Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Gamedev

Создать тред Создать тред
Check this out!

Доска создана для обсуждения вопросов, связанных с разработкой компьютерных игр. Постинг высокохудожественных webm, движкосрач вне спецтреда и прочая токсичность наказуемы. Аргументированная критика приветствуется.
<<
Каталог
Ньюфаготред. Если вы не знаете куда вам - вам сюда. Аноним 23/02/20 Вск 23:24:13 644645 Ответ


img


Тред для ньюфагов и обсуждения различных вопросов, с конфосрачами в /ch/, с вниманиеблядством в /fag/, с движкосрачами в спецтред.

FAQ

Бесконечные треды: Поддержка разработчиков, Движкосрачи, Нейросети, Стримы игр /gd/.

Движкотреды: Unity, Unreal Engine, GameMaker, Godot, Construct , RPG Maker.

В разработке: Обсурити, Alice the little witch, DWARFINATOR, Kirill RPG, Katabasis, MakeWorld, Doomer

Прочие треды: Покажи свою игру, Ожидание ТВГ, Поиск сотрудниковПикселяч, NSFWСубшота, Сценаристов тред .

Визуальные новеллы кириллятся в /ruvn/.


Релизы: Iron meat, Shiro, Hole diggers, Дом русалок, Thalassophobia, Archtower, The Excrawlers, Frufi, Halver, Old Racer .


Написать модеру: пишите сообщение через репорт.


Пропущено 159 постов
159 с картинками.
Пропущено 997 постов, 159 с картинками.
Аноним 20/05/25 Втр 18:19:56 1022324
>>1022304
blender + godot. Ноги в руки и вперед.
Аноним 20/05/25 Втр 19:01:11 1022340
>>1022324
там графон уровня дс2(лица, мокап движений)/гта6(окружение, свет) возможен?! 🙏🙏🙏 дай ссылку на лучшие курсы по созданию игр в этом софте, лучше ссылка на 150гб видеоуроков.
Аноним 20/05/25 Втр 23:45:38 1022366
>>1022236
Благодарю за ссылки на ресурсы по процедурной генерации и советы.
Тред Графического Программирования общий Аноним 15/10/23 Вск 16:20:44 907734 Ответ
image.png 287Кб, 368x500
368x500
image.png 1414Кб, 935x1200
935x1200
image.png 1125Кб, 709x1000
709x1000
image.png 452Кб, 1024x768
1024x768
Бывший OpenGL тред.

Теперь это тред программирования компьютерной графики.

Темы OpenGL/DirectX/Vulkan, 3D математика, алгоритмы компьютерной графики, программирование шейдеров и все прочее.

Постим свои потуги в рисовании треугольников, задаем ответы, получаем вопросы.

Шапка старого треда https://gist.github.com/2ch-gd-opengl/26b94fc6f16100af730d84a3d8bbd557

Предыдущий OpenGL тред 7 https://2ch.hk/gd/res/678945.htm
Пропущено 61 постов
61 с картинками.
Пропущено 274 постов, 61 с картинками.
Аноним 20/05/25 Втр 16:12:34 1022297
Аноны, вот думаю, если у меня несколько текстур в шейдере, то как их выбирать? Разумно ли передавать в вертексе кроме позиции и uv еще и номер текстуры?
Аноним 20/05/25 Втр 18:11:25 1022318
>>1022297
Это вряд ли хорошо работает, скорее всего шейдер тупо будет читать все текстуры всегда и просто отбрасывать неиспользованное, грея воздух.
Аноним 20/05/25 Втр 23:01:09 1022364
>>907734 (OP)
помню года три назад от нехуй делать сделал простенький 3д движок на КуМире, рендерил плоскость, шарик и источник света с тенями. если интересно, могу файл кинуть на тест. единственное, есть проблема с нулевыми значениями, иногда выдаёт ошибку деления на ноль, но фиксится легко
игра на pygame анимеальфа 20/05/25 Втр 20:52:41 1022357 Ответ
bandicam 2025-0[...].mp4 3101Кб, 1920x1080, 00:00:46
1920x1080
изображение2025[...].png 301Кб, 1920x1080
1920x1080
16 лвл сделала свою игру пайгеймом на пайтоне. есть две базы данных - логины и пароли пользователей и база с очками игроков. хочу чтоб оценили навык и дали совет, что делать в дальнейшем и куда еще развиваться
Пропущено 1 постов
1 с картинками.
Пропущено 2 постов, 1 с картинками.
Аноним 20/05/25 Втр 22:08:26 1022360
>>1022357 (OP)
Залей код на гитхаб, кто-нибудь поревьюит. Ну или на пастебин.

Чисто по механике - у тебя сейчас движение по клеткам. Советую попробовать сделать плавно, как дальнейшее развитие.

Как это сделать: сейчас у тебя следующий кадр раз в секунду примерно, а сделай чтобы было например каждые 0.016 секунд(это соответствует 60 кадрам в секунду). Это скорее всего довольно сильно изменит твой код, поэтому начни просто с перемещения персонажа в разные стороны, дальше уже реализуешь.

Почему именно это рекомендую - потому что так ты познакомишься с понятием игровой цикл.

Также в целом если есть желание делать игры и дальше развиваться именно в сторону разработки игр - попробуй Godot или Unity, там многие вещи намного удобнее будет делать.


Ну и ещё такой момент, тут в разделе проходят конкурсы по созданию игр, TWG, будет летом, можешь поучаствовать, когда делаешь игру на конкурс - больше мотивации довести до ума.
Аноним 20/05/25 Втр 22:22:25 1022361
>>1022357 (OP)
>16 лвл сделала
Во первых двач 18+.
Во вторых если ты тянка, то какой геймдев, тебе надо другим сейчас в жизни заниматься.
В третьих по традиции tits or gtfo.
Аноним 20/05/25 Втр 22:57:40 1022363
>>1022357 (OP)
норм, пайгейм правда очень заёбный и на нём много не сделаешь. если интересно, можешь годот посмотреть, просто но функционально, для обучения в самый раз
Iron Meat №8, РЕЛИЗ Аноним # OP 28/09/24 Суб 22:19:00 976317 Ответ
GYcu2cCaQAA5DXm.jfif 356Кб, 2048x1536
2048x1536
TheMeat (1).mp4 8663Кб, 1280x800, 00:01:22
1280x800
qh93wBn8Nd6P7Gl[...].jpg 93Кб, 858x651
858x651
GYBYQ-2XYAAh8hi.jpg 467Кб, 2048x2048
2048x2048
Запилили игру всем разделом! Спасибо анонам за советы!!
Жанр: run'n'gun, платформер (клон контры)
Сюжет: спасаем Россию (и весь мир заодно) от страшных мутантов. Псевдофутуризм в антураже 90-х и летающие "Волги" прилагаются

Движок Unity, язык C#
Программирую сам. Рисую всё сам кроме артов, почти всех скинов + помощь и советы анона
Музыка - Darkman007

🖥️ Steam: https://store.steampowered.com/app/1157740/Iron_Meat/
🔴 Nintendo Switch: https://www.nintendo.com/us/store/products/iron-meat-switch/
🔵 PlayStation: https://store.playstation.com/en-us/concept/10001178
🟢 Xbox: https://www.xbox.com/en-US/games/store/iron-meat/9MTF8W0FVHD3/0010
🎮 Physical Edition: https://www.strictlylimitedgames.com/collections/iron-meat
🟤 Epic Games: https://store.epicgames.com/en-US/p/iron-meat-1e9b84
🟡 Itch: https://retroware.itch.io/iron-meat
🟣 GOG: https://www.gog.com/en/game/iron_meat
🟠 VK Play: https://vkplay.ru/play/game/iron_meat/
Пропущено 111 постов
111 с картинками.
Пропущено 331 постов, 111 с картинками.
Аноним 19/05/25 Пнд 17:25:12 1022194
>>976317 (OP)
ОП, ты же прошлой осенью на Игропром мотался с лекцией, видосы есть? А то в твоем публике не нашел что-то.
Аноним 20/05/25 Втр 19:56:50 1022351
sbor.webm 3682Кб, 1328x876, 00:00:19
1328x876
>>1021984
Классно анон.
Искренне рад за тебя, следил чуть ли не с первых тредов (точно с треда под номером менее 6, я еще тогда свою игру про самосбор пилил в мультяшной графике).
Правда пока так и не поиграл - собирался покупать физическую копию но упустил момент и теперь у меня лютая попоболь - принципиально не хочу перекупам платить 100+ евро, но поиграть хочу на картридже "прям как в детстве".
Я по той же причине в ту битемап-игру по Черепашкам Ниндзя не играл первый год, только когда купил карик на Нинтендос-Свич начал играть.

Надеюсь куплю как раз к выходу новых фич (как выловлю на ибее по хотя бы 80долларов лол)
Аноним 20/05/25 Втр 20:17:13 1022353
>>1022351
>sbor.webm
Угарные рыбалюды.
СУБШОТА № 7 — ПИЛИМ ПО-ТИХОЙ Аноним 26/04/25 Суб 04:49:38 1018879 Ответ
Субшота.jpg 476Кб, 1920x1080
1920x1080
Субшоты.mp4 24168Кб, 1920x1080, 00:00:13
1920x1080
По традиции продолжаем кидать скриншоты и видео со своими достижениями и/или деградацией. Мотивируем, советуем, хвалим, конструктивно критикуем — без фанатизма! Разработка игры продолжается, пока в разделе есть хоть одна не доведенная до бамплимита субшота.

Прошлый тред: >>995069 (OP)
Пропущено 35 постов
35 с картинками.
Пропущено 155 постов, 35 с картинками.
Аноним 20/05/25 Втр 18:52:28 1022335
>>1022331
Показывай скриншот своей игры или вебмку. Пока что ты проткнутый погорелец, в обиходе - лох.
Аноним 20/05/25 Втр 19:21:12 1022347
>>1022331
"сжв няша", будьте добры
Аноним 20/05/25 Втр 20:11:18 1022352
>>1020512
есть немного опыта, сетка плохая. Важно ставить точки на краях плоскостей и как можно меньше
TWG: Межсезонье Аноним 25/03/25 Втр 12:52:45 1014632 Ответ
так вижу.jpg 456Кб, 1024x1024
1024x1024
Тред для лампового общения между конкурсами.

Прошлый тред: >>1008982 (OP)
Пропущено 121 постов
121 с картинками.
Пропущено 505 постов, 121 с картинками.
Аноним 20/05/25 Втр 20:38:34 1022356
>>1022354
Ах, да, забыл уточнить. Участник может выиграть несколько номинаций. Иначе фонд и такое количество номинаций лишены всякого смысла, они слишком малы.
Аноним 20/05/25 Втр 21:17:10 1022358
17469881848933.jpg 96Кб, 485x434
485x434
>>1022341
Хорошая идея - у меня несколько расп бери пико лежат.
Аноним 20/05/25 Втр 22:34:56 1022362
>>1022332
В голосину. Прям заорал.
Godot #64 Аноним 18/05/25 Вск 10:57:46 1022039 Ответ
так 72Кб, 686x386
686x386
вот 117Кб, 520x300
520x300
где 9Кб, 168x300
168x300
он 378Кб, 630x500
630x500
Пропущено 9 постов
9 с картинками.
Пропущено 50 постов, 9 с картинками.
Аноним 20/05/25 Втр 18:08:39 1022316
>>1022308
Увеличивать то можно, только тогда тостеры и браузеры перестанут вывозить.
>>1022307
Я это и имел в виду:
>им лучше задать искусственно завышенные размеры, вместо 1мм или 1см тоже 1м.
Но важно именно соотношение размеров. Надо посмотреть какой у тебя самый маленький значимый объект и какой большой. Если ты все в 100 раз увеличишь, то и большие увеличаться, а это тоже может стать проблемой. Грубо говоря, если у тебя игра РТС и минимальный юнит это человек целиком, который ходит по авианосцу, то ок. Если у тебя иммерсив сим и человек взаимодействует с бутылками, то увеличиваешь масштаб и тоже все ок. Проблемы будут если ты попытаешься сделать взаимодействие бутылки и целой плаенты, или атома и авианосца, какие то такие разницы в размерах. Там уже надо большие объекты резать на более подходящие.
Аноним 20/05/25 Втр 18:25:13 1022327
images.jpeg 5Кб, 260x194
260x194
Хотите шутку охуенную?

Неткод на годоте.
Аноним 20/05/25 Втр 19:09:34 1022343
>>1022327
А шутка в чем? Публичный аддон был лет 5 назад еще.
Ищу художников для игры. # OP 20/05/25 Втр 18:29:20 1022330 Ответ
uCWmm0qpo.jpg 91Кб, 1280x1280
1280x1280
Здравствуйте, ищу разрабов Энтузиастов. чтобы сделать визуальную новеллу про альтернативный СССР. На картинке ГГ игры:
Пропущено 3 постов
3 с картинками.
Пропущено 1 постов, 3 с картинками.
Аноним 20/05/25 Втр 18:52:43 1022336
11.jpg 17Кб, 501x754
501x754
Аноним 20/05/25 Втр 18:55:13 1022337
image 2873Кб, 1024x1536
1024x1536
>>1022330 (OP)
А ты нах нужен разрабам энтузиастам? Если нейронка может выдать адекватную картинку, вместо твоего кринжа.
Аноним 20/05/25 Втр 19:03:47 1022342
>>1022337
Какой промт ты использовал?
Геймдев за 35-40лвл Аноним 08/05/25 Чтв 17:12:02 1020734 Ответ
ц4н5.jpg 57Кб, 950x460
950x460
скуфогейминг.jpg 44Кб, 634x549
634x549
16778926344620.png 1386Кб, 1080x1126
1080x1126
>работа и семья
>работа
>РАБота
>в перерывах - уборка готовка поездки и отдых
>ТРАТЫ на долги, машину, ремонт, больницу добавляют РАБоты и усталость

Хотелось бы посидеть обсудить с другими ровесниками (35-40лвл) из геймдева, чтобы узнать как у вас получается в загрузах еще и игры пилить?
Для меня эталоном все еще является (из-за практического единственного широко известного примера) создатель Майстопии - тоже гига-скуф из палаты мер и весов, да еще и с работой на заводе, с семьей вроде жены и ребенка.
Его заработок был около 30-40 тысяч в месяц.
Но он сделал игру! И он их делает.
Как у него получается все это?

Вот например у меня: Зимой были лютые проблемы с болезнью и операцией в семье. Которые съели кучу денег и времени и в итоге я выгорел в эмоциональном плане и ни о чем кроме зомби-заработка не думал 2 месяца.
То есть 2 месяца после всего этого я не мог творить т.к. у меня просто не было возможности. Ты взрослый мужик, часть семьи перенесла операцию, какие тут игры.
Сейчас возвращаюсь - снова пилю игру, но попутно меня бесит что надо разобраться с долгами.
Есть заказчик который ждет проект еще с Январа, благо он понимающе отнесся к проблеме.
Так что я все еще не полностью свободен (то есть не полностью свободна та маленькая крупица свободного времени в перерыве от основной РАБ-оты и жизненных ситуаций)

Как пилить игры если ты семьянин около 40 лет?
Пропущено 61 постов
61 с картинками.
Пропущено 300 постов, 61 с картинками.
Аноним 20/05/25 Втр 15:42:53 1022293
17477422783560.mp4 831Кб, 480x854, 00:00:05
480x854
скуфопроблемы

мимо зумер 65 лет
Аноним 20/05/25 Втр 16:07:12 1022296
>>1022262
Ну и скибидуй своей дорогой дальше, зумер.
Аноним 20/05/25 Втр 18:11:22 1022317
>>1022296
Нет. Твое погоняло тралалеро тралала кста.
RPG Maker тред №5 Аноним 25/08/23 Птн 01:35:54 895286 Ответ
rpg-maker-mv-pc[...].jpg 117Кб, 616x353
616x353
Таскаем из гугла спрайты, ищем восьмибитную музыку, рисуем в paint'e пиксельных уродцев, копаемся в скриптах, событиях, переключателях и переменных итт.
А также просто обсуждаем самый лютый и нетленный конструктор(и его подражателей) для людей, которые умеют рисовать, писать тексты и заниматься любым другим творчеством, но неспособные осилить даже BASIC

FAQ:

Q: Что это такое?
A: RPG Maker - это японская линейка конструкторов игр, уходящая корнями чуть ли не в 1988 год. В последние 16 лет детище ASCII (а сейчас - Enterbrain) сначала через пиратские переводы на английский/русский, а потом и официально пришло и на западные ПК.

Q: И что же на нём можно сделать?
A: Ну, за вычетом графической составляющей, которая практически полностью двухмерна, с помощью прямых рук можно сделать практически всё что душе пожелаешь. В основном же RPG Maker создан для игр жанра JRPG. Но даже с минимальными усилиями и практически без кодинга были созданы такие игры, как например Ao Oni, Ib, Yume Nikki, Witch House, To The Moon и многие другие, которые представляют собой совершенно другие жанры. Ушлые японцы даже клепают порнографические игры, Violated Heroine например.

Q: Какие навыки нужны?
A: Поначалу - никакие. Бесплатные музыка, звуки и графика свободно лежат в интернете в огромных количествах. Кодить не нужно. Большую часть работы выполняют переменные и переключатели. По мере углубления в конструктор появляется необходимость в логике и алгебре хотя бы за 7-ой класс. Но даже в этом случае огромное множество уроков и пособий в интернете поможет решить большинство возникающих вопросов. Механика конструктора, насколько далеко её можно проследить, оставалась неизменной с RM95, и большинство уроков к старым версиям конструктора подходит и к новым. Ещё на самом деле очень поможет знание английского языка: несмотря на огромное количество переводов на русский самой различной информации, многие нюансы так и остались раскрытыми только на английском языке.
Также следует упомянуть что конструктор поощряет находчивость и смекалочку, с помощью которой даже страшными костылями можно сделать абсолютно невероятные, казалось бы вещи.

Q: Какие уроки посоветуете почитать?
A: Их бесчисленное множество и по большей части они друг-друга копируют. Найти эти уроки практически по любому вопросу можно просто погуглив. Также существует олдфажный отечественный гайд по конструктору 2000/2003 года, который всё ещё очень полезен и поможет разобраться в переключателях и переменных можно почитать здесь: http://rm2k.narod.ru/tut4.html . Последнее время гайд может и не читаться из-за устаревшего unicode, так что вежливо просим, кто может, перезалить текст на гуглформы и дать ссылку.

Q: А как насчёт других проектов Enterbrain?
A: В основном у них есть RPG Sim Maker - конструктор тактических JRPG от 1998 года с непонятной боёвкой, Manga Maker - который вообще не к селу ни к городу, и IG Maker, который показывает себя чуть ли ни как "убийца Game Maker". В общем, непонятно и не по теме.

Q: Продавать свои игры можно?
A: Можно. Очень даже. Примеров куча.

Q: Где спиратить?
A: С торрентов. На разные версии RPG Maker регулярно делают хорошую скидку с Steam.

Q: Какая версия лучше?
A: Чем новее - тем навороченнее, как в графоне, так и в возможностях. На версии 95 и 2000 (она же 2К) садиться не рекомендую: они только для страшных олдфагов. Из менее олдфажных частей - если хотите жирные пиксели, то смотрите на 2003; если же хотите чего-нибудь посовременнее, то тогда лучше всего VX Ace. XP застрял где-то посередине и никому не нужен.
Самая новая версия RPG Maker - MV, заменила внутреннюю скриптовую систему с Ruby-like на Java, а также добавила графонистый режим цветного освещения. Также в неё встроена система автоматической установки и настройки плагинов прям из мастерской Steam и не только.

Q: Где взять музыку/графику/скрипты?
A: Из интернета, где же ещё. Музыку можно подыскать на FreeMusicArchive. Звуки - на FreeSound. Графику и скрипты с форумов и сайтов, посвящённых RPG Maker.

Cтарый заехал в архив,
https://2ch.hk/gd/arch/2023-08-07/res/734995.html

Перекат типа.
Пропущено 48 постов
48 с картинками.
Пропущено 459 постов, 48 с картинками.
Аноним 15/05/25 Чтв 16:26:10 1021668
а есть примеры игр, которые аноны релизнули в стим? было бы интересно посмотреть
Аноним 19/05/25 Пнд 05:25:01 1022158
>>1021668
>релизнули в стим
Не. У этого треда нет портфолио какого-то по сути. Здесь сидит несколько типов постеров. Порнушечники, ебанутые шизики с ебанутыми идеями генерации галактик на движке рпгм, новички гейдевелоперы, которых жизнь ещё не трогала, люди, которые ничего не делают, но имеют опыт в рпгм и потому сидят здесь по привычке. Соответственно у тех категорий навряд ли будет даже один завершённый проект. Остальные мимокроки.

Я уверен, что есть наверняка какие-то игры от сюда в стиме (ещё с тех времён, когда это было целесообразно делать), но тут только если случайно самого автора здесь поймать. Тут был чувак, который постил ссылку на свою демку, которую он выложил на русском форуме по рпгм, но теперь я уже хуйнайду.

Я вообще "публикуюсь" в другом месте где людей ебут. Стим меня не интересует.
Аноним 20/05/25 Втр 13:26:17 1022285
>>1022158
>Тут был чувак, который постил ссылку на свою демку, которую он выложил на русском форуме по рпгм, но теперь я уже хуйнайду

Это марганец, малолетний ебанат, по кд срущий как тут, так и на всех форумах по мейкеру. 5 лет клепает говно с диалогами уровня 10-летнего ребенка. Можешь оценить эту блевоту по ссылке https://rpgmakerunion.ru/id/marganec

>Я вообще "публикуюсь" в другом месте где людей ебут
где именно? дал бы линк работы заценить
Движкосрачей тред. Аноним 20/10/19 Вск 12:40:05 618624 Ответ
1.jpg 47Кб, 640x736
640x736
2.png 39Кб, 324x277
324x277
3.jpg 42Кб, 600x447
600x447
Обсуждаем, какой движок самый плохой - здесь.
Токсим, срёмся, диагностируем шизофрению и объявляем крысу в хате тоже здесь.

Бесконечный тред для свободного общения.
Пропущено 126 постов
126 с картинками.
Пропущено 997 постов, 126 с картинками.
Аноним 20/05/25 Втр 09:32:39 1022266
>>1022263
всегда пропускали. один раз удолили какой-то слоп, явно сгенерированный нелицензионной нейромоделью
Аноним 20/05/25 Втр 10:39:15 1022274
>>1022261
>за результат будешь им авторские отчислять?
А с какой радости? Продукция ИИ не может иметь какие либо копирайты, уже четырежды обсосаная и высранная тема. И весь этот текст это Филькина грамота которой можно постараться, потому что те кто тренируют или в противном случае будут обязаны доказать владение над всеми входными данными датасета, что невозможно.
Аноним 20/05/25 Втр 12:45:13 1022280
>>1022261
тут просто прописано, что это твоя обязанность явно указать использование ИИ на площадках, которые этого требуют

копирайт на сам контент принадлежит тебе
Сиквел Аноним 25/04/25 Птн 16:53:12 1018840 Ответ
2025-01-27-1535[...].png 16Кб, 2285x1506
2285x1506
2025-02-06-1507[...].png 1458Кб, 3838x2124
3838x2124
2025-03-31-1054[...].png 4165Кб, 3838x2124
3838x2124
2025-04-25-1535[...].png 7393Кб, 3838x2124
3838x2124
Пилю мморпг песочницу. Опять.
Увидел в конце января новость про релиз SDL3, решил что это знак свыше, и подумал что буду делоть.

Т.к. у меня NIH синдром в терминальной стадии, движок пилю сам.

На момент написания шапки, все на супер ранней стадии, так что см. итт ниже, вдруг прогресс не стоит на месте.
Пропущено 7 постов
7 с картинками.
Пропущено 32 постов, 7 с картинками.
Аноним 17/05/25 Суб 11:51:44 1021918
2025-05-17-1050[...].png 7086Кб, 3838x2124
3838x2124
Вкрутил вчера систему действий и перенес боевку на нее. Стало поприятней в управлении и можно начать скилы придумывать.

29 files changed, 626 insertions(+), 485 deletions(-)
Аноним 20/05/25 Втр 02:08:33 1022233
Очень интересно выглядит все.
А локации процедурные?
Аноним 20/05/25 Втр 12:19:21 1022278
>>1022233
Да, в этот раз через perlin noise, а не через diamond-square.
Планирую создать инновационную 2d игру на Unity3d. Нужно многое подготовить, на данный момент устан Аноним 02/05/25 Птн 20:22:27 1019896 Ответ
1000017728.jpg 585Кб, 1920x1080
1920x1080
1000017729.jpg 35Кб, 700x302
700x302
Планирую создать инновационную 2d игру на Unity3d.

Нужно многое подготовить, на данный момент установил движок и попробовал поковырять сцену. Успех не заставил себя долго ждать.
Пропущено 1 постов
1 с картинками.
Пропущено 4 постов, 1 с картинками.
Аноним 03/05/25 Суб 20:23:47 1020031
>>1020029
Первый , я в первый раз устанавливают Unity3d Engine
Аноним 03/05/25 Суб 20:24:09 1020032
Аноним 20/05/25 Втр 09:04:19 1022264
Как успехи?
Halver #6 Аноним !qXDuImSRhs 30/05/24 Чтв 20:31:21 953991 Ответ
previewtrailerh[...].png 1231Кб, 1920x1080
1920x1080
Halver ― Релизн[...].mp4 29996Кб, 1920x1080, 00:01:10
1920x1080
Halver - iXBT -[...].mp4 5799Кб, 640x360, 00:02:19
640x360
halver - menu.mp4 6695Кб, 1920x1080, 00:00:52
1920x1080
goldhero.mp4 4849Кб, 1920x1080, 00:00:06
1920x1080
Halver - Asus R[...].png 1443Кб, 3366x1409
3366x1409
Halver - SteamD[...].png 1296Кб, 1228x510
1228x510
Switch.jpg 1112Кб, 2560x1441
2560x1441
Релиз! Купить или скачать мемо-версию можно в Steam:
https://store.steampowered.com/app/1358440/Halver/

Halver — это захватывающая, основанная на физике, головоломка-платформер с большим количеством логики и прыжков на точность. Главный герой может разделять выстрелами блоки пополам, чтобы решить загадки и добраться до выхода с уровня

ВК: https://vk.com/gologamesgroup
Твиттер: https://twitter.com/GoloGamesStudio

Предыдущий тред: https://2ch.hk/gd/res/907651.html
Пропущено 115 постов
115 с картинками.
Пропущено 216 постов, 115 с картинками.
Аноним 18/05/25 Вск 18:57:26 1022092
18/05/25 Вск 20:47:15 1022109
>>1022086
утка, ну палишься же
пиши ты книги, все значки бы за 2500 понапокупал да? ты жалок, безыгорка
Аноним 19/05/25 Пнд 20:29:11 1022214
Screenshot20250[...].jpg 242Кб, 1080x1116
1080x1116
17469976500452.jpg 140Кб, 541x533
541x533
17469596130420.png 297Кб, 524x637
524x637
17463994872270.png 213Кб, 736x583
736x583
Йееей
ищу старый гайд по юнити который чел в гугл доке выкладывал там ещё на первом листе зеро ту была. На Аноним 19/05/25 Пнд 17:28:32 1022195 Ответ
image.png 444Кб, 720x720
720x720
Аноним 19/05/25 Пнд 19:59:04 1022211
Зач
Unreal Engine № 25 Аноним 04/03/25 Втр 19:47:40 1010787 Ответ
UE Logo.png 152Кб, 3840x2160
3840x2160
1.jpg 547Кб, 1919x1079
1919x1079
2.jpg 258Кб, 2048x1152
2048x1152
3.jpg 1072Кб, 3840x2160
3840x2160
4.jpg 261Кб, 1920x1080
1920x1080
5.jpg 784Кб, 3840x2160
3840x2160
Добро пожаловать в обитель анрилобогов!

Новость треда:
Unreal Marketplace ушёл, Fab.com пришёл! Бесплатные ассеты на Fab раздают каждые 2 недели. Ищи секцию Limited-Time Free.
https://www.fab.com

Новичок? Начни приключение отсюда:
https://dev.epicgames.com/community/unreal-engine/getting-started/games

Официальное англоязычное коммьюнити движка.
https://discord.gg/unrealsource

Учебный портал-хаб с туториалами и официальными курсами.
https://dev.epicgames.com/community/learning/

Канал на Ютубе. 97% воды, 3% чистого золота. Тут зарыта инфа, которой больше нигде не найдёшь.
https://www.youtube.com/@UnrealEngine

Курс по разработке игр на C++ и Unreal Engine с нуля.
https://courses.tomlooman.com/p/unrealengine-cpp?coupon_code=CPPGUIDE
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=6553228

Когда использовать Blueprints, а когда C++, от глубоко шарящего челика.
https://www.youtube.com/watch?v=VMZftEVDuCE

Учебные материалы на русском.
https://vk.com/@-170449269-uchebnye-materialy-po-unreal-engine-4-na-russkom

Объемная справка по C++ макросам и аргументам запуска. Много интересных статей по движку.
https://benui.ca/unreal/docs/

Мэттью Вадстейн. Хорошие микро-туторы по нодам.
https://www.youtube.com/@MathewWadsteinTutorials

PrismaticaDev. Интересные видео по разным продвинутым техникам.
https://www.youtube.com/@PrismaticaDev


Предыдущий: >>986894 (OP)
Пропущено 78 постов
78 с картинками.
Пропущено 511 постов, 78 с картинками.
Аноним 20/05/25 Втр 15:51:47 1022294
>>1022284
Честно отработал свои полставочки, все задачи порешал. Как там у тебя с вычислением света? Есть продвижения или так и остался в маняфантазиях?))
Аноним 20/05/25 Втр 16:35:21 1022300
>>1022257
>>1022231
Ты можешь по трейсу получить юви координату и буквально спросить что по этой координате на текстуре. Это даст тебе ровно то что на этой текстуре. Если у тебя слоеный материал, то придется еще как-то восстановить последовательность слоев и определить какая текстура тебе нужна, на цпу. Пересчитать шейдер короче для одной точки на цпу, в принципе ок. Дальше можешь показать мамке как ты умеешь и удалить, так как применить тебе это некуда. Это буквально цвет с исходной текстуры, никакого освещения там нет.

Узнать, освещена ли точка, получив цвет пикселя, ты можешь только от лица игрока. У тебя нет этого пикселя от лица бота.

Сделать этот пиксель ты можешь только:
а) отрендерив сцену от лица бота любым удобным способом.
б) самостоятельно дописав нужный функционал в рендер движке
Аноним 20/05/25 Втр 16:38:21 1022301
>>1022300
> получив цвет пикселя, ты можешь только от лица игрока.
Да, тут я конечно имею ввиду даунский способ с угадыванием по яркости, а не реально освещенность.
frufi.itch.io&#47; yniユニ is an inspirational game-art platform for cute energy&#39;s Аноним 21/04/18 Суб 17:19:29 496780 Ответ
ynibyfrufi-dbct[...].jpg 27Кб, 1024x576
1024x576
いも.jpg 41Кб, 604x528
604x528
frufi.itch.io/
yniユニ is an inspirational game-art platform for cute energy's where every decision is a fantastic amount of weight of the constantly improving fantasy world。
ここでは、初期のコンセプトの1つ(無料)
Можете попробовать бесплатно поиграть в один из ранних концептов, перейдя на itch.io
Пропущено 165 постов
165 с картинками.
Пропущено 468 постов, 165 с картинками.
Аноним 10/05/25 Суб 04:59:33 1020982
>>1020969
>В /fs
Чёт я не нашёл его треда.
Аноним 19/05/25 Пнд 01:44:17 1022138
>>1020982
У него нет своего треда, но отписывается в треде манямирков и в паре других тоже вроде был. Но очень редко постит.
Аноним 19/05/25 Пнд 07:28:00 1022161
The Mute - РПГ про антиутопичный псевдо-пост-совок, создаваемая на вдохновении от Half-Life 2 Аноним 27/01/24 Суб 17:04:32 930301 Ответ
Title1scaled3xp[...].png 30Кб, 1920x1440
1920x1440
тред, в основном, о разработке новой, уже предрелизной демки.

буду постить апдейты по разработке, по возможности, регулярно и вообще, писать сюда всякое.
если кто хочет примкнуть и не воротит нос от ВК, то ФАН-БАЗА пока что тут: https://vk.com/lisathesuccessful
демке кидать не буду, т.к. они уже не-актуальные.

хотелось бы сделать этот тред ламповым и даже увести его в бамп-лимит, мб.
Пропущено 111 постов
111 с картинками.
Пропущено 287 постов, 111 с картинками.
Аноним 01/05/25 Чтв 23:55:17 1019777
image.png 36Кб, 500x461
500x461
>>1019773
>с чатом ГПТ общаюсь, задав ему личность
I know that feel, bro
Аноним 11/05/25 Вск 10:53:18 1021111
image.png 268Кб, 1920x1080
1920x1080
Аноним 18/05/25 Вск 21:16:47 1022115
>>1021111
Я будто в окно посмотрел, не надо так пугать.
Falco Engine! УБИЙЦА ЮНИТИ!!!! falco 29/04/25 Втр 05:24:50 1019397 Ответ
image.png 2143Кб, 1920x1017
1920x1017
FALCO ENGINE
Free cross-platform 3D game engine with C# scripting, Bullet physics and OpenAL audio.

www.falco3d.com - САТРАПЫ КАЧАЕМ ДВИГЛО!!!!
Пропущено 18 постов
18 с картинками.
Пропущено 75 постов, 18 с картинками.
Аноним 18/05/25 Вск 10:25:01 1022036
>>1022035
>ОНИ ЖЕ БЕСПЛАТНЫЕ!!!
Это как бесплатный секс со спидозной бабой. Бесплатно, но нахуй оно надо!
Falco Engine! УБИЙЦА ЮНИТИ!!!! falco 18/05/25 Вск 13:28:15 1022048
>Это как бесплатный секс со спидозной бабой. Бесплатно, но нахуй оно надо!

А смотри, я поддерживаю сотни игроделов и три года уже в минусах! То есть кормлю ИГРОДЕЛОВ из своего кармана!

И ТЫ САТРАП МЕНЯ СРАВНИВАЕШЬ С ПРОСТИТУТКОЙ!

¹³ Кто за добро воздает злом, от дома того не отойдет зло.Притчи 17:13
© Библия Онлайн, 2003-2025.
Аноним 18/05/25 Вск 17:11:16 1022077
>>1022036
>секс со спидозной бабой.
Ты про свою мамку? Да вроде никто кроме тебя не жаловался.
Unity 3D #40 Аноним 24/03/25 Пнд 06:11:41 1014442 Ответ
image.png 917Кб, 1200x675
1200x675
Прошлый тред: >>994942 (OP)

Официальный сайт: https://unity.com/ru
Документация: https://docs.unity3d.com/Manual/index.html
Уроки: https://unity3d.com/ru/learn/tutorials
Форум: https://forum.unity3d.com
Магазин ассетов: https://assetstore.unity.com

На Unity сделано много замечательных игр: Zenless Zone Zero, V Rising, Hearthstone, VRChat, Escape from Tarkov, Valheim, Pathfinder, Cuphead, Genshin Impact, Subnautica, Albion Online, Endless Space, Beat Saber, Boneworks, Rust, Блицкриг 3, Pillars of Eternity, Tyranny, Kerbal Space Program и многие другие.

Главным преимуществом Unity перед другими движками является его простота для одиночной разработки. Не нужно иметь целую компанию девелоперов, чтобы сделать хорошую игру. Если ты один или имеешь небольшую команду и хочешь сделать хорошую игру без претензий на ААА, то Unity станет лучшим выбором. Тем не менее, даже крупные корпорации зачастую выбирают для своих игр именно Unity.

Какие у Unity сильные стороны?
Простота разработки, удобный инструментарий, кроссплатформенность, богатая документация, огромное сообщество.

Какие у Unity слабые стороны?
Сложность в создании фотореалистичной графики. Для графики "как в Crysis" рекомендуется взять другой движок. Хотя Unity вполне способен выдавать не уступающую любым другим движкам картинку, это требует определённого навыка от разработчика.

На каких языках я могу писать скрипты для Unity?
Поддерживается написание скриптов на C# 9.0
https://docs.unity3d.com/Manual/CSharpCompiler.html

Какие есть готовые решения для создания мультиплеерной игры?
https://www.photonengine.com
https://mirror-networking.com
https://playfab.com

На каких платформах работают созданные с помощью Unity игры?
Windows, Linux, MacOS, SteamOS, Android, iOS, Windows Phone, PlayStation4, Xbox One, WebGL, Oculus Rift и многие другие. Полный список можно найти на официальном сайте. Таким образом, игры Unity работают на десктопах, на смартфонах, планшетах, приставках, в браузерах, VR-очках и некоторых других системах.

Часто вижу скриншоты с красивой природой на Unity. Как такое создать?
Очень просто! В Unity встроены удобные инструменты для создания террейна и SpeedTree для создания деревьев и готовая реализация ветра - не нужно ничего писать или скачивать и подключать плагины - ландшафт в Unity создаётся в пару кликов.

Что нужно уметь делать для создания полноценной игры, кроме Unity-разработки?
Кроме непосредственной разработки игры на Unity, требуется также уметь создавать 3D модели (3ds Max, Blender, ZBrush), 2D рисунки (GraphicsGale, Aseprite, Piskel), текстуры (Substance Designer, NeoTextureEdit), музыку (FruityLoops, Ableton). Не обязательно учить это всё - например, в 2D играх не нужны 3D модели, а музыка необходима далеко не всегда. Также вы можете скачивать элементы для ваших игр на бесплатных сайтах. Если у вас есть деньги, то все необходимые элементы можно заказать у фрилансеров на https://www.fl.ru/ (русскоязычный) или https://www.upwork.com/ (англоязычный).

Бесплатен ли Unity?
Можно свободно скачивать, использовать и продавать готовые игры на Unity с лицензией Personal - это абсолютно бесплатно! Но на бесплатной версии при запуске игры будет появляться короткий стартовый ролик "Made with Unity", а также ваши доходы ограничены 100 000 долларов в год. Для снятия этих ограничений нужно приобретать платные версии лицензий Unity. В конечном итоге, платные варианты используются лишь крупными компаниями с огромными доходами, тогда как обычные разработчики в большинстве своём используют бесплатную Personal лицензию.

Обучение по книгам (печатные издания, актуальные электронные версии книг можно скачать на официальных сайтах издателей)

Обучение языку C# книги на русском языке:

1. C# для чайников Автор книги – Джон Пол Мюллер
2. Программирование на C# для начинающих 2е части Автор: Алексей Васильев
3. Head First. Изучаем C# 4е издание Авторы: Эндрю Стиллмен, Дженнифер Грин
4. Unity и C#. Геймдев от идеи до реализации Автор: Джереми Гибсон Бонд
5. Язык программирования C# 7 и платформы .NET и .NET Core Авторы: Филипп Джепикс, Эндрю Троелсен

Для людей абсолютно не знакомых с движком есть 3и основные книги на русском языке:

1. Разработка игр на Unity 2018 за 24 часа Майка Гейга
(Знакомство с движком, изучение редактора, создание 4х простых игр практически без кода, отличное пособие для полных новичков).
2. Изучаем C# через разработку игр на Unity. 5-е издание Харрисон Ферроне
(Пошаговое освоение всех базовых знаний по программированию на языке С# в редакторе юнити, создание одной игры стрелялки от первого лица, написание искусственного интеллекта врага, книга переведена не совсем корректно и порой встречаются не просто опечатки, а серьёзные неточности перевода.)
3. Unity в действии. Мультиплатформенная разработка на C#. 3-е межд. издание Хокинг Джозеф
(Правильное построение архитектуры кода для сложных проектов, углублённое изучение программированию на C#, создание 4х полноценных игр на движке, обязательно нужно скачать код проектов, так как в книге он местами уже устарел.)

Шапка: https://pastebin.com/raw/JGUAcbwj
Пропущено 59 постов
59 с картинками.
Пропущено 330 постов, 59 с картинками.
Аноним 16/05/25 Птн 20:08:10 1021837
>>1021835
ты неправильно рутины используешь
Аноним 18/05/25 Вск 11:13:49 1022041
>>1021835
Ты останавливаешь новую корутину, а не ту, которую запустил в StartWaitingTime. Чтобы остановить нужную - сохрани на неё ссылку: var myCoroutine = StartCoroutine(WaitingTime()); и останавливай так: StopCoroutine(myCoroutine);
Аноним 18/05/25 Вск 14:00:41 1022052
>>1022041
Спасибо, а то как у меня надо внутри корутины использовать которую хочу остановить?
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов