>работа и семья >работа >РАБота >в перерывах - уборка готовка поездки и отдых >ТРАТЫ на долги, машину, ремонт, больницу добавляют РАБоты и усталость
Хотелось бы посидеть обсудить с другими ровесниками (35-40лвл) из геймдева, чтобы узнать как у вас получается в загрузах еще и игры пилить? Для меня эталоном все еще является (из-за практического единственного широко известного примера) создатель Майстопии - тоже гига-скуф из палаты мер и весов, да еще и с работой на заводе, с семьей вроде жены и ребенка. Его заработок был около 30-40 тысяч в месяц. Но он сделал игру! И он их делает. Как у него получается все это?
Вот например у меня: Зимой были лютые проблемы с болезнью и операцией в семье. Которые съели кучу денег и времени и в итоге я выгорел в эмоциональном плане и ни о чем кроме зомби-заработка не думал 2 месяца. То есть 2 месяца после всего этого я не мог творить т.к. у меня просто не было возможности. Ты взрослый мужик, часть семьи перенесла операцию, какие тут игры. Сейчас возвращаюсь - снова пилю игру, но попутно меня бесит что надо разобраться с долгами. Есть заказчик который ждет проект еще с Январа, благо он понимающе отнесся к проблеме. Так что я все еще не полностью свободен (то есть не полностью свободна та маленькая крупица свободного времени в перерыве от основной РАБ-оты и жизненных ситуаций)
>>1020734 (OP) >Как пилить игры если ты семьянин около 40 лет? А зачем? Раз ты выбрал дроч с семьёй и работой, так иди до конца. Какие тебе игры нахуй.
>>1020735 >Работа в геймдеве Я итак работаю в геймдеве и другой индустрии развлечений. Но это кал. В моем возрасте нужно бросать такое и работать над своим проектом. Работать на дядю в 40+ лвл это кринж. В молодости я мечтал "ух ты вот бы меня взяли туда-то". Сейчас я мечтаю о том чтобы меня уволили и у меня не было бы другого выхода кроме как пилить свой проект.
>>1020741 Если ты работаешь в геймдеве, то у тебя должны быть там знакомства. Есть знакомые, можно пытаться собрать команду, хотя бы пару напарников, и при необходимости нанять джунов за копейки.
Время из воздуха не взять, поэтому нужны накопления чтобы заниматься своей игрой или работа не занимающая много времени.
>>1020756 >Время из воздуха не взять, поэтому нужны накопления чтобы заниматься своей игрой или работа не занимающая много времени. Зумер ты хоть ОП-пост читал? в нем это и написано. >знакомства мне ненужны знакомства, к 40 годам мой опыт позволяет создать игру в одичочку, но нет времени.
>>1020759 > Зумер ты хоть ОП-пост читал? в нем это и написано. Так ты что спрашиваешь, почему время из воздуха не наколдовать? Какой ответ ты хочешь услышать? Твоим вопросом должно быть либо как повысить доход, чтобы появились накопления, либо как сократить время на работу. И это уже то, чему можно давать предметный ответ.
> мне ненужны знакомства, к 40 годам мой опыт позволяет создать игру в одичочку, но нет времени. Это просто очень инфантильная позиция для человека с опытом в геймдеве, вряд ли ты мастер на все руки и все аспекты игры можешь сделать быстро и качественно. А твоя цель - максимальная экономия личного времени.
>>1020734 (OP) >Как пилить игры если ты семьянин около 40 лет? Что ему мешает набрать comанду гребцов рычать двигать тазом как Рокфейлер ? >30-40 тысяч в месяц. ИТС ОВЕР Курьером/такси легче пойти
>>1020734 (OP) В книжке The 4 Disciplines of Execution, упоминается водоворот(whirlwind) - ежедневная рутина, которую мы должны делать чтобы все не пошло по пизде. И то свободное от обслуживании этой рутины количество времени и ресурсов не хватает чтобы совершать качественные прорывы. Мы находимся в зацикленной системе, поддерживая ту рутину которая дает ресурсов достаточных только для этого самого поддержания. Надо провести аудит системы, идентифицировать места где есть возможности для роста и сфокусировать свои свободные ресурсы, как свет с помощью лупы, в одну точку чтобы максимизировать воздействие. Получив результат двигаешься к сдедующей точке. Весь секрет в этом аудите, - это называется Системное Мышление. И это навык который надо развивать.
>>1020768 >качественные прорывы Ну и какой прорыв сделал лично ты? Халвер? Ору нахуй с твоих книжек для анальников.
Могу вас всех в треде успокоить, если вам на роду не написано быть гением, то так и придётся помереть бездарем. Хоть обчитайтесь, хоть обмотивируйтесь.
>>1020767 средний возраст гд - 30 лет, большей части олдфагов 40 лет я бы дал тебе совет, да ты дурачок тупой и инфантильный, на негатив настроенный, так что пошёл вон
>>1020765 >Что ему мешает набрать comанду гребцов рычать двигать тазом как Рокфейлер ? >>30-40 тысяч в месяц. >ИТС ОВЕР >Курьером/такси легче пойти Тупой БЛЯДСКИЙ ЗУМЕР-ХУЕСОС ПЕРДИКС ПОРИДЖ.
Хули вы от тиктока тупеете что нихуя не читаете и не вникаете в посты более 3х строчек. 30 тыс он зарабатывал на ЗАВОДЕ, где разумеется уже не работает т.к. его игры взлетели. Какие еще курьеры блядь.
Тупой хуесос, гори в аду, уебище. >>1020792 Бля, пиздос еще один идиот. когда айсикью /gd/ настолько снизилось? Почему так. Были же нормальные люди здесь.
>>1020795 Ты пишешь что у тебя нету времени на создание игр. И спрашиваешь как тебе делать игры. Ответ - никак. И ты его чётко дал ещё в оп посте. Другого ответа тут и нет.
Всех кто тебе это же и повторяет ты называешь зумерами. Всех кто тебе предлагает искать решение в работе(которую ты упомянал несколько раз, выделяя РАБ большими буквами, чтобы акцентировать на ней внимание), которая вялется единственным на что ты в разумных пределах можешь повлиять в этом уравнении(увольнение/сокращение времени на неё), ты тоже называешь зумерами.
Вот это уровень обсуждение. А не зумер тебе что посоветует? Ну вот какой ответ ты хотел услышать?
Я думаю, ты просто изначально создавал тред не для того, чтобы получить ответ, а только в провокационных целях. Вот и всё. Тут уж не могу точно подсветить чего конкретно ты хотел, просто жирно потроллить или излить свою фрустрацию "зумерами" куда-то, но думаю что-то из этих двух вариантов
> когда айсикью /gd/ настолько снизилось Раздел никуда не скатывался, тут делают игры, в отличии от тебя толстяка.
>как у вас получается в загрузах еще и игры пилить?
Просто часик там, три часика здесь и в итоге всё продвигается. У меня основная работа занимает ~35 часов в неделю, дети уже не мелкие, так что времени в принципе много для разработки.
> Зимой были лютые проблемы с болезнью и операцией в семье
Ну это неизбежные издержки взрослой жизни. Иногда надо проект откладывать на какое то время в ящик, иногда заглядывая что бы не совсем забыть как и что там сделанно. Не сказал бы что это сильно отличается от молодости, там было такое же, только причины другие (новая тян, экзамены...)
>попутно меня бесит что надо разобраться с долгами.
Разберись с долгами а потом пили игру. Такие вещи хорошо идут как хобби, когда у тебя спокойная душа что всё необходимое закрыто.
>мне ненужны знакомства, к 40 годам мой опыт позволяет создать игру в одичочку, но нет времени
Я просто не семьянин. Как-то был инцелом всю жизнь и мимо меня вся эта тема прошла. А потом понял, что меня просто боженька уберёг. Я же и зарабатываю теперь прилично, и в кредитах не сижу, и времени хватает поковырять что-то. Хотя времени хотелось бы больше, я делаю достаточно объёмный проект, который в соло только фуллтайм наверно вытяну. Надо было хоррор какой-нибудь пилить в духе Майка Клубники.
>>1020803 Спасибо анон, первый комментарий в точку. >Не сказал бы что это сильно отличается от молодости, там было такое же, только причины другие (новая тян, экзамены...) Нет, 100% нет. Собственно я и достиг скила потому что в молодости 1) я просто жил с родителями 2) ложился в 6 утра пиля все что хочу с утра прерываясь на видеоигры/фильмы (мог с утра заниматься развитием, после обеда и до 6 часов смотреть фильмы в кровати (набираться сил в бросок ночью) после 5 и до 6 утра снова пилить что-то) 3) никакой ответственности, никаких обязательств, еда сама появляется на кухне.
Хотел бы сказать что завидую зумерам, но нет, они же по сути тоже как и я сейчас работают над скилом, и достигнут профессионализма тоже к моему возрасту... >Странная позиция. Почему странная? Мне буквально ничего ненужно кроме времени. Чем мне поможет знакомство в своем инди-проекте? разве что в продвижении? дану нафиг много индиделов вполне сами развивались и продвигали. Было бы неплохо иметь знакомого композитора, но его можно и оплатить позже. >Разберись с долгами а потом пили игру. Такие вещи хорошо идут как хобби, когда у тебя спокойная душа что всё необходимое закрыто. Ну это понятно...но мне кажется что такие заебаные работяги в долгах надолго. Заканчивается одно - начинается другое. я как вот этот свин из мультика "зверопой". Недавно было выгорание и я ничего из целого месяца не помню. Будто весь месяц удалили из жизни просто.
>>1020813 >Настоящие олды уже давно смирились с судьбой и бросили геймдев, как Котел. А ты все цепляешься за геймдев, как за лопату во время золотой лихорадки. Мужчина всегда хочет создавать. Это желание в нас навсегда. Если запретить созидать - начинается кризис.
Если ты к своим 35-40 не заработал на геймдеве достаточно, чтобы вообще не думать о работе, то значит это не твоё и нет смысла тратить на это время. Бессмысленно сокрушаться об этом и жаловаться. Ну, не вышел из тебя геймдевелопер. Займись тогда своими скуфскими делами, потратить больше времени на воспитание детей и так далее.
Скуф 35+ лвл в треде. Раньше тоже был на позитиве и вере в справедливый успех для тех кто старается в геймдеве. Ну помните ту эйфорию от успеха Инмоста и ожиданий чуда с Айрон Митом? Сейчас же ни во что уже не верю и ничего не жду. ОП, держись за свою основную работу, если повезет то станешь не заводчанином а каким-нибудь менеджером и за просиживание жопы в офисе будешь приличные бабки лутать на комфортный уровень жизни для себя и семьи. Геймдев останется как хобби, как далекая мечта которая будет скорее сосать из тебя деньги чем что-то принесет.
Сам я фултайм геймдев. Но это только потому что я инцел и привык жить в нищете, никакой семьи нет и не планирую. Была бы семья, перекатился бы из инди-геймдева в казуальную парашу, слоты или крипто-скамину, прокачивал бы навыки удержания игроков и монетизации. Инди слишком маленькие шансы на успех дает. Сложно не то что миллионы заработать, просто выйти в + не так-то просто. Раньше можно было просто сделать ставку на ретро-атмосферу и вложить все силы в красивый пиксель-арт (что твой кумир с Маустопией и сделал) и это давало какие-то гарантии дохода, но сейчас слишком много красивых игр и еще нейронки наседают. Может у зумеров и >>1020817 в самом деле шансов больше сейчас.
Раньше было просто. Крупные разработчики гнались за последними 3д-технологиями и убивали целые жанры (шмапы, поинт-энд-клик квесты). Это создавала вакуум на инди-сцене, люди скучали по своим игровым ощущениям из детства. Чем конечно же воспользовались индюки и заполонили весь Стим клонами Супер Марио. Но времена изменились, инди-сцена популяризировалась, пришли новые молодые игроки и всякие ютуберы, стримеры, втуберы, теперь они формируют рынок. А нам того, на свалку истории пора. Иногда я вспоминаю одного анона который пару лет назад тут всех хуисосил за "никому не нужное пиксельное говно" и рассказывал как он создает свой революционный проект для Окулюс Квест. Он, конечно, соснул сам со своей виртуальной реальностью, но в чем-то он оказался прав.
Согласен с анончезом выше. Неважно скуф ты или пердикс. Главное сделать игру в которую интересно играть, а игроки сами подтянутся. А если ты делаешь клон и при этом даже не понимаешь почему оригинал взлетел, то это скорее всего приведёт к провалу. Или если делаешь игру и скрываешь её от всех вплоть до самого релиза, при этом не зная даже интересна ли она будет людям, то это скорее всего приведёт к провалу.
>если делаешь игру и скрываешь её от всех вплоть до самого релиза, при этом не зная даже интересна ли она будет людям, то это скорее всего приведёт к провалу. Вот тут не согласен, и вообще анон сам себе противоречит.
>Главное сделать игру в которую интересно играть Я делаю игру для себя, если мне она нравится, она по умолчанию будет успешной. Люди очень схожи во всем, поэтому если тебе игра понравится, то какомо-ту % людей тоже, просто по дефолту. И если я сделал игру в которую мне кайф играть, хоть никому и не показывал, не собирал фидбек, все равно будут те, кто как и я будут кайфовать.
Сделаю лишь небольшую ремарку что на шизо или ассетные игры с парой механикой такое правильно слабо работает.
К примеру делаю игру 3 месяца, уверен на 100% что паре сотен людей с итча она зайдет на ура и они будут требовать обновлений.
>>1020812 > Спасибо анон, первый комментарий в точку. Он тебе ничего не ответил, он чисто рассказал про свой опыт безотносительно того как тебе его применить, и без каких-либо рекомендаций(то что с долгами надо разобраться ты и сам понимаешь)
>>1020832 > Сам я фултайм геймдев. Но это только потому что я инцел и привык жить в нищете > перекатился бы из инди-геймдева в казуальную парашу, слоты или крипто-скамину, прокачивал бы навыки удержания игроков и монетизации Блять, ну я каждый раз подобное вижу и поражаюсь. Не только казино и крипто скам разрабатывают коммерчески.
>>1020822 >Если ты к своим 35-40 не заработал на геймдеве достаточн Я бы перефразировал, что если ты к 35 не создал свой "Халвер", то это не твоё. И есть только одно исключение: >Главное сделать игру в которую интересно играть самому Вот и все. Жаль что во всяких книжках для красноглазиков о такой базе не пишут.
>>1020851 >Не только казино и крипто скам разрабатывают коммерчески. Знаю. Но это самые предсказуемые бизнес-модели. Сделал современную слот-игру, закупил в правильном месте трафик, обязательно придут лудики и будут тратить бабло. То же самое можно провернуть с ХО браузеркой для ЯИгр, среднестатистическая тетя Клава обязательно кликнет на яркий баннер и будет искать предметы. Для крипто-игр все даже проще, можно даже игру не делать а только проплатить инфлюенсеров которые наобещают х100 к запуску игры. Сложность кроется в нюансах монетизации и маркетинга, а не в том чтобы сделать игру лучше остальных.
В инди же ты сам в казино играешь. Ну вот разве авторы Титановой Гончей, Гриппера или Ashen Knight делали уродливые и скучные игры которые явно хуже конкурентов?
>>1020866 > Но это самые предсказуемые бизнес-модели. Да я бы не сказал.
Криптопараша вся прогорала, никакие инфлюенсеры её уже не спасают, сейчас думаю это вообще мертвая затея.
Казино-игры никто не делает. Если мы говорим именно про игры которые будут лежать на тех же площадках, что и игры. Во что там играть то?
А если про сами казино - да, они делаются на тех же движках что и обычные игры, и казики сейчас актуальны. Тем не менее, на юнити я всего 2 вакансии видел с казиком из пары сотен, на одну откликался и на удивление их не устроила желаемая зп, которую без проблем дали в другом месте.
На практике, 90+% игр на мобилки это: - гиперказуалки - пазлы - песочницы разного рода - казуал игры, простая кор механика, но сложная мета обвязка - мидкорные игры, это вообще как пк игры просто на мобилки и с адаптированной моделью монетизации
И всё это действительно игры с геймплеем, а игроки не настолько дураки, чтобы совсем уж говно жрать. Я это всё к тому, что часто вижу очень пренебрежительно отношение к мобильным играм, что вот говно просто инылуенсерв/трафик решают, но на деле полно хороших игр, просто надо понимать что многие(но не все) мобильные игры сделаны под формат коротких сессий и быстрый вход.
>>1020850 >Он тебе ничего не ответил, он чисто рассказал про свой опыт безотносительно того как тебе его применить, и без каких-либо рекомендаций(то что с долгами надо разобраться ты и сам понимаешь) зумер не душни, тебе до его уровня качества комментов как пешком до луны
>>1020734 (OP) Ты не в ту сторону воюешь. Мы здесь в 40 лет сидим инцелами и без семьи не потому что пилим игры, а пилим игры потому что семьи нет. Как ты думаешь стал бы я учить кодинг, движки, моделирование если бы была семья? Да я бы картошку копал в огороде, вечером раздавал бы подзатылиников пиздюкам за домашку, а ночью к жене приставал. У меня куча свободного времени и если его никуда не девать крыша может поехать от порно и игр, поэтому приходится что- то делать, хобби себе придумать. Вообще странно читать истории мужика который имея семью пилит игры, это граничит с равнодушием к своей семье, лучше бы он думал как денег больше заработать или устроился на вторую работу, чем целыми днями сидеть и втыкать в монитор, когда от тебя зависит столько близких людей.
>>1020789 Двачую, работать холуем и на побегушках - дно. >>1020813 >Настоящие олды уже давно смирились с судьбой и бросили геймдев, как Котел. Помню, помню, как он в 19м обсирал мои хелоуворды и обзывал мои игры калом, что впринципе было правдой. Но там где он обосрался и в гавне плаваю.
>>1020889 >это граничит с равнодушием к своей семье, лучше бы он думал как денег больше заработать или устроился на вторую работу Ничего тупее от зумера не слышал. >40 лет тебе лет максимум 17-22
>>1020893 Пчел, взрослые люди сначало закрывают базу, потом делают, что хотят. Я на 2х работах годами работал, чтобы купить отдельную хату, мощный комп и не думать о том на что жить. Сначало конечно хотел кошкожену найти, но к 40а сильно оскуфел и остались только игры. Так что нет еденственный зумер в треде это ты.
>>1020894 Дура, лучше Халвера в этом разделе ничего не создавали. Если ты его хейтишь, то показывай своей проект или иди нахуй. С тобой разговор окончен, ты явно зумерок
>>1020897 >лучше Халвера в этом разделе ничего не создавали Тогда почему разработчик халвера(шизик гд) так бомбит от визуальных новеллок? Быть может его визуальную новелку обосрали? https://www.youtube.com/watch?v=eZdhu1DRHaM
>>1020899 >трахать Халвер Хорошая идея для форса на 3й и 4й квартал 2025го года. Недаром в игре которой вдохновлялся разработчик халвера - главный герой пенис! Разработчик халвера об этом в своей гомоконфе говорил.
>>1020901 Но ведь автор Халвера в треде писал про свои любимы книжки >>1020768>>1020769 Ты их читал? Если ты их не читал, то наверное ты поридж-зумерок
>>1020903 > Оттуда(из этой книги, не из мморпг про поедание говна) идея "своровать" деревотян и была подчëрпнута. О, а в каком виде эта идея была представлена в книге?
>>1020902 но ведь это сектантская хуета за авторством каких-то мормонов, Которые Любят Всё Сокращать (колювсёсокр) и давать Пафосные Термины из Больших букв. буквально шизики со стеклянными глазами
>>1020734 (OP) >Как пилить игры если ты семьянин около 40 лет? Очень просто. Бросаешь семью, бросаешь работу, переезжаешь жить к родителям и пилишь игру. А если родители уже в лучшем мире, тогда остаётся дождаться пенсии и тогда сможешь каждый день пилить игры!
>>1020869 >Криптопараша вся прогорала, никакие инфлюенсеры её уже не спасают, сейчас думаю это вообще мертвая затея. Возможно, но пару лет назад стабильно прибыльная тема была. Я видел такие криптоигры, что у нас на ТВГ лучше делают, и тем не менее люди все равно тратили на такое говно время и деньги.
>Я это всё к тому, что часто вижу очень пренебрежительно отношение к мобильным играм Да я не про мобильные игры. Тащем-то многие инди монетизируются именно на мобилках, просто через рекламу или бесплатную + премиум версию. Я про игры для казуальной аудитории не-геймеров. Матч-3 или ХО игры под инап монетизацию, например. Вот даже если ты будешь главным геймдизом на ХО проекте, то ты не сможешь значительно изменить геймплей-луп. Ты не сможешь вставить посреди уровня мини-игру со стрельбой, например, тетя Клава сразу же снесет игру. Нет, кор-геймплей в проекте будет такой же как и у десятка других конкурентов, тебе придется выдумывать новые виды валют в игре, награды и т.п. Это довольно скучная работа, если нет спиногрызов и ипотеки, то не каждый сможет такой хуйней годами заниматься.
>>1020924 > Я про игры для казуальной аудитории не-геймеров. > Ты не сможешь вставить посреди уровня мини-игру со стрельбой, например, тетя Клава сразу же снесет игру. > Это довольно скучная работа, если нет спиногрызов и ипотеки Но опять же - это далекоооо не весь рынок игр.
Условно, ты геймдизайнер и хочешь пойти в найм, чтобы и платили нормально и занимался чем-то приемлимо интересным. Матч 3 для тёти клавы - далеко не единственное за что платят на рынке, и даже не самый распространенный и не самый доходный жанр. Поэтому тут выбор не между соло-инди и матч3, а намного шире.
>>1020926 >Матч 3 для тёти клавы - далеко не единственное за что платят на рынке, и даже не самый распространенный и не самый доходный жанр. Покажи мне пример интересной и доступной работы для геймдиза. Что-то я думаю что 90% вакансий будут под матч-3, ХО, визуальные новеллы, фермы и раннеры. Все такое во что мне самому было бы неинтересно играть. Такое впечатление у меня сложилось когда посещал всякие гейдев-выставки вроде Девгамма несколько лет назад.
>>1020936 >во что мне самому было бы неинтересно играть охуенный ты конечно геймдиз)) нахуй ты вообще нужен, если без тебя в игру уже интересно играть?))))
>Собственно я и достиг скила потому что в молодости
Тут мне сложно сказать у меня диаметрально другой опыт, я в 16 лет уехал от родителей, и первые игры пилил в интернет клубе (домашний комп не позволял), между учёбой, работой, активной социальной жизнью, и другими хобби.
Это абсолютно моё имхо, но я заметил что когда у меня слишком много времени, то я начинаю его достаточно бездарно тратить, в то время как когда оно ограниченно, я стараюсь максимизировать всё.
>Почему странная? Мне буквально ничего ненужно кроме времени.
Ну, я тоже человек оркестр, но у меня есть предпочтения. Я люблю заниматься графикой, анимацией и геймдизайном. А Вот код, хоть я и умею, то это вообще не моё. Звук и sound design кошмар. Не получаю удовольствия от процесса, даже если в итоге всё годно. В итоге лучшие проекты у меня получались когда я сколлабился с человеком с обратной проблемой.
>Ну это понятно...но мне кажется что такие заебаные работяги в долгах надолго.
А тут надо просто уметь сказать стоп. Я сам падал в долговую яму, пошёл по спирали долгов, но в какой то момент остановился, взял контракт на год на скучную и не интересную мне работу, но всё закрыл, и с тех пор к любой форме долга, будь то кредит, ипотека, или просто у друга попросить отношусь максимально осторожно, только если будет стоять вопрос жизни и смерти.
>Недавно было выгорание и я ничего из целого месяца не помню.
Были аналогичные моменты, и я бы вообще отложил геймдев до лучших времён если так идёт.
В таком состояние многое становится идеей фикс, когда нужная цель - из него выйти.
>>1020986 >Это абсолютно моё имхо, но я заметил что когда у меня слишком много времени, то я начинаю его достаточно бездарно тратить, в то время как когда оно ограниченно, я стараюсь максимизировать всё. У меня все наоборот - я лучше работаю когда есть свободное время ведь наконец-то работаю над своими проектами. Все как в молодости когда ты мог на фане до утра просто пилить, прерываясь на доширак. Все еще лучшее чувство, лучший вайб. >Я люблю заниматься графикой, анимацией и геймдизайном. А Вот код, хоть я и умею, то это вообще не моё Ну... дело в том что я не хочу пилить дабл АА или выше, а все что ниже - сейчас море инфы, безумно ЛЕГКИЕ движки вроде годот/констракт3/юнити которые позволяют притворить в жизнь абсолютно любую задумку от PS1 хоррора до метроидвании. Я уже на том уровне когда арт и кодинг мне доступен. Проблем абсолютно нет, т.к. все прокачано.
Нет.
Ебаного.
ВРЕМНИ.
Это как та поговорка. Когда ты молодой у тебя куча времени но нет денег. Когда ты взрослый у тебя есть деньги но нет времени. Когда ты старый у тебя есть деньги и время но...ты уже ничего не делаешь. Я правда уверен что до самой смерти буду хотеть творить и останусь молод, но надеюсь что полоса загруженности и выгорания меня скоро отпутсти. Вообще лишь описанная в ОП-посте проблема с больницей все это говно развила. Без нее возможно я бы не встрял в долги не стал буксовать. >>1020986 >А тут надо просто уметь сказать стоп. Я сам падал в долговую яму, пошёл по спирали долгов, но в какой то момент остановился, взял контракт на год на скучную и не интересную мне работу, но всё закрыл, и с тех пор к любой форме долга, будь то кредит, ипотека, или просто у друга попросить отношусь максимально осторожно, только если будет стоять вопрос жизни и смерти Если ты смотрел мультфильм "Вверх" - там отлично показана жизнь семьи. Они хотели отправиться на водопады и складывали деньги в копилку.
- сломалась машина - капилку разбили и потратили деньги. - копишь - сломалась крыша - копилку разбили и потратили деньги. И так далее вплоть до старости главного героя.
>>1020772 >сектантская шизотерика для скудных духом технариков Книги написаны для компаний/корпораций. Но принципы подходят и для решения личных проблем с execution. Просто утверждение ОПа про то что у него есть требующийся опыт, но это особый опыт, который требует много времени которого не хватает, звучит странно. Ясно что нужно адаптироваться под имеющиеся реалии. Но если ты себе неплохой работник, но посредственный начальник, у которого не получается реализовать имеющийся потенциал. То такого рода книжки могут дать понимание куда двигаться,
>>1021009 > Просто утверждение ОПа про то что у него есть требующийся опыт, но это особый опыт, который требует много времени которого не хватает, звучит странно Просто ты тупой зумер, у тебя не развит мозг чтобы понять как люди в 40 лет достигают становясь Берсерк-гигачадами с почти 20 лет опыта, где они гриндили по 8 часов в день и могут все. Но семья или траты типа смены зимних шин машины на летние отнимает время.
съеби остюда, уебище. Хотя нет оставайся, я уже понял по какой линейке идет этот тред и потешаться над зумерками в целом тоже дает мне поинты позитива
>не зумерки пишут в треде примеры по мультикам >Санёк опять рассказывает про свои книжки ёбные >Серёга опять спамит калтентом >ОП-даун продолжает срать фантазиями про своих ёбарей зумерков
>>1021010 >Просто ты тупой зумер, у тебя не развит мозг Как ты пришел к такому выводу? Дай угадаю, все что не подходит под твою картину мира ты называешь сумасшедшей шизой? Все книги на свете придумали сумасшедшие, которые хотят развалить твое шаткое мироустройство. >>1021010 >Берсерк-гигачадами Представляешь их в своих влажных снах? Ты же не имеешь к своим этим мифическим существам ровно никакого отношения. На человеческом языке твоя манька называется грандиозные фантазии. Вредное занятие. >>1021010 >траты типа смены зимних шин машины на летние отнимает время Мою домашку сьела собака = некогда делать игру потому что меняю зимние шины на летние
Я понимаю что у всех есть свои заебы, бывает. Но эта хуета не должна мешать тебе функционировать. Не обязательно сразу рожать шедевр. Можно в игре все остальное упростить и упразднить и сконцентрироваться на одной единственной механике, вложив в нее все усилия, и развив ее насколько это возможно.
Энивей. Что за игру ты вообще хотел бы сделать? В чем именно видишь основные времязатраты со стороны своей идеи.
>>1021018 >сконцентрироваться на одной единственной механике Типа деление блоков пополам? А в остальном сделать всё по туториалу для платформера в юнити. Хм... А это идея на миллион!
>>1021023 >Ты и художник, и программист, и геймдиз? Да. начинал как художник, в процессе был вынужден остальному научиться. Но как выше уже писал: >>1021007 >дело в том что я не хочу пилить дабл АА или выше, а все что ниже - сейчас море инфы, безумно ЛЕГКИЕ движки вроде годот/констракт3/юнити которые позволяют притворить в жизнь абсолютно любую задумку от PS1 хоррора до метроидвании. >Я уже на том уровне когда арт и кодинг мне доступен. Проблем абсолютно нет, т.к. все прокачано. Я считаю что проблем с технической частью в наше время уже быть не может даже всратого арта игра взлетит если она хорошая. если нет - подучиться не проблема. Любой движок + чат гпт в плане советчика поможет тебе сделать инди игру. На крайняк если взлетит демка, ты точно уж сможешь найти программиста который сам тебе напросится в помощь.
>>1021019 >Типа деление блоков пополам? А в остальном сделать всё по туториалу для платформера в юнити. Хм... А это идея на миллион! Ну или ничего не делать. И ныть что жизнь окончена. При этом чувствовать превосходство над неудачниками которые выпускают проекты по скромнее. Вот кабы ты была царица, тогда конечно бы огого, наделал бы ты игр от души... Твоя болезнь это fixed mindset. Посмотри л определение. Тебе нужно переходить на growth mindset. Только твои грандиозные фантазии про то что ты выпустишь ААА игру выброси на помойку. Это бредятина. Вынь руки из жопы и перестань ныть. Нытья здесь и без тебя хватает.
>>1021074 >Твоя болезнь это fixed mindset. Посмотри л >определение. Тебе нужно переходить на growth mindset. наверни-ка миску porridge со свежими berries
кооперироваться надо, а не в соло-болоте гнить. но гедачер на смертном одре будет пытаться запилить гигапроЭкт в соляного, манямечтая выстрелить в стиме
>>1021077 >кооперироваться надо, а не в соло-болоте гнить Так у меня нет проблем с программированием а основной навык-графика на мне. и притворяя проект в жизнь я не буду тратить время на программиста, коопперация-переписки-админкихуинки-диалоги с которым как раз таки увеличивали бы процесс.
>>1020939 Свято место пусто не бывает. Я помню как как-то встречал геймдиза 18 лвл, то есть буквально после школы. Порог входа ниже чем у художников и кодеров, поэтому конкуренция за такие вакансии будет соответствующая. А на какие-нибудь слоты и матч-3 молодые амбициозные зумеры плевать хотели, поэтому там не 500 человек на место, а 50 или 100. Сервак майнкрафта, лол, уже представляю как тысячи школьников и студентов пишут свои отклики и желают стажироваться за бесплатно. Чем работа более скучная, монотонная и бесперспективная, тем больше возможность заработать и наоборот.
>>1021077 Из здешних солевых индюков с амбициями я только Арчтовер и Курсед Панцу помню. Это про тех кто довели проект до играбельного состояния. Большинство индюков все же разумные, пилят платформеры, зельдаклоны и карточные рогалики, такие игры в соляного вполне можно тянуть.
>>1021122 >Курсед Панцу Бля, тоже нужно игру про пантсу замутить. Чтобы были и редкие и легендарные. Чтобы давали разные перки. И колекционные с разными буквами, если собрать в слова целиком можно открыть новые локации. Надо все основательно продумать. Одной из фишек игры будет satisfying animations.
>>1021076 Что поделать. Было время русский язык переделали из славянского на голандский/германский. А теперь вот он опять отсталый, некоторых выражений в нем просто не существует. Вот ты например Gaslighting, по русски ты этого не скажешь, как и много других понятий расставляющих все на свои места. Продолжай сосать свою "шизу", пока ей замену не придумали в каком-нибудь днище рунета.
>>1021129 бля точно, щас нужно прочитать книгу от одного умного проповедника из Юты... потом ещё схожу на его курсы Как Делать Нормально Чтоб Было Нормально и начну разрабатывать игры
>>1021130 Не слчиняй никто не порвался, русский язык расслоился на устаревший интелегентный, и новояз для дегенератов. Сложные понятия выдирпются из инглийского целиком, новые словообразования перестали быть. Не знаю каеое министерство надо благодарить за то что опять все проебали, но на меня ты это дерьмо уж точно не свалишь.
>>1021122 > Порог входа ниже чем у художников и кодеров, поэтому конкуренция за такие вакансии будет соответствующая. Не. Школьники без опыта роли не играют.
> А на какие-нибудь слоты и матч-3 молодые амбициозные зумеры плевать хотели, поэтому там не 500 человек на место, а 50 или 100 Ошибаешься. Дело не в количестве школьников без опыта на место(их не возьмут), а в количество скиловых ребят на место. Скиловые ребята пойдут в самые высокооплачиваемые места, именно там будет самая большая конкуренция. Разговоры про конкуренцию и сколько где платят это всё хуем по воде, все цифры, где больше или меньше конкуренция и зп, где школьники а где нет, ты же потолка взял.
Но я скажу тебе вот что > Чем работа более скучная, монотонная и бесперспективная, тем больше возможность заработать и наоборот. Не. На некоторых из тех вакансий, что я скинул, платить будут больше чем на матч3, просто поаерь на слово, я знаю. И при этом это более интересная и перспективная работа, чем матч 3.
>>1021139 Ты настолько недалекий что противоречишь сам себе. Насколько не в ладах с реальностью нужно быть, чтобы с презрением говорить на когото поридж, в то же время используя кучу английских слов будучи програмистом или пользователем софтаты же не говоришь програмное обеспечение или компютера в целом. И вместо любых доводов в ответ бросаешь что-то другими повторенное, что от этого не стало менее глупым. Ты сам себе ссышь в рот, напустив на себя тупорылое "можем повторить". Это ж буквально я бросаю бисер перед свиньей. Очередная перла от меня тебе: недалекие люди не мыслят понятиями истина или ложь, они мыслят понятиями нравится - не нравится. Приведи тупому любые доводы, если ему это не нравится, значит этого не должно быть, обычно это относится к истине, так как она более неприглядная в сравнении со сказками ублажающими эго. Тчк
Армия свинок ссущих себе в рот, вот что настоящая шизофрения. Массовая деградация принятая за норму. Обсасывание слова "шиза" изза элементарного скудного словарного запаса родного языка или неспособность к самоваражению. Нетерпение и неприязнь буквально ко всему. Грандиозные фантазии о своем превосходстве, сопровождающиеся личностной импотентностью и недееспособностью, при этом не имея физических или умственных дефектов. Импотентность и деградация как осознанный выбор.
Ваш словарный запас, не способный обойтись без слова шиза. Как вы вообще между собой общаетесь? Исключительно подлизывая? Более критичные обсуждение сразу вызывают у вас синдром туррета.
>>1021142 >Не. Школьники без опыта роли не играют. В ИТ, а уж тем более в геймдеве, школьнику реально пробиться. Если он с 12 лет игры в Роблоксе делает, то почему бы и нет? Конечно, не на миддла сразу. На бесплатную стажировку и потом 30к оклад джуна, работодатели таких любят.
>Разговоры про конкуренцию и сколько где платят это всё хуем по воде, все цифры, где больше или меньше конкуренция и зп, где школьники а где нет, ты же потолка взял. Не с потолка. Это банальная эмпатия. Себя в 18 лет помнишь? Пошел бы ты геймдизом на ферму чтобы дизайнить новый вид валюты и механику открывания особого сундука? Нет, я тогда мечтал о мморпг, шутанах и майнкрафте как тут: >>1020939 На казуальное говно можно заманить только тех зумеров которые не в курсе что за "игры" они будут делать и какая на самом деле их там ждет увлекательная работа с табличками к экселе.
>Не. На некоторых из тех вакансий, что я скинул, платить будут больше чем на матч3, просто поаерь на слово, я знаю. И при этом это более интересная и перспективная работа, чем матч 3. Ну может и будут платить больше, к ним ведь придет уникум который порвал 500 других кандидатов, с горящими глазами и перспективами. А на матч-3 придет просто скуф обычный которому ипотеку платить надо.
>>1021227 > В ИТ, а уж тем более в геймдеве, школьнику реально пробиться. Если он с 12 лет игры в Роблоксе делает, то почему бы и нет? Конечно, не на миддла сразу. На бесплатную стажировку и потом 30к оклад джуна, работодатели таких любят. Не. Идеальный кандидат это 25+, некоторые фильтруют всех кто младше на самых конкурентных вакансиях. А джунов стажёров вообще очень тяжко нанимают.
> Не с потолка. Это банальная эмпатия. Конкретные цифры(500 или 100 канлидатов) - с потолка. Зарплаты(где больше, где меньше) - тоже просто по ощущениям же. Без какой то конкретной статистики или хоть реальных примеров.
> Себя в 18 лет помнишь? Пошел бы ты геймдизом на ферму чтобы дизайнить новый вид валюты и механику открывания особого сундука? Если платят дохуя - да. На самом деле все очень быстро меркантильными становятся, и стремятся к макисмальным деньгам пох че делать, лишь бы оно было в рамках каких-то интересного. Это я говорю про зумеров, я и сам не скуф ещё, поэтому вижу какая у них ситуация и сам не так давно без опыта был, всего несколько лет назад.
Но зумерам сейчас выбирать не приходятся - всем нужны люди с опытом, а зумер - куда возьмут туда возьмут, лишь бы взяли.
> Ну может и будут платить больше, к ним ведь придет уникум который порвал 500 других кандидатов, с горящими глазами и перспективами. А на матч-3 придет просто скуф обычный которому ипотеку платить надо. Ну опять же - ты слишком преукрашиваешь сложность. Ребята с 3-5 годами опыта уже вполне без слишком больших проблем попадают на интересные проекты без каких-то запредельных навыков.
А если ты реально профессионал с хорошими навыками - то куда угодно пробьёшься, на самых топ вакансиях дефицит кадров, просто потому что не найти подходящих.
>>1021007 Ну, тогда не знаю что тебе посоветовать анон, пробему ты сам понимаешь. У меня ситуация намного проще, дитя школьного возраста и живёт с бывшей, с новой девушкой пока не планируем, да и она сама айтишница удалёнщица, так что адекватно воспринимает если я на три дня запираюсь в комнате и рожаю очередное гениальное творение.
В плане работы я на фрилансе, так что часто бывают дни и недели хуепинания когда я занимаюсь своими проектами. Обратное тоже верно, когда падают два предложения от которых не хочется отказатся то бывают и жёсткие кранчи с работой 7/7 по 10 часов. У тебя похоже жизнь на втором ритме.
Могу только посоветовать использовать даже то небольшое время которое есть полезно. Обычно даже в кранче я успеваю полчаса-час в день отдать геймдеву. Просто в лайт версии, выйти с блокнотом в бар и выпить пива, и там набросать дизайн уровня или матан для механики. Или полчасика повдуплять в девиантарте в поиске рефов. Или посидеть в стиме, почитать коммьюнити похожих на мои игры, понять что понравилось а что нет, да и иногда игроки подают очень годные идеи изменения механик, или упомянут игру которую я не знаю, но еоторая мне интересна.
>>1021128 >Gaslighting, по русски ты этого не скажешь Так и по-ангельски ты тоже этого не скажешь. Поэтому этот термин и получил свое название от прецедента, когда чел сам втихаря включал газ, но обвинял жену, что это она забыла выключить. И жена начала сомневатся в своем рассудке.
>>1021235 >Не. Идеальный кандидат это 25+, некоторые фильтруют всех кто младше на самых конкурентных вакансиях. На линейную позицию скорее 20-30. Школьник не тянет по опыту, а скуф становится слишком хитрожопым и не горит желанием делать прибыль работодателю.
>Конкретные цифры(500 или 100 канлидатов) - с потолка. На хабре статистику собирали по фронтэнду, где-то 700 отзывов на конкурентную вакансию с актуальным стеком. Уж откликов от геймдизов, где порог вката ниже, точно не должно быть меньше 500.
>лишь бы оно было в рамках каких-то интересного. Ну вот, что и требовалось доказать. Если на тебя самого ХРюша выйдет и предложит 300к за работу по монетизации в ф2п визуальную новеллу про пидарасов, пойдешь? Для успеха в геймдеве кроме опыта нужно и успешное портфолио. Над ЖТА6 поработать многие готовы чуть ли не бесплатно, с таким проектом потом все дороги открыты. А если у геймдиза матч-3, казино и порнуха в портфеле, то кто его потом на достойный проект возьмет?
Если нужны деньги, то нет смысла искать хорошую вакансию, так можно и полгода на собеседы и тестовые угробить. Надо идти в казуальную парашу и во все такое от чего норм кандидат ебало скрючит. Всякие рекламные геймификации, крипто-скам и казино туда же. Если взять аналогию из обычных профессий, то это разница как между обычным водителем грузовика и водителем говновоза. Разница по конкуренции/зарплате просто в разы.
>>1021285 >между обычным водителем грузовика и водителем говновоза. Только там нет разницы в разы, и вообще говновозу платят больше именно чтобы привлечь поскольку меньше желающих.
>>1021285 > На хабре статистику собирали по фронтэнду, где-то 700 отзывов на конкурентную вакансию с актуальным стеком. Уж откликов от геймдизов, где порог вката ниже, точно не должно быть меньше 500. Тут в другом дело. Порог вката зависит от текущей ситуации на рынке - юнити разрабом лет 5 назад чтобы устроиться достаточно было хоть чуть чуть в адеквате быть, сейчас уже нужно кучу всего знать и иметь год опыта минимум. Вот тебе и изменение порога вката, это не какой-то фиксироыанный минимум.
А статистика по откликам в целом не непрезентативна, там из них может быть 90% мусор, может быть 50%, а может быть все 99%.
Также само по себе количество откликов во многом зависит от размера рынка, каждый соискаткль откликается на кучу вакансий, если говорить про геймдизайнеров или разрабов на юнити - они обычно все вакансии прочищают и откликнулись бы ещё, было бы на что, а фронтендеры могут на 100, на 200 отклики пооставлять, и их самих больше. Поэтому 500 откликов на геймдиза нет там нигде, 100-200 максимум что я видел.
Поэтому отклики это такой себе показатель в целом, и никак не зависят от некоего порога вката.
> Ну вот, что и требовалось доказать. Если на тебя самого ХРюша выйдет и предложит 300к за работу по монетизации в ф2п визуальную новеллу про пидарасов, пойдешь? Нет, это уже за гранью приемлимого для меня. Что никак не отменчет то, что можно пойти на мач 3 или гиперказуалки а потом куда поинтереснее. > Для успеха в геймдеве кроме опыта нужно и успешное портфолио. Над ЖТА6 поработать многие готовы чуть ли не бесплатно, с таким проектом потом все дороги открыты. А если у геймдиза матч-3, казино и порнуха в портфеле, то кто его потом на достойный проект возьмет? Ну так а как на них попадают? Постепенео идут на проекты всё лучше и лучше, постепенно прокачивают навыки.
Я в общем вот что хочу сказать 1. В найме много платят не только на матч 3 - на крутых проектах часто платят ещё больше 2. Попасть на крутой проект - не непосильная задача, ребята с 3-5 годами опыта как правило уже могут претендовать на что-то интересное 3. Матч3 - это не самое легкое и не единственное на рынке. Если ты начинающий, то скорее всего ты и вовсе попадешь на гиперказуалки сначала, потом можешь попасть на гибрид кэж или айдлы тайкуны какие, или пазлы, а потом на какие нибудь шутаны мултииплееры и что угодно уже. Короче, матч 3 - это не какой-то обязательный этап, и не самое лучшее на что ты можешь рассчитывать в найме.
Я 35 лвл программист в энтерпрайзе. Есть семья. Сколько работаю кодером, больше 10 лет, столько пытаюсь пилить свою игру. Каждый год начинаю что-то пилить, и каждый раз бросаю, хоть каждый год думаю, ну вот, теперь точно запилю, идея хорошая, время есть, опыта больше. Но каждый год тоже самое. Вобщем хуй знает что тут сказать. В 25 лет я реально думал, что буду стричь немного бабла дополнительно со своих ламповых игор, надо только зарилизиться, но по факту лет 8 назад подянл пару косарей бачей на том, что какому-то шизу запилил карточную игру на андроид, больше профита не имел. Сейчас начинаю новый проект больше ради удовольствия без реальных планов зарелизиться. Но в этом году думаю точно начну хорошую и доведу в итоге до конца через пару лет, кек.
>>1021528 ПРОСТО начни с малого. хоть с клона Пакмана но зарелизь игру. на итчио. потом переноси все зарелизенное на стим и так все завертится. главное начать. игра за игрой (пусть даже простенькие) и у тебя уже будет опыт законченых игр. Ты уже не будешь безыгорным.
у тебя еще 5 (ПЯТЬ СУКА ЛЕТ КАК БЫ Я ХОТЕЛ ЕЩЕ 5 БЕСПЛАТНЫХ ЛЕТ) лет до 40лвл осталось
>художник с большим фолловингом в соцсетках >1 игра по туториалам взлетела >появилась идея для короткой но фановой игры. буквально несколько бекграундов, главный враг и вспомогательные враги - все это я на чиле и фане могу как нейросетка сам сгенерировать из головы без проблем >но >я >сосу нахуй >как программер, и моя задумка не смотря на простоту, специфическая и механика уже за пределами моего понимания и мне просто невозможно понять как это спрограммировать Господи как мне хреново аноны...меня буквально тошнит когда я пытаюсь это понять, чувствую себя дегенератом. пиздец полный... Вот бы был движок еще более легкий чем констракт 3 для совсем даунов чтобы художник мог сразу сделать игру чат ГПТ бесполезен, он не знает как такое сделать
>>1021529 А что на 40 лвле? Я просто раньше также про 30 думал, но нихуя не поменялось. Да знаю, я знаю браток, я так и делаю, хочу простенькую игруху на итчио или яндекс игры там, но зарелизить, но чёт всё мешает постоянно.
>>1021536 >годот Сори анон но ничего не знаю о нем. Работаю в констракт 3. для метроидваний и прочих 2д платформеров он самое оно и ту задумку которую я задумал но не могу спрограммить даже в констракт 3 мне нужно все равно иметь в констракт 3. Чтобы можно было дальше рабоать, править игру, подкручивать т.к. в целом я понимаю движок, могу сделать меню и врагов и дальше эксперементировать с ними (но не понимаю конкретную часть основной задумки из-за чего невозможно сделать проект)
>>1021534 >А что на 40 лвле? Я просто раньше также про 30 думал, но нихуя не поменялось. всмысле что смерть ближе вот что. Болезни болячки, старость. Странные вопросы у тебя. 35 летним банально легче пилить из-за здоровья и молодости.
>>1020734 (OP) >ставит майстопию как пример >18 отзывов (Mostly Negative) >вторая игра автора Panda Punch вообще никому ненужна Странный проект. В российском геймдеве так туго и плохо с инди-девелоперами что даже такой проект (никакущая базовая метроидвани по туториалам с ютуба) обсасывали несколько ютуберов спрашивая интервью, и.т.п.?
Вторая игра автора - Panda Punch по сути еще хуевее майстопии. визуал такой же но хуже. (лес, деревья но нарисовано уебищнее и сам спрайт гг какой-то странный). Будто автор ничему не научился.
Хотя, я бы предложил что у издатель палëный, вроде того что издавал бластерпидора, а тот радовался этому. Типа палëное оформление продукта. Если нажать на имя разработчика - перекидывает не на мальчика-зайчика а срущую собаку разработчика
>>1021547 да, странная тема кстати после 40. как будто резко выключило здоровье. при это не бухач, не куряч, не кола/бургер/чипсы/итд_пальма, не работач.
>>1021563 Да, я тоже хотел посмотреть игры создателя Майстопии но нельзя просмотреть список-сразу же кидает на разработчика мне кажется это один из пунктов в контракте наверное. Типа майстопия в анальном рабстве у разраба
Но у него было много продаж с Плейстейшн и Свича еще. и да, все же картинка с майстопией с мышкой продает игру (причем рисовал ее не он и не его художник а штатный худ от разработчика)
Но вообще удивляюсь как такая срань реально на несколько интервью и видосов разошлась. Единственные крутаны которых можно вспомнить из рф - это создатель Инмоста, Айронмит и ВОЗМОЖНО будет вот этот чел: >>1021517
>>1021581 >Ты это я. Только я писатель. попробуй забайтить на помощь программиста. Я сегодня подобный примерно пост еще в другом месте написал и мне написал программер скучающий с текстом "если мне будет интересно-помогу". Я ему все подробно описал, нарисовал примерно как я это вижу. И он хоть и не захотел полностью помогать, но тем не менее разобрался чутка в моих мыслях и мне дал ну просто ОХУЕННЫЙ совет который разом все на свои места поставил (посоветовал как можно обойти некоторые блоки исходя из моих умственных программистских способностей).
>>1021530 Найми на фриланс-бирже кодера-макаку. Оплата за реализованную маханику, наебать тебя не сможет. Только пусть код пишет, никакой лапши блядской, иначе потом не сможешь изменить и отловить баги, а макакер разочаруется во фрилансе через несколько месяцев и пошлет тебя нахуй.
>>1021528 Ну значит тебе не нужен геймдев. Чем тебе энтерпрайз не угодил? Вот я фуллтайм гейдев и в целом мои игры продаются и есть игроки которые их любят. При этом живу в СНГ-параше, ни жилья, ни тачки, ни бабы, хуйцы с гречкой доедаю. А у энтерпрайз-господ хоть и нет игр, но есть 300к зарплаты и прочее благополучие.
>>1021552 Игра просто вышла в нужное время в нужном месте. Тогда как раз еще инди-апокалипсис не успел докатиться до Свитча.
>>1021567 >Единственные крутаны которых можно вспомнить из рф Если верить в теорию первичности пиксельарта и олдовой атмосферы, то да.
>>1021596 >Найми на фриланс-бирже кодера-макаку. Оплата за реализованную маханику, наебать тебя не сможет. Я просто хотел сам разобраться т.к. платить фрилансеру еще до того как моя игра выйдет - это выйти в минус. Помню как работал часто в 2010е с программистами с идеей об игре, рисовал им разный арт концепты, задники и прочее, а игра в итогу не выходила. И я такой думал "ого я по сути жил на деньги того кто даже не смог свою идею реализовать но деньги потратил". > Только пусть код пишет, никакой лапши блядской, иначе потом не сможешь изменить и отловить баги, а макакер разочаруется во фрилансе через несколько месяцев и пошлет тебя нахуй. вот тут немного не понял. что имеется в виду? у меня игра в Констракт 3. там код...ну...как бы визуальный частично
>>1020734 (OP) Ну 3 пик меня ебать повеселил поэтому поделюсь анон: 1)Я скинул бизнес родственникам. За копейки так как ебал рот то как дохуя он отжирает времени. 2)Я выгнал жену и развелся. Так как ебал рот то как дохуя она отжирает времени. 3)Ребенка содержали 50\50 но недавно я узнал что женщина из предыдущего пункта так и не смогла себе найти папика и вынуждена теперь РАБОТАТЬ, от этого у нее сгорела жопа и она подала на алименты и мне нихуево так насчитали. Теперь сужусь. Но думал что стану героем СВО. 4)Я на пару с товарищем держим бизнес, но он забил на него так как у него есть дело которое нихуево прет. Ну это меня мотивирует делать еще больший упор на геймдев. А бизнес пока законсервирован, не жрет и на том спасибо. 5)Я живу в деревне в частном секторе, поэтому мой сегодняшний день выглядел так - встал в 7 утра, сделал зарядку, почитал новости, выпил теплой воды с черным хлебом, закинулся конфеткой, включил пеку и на гиперфокусе верстал юи, где то час или полтора. Потом встал, закатал рукава и пошел чистить канализацию, проебавшись с говном час и ничего не добившись, забил хуй, всё равно это канашка от второго санузла, да у меня в доме два сан узла. 6)Сейчас я еще раз перексил теплой водой, онфеткой и хлебом с сальцом и продолжу работать над игрой. После я скорее всего сяду писать иск в суд по поводу аликов. 7)Думаю начать ходить на борьбу в местный стадион, так как хочется подраться, не дрался где то полгода уже.
>>1021599 >у меня игра в Констракт 3. там код...ну...как бы визуальный частично Ну хуево, что могу сказать. Тогда самому придется делать. Особенность визуального программирования в том что процесс кодинга быстрей, а вот процесс изменения и дебага медленней. При росте объема проекта все это сильно усугубляется. Если ты закажешь работу у макакера, то сам не разберешься потом в его лапше и чатжопа тебе тоже вряд ли поможет.
>>1021630 Плохое по совместимости хобби. Если на основной работе кодишь, то в хобби лучше рисовать, музицировать или железо тягать.
>>1021639 Железо тягаю, рисую если можно сказать так о миньках по вахе. Ну и как бы в гд кодинга не так много, там больше какого-то конструктора что-ли, не с нуля же движок писать
>>1021632 Годная исория спасибо анон, именно нечто подобное хотелось услышать от здешних - как они поживают, и.т.п.!
Правда показалось что ты мало ешь. Я бы поехал кукухой если бы меня кормили хлебом водой и конфеткой. Или ты на диете и не особо завтракаешь? PS: Я вчера минуснул день т.к. наконец-то кое в чем разобрался и был вынужден прерваться на работу деньги с которой еще даже не пришили. В итоге сгорел нафиг (я был так рад что решил проблему, хочется пилить, хочется рисовать графику, но надо прерваться на хуету) и чувствовал себя отвратительно до конца дня и лег спать. Сейчас проснулся-чувствую себя хорошо, мысленно игру и разработку отложил в ящик в мозгу до момента пока не закончу работу, чтобы не гореть и не злиться из-за этого.
>>1021632 >Ребенка содержали 50\50 но недавно я узнал что женщина из предыдущего пункта так и не смогла себе найти папика и вынуждена теперь РАБОТАТЬ, от этого у нее сгорела жопа и она подала на алименты и мне нихуево так насчитали. Теперь сужусь. Но думал что стану героем СВО. Земля тебе пухом, братишка. Если связей или хорошего адвоката нет, то 99% что присудят алименты. Судья же женщина. Алсо, сколько у вас за контракт на СВО дают? И набирают ли вообще? Сможешь выплатить долг таким образом?
>>1021656 Ты немного не так понял цель поездки на СВО. Деньги здесь были бы просто бонусом. >>1021652 Нет, это просто завтрак, щас я съел хлебушка с яйцами и салом + лучок и конфетка. Обычно я ему гречу с мясом, мясо и сало у меня от родителей которым я иногда помогаю, то теплицу развернуть то кабана зарезать.
Тред особо не читал, слишком много токсичного, поэтому может повторюсь - научись быстро переключать внимание, причем очень жестко и впадай в состояние гиперфокуса, так легче, подбери подходящее окружение и тригеры - музыка (у меня японский фонк), поза, циклы мыслей. В общем приспособься. В любом случае разработка игр это долгая история и приготовься к бегу на длинную дистанцию, тебе пригодиться любая хитрость
>>1021658 Спасибо, няша. На сво не советую идти, лучше игру пилили алименты плати. Ребёнка то ты уже сделал. У тебя теперь до конца жизни за него ответственность, если ты конечно не типикал батя из рашки как у меня и у многих (как я полагаю) в этом треде.
>>1021662 Без жены что выносит мозг по кд, но после развода прибегающая поебаться. Без ребенка на голове, а так то ребенок есть. Без друзей, это я ваще схуев ты взял что у меня друзей нет. Есть, только напомню мне 30 а не 20, собираться каждые выходные в клубе в этом возрасте в принципе не по рангу. Без стабильной работки на чужого дядю. Чай ты придумал, я обычно просто теплую воду пью, а хлеб ржаной жру с чесночком лучком капусткой и яичками с сальцом. Никакого пива колы и говняка.
>>1021739 слева болемен, но будет издеваться раз в 3-4 недели. иногда лайт пытки и страдашки. справа быдланка. там изо дня в день всё будет только хужее.
>>1021728 >бабцы не любят челов с умными занятиями. Это ты к чему щас сказал? У меня на хуе побывало около сотни тянок, если уже не больше, в прошлом году вообще повезло - трахнул за раз двух подвыпивших тянок на пляже. И я не смазливый зумер или там чед, обычный лысеющий скуф с животиком.
>>1021770 Ладно, животика может и нет, но и кубики тоже не просматриваются. Напоминаю - мне 30+ а не 18-, к этому моменту, с походами к проституткам, с жирухами и отчаявшимися 30лвлеными дырками изи накуканить такое количество тянок. >>1021771 Ну получается. Я особо не комплексую по этому поводу, но да - отрицать не стану, бывало неприятно быть просто вибратором для заскучавшей задротки, и я не про то что хотел бы быть чем то большим. В целом я в чем то солидарен с инцелибатом а потому завязал с походами к проституткам (да и жаль мне 2к отдавать человеку который еще и кайфанет)
>>1021774 Так анон спрашивает про личную жизнь игроделов, тут вон чтива много накидали, всякие практики селф контрола и прочий стоицизм советуют, обсуждают всякие воронки и тамменеджмент, на который тоже хейтерки набижали и визжат как ебанутые, поздравляю ты хейтерок который набижал на биопроблему и завизжал вместо того что бы конструктивно обсудить бусидо, таймменеджмент, крипту монетизацию, выгорание или профилактику геморроя.
первый найти работу с кучей свободного времени и там обдумывать и записывать, приходишь домой - пожрал и быстренько сделал сколько смог. а можешь обычно дохуя если не работаешь на износ
второй вахты, там проебываешь недельку с вахты отойти, но потом можно устроить кранч спринт на 3 дня. я за этот вариант.
комбинация 1 и 2 тоже возможна, но оч редка, как тот фельдшер в вагончике
главное чтобы домашние не ебали мозги разные на работе вынеси мусор отвези бабу сраку итд. это большая проблема, чем время и силы. мне жена Постоянно ОБЛАМЫВАЕТ поток сысли, поэтому сплавляю их к бабке с детьми и сам сижу. мож до 40 успею высидеть один релиз))))
>>1021785 >первый найти работу с кучей свободного времени и там обдумывать и записывать, приходишь домой - пожрал и быстренько сделал сколько смог. а можешь обычно дохуя если не работаешь на износ У меня частично такая, т.к. удаленно и не особо ебут, НО...если я не работаю - не получу деньги т.к. оплата почасовая. Вот в этом месяце уже 16 число и я нихуя не сделал-пилил игру, катался по больницам, и у меня холодный пот идет т.к. в следующем месяце получу мало денег.. >главное чтобы домашние не ебали мозги разные на работе вынеси мусор отвези бабу сраку итд. это большая проблема, чем время и силы. мне жена Постоянно ОБЛАМЫВАЕТ поток сысли, поэтому сплавляю их к бабке с детьми и сам сижу. У меня такое в самом начале отношений было. теперь все намного лучше, полное понимание. Даже говорит "ух ты круто" (когда я ей показываю игру), радуется. понимающе относится к моей идее что лучше не работать на дядю т.к. видит что возможности есть. НО БЛЯДЬ НЕТ ВРЕМЕНИ как же горит с этого. Прррррррррррррррррросто как хомяк в колесе без выхода. >офисы только время и деньги на это потратишь. Хотя мне вот нравится идея Трешки Геймс - зацени. Там скуф и 2 зумерка вместе живут-няшатся и пилят игры в снимаемой трешке: https://youtu.be/-zbVwVcCgnI
Вот бы мне так но в молодости-сняь с такими же ебланами как я квартиру и пилить игры тупо целыми днями... PS: У машины 3 дня назад заметил что 1 фара не работает. вот пиздос это же ОПЯТЬ ДЕНЬГИ ....
>>1021785 >главное чтобы домашние не ебали мозги разные на работе вынеси мусор отвези бабу сраку итд. это большая проблема, чем время и силы. мне жена Постоянно ОБЛАМЫВАЕТ поток сысли, поэтому сплавляю их к бабке с детьми и сам сижу. мож до 40 успею высидеть один релиз))))одю энтерпрайз свой, пью кофеек, смотрю на сиськи, думаю над игрой и над тем, где бы ещё денег поднять. А вот дома да, ад и и израиль, особенно если есть дети. Не вешать же всё на жену. Я могу включить уебана и сказать, так ко мне не подходить, я пошел делать свои дела, и оставить жену и сына дальше вместе сидеть, но нахуя тогда так жить. А когда сын ложится спать, то жена приходит смотреть сирчик со мной или пить пивас по выходным, а как без этого? Вот и получается 0 свободного времени, если отношения хорошие.
>>1021787 Что это за хуйня, вот так было >главное чтобы домашние не ебали мозги разные на работе вынеси мусор отвези бабу сраку итд. это большая проблема, чем время и силы. мне жена Постоянно ОБЛАМЫВАЕТ поток сысли, поэтому сплавляю их к бабке с детьми и сам сижу. мож до 40 успею высидеть один релиз)))) Это главная проблема в 35 лет, а не работка, на работе я кодю энтерпрайз свой, пью кофеек, смотрю на сиськи, думаю над игрой и над тем, где бы ещё денег поднять. А вот дома да, ад и и израиль, особенно если есть дети. Не вешать же всё на жену. Я могу включить уебана и сказать, так ко мне не подходить, я пошел делать свои дела, и оставить жену и сына дальше вместе сидеть, но нахуя тогда так жить. А когда сын ложится спать, то жена приходит смотреть сирчик со мной или пить пивас по выходным, а как без этого? Вот и получается 0 свободного времени, если отношения хорошие.
>>1021788 >Я могу включить уебана и сказать, так ко мне не подходить, я пошел делать свои дела, и оставить жену и сына дальше вместе сидеть, но нахуя тогда так жить. А когда сын ложится спать, то жена приходит смотреть сирчик со мной или пить пивас по выходным, а как без этого? Я анон выше. Вот 2 основных совета которые помогут тебе улучшить:
1) Хорошо обсудить с женой, сказав что свой проект в твоем возрасте важно иметь и он обеспечит будущее в случае удачного релиза. Она должна понять. Время от времени ты будешь "в офисе" у себя дома, и занят.
2) Из-за пункта 1 временами делай большие семейные подарки. Большую поездку, отдых. Вместе идите куда-нибудь. Купи надувную лодку и иди опробовать ее например просто как пример, но у меня так было, всем было охуенно, новые впечатления еще думали что можно купить мотор и кататься будет быстрее, и.т.п. Такие "крупные ивенты" помогут сбалансировать тот факт что ты иногда "пропадаешь".
>>1021789 > Из-за пункта 1 временами делай большие семейные подарки. Эх, я их итак делаю, если я не буду делать, начинается что-то типо "чёт мы всё сидим, никуда не ходим, ничего интересного не происходит, вся жизнь проходит, мы всё сидим и тд" Если я при этом ещё буду объяснять что у меня там какая-то своя работа то начнётся "ладно ладно я поняла, ну что ж будем сидеть без тебя грустить, мы всегда вдвоем, ты всегда отдельно, зачем мы тебе вообще нужны" Просто у разных людей разное восприятие времени и жизни. Я могу например запланировать какую-то деятельность и выпасть из развлечений и чего-то такого на полгода например, и мне норм. Жене достатчно недели и она уже ведет себя так, будто мы необщаемся пару лет. И так было всегда, даже 15 лет нахаз, когда мы только начинали встречаться, я например мог работать 5 дней, а звать гулять её в пятницу, субботу, а для неё это было типо, а в среду, а мы что не общаемся, ты что про меня забыл, я тебе тольок на выходные нужна. Может дело в том, что она особо толком не работала и у неё не очень развито понимание будней и выходных, работы и отдыха, у неё как-то всё одним потоком идёт. Я не жалуюсь, в целом норм, просто поясняю как бывает. До ребенка у меня было время примерно с 10 вечера до 2 ночи, так как жена жаворонок, ложилась рано и вставала рано. Сейчас уже до 2х сидеть я не могу, навреное возраст да и всякой физической нагрузки в быту прибавилось. Максимум с 11 до 12 могу, но это мало и в итоге я часто просто залипаю в рилсы или если и по теме, то в основном почитаю какую-то статью или посмотрю видос. Единственная надежда, сын скоро пойдет в школу, будет тоже сидеть за пекой как ни крути или за уроками, будем с ним в одно время вечером это делать или даже вместе что-то пилить.
>>1021791 Да, у тебя намного сложнее ситуация. Кстати да, прививай сына к этому потом - будет тебе помогать. Да и жена пусть помогает, если там работа несложная.
Вот создатель этой игры батю запряг рисовать спрайты пиксельные. Если уж отец из СССР смог то и жена сможет. https://youtu.be/iUK82r0mtEU
>>1021528 вы бля исходити из пресупазицеи шта нужно быть программистом. байтоёбство мертво, не нужно быть программистом. игра стала товаром или искусством, сальные приколы типа обратного порядка бит уже нахуй не нужны. пока ты дрочишь свой ассемблер, другой три игры выпустит.
я не говорю что надо делать игры на отъебись, я говорю что сегодня погромист в геймдеве сугубо техническая профа и ничем от твоего интырпрайза уже не отличается
>>1021793 Ты это говоришь только потому что к геймдеву имеешь очень опосредованное отношение. На деле дохуя команд прогорают потому что у них нету нормальных программистов. На реальных проектах именно программист координирует насколько реально сделать ту или иную механику, как конкретно это лучше сделать, сам определяет какие инструменты целесообазно предоставить геймдизайнерам. То есть задача не состоит в том, чтобы по тех заданию запрограммировать какие-то штуки - задача состоит в том чтобы выслушать охуительные истории от геймдизов, самому определить все технические нюансы, скорректировать с геймдизами потенциальные проблемы и после этого уже реализовать
>>1021796 >у них нету нормальных программистов Хз-хз. Сомнительное заявление. Я бы сказал, что команды прогорают в основном из-за хуёвых управленцев, которые изначально: - не знают свою аудиторию, поэтому создают игру в пустоту - пытаются выехать на волне популярности, создав клон, при этом они не понимают почему взлетела игра, которую они клонируют - изначально проект слишком амбициозный
>>1021791 >чёт мы всё сидим, никуда не ходим, ничего интересного не происходит, вся жизнь проходит, мы всё сидим и тд Пиздец у меня от этого аж давление подскочило пока читал. Никогда блядь больше не женюсь - детей делать всегда пожалуйста, беременных женщин рядом еще можно терпеть, они совсем по другому себя ведут.
>>1021792 Я пробовал, причем она любит рисовать, а её сестра вообще художница. У нас даже ваком планшет есть, и она может нарпимер в свободное время рисовать сидеть на бумаге или картины по номерам, но в цифре не захотела. Но никуда не пошло, я же не могу заставлять, она хочет заниматься своей кухней (в прямом смысле, она кондитер), делать там всякие тортики на заказ, ну и пожалуйста, что я буду её мучать. А так как работы официальной у неё нет, то нет и разделения на рабочее время и хобби, когда удобно, тогда и печёт. Ну плюс днём ребенок на ней и домашние женские дела. Она и готовит отлично и убирается и всё такое. >>1021790 А я тоже не железный, вместо пиваса я и сам не хочу, ну там не только не пивас, но в субботу я не хочу сидеть за пекой, летом природа, прогулки, дача, баня, зимой как раз пивас, фильмец и тд. Разве что в будни пытаться. >>1021799 Соглы, меня тоже передергивает, когда она эту волынку заводит. Но я её люблю, я выше писал, мы почти 15 лет вместе, 13 в этом году на самом деле. Многое прошли, всегда вместе, всегда она меня поддерживала во всём, в работе, в переездах, в покупках каких-то. Менять что-то я конечно же не буду.
>>1021786 офис это перекат в гиперфокус среду подальше от семьи. кармак отправляет раз в полгода жену с детьми на 2 недели на море, сам пилит очередной окулус, это буквально вахта наоборот
>>1021789 это если гойская семейка материалистов. если жена сама врубная, покупать отношения не требуется. дети подрастают и надо уже с ними как с личностями проводить время
>>1021791 я всё ещё могу до 2 сидеть, но я работаю с 12, к сожалению всё ещё работаю
>>1021792 фори это прям мой ориентир. из нихуя такую пиздатую атмосферную игруху сделать, ух бля. за три копейки, батю припахать, выйти на свич. это моя программа минимум
>>1021796 я приложил руку к десятку игр как гейдиз, но не был главным ни на одной. невышедшего говна как нарративщик и гейдиз ещё больше. мой максимум - продать за 300 евро ассет флип по туториалу барыге, пока это предел. любому гейдизу старше 3 лет опыта и без тебя понятно, погромист, что ммофпс втроём не стоит и начинать. погромист должен искать техническик решения для поставленных задач, хорошо, когда он врубается в фан игры))) но редко халвероблядок уходит дальше комбинаторики и искренне считает генеративное говно фановым))) ну анальник, что поделать
уточню, что я соишком гумус для технарей и слишком технарь для гумусов и вижу проблемы обеих сторон и ОСОБЕННО сколько сил сжерает менеджмент и перевод условно с погромистского на художественный и наоборот. в масштабах уровня гд мой тезис всё ещё стоит, я уверен в этом
>>1021802 >офис это перекат в гиперфокус среду подальше от семьи Куда-то ходить чтобы там еще работать? и еще и за аренду платить? (или что ты имеешь в виду под офисом? съем квартиры где ты будешь рабоать - типа как твой офис? ты цены на жилье видел? я ебал такое платить тупо чтобы потешить свою прокрастинацию когда можно и дома работать если правильно устроить жизнь - понимание в семье) >фори это прям мой ориентир. из нихуя такую пиздатую атмосферную игруху сделать, ух бля. за три копейки, батю припахать, выйти на свич. это моя программа минимум У меня жена сама и говорит мол - как я тебе могу помочь? Может я бы могла что-то делать? но у нее ноутбук старый - там толком ничего не поделаешь планшетом, все тормозит, она его для соцсетей и прочего юзает. Сперва себе обновлю комп (Это около 140к) и свой отдам ей - будет учиться. просто очередной ноут который не говно но и не крутой не хочется покупать-пустая трата денег
ораторы выше вскрыли тему жон. могу пояснить как я стал флешеславом.
при гиперфокусной концентрации во время моего прогерства высокопримативных женщин начинало дико трясти. мамка уныние слала в меня, прятался от неё на съемной бабкохатке, но и туда прикатывала меня пытать,
1ая жена нефорка рожи корчила, прятался от неё в дизигн веб офисе и прям там фрилансил флешем, 2ая дизайнерша сильно истерила и кидалась мебелью/телефоном, стоило только сесть делать флеш игры на заказ, говорила что игры это очень плохое, ктонть узнает и застыдит до смерти, приходилось её пиздить, но этого хватало на неделю. 3ья биполярная резко врывалась в комнату и сводила меня с ума словесным бредом изо рта, когда я пытался хотя бы фрилансеру перепоручить флешевание, в другое время она сидела в своей комнате и играла ммо рпг + сериалы буржуйския. ------------------------------------ тут у меня потёк крышняк и улетела кукуха, только этой осенью попустило ----------------------------------- 4ой интровертке я смог пояснить что эгоизм не нужен у каждого есть свои дела и личное время. но поздно уже, мозг у меня усох до миниигор.
вот смогли совместно вн-ку сделать. ито хлеб. https://flasheslav.itch.io/randevu показываю лё жонэ поехавшие фильмы которые я сморел в 80ых, так мы делаем одинаковый культурный код и бэкеграунд.
кстати нужен вебщик-хтмл5щик который флещ игры мне будет делоть за баблосий, пишите в личку
>>1021818 >стоило только сесть делать флеш игры на заказ, говорила что игры это очень плохое, ктонть узнает и застыдит до смерти, приходилось её пиздить, но этого хватало на неделю. Пиздец.
>>1021819 можно гиперкривой код, лишбы не глючило сразу. исходник мне не нужон же, только экспорт в хтмл5. не стесняйся пиши на @webgames а то надо одну уже сделать - игрополе 5х5 с квадратами стороны которого разного цвета, крутишь квадрат и там если несколько цветов совпадают с соседними квадратами то позитивный смайлек на квадрате и так до конца катки. микрогамеса.
месяц+ превозмогаю эту игру на пике, поэтому нужны молодые шутливые с горящими, относительно прямыми руками
про деньги с одним человеком говорил у него около 120К в мес, но кв 20К, еда/шмот 20К, ежедневное бухлокуревомелочовка 20К, оплаты помещения/расходников для микробизнеса 20К, машина 10К, матери 15К, итого 10-20К свободных денег. спросил а не питькурыть - говорит крыша поедет.
>>1021820 ну дык еду и аренду кв кто уплотит, если она не работала, а только в питер катала к подругам с её дизигн шараги и мозги выносила антиигорностью. кв стоила как 2 зп гречника из мелкограда.
>>1021822 ща намного меньше чем в 00ых, поэтому конкуренция выросла
>>1021826 >если ты домобоярин то чердак, если кубаноид то балкон. смысл в отдельном физическом пространстве, хоть гараж >в мухосрани это терпимые цены Ты точно не зумер? ты высрал хуету. Прям как нейросетка, без особого опыта-просто инфа. балкон блядь у него офис. В -39 тоже на балконе будешь игру пилить?
>>1021893 причём сама жена НИЧЕМ не занимается дома, спит, ест, готовит, смотрит сериал. 80% на работе или в магазинах (при этом не умеет ни зарабатывать, ни тратить)
Аноны мне пизда. я вчера разработку закончил в 3:40 ночи и соответственно заснул в 5м часу утра. Мне хреново и тошнит.
но это не важно. Важно то что вместо того чтобы продвинуться, я все только испортил-все было напрасным. Не понимаю даже таких очевидных вещей. (я тот анон не умеющий в программирование с игрой на Construct - 3) Чат ГПТ меня только путает, это говно мне еще откровенно ЛЖЕТ. Еще ехидно в конце каждого диалога предлагает "ХОЧЕШЬ СОЗДАМ ДЛЯ ТЕБЯ КОНСТРАКТ-3 ФАЙЛ? ТАМ ВСЕ БУДЕТ ЧЕЛ СТОПРОЦЕНТНО ОТВЕЧАЮ :)" (дело в том что Чат ГПТ конечно же не может создать констракт-3 файл и выслать тебе чтобы он еще и работал, он мне сздает буквально пустышку-файл который даже не откроется т.к. он не создан нормально)
>>1021933 на Fiverr вроде есть какой-то. стоит 45долларов (прям так и написано - констракт3-программист). Я никогда не заказывал программера, и не знаю как они работают и оплачиваются. Это типа всего 45долларов за всю работу? почему так дешево...
>>1021932 >Чат ГПТ меня только путает Есть такое. Я заметил, что нейронки по большей части только замедляют разработку, потому что вносят смуту, противоречат сами себе и так далее.
>>1021939 Это всё же нельзя считать как вариант. Случай уникальный и он специально для маркетингового хода так сделал - типа ниший шиз взял кредит и пилит игру в СССР москвиче. Игра и впрямь ничего такого обычная визуальная новелла но всё сразу говорят про машину.
Та же хуйня была с альтушками для скуфа. Игра сама обычная новелла и тоже расхайплено личностью автора
>>1021935 >лучше ищи в этом разделе мне нужна помощь профессионала, желательно в констракте3 (то есть у него должна быть оплаченная версия и он ее юзает). Мне уже предлагали помощь на форчане и это были зумеры-начинающие. После того как я им отсылал файл они "ум...пук...среньк...ну...я не особо знаком с Констрактом, ну хз, вроде так надо, ну ладно до свидания пук среньк".
(к примеру мне музыканты как-то стучались с прошлой незаконченной игрой, выбрав одного я обрадовался его качетсву но это казался (вау) Зумер, который потом начал тянуть, и у него потом разбился монитор (он мне присылал всратую фотку разбитого монитора на его кровати), короче все улетело впизду как обычно).
Я предпочту заплатить профи чем потратить время на начинающих Проблема в том что понятия не имею как это работает т.к. всю жизнь работал в одиночку. Спрошу совета у чат гпт хоть в этом надеюсь он меня не наебет... Какие же нейросетки ГОВНИЩЕ когда речь идет о на самом деле серьезной разработке.
>>1021932 >но это не важно. Важно то что вместо того чтобы продвинуться, я все только испортил-все было напрасным. Не понимаю даже таких очевидных вещей. >(я тот анон не умеющий в программирование с игрой на Construct - 3) >Чат ГПТ меня только путает, это говно мне еще откровенно ЛЖЕТ. Ты выбрал далеко не самый популярный движок, да еще и пытаешься 3д-игру сделать, хотя он заточен под простенькие 2д игры. Не удивительно что чат-жопа врет, у него тупо нет информации по проблеме твоей. И вообще там визуальное программирование, мало кто на форумах спрашивает вопросы по коду и мало кто отмечает, можешь забыть про помощь чат-жопы короче говоря.
>>1021934 > на Fiverr вроде есть какой-то. стоит 45долларов (прям так и написано - констракт3-программист). > Я никогда не заказывал программера, и не знаю как они работают и оплачиваются. > Это типа всего 45долларов за всю работу? почему так дешево... >>1021958 > Я предпочту заплатить профи чем потратить время на начинающих > Проблема в том что понятия не имею как это работает т.к. всю жизнь работал в одиночку. > Спрошу совета у чат гпт хоть в этом надеюсь он меня не наебет... > Какие же нейросетки ГОВНИЩЕ когда речь идет о на самом деле серьезной разработке.
Смотря насколько тебе профи нужен и насколько ты ограничен в деньгах.
Есть каналы в телеге с вакансиями, можешь туда свою написать.
Есть gamedev.ru, можешь там походить поискать чьи то резюме или свою вакансию оставить, там куча новичков которые не могут найти первую работу. Или просто любители пофрилансить в качестве подработки.
Но есть одна довольно большая проблема - у тебя констракт. Разработчиков на нём во много раз меньше, чем на юнити, и я хз есть ли вообще разрабы на нём которые могут реально какую то серьезную игру сделать, ведь таким проще на более мощный движок переехать.
По деньгам тоже из за этого сориентировать сложно.
На юнити если совсем начинающий разраб без реального опыта работы, то на фултайм 5/2 за месяц попросит 30-60к. Если какой то чел с небольшим опытом, который может с нуля сделать мобильную игру и довести до релиза и не обосраться, и в целом так или иначе делать любые не супер сложные механики, то уже за 100-150к можно найти более менее ноом чела. Из этого можешь прикинуть сколько просить.
По рабочему процессу - наметь план, стадии разработки, и плати за выполнение каждого этапа. Я сам никогда не нанимал фрилансеров и не был фрилансером, но от тех кто этим занимался слышал что это вполне типичный формат работы.
>>1021966 >Ты выбрал далеко не самый популярный движок, да еще и пытаешься 3д-игру сделать, хотя он заточен под простенькие 2д игры. Не удивительно что чат-жопа врет, у него тупо нет информации по проблеме твоей. И вообще там визуальное программирование, мало кто на форумах спрашивает вопросы по коду и мало кто отмечает, можешь забыть про помощь чат-жопы короче говоря. >>1021967 >тебе нужен нормальный программист который перепишет игру на Юнити Аноны, вы правы что Констракт 3 непопулярен, но у меня уже не хватит жизни чтобы пойти учиться программированию. Нужно отправляться в марафон с имеющимися скилами. Констракт - идеален для подобных дебилов как я. Там все понятно т.к. визуально и интуитивно. Просто механику выбрал необычную в этот раз, и если бы программист поправил мои непонятки, я бы дальше уже пилил, и сам бы редактировал, и.т.п.
Т.к. если мне программист даже самый лучший все вылижет и сделает код для Юнити, я все равно потом обосрусь - т.к. не знаю что дальше-то делать, движок незнакомый, и как там что. У меня еще есть 3 идеи для игры (2 из которых имеют прототип) которые разрабатывал в уме, скетчами, прототипами аж 3-4 года тихонько.
Но блин вот эта идея ебучая с полу-3Д в констракте, она такая прикольная, и позволяет сделать игру очень быстро, но хз как. (3Д в констракте вполне нормальный - на нем можно сделать игру типа The Elder Scrolls Daggerfal и практически ЛЮБОЙ бумер-шутер, и даже 3Д-платформер по типу Краш-Бандикута или Марио 64 (пример на гифке - дальше подумай сам, все остальное констракт 3 тоже сможет создать и главное-быстро и просто)
>>1021982 > на нём которые могут реально какую то серьезную игру сделать Какую "серьзную" инди игру ты имеешьв в виду? Какие "серьезные" инди игры ты видел. Что ты имеешь в виду под словом "серьезная"? Типа РДР2 или The Last Of Us? Мне это ненадо. А все остальное инди Констракт итак умеет.
Если честно - констракт как раз и предназначен для инди. От ретро бумер-шутеров и платформеров до Метроидваний и Визуальных новелл с рогаликами. >>1021982 >и в целом так или иначе делать любые не супер сложные механики, то уже за 100-150к можно найти более менее ноом чела. Из этого можешь прикинуть сколько просить. То есть около 1000-1500 долларов чтобы помочь мне разобраться с хуевиной.... Попахивает пиздежом т.к. у тебя в посте есть слово "констракт не может создать серьезную игру" а это главный редфлаг непрофессионального разработчика-долбаеба.
>>1021989 > Какую "серьзную" инди игру ты имеешьв в виду? Любую игру которую планируют релизнуть с серьезными намеренеями, чтобы дать её реальным игрокам и возможно чтобы она хоть что то заработала.
> Если честно - констракт как раз и предназначен для инди. От ретро бумер-шутеров и платформеров до Метроидваний и Визуальных новелл с рогаликами. Да. Но на практике его доля в стиме очень мала потому что если в команде есть программист, то ему проще юнити взять чаще, есть многие кто с констракта потом переехали на юнити.
> То есть около 1000-1500 долларов чтобы помочь мне разобраться с хуевиной.... Я тебе говорю сколько разрабам на юнити платят с каким уровнем квалификации за месяц работы. Сколько дней тебе надо помогать разбираться и какого уровня разраб нужен и сколько будут брать разрабы на констракте - это вопрос
> Попахивает пиздежом т.к. у тебя в посте есть слово "констракт не может создать серьезную игру" У меня нет такой последовательности слов. У меня в посте написано, что хз есть ли разрабы(на рынке) на нём которые смогут сделать серьезную(определение см. выше) игру. Почему хз? Потому что они либо свои игры делают и им не нужен фриланс, либо переехали на юнити, потому что он в разы более востребован на рынке и для своих проектов. На констрауте ты ни работы ни заказов почти не найдешь.
>>1021994 >Любую игру которую планируют релизнуть с серьезными намеренеями, чтобы дать её реальным игрокам и возможно чтобы она хоть что то заработала. ты долбаеб. Типичный маня-пидар с движкосрачем. иди нахуй
>>1021996 Бля, чел. Я тебе дал четкий ответ по делу от того сколько вероятно надо платить до того как работать с фрилансером, ты почему ты решил что мой тезис сводится к тому, что констракт говно(чего ч не говорил и не подразумевал), еще и обзываешься.
>>1022010 >напеши муханику. я конструктер с 2017 года Сори анон, я просидел еще и все таки разобрался как сделать нужное. Возможно слишком драматизировал. Возможно это нормально - не иметь возможность понять как что-то работает и потратить ~3 дня. Может у программистов тоже так. Просто я уже подумал что игру нельзя сделать лол. А надо было просто сидеть и продолжать пытаться.
Теперь у меня чувство что мне "повезло" разобраться и ты идешь дальше и у тебя уже паранойя из-за того что "вот в следующий раз то точно не разберешься", но думаю это хуйня полная - это просто творческий процесс как и с рисованием где все зависит от упорства и практики. PS: Чат ГПТ не смотря на пиздабольство даже приподнес пару верных решений там, где я НУ ПРЯМО НИКАК не смог бы т.к. это были цифры, скобочки внутри которых переменные пример которых я не видел раньше - то что мне уже не под силу, тк я такие вещи из головы не мог бы достать рандомно "выдумав". >>1022034 >И много уже сделал в таком стахановском режиме? Я именно так и учился рисовать и моделить. Когда ты молодой - еще есть возможность не спать. Кентаро Миура - создатель Берсерка, вдохновлялся своим другом, который мог работать всю ночь и утром идти на другую работу. Именно благодаря знакомтсву с такими людьми он научился делать гигачед-страницы с кучей деталей на них.
Отчетливо помню что я временами спал только 2 часа когда мне было менее 25 лет. Многие друзья из универа тоже так делали. Приходишь на пары и кто-нибудь точно скажет "блииин я только 2 часа спал". Сонливость выветривалась к концу пар и ты уже был как огурчик и днем мог уже делать что угодно.
>>1022049 > Кентаро Миура - создатель Берсерка, вдохновлялся своим другом, который мог работать всю ночь и утром идти на другую работу. Именно благодаря знакомтсву с такими людьми он научился делать гигачед-страницы с кучей деталей на них. Ну это ж бред, это вредно для здоровья. Надо спать. Так и продуктивность выше.
>>1022053 >Ну это ж бред, это вредно для здоровья. Надо спать. Так и продуктивность выше. >>1022049 >Отчетливо помню что я временами спал только 2 часа когда мне было менее 25 лет. Многие друзья из универа тоже так делали. Приходишь на пары и кто-нибудь точно скажет "блииин я только 2 часа спал". Сонливость выветривалась к концу пар и ты уже был как огурчик и днем мог уже делать что угодно.
>>1022055 Это не отменяет того, что это аредит здоровью и что возможно "как огурчик" на самом деле лишь личное ощущение, а фактическая продуктивность ниже чем после здорового сна.
>>1022074 Меня заменить невозможно. Иронично, но мой ценник только вырос, ведь после фейлов с вайбкодингом когда нафигачили нейрокала, а потом разобраться не могут, идут к знающим людям вроде меня.
Итак, как обычно тред быстро умер, быстро засрался и сдох сгнив очень быстро. В очередной раз убеждаюсь в:
1) - Теория мертвого интернета (людей мало или они боятся общаться) 2) - Интернет убитый тиктоковыми зумерами (зумеры не воспринимают больше информацию в виде текста на форумах и имейджбордах) 3) - Интернет убитый по причине того что общество разделено как никогда ранее, имеется низкий процент эмпатии (люди стремятся обосрать друг друга, заранее относятся враждебно и с недоверием, из-за чего боятся общаться на какие-либо темы и делиться впечатлениями или желаниями (см.пункт 1)
Хуета в общем. даже не знаю что делать. Я скучаю по нулевым, по временам форумов, где было так приятно общаться, и было очень легко найти друзей по интересам. На форчане та же хуета. Если тут сидят злобные угрюмые аноны, то там какое-то общение в стиле ксибиди-хуеты, просто поток кодовой мем-информации.
>>1022141 Маняфантазии про раньше было лучше и трава зеленее. Я там был, хуйня эти форумы, постоянные холивары, поливание друг друга говном, причем из за ников формирование устойчивых группировок. Скорее всего система кармодроча, а значит тебя начнут травить/сливать просто если что то написал именно ты, вне зависимости прав не прав. Доебки по любым пунктам, типа написал кому-то ответ, а тебя затыкают мол дискуссия была вчера и ты опоздал и все уже обсудили. Пролистывание истории сообщений в поисках где бы найти у тебя опечатку. На одном форуме умельцы придумали блокчейн когда это еще было не модно. Теперь я не могу удалить свои старые сообщения, которые не хотел бы чтобы оставались в паблике, потому что они хранятся в распределенной по компам пользователей базе наподобие торрента. Если на сайте обычно хотя бы админ мог их удалить централизовано, тут не выйдет никак без привлечения излишнего внимания. Друзьяшки админов которым можно больше чем другим. Вычисление по айпи - не шутка, мне однажды на домашний позвонил то ли бандит то ли силовик, вычислил, поговорили, понял что я ему угрозы не представляю и отстал - а так мог бы и убить если захотел. Короче время охуительных историй. На имиджбордах общение не хуже, а зачастую и лучше чем было там.
>>1022141 > - Интернет убитый тиктоковыми зумерами (зумеры не воспринимают больше информацию в виде текста на форумах и имейджбордах)
Действительно. Тебе отвечают нормально по делу >>1020756 ты не воспринимаешь ответ совершенно >>1020759 и срешь про зумеров
> - Интернет убитый по причине того что общество разделено как никогда ранее, имеется низкий процент эмпатии (люди стремятся обосрать друг друга, заранее относятся враждебно и с недоверием Да что вы говорите. Вот тебе отвечают нормально >>1021009 Ты в ответ делаешь токсичный высер и заведомо враждебно относишься >>1021010
Тут весь тред в каких то ответах, на которые ты тут же срешь не прочитав что зумеры тебе говно в жопу заливают. Что хотел то и получил, чё. Ведь ты не против был того чтобы весь тред превратился в твою войну с зумерами - если бы был против, то ты бы отвечал иначе.
>>1022141 > даже не знаю что делать Смотреть за собой, а не за другими
Не относится ни к кому предвзято и враждебно кто говорит что то тебе не понятное
Не забывать, что реальное восприятие реальности лучше желаемого
> злобные угрюмые аноны Покажи хоть 1 злобный угрюмый ответ тебе. В этом треде были только ответы по делу и ответы которые тебя стебали после того как ты начал орать про зумеров и шизиков. Но что самое забавное, даже в выстебывающих ответах была дана нужнач тебе информация, ты просто мыслишь в стиле "они надо мной шутят, они зумеры шизики, там ничего полезного не написано, разумеется", а на самом деле там вполне себе есть ответ. Например >>1021074 который просто в точку всё сказал. Что ты ответил? >>1021076 Вот он наш, умелец читать и вникать смысл в отличие от тикток детей.
Всё это я пишу не чтобы обосрать тебя и порофлить, а в надежде что мооожет быть ты всё же решишь вникнуть в смысл слов(ты же не тикток зумер, да?) и у тебя появится какая то искра критического мышления.
>>1022149 Ты говоришь > - Интернет убитый по причине того что общество разделено как никогда ранее, имеется низкий процент эмпатии (люди стремятся обосрать друг друга, заранее относятся враждебно и с недоверием И тут же на нахуй > потому что ты печально известный шизик гд и жостко палишься, тебя во всех тредах будут срать и гнать ссаными тряпками
Ты говоришь > - Интернет убитый тиктоковыми зумерами (зумеры не воспринимают больше информацию в виде текста на форумах и имейджбордах) И тут же вместо того чтобы хоть как то прочитать ответ тебе >>1022145 и ответить по делу - просто отвечаешь чето про шизика гд.
Забавно ещё, что я - не шизик гд. С чем связаны твои попытки его детека(я например по 1 посту его не узнаю, хотя в разделе очень давно) и вообще какое-то такое предвзятое отношение к нему(у него есть как минимум приличные навыки программирования и игру он выпускал, многим новичкам его опвт пригодится) - мне не понятно, но да не суть
Короче, что могу сказать: все проблемы в данной ситуации - они у тебя в голове и в твоем отношении к вещам.
>>1022144 >>1022145 >>1022148 >Маняфантазии про раньше было лучше и трава зеленее. Зумер, иди нахуй. На форуме нулевых тебя хотя бы забанили, заставили общаться нормально и ты бы не срал шизой.
>>1022185 Ну, кстати, в чём ещё плюс лоджии - там меньше шума. Если ты решишь закрыться в отдельной комнате, то там будет отлично слышно и орущий телек, и играющих детей.
>>1022179 Говна наверни, движкопидар. >>1022185 >>1022188 Идея унылая, и попахивает лютой безысходностью и анальными костылями. >надо потратиться на утепление >надо придумать какие занавески повесить но ТОЛЬКО вокруг тебя и компа чтобы солнце не нервировало и не светило все время в ебало и в монитор, и в то же время не закрывало от солнце для людей внутри квартиры оставив им частично доступ к свету ну и так далее Хуита полная.