Доска создана для обсуждения вопросов, связанных с разработкой компьютерных игр. Постинг высокохудожественных webm, движкосрач вне спецтреда и прочая токсичность наказуемы. Аргументированная критика приветствуется.
>>1050171 Чел, ну реально же, сидет слушать как этот далбаёб насасывает хуй Маску или как он нфт с калом купил или как он плакал после разгавора с чатом гпт для меня большее мучение, чем немного покапаться в движке. Потом этот хуесос начнёт проганять телеги, что нужно перекатываться на нейрокал, вместо ручного арта и вообще скоро Муск выпустит свою игровую студию и все остальные закроются... реально, нахуя мне это? Ничего нормального он так и так не накодит, засрёт всё индуским нейрокодом и сьебёт с проекта, а потом окажется, что бы всё это каловое говно пофиксить, временни и усилий уйдёт больше, чем написать с нуля.
>>1050151 >хотел сделать внку тоже сложно слишком... Тогда катись из геймдева в /pa/ и рисуй комиксы.
Чего ты вообще хочешь? Картинки двигать? Зачем?
Если думаешь, что на играх больше заработаешь - заблуждение. Становятся популярными единицы из миллионов игр, а большинство игр уходят в минус.
Если думаешь, что станешь мегапопулярным, если выпустишь игру - заблуждение. Игр сегодня выходит десятки каждый день, если не сотни. Чтобы стать известным, нужно идти и кривляться на публике, и, возможно, они соизволят пройти по ссылке на игру.
Сап, поделитесь опытом публикации или бана ваших/чужих игр с неоднозначным контентом в Steam и на других площадках.
По каким критериям выносятся решения? Как вам приходилось цензурить игры, чтобы не поймать бан? Как явно дать понять модерации, что женский персонаж совершеннолетний, при этом не рисуя ему 5-й размер груди?
>>1049746 (OP) >Сап, поделитесь опытом публикации или бана ваших/чужих игр с неоднозначным контентом в Steam и на других площадках. Меня из-за игор смишные вебмрилейтед шизики трут на платорме "двач"!
решил экспортнуть текстуры из игры titan quest. игра хранит текстуры в хуй пойми каком формате, это вроде DDS, но и не DDS (никакой dds viewer их не распознает), короче какой-то кастомный DDS похоже (хотя и отличий почти нихуя нет, кроме "битых" сигнатур), данные в изображения в данном случае хранятся без сжатия, просто в сыром виде, в формате BGRA. столкнулся с такой хуйней, если это карта нормалей, то при считывании текстуры "как есть", получаю пик 1. т.е. где-то альфа канал = 0. если альфа канал принудительно везде сделать 255, то получаю пик 2 (и это вроде как похоже на осмысленную текстуру/рисунок). первый же пик вроде и тоже похож.
есть кстати специальный tex viewer ("dds" запакованы внутрь tex) для этой игры, он импортирует и отображает текстуру словно без альфа канала (пик 3), но если ее экспортировать в tga формат, то превью у нее словно без альфа канала, но при открытие изображения nomacs'ом там альфа канал присутствует...
в общем, что это за хуйня может быть? и какой способ верный?
>>1049999 Это не мой тред, просто я тут расписал детальки, хотел обкашлять нюансики, показать свою писечку в деле моддинга... А тут уже похоже ОП сыбал и забыл про тредик. Мне печально, что помогать некому
Запилили игру всем разделом! Спасибо анонам за советы!! Жанр: run'n'gun, платформер (клон контры) Сюжет: спасаем Россию (и весь мир заодно) от страшных мутантов. Псевдофутуризм в антураже 90-х и летающие "Волги" прилагаются
Движок Unity, язык C# Программирую сам. Рисую всё сам кроме артов, почти всех скинов + помощь и советы анона Музыка - Darkman007
По традиции продолжаем кидать скриншоты и видео со своими достижениями и/или деградацией. Мотивируем, советуем, хвалим, конструктивно критикуем — без фанатизма! Разработка игры продолжается, пока в разделе есть хоть одна не доведенная до бамплимита субшота.
>>1050093 Я не он и в игру не играл, но судя по скриншотам могу подтвердить, что эта игра проста ТЕХНИЧЕСКИ, но на разработку уйдёт уйма времени из-за рисования 2D задников, предметов и персонажей вручную. Чтоб ты понимал, рисовать в 2D ТЕХНИЧЕСКИ просто, но это занимает огромное количество времени. А без опыта рисования ты будешь рисовать значительно дольше.
Так что я охотно верю в то, что он её 5 лет делал. Да, простенькая игра, любой ньюфаг сделает, если 5 лет рисовать все необходимые для игры ассеты будет.
"Сложность" не равно "рутина". Игра с унылейшим "гриндом" на 5000+ часов не обязательно сложная. Сложный кубик Рубика решаем всего за 10 секунд. Длительность работы не связана с её сложностью.
О чем тред: буду постить прогресс разработки моей игры Жанр: смесь immersive sim и survival horror Двигло: православный GODOT 4.4 Сеттинг/сюжет: в разработке (но планируется что-то не совсем очевидное)
Сразу отмечу три вещи: 1) Я не программист, не знаю паттернов и рот их ебал 2) if/else - это настоящая сигма мейл гигачад БАЗА 3) Я могу использовать хорошие практики движка/программирования, а могу и нет, просто потому что мне так самому удобно или проста нравится
Проект находится на ранней стадии разработки. Пока готово: - Базовое перемещение (+ прыжки, присед, плаванье, разные виды лестниц) - Базовый инвентарь (подбор предметов, стаки, перемещение) - Менеджер оружия (подбор, смена, атака, перезарядка, разные состояния во время различных действий игрока, расчет траектории атаки) - Разное по мелочи: смена уровней, взаимодействие с предметами и т.п. - Базовая система сохранений (уровень, состояние уровня и предметов на нем, состояние инвентаря, данные игрока)
Что дальше? - Сейчас занимаюсь проектированием и созданием базового AI для врагов - Далее начну работать с террейном и собирать первые прототипы уровней параллельно выпиливая допиливая необходимые механики
Тред не умер Я просто заболел + были перелеты-переезды + очень много работы. Но сложа руки я не сидел. Что сделал: 1) Чтобы враг не сразу отваливался, когда теряет игрока из виду, а еще какое-то время его преследовал "по пятам". 2) Запилил рабочий поиск игрока на местности: Враг окончательно потерял игрока -> Идет к последней точке, где видел игрока -> Осматривается -> Произвольное кол-во раз ходит по местности -> Если не нашел, то уходит.
Анимации, чтобы осмотреться, для болванчика у меня нет. Поэтому заменил на дрыганье руками. Пока все это пилил вылезло n-ое кол-во багов, которые я успешно пофиксил. На вроде того, что точка поиска в navigationregion3d лежит не на прямой, то болванчик сбивается с курса и идет бесконечно в одну сторону. Переписал дочернее BT для состояния поиска, вынес движение в отдельную функцию и т.п. - все пофиксил.
Надеюсь за выхи успеть доделать состояния: рандомное брожение туда-сюда, охрану (сиреч стоять на месте и осматриваться), возврат на исходную позицию после преследования. Но тут вроде ничего нового. Должен успеть.
>>1050103 Сделай нормальную тестовую локацию, чтобы она приблизительно была похожа на финальную, но без избыточных деталей и текстур. Пол, стены, потолок. Масштаб соблюдай, добавь трипланарную сеточку, например: https://kenney.nl/assets/prototype-textures Головастика тоже отмасштабируй или замени на подходящего по пропорциям к окружающей среде.
Просто сейчас ты делаешь сферическую корову в вакууме. Потом придётся подгонять под реальные локации, ограничения геймплея игрока и т.п. Гугли реальные прототипы ААА игр - там вот начинают с грейбоксов локаций, а потом уже геймплей, мобы.
>>1050063 >упоминать вайбкодинг Благодоря вайбкодингу каждый безыгорный чмошник скоро станет игорником и сможет делать смешные игры про маскота /gd поросëнка-пидораса Димасика!
Привет.Это Тагир. Когда то писал сюда насчет TLA. Вот опять вернулся. Наконец зарелизил свою игры мечты. Конечно же она сильно изменилась от начальной концепции. Все свои идеи запихнуть не смог. Были очень разные периоды пока ее делал.
Вкратце: 2д платформер с мультиплеером и редактором карт.
Сап, анон, я уже готов к тому, что ты будешь гнать меня ссаными тряпками вместе с Кликтимом, но я долбаёб останусь при своём. Кликтим вполне удобный для меня движок, где я, даже будучи ебучим гуманитарием и не зная нихуя о программировании могу реализовать что-то, что придумал в своей больной голове.
Я не нашёл никакого упоминания Кликтима на борде в принципе, так что решил выкатить свой тред, чтобы найти таких же извращенцев, которые пытаются сделать что-то нормальное на этом говне.
Clickteam Fusion — это конструктор 2D-игр для разных популярных платформ от компании Clickteam, выпускающей подобные программы уже многие годы. Собственно, Clickteam Fusion и является перерождением другого конструктора игр, Multimedia Fusion 2, который перестал развиваться в декабре 2013 года, когда и вышел Clickteam Fusion 2.5. Данный конструктор не ограничен жанровой направленностью и платформенной принадлежностью, разрабатываемых в нём игр.
По словам авторов данного конструктора, ни с одним конструктором создание игр и программного обеспечения не было столь простым и быстрым, как с Clickteam Fusion 2.5. Используя редактор событий конструктора CF2.5, можно быстро генерировать игры или приложения без специальных навыков программирования. За небольшое количество времени можно освоить основы, которые позволят создавать игры для Windows, Android, Flash и XNA, а также для Windows Mobile и Xbox 360.
Дополнение к посту выше. Убрал воспроизведение аудио, но все равно выдает ошибку. Заметил, что у меня запущен ГИМП с картинкой из проекта. Подумал, вот наверное в чем было дело. Закрыл ГИМП, запускаю проект - хер. Я в полной растерянности и не имею ни малейшего понятия, в чем может быть дело.
Сап гдач. Представляю вашему вниманию игру «ВЕЧЕРИНКА ЧЁРНОГО ГЕРОЯ», фэнтезийную «JRPG», сделанную на RPG Maker VXA. Получился безумный коктейль из разных тематик. Что вы увидите в данном творении: Юмор. Занимает большую часть игры. В основном, посвящен интернету разных эпох. В том числе, есть разные двачерские шуточки. В качестве врагов можно встретить швайнокарася, червя-пидора, пориджа, педобира, упячку. Из играбельных персонажей есть: Алекстайм, Юрий Степанович Рыбников, Ozon671games. Большинство NPC разговаривают цитатами из разных известных (и не очень) мемосов. Одна из последних локаций отсылает к различным крипипастам типа «безногим», «6996», «Вайомингский инцидент», «Mereana mordegard». В целом, получается своеобразная солянка из разных интернет –шуток, нашедших своё воплощение в фэнтезийном мире. Хентай. Во многом, игра вдохновлена потоком японских хентайных игр на RPG Maker’е, в основном, жанра NTR. Поэтому, и тут контент соответствующий. На данный момент здесь 8 NSFW-сцен. Первая повторяет фрагмент мемного порева «Грязная оргия доктора Ануса», героиня дрищет в ведерко. Остальные сцены – анальная ебля и различные варианты изнасилований, дрочка, обсыкание. В дальнейшем планируется добавить много других извращений. Серьёзная сторона. Сюжет повествует о том, как протагонист вместе со своей сестрой и возлюбленной идут в город за покупками, но по ошибке попадают в другой, нищий и бандитский город, и происходит всякая чертовщина. Они встречают местного лидера – «Чёрного героя», попадают на деньги, и приходится выкручиваться, также выясняется, что город покинуть не так-то просто. Позже происходит нападение армии мертвецов, а дальше начинается ЖЕСТКИЙ ЧМОР, юмор выветривается, игра становится жестокой и депрессивной. Геймплей типичный для подобных игр – мы управляем группой из 1-4 персонажей, бегаем по локациям, деремся с врагами, прокачиваемся, смотрим заставки, продвигаемся дальше по сюжету. Игра сделана так, чтобы сильно не напрягать – фармить не нужно, можно пройти с минимальной прокачкой. Враги не нападают из «ниоткуда» как во многих JRPG, да и убежать от них легко. Для разбавки есть несколько мини-игр, например, Pacman-подобная локация, и отлов петухов. Всю оригинальную графику персонажей, порно-сцены и т.д. рисовал сам. Есть несколько исключений в виде портретов незначительных персонажей, + герои типа Алекстайма – по сути, обводилки. Игровая графика (тайлсеты, спрайты-чибики, враги) по большей части, взята из интернета, где-то тоже рисовал сам. Музыка, звуки – взяты из интернета, или из других игр. Время прохождения: 8 часов и более. Сюжет не закончен, продолжение следует. Буду рад любым вашим отзывам и идеям на будущее.
>>1049972 За що? Они всё равно рисованные. Да и не такими "явными" планируются. >>1049974 План действий - потихоньку пилить дальше. Постепенно делаю продолжение сюжета и новые сценки. Новая версия - несколько новых сцен и продвижение по сюжету.
Хочу сделать игру 3д под линукс (конечно же с какой то поддержкой винды) (соответственно чтобы не бы
Аноним08/04/25 Втр 07:11:44№1016688Ответ
Хочу сделать игру 3д под линукс (конечно же с какой то поддержкой винды)(соответственно чтобы не было костылей типа dxvk надо юзать онли вулкан и так далее), ранее пробовал писать на плюсах, стоит ли вкатываться, сколько времени надо на изучение базы? Планирую сделать это по приколу тк захотел попробовать что то с графикой и линукс пердолить уже надоело(((
Где можно подобрать стек и тому подобное? Нейронку не советовать.
Пришло время таки запилить нормальную игру про нашего любимого ехидного блинчика, сделать это было давно пора, поэтому приглашаю всех неравнодушных в этот тредик и заодно на плейтест. Что можно делать на плейтесте?
1)Фармить монетки прикасаясь к тонущим постам. дабл - х2, трипл - х3 и т.д. 2)Закупаться в магазине на эти монетки, сейчас в продаже только недоделанная М14, пивная кега, и линейка для увеличения и уменьшения Йобы. 3)Отстреливать раков и лучших танцоров в мире. 4)Всё это делать в режиме матча, с френдли фаером и прочим. Но учтите, мультиплеер работает еще кривовато. 5)Создавать свои кастомные карты и развлекаться на них. Сразу обрадую - в редакторе контента больше чем в единственной доступной карте для мультиплеера, так как левелдеизгном пока никто не занимался.
О многих багах и дырах мы хорошо знаем, но будем признательны если вы о них будете рапортовать, конечно же мы что то да упустили. Эта игра - наша маленькая импровизация в желании отдохнуть от другого, крупного и серьезного проекта Tropocastle. Сейчас мы будем фиксить баги, приводя игру в играбельный, приятный для глаза и уха вид, а потом добавлять нового контента, а может и всё сразу.
Короче делал проектик на Phaser и вдруг решил что сингловые игры уже морально устарели и всем нужны именно ММОшки, и запилил такой вот шаблончик для ММО. На данный момент есть генератор бесконечного мира. Который генерит вот такой вот мирок, размеры тайтлов сделал 16х16. Вот сейчас думаю что это маловато. Мир подгружается чанками. Думаю вообще сейчас над концепцией игры, какую боевку сделать и т.д. Изначально думал что нибудь пошаговое склепать в мире какого нибудь фентези. Короче хотелось бы услышать мнение народа.
Решил запилить все же систему мобов для начала, чтобы хоть крыса одна ползала по экрану, а потом уже займусь интерфейсом и боевкой(интерфейса ща нет нихуя)
Love at Work
Аноним22/06/25 Вск 20:01:47№1027167Ответ
Описание: Начни новую жизнь, устроившись на работу в престижную офисную компанию. Ты — новичок в команде, где за каждым столом скрываются не только отчёты и дедлайны, но и обаятельные коллеги с яркими характерами. Заводи связи, справляйся с рабочими (и не только) задачами, поднимайся по карьерной лестнице — и открой для себя, что офисная жизнь может быть куда жарче, чем кажется на первый взгляд.
Ну вот я наконец вылез из >>946876 (OP) и запилил свою 18+ игру. Спрашивайте свои ответы, пишите фидбек и прочее.
>>1048855 Пока лежит вишлисты собирает. Да я сам хз идти ли в ранний доступ или нет. Как будто бы большинство выпускает игру сразу, скорее всего так успешнее
Как пример знаю одну игру, судя по графику им трафика залили только после полного релиза
>>1048886 А зачем вы в стим идете? Порно же там нету. Я вот щас решил посмотреть порноигры какие там и тупо проебал 15 минут кликая по менюшкам, нигде же нету adult тега втф? Я думал как на итче будет легко. Нашел максимум аниме жанр и в самом низу фильтры блять и то там нету нигде adult. Короче порно я так и не нашел, а значит обычный юзер и подавно не найдет. Тупо -аудитория же. Стим скрыл походу все теги чтоб найти нельзя было? Я же помню порно в стиме релизили, но не найти никак. Походу вам надо обрезанную версию sfw постить чтоб среди обычных игр была
>>1049845 >А зачем вы в стим идете? А какой смысл не идти? Стим огромный рынок
>короче порно я так и не нашел, а значит обычный юзер и подавно не найдет. Перепроверь настройки отображения игр. У меня постоянно порнуха в популярных или новинках. И есть тэги "для взрослых", "сексуальный контент", "нагота"
>>1049625 Ты не прав) Майнкрафт уже в ранние годы поимел лютую аудиторию когда о маркетинге не было и речи а нотч тупо публиковал игру на форум чатясь с типами и внося их идеи. Он просто сделал нечто гениальное, уместное и люди это заметили, жёстко хвалили игру а дальше делом за малым показать ее и остальным массам а не гикам с форума