Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Gamedev

Создать тред Создать тред
Check this out!

Доска создана для обсуждения вопросов, связанных с разработкой компьютерных игр. Постинг высокохудожественных webm, движкосрач вне спецтреда и прочая токсичность наказуемы. Аргументированная критика приветствуется.
<<
Каталог
Мертворожденный неполный концепт документ babakashiro 09/12/23 Суб 17:44:44 921410 Ответ
изображение.png 387Кб, 640x480
640x480
изображение.png 519Кб, 640x480
640x480
151200-RuleofRo[...].png 419Кб, 639x480
639x480
СЛОВНО...

Решил выбросить на суд общественности немного протухший черновик, который реализовывал одной бессонной ночью. Если кому-то понравится идея - велкам, реализовывайте. А я перегорел, устал. Если эта хуйня выйдет когда-то от меня, то вряд ли, а вот анон способен реализовать этот пластилин в шекель.

https://imgur.com/a/9t87eIq


Metron – компьютерная игра в жанре FMV, вышедшая в 2003 году на компакт-дисках.

Концепция ремейка или вдохновлённой оригиналом игры, использующий в основе сюжет, персонажей, кор-сеттинг игры-источника.

Действие игры происходит в 2000-2010-ых годах в относительно небольшом городе типичной советской застройки. Примеры подобных городов: Ульяновск, Самара, Подмосковье, Тольятти, Липецк, Димитровград. Альтернативная локация: исторические районы Калининграда-Кёнигсберга.

Сеттинг вдохновлён культурой 00-ых – 10-ых, имеет место намеренная «игра» на ностальгии (CD-плееры, кассетные плееры и видеомагнитофоны, кинескопные телевизоры, т.н. «Евроремонт», пластиковые окна, телевизионные передачи, культура форумов и имиджбордов, локальные сети в домах, ранняя компьютеризация населения, торговля пиратским контентом, расцвет субкультурных течений и т.д.).

Графика в игре представляет нечто похожее на RE: Code Veronica, Silent Hill 3 – графика уровня 5-ого поколения консолей с присущими ими особенностями – некоторая степень пикселизации, невысокой дальностью прорисовки (но уже больше чем в 4-ом поколении консолей), подробное текстурирование, относительно высокое количество полигонов (однако далёкое от фотореализма, с присущей намеренной стилизацией для скрытия недостатка мощности), дотошно выставленное освещение, некоторое «мыло» (смазывание в особенно видных местах пикселизации путём смешивания границ полигонов).

Геймплей по своей сути вдохновлён идеей классических survival-хорроров – игрок находится в мире, полном опасности вокруг, однако имеет очень ограниченные возможности для сопротивления этой опасности. Главная цель игрока – выжить, продвинуться дальше по сюжету вперёд. Основную опасность в игре представляет окружение, создаваемое монстром (демоном Метроном) – оно априори агрессивно по отношению ко всем живым существам и создаёт геймплейные ограничения по продвижению сюжета вперёд. Основную часть времени главная героиня будет взаимодействовать с двумя видами препятствий – активные и пассивные. Активные препятствия – порождения демона, работающие по принципу агрессивных мобов. Пассивные препятствия могут быть нейтральными (стена плоти, загораживающая важную вещь или проход) и агрессивно-настроенными (пол с плотоядными дырами, выделяющие яд стены, и др.). Для борьбы с ними нужно будет использовать немногочисленное оружие ближнего и дальнего боя и решать загадки, решение которых позволит побороть ту или иную вещь (синтезировать щёлочь для того, чтобы растворить стену плоти, скрафтить из подручных средств огнемёт и др.). Персонаж имеет ограниченный инвентарь, полоску здоровья, сканер местности) – в идеальном виде интегрировать всё таким образом, чтобы минимизировать игровой интерфейс для большего погружения конечного игрока в геймплей (персонаж озвучивает количество патронов, оставшихся в магазине вместо того, чтобы выводить эту информацию на экран, однако эту фичу сделать опциональной; для того, чтобы зайти в инвентарь, камера зумит содержимое рюкзака ГГ и др. – необходимо сделать как можно больше имерсивности в геймплее и, вероятно, оффлайн-взаимодействия с игроком).

Краткое содержание сюжета:
«В городе Н ничего необычного не происходит – жизнь идёт своим чередом. Люди тонут в волнах свалившихся на них денег и благ, в современных технологиях, которые развиваются каждый день. Однако в самые зажиточные времена, в абсолютно любой стране мира, начинает зреть контркультура. Так и здесь мы видим то, как ученики школы номер 66 становятся панками, готами, эмо и про-игроками в ММО. И если одни ограничиваются банальным подростковым протестом против «системы», то некоторые, вдохновившись идеями более деструктивными решают призвать для отмщения за все человеческие грехи демона Метрона, который своей силой превращает город в кровавую баню.

Главная героиня – Алиса, относительно обычная девчонка из школы 66, которая является единственной выжившей из всех своих одноклассников. Под покровом кровавой ночи ей предстоит выжить, найти виновных, помочь выжившим и лично столкнуться как с демонами внутри себя, так и с настоящим демоном Метроном, чтобы не дать ему продолжить свою кровавую мессу.
Пропущено 4 постов
1 с картинками.
Пропущено 4 постов, 1 с картинками.
Аноним 09/12/23 Суб 19:06:34 921426
это буквально "medium выебал Мор"
пили прототип, определяйся с ЦА
Аноним 09/12/23 Суб 20:08:53 921432
>>921410 (OP)
Шизик, хватит заниматься словоблудием. Попробуй для начала сделать хотя бы змейку. За все эти месяцы, которые ты высираешь бессмысленные треды, мог бы уже хоть что-нибудь сделать.
Аноним 09/12/23 Суб 20:32:29 921439
>>921432
пашол нахуй чмо кнопкотыковое говнокодовое, твой совет типично кодерастский
Пикселяч №19 Аноним 19/02/23 Вск 09:34:56 862401 Ответ
out.mp4 11037Кб, 1280x720, 00:00:40
1280x720
16683436521080.png 10Кб, 1920x1080
1920x1080
16743107985520.png 42Кб, 1275x1098
1275x1098
16717173856291.gif 57Кб, 975x675
975x675
Прошлый тред: >>837760 (OP)
Тред в рисоваче: https://2ch.hk/pa/res/791344.html

Книга Pixel Logic - A Guide to Pixel Art:
https://www60.zippyshare.com/v/xcYp9p4m/file.html

Гайды по основам:
http://androidarts.com/art_tut.htm
https://pixeljoint.com/forum/forum_posts.asp?TID=11299
http://gas13.ru/v3/tutorials/ru_sywtbapa_almighty_grass_tile.php
https://opengameart.org/content/chapter-1-the-right-tools

Подборки уроков:
https://www.slynyrd.com/pixelblog-catalogue
https://saint11.org/blog/pixel-art-tutorials/
https://lospec.com/pixel-art-tutorials
http://danfessler.com/blog/hd-index-painting-in-photoshop

Видеоматериалы:
https://www.youtube.com/c/PixelOverloadChannel/videos
https://www.youtube.com/c/AdamCYounis/videos
Пропущено 505 постов
140 с картинками.
Пропущено 505 постов, 140 с картинками.
Аноним 08/08/24 Чтв 15:31:43 969495
Сап, аноны. Ищу в команду художников пиксель арта себе в команду. Моя игра называется последний звонок, её тред есть в /gd/.
Аноним 22/08/24 Чтв 10:41:27 971122
Чё сегодня с бусти для россиян? Стоит там начинать?
Аноним 12/11/24 Втр 01:46:51 983775
138c83680341ab2[...].png 153Кб, 1245x639
1245x639
Capturehkgkghgh[...].jpg 102Кб, 1280x722
1280x722
IoTIIH.png 332Кб, 800x400
800x400
mirakagamimirro[...].jpg 36Кб, 651x308
651x308
>>862401 (OP)
Мне нужен изометрический character creator желательно 8 directional как в Fallout classic (1,2) - пытался оттуда вытащить спрайты но их на удивление оказалось оч мало вариативностей

ну или хотя бы 4 directions

[character turnaround, character sheet]


Должна быть возможность создавать изометрических няшных голых девочек, кастомить им формы, прически, одежду

По идее придумал один пайплайн: нужен какой-то character base и поверх него накидывать детали.

Второй вариант брать 3д модели Daz открывать их в блендере там их шакалить до изометрии, брать скрины в нужных проекциях импортировать это в игру. Из плюсов тут легко переодевать персонажей, можно использовать готовый walking cycle.

Третий вариант думаю тренировать лору на пизженных спрайтах из диаблы и фалыча

Есть еще какие-то способы или готовые известные редакторы персонажей ? Может в виде плагинов в библиотеках у годот/юнити что-то есть или в какой-нибудь известной игре откуда можно экспортнуть модель ?

Нужен детальненький такой редактор с переодеваниями желательно на выходе с изометрическими персонажами а ля Xenonauts/Fallout2/Diablo
Godot #42 Аноним # OP 13/11/23 Пнд 12:55:26 914638 Ответ
1699869324882.mp4 1758Кб, 854x480, 00:00:13
854x480
Пропущено 503 постов
102 с картинками.
Пропущено 503 постов, 102 с картинками.
ПЕРЕКАТ Аноним # OP 30/11/23 Чтв 23:02:43 919754
1701374563918.jpg 29Кб, 382x317
382x317
Аноним 30/11/23 Чтв 23:13:49 919758
>>919750
Ага, именно какое-то. Я не знаю точно какое, там же есть SSE, SSE2, SSE3, SSSE3, SSE4.2 и т.д. Так вот в emscripten вылезает ошибка про 128 bit.
Аноним 06/12/23 Срд 14:43:58 920822
>>914677
>Какие подводные камни использования такого в игоре?
В том то игроки понимают что напихал бесплатного говнища. Если игра длинная, то это ещё сильнее будет палится. Скинь примеры треков которые ты считаешь хорошими.
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов