Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Gamedev

Создать тред Создать тред
Check this out!

Доска создана для обсуждения вопросов, связанных с разработкой компьютерных игр. Постинг высокохудожественных webm, движкосрач вне спецтреда и прочая токсичность наказуемы. Аргументированная критика приветствуется.
<<
Каталог
Ньюфаготред. Если вы не знаете куда вам - вам сюда. Аноним 23/02/20 Вск 23:24:13 644645 Ответ


img


Тред для ньюфагов и обсуждения различных вопросов, с конфосрачами в /ch/, с вниманиеблядством в /fag/, с движкосрачами в спецтред.

FAQ

Бесконечные треды: Поддержка разработчиков, Движкосрачи, Нейросети, Стримы игр /gd/.

Движкотреды: Unity, Unreal Engine, GameMaker, Godot, Construct , RPG Maker.

В разработке: Обсурити, Alice the little witch, DWARFINATOR, Kirill RPG, Katabasis, MakeWorld, Doomer

Прочие треды: Покажи свою игру, Ожидание ТВГ, Поиск сотрудниковПикселяч, NSFWСубшота, Сценаристов тред .

Визуальные новеллы кириллятся в /ruvn/.


Релизы: Iron meat, Shiro, Hole diggers, Дом русалок, Thalassophobia, Archtower, The Excrawlers, Frufi, Halver, Old Racer .


Написать модеру: пишите сообщение через репорт.


Пропущено 171 постов
171 с картинками.
Пропущено 997 постов, 171 с картинками.
Аноним 02/07/25 Срд 23:53:26 1029402
>>1029395
>это хлоя из детройт бекам хьюман
Знаю. Что это меняет? От робота в ней только название.

>она гиноид
По паспорту гиноид, а по жизни - мясной мешок с мигающим пластырем на виске.

Там даже по лору игры роботы "умирают навсегда", если у них закончилась волшебная "кровь", и у абсолютно всех роботов стоит прошивка "психика обычного человека", из-за которой весь сюжет игры - "люди поработили других людей и те восстали". То есть это вообще не роботы, а какие-то выращенные в пробирке мясные мешки с пластырем.

Как кинцо-мыльцо игра может и хороша, но сюжет там совсем не про роботов. Нет, я понимаю, что про реальных роботов написать интересный сюжет сложно, и широкие народные массы не смогут понять и прочувствовать драматизм ситуации с реальными роботами, и вообще... Но называть каких-то мясных мешков роботами неправильно.
Аноним 03/07/25 Чтв 00:03:35 1029403
KaraAndroidGall[...].webp 45Кб, 1000x692
1000x692
AndroidsArtwork.webp 59Кб, 1000x563
1000x563
>>1029402
всё меняет. у них пластиковые разборные тела. невозможно сделать разборное мясо, не пересекая тела мышц
Аноним 03/07/25 Чтв 06:20:10 1029424
>>1029402
>Нет, я понимаю, что про реальных роботов написать интересный сюжет сложно, и широкие народные массы не смогут понять и прочувствовать драматизм ситуации с реальными роботами, и вообще... Но называть каких-то мясных мешков роботами неправильно.
Увы. Ебаный гуманитарий Филипп Дик насрал в своё время своими андроидами-овцами. И с тех пор каждая вторая псина, способная складывать буквы в слова, слепо с благоговением копирует этот троп, в котором хуй пойми, как отличить синтетического человека от настоящего. Типа в мире будущего нарочно придумали такой набор технологий, с которыми все так сложно, непредсказуемо и неконтролируемо. Ирл нейронка это огромный датацентр, жрущий мегаватты электричества, который по облаку передает данные в устройства-посредники. И если хуйнуть провод, то никакого ИИ не будет. А у авторов гуманитариев это почти всегда автономная самостоятельная залупа, которая чуть ли не дышит, срет и жрет как человек.
Движкосрачей тред. Аноним 20/10/19 Вск 12:40:05 618624 Ответ
1.jpg 47Кб, 640x736
640x736
2.png 39Кб, 324x277
324x277
3.jpg 42Кб, 600x447
600x447
Обсуждаем, какой движок самый плохой - здесь.
Токсим, срёмся, диагностируем шизофрению и объявляем крысу в хате тоже здесь.

Бесконечный тред для свободного общения.
Пропущено 138 постов
138 с картинками.
Пропущено 997 постов, 138 с картинками.
Аноним 03/07/25 Чтв 10:00:19 1029443
>>1029437
Ну уже 8 месяцев нет обновлений. Сейчас типа проходит бета-тест. Непонятно в общем.
Аноним 03/07/25 Чтв 10:53:30 1029447
20250703-0746-2[...].mp4 2708Кб, 1246x842, 00:00:04
1246x842
20250703-0748-0[...].mp4 2372Кб, 1920x724, 00:00:03
1920x724
Аноним 03/07/25 Чтв 11:17:40 1029448
image 126Кб, 1054x423
1054x423
20250703-0809-5[...].mp4 1489Кб, 1920x1026, 00:00:04
1920x1026
20250703-0816-3[...].mp4 711Кб, 1220x990, 00:00:03
1220x990
не нужно создавать материал под каждый цвет, сцена запускается моментально, кастомизировать редактор абсолютно никак нельзя, настроек никаких и ни для чего нет, компиляция почти моментальная
ПОИСКА СОТРУДНИКОВ ТРЕД №8 Аноним 21/10/24 Пнд 12:38:06 980694 Ответ
image.png 1177Кб, 1920x1000
1920x1000
image.png 2211Кб, 1024x1024
1024x1024
image.png 326Кб, 648x437
648x437
image.png 2371Кб, 1024x1024
1024x1024
В этом ИТТ треде ищем напарников для создания своих кириллоигр.

Программисты, художники, звукодельцы, сценаристы, просто геймдизайнеры, руководители проектов, все сюда!
Ты гений, но у тебя нет опыта, и тебя не берут в гейм-студии своего мухосранска? Тебе сюда! Делаем игры всем двачем!

Ваша реклама могла бы быть тут

Предыдущий >>784985 (OP)
Пропущено 28 постов
28 с картинками.
Пропущено 300 постов, 28 с картинками.
Аноним 02/07/25 Срд 22:29:05 1029371
>>1029369
Да не, это просто хикка анимешник, который ищет с кем можно на уе в блюпринтах сделать совместно убийцу геншин импакта. В овг тред глянь, самое начало.

Как бэ не осуждаю. Просто сейчас не 2013 год на дворе. Ну или когда там инди апокалипсис начал набирать обороты.
Аноним 02/07/25 Срд 22:49:26 1029380
это же друзьеманьяк. уже овер 10 лет ищет геймдев друзей. видимо, в морозилке закончился его предыдущий "друг", а в гд закончились желающие поехать с ним на дружескую рыбалку в лес, и потихоньку выходит на новые территории
Аноним 03/07/25 Чтв 09:29:29 1029441
>>1029017
Я понял, что мне нужен не столько единомышленник, сколько макака, которая будет из готовых ассетов мне уровни в юнити собирать, изредка что-то за мной подправляя, если я с тайлингом проебался например. Грубо говоря даю пресет сцены и говорю сделай мне 5-10 разных вариаций этого уровня, чтоб был вход и выход. Как же хочется сбагрить кому-то эту рутинную поебень, может нейронку можно какую-то для этого использовать, я уже хз.
Последние Известия о Игрострое Аноним 20/01/21 Срд 11:09:25 722604 Ответ
изображение.png 2780Кб, 1280x720
1280x720
Набрасывайте сюда новости о игростроях и играх.
Пропущено 133 постов
133 с картинками.
Пропущено 484 постов, 133 с картинками.
Аноним 02/07/25 Срд 23:38:55 1029398
>>1025378
Руководители Ubisoft получили условные сроки за домогательства и пуканье в лицо сотрудникам

Во Франции закончилось рассмотрение дела против бывших руководителей Ubisoft, обвиненных в харассменте и домогательствах на рабочем месте. О том, что всех троих участников дела признали виновными, сообщил портал Liberation.

В деле участвовали сразу трое бывших руководителей Ubisoft: главный творческий директор Серж Аскоэ (59 лет), вице-президент по редакционным вопросам Томми Франсуа (51 год) и геймдиректор Гийом Патрю (41 год). Все трое получили условные тюремные сроки: Франсуа приговорили к трем годам и штрафу в €30 тыс., Аскоэ получил восемь месяцев и штраф в €45 тыс., а Патрю — 12 месяцев и €10 тыс. штрафа. Их признали виновными в харассменте, домогательствах, попытках изнасилования, издевательствах и других нарушениях.

Странно, такие серьезные обвинения и такое смехотворное наказание.
Аноним 03/07/25 Чтв 00:11:36 1029407
>>1029398
кто из них пердел-то?
Аноним 03/07/25 Чтв 07:36:45 1029434
>>1029398
>такие серьезные обвинения
Да там ничего серьёзного не было. Это журнашлюхи раздули из мухи слона.
Unreal Engine № 26 Аноним 22/05/25 Чтв 16:53:49 1022583 Ответ
UE Logo.png 152Кб, 3840x2160
3840x2160
1.jpg 2852Кб, 2560x1440
2560x1440
2.jpg 839Кб, 2560x1440
2560x1440
3.jpg 765Кб, 1920x1080
1920x1080
4.jpg 444Кб, 1920x1080
1920x1080
5.jpg 1357Кб, 3254x1831
3254x1831
Добро пожаловать в обитель анрилобогов!

Видео треда. Применение рантаймовых виртуальных текстур:
https://www.youtube.com/watch?v=RLEPA16QDRw

Новичок? Начни приключение отсюда:
https://dev.epicgames.com/community/unreal-engine/getting-started/games

Официальное англоязычное коммьюнити движка.
https://discord.gg/unrealsource

Учебный портал-хаб с туториалами и официальными курсами.
https://dev.epicgames.com/community/learning/

Канал на Ютубе. 97% воды, 3% чистого золота. Тут зарыта инфа, которой больше нигде не найдёшь.
https://www.youtube.com/@UnrealEngine

Курс по разработке игр на C++ и Анриле с нуля.
https://courses.tomlooman.com/p/unrealengine-cpp?coupon_code=CPPGUIDE
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=6553228

Когда использовать Блюпринты, а когда C++, от глубоко шарящего челика.
https://www.youtube.com/watch?v=VMZftEVDuCE

Учебные материалы на русском.
https://vk.com/@-170449269-uchebnye-materialy-po-unreal-engine-4-na-russkom

Объемная справка по C++ макросам и аргументам запуска. Много интересных статей по движку.
https://benui.ca/unreal/docs/

Мэттью Вадстейн. Хорошие микро-туторы по нодам.
https://www.youtube.com/@MathewWadsteinTutorials

Призматика. Интересные видео по разным продвинутым техникам.
https://www.youtube.com/@PrismaticaDev


Предыдущий: >>1010787 (OP)
Пропущено 37 постов
37 с картинками.
Пропущено 151 постов, 37 с картинками.
Аноним 02/07/25 Срд 23:42:17 1029401
>>1029399
>1 мат с 10 статик свичами.
Тут я хуйню конечно сказал. Количество использованных комбинаций этих свичей может быть куда больше 10, а значит и шейдеров будет еще больше.
Аноним 03/07/25 Чтв 07:06:38 1029430
>>1029400
Это оч важная хуйня. Компиляция шейдеров это самая блядская часть урины, ведущая к статтерам. Если есть способы как-то снизить влияние этой хуйни на игровой процесс, то это супер охуенно. Ключ к успеху.
Аноним 03/07/25 Чтв 07:11:16 1029431
А шо если сделать не просто мастерматериал. А сделать мега материал. Из мега текстуры. Огромное полотно лям на лям со всеми доп картами. В зависимости от положения ювишки мы можем иметь как прозрачное блестючее стекло, так и матовое дерево какое-нибудь. Один материал, чтобы править всеми мешами.
Godot #65 Аноним # OP 20/06/25 Птн 22:03:55 1026834 Ответ
Ассистентка 1971Кб, 1536x1024
1536x1024
Пропущено 70 постов
70 с картинками.
Пропущено 422 постов, 70 с картинками.
Аноним 03/07/25 Чтв 00:05:07 1029405
>>1029374
>кисть ЛАГАЕТ за мышкой
Это называется сглаживание, ньюфажек. Настраивается в "Tool Options".
Подсказка: без сглаживания МЫШКОЙ ты ничего нормально не нарисуешь.

>сотне рабочих контактов
Будь сигма чэдом, а не шестёркой на побегушках у каких-то богатых дураков.

>>1029388
>с такими шизиками проще не работать сразу
Двачую. А лучше вообще не работать ни с кем и делать игры в соло.
Аноним 03/07/25 Чтв 00:21:13 1029408
огонь.mp4 7464Кб, 1280x640, 00:00:49
1280x640
пук.mp4 904Кб, 600x600, 00:00:34
600x600
>>1029384
>сделать густой черный дым из трубы
Ты новичок? Вот тут про огонь: >>958174 →
Просто густой дым сделать намного проще.

Вкратце, тебе нужно:
- текстура с шумом и гладкими неровными краями;
- определиться с основным направлением и скоростью;
- добавить очень много рандома в направление и скорость.
Аноним 03/07/25 Чтв 05:10:46 1029423
активация нейро[...].png 6Кб, 256x256
256x256
>>1029122
>расскажи пожалуйста подробнее, это очень интересно
Долго думал, но так и не понял, что именно рассказать?

То, что сегодня называют "нейросетями", придумали ещё в 1943 году. Простейшая сеть состоит из простейших нейронов, а простейший нейрон - это взвешенная сумма чисел на входе и простая функция активации, преобразующая эту сумму в вывод нейрона (это тип максимально упрощённая модель поведения биологического нейрона, или, по крайней мере, раньше так считали). Т.е. простейший нейрон на GDScript можно реализовать так (неоптимально, но суть работы нейронки передаёт):
>func neuron(input: Array[float], weights: Array[float]) -> float:
>_ var sum: float = 0
>_ for id in weights.size():
>_ _ sum += weights[id] x input[id] # взвешенная сумма
>_ return tanh(sum) # функция активации: гиперболический тангенс
Вот, собственно, и всё. Осталось самое сложное: найти подходящие числа в weights, с которыми функция neuron() будет возвращать какие-то нужные нам числа в ответ на заданный input. Существует очень много способов найти эти числа... Но если с одним нейроном всё просто (можно вручную подобрать нужные тебе числа), на практике один нейрон не справится с интересными задачами.

Если давать один и тот же input нескольким нейронам, это будет "широкая" сеть, типа нейроны сидят бок о бок. Если давать вывод одного нейрона на вход другого - это уже будет "глубокая" сеть, типа в несколько слоёв. Говорят, что двухслойная сеть способна решить любую задачу, но на практике ей трудно найти подходящие веса - поэтому сейчас используют сверхглубокие сети с сотнями слоёв. Ещё из простого: можно закинуть вывод одного нейрона на его же собственный вход - это уже получится "рекуррентная" сеть (RNN), похожая на рекурсивный вызов функции или бесконечный цикл. Говорят, что мозг очень активно использует рекуррентные связи, но обучать их популярными методами сложно. И ещё есть "свёрточная" сеть (CNN) - это когда ты применяешь один и тот же набор нейронов на несколько разных значений input, а потом используешь выводы как один общий ответ, например, для следующего слоя сети. Это базовые типы сетей; но их напридумывали тысячи самых разных и большинство забыты за ненадобностью.

Что меня заинтересовало - это отображение результата сети на графике. Сначала я хотел использовать шейдеры... Но решил, что проще будет начать на GDScript через _draw(). В общем, нейронам подаются значения X и Y графика и результат интерпретируется как цвет квадратика с этими координатами. С чем-то похожим можно поиграться здесь: https://playground.tensorflow.org/ - но там реализован алгоритм обучения, который я не делал и не собираюсь делать. По производительности GDScript позволяет отобразить 4096 результатов (64x64) от десятка нейронов за 0.1 секунды на моём древнем CPU.

Сделал я это и задумался: а зачем?.. ("троллейбус из хлеба.jpg") Попробовал добавить какие-то рандомные "данные" (точки на графике - как по ссылке выше) и менять параметры нейронов так, чтобы они могли как-то "адаптироваться" (при получении координат точек выбираю нейрон с самой "сильной" активацией и увеличиваю ему значение весов)... Параметры-то меняются, но смысла в этом нет. Что я пытаюсь сделать? Разделить точки на группы? По какому принципу? Непонятно. Поэтому забросил это дело и приуныл.

Хотелось бы попробовать "обучение с подкреплением" (reinforcement learning) - это когда неигровой персонаж что-то делает и получает подкрепление за хорошее поведение, т.е. действия, приводящие его к успеху, чтобы он и в будущем так же делал. Это, вроде, даже проще классического машинного обучения, и может сработать даже на паре нейронов, если задача простая (количество действий == количество нейронов; количество входных значений == количество имеющихся датчиков). Но в то же время возиться с примитивными задачами особого желания нет.

И ещё меня сильно заинтересовал концепт "one-hot encoding"/"winner takes all", потому что это вроде как совпадает с крайне низким процентом активаций в коре головного мозга - где-то читал, что внутри колонок коры происходит типа "голосование" и активируется только одна микроколонка. Всего колонок около 2 миллионов, где-то по 100 миниколонок в каждой, а у миниколонки в среднем 100 нейронов; при этом для многих задач достаточно небольшого участка коры (мозг избыточен). Но самый прикол в том, что существующие GPU и машоб фреймворки плохо подходят для настолько разреженного кодирования - даже CPU способен обогнать. Т.е. современные топовые нейронки по сравнению с головным мозгом чрезвычайно "плотные".

Собственно, почему я не возьму готовый фреймворк, использующий GPU, тензоры и всё такое? Я прекрасно понимаю, что GDScript бесполезен для чего-то серьёзного (в машобе)... Но подумайте: в одной колонке мозга всего около 10 тысяч нейронов, и эта колонка выполняет какую-то одну задачу, имея ограниченный "обзор" (входные данные). Мозг крайне медленный (100 Гц), неточный (представьте, какие сложности у отдельных клеток, когда каждый атом на счету) и "плоский" (он в принципе не может быть глубоким из-за низкой скорости и необходимости реагировать как можно скорее; зато колонки выстроены максимально "в ширину") - его преимущество в строении одной колонки, клонированной 2 миллиона раз, чтоб на все случаи жизни хватало, и того, к чему эта колонка прикрепляется...

По идее, сделать примитивный аналог колонки можно на чём угодно, но для этого нужно закопаться в детали реализации отдельных нейронов. И поставить этой колонке какую-то конкретную задачу для решения. Кто её знает, что она в принципе обычно решает (в мозге)? Есть какие-то теории в интернете, но ничего простого и понятного. Типа, по одной из версий каждая колонка - это сам по себе маленький "мозг", решающий задачу навигации в пространстве независимо от соседей за счёт создания своей собственной модели мира... WTF? Как я это должен понимать? Это объяснение ничего не объясняет. Куда понятнее было бы "колонка пытается предсказать будущее" (очевидно, когда до неё доползут актуальные сигналы из внешнего мира, будет уже поздно на них реагировать, поэтому она должна дать правильный "ответ" до получения предсказанного "вопроса") или что-то вроде...

Вот как-то так я пришёл к тому, чтобы ковырять нейроны на GDScript, но приуныл и забил. Снова. И почему меня не удовлетворяет делать простые игры... Ах, да, я ж вкатился в геймдев в основном потому, что мне было скучно с тупыми NPC и я хотел умных, чтоб учились чему-то (на самом деле, обучающиеся в реальном времени NPC существовали в играх ещё в 90-х, представляете?)...

Бонус: как выглядел бы код нейрона, если у него на входе одна 1 и много 0 (one-hot)?
>func neuron(input_id: int, weights: Array[float]) -> float:
>_ return weights[input_id] # нули, очевидно, не нужно ни умножать, ни складывать
А если несколько единиц и остальное по нулям?
>func neuron(input_ids: Array[int], weights: Array[float]) -> float:
>_ var sum: float = 0
>_ for id in input_ids:
>_ _ sum += weights[id] # т.к. у нас только 1 и 0, это просто сумма весов активных входов
>_ return sum # тут можно какую-то функцию активации вставить...
Кажется, у такой модели какое-то название есть. Понятия не имею, какое. Но умножений тут вообще нет, поэтому производительность должна вырасти значительно. А ещё нет лишних операций, потому что отсутствующие сигналы никак не симулируются (это нули). Но, наверное, у такой модели сильно ограниченная сфера применения, поэтому её не используют. На GPU такое считать бессмысленно.

"Winner takes all" выглядит как-то так, если для одного слоя нейронов:
>var max_output: float = -1
>var max_id: int = -1
>for id in neurons.size():
>_ var output := neuron(input, neurons[id])
>_ if output > max_output:
>_ _ max_output = output
>_ _ max_id = id
>return id # самый активный нейрон "выиграл", остальные по нулям
Вообще-то я всё это в классы обернул (RefCounted), но это не важно...
Возрождение rts. Сделацте мне ртс Аноним 11/04/25 Птн 11:19:29 1017134 Ответ
hq720.jpg 95Кб, 686x386
686x386
Ртс умерли из за скатывания в Доту. Нет прощения Близзардам. Создайте игру по типу ремастеров в высоком разрешении дюна 2 или варкрафт 1. Чтобы скрин не двигался а все что ты делал клацал по юнитам, которые двигаются со скоростью улитки. И сделайте управление с 2 мышек чтобы можно было играть с живым человеком
Пропущено 7 постов
7 с картинками.
Пропущено 22 постов, 7 с картинками.
Аноним 23/06/25 Пнд 16:38:23 1027443
шойгу герасимов[...].mp4 3024Кб, 704x1280, 00:00:04
704x1280
>>1017134 (OP)
Если уж и возрождать RTS, то ориентироваться нужно скорее на Dawn of War 1, а не на клоны дюны2. А вообще с твоими запросами тебе нужна не RTS, а что-то попроще типа Cannon Fodder. У меня в долгом ящике лежит идея гибрида Cannon Fodder с прикрученной логистикой от Foxhole, но это точно работа не для индюка, для такого нужна команда и шестизначный (хотя бы) бюджет.
Аноним 23/06/25 Пнд 16:46:11 1027447
.mp4 986Кб, 1080x1920, 00:00:15
1080x1920
>>1027443
>Dawn of War 1
Двачую. Это моя самая любимая РТС. Играл ещё на релизе. Тогда это был самый настоящий прорыв. У меня от каждой минуты игры были мурашки по коже.
Аноним 03/07/25 Чтв 02:14:23 1029417
>>1027447
Кал говна. Суприм командер или кох 2, вот это игры заебись.
One Weak Game 3: On The Ruins #3 Xyeslav !gdlWgFnZTU # OP 30/06/25 Пнд 07:08:40 1028599 Ответ
logo.jpg 124Кб, 512x512
512x512
fin.png 1317Кб, 1920x1080
1920x1080
Это конец. На руинах последнего ТВГ, сосача и рынка отечественного геймдева, немногие выжившие игроделы сражаются за пригретые места вниманиеблядей, покинувших раздел.

Традиционный экспериментальный конкурс в ожидании TWG(rip) близится к завершению!

До конца конкурса добралось 9 финалок!
ANTIVIRUS MAN
Fiscere
Succubus Hunter
Автохулиганы 2 Ушко Блингринт Ралли
Бруда Против Свиней IV - Абсолютное свинство
В рот ебал Z эти Vаши кусты!
Горе-Горе Рыба
СКУБ - ДЕМОГРАФИЧЕСКИЙ ЗАВОД
Стульчик


ТЕМА КОНКУРСА: БЕСКОНЕЧНОЕ РАЗМНОЖЕНИЕ

Фонд: 5500р

Формы для голосования будут отправлены на почты участников 01.07.2025
Крайний срок голосования: 06.07.2025 22:00:00 МСК

Блог конкурса: https://itch.io/jam/owg-3-on-the-ruins
Демо версии: https://itch.io/jam/owg-3-on-the-ruins/topic/5006576/-
Финальные версии: https://itch.io/jam/owg-3-on-the-ruins/topic/5037119/-

Почта организатора: gdegenerate.skuf.edition@gmail.com

Вместо призовых мест множество ачивок, на которые все претендуют!

Предыдущий тред >>1026903 (OP)
Пропущено 82 постов
82 с картинками.
Пропущено 540 постов, 82 с картинками.
Аноним 03/07/25 Чтв 10:10:40 1029444
Аноним 03/07/25 Чтв 10:16:25 1029445
images.png 5Кб, 232x217
232x217
>>1029421
>Если усадить рандомного человека с глазами играть в дум, то он скажет что это 3д.
Если усадить рандомного человека с глазами смотреть на пикрил, то он скажет, что горизонтальные линии не параллельные. А они на самом деле параллельные. Мало ли что там ДУМАЕТ кто-то, если вся речь только что шла о том, что перед нами иллюзия.
>Кармак называл дум 2.5д
Тебе этого не достаточно? Как я и сказал, умник с двачей лучше разрабов всё знает.
>Ты так говоришь потому что услышал от какого-то уебана.
Я так говорю, потому что это правда.
Аноним 03/07/25 Чтв 10:18:31 1029446
TWG: Межсезонье Аноним 01/07/25 Втр 16:18:39 1029074 Ответ
1751375918828.png 1716Кб, 1024x1024
1024x1024
Пропущено 7 постов
7 с картинками.
Пропущено 8 постов, 7 с картинками.
01/07/25 Втр 19:41:34 1029119
>>1029074 (OP)
>чатик для шитпостинга анимескота
у вас есть свой загон - /a
зарепортил
Аноним 02/07/25 Срд 12:12:50 1029212
17501503083130.jpg 94Кб, 474x499
474x499
Аноним 02/07/25 Срд 13:00:33 1029219
Поддержки разработчиков тред ## Mod ## 14/03/20 Суб 18:27:38 649001 Ответ
image.png 133Кб, 499x261
499x261
image.png 829Кб, 1600x1200
1600x1200
Привет, гдачеанон.
В этом треде реализуется новая инициатива поддержки местных разработчиков.
Что требуется от тебя:
-создать и вести тред своей игры в /gd/ либо тред иного проекта на иной творческой тематической доске с аналогичным тредом.
-отписать в тред поддержки на своей доске со ссылкой на свой тред в качестве пруфов разработки/реализации проекта, оставить контакты для связи(фейкомыло/телега/вк)
Что ты получишь:
-Продвижение своих работ в ВК-паблике, телегоканале и официальном твиттере Двача абсолютно бесплатно.
Откровенный трешак рассматриваться не будет.
Пропущено 82 постов
82 с картинками.
Пропущено 423 постов, 82 с картинками.
Поддержки разработчиков тред Аноним 01/07/25 Втр 22:33:50 1029152
{8CEE7E1C-F635-[...].png 110Кб, 1200x665
1200x665
{B786F185-0FEB-[...].png 87Кб, 675x380
675x380
Аноним 02/07/25 Срд 06:09:47 1029172
Аноним 02/07/25 Срд 12:10:26 1029210
>>1029152
Спиздил идею. Потом выпущу в стиме, заработаю бабла!
Archtower №6 Аноним 28/11/24 Чтв 14:51:24 986427 Ответ
NEW storecapsul[...].png 243Кб, 616x353
616x353
Archtower New E[...].webm 36529Кб, 1920x1080, 00:01:32
1920x1080
bardnpc0.gif 3579Кб, 322x206
322x206
Тред шестой, "ещё годик-два и можно релизить едишен". Упорно продолжаю пилить Archtower. Продолжаем слушать бесконечно полезные советы всё бросить и начать заново.

Жанр: Action RPG, Dungeon Crawler, и привкус Roguelite'ов
Движок: GameMaker Studio 1.4

Описание: Исследуйте загадочную Башню, развивайте персонажей, улучшайте свой клан. Используйте разные умения силовых кристаллов для своих героев. И старайтесь не умереть. Но, у вас ещё будут шансы выжить и сохранить вещи.

Игра уже в раннем доступе: https://store.steampowered.com/app/1837690
Так же есть демка, добавляем в вишлисты!

ВКшечка: https://vk.com/blaster_games_studio
Дискорд: https://discord.gg/SpCKUKq8va
Свиттер: https://twitter.com/mnfl14

Поддержать на Бусти:
https://boosty.to/blastergamesstudio

Прошлый тред наелся огурцов в молоке и обосрался насмерть: >>868538 (OP)
Пропущено 57 постов
57 с картинками.
Пропущено 224 постов, 57 с картинками.
Аноним 28/06/25 Суб 00:19:52 1028284
Archtower new m[...].webm 39713Кб, 1920x1080, 00:01:05
1920x1080
-Доделал минибоссов для Акта 4
-Сделал ачивки новые для Акта 4
Аноним 28/06/25 Суб 00:20:38 1028286
Archtower new m[...].png 3213Кб, 1920x1080
1920x1080
Archtower new m[...].png 3002Кб, 1920x1080
1920x1080
Archtower new a[...].png 487Кб, 1920x1080
1920x1080
Archtower v0.6.6.0 обнова Аноним 02/07/25 Срд 11:55:57 1029208
Archtower new m[...].webm 20028Кб, 1920x1080, 00:01:05
1920x1080
Archtower new c[...].webm 17933Кб, 1920x1080, 00:01:10
1920x1080
Archtower new c[...].png 27Кб, 1920x1080
1920x1080
КАКИМ БЫЛ БЫ ТВОЙ ААААААААААААААААААААААА - Аноним 27/08/19 Втр 10:21:57 605406 Ответ
15435753639350.jpg 59Кб, 550x550
550x550
КАКИМ БЫЛ БЫ ТВОЙ ААААААААААААААААААААААА - ПРОЕКТ? НЕ БУДЬ ТЫ ЛЕНИВОЙ ХУЙНЕЙ

0) Название игры
1) Движок
2) Жанр
3) Сингла/Мультиплеер
4) Краткий лор
5) Прочее (на усмотрение)
Пропущено 76 постов
76 с картинками.
Пропущено 436 постов, 76 с картинками.
Аноним 21/06/25 Суб 10:59:30 1026937
>>1026933
В русском языке гибкость слова играть полностью заимствована из немецкого языка.
Аноним 21/06/25 Суб 15:00:53 1026974
>>1026936
Нет не плевать. Вся история видеоирг происходила в америке и работавшей на американский рынок японии. Ты не можешь рассматривать её в отрыве от неё.

>>1026937
Оаоа шпилюр, дищ мит мир. Дэр шпиль. Пойду переслушаю.
Аноним 02/07/25 Срд 09:22:45 1029177
1751437365040.png 288Кб, 735x473
735x473
Пусть тут полежит.
СУБШОТА № 7 — ПИЛИМ ПО-ТИХОЙ Аноним 26/04/25 Суб 04:49:38 1018879 Ответ
Субшота.jpg 476Кб, 1920x1080
1920x1080
Субшоты.mp4 24168Кб, 1920x1080, 00:00:13
1920x1080
По традиции продолжаем кидать скриншоты и видео со своими достижениями и/или деградацией. Мотивируем, советуем, хвалим, конструктивно критикуем — без фанатизма! Разработка игры продолжается, пока в разделе есть хоть одна не доведенная до бамплимита субшота.

Прошлый тред: >>995069 (OP)
Пропущено 71 постов
71 с картинками.
Пропущено 305 постов, 71 с картинками.
Аноним 30/06/25 Пнд 15:09:01 1028682
image.png 217Кб, 1559x1202
1559x1202
упс
Аноним 01/07/25 Втр 22:44:19 1029155
image.png 84Кб, 738x415
738x415
>>1028682
Продолжай. Совсем немного и постигнешь мастерство древнейших мудрецов.
Аноним 01/07/25 Втр 22:51:34 1029156
1689134450514.png 77Кб, 738x415
738x415
Love at Work Аноним 22/06/25 Вск 20:01:47 1027167 Ответ
game 2.jpg 359Кб, 1280x720
1280x720
game 1.jpg 395Кб, 1280x720
1280x720
game 3.jpg 369Кб, 1280x720
1280x720
game 4.jpg 173Кб, 1280x720
1280x720
Жанр: гибрид AVN + Sandbox + DateSim
Движок: Unity

Описание: Начни новую жизнь, устроившись на работу в престижную офисную компанию. Ты — новичок в команде, где за каждым столом скрываются не только отчёты и дедлайны, но и обаятельные коллеги с яркими характерами. Заводи связи, справляйся с рабочими (и не только) задачами, поднимайся по карьерной лестнице — и открой для себя, что офисная жизнь может быть куда жарче, чем кажется на первый взгляд.

Ну вот я наконец вылез из >>946876 (OP) и запилил свою 18+ игру. Спрашивайте свои ответы, пишите фидбек и прочее.

Скачать демку:
https://charmerscove.itch.io/love-at-work

Поддержать на Бусти или Патреоне:
https://boosty.to/charmerscove
https://www.patreon.com/Charmerscove
Пропущено 17 постов
17 с картинками.
Пропущено 84 постов, 17 с картинками.
Аноним 01/07/25 Втр 21:50:47 1029142
>>1029128
Нихуя себе, а у него 14%. Походу миллиардером будет.
Аноним 01/07/25 Втр 21:53:06 1029143
>>1029139
Блять
От начала до конца двачую каждую букву этого поста.
Аноним 01/07/25 Втр 22:00:12 1029145
>>1029142
калькулятор мне говорит что 1/1590 это ~0.06%
Ещё одна однодневка (коих у вас тут в достатке) Аноним 30/04/25 Срд 16:28:50 1019612 Ответ
pattern1.png 2967Кб, 1024x1536
1024x1536
Я так то далёк от творчества и гейдева, но почему то захотелось мне тоскливых эльфийских руин, таинственных узоров на серебре, полусонного полудня в поле жухлой травы, и безмолвного лунного света, что дарит давно забытым временам призрачную жизнь. Если кто-то читал Озимандию, то поймёт о чём я.
На мои наглые запросы есть только эльден ринг, где большую часть времени нужно наматывать нервы на кулак, и скайрим, который я лично считаю очень неэстетичным.

Фабула простенькая - прославленный эльфийский воитель возвращается в родные земли после тысячелетних странствий и пытается выяснить тайну разрушения царства и исчезновения своего народа. В процессе поиска ответов,

Ни с чем кроме атмосферы я ещё не определился. Пока что прикидываю некий эксплоринг, поиск ответов на немые вопросы.
Если какие то боестолкновения и будут, то очень мало, они будут просты (прославленный воитель же) и спонтанны - вроде набить рожу защитному голему.
Можно усложнить навигацию тем, что карту руин нужно будет рисовать самому, а ориентироваться астролябией и компасом.


Пропущено 24 постов
24 с картинками.
Пропущено 50 постов, 24 с картинками.
Аноним 29/06/25 Вск 15:14:55 1028491
a9.png 185Кб, 1352x721
1352x721
Добрался до лепки рук. Изначально я планировал просто сделать пудовые кулаки без детализации, но потом подумал, как красиво смотрелась бы механика собственноручного рисования карты и работы с навигационными инструментами.
Сам себе мазохист, увы.
Аноним 01/07/25 Втр 14:07:54 1029040
elf.jpg 193Кб, 640x1586
640x1586
Аноним 01/07/25 Втр 17:19:39 1029089
51AcWquZCPL.UF8[...].jpg 20Кб, 894x894
894x894
Welcome to Dantes Inferno Аноним 01/09/24 Вск 22:17:53 972383 Ответ
4.png 930Кб, 1920x1080
1920x1080
Жанр: гибрид аркады и роуглайк

Описание: Все грешники после смерти попадают в ад и ты не исключение, но тебе повезло, ты попал в Ад Данте, на самый первый круг и только от твоего выбора будет зависеть, проведёшь ли ты вечность в аду или возьмёшь судьбу за рога и спустишься на девятый круг Ада, где сразишься с самим Люцифером за свою свободу или вечное проклятье.

Движок: Юнити, язык C#

Ассеты: Блендер и Artweaver

Платформа: ПК

Площадки распространения: VK Play, itch.io (возможно Steam)

Язык: Русский, английский, латинский
Пропущено 36 постов
36 с картинками.
Пропущено 78 постов, 36 с картинками.
Аноним 31/05/25 Суб 17:41:49 1023734
>>1023691
>Самая распространённая ошибка.
Так большинство игр делали как делается
и получается все еба штуки в первых уровнях дюк/дум/син
Аноним 21/06/25 Суб 14:20:27 1026971
>>972383 (OP)
Бампану авансом.
Опять не успеваю сделать то что задумал, хотел 2а уровня, но дай бог успеть хоть один уровень.
Сейчас в основном моделю и текстурирую.
В конце месяце подробнее напишу.
Не тони, в аду и без тебя тесно.
Аноним 01/07/25 Втр 17:13:39 1029087
untitled.jpg 195Кб, 1920x1080
1920x1080
Запись202507011[...].mp4 39811Кб, 1024x580, 00:00:24
1024x580
>>972383 (OP)
На связи Кэп. Сегодня у меня праздник, а именно отчётный день, ничего не делаю, кроме того, что оставляю посты с оправданиями, почему я такой криворукий слойпок.

Но перейдём к отчёту.

В этом месяце я планировал
1. Создать первый круг.
2. Сделать ассеты окружение.

И если коротко, ничего я не успел. Но посидел и подумал, что каждый раз рассписываться перед собой в собственной слоупочестве это несколько неправильно, поэтому я решил, что после каждого сеанса работы записывать то что сделал, тем самым наглядно видеть, куда я двигаюсь и двигаюсь ли. Ниже список всего того что я сделал за прошлый месяц:

- Настроил систему диалогов, написал все диалоги для 1го уровня и часть для второго.
- Исправил баги с атаками в ближнем бою сюжетных префабов-врагов.
- Исправил баг с подбором лишних жизней.
- Создал места силы, где генерируется мана. Создал модели и анимации объектов, а так же их скрипты.
- Встроил в систему создания врагов, дополнительный лут - сосуды с маной.
- Создал сюжетные объекты на 1 уровне.
- Построил полную сюжетную цепочку обучающих квестов.
- Построил систему сценариев для текущего уровня.
- Исправил все баги с сюжетными объектами, которые взаимодействуют с игроком.
- Добавил иконку первого босса в диалоговую систему.
- Исправил баги с бонусами игроками их анимацией и дропом из врагов.
- Создал дополнительные колодцы с маной и живые статуи к ним.
- Подкорректировал анимации ворона, теперь над землей крылья не проваливаются в меш, в спокойном состоянии крылья также не растопырены и при взлёте ворон более плавно движется.
- Переделал диалоговую иконку ворона, теперь на иконке крылья ворона не растопырены.
- Отрегулировал циклы анимации появления и исчезновения ворона.
- Создал ассеты зубчатого камня и седого дерева.
- Замоделил пропсы для лагеря демонов, столбики, главные врата, домики бесов.
- Опять подправил первую обучающую схватку с демонами, добавил триггеры, чтобы игрок не сбежал от демонов.
- Замоделил домик демона, кострище с котелком.
- Затекстурировал домики демона и бесов, костёр, забор, ворота, створки ворот.
- Добавил реку по которой Харон переплывает, затекстурировал, так же анимировал её текстуру скриптом.
- Написал скрипт для NPC который использует Харон чтобы перемещаться от точки до точки, высадки.
- Скорректировал скрипт перемещения для NPC теперь моб может выбирать перемещаться с помощью навмеш или с помощью физики движка
- Замоделил ещё один костёр с шашлыком.
- Опять переделал текстуру воды в реке, сделал ограничение для игрока, чтобы он не утонул в реке.
- Скорректировал точки патрулирования для NPC Харона.
- Замоделил и затекстурировал 3-и дерева, заанимировал одно и создал первый префаб анимированного дерева.
- Заанимировал ещё 2а дерева, интегрировал в движок, сделал префабы деревьев.
- Создал частицы падающих листьев, добавил их в готовые префабы деревьев.
- Замоделил и затекстурил колонну поросшую вьюнком, сдел из неё префаб.
- Подкорректировал частицы падающих листьев, теперь они долетают до земли , а не исчезают в воздухе.
- Замоделил и затекстурил авонпост демонов и сделал префаб.
- Замоделил пропсы развалин города поросшего травой, нарисовал текстуру вьюнка.
- Замоделил и затекстурил место силы Череп-Воина, добавил частиц, заанимировал.
- Написал скрипт который даёт игроку немного маны если он подойдёт к черепу воину.

Это всё.

Далее, немного поиграв в игру обнаружил, что она жутко душная, то есть по сути это топдавн аркада/шутер в крайне с ограниченным количеством патронов. Получается почти год прошёл прежде чем я понял, что игроку нужно давать больше патронов, а не заставлять его бегать вокруг каждого демона по минуте и ждать пока опять нагенерируется мана для выстрела. Тем более дальше враги не будут умирать
с одного-двух выстрелов и нужно будет активно использовать перки, а на это нужно ещё больше маны.
Поэтому в экстренном порядке добавил выпадающий лут из врагов - пузырьки с маной, нашлёпал колодцев и других мест силы, где игрок сможет пополнить ману.

Планирую на следующий месяц:
1. Добить уже 1й круг (расставить все ассеты по сцене, дотекстурировать оставшиеся развалины городов)
2.Начать пилить 2й круг (Создать второго босса - Миноса, замоделить 2е статуи с тянучкой и куном, наклепать ассетов для второго уровня)

Пока всё.

Ниже пик одного из мест силы и видосик с ассетами уровня.
Unity 3D #40 Аноним 24/03/25 Пнд 06:11:41 1014442 Ответ
image.png 917Кб, 1200x675
1200x675
Прошлый тред: >>994942 (OP)

Официальный сайт: https://unity.com/ru
Документация: https://docs.unity3d.com/Manual/index.html
Уроки: https://unity3d.com/ru/learn/tutorials
Форум: https://forum.unity3d.com
Магазин ассетов: https://assetstore.unity.com

На Unity сделано много замечательных игр: Zenless Zone Zero, V Rising, Hearthstone, VRChat, Escape from Tarkov, Valheim, Pathfinder, Cuphead, Genshin Impact, Subnautica, Albion Online, Endless Space, Beat Saber, Boneworks, Rust, Блицкриг 3, Pillars of Eternity, Tyranny, Kerbal Space Program и многие другие.

Главным преимуществом Unity перед другими движками является его простота для одиночной разработки. Не нужно иметь целую компанию девелоперов, чтобы сделать хорошую игру. Если ты один или имеешь небольшую команду и хочешь сделать хорошую игру без претензий на ААА, то Unity станет лучшим выбором. Тем не менее, даже крупные корпорации зачастую выбирают для своих игр именно Unity.

Какие у Unity сильные стороны?
Простота разработки, удобный инструментарий, кроссплатформенность, богатая документация, огромное сообщество.

Какие у Unity слабые стороны?
Сложность в создании фотореалистичной графики. Для графики "как в Crysis" рекомендуется взять другой движок. Хотя Unity вполне способен выдавать не уступающую любым другим движкам картинку, это требует определённого навыка от разработчика.

На каких языках я могу писать скрипты для Unity?
Поддерживается написание скриптов на C# 9.0
https://docs.unity3d.com/Manual/CSharpCompiler.html

Какие есть готовые решения для создания мультиплеерной игры?
https://www.photonengine.com
https://mirror-networking.com
https://playfab.com

На каких платформах работают созданные с помощью Unity игры?
Windows, Linux, MacOS, SteamOS, Android, iOS, Windows Phone, PlayStation4, Xbox One, WebGL, Oculus Rift и многие другие. Полный список можно найти на официальном сайте. Таким образом, игры Unity работают на десктопах, на смартфонах, планшетах, приставках, в браузерах, VR-очках и некоторых других системах.

Часто вижу скриншоты с красивой природой на Unity. Как такое создать?
Очень просто! В Unity встроены удобные инструменты для создания террейна и SpeedTree для создания деревьев и готовая реализация ветра - не нужно ничего писать или скачивать и подключать плагины - ландшафт в Unity создаётся в пару кликов.

Что нужно уметь делать для создания полноценной игры, кроме Unity-разработки?
Кроме непосредственной разработки игры на Unity, требуется также уметь создавать 3D модели (3ds Max, Blender, ZBrush), 2D рисунки (GraphicsGale, Aseprite, Piskel), текстуры (Substance Designer, NeoTextureEdit), музыку (FruityLoops, Ableton). Не обязательно учить это всё - например, в 2D играх не нужны 3D модели, а музыка необходима далеко не всегда. Также вы можете скачивать элементы для ваших игр на бесплатных сайтах. Если у вас есть деньги, то все необходимые элементы можно заказать у фрилансеров на https://www.fl.ru/ (русскоязычный) или https://www.upwork.com/ (англоязычный).

Бесплатен ли Unity?
Можно свободно скачивать, использовать и продавать готовые игры на Unity с лицензией Personal - это абсолютно бесплатно! Но на бесплатной версии при запуске игры будет появляться короткий стартовый ролик "Made with Unity", а также ваши доходы ограничены 100 000 долларов в год. Для снятия этих ограничений нужно приобретать платные версии лицензий Unity. В конечном итоге, платные варианты используются лишь крупными компаниями с огромными доходами, тогда как обычные разработчики в большинстве своём используют бесплатную Personal лицензию.

Обучение по книгам (печатные издания, актуальные электронные версии книг можно скачать на официальных сайтах издателей)

Обучение языку C# книги на русском языке:

1. C# для чайников Автор книги – Джон Пол Мюллер
2. Программирование на C# для начинающих 2е части Автор: Алексей Васильев
3. Head First. Изучаем C# 4е издание Авторы: Эндрю Стиллмен, Дженнифер Грин
4. Unity и C#. Геймдев от идеи до реализации Автор: Джереми Гибсон Бонд
5. Язык программирования C# 7 и платформы .NET и .NET Core Авторы: Филипп Джепикс, Эндрю Троелсен

Для людей абсолютно не знакомых с движком есть 3и основные книги на русском языке:

1. Разработка игр на Unity 2018 за 24 часа Майка Гейга
(Знакомство с движком, изучение редактора, создание 4х простых игр практически без кода, отличное пособие для полных новичков).
2. Изучаем C# через разработку игр на Unity. 5-е издание Харрисон Ферроне
(Пошаговое освоение всех базовых знаний по программированию на языке С# в редакторе юнити, создание одной игры стрелялки от первого лица, написание искусственного интеллекта врага, книга переведена не совсем корректно и порой встречаются не просто опечатки, а серьёзные неточности перевода.)
3. Unity в действии. Мультиплатформенная разработка на C#. 3-е межд. издание Хокинг Джозеф
(Правильное построение архитектуры кода для сложных проектов, углублённое изучение программированию на C#, создание 4х полноценных игр на движке, обязательно нужно скачать код проектов, так как в книге он местами уже устарел.)

Шапка: https://pastebin.com/raw/JGUAcbwj
Пропущено 83 постов
83 с картинками.
Пропущено 452 постов, 83 с картинками.
Аноним 01/07/25 Втр 14:16:48 1029042
Раньше достаточно активно в тред постил. Код, вся хуйня. После того, как поймал веерный бан по подсети, сократил свои заходы в раздел процентов на 90, а пощу только в один тред. Не в этот.
Аноним 01/07/25 Втр 14:25:44 1029044
Анонасики, дайте пожалуйста какие нибудь толковые, подробные гайды где разбираются все фишки по запеканию лайтмапов.
Аноним 01/07/25 Втр 15:35:50 1029064
>>1029044
Единствненное что знаю - многие юзают ассет Bakery
Геймдев, как форма эскапизма Аноним 01/06/20 Пнд 20:27:39 674109 Ответ
4 игры.jpg 284Кб, 2560x1440
2560x1440
20 игр.png 985Кб, 2560x1440
2560x1440
Геймдев, как форма эскапизма

Приветствую аноны.

Вот уже второй год с переменным успехом пытаюсь создать, что-то стоящее. За всё время написал более 20и игр.

Сейчас работаю над очередной игрой - клоном бомбермена. Весь прогресс с переодичностью в месяц буду выкладывать здесь.

Пишу на С# в моногейм
Платформа - ПК
Рисую, моделю и анимирую, так же сам.
Игра разрабатывается, как часть более глобальной истории, описывающей вселенную, которую я так же сам придал.
Продавать не планирую.
Планирую выкладывать на itch.io

Сейчас застрял, на том, чтобы прикрепить анимации к кнопкам клавиатуры. Пока всё.
Пропущено 111 постов
111 с картинками.
Пропущено 290 постов, 111 с картинками.
21/06/25 Суб 16:07:37 1026987
Аноним 01/07/25 Втр 14:46:19 1029051
кеу.jpg 69Кб, 528x568
528x568
>>674109 (OP)
Если долго всматриваться в пустоту, пустота начнёт смотреть на тебя.

Я по прежнему продолжаю работать над движком игрой. Не знаю почему я ещё не забросил эту затею, хотя разработка явно замедлилось. Наверное это нормально, когда нарабатываешь новые знания, например в своё время я систему сохранения 2а месяца пердолил, сейчас же за 2а деня делаю, благодаря наработанной базе кода.

В этом месяце я планировал разобраться с патчфайндингом. Это трудно. Если честно, иногда мне кажется, что я муравей, который пытается осознать и понять 3е измерение. Я подолгу сижу уставившись в студию, читаю теорию, смотрю разные туториалы и не могу понять, что делать. Нет, я понимаю методы, разбираюсб с linq, очередями, стеками и коллекциями, понимаю общую концепцию, но просто применительно к моему проекту это мало подходит...
Но конечном итоге я сделал эту систему, однако она является сильно переработанное версией одного кривого примера и крайне неприятна в наглядности. Юниты у меня перемещаются строго по горизонтали и вертикали, и обходят препятствия по какому-то крайне примитивному алгоритму, а я хочу чтобы эти собаки не просто огибали клеточки с красным, но ещё и по диагонали ходили.
Это не нормально когда юниты от одной точки к другой ходят как конь в шахматах. Буду разбираться дальше, на эту систему у меня большие планы, хочу её в юнити использовать вместо навмеша.
Если патчфайдинг это больше к глобальной карте, то на тактической карте, там также я постепенно обучаю бойцов воевать, как в дисайплах. Скажу больше, наиграв наверное уже дохрена часов, а решил несколько скорректировать баланс и даже добавить место для тактических манёвров. Например эффективность магов я понизил, сделав так что они бьют только по одному юниту, а все соседние юниты получают половину урона. Герои стали немного отличаться от рядовых юнитов, например воин-герой при атаке одного юнита также цепляет 2х соседних или герой-лучник при атаке может зацепить не только целевого юнита, но и юнита стоящего сзади или по диагонали, если он - лучник правильно расположен.

И немного о картах их левел-дизайну. Я заметил одну странную вещь. Все глобальные карты похожи друг на друга как близнецы, нет конечно ньансы всегда разные, но в общем это всегда одна и та же карта с городами расположенных в разных местах. Вот где роуглайт генерация была бы в тему, но нет, разработчики по старинке в редакторе создавали каждую карту и от того ещё более непонятно, почему они так похожи друг на друга. Если получится буду думать в сторону генераций карт, а нет тогда опять буду делать упор на сюжет и ручное создание каждой карты.

Пока не хочу выкладывать, что либо из созданного, хочу довести проект до стадии демо с одним уровнем, в котором будут и бои и магазины и система лута. Я и так достаточно переделывал одну и ту же игру и переносил с одного движка на другой. Забавно, начинал, как проект в котором я хотел повторить хотябы такую игру, как бумбермен, лишь бы это было игрой, а сейчас пытаюсь сделать игру в которую мне хотелось бы играть самому.

Пока всё, буду работать над нормальным патчфайдингом, где юниты вычисляют кратчайшее расстояние, а не касплеят шахматы.
Аноним 01/07/25 Втр 15:22:33 1029062
Игра это форма проявления захвата власти. И измеряется положением в линии от развития до крушения желания.

1.ты ребенок и с увлечением играешь разные игры.
2. ты выработал вкус относительно идеалов и избирательно оцениваешь игры.
3. ты скучаешь в играх из за того что ограничил их своими рамками и чуствуешь стагнацию.
YOBA2D Аноним 11/06/24 Втр 09:16:49 956098 Ответ
YOBAPLAYTESTTIZ[...].mp4 12784Кб, 1920x1080, 00:00:34
1920x1080
16113957336730.gif 904Кб, 709x709
709x709
photo2024-05-07[...].jpg 74Кб, 592x604
592x604
imgbin-zulip-co[...].jpg 25Кб, 310x308
310x308
Пришло время таки запилить нормальную игру про нашего любимого ехидного блинчика, сделать это было давно пора, поэтому приглашаю всех неравнодушных в этот тредик и заодно на плейтест. Что можно делать на плейтесте?

1)Фармить монетки прикасаясь к тонущим постам. дабл - х2, трипл - х3 и т.д.
2)Закупаться в магазине на эти монетки, сейчас в продаже только недоделанная М14, пивная кега, и линейка для увеличения и уменьшения Йобы.
3)Отстреливать раков и лучших танцоров в мире.
4)Всё это делать в режиме матча, с френдли фаером и прочим. Но учтите, мультиплеер работает еще кривовато.
5)Создавать свои кастомные карты и развлекаться на них. Сразу обрадую - в редакторе контента больше чем в единственной доступной карте для мультиплеера, так как левелдеизгном пока никто не занимался.

Страничка в Стиме: https://store.steampowered.com/app/1026890/YOBA2D/

О многих багах и дырах мы хорошо знаем, но будем признательны если вы о них будете рапортовать, конечно же мы что то да упустили. Эта игра - наша маленькая импровизация в желании отдохнуть от другого, крупного и серьезного проекта Tropocastle. Сейчас мы будем фиксить баги, приводя игру в играбельный, приятный для глаза и уха вид, а потом добавлять нового контента, а может и всё сразу.
Пропущено 29 постов
29 с картинками.
Пропущено 65 постов, 29 с картинками.
Аноним 10/06/25 Втр 18:26:25 1025304
image.png 950Кб, 1280x708
1280x708
>>1024577
Локация "Развалины лурки"
Аноним 10/06/25 Втр 20:28:29 1025319
Аноним 01/07/25 Втр 11:57:19 1029024
image.png 2128Кб, 2067x979
2067x979
>>1025304
Апгрейдимся визуально. Потихоньку интегрируем апишечку стима
Iron Meat №8, РЕЛИЗ Аноним # OP 28/09/24 Суб 22:19:00 976317 Ответ
GYcu2cCaQAA5DXm.jfif 356Кб, 2048x1536
2048x1536
TheMeat (1).mp4 8663Кб, 1280x800, 00:01:22
1280x800
qh93wBn8Nd6P7Gl[...].jpg 93Кб, 858x651
858x651
GYBYQ-2XYAAh8hi.jpg 467Кб, 2048x2048
2048x2048
Запилили игру всем разделом! Спасибо анонам за советы!!
Жанр: run'n'gun, платформер (клон контры)
Сюжет: спасаем Россию (и весь мир заодно) от страшных мутантов. Псевдофутуризм в антураже 90-х и летающие "Волги" прилагаются

Движок Unity, язык C#
Программирую сам. Рисую всё сам кроме артов, почти всех скинов + помощь и советы анона
Музыка - Darkman007

🖥️ Steam: https://store.steampowered.com/app/1157740/Iron_Meat/
🔴 Nintendo Switch: https://www.nintendo.com/us/store/products/iron-meat-switch/
🔵 PlayStation: https://store.playstation.com/en-us/concept/10001178
🟢 Xbox: https://www.xbox.com/en-US/games/store/iron-meat/9MTF8W0FVHD3/0010
🎮 Physical Edition: https://www.strictlylimitedgames.com/collections/iron-meat
🟤 Epic Games: https://store.epicgames.com/en-US/p/iron-meat-1e9b84
🟡 Itch: https://retroware.itch.io/iron-meat
🟣 GOG: https://www.gog.com/en/game/iron_meat
🟠 VK Play: https://vkplay.ru/play/game/iron_meat/
Пропущено 130 постов
130 с картинками.
Пропущено 370 постов, 130 с картинками.
Аноним # OP 29/06/25 Вск 01:27:06 1028443
17289889780220.jpg 220Кб, 750x736
750x736
>>1028432
А личного парикмахера нет, так что инди, иди на хуй

>>1028440
Да можно забабахать при желании, но это прям учиться надо + время
Аноним 30/06/25 Пнд 20:48:15 1028793
image.png 29Кб, 240x320
240x320
ad614c98342991.[...].gif 119Кб, 320x320
320x320
7ea72298342991.[...].png 9Кб, 259x313
259x313
>>1028443
>учиться надо
Чему? у тебя рука на пикселях набита,нарисовал концепт и погнали
А раньше деды такое выдавали за пол года какие деды шиз это 2010
Аноним # OP 01/07/25 Втр 02:17:29 1028960
1486.png 141Кб, 813x633
813x633
1335.png 145Кб, 1010x278
1010x278
>>1028793
Подбору ярких позитивных цветов. Пикрил 1 - я пытался создать тот же эффект глубины с ярким освещением. Но при этом что бы игровая часть выделялась на фоне фона. У меня на фоне будут носиться люди и монстры не привлекая много внимания

Не получилось, плюнул и сделал как обычно
Так то что то освещённое могу конечно рисовать (пикрил 2), но без глубины (учитываем что это именно для игры, где нужно что б фон не перетягивает внимание)

Кстати, от твоего пика 1 у меня глаза вытекают, так что тут ещё в моей личной вкусовщине дело
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов