Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Gamedev

Создать тред Создать тред
Check this out!

Доска создана для обсуждения вопросов, связанных с разработкой компьютерных игр. Постинг высокохудожественных webm, движкосрач вне спецтреда и прочая токсичность наказуемы. Аргументированная критика приветствуется.
<<
Каталог
Godot #40: Скажем юности привет Аноним # OP 13/10/23 Птн 18:11:06 907152 Ответ
Годетька 960Кб, 1080x1485
1080x1485
Пропущено 87 постов
87 с картинками.
Пропущено 539 постов, 87 с картинками.
Аноним 28/10/23 Суб 21:11:09 910959
>>910905
> Считать ли такой перекат легитимным?
Да.
Аноним # OP 28/10/23 Суб 21:12:46 910962
1698516765585.jpg 90Кб, 1574x1574
1574x1574
>>910905
> Считать ли такой перекат легитимным?
Перекат легитимен.
Аноним 30/10/23 Пнд 08:00:36 911263
>>910710
Самый большой спрос в Яндекс Играх на нарды.
Думайте.
Компилируем первый NetHack Аноним 17/06/23 Суб 19:08:57 881857 Ответ
1624931413660.png 97Кб, 751x683
751x683
1657655728649.png 25Кб, 888x566
888x566
1662082060305.png 27Кб, 874x191
874x191
1583273211443.png 43Кб, 1014x312
1014x312
В этом тредике компилируем NetHack
А точнее его прародителя, самый первый рогалик Hack
(не считая самого Rogue)

Попутно выясняя:
-Насколько сильно изменился Си со времен K&R, ведь можно было как в питончике вызывать необъявленные
функции, не писать типы переменных и возврата.
-Как вообще у олдов что-то работало с таким количеством СегФолтов и без тестов
-Почему он занимает столько места, 200-300кб, там ведь не так много логики, и почему его никто не пытался ужать до 48-64кб для Спектрума/C64
-Нормально ли считалось оставлять в РИДМИ адрес и телефон своей младшей сестренки

Уже скомпилированы и опробованы:
NetHack 1.3d, первая доступная версия нетхака
Hack 1.0.3, собирается с парой изменений, доступен в BSD
Hack 1.0, падает при генерации
Hack для PDP-11, самые ранние доступные исходники.
Он и будет основным объектом интереса.
Собирается с переписанным терминалом, часто падает.
Также в отдаленном будущем будут изучены
NetHack 3.0.4, первая версия с цветными буковками
NetHack 3.1.x, версии для MS DOS с оверлеями,
то есть возможностью выгружать и подгужать отдельные модули логики.
Пропущено 31 постов
31 с картинками.
Пропущено 63 постов, 31 с картинками.
Аноним 12/07/23 Срд 03:10:29 885699
>>885698
Ну и да, компилятору скорее всего нельзя переставлять поля местами, потому что вдруг программист обратился ко второму байту структуры по указателю.
Аноним 27/10/23 Птн 12:49:21 910544
>>881857 (OP)
Тоже занимался подобными вещами. Только я не пытался сделать прямой форк, а старался из кода rogue и нетхака использовать только то, что мне нужно. В итоге все равно наизобретал велосипедов. Тоже все хочу сделать что-то под спек и нес, но скиллов маловато. Все безбожно тормозит и не влезает

> -Насколько сильно изменился Си со времен K&R, ведь можно было как в питончике вызывать необъявленные
> функции, не писать типы переменных и возврата.
Не очень понятно что имеется ввиду. Не объявлять функции это порок, который тогда просто еще не осознали. А типы в си все сводимы к одному числовому. Плюс указатели можно по-разному использовать, главное - выделить достаточный участок памяти

> -Как вообще у олдов что-то работало с таким количеством СегФолтов и без тестов
Большинство из них большую часть времени фигачило в асме, а кое-кто и в машинных кодах. Тут хочешь не хочешь все в уме держать будешь. Особенно если не объявлять функции, и постоянно все запутывать с типами

> -Почему он занимает столько места, 200-300кб, там ведь не так много логики, и почему его никто не пытался ужать до 48-64кб для Спектрума/C64
На спеке никто особо не пытался писать на сишке, писали на асме. Ну и рогалики это гиковская, не спековская тема. Просто культура другая, на спеке больше по аркадам, причем до сих пор. За коммодор не скажу, но наверно что-то подобное

> -Нормально ли считалось оставлять в РИДМИ адрес и телефон своей младшей сестренки
Дима Башуров оставлял в контактах рабочий почтовый ящик засекреченного ядерного, блядь, центра в совке

>>882085
Потому что k&r стандарт еще очень сырой был, многое еще не продумали, многое еще не пофиксили. Вот с ansi можно жить

>>882739
Скорость хорошая, ничего так

>>882748
На самом деле, было бы круто, если кто-то сделал просто порт классической игры под классические платформы

>>881857 (OP)
Оп, раз уж ты забросил это все. Не мог бы ты выложить свои наработки? Хочется увидеть как должен выглядеть нормальный код под 8-бит
Аноним 27/10/23 Птн 19:07:57 910680
1635223323630.png 318Кб, 474x355
474x355
>>910544
Функции не объявляли по простой причине, на железе под которое изначально писалось, все аргументы int (неважно сколько их), и указатели int.

Наработок показывать особо нет, это реально форк где выполняется тот самый оригинальный код. Свои вставки я показывал, например, тут, ничего особенного. >>884518

Пока забросил, хотел переосмыслить подход, но актуальные проекты и работа поглощают все время.
Просто написать собственный вариант на тему с нуля не проблема, такие игры есть. И даже в 83-м какой-то рогалик был, Sword of Fargoal
Было желание, чтобы работал именно тот код, та логика, тогда будет преемственность и тот самый Nethack.
Одна из идей - перенести все по функциям руками в асм. Это даже не то чтобы сложно, просто трудоемко и потом тяжело редактировать, если появится новая идея. Может быть, как-то автоматизировать получится, или взять асм с макросами.
Разбор Полётов Аноним 19/09/23 Втр 00:34:33 901003 Ответ
image.png 1700Кб, 1248x579
1248x579
Обсуждаем чужие игропроекты.

Заливаем в тред свои игоры на линчевание.

Реквестируем стримы игр разработанных в /ГД/.
Пропущено 101 постов
101 с картинками.
Пропущено 501 постов, 101 с картинками.
Аноним 27/10/23 Птн 16:15:12 910582
>>910558
Свинособакевич, спок.
Аноним 27/10/23 Птн 16:20:48 910587
>>910582
Свинособака говноедская, постыдилась бы тявкать
ПЕРЕКОТ Аноним 27/10/23 Птн 18:33:13 910669
>>910668 (OP)
>>910668 (OP)
>>910668 (OP)

очень понравился тред, считаю, не стоит расходиться
надеюсь, ОП не возражает против переката
ждём его накопы и всех сидящих ИТТ в следующем треде!
анон, какой софт посоветуешь для написания сценария для игры с большим количеством выборов и сюжетны Аноним 26/10/23 Чтв 13:07:51 910279 Ответ
1698314868686.jpg 259Кб, 945x921
945x921
анон, какой софт посоветуешь для написания сценария для игры с большим количеством выборов и сюжетных веток? стандартно в ворде или блокноте не очень удобно писать, ибо все сплошь одним листом идёт. нужно что-то вроде блочных сегментов, чтобы грубо говоря один сегмент можно было линией с другим объединять, как и строится сюжетная ветка, ну вот такое в общем
Пропущено 3 постов
3 с картинками.
Пропущено 13 постов, 3 с картинками.
Аноним 26/10/23 Чтв 20:59:23 910445
Twine для прототипирования сценариев более чем норм. Можно запрограммировать всю "игру" на нескольких экранах и "пройти" её по нескольким путям, плюс протестировать на третьих лицах. Это гораздо больше, чем просто инструмент для диаграмм сцен.
Аноним 27/10/23 Птн 07:18:46 910515
Аноним 27/10/23 Птн 11:47:53 910528
>>910432
Последнюю арку для вн делал со всеми развилками получилось что-то около 120+ страниц. Это было настолько душно менеджить на вики движке, да ещё без гибкого форматирования текста, что вернулся обратно на в родной ворд.
Покажи свою игру! Аноним 10/09/21 Птн 16:14:27 769015 Ответ
cut.jpg 247Кб, 2568x1444
2568x1444
В этом треде возрождаем идею стримов игр из /gd.
Давайте показывать друг другу свои игры, вместе играть в них и давать друг другу советы по разработке!
Делать это лучше всего вечером или по выходным, в какое-то определённое время, чтобы разработчик и стример могли вместе оказаться на стриме.

Приглашаю всех постримить.
Левел
Гологамс
Нульч
Котлин
Гопник
Унылец
Димансер
Линукс

Да и вообще всех желающих.

Что можно постримить (из прошлого треда):
https://sahedo.itch.io/tetris90x
https://store.steampowered.com/app/1143340/Industriworks/
https://store.steampowered.com/app/1125110/Obsurity/
https://drive.google.com/file/d/16_mm7KDeyCEttXaH7XjVSl2t35e39uZf/view
https://ironmeat.itch.io/iron-meat
https://store.steampowered.com/app/837400/Fated_Kingdom/
https://light-game-studio.itch.io/weltreich
https://store.steampowered.com/app/989350/Running_Rogue/
https://www.dropbox.com/s/kh3b268t4uqbgl4/Dom%20Rusalok%20Demo.exe?dl=0
https://store.steampowered.com/app/1365720/Kujlevka/
http://regames.ru/fun/kosmorace/
https://www.indiedb.com/games/knights-of-rugnica/downloads/knights-of-rugnica
https://havash.itch.io/shoue
https://mr-smoke.itch.io/archtower

Добавляйте свои игры в тред.

Предыдущий тред: https://2ch.hk/gd/res/680745.html
Пропущено 92 постов
92 с картинками.
Пропущено 463 постов, 92 с картинками.
Аноним 13/05/23 Суб 17:58:47 878656
>>872325
Больше 10 млн рублей
В основном с рекламы
Аноним 26/10/23 Чтв 23:43:53 910474
>>910467
>Хеллоуин
Зачем официальное лицо пиарит неправославное чуждое колдунопоклонничество?
Аноним 27/10/23 Птн 03:30:39 910509
>>910474
Это тыквенный спас, русский православный праздник, еще святой Ебатий придумал
Оптимизация Игр Unreal Engine Аноним 25/10/23 Срд 23:55:38 910217 Ответ
325.jpeg 38Кб, 512x400
512x400
Всем привет)
Не давно ознакомился с движком Unreal 5 и мне он показался тяжелым и многие мои задумки идут под нож. Так как пк не обновлялся с 2012 года.

Было бы здорово если если бы этот тред наполнился советами как поднять лишний фпс


В моём случае решил попробовать снизить нагрузку путем создания кучи переходов (загрузок) на ту или иную часть уровня например как в elder scrolls oblivion но столкнулся с проблемой выполнения распорядка дня у нпс их действия должны выполняться вне уровня. но как это реализовать достойно я понятия не имею. Если Кто-нибудь решал подобные задачи или сталкивался с подобным? Напишите буду премного благодарен

Пускай этот тред разрастаться )
Пропущено 1 постов
1 с картинками.
Пропущено 1 постов, 1 с картинками.
Аноним 26/10/23 Чтв 00:04:22 910220
>>910217 (OP)
Конечно, бро. Просто используй ECS в котором будут существовать все твои сущности и все боты от AI, все расчёты будут только там исполняться. А УЕ будет использоваться просто как рендер ну и мелочёвки типо анимаций, конечно же рендер ты можешь как угодно упрощать для упрощения разработки, можешь вообще уе на время выкинуть нахуй, пока разрабатываешь, чтобы рендерить в более простых средах.
Твоя проблема решена.
Аноним 26/10/23 Чтв 00:12:15 910226
>>910217 (OP)
включи пресет графена Mobile, Scalable 2D and 3D
выруби рейтрейс, люмен, нанит
включи shadow mapping вместо virtual shadow maps
включи forward shading
Аноним 26/10/23 Чтв 11:23:56 910264
В анрил тред.
Приколы в годоте 25/10/23 Срд 23:23:55 910204 Ответ
imgstouch-1.png 71Кб, 1080x1080
1080x1080
Сап. Кройте хуями, но объясните че делать. Проблема ниже

Это я написал чатгпт'у:
Хочу разработать игру в godot, но при создании объекта meshistance и при выборе mesh ничего не видно. При попытке же запустить сцену выходит ошибка "Your video card drivers seem not to support the required Vulcan version", несмотря на то, что я открыл годот через консоль, вписав
godot --rendering-driver opengl3

Короче, я использую manjaro os, godot качал через pamac. По ноутбуку:
Celeron b815
Radeon hd 7470m
4gb ddr3

Пытался побазарить с современными технологиями, не помогает, искать в инете не собираюсь, т.к. не умею гуглить такие проблемы (я даже не знаю в чем она заключается). Буду признателен, если великий и могучий справится с моей проблемой
Пропущено 2 постов
2 с картинками.
Пропущено 4 постов, 2 с картинками.
26/10/23 Чтв 00:05:55 910222
>>910213
вопрос: в каком смысле тройка?

а так завтра попробую что ты сказал, спасибо
Аноним 26/10/23 Чтв 00:09:04 910224
1698268098425.png 343Кб, 1080x1920
1080x1920
Аноним 26/10/23 Чтв 00:11:15 910225
>>910222
3.5 без вулкана, там только gles3/gles2. Больше старых туториалов, но сейчас под нее ассеты практически перестали делать, да и туторы новые тоже. Но ее хватает на многое.
Пилю простой TD Аноним # OP 12/10/23 Чтв 21:30:28 906833 Ответ
Phaser Game - G[...].png 119Кб, 1920x1080
1920x1080
electrovirus-TD.mp4 1414Кб, 640x360, 00:00:21
640x360
чел с три в ряд для яндекс игр уже неделю не постит, займу его нишу: пилю простую игру для яндекс игр и заодно пробую phaser3.
Попощу прогресс, может и восьмью рублями похвастаюсь в итоге.
Пропущено 5 постов
5 с картинками.
Пропущено 8 постов, 5 с картинками.
Аноним 18/10/23 Срд 15:12:33 908396
>>906833 (OP)
Выглядит кайфово, но судя по видео у тебя размытие стоит. Картинка выглядит лучше, чем видео
Аноним 18/10/23 Срд 15:18:44 908397
>>908396
Не уверен на счёт колеблющихся элементов и то, что вирусы не по центру полосы идут, но с вирусами может плохо смотреться будет и сливаться, раз так автор сделал. Автор, поменяй цвет полоски хп врагов на красный
Аноним 25/10/23 Срд 22:27:26 910195
aboutblank - Go[...].png 55Кб, 1920x1080
1920x1080
Делал всякие унылые вещи почти неделю, пиздос. Меню, основные звуки, ui, 6 карт, набросок спавнов, etc.
Осталось полирнуть звуки, посчитать экономику-спавны и видео для яигр записать. Финиш уже где-то маячит! Не всё же прогулке по Геленжику все лавры носить

>>908396
это я пожал видео просто, а то жирное было, игра сама pixel crispy
>>908397
колебания убрал после того, как в туторе явно рассказал, что на них нажимать надо, про красный попробую, может будет смотреться
НЕОЖИДАННЫЙ Pygame тред №1 Аноним 30/04/22 Суб 23:34:11 800023 Ответ
ПУГАЕМ.webm 2950Кб, 800x800, 00:02:15
800x800
Изучаем лучший движок современности! А заодно и программирование на Питоне, фреймворк SDL, и заодно оптимизацию этого добра, чтобы всё летало в 30 FPS на RTX 5095 Ti! Спрашиваем вопросы! Делимся своими шедеврами! Помогаем новичкам!
Пропущено 131 постов
131 с картинками.
Пропущено 268 постов, 131 с картинками.
Аноним 11/10/22 Втр 16:52:05 834221
>>818723
Я бы решал задачу от гравитации. Каждый тайл имеет единичную гравитацию. Если он может двигаться вниз, он каждый кадр движется вниз на 1хG, где G - гравитация игрового мира. Если под тайлом есть другой тайл, то этот тайл не может двигаться вниз, тогда он сообщает тайлу снизу некоторый коэффициент, например треть своей суммарной массы (а масса у нас это 1хG, если кто не догадался), затем наш тайл проверяет, может ли он соскользнуть в сторону? выбирает рандомное направление и пытается соскользнуть, если не удалось, то вторую треть от сообщает тайлу в той стороне, куда хотел соскользнуть, и выбирает оставшееся направление, и если не удалось соскользнуть то последнюю треть своей массы он сообщает третьему тайлу. Если соскользнуть удалось, то он падает с 1/3 x G только в этом кадре, в следующем кадре он снова обладает полной массой в 1xG.

Теперь рассмотрим слой ниже. На тайл сверху давит несколько тайлов и каждый кадр сообщают ему коэффициент в скажем, 3.5, тайл домножает на G и теперь его полная масса 3.5xG, и он каждый кадр пытается упасть вниз с этой массой, если снизу неподвижный тайл, то он переданный ему коэффицент посылает обратно. Это у нас реакция опоры. Наш тайл получает этот возврат в стек, но будет суммировать его на следующем кадре. Далее он пытается соскользнуть по схеме выше. Если сбоку опора, то импульс соскальзывания тоже возвращается ему в стек. На следующем кадре каждый тайл смотрит, что у него в стеке и импульсы справа передаёт влево, и наоборот, а импульсы снизу передаёт наверх. Затем обрабатывает импульсы сверху. Снова.

Таким образом, если у нас сообщающиеся сосуды, то спрайты естественным образом распределят давление и выдавятся в незанятую полость. Только вот, насколько я слышал (а сам не пробовал) такой поатомный расчёт жидкостей заставит приуныть даже топовую пекарню.
Аноним 21/10/23 Суб 12:14:02 909111
Кручение.mp4 1478Кб, 1920x1080, 00:00:19
1920x1080
Непролюбамп с последней страницы. (Планов оживлять тред пока нет.)
Аноним 21/10/23 Суб 14:20:24 909139
DOOMER Аноним 23/03/23 Чтв 18:44:09 872095 Ответ
Screenshot13.png 1263Кб, 1558x741
1558x741
yNQ1-GZ2Rro.jpg 154Кб, 1185x553
1185x553
Screenshot1.jpg 192Кб, 1279x730
1279x730
Screenshot7.jpg 153Кб, 1400x737
1400x737
Предыдущий тред утонул в квантовой пене.

Короче решили достать из стола один из проектов и довести до конца. Наша задача познакомить игрока с жизнью типичного постсоветского думера - РАБотка, борьба с зависимостями, бесцельные прогулки под пост-панк и пост-рок, сомнительные схемы заработка на жизнь и прочие радости мужчины средних лет, выброшенного на обочину праздника жизни. Над игрой работают создатели "Симулятора Куколда" и "Истории Сыча", так что игра будет наполнена искрометным юмором уровня б.

Жанр: Симулякр
Движок: UE5
Описание: Вы русский думер, прожигающий свою жизнь в самокопании, зависимостях и РАБотке.
Steam: https://store.steampowered.com/app/1793150/Doomer/
VK: https://vk.com/doomer_game

Ну а еще мы будет тут вести девблог и отчитываться о процессе разработки.
Пропущено 2 постов
2 с картинками.
Пропущено 6 постов, 2 с картинками.
Аноним 23/09/23 Суб 20:45:55 902758
Сукаааа и тут я понял что я бы в это с удовольствием поиграл
Аноним 26/09/23 Втр 04:54:38 903354
>>872095 (OP)
Единственное что мне интересно - это как вы выпустились в стиме в 2023 году.
Ну, вот, допустим я сыч из России, с юридической точки зрения у меня нихуя нет - как мне подойти к издателю говноигр и толкнуть свою говно игру? Что нужно будет сделать потом? Как выводить деньги если ты в России?
Я был на сайте издателя и видел какие игры он ещё издаёт (говно сделанное на коленке за пять минут). И у меня появился хитрый план толкнуть ему одну свою старую игру, договор на издание которой с другим издателем провалился из-за того что стим ликвидировал его нахуй. Получится?
Аноним 21/10/23 Суб 02:02:14 909074
>>872095 (OP)
За сколько продались кончгломерату?
Приветствую, Gd! Почему ты ещё не вкатился в Roblox studio? Без рофлов Роблокс студио реально конкур Аноним 14/09/23 Чтв 16:38:48 898834 Ответ
1674354227foni-[...].jpg 34Кб, 600x407
600x407
Приветствую, Gd! Почему ты ещё не вкатился в Roblox studio? Без рофлов Роблокс студио реально конкурент Юнити и Анрила. Используется язык Lua, который довольно прост в изучении
Пропущено 2 постов
2 с картинками.
Пропущено 7 постов, 2 с картинками.
Аноним 17/09/23 Вск 00:17:22 900122
3a7a7730943d7fb[...].jpg 107Кб, 1024x776
1024x776
>>899584
>Для того, чтобы смачно зарабатывать на твое роблаксе, надо, чтобы кто-то покупал роблаксы в твоем плейсе. А если у тебя говно, то никто это делать не будет
А в чём подвох?
Аноним 18/09/23 Пнд 10:09:32 900612
>>900122
Да ни в чем. Это как с любыми другими играми
Делай хорошо и будет тебе счастье
Я просто подумал, что ты решил, что будут платить просто за то, что игра есть
Аноним 20/10/23 Птн 20:48:03 908939
>>900612
А где брать мотивацию что-то предлагать на платформы, я вот думаю что все мои 40 игр можно не показывать, всё равно отвергнут.
Внезапно танчики Аноним 05/10/23 Чтв 11:40:50 905162 Ответ
tanks.mp4 5620Кб, 984x744, 00:01:27
984x744
Пилю ремейк battle city на с++ использую sfml.

В игре можно разбирать все по кирпичику, играть вдвоём, у каждого танка есть вероятность рикошета, снаряды разных размеров.

Вот, пока всё, задавайте свои ответы.
Пропущено 12 постов
12 с картинками.
Пропущено 40 постов, 12 с картинками.
Аноним 17/10/23 Втр 13:55:53 908182
>>907118
>мазать мимо нот
Вот зачем ты ОПа закритиковал так, что он ушёл?
Аноним 17/10/23 Втр 18:39:31 908252
tanks20.mp4 4314Кб, 984x744, 00:01:26
984x744
>>907118
>>906814
Я вам покажу собачий вальс!
Кодзима гений нахуй!
Кстати штаб теперь рандомно бегает по карте.
Аноним 20/10/23 Птн 20:23:21 908931
>>905162 (OP)
Лучше б оригинал в точности скопировал.
Господа! Делаю игру стратегию. Карта - политическая карта стран планеты Земля. Движок - Unity. 2.5 Аноним 15/10/23 Вск 17:21:21 907755 Ответ
photo2023-10-02[...].jpg 159Кб, 1280x1023
1280x1023
photo2023-10-15[...].jpg 79Кб, 640x949
640x949
photo2023-10-15[...].jpg 60Кб, 791x1040
791x1040
x1atjls5yzi81.webp 72Кб, 960x740
960x740
Господа! Делаю игру стратегию. Карта - политическая карта стран планеты Земля.
Движок - Unity.
2.5D. При полном отдалении видно только границы стран. При приближении видно границы провинций, провинции кликабельны по отдельности. Ландшафтных особенностей нет.

Вопрос: в каком софте и собственно как нарисовать карту со всеми границами, чтобы потом все это запихнуть в Unity.

Пикрилейтед - визуальные примеры того, чего хочется добиться, но в 2.5D.
Пропущено 1 постов
1 с картинками.
Пропущено 9 постов, 1 с картинками.
Аноним 16/10/23 Пнд 01:48:27 907873
>>907827
Неееет! Я первый сделаю игру стратегию контурную карту ведь никто с тобой до нас этого не делал и идея очень уникальна! И вот когда я сделаю я заработаю не 300 а 324 рубля и ты у меня попляшешь!
Аноним 18/10/23 Срд 20:12:38 908477
Бамп
Аноним 20/10/23 Птн 16:47:18 908860
бамп
Gimp vs Krita Аноним 15/10/23 Вск 09:08:07 907664 Ответ
TheGIMPicon-gno[...].png 172Кб, 1200x1200
1200x1200
Calligrakrita-b[...].png 19Кб, 230x230
230x230
4696-teaser-geu[...].png 326Кб, 1577x972
1577x972
Krita4.0pre-alp[...].png 867Кб, 1920x1136
1920x1136
Двач, если откинуть фотошоп, то что из свободного софта лучше годится для создания и обработки текстурок и прочего? Есть всем известный GIMP, который хоть и пофиксили, но который всё ещё выглядит как говно (ИМХО). А есть, например, няшная Krita, которая выглядит как Фотошоп, но является менее популярной.

Юзаешь что-то из этого ты? Есть что сказать по этому поводу?
Пропущено 1 постов
1 с картинками.
Пропущено 8 постов, 1 с картинками.
Аноним 15/10/23 Вск 20:43:40 907800
>>907766
>GIMP это глыба, как понадобилось сконвертить один формат файла картинки,
С этим даже онлайн конверторы справляются. Это как держать маткад для сложения чисел.
Аноним 15/10/23 Вск 21:00:09 907804
>>907800
>С этим даже онлайн конверторы справляются
Как ни странно, они справляются фигово с таким, речь же идет про не очень стандартные форматы, например .hdr, .exr.
В лучшем случае на этих сайтах и стоит ImageMagick, настроеный криво и неизвестно кем.
А еще я бы не стал закидывать рабочие файлы неизвестно кому, лол. А то потом удивляются утечкам.
>Это как держать маткад для сложения чисел.
Ты почти в точку попал, я последнее время перестал пользоваться приложениями калькулятор, они то жирнеют и ломятся в интернет, то просто неудобные ограничения дают в разных режимах
Я просто запускаю в терминале python -c "print(2+3*6)" или там "print(hex(123))"
Аноним 15/10/23 Вск 21:02:39 907805
>>907804
>Как ни странно, они справляются фигово с таким
Особенно я прифигел когда такой сайт не смог склеить два видео подряд. Склеить он их склеил, только превратив в слайдшоу, когда каждый кадр стал в 10 раз медленнее. Потом разобрался как сделать в ffmpeg в консоли и это заняло 10 секунд, но понадобилось три попытки чтобы подобрать команду.
Halver #4 Аноним !qXDuImSRhs 04/05/23 Чтв 04:43:16 877731 Ответ
previewtrailerhd.png 1103Кб, 1920x1080
1920x1080
halver480p.mp4 10020Кб, 854x480, 00:01:10
854x480
halver - menu.mp4 6695Кб, 1920x1080, 00:00:52
1920x1080
image.png 537Кб, 552x758
552x758
Демо-версия доступна в Steam: https://store.steampowered.com/app/1358440/Halver/

Halver — это абстрактное приключение про прямоугольник в мире чертежа. Главный герой умеет прыгать и стрелять в другие блоки, чтобы поделить их на две равные части

ВК: https://vk.com/gologamesgroup
Твиттер: https://twitter.com/GoloGamesStudio

Предыдущий тред: https://2ch.hk/gd/res/751460.html

Kubus sind Kraft!
Пропущено 169 постов
169 с картинками.
Пропущено 497 постов, 169 с картинками.
Аноним 15/10/23 Вск 03:49:51 907645
>>907560
Интересно, у этой тяночки которая играет, есть парень?
Аноним 15/10/23 Вск 05:21:16 907649
image.png 2778Кб, 1080x1512
1080x1512
>>907644
привет, гомогей
это я, твой единственный тролль
просто пишу сказать, что это я скачал твоё чертёжное говнище с 52 аккаунтов под разными проксями
Аноним 15/10/23 Вск 05:52:43 907658
16972246007740s.jpg 5Кб, 250x215
250x215
Физика машинок Аноним 13/08/23 Вск 20:49:52 894057 Ответ
Pole-Position-S[...].png 42Кб, 627x464
627x464
Как сделать простую аркадную модель физики машины, чтобы было интересно ей управлять?
Нужно ли честно симулировать колёса?
Подходят ли существующие физические движки для этой цели?
Есть ли готовые к применению бесплатные контроллеры для распространённых движков?
Должны ли различаться модели физики для гонок на трассе и для езды в городе?
Правда ли, что самое важное в гоночной игре - не повороты, не подвеска, а механика торможения?
Пропущено 5 постов
5 с картинками.
Пропущено 82 постов, 5 с картинками.
Аноним 20/08/23 Вск 14:51:14 894866
>>894861
>Вопрос 1
Честно говоря не припомню ни одной гонки где были бы сохранения. Может на пк на рубеже веков было пара таких. Так что сделай, будет уникальная фича.
>Вопрос 2
Делай как самому нравится, но круто если будут оба режима.
>Вопрос 3
А где выпускать-то будешь? Посмотри нелицензированные машины тех же марок в других играх (не только там а вообще).
И кидай билд на плейтест.
Аноним 20/08/23 Вск 14:53:06 894867
>>894863
А для стима, консолей, гугл плея надо? Примеры пидарения были?
Аноним 14/10/23 Суб 18:45:46 907499
>>894769
>Если игрок по автопилоту ехал-ехал и приехал в ситуацию, как на картинке, то достичь точек 1 или 2 будет нетривиальной задачей, построением кратчайшего пути не обойдёшься.
>>894763
>Путь построит, а доехать не построит.
>движением машины с учётом поворотов корпуса.
Можно сделать 360° разворот на месте а-ля танк. Видел такое в градостроительных симуляторах. Автомобиль разворачивается на месте, а потом едет по прямой - тогда никаких застреваний нет.

>inb4 ряяяя нереалистично
Реализм 100%, если у колёс независимый привод. Ну, можно сделать поворот задних колёс симметрично передним, чтобы покрышки меньше снашивались. Или использовать сферические колёса - можно будет даже боком ехать ничуть не хуже, чем прямо.

Нужно просто мыслить нестандартно. Тред с самого начала был про аркадную, нереалистичную физику, а ты зачем-то приплетаешь реалистичную физику. При том что даже с реализмом решение есть.
Godot #39 Аноним # OP 21/09/23 Чтв 13:17:57 901894 Ответ
1695291475672.png 324Кб, 1280x720
1280x720
Пропущено 82 постов
82 с картинками.
Пропущено 503 постов, 82 с картинками.
Аноним 13/10/23 Птн 18:19:13 907163
>>907052
Я раньше тоже думал, что хуйня какаята. Но вот реальный пример использования.
Допустим юзерданные хранятся на облаке. Чтобы загрузить их, шлём запрос к серверу и ждём ответа. И не городим дикую конструкцию, а просто в одной функции:
> send_request_to_server()
> var data = yield(self, "data_loaded")
> do_something_with(data)
Аноним 13/10/23 Птн 18:28:48 907170
>>907150
Так если цель заработать, то она достигнута, в чем боль? В крайнем случае нанять кого то можно будет.
Аноним 13/10/23 Птн 18:30:39 907171
>>907150
Механики я делал там ничего сложного. Большую проблему доставляет задизайнить удобный интерфейс, чтобы игроку были все эти механики доступны и понятны.
Сохранение прогресса игрока Аноним 02/02/23 Чтв 15:07:34 855921 Ответ
635df59809a17.jpg 313Кб, 1920x1080
1920x1080
Анон, давай обсудим этот вопрос. Большинство из нас все же делают нормальные по продолжительности игры, а не так что 15 минут поиграл и дальше продолжать смысла нет. И тут сразу встает вопрос о том как дать игроку возможность в удобный момент закончить игру и в удобный момент ее продолжить.
Кто-то ленится вообще не делает сохранения для того чтобы было олдскульно как в эпоху NES. Кто-то рвет жопу и пишет мощную систему которая позволяет в любой момент сохранить/загрузить а его игроки активно пользуются сейв-скамом. Какой путь выбираешь ты, анон?
Пропущено 8 постов
8 с картинками.
Пропущено 21 постов, 8 с картинками.
Аноним 10/10/23 Втр 22:14:44 906416
>>906410
Ну вот есть механика потери конечностей. В случае свободных сейвов игрок просто перезагрузится и ппродолжит играть, а в случае ограниченых он стоит перед выбором. Попытаться дойти до точки, где их можно будет восстановить и сохранить найденое или перезагрузиться, но при этом потеряв прогресс. Или предлагаешь совсем отказаться от подобных механик?
Аноним 10/10/23 Втр 22:15:55 906417
>>906415
Тогда можно и игрока во всех играх бессмертным делать, трейнеры же все равно есть
Аноним 10/10/23 Втр 22:24:23 906421
>>906417
Поэтому в большинстве игр давно и переходят на чекпоинты или костры. А также отмирают ммо в пользу сессионок.
ТВГ БОЛЬШЕ НЕ БУДЕТ ТРЕД Аноним 08/04/23 Суб 14:27:46 874859 Ответ
image.png 63Кб, 250x156
250x156
image.png 772Кб, 1080x632
1080x632
Обсуждаем прошлый и будущий конкурсы.

Прошлый тред: >>841524 (OP)
Пропущено 177 постов
177 с картинками.
Пропущено 507 постов, 177 с картинками.
Аноним 08/10/23 Вск 22:26:46 905851
20231008210208.mp4 10029Кб, 720x1280, 00:00:34
720x1280
IMG202310082112[...].jpg 92Кб, 720x1280
720x1280
>>905837 →
>>905774
>>905816

Мой немецкий мобильный IP двач считает за прокси, пришлось зайти в кафе и подключиться в wifi
Аноним 08/10/23 Вск 22:53:21 905855
>>905851
С тобой никакого примерения не будет гандон и твои злоупотребления модеркой и судейство никто не забудет
Аноним 08/10/23 Вск 23:38:46 905867
Мне было скучно. У меня было часов 10. Я сделал это. 04/10/23 Срд 23:40:15 905105 Ответ
изображение2023[...].png 50Кб, 1280x720
1280x720
Здесь нет никакой цели. Здесь есть только один гном, который просит угадать его имя.
Загадку даже не я придумал, а честно спиздил с King's Quest, самая нелогичная и неадекватная серия квестов. Я не пытался сделать это проходимым, это просто тест механик с одной нелогичной загадкой.
https://dropmefiles.com/XMgCu
05/10/23 Чтв 10:03:00 905140
image.png 863Кб, 1920x1080
1920x1080
Механики протестил, теперь можно и графику со звуками прикрутить. Ничего, кроме пустой комнаты, здесь нету. Добавил просто красоты немного.
https://dropmefiles.com/n4C4X
07/10/23 Суб 07:04:08 905523
image.png 790Кб, 1920x1080
1920x1080
Уже не считаю количество часов, спущенное на игру, но теперь её уже можно назвать игрой. ОЧЕНЬ короткой, но игрой.
Настолько короткой, что это можно назвать демо-версией.
https://dropmefiles.com/HNRFV
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов