? С учетом того, что оружие надо подбирать. Сделать ли винтовку частью меша в анимаций??? Или как это происходит?? В видео которые я смотрел они просто приклеивают винтовку в руку, но тогда не получится анимировать винтовку???
>>894210 (OP) 1.Ты уже запиратил 150 гб курсов про "анимация оружия в блендер 3.999666 "? 2.>сделать FPS шутер Так займись базой на кубах, графоний потом обмажель или купишь. 3.делаешь крадешь риг Делаешь анимацию делоешь делоешь проигрываешь Качаешь фришную анимацию и переделоваешь под себя
Сап, gd. Помогите отыскать игру, которую сделал местный анон, название забыл, вебм не сохранились. Р
Аноним15/08/23 Втр 09:30:43№894213Ответ
Сап, gd. Помогите отыскать игру, которую сделал местный анон, название забыл, вебм не сохранились. Рассказываю что помню, на гемплейном видосе бегала и иногда летала девушка в красном латексном костюме, с античным мечом и круглым щитом, ещё был шлем с крылышками вроде. Стилистика была грязно-ржавой с крупными пикселями. Игра трёхмерная, показанная локация была какой-то пустыней с ржавыми зданиями. Ещё слева сверху было абсурдное количество полосок худа не понятно за что отвечающих. Я помню что тот анон писал, что вел свой блог разработки на английском. Кто завсегдатай раздела, молю, хотя бы название киньте.
>>894213 (OP) Помню такую игру, вот ее сайт https://servantofsupreme.com/ru/ А тред хз где, очень давно утонул. Там с 2018 года разработка, ты в самом деле веришь что ОП не дропнул игру?
>>894303 О,спасибо. Я именно эту игру и искал. > ты в самом деле веришь что ОП не дропнул игру? Мне просто было интересно стало как с ней дела обстоят
Работа в геймдеве
Аноним# OP14/08/23 Пнд 17:45:52№894119Ответ
Сап, gdач, хочу вкатиться в коммерческий геймдев, чтобы найти работу, вводных 0 (20 лет, бесполезное гуманитарное образование, слабый англ, любовь к анализу игор). Исследовал варианты развития в этой сфере и остановился на выборе из следующих: - Game Designer - Level Designer - QA Engineer - Writer (сценарист)
Отбросил такие варианты, как программист (ибо жесткое унылое дрочилово) и художник, моделлер, так как в этом плане я не то, что ноль, а минус сто, абсолютно неслучайно.
В соц.навыках проблем нет, стрессоустойчивость средняя, не против научиться кодить и получить какие-то тех.знания, ибо для тех же ГД и QA это обязательно, но дрючить их не до белого каления. В качестве базы планирую использовать Unity и C# и создать минимум 3 казуальных пет-проекта в портфолио.
Какие могут быть подводные на этих 4 специальностях при обучении и трудоустройстве? Сложен ли вкат в сферу и дальнейшее развитие?
>>894268 Че ты лолкаешь, батя. То что ты сидишь в мобилках каких-нибудь или инди-параше, это не значит, что в нормальном геймдеве не нужны сценаристы. Главное быть мастером своего дела. Либо начинать с чего попроще, с манги, внок, и прочего интерактивного кинца, а потом вкатываться куда посерьёзнее. Кста, батя, давай чтобы просто не пиздеть, ты нормальные советы дашь малому, с ссылками и прочем. А тот пока что ты тянешь максимум на малого, ято щас за пивандеполой газанет.
>>894267 Знания конкретно программирования не особо, а знания движка плюсом могут быть.
> Мимо нужно искать работу, ибо собственные денюжки заканчиваются, но боюсь что если устроюсь программистом, то не будет время на пиление моей игры и будет чувство упущенной мечты при виде геймдизайнеров дающих мне задания по своим идеям. А зря. На работе очень быстро скилл прокачивается если будешь стараться, и вполне вероятно тебя тоже будут слушать в плане принятия геймдизайнерских решений или генерации идей - идей всегда не хватает.
VR разработка
Аноним07/08/23 Пнд 15:53:29№893193Ответ
Аноны, а вы разве не в курсе что этой осенью выходит Окулюс Квест 3? А ведь не так давно PS VR2 вышел и та хуйня от Эппл за 3500+ баксов. Итого, пока мы тут с пиксельной парашей на Стиме дрочимся, ВР-разработчики получили сразу несколько новых рынков в этом году.
З.Ы. Про то что Мета сейчас признана террористической организацией я знаю. Готов рискнуть жопой ради больших денег.
>>893394 >Планируешь на Квест 3 выпускать? Да, планирую релиз в апплабе (квест 2 и 3) и на итч.ио (пико, стимвр, вмр). Игра будет бешплатной. Затем, на основе её геймплейного фреймворка попробую сваять что-нибудь коммерческое и с более высоким уровнем исполнения.
>>893193 (OP) ВР игры очень своеобразные, готовых цепляющих решений очень мало. Много нюансов и особенностей. Тупой перенос геймплея не работает, большинство жанров не выстреливают, клонировать успешные решения не получается, нет абсолютно выигрышной стратегии вроде мач3. В итоге люди уже 10 лет работают, а легких бабок нет. Поэтому эпл и не пошел в игры, а пытается изобрести новый айфон в ВР вместо десктопа. Может когда железо дорастет до какого-то уровня, пойдет волна.
>>894200 >нет абсолютно выигрышной стратегии вроде мач3 Лол, такая выигрышная стратегия что даже издатели хентай-игр этого жанра в Стиме хуи без соли доедают. Разве что на мобилках выигрышная, когда у тебя игра топового уровня и грамотная стратегия покупки трафика в огромных объемах.
Вы блять застыли в своем 2017 году, когда ниша ностальгических пиксельных игрушек была относительно свободна. И думаете что размер этой аудитории сокращаться не будет, а игр с каждым годом больше не станет. И сидите на жопе ровно. А что будет через два-три года с этим стабильным рынком где жанры стреляют и решения клонируются на самом деле никто не знает.
Что вам не нравится в Сталкере и Метро (играх)? Пишите сюда. Интересует, так как сам игру делаю.
Аноним# OP14/08/23 Пнд 22:29:41№894169Ответ
Что вам не нравится в Сталкере и Метро (играх)? Пишите сюда.
хочу движок на OpenGL + Cи
Савтис# OP11/07/23 Втр 12:09:25№885527Ответ
прив, Аноны. я собираюсь создать движок для 2D игр на OpenGL, звук будет на OpenAL, возможно использование шейдеров, которые будут написаны на OpenGL Shader Lang, ввод будет производится при помощи GLFW. Сам движок будет состоять из нескольких частей. - Скриптовый язык (буду использовать Python) - - упаковщик скриптов (чтобы нельзя получить исходный код готовой игры, тип защита) - Исполнитель скриптов (штука, которая будет считывать команды языка и выполнять их: отрисовывать что-то, управлять окном, спавнить юнитами и т.д) - Графическая и звуковая часть (отрисовка графики, воспроизведение звуков, управление файлами, окном, сетью) - графический интерфейс движка (модуль, который будет делаться самым последним и скорее всего будет делаться на С++ или Python)
Другой промышленный инструмент это https://www.swig.org/tutorial.html Там ты пишешь дескрипторы к своему Си и оно само делает байндинги под все языки на свете, включая питон.