Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Gamedev

Ответить в тред Ответить в тред
Check this out!
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить | Автообновление | 158 53 54
Unreal Engine № 26 Аноним 22/05/25 Чтв 16:53:49 1022583 1
UE Logo.png 152Кб, 3840x2160
3840x2160
1.jpg 2852Кб, 2560x1440
2560x1440
2.jpg 839Кб, 2560x1440
2560x1440
3.jpg 765Кб, 1920x1080
1920x1080
4.jpg 444Кб, 1920x1080
1920x1080
5.jpg 1357Кб, 3254x1831
3254x1831
Добро пожаловать в обитель анрилобогов!

Видео треда. Применение рантаймовых виртуальных текстур:
https://www.youtube.com/watch?v=RLEPA16QDRw

Новичок? Начни приключение отсюда:
https://dev.epicgames.com/community/unreal-engine/getting-started/games

Официальное англоязычное коммьюнити движка.
https://discord.gg/unrealsource

Учебный портал-хаб с туториалами и официальными курсами.
https://dev.epicgames.com/community/learning/

Канал на Ютубе. 97% воды, 3% чистого золота. Тут зарыта инфа, которой больше нигде не найдёшь.
https://www.youtube.com/@UnrealEngine

Курс по разработке игр на C++ и Анриле с нуля.
https://courses.tomlooman.com/p/unrealengine-cpp?coupon_code=CPPGUIDE
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=6553228

Когда использовать Блюпринты, а когда C++, от глубоко шарящего челика.
https://www.youtube.com/watch?v=VMZftEVDuCE

Учебные материалы на русском.
https://vk.com/@-170449269-uchebnye-materialy-po-unreal-engine-4-na-russkom

Объемная справка по C++ макросам и аргументам запуска. Много интересных статей по движку.
https://benui.ca/unreal/docs/

Мэттью Вадстейн. Хорошие микро-туторы по нодам.
https://www.youtube.com/@MathewWadsteinTutorials

Призматика. Интересные видео по разным продвинутым техникам.
https://www.youtube.com/@PrismaticaDev


Предыдущий: >>1010787 (OP)
Аноним # OP 22/05/25 Чтв 16:59:14 1022584 2
ss2a93310666f49[...].jpg 2957Кб, 3840x2160
3840x2160
ss6ee1710c233c3[...].jpg 885Кб, 1920x1080
1920x1080
ss80e873fa9f710[...].jpg 513Кб, 1920x1080
1920x1080
ss60a9bf52ff3b7[...].jpg 1588Кб, 3840x2160
3840x2160
ssb19fe0a2fb5e2[...].jpg 455Кб, 1920x1080
1920x1080
ss027295124d982[...].jpg 640Кб, 1920x1080
1920x1080
Традиционно призываю новичков делиться свежей годнотой, которая помогла им хорошо вкатиться в движок. Для Анрила минимум версии 5.3, желательно 5.5.

Если нашли что-то лучше, чем в шапке, кидайте ответом сюда или на оп-пост.
Аноним 22/05/25 Чтв 17:07:14 1022587 3
image.png 50Кб, 400x386
400x386
очередную халяву забираем
Аноним 22/05/25 Чтв 17:08:31 1022588 4
Аноним 23/05/25 Птн 03:01:05 1022653 5
image.png 205Кб, 801x1368
801x1368
image.png 95Кб, 828x827
828x827
Чел за неделю выложил 41 тысячу ассетов.

Нейронка генерила промпты для ассетов

Другая нейронка по этим промптам генерила изображения

Другая нейронка по этим изображениям генерила 3д модели с миллионом полигонов

И все это скриптом автоматом загружалось на маркетплейс

Но в. итоге его забанили. Чел был близок к успеху.
Аноним 23/05/25 Птн 16:24:41 1022712 6
>>1022653
падажжите, если бы он галку Created with AI поставил, то всё ок бы было?
Аноним 23/05/25 Птн 22:17:48 1022757 7
>>1022653
>выложил 41 тысячу ассетов
Там же модер смотрит вроде 3 дня?
Аноним 23/05/25 Птн 22:22:52 1022759 8
>>1022587
ЛОл я только месяц назад делал пропсы для улицы что ж разнообразие
Аноним 23/05/25 Птн 22:46:30 1022762 9
>>1022757
Модера тоже заменили нейронкой!
Аноним 24/05/25 Суб 23:20:02 1022958 10
Почему некоторые игры условно Stellar Blade - на 4.26 анриле? Да и в целом некоторые отзываются, что условно 4.26- это последняя стабильная версия (не 4.27).
Почему-так?
Аноним 24/05/25 Суб 23:27:42 1022961 11
>>1022958
в крупном продакшне версии софта замораживаются
Аноним 25/05/25 Вск 12:01:56 1022993 12
>>1022958
>Почему-так?
Может начали разработку 150 лет назад
Аноним 28/05/25 Срд 03:09:53 1023399 13
Анон, в СД уже смотрю по вакансиям уже во всю юзают анрил в архивизе, когда уже эта тенденция дойдет и до регионов типа моего Краснодара, как думаешь?
Аноним 28/05/25 Срд 03:39:35 1023400 14
>>1022958
Потому что 4.27 это переходной мутант между 4 и 5 версиями. API обновили, изменения критические. Многое из того, что работало на четвёрке - на 4.27 не работает. Но и то, что работает на пятёрке - на 4.27 не работает тоже.
Аноним 03/06/25 Втр 10:14:19 1023987 15
image.png 272Кб, 801x880
801x880
Аноним 03/06/25 Втр 12:35:33 1024002 16
>>1023987
Ничему менеджеров жизнь не учит. В прошлом году давали 100 процентов на шесть месяцев за экслюзив игры в их магазин. В этом году менеджеры решили без экслюзива 100% давать. Чисто что бы начальство видело что менеджеры работают.
Аноним 03/06/25 Втр 12:39:47 1024003 17
>>1024002
в следующем году приплачивать начнут сверху с каждой продажи. а потом эту богадельню нахуй закроют и может быть появится надежда на нормальный лаунчер
Аноним 03/06/25 Втр 21:55:39 1024060 18
image.png 356Кб, 1063x380
1063x380
очередную халяву забираем
https://www.fab.com/limited-time-free

к слову, брашифаевские ландшафтные материалы - хорошее начало, если нужно процедурно закрасить околореалистичный террейн на карте. только свои текстурки подставить
Аноним 04/06/25 Срд 21:34:56 1024581 19
1749062095499.jpg 9Кб, 225x225
225x225
Бамп
Аноним 05/06/25 Чтв 14:25:17 1024670 20
не рухнум жокир.mp4 1037Кб, 640x360, 00:00:22
640x360
Учу анрил с гопотой. Спрашиваю как прожектайл сделать побырому в блюпринте он говорит ну вот юзай тик или таймлайн, говорю тик нельзя не хочу привязывать к фпс, он говорит тогда таймлайн. Ок, сделол, всё равно привязано к фпс, он такой ну да надо было юзать PROJECTILE MOVEMENT COMPONENT - сука если в анриле есть встроенный компонент для этого нахуя ты мне советуешь сперва что угодно кроме него? Ебанись блять.
Аноним 05/06/25 Чтв 15:41:37 1024684 21
>>1024060
А накой хуй вы все время в тред кидаете бесплатные ассеты?
Вы тут все асетфлипы что ли собираете?
Аноним 05/06/25 Чтв 16:00:27 1024690 22
>>1024670
>Учу анрил с гопотой.
ебало этого мамкиного прОгромиста представили?
Аноним 05/06/25 Чтв 16:01:42 1024691 23
17337468724240.mp4 773Кб, 854x480, 00:00:03
854x480
>>1024684
твои ассуты кинули? чего бугуртишь асеты можно ковырять на их основе делать свое удобно ведь ну или делать солянку говна, кому что
Аноним 05/06/25 Чтв 16:50:38 1024699 24
>>1024684
это временная раздача платных ассетов
Аноним 05/06/25 Чтв 17:36:46 1024705 25
>>1024684
Минусы? Это практика древнего гейдева. Студии тоже ассетфлипают много чего, просто на фоне хорошей игры на это не обращают внимание. А на фоне хуевости хуевой игры - цепляются сразу, чтобы закопать колосса в голове из соломы поглубже.

Грамотный ассетфлип ты почти не отличишь от остального на фоне.
Аноним 05/06/25 Чтв 17:59:06 1024713 26
>>1024705
ассет флип это когда покупают ассет, минимальными усилиями допиливают, чтобы стало похоже на игру, и выкладывают на площадки. пошло со времен когда в ассет сторах появились заготовки почти законченных игр. флип это по-русски перекуп

нормальное использование ассетов не является ассет флипом. даже если 100% контента это ассеты из магазина
Аноним 05/06/25 Чтв 23:51:38 1024756 27
Есть математики в треде? Есть на сцене актор, я хочу его вращать вокруг локальных Y и Z осей. Как только не пробовал считать, если вращение идет по двум осям, то обязательно добавляется паразитный ролл.

На углах ейлера паразитный ролл получалось убирать, но тут был трахнут гимбал локом.

Нейросети по кругу одно и тоже неработающее решение гоняют, нужны кожаные математики.
Аноним 06/06/25 Птн 00:35:27 1024759 28
image.png 218Кб, 1363x659
1363x659
>>1024756
ролл и должен появляться при вращении по двум локальным осям

вытяни правую руку вперед ладошкой вверх, это нулевой угол
поверни плечо на 90 по локальному Yaw - рука вытянута вправо ладошкой вверх
поверни плечо на 90 по локальному Pitch - рука вытянута вверх ладошкой налево
поверни плечо на -90 по локальному Yaw. вот твоя рука снова торчит вперед, а ладошка вверх не смотрит, она смотрит влево. сам собой получился Roll на 90 градусов

если тебе нужен two-axis как у турели на лафете, то яв делай по мировой оси Z, а питч по actor right vector. таким образом ты избежишь полностью добавления roll. пикрил
Аноним 06/06/25 Птн 00:50:33 1024762 29
>>1024759

Больше поверю в накопление ошибок числами с плавающей точкой, чем кручение ладошкой. Ты сам то подумай, что сказал, если я изменяю локально яу и питч, откуда локальный ролл появится? Ось сместилась, а не положения актора на ней.
Аноним 06/06/25 Птн 01:12:52 1024765 30
>>1024762

я говорю именно о локальном вращении. вокруг ап и райт вектора актора. которое работает как локальный режим вращения во вьюпорте

если ты о компонентах ротатора на акторе, который просто висит в мире, то это его мировое вращение, а не локальное
Аноним 06/06/25 Птн 02:03:52 1024770 31
>>1024765
ты чет походу вообще не шаришь. Кватернион поворота вычисляется относительно локальной оси и вычисления эти это работает абсолютно так же как дрочить локальный ротатор дочернего актора. Например, сделав ролл на 45 и начав после этогодобавлять яу, актор не вращается вокруг мирового ап вектора, он вращается вокруг локального. Ладно, впизду я тут ебал чет спрашивать, кроме блюпринтодебила никто никогда не ответит, а с этого взятки гладки.
Аноним 06/06/25 Птн 02:49:49 1024774 32
>>1024756
>Есть математики в треде? Есть на сцене актор, я хочу его вращать вокруг локальных Y и Z осей. Как только не пробовал считать, если вращение идет по двум осям, то обязательно добавляется паразитный ролл.
>На углах ейлера паразитный ролл получалось убирать, но тут был трахнут гимбал локом.
Юзай кватеринион ёпта. Че ты сделать то пытаешься?
Аноним 06/06/25 Птн 11:20:30 1024788 33
>>1024770
не за что, пидорашка
Аноним 06/06/25 Птн 19:34:35 1024862 34
image.png 59Кб, 589x661
589x661
GssmAgDWsAA9QuN.jpg 161Кб, 1115x1126
1115x1126
новая система координат грядет, чтобы соответстовать промышленному стандарту
Аноним 06/06/25 Птн 21:09:21 1024873 35
>>1024862
Ну в целом похуй, но надеюсь они плагин Blender to Unreal апдейтнут чтобы я также портировал одной кнопкой, а не по-старинке ебался с настройками экспорта.
Аноним 06/06/25 Птн 21:18:30 1024875 36
>>1024873
плагин сдох. но васьки какие-то поддерживают форк
Аноним 06/06/25 Птн 21:22:32 1024876 37
Что там уже 5 урину использовать можно? Или ещё нет? Её вообще можно даунгрейднуть чтобы запускалась на калькуляторах и старых компах?

Большая часть людей даже сейчас сидят на калькуляторах, хотя у меня и новая пека, но всё ровно как-то не очень терять потенциальных покупателей из-за того, что урина5 откажется запускаться у какого-то мимокрока со старым компом. Даже если всё оптимизировать адекватно.

Так вот на 5ке это возможно вообще?
Аноним 06/06/25 Птн 21:23:46 1024877 38
>>1024876
люмин нанит всм вырубил и вот у тебя рендер 2014 года
Аноним 06/06/25 Птн 21:46:41 1024881 39
>>1024877
Так там ещё и другие вещи срут в производительность. Условно в 4ке можно оптимизировать рендер под кучу скелетал-мешей в кадре, анимированных с логикой и тд. И это не будет лагать.

В 5ке пиздец с этим. Супертяжелый скелетал-меш.
На 4ке выходит 100к юнитов без проблем переварить, а на 5ке уже на 20к уже будет 60 фпс вместо 120 4ки.
Аноним 06/06/25 Птн 22:03:18 1024884 40
>>1024881
просто не делай игры где 20к скелетал мешей в кадре
Аноним 06/06/25 Птн 22:16:53 1024886 41
>>1024881
Хуйню несешь. Все такое же как в 4ке у скелетал мешей, делай нормальный многопоточный анимбп а не хуйню что ты там высрал.
Аноним 07/06/25 Суб 00:58:21 1024911 42
>>1024881
>100к юнитов
Ты че там в соло убийцу тотал вара делаешь? Я блять даже сходу не вспомню игру с 100к юнитов в кадре.
Аноним 07/06/25 Суб 05:05:28 1024916 43
>>1024881
100к юнитов конечно делаются не скелетами, а вертекс анимациями, лол.
Аноним 07/06/25 Суб 05:10:16 1024917 44
Аноним 07/06/25 Суб 16:25:15 1024968 45
Аноним 07/06/25 Суб 16:51:14 1024971 46
>>1024968
в твоем случае это 5-50 юнитов, тут нишевых оптимизаций не требуется. при этом всё еще сможешь достаточно просто делать тысячные свармы каких-нибудь однообразных жуков через меш партиклы. плагины не требуются
Аноним 10/06/25 Втр 18:28:53 1025305 47
ПРИМЕРЫ РЕАЛЬНЫХ ИГР С ЛЮМЕНОМ

Покажи плиз пару примеров реальных успешных релизов, где свет люмен это не дополнение, которое можно включить, а основной тип освещения.
Аноним 10/06/25 Втр 20:34:45 1025322 48
Аноним 10/06/25 Втр 23:15:06 1025350 49
NoFlowersGrowHe[...].webm 10371Кб, 1920x1056, 00:00:27
1920x1056
>>1024774
Я кватернионы и считаю. Прототипирую космосим. В конце видео я не меняю локальный ролл, но по луне сразу видно, что ролл меняется. Т.к. оси я считаю отдельно, то кроме накопления ошибок в кватернионе из-за ограничений чисел с плавающей точкой я не вижу. Но отклонения слишком значительны для double, поэтому я скорее всего ошибаюсь. хз карочи.
Аноним 10/06/25 Втр 23:17:44 1025351 50
>>1025350
>то кроме накопления ошибок в кватернионе из-за ограничений чисел с плавающей точкой других причин я не вижу
Аноним 10/06/25 Втр 23:26:14 1025352 51
2025-06-10 23-2[...].mp4 6491Кб, 1920x1080, 00:00:16
1920x1080
Почему такие жесткие артефакты люмена, если меш засунуть в блупринт?
Аноним 11/06/25 Срд 00:03:26 1025353 52
>>1025350
>кретин неделю ходит по граблям
гы
Аноним 11/06/25 Срд 01:16:16 1025363 53
>>1025352
А кстати лол у меня такое было, как узнаешь расскажи. Я тогда хуй забил ибо игру в помойку выбрасывал всё равно.
Аноним 11/06/25 Срд 02:22:30 1025366 54
>>1025352
Хз, могу предположить что моушн векторы отваливаются
Аноним 15/06/25 Вск 19:49:46 1026036 55
У меня изъебистый вопрос: как можно как-то поместить глобальный источник света (тот же люмен) не абстрактно где-то в небе, а внутри куба с стенками 1км на 1км? Чтобы это условное солнце светило изнутри, но глобально и динамично.
Аноним 15/06/25 Вск 20:01:37 1026037 56
>>1026036
поинт лайт называется
Аноним 15/06/25 Вск 20:04:11 1026038 57
>>1026037
Збс, и я смогу им точно так же осветить весь этот километр кубический с динамическими тенями и прочим мусором с той же производительностью и с полностью теми же настройками постэффектов?
Аноним 15/06/25 Вск 20:15:05 1026039 58
Показывайте скриншоты из своих игр
Аноним 15/06/25 Вск 21:54:34 1026045 59
>>1026038
производительность будет ниже, но насколько критично для одного главного ИС я не знаю
Аноним 15/06/25 Вск 22:33:24 1026047 60
Аноним 16/06/25 Пнд 01:34:11 1026051 61
>>1026039

в шапке прошлого треда было
Аноним 16/06/25 Пнд 04:10:14 1026055 62
image.png 344Кб, 504x659
504x659
image.png 265Кб, 417x390
417x390
Пилю тут модельку для игры (текстуры пока временные набросал, развертка там тоже уг) и встало два вопроса:
1) на одежде планирую сделать два вида фактуры, как на первом скрине: где 1- косые линии, где 2- вертикальные. И мне надо чтобы фактура была видна не всегда, а по принципу как втором скрине: только в тени. Не знает никто как такую фактуру настроить, делается ли это в блендере или уже в анриле и через текстуру или можно как- то программными методами?
2) Как вам по полигонам? Не маловато?
Аноним 16/06/25 Пнд 05:40:31 1026057 63
>>1026055
Жопа немного квадратная, лучше чуть скруглить
Аноним 16/06/25 Пнд 06:20:48 1026058 64
>>1026055

вообще-то на втором скрине фактура видна только на свету. фактуру проявляет свет, падающий на внешние стороны микрорельефа, и тень в его впадинах, где свет не попадает. на теневой стороне же нечему проявлять фактуру, потому что свет не попадает никуда, и всё плоское

можно попробовать "обратить процесс" через оверлей материал, но это будет заебно, и смотреться странно
Аноним 16/06/25 Пнд 10:38:28 1026078 65
>>1026055
Сам моделил или генерировал где-то?
Аноним 16/06/25 Пнд 13:39:46 1026101 66
>>1026055
>делается ли это в блендере или уже в анриле
С такими вопросами просто забей. Это делается путем написания собственной модели освещения на шейдерах в анриле.
Аноним 16/06/25 Пнд 16:04:39 1026117 67
>>1026078
сам, но я 2д художник. То есть, в 3д вкатываюсь не с нуля, прост нарисовал себе скетчик и по нему строил.
>>1026101
Оке, спасибо.
Аноним 17/06/25 Втр 00:23:50 1026187 68
15530947178890.png 326Кб, 1400x609
1400x609
Аноним 17/06/25 Втр 02:54:39 1026201 69
image.png 160Кб, 1331x501
1331x501
image.png 12Кб, 1075x53
1075x53
Почему он в принципе вызывает логику A и выдает ошибку, когда мне надо B? Код работает, но потом все логи засраны ошибками. Какого хуя ресурсы компьютера тратятся на вычисление ненужной хуйни?
Аноним 17/06/25 Втр 03:36:43 1026203 70
>>1026201
Такого, что селект ноды всегда выполняют все варианты. А так же пюре-функции выполняются каждый раз заново если их подключать в несколько пинов. С подключением.
Аноним 17/06/25 Втр 03:39:09 1026204 71
>>1026203
Есть альтернативы, кроме бранча?
Аноним 17/06/25 Втр 04:09:40 1026205 72
Аноним 17/06/25 Втр 05:14:02 1026208 73
>>1026204
Селект по-хорошему нужно использовать для выбора из переменных, а не из кусков кода.
Аноним 17/06/25 Втр 14:43:35 1026261 74
Всем здаров
Прохожу сейчас урок чела на ютубе, по созданию острова в Анриале. Так вот, он там бодро из маркета пихает материалы и объекты. Урок двухлетней давности, и как вижу щас все по другому, и все платно. Есть возможность в маркете/фабе что-то использовать условным драг-дропом, или все покпать надо теперь?
Аноним 17/06/25 Втр 16:07:22 1026276 75
>>1026208
кстати подскажи раз шаришь валид функция производительней бранча? именно та которая с двумя выводами не булеан
Аноним 17/06/25 Втр 19:33:43 1026284 76
2.mkv 3813Кб, 1920x1080, 00:00:05
1920x1080
Пиздец грустно, что даже огромная мульти миллионная AAA студия не может пофиксить эти всратые анриаловские шлейфы от антиалайзинга.
Аноним 17/06/25 Втр 19:44:17 1026285 77
>>1026284
Ты совсем там ебнутый уже гостинг от длсса к анрилу приписывать?
Аноним 17/06/25 Втр 21:04:46 1026293 78
>>1026285
На юнити я такого ни разу не видел
Аноним 17/06/25 Втр 22:51:04 1026301 79
1635031466778.MP4 3529Кб, 1280x720, 00:00:09
1280x720
>>1026284
Ого, на иксбоксе тоже длсс завезли? Круто!
Аноним 17/06/25 Втр 23:49:07 1026311 80
Как в 5.6 показывать фпс во вьюпорте? Нихуя не могу нагуглить, везде до 5.2 где было интуитивно понятно, теперь хуй знает куда они это засунули.
Аноним 18/06/25 Срд 00:05:33 1026312 81
>>1026276
Загляни внутрь, это блюпринт макрос вроде.
Аноним 18/06/25 Срд 00:19:08 1026317 82
123.png 135Кб, 1477x588
1477x588
Аноним 18/06/25 Срд 00:45:30 1026322 83
>>1026261
он наверное мегаскансы использовал, их платными сделали
Аноним 18/06/25 Срд 00:46:28 1026323 84
Че за пиздец с C++ классами?
Создаю класс персонажа, собираю проект, все ок, клаcс появляется в редакторе, наследую от него блюпринт.
Закрываю редактор, открываю - все мои с++ классы пропали, блюпринт закоррапчен, редактор предлагает "пофиксить" - удалить с карты все акторы с этим блюпринтом. Пересобираю проект опять из редактора, классы появляются, надо переоткрыть карту, чтобы акторы с блюпринтом просрались и заработали.
Че за бред? Как с этим вообще работать, постоянно переоткрывать/пересобирать? Как вообще делают игры на этом с таким процессом работы?
Аноним 18/06/25 Срд 01:24:47 1026326 85
>>1026322
Да, мегасканы через квиксель-бридж.
Я так понимаю, все это в прошлом теперь и надо самому вручную закидывать материалы с моделями?
Аноним 18/06/25 Срд 01:25:13 1026327 86
>>1026317
>>1026312
бля я баганул я же его сам открывал..мде шиза
Аноним 18/06/25 Срд 01:25:49 1026328 87
image.png 1198Кб, 1926x631
1926x631
очередную халяву забираем
Аноним 18/06/25 Срд 01:43:13 1026335 88
image.png 10Кб, 208x190
208x190
>>1026326
фаб сейчас заменяет квиксель бридж
Аноним 18/06/25 Срд 02:06:06 1026338 89
>>1026328
Раньше эпики $5к платили за месяц размещения бесплатно, теперь $2к но 2 недели
Аноним 18/06/25 Срд 07:58:49 1026378 90
>>1026323
Скорее всего ты в IDE в Debug режиме компилируешь и все созданные классы уходят в Debug dll'ки. При запуске редактора вручную он загружается в Development режиме, библиотеки которого не содержат твоих новых классов
Аноним 19/06/25 Чтв 04:14:29 1026506 91
Я один сижу на 4.27 потому что он UI тупо приятнее?
Аноним 19/06/25 Чтв 12:21:16 1026542 92
image.png 2397Кб, 914x1280
914x1280
>>1026506
Судя по всему 4.27 будет ещё очень долго актуальна. Как и 4.26 или 4.25. И их до сих пор выбирают крупные студии вместо 5ки.
Тем более это ММО какая-нибудь.

Неужели всё настолько плохо у 5ки? Типа норм игры выходят конечно, но, либо с ебанутым дилеем как вуконг параша та-же.
И количество пререндеров чтобы забайтить - просто зашкаливает.
Особенно это заметно по ММО, где очень важна производительность, но, всё прекрасно знают что у UE5 с этим пиздец какие проблемы.
И по сути это уже на ранней стадии - мертворождённые шекелесосатели.

Или может это иллюзия и уже можно на уе5 переходить? Реди ор нот с переходом на 5 версию стал выглядеть хуже. Некоторые места конечно похожие, но, кто-то спиздил 40 фпс при том что ничего не поменялось. И это на 3070 ти в паре с инцел кор ультра.

И оно того стоило? Что вообще происходит?
Аноним 19/06/25 Чтв 16:17:09 1026595 93
>>1026542
>но, либо с ебанутым дилеем
Блять, что значит ебанутый дилей? Ты дегенерат ебаный, хорошие игры делаются ГОДАМИ, ГОДЫ нахуй сука требуются чтобы сделать и красиво, и оптимизированно, не говоря уже про опыт студии с движком. Малолетние 78iq типа тебя ожидают что сразу через неделю после выхода 5.5 нужно 3 пиздатые ААААА игры 120фпс, и еще столько же на 5.6, да?
Аноним 19/06/25 Чтв 17:25:11 1026607 94
>>1026595
>Блять, что значит ебанутый дилей? Ты дегенерат ебаный, хорошие игры делаются ГОДАМИ, ГОДЫ нахуй сука

Не рвись ты так щенок ебаный. Никто запрещает тебе использовать движок.

Много кто позволяет офнуть люмен и наниты в играх на 5ке? Меньшинство.
А реальность такова, что большая часть игр заставляет тебя использовать эти технологии + генератор кадров в играх которые нихуя не ААААААААААА уровня, поскольку по размерам они меньше чем любой из игр бабадзаки. Супер экспириенс неповторимый, ААААААААБЛЯТЬ той же макаки, особенно с топорным управлением из-за так называемого генератора кадров + статтеров + дилея который вызван этим генератором кадров. Когда у тебя стабильные казалось бы 130 фпс на ультрах в 2к на топ сисиди.

При этом от генератора кадров тебя и всех твоих друзей начинает тошнить после 40 минут игры или укачивать. Либо и то и другое одновременно.

Настоящее свиночудо наверное поможет в виде патчей на айкью, чтобы перестать замечать хуевую работу движка, а после хуевую работу ленивых свиней разрабов.
Аноним 19/06/25 Чтв 19:08:47 1026619 95
>>1026542
>И их до сих пор выбирают крупные студии вместо 5ки.
Можно примеры, кроме ШифтАп со Стеллар блэйдом. И то их сложно назвать крупной студией
Аноним 19/06/25 Чтв 19:40:50 1026622 96
image.png 686Кб, 797x939
797x939
Как же нас высмеивают(
Теперь делать игру на анриале это зашквар как раньше было на юнити.
Аноним 19/06/25 Чтв 19:42:02 1026623 97
image.png 98Кб, 822x534
822x534
Аноним 19/06/25 Чтв 19:59:56 1026625 98
>>1026622
Будто что-то мешает делать на уе4. Вы как гои повелись на две абсолютно нахуй ненужные техи. Хотя трассировка, лпв, ссги и автогенерация лодов есть и в четверке. Вон степлер блейд, дейз ган, ремейки финалок, атомик харт делались на уе4. Всем все нравится, никто не бухтит.
Аноним 20/06/25 Птн 00:33:15 1026640 99
147651769016357[...].png 1310Кб, 810x1080
810x1080
>>1026619
Китайцы Kuro Games(Wuthering waves),
Бриташки Dambuster Studios(Dead Island 2),
Корейцы Neowiz Games/Round8 Studio(Lies Of P),
Корейцы Neople(The First Berserker: Khazan),
Корейцы NCSoft(Throne and Liberty) Но они уже полезли на UE5 из-за финансовых проблем, обсёр может быть фатальным для компании.

>>1026625
> атомик харт
Эти тоже уже полезли на 5ку, и ладно если они сделают толково, так как у них там ебанутые программисты есть. Но, типа, уже в трейлере есть факап с окном которое разбивается а кровь остаётся висеть дальше в воздухе.
И это конечно доёб уровня б, но, может быть всё что угодно.

Мандфиши ещё и помогают ILL доделывать теперь. Пока что не понятно что выйдет по итогу. Очень сомнительный проект, из тех кто донатил ранее много кто успели переварить это как скам и забыть. Хотя и хорошего мнения о Чувабаке и Верёхине.
Аноним 20/06/25 Птн 00:37:15 1026641 100
>>1026640
> Но, типа, уже в трейлере есть факап
Вспомни трейлеры к 1 части которые общего с игрой имели почти нихуя кроме самого последнего релизного.
Аноним 20/06/25 Птн 01:00:04 1026642 101
>>1026640
>о Чувабаке и Верёхине.
О теперь понятно. Пасиб что напомнил, даже обосраной палкой этот "проект" трогать не буду
Аноним 20/06/25 Птн 05:14:37 1026651 102
набег школия
Аноним 20/06/25 Птн 06:25:48 1026657 103
Аноним 20/06/25 Птн 21:35:49 1026828 104
>>1026625
Как будто что-то мешает отключить наниты и люмен в уе5 и получить более хороший движок, чем уе4 при таком же (или даже получше) перфомансе
Аноним 20/06/25 Птн 21:50:26 1026832 105
1683541006181.webp 54Кб, 1080x600
1080x600
Аноним 20/06/25 Птн 22:18:57 1026839 106
>>1026828
Но так почему-то никто не делает, кроме автора псевдорегалии
Аноним 20/06/25 Птн 23:21:42 1026849 107
>>1026839
> никто не делает
Инди хорроры ,но пруфов не будет
Аноним 21/06/25 Суб 03:50:48 1026899 108
>>1026849
>Инди хорроры
В Funeralopolis на уе5 пиздец с фпсом для такой игры.
Аноним 21/06/25 Суб 08:14:23 1026910 109
17485416267011.jpg 256Кб, 540x666
540x666
Хочу выложить свой проекта на Fab. Там можно выложить играбельную демку проекта, то есть билд. Насколько сложно его декомпилировать и спиздить все ассеты?
Аноним 21/06/25 Суб 08:38:19 1026916 110
>>1026910
Я простоянно качаю оттуда проекты и достаю из них ассеты и использую у себя.
Аноним 21/06/25 Суб 09:53:26 1026923 111
>>1026910
вытащить ассеты очень просто, но сами ассеты запечены, с ними нельзя нормально работать
Аноним 22/06/25 Вск 08:55:46 1027068 112
image.png 162Кб, 349x281
349x281
image.png 32Кб, 1222x127
1222x127
В паке 800 ассетов если что. Там текстура 500к на 500к пикселей что ли? Это нормально в плане оптимизации?
Аноним 22/06/25 Вск 10:16:45 1027071 113
>>1027068
Кармаковская мегатекстура, лол
С точки зрения оптимизации, только так и надо делать
Компу гораздо проще и удобнее подгружать один большой файл, а не много маленьких
Но это не оч удобно в плане редактирования
Типа каждый раз перерисовывать маленький кусок огромного полотна.
И отдельный ассет спиздить из общей кучки не получится
Аноним 22/06/25 Вск 10:27:33 1027072 114
>>1027071
А почему движок при билде сам не может совместить UV всех ассетов и совместить все текстуры в мегатекстуру? Это ж простейшим скриптом делается.
Аноним 22/06/25 Вск 10:37:20 1027073 115
>>1027068
это говно для оптимизации, но это художник, а не оптимизатор
Аноним 22/06/25 Вск 12:44:58 1027095 116
>>1027073
>но это художник, а не оптимизатор
Чтоб продавать ассеты, нужно быть оптимизатором. Никто не купит для игры диван с 30кк полигонами.
Аноним 22/06/25 Вск 12:50:11 1027096 117
>>1027095
как показывает 98% контента на маркетплейсе - не нужно
между неделаньем 30кк полигонов и настоящей оптимизацией очень длинный путь, а тебе и 95% других юзеров уже достаточно, чтобы не было 30кк полигонов
Аноним 22/06/25 Вск 14:17:38 1027106 118
>>1027072
Так Урина вроде может, не? я по крайней мере видел какой-то урок на ютабе, где чел ремешил объекты в 1 и у них там получалась общая ЮВ. Пруф конечно не найду
Аноним 22/06/25 Вск 16:39:25 1027128 119
>>1027068
>текстура 500к на 500к пикселей что ли? Это нормально в плане оптимизации?
Так огромный атлас чтоб везде был один текстель
Аноним 22/06/25 Вск 17:10:35 1027138 120
image.png 11Кб, 867x107
867x107
Я правильно понимаю, что для этого достижения надо собрать вообще все в обычной игре, а не игра+ ?
банки, модули тела, оружку прокачать и т.д.
Аноним 22/06/25 Вск 17:25:14 1027143 121
>>1027138
сори, тред перепутал
Аноним 23/06/25 Пнд 07:23:21 1027292 122
17178679853600n.webm 3969Кб, 1110x1226, 00:00:09
1110x1226
Аноним 23/06/25 Пнд 08:09:32 1027297 123
>>1027292
Силиконовый монстр
Аноним 23/06/25 Пнд 08:56:29 1027302 124
>>1027292
Урина4 сила. На 5ке даже такого нету. А то что есть имеет негативные отзывы.
Думаем.
Аноним 23/06/25 Пнд 13:46:19 1027383 125
>>1027302
Ну неправда. Банишерс были на Уе5
Аноним 24/06/25 Втр 06:11:30 1027566 126
image.png 139Кб, 1066x614
1066x614
Что это такое "Call Update Villagers"? Это интерфейс? Но он не ссылается ни на какой эктор. Принимает только int. Нигде в блупринте нет где его дефайнят, только вызывают.

Эпиковский проект Cropout
Аноним 24/06/25 Втр 06:12:27 1027567 127
>>1027566
Точнее ссылается на себя, но там нихуя нет, я не понимаю что он вызывает.
Аноним 24/06/25 Втр 06:47:46 1027568 128
image.png 80Кб, 403x1140
403x1140
А че нет никакого стандарта как называть переменные? Вот в проекте у эпиков где-то ставят пробелы, где-то без пробела с заглавной буквы, где-то вместо пробела underscore.
Аноним 24/06/25 Втр 10:47:01 1027579 129
>>1027566
читай что такое ивент диспетчер и ивенты...
Аноним 24/06/25 Втр 11:42:05 1027590 130
>>1027566
Это делегат. В тулзах есть поиск по блюпринтам, можешь найти кто к нему обращается.
Аноним 24/06/25 Втр 12:40:33 1027602 131
image.png 158Кб, 1686x630
1686x630
image.png 162Кб, 1054x929
1054x929
>>1027566
это эвент диспатчер, он определяется в этом акторе в самом конце списка, и там же его инпуты

другие акторы могут на него подписать свою функцию через BindEvent to Pook. и у них сработает их локальная функция/эвент, когда подписат сделает Call Pook

удобно оповещать всякую мелочевку о том, что что-то произошло (например, "игра загрузилась, алло"), а та пусть сама разбирается, если ей так нужно
Аноним 24/06/25 Втр 12:46:20 1027604 132
>>1027568
в блюпринтах прям жесткого стандарта нет. 99% используют CamelCase без пробелов. конкретно кропаут какие-то чуханы-интерны делали. он еще и пердит-тормозит нанитами и люменами которые никак на картинку не влияют, зато еле идут в 60 фпс на 4060. выключаешь этот хлам, фпс увеличивается в 5 раз
Аноним 25/06/25 Срд 02:16:33 1027771 133
Аноним 27/06/25 Птн 23:58:15 1028277 134
image.png 91Кб, 465x291
465x291
Анон, разъясни момент, это че, эпикам надо будет 88% дохода отсёгивать если свыше ляма заработал?
Аноним 28/06/25 Суб 00:01:37 1028278 135
>>1028277
12% от суммы свыше миллиона из валовой прибыли за год
Аноним 28/06/25 Суб 18:36:12 1028389 136
>>1022583 (OP)
Недавно случился какой-то ебический баг. У меня заспавнился второй инстанс уровня и его никак не получалось убрать. Вместе с ним дублировалась вся логика уровня, счетчики и прочие ивенты срабатывали дважды. Я проверил логику и никаких вызовов доп копии не было. Нигде. Зато было видно в списке инстансов уровень_нейм0 и уровень_нейм109. В менеджере уровней нихуя не видно, стриминг уровней отключен. Попробовал через getallofactors убить - почти получилось. Не все нормально заработало, но это хоть что-то. Копия исчезла. Но не всегда та, которая нужна. Потом просто создал новый уровень и скопировал в него всю логику. Вторая копия исчезла.

Вопрос. Че это за хуйня была?
Аноним 28/06/25 Суб 20:43:23 1028414 137
>>1028389
у тебя случамба произошла
забей, было и было
Аноним 01/07/25 Втр 22:59:03 1029157 138
image.png 1129Кб, 1908x641
1908x641
очередную халяву забираем
Аноним 02/07/25 Срд 10:26:06 1029179 139
image.png 1Кб, 103x38
103x38
>>1029157
Какое же там говно, что даже за бесплатно минусуют
Аноним 02/07/25 Срд 11:24:46 1029194 140
>>1029179
так халявщики это всегда самая придирчивая аудитория
Аноним 02/07/25 Срд 15:22:50 1029251 141
>>1029179
Забыл подумать? Эти оценки могли быть от тех кто покупал за деньни, особенно если там были какие то баги или несоответствие описанию
Аноним 02/07/25 Срд 20:41:25 1029349 142
>>1029179
Просто такое обычно никому не нужно. Инвентарь костылится по гайдам с ютуба за пару часов. Как и большинство других базовых игровых механик. К тому же везде своя специфика. Сделал сам - знаешь как подойти к своей системе и как глубже интегрировать во все остальное. В чужой еще разбираться надо.

Иногда бывают классные штуки, типа DoNs pathfinding, которые костылить лапшой заебешься, а тут тебе дают черный ящик, написанный на плюсах, который шустро работает и с лапшой вяжется хорошо. Такое норм.

А вот наборы моделек с текстурками - это супер вкуснятина, такое забираем, лайкаем, просим добавки. Всегда.
Аноним 02/07/25 Срд 20:56:24 1029357 143
youtubeD9MTxLSJ[...].mp4 32455Кб, 1920x1080, 00:00:03
1920x1080
Что лучше для оптимизации: сделать один материал с кучей Switch параметров и использовать только его инстансы для всех мешей или для каждого типа мешей делать отдельный материал? Например у меня в игре 1% мешей с эмиссивами. Мне сделать мастер материл со свитчом, включающим emissive, но для 99% он не нужен будет?
Аноним 02/07/25 Срд 21:03:01 1029361 144
>>1029357
Первое конечно же. Сам как думаешь, откуда эти вечные пропуки от компиляции шейдеров в ааа проектах? А оттуда. Ебланы в студиях на каждый камень отдельный материал вешают и он у них при подгрузке компилируется, фризя на пару кадров всю систему.
Аноним 02/07/25 Срд 21:09:13 1029363 145
>>1029357
материал со статик свитчем равнозначен двум отдельным материалам
в твоем случае лучше использовать свитч, но если ты через свитчи превращаешь пластик в стекло, то просто сделай пластик и стекло отдельными материалами
Аноним 02/07/25 Срд 22:40:10 1029375 146
>>1029361
Дегенерат, промолчал бы. Мат с кучей свичей точно так же генерирует миллион отдельных шейдеров на каждую вариацию, которые как раз и компилируются.
Аноним 02/07/25 Срд 22:46:22 1029379 147
>>1029357
Лучше использовать material layers, итог один хуй будет одинаковый, но лапши будет меньше, и добавляй там свой эмиссив в слой. Вопрос по оптимизации в данном случае имеет мало смысла, будем честны, врядли ты там ААА качество высрешь, зато головной боли с лапшой поубавится.
Аноним 02/07/25 Срд 22:52:13 1029382 148
>>1029375
Ага блять, на каждую. Все 4ккк вариации из-за одного инта в скаляр параметре пересчитывает заранее, ага. Нет блять, иначе материалы с динамическими параметрами не работали бы в реалтайме. Нахуй иди, сын шлюхи.
Аноним 02/07/25 Срд 22:58:22 1029383 149
>>1029379
Нахуй вообще переживать за эмиссив. Это самая легкая часть шейдеров. Пееживать надо за прозрачность, ссс, параллакс. А эмиссив это тупо unlit слой, к которому в постпроцессе дорисовывают ауру свечения блумом.
Аноним 02/07/25 Срд 23:39:48 1029399 150
>>1029382
Дебил малолетний, читай еще раз.
>с кучей Switch параметров
Начнем с того, что динамик свич выполняет ОБЕ ветки кода, сразу отпадает. Закончим тем что статик свич = новый шейдер. 10 разных мастер материалов = 1 мат с 10 статик свичами.
Аноним 02/07/25 Срд 23:42:03 1029400 151
а че орать-то
Аноним 02/07/25 Срд 23:42:17 1029401 152
>>1029399
>1 мат с 10 статик свичами.
Тут я хуйню конечно сказал. Количество использованных комбинаций этих свичей может быть куда больше 10, а значит и шейдеров будет еще больше.
Аноним 03/07/25 Чтв 07:06:38 1029430 153
>>1029400
Это оч важная хуйня. Компиляция шейдеров это самая блядская часть урины, ведущая к статтерам. Если есть способы как-то снизить влияние этой хуйни на игровой процесс, то это супер охуенно. Ключ к успеху.
Аноним 03/07/25 Чтв 07:11:16 1029431 154
А шо если сделать не просто мастерматериал. А сделать мега материал. Из мега текстуры. Огромное полотно лям на лям со всеми доп картами. В зависимости от положения ювишки мы можем иметь как прозрачное блестючее стекло, так и матовое дерево какое-нибудь. Один материал, чтобы править всеми мешами.
Аноним 03/07/25 Чтв 12:08:04 1029449 155
>>1029430
> ведущая к статтерам
Ты че дебил?
Аноним 03/07/25 Чтв 13:53:45 1029464 156
>>1029431
Попробуй найди текстурщиков и моделлеров которые будут заниматься этой мегатекстурой
Аноним 03/07/25 Чтв 19:49:51 1029529 157
>>1029431
Это называется Streaming Virtual Texture и с нормальным разрешением эта хуйня будет подгружаться по 5 секунд при каждом пуке камеры
Аноним 03/07/25 Чтв 20:57:28 1029548 158
>>1029430
компилируй всё на старте
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов