С Новым Годом!
Аноним## Mod ##31/12/23 Вск 19:53:08№1518341Ответ
С новым годом, анон! Этот год был непростым для раздела и всех нас, но я уверен, что каждого из нас согреют тёплые воспоминания о времени, проведённом здесь. Пусть память о смешных моментах, соигроках и любимых играх заставит нас улыбнуться в этот холодный зимний день и встретить новый год с теплотою в сердце. Желаю каждому интересных игр и хороших соигроков в новом 2024 году и, главное, не забывать о месте, которое всех нас объединяет. Сколько бы ни прошло времени, /brg/ всегда будет жить, пока живы те, для кого эта доска однажды стала домом – местом, воспоминания о котором будут согревать душу и придавать силы в трудный час. Искренне поздравляю всех с наступающим, а у кого-то уже наступившим праздником. Когда-нибудь мы обязательно снова соберёмся вместе, чтобы поиграть.
С Новой Гойдой!
## Mod ##31/12/23 Вск 19:52:25№1518340Ответ
Привет, друзья!
Пролетел еще один год, и вот мы снова здесь! Вспоминается, сколько всего было в прошлые годы: споры, разногласия, делоллы, вайпы, самовайпы, фейк-вайпы, жозенькие приклады, давочки, но всё это осталось теперь уже позади. Самые внимательные из вас уже могли, наверное, заметить, что доска была АННИГИЛИРОВАНА НАХУЙ. Вместе с удалением всего старого, пускай в память лет уйдут и вечные конфликты, а на поле брани наконец воцарится долгожданная тишина. Давайте больше не будем ссориться никогда! Никогда-приникогда!
В новом 2024 году нас ждут новые треды, браузерные игры, вайпы. Желаем каждому удачи, благополучия, психического здоровья, ментальной стабильности, тредов, бонусов к роллу, и, конечно, игор. Ведь игорь тонет. Пусть ваши мечты станут реальностью в этом году!
Приветствуем в едином организационном треде РП-игр! Здесь мы сидим'n'пердим, обсуждаем механики новых игр, грядущие партии, делимся впечатлениями и просто общаемся.
Правила треда: Запрещен пиар конференций. Помехи играм, а именно: локальные шизофорсы (сортиры, скайнеты, самоподдувы, и прочие), вайпы, откровенно вредящие ходу игры действия будут наказываться. Дискриминация игроков, в том числе по признакам: олдфаг/ньюфаг, графоман/мелкопост порицается и будет наказываться. Щитпостинг не приветствуется, а рецидивисты будут наказываться. Имейте уважение к сообществу. Порицается разведение срачей в чьих тредах играть/не играть ГМы могут не водить в своих играх буйных и/или серящих шизов, игнорирующих правила и сеттинг игрового треда
>Когда игры? ГМы производят анонс заранее, следите за тредом. В /b/ обычно играют по выходным. В /brg/ можно играть круглосуточно. Обычное начало игр по будним дням - 6-8 вечера Обычное начало игр по выходным - 1-3 дня В связи с отменой вольного постинга с созданием игровых на буднях могут быть проблемы, учтите это.
>Как роллить? В /b/ роллинг посредством ID поста по системе ЧН0Д, в /brg/ - с помощью кубов. (Пишите ##XdY## где вместо X - кол-во костей, вместо Y - кол-во граней) Паритет держат две ролл-системы - d10 и ЧДН0.
>Как создать персонажа? Вам необходимо продумать 3 параметра: Имя. Придумайте, либо найдите в интернете. Особый плюс в карму получат те, кто возьмёт персонажу имя со значением, близким к характеру персонажа. Предыстория. Позволяет лучше вжиться в роль и проникнуться к своему персонажу. Описание персонажа. Включает ваши способности, класс, экипировку и все остальное, предусмотренное правилами игры. Также можете создать карточку игрока. Она позволит компактно держать всю информацию в одной картинке, может облегчить жизнь как вам, так и другим людям. Пример: https://i.ibb.co/PMGdTfN/image.png
ОБЩИЕ ПРАВИЛА ТРЕДА: 1. Этот тред предназначен для обсуждения игры. Злоупотребление оффтопом, щитпостингом, скатывание треда в чатик, а также провокации, раздувание срачей и форсы будут пресекаться удалением постов. 2. Дискриминация игроков по признакам: олдфаг/ньюфаг, аватарка/аноним, ролевик/подпивас, etc в треде не приветствуется. Аватарки, трипфаги и неймфаги не запрещены. 3. Конфоблядство запрещено и карается баном вплоть до пернаментного. 4. Агрессивная реклама других игр будет удаляться.
ОБЩИЕ ПРАВИЛА ИГР: 1. Рисовать запрещенное в /b/ запрещено, в отличие от /brg/. В противном случае тред объявляется нелегитимным. 2. За одновременное создание нескольких государств в игре вас сотрут с карты и запретят ваши страны на неопределённый срок. Срывание игры ведущему через семенство карается баном. 3. После смерти не создавайтесь рядом со своим убийцей с целью "отомстить".
Тред, где постят и обсуждают своих любимых вайф из разных произведений (от аниме до игр), а также устраивают текстовые ролевые игры и прочие отыгрыши - как с существующими каноническими персонажами, так и с оригинальными.
Правила хорошего тона: • Если у вас завязалось рп, учитывайте предпочтения и пожелания вашего партнера; • Если нужно что-то обсудить с собеседником "out of character", то есть поговорить не от лица персонажа, а от своего собственного, лучше дописывайте подобное под спойлер-тегом.
Это игровой будничный тред. На выходные выбираемся в /b/ред.
>>1525462 - Я здесь одна, других не видела. Люси не торопилась покинуть укрытие - разговоры с вооруженными психами всегда могут скатиться в блудняк. - Ты явно пришел сюда не один. Что вам было нужно? Последние люди, которым были бы нужны сокровища Большой Горы - это рейдеры. Совершенно очевидно было, что они пришли сюда не просто так, они кого-то преследовали. И болтовня рейдера это подтверждала. - Ты видел белую фигуру? Ожидая ответа, охотница посмотрела по сторонам, ожидая, что кроме них двоих на этом пятачке может оказаться кто-то еще, включая обитателей колб. Сегодня будет трудно отвечать из-за дел ирл, но я по мере возможности буду это делать.
Шум лопастей вертолета становился громче, становясь уже вполне заметным саундтреком к обшариванию отдела спорттоваров. Как минимум часть окон по периметру здания были приоткрыты, впуская звуки с улицы внутрь супермаркета. Все окна располагались вдоль трех из четырех стен здания, включая ту стену, около которой копошилась Джилл, и находились на высоте около трех метров от пола, будучи немного "вдавленными" в стену и оставляя там подобие узкого подоконника. Слишком высоко, чтобы в эти окна могли смотреть на улицу покупатели, слишком высоко, чтобы хулиганы часто оставляли на тех подоконниках вверху недопитые бутылки или еще что-то - но самое то, чтобы естественный свет проникал внутрь значительную часть дня. Сами окна были пластиковыми панелями высотой примерно с метр и откидывались наружу и "вверх", градусов на 15, почти не давая дождю проникнуть внутрь - если от дождя прошедшей ночи и были какие-то капли или небольшие лужи внутри, они уже успели высохнуть, а в свободное от зомби-апокалипсисов время их наверняка могли быстро закрыть работники прямо с пола второго этажа. Ручки-рычаги этих широких форточек были достаточно большими, чтобы их можно было без проблем зацепить с пола какой-нибудь шваброй, а еще лучше - каким-нибудь специальным крюком, который наверняка валялся где-нибудь во внутренних помещениях.
К моменту, когда Джилл отвлеклась от своих поисков и огляделась вокруг, чтобы оценить обстановку, мертвецы уже окружали ближайшие к стене две четверти отдела неровным примерным полукругом, форма которого неплохо отражала то, как они послушно брели за двигающейся целью то правее, то левее. Если она решит прорываться к центру этажа и перилам, была высока вероятность, что ее зацепят руками просто из-за плотности толпы, хотя в ней все еще и были потенциальные бреши. Если же девушка решит попытать удачу с ближайшими окнами наверху, то у нее было еще секунд 20 на то, чтобы как-то залезть туда.
если к центру и перилам 1d10: (5) = 5 1-4 - не зацепят 5-9 - один мертвец вцепится в одежду цепкой хваткой 10 - два сразу, утягивая в разные стороны
если к стене и окнам 1d10: (10) = 10 1-5 - с тем, чтобы залезть наверх к окнам, нет особых проблем, окна располагаются над большими объемными буквами названия супермаркета, прикрепленными к стене 6-9 - ближайшая приоткрытая форточка (и любые другие окна) не открываются шире, чем есть, придется ломать механизм или разбивать 10 - в процессе залезания Джилл успевает схватить за лодыжку рука особенно бодрого мертвеца
Тем временем, за довольно короткий промежуток времени шум вертолета стал почти оглушающим - он явно пролетел очень близко и очень низко, ниже, чем вертолеты летают в городе в мирное время.
"Эй! Эй!" - доносившийся непонятно откуда голос Карлоса можно было расслышать разве что только потому, что по тембру он не был похож на низкий звук рассекающих воздух лопастей. Шум дезориентировал, не совсем давая понять, то ли его крик доносился из форточек наверху, то ли разносился эхом с первого этажа. Последовали три короткие автоматные очереди, но темнота внутри здания, по крайней мере с точки обзора Джилл, не разорвалась соответствующими вспышками.
Звук вертолета не думал стихать, как можно было бы ожидать, если бы он продолжал лететь дальше. Наоборот, сквозь окна стены отдела спорттоваров через пару секунд ударил яркий слепящий синеватый свет, судя по всему с некоторой высоты, моментально заливая часть второго этажа пятном света и запечатлевая множество качающихся силуэтов. Еще пара секунд - и прожектор резко направился вниз, скользнув по стене и снова погрузив этаж во тьму. С позиции около перил можно было бы догадаться, что это явно был вертолет, зависший совсем недалеко от здания. С окон - вероятно, даже увидеть его силуэт на фоне предрассветного темно-серого неба, когда глаза придут в себя после яркого света.
Еще пара секунд - и к шуму лопастей вдруг внезапно добавился бьющий по перепонкам резкий звук работающего пулемета или какого-то подобного оружия. Удары застучали по стене первого этажа, совсем не предназначенной для осады, и даже пару раз по второму этажу, возможно, от плохой меткости. Вдруг, так же резко, как и начался, звук стрельбы прекратился. Луч света, опустившийся до этого вниз, на секунду качнулся, снова лизнув окна второго этажа, и исчез.
>>1521044 (OP) Анксенамон я каждый день утюжу И называю ее ласково Анксюшей. Эта юная амбициозная царица Быть моей любимой наложницей гордится!
Ксюша одновременно и хитра, и миловидна. Она мне улыбается игриво и ехидно. Ублажить меня всегда готова И толстой лестью угождает снова.
В Анксюше нашел я родственную душу, Стал для нее любимым земным мужем. Царица сладострастна, во всех позах горяча - Ей очень нравиться на вкус моя конча!
У нее так много модных париков, Их локоны спускаются прямо до сосков. Ксюша очень благодарна и служит мне чудесно. В любой одежде и в неглиже она просто прелестна!
Она смело как и мать водит колесницу, Змей у крокодилов царица не боится. Но при этом феминизмом не страдает И мне покорно яйца лобызает! Настоящей женщиной она и в прошлой жизни стала, Ведь в юности не раз уже рожала!
Золотой кинжал на ее няшном бедре блистает – Она мой покой от битардов по воле Сехмет охраняет. Ксюша ночью меня нежно обнимает, До утра в объятьях жарких согревает!
Анксен о мою щеку носом трется и мурчит: - Любимый повелитель, я рада, что у тебя штыком стоит! С прошлой жизни с мужчинами мне не везло – Время смуты всеегипетской пришло!
Мой отец долго Египтом правил, Но наследников нормальных не оставил. За вероотступничество был проклят он, Стране был нужен новый фараон!
Но принц Тутанхамон, мой сводный младший брат, Был дурновоспитанный больной дегенерат. Его мы звали Тутанхалох, Тутосрамон, Тутанхопокемон… Недолго царствовал и быстро помер он!
Мне как королеве было надо поскорей наследников зачать, Но этот недоросль супружеский долг не хотел свой выполнять! Чтобы его жалкий хуец начал стоять, Приходилось его пивом с афродизиаком накачать! Не удивительно, что и гарем не стал он набирать!
Будь я простолюдинкой, то с кобелями лучше бы блудила, Чем дрочить короткоствол у брата-имбецила! Лишь ты, о мой спаситель читерящий, Альфа-самец и спермодонор настоящий!
Ты кончаешь каждый раз так щедро, До края наполняя чрев женских недра, Что я столько спермы и за месяц из Туточма не выжимала, Даже точеный зуб гиппопотама вставив в грязь его анала! Перед твоим могучим членом преклоняюсь, понимаю ведь, зачем Тебе такой большой и вечно молодой гарем!
Тутанхалох эпичным дурнем был: На колеснице по Фивам он стритсракерил. Перед подданными глупо красовался, Для ускорения коней стегать по яйцам он пытался. И ожидаемо удар копытом получил - С тех пор инвалидом стал этот мелкий дебил!
Когда похоронили мы его, Мне стало быстро грустно оттого, Что в женихи годился лишь иноземный принц. Он варвар был, король среди тупиц!
Для продолжения династии на брак пришлось мне соглашаться, Стал азиатский принц в Египет собираться. Увидев впервые в Ниле бегемотов, не мог он удержаться: Решил их детеныша поймать, на нем чтоб покататься. Великий Амон Ра не стал терпеть подобный скам – Бегемотихой дебил бы перекушен пополам!
Крокодилы его конечности потом доели, А тупые охранники нажрались и принца своего пробдели! Они подло инсценировали его убийство, уйти чтоб вины, И это стало поводом для долгой и большой войны!
Если бы этот дегрод сейчас переродился, То среди сосачеров бы точно очутился! Инцелом стал бы злополучный Тутолох… По сравнению с дваческамом ты крут, умен и няшен, словно бог!
Если гиксосов или нубийцев с павианами скрестить, Мы двачедебилов сброд для опытов могли бы получить!
Сказками как Шахерезада меня Ксюша часто развлекает. Умелой лаской быстро возбуждает, И долгий страстный секс мы с нею вскоре начинаем!
>>1525481 Не знаю, с какой именно "тобой" сейчас говорю, но точно не с местным упырем, поэтому отвечу. Тебя здесь много. Меня много. Нашего шамана много. Еще кого-то иногда бывало много. И ты сама нас всех сюда привела, как лучше знающая проход и что тут есть довоенные стволы и прочее барахло, которое за крышки не продать и не купить. рейдер занял более удобное положение в воздухе, схватившись за торчащую из стены арматурную лапшу Нам всем снился один и тот же сон. Тебе с группой, нашей банде, отряду Легиона и Камню с его корешами. Про это место. Мы не захуярили друг друга просто потому что во сне что-то без слов говорило нам идти всей кучей, потому что это уже произошло. И все почему-то в это поверили, будто иначе никак. И все из сна сбывалось полностью, будто что-то вело нас. Даже этот разговор там был. Сейчас вот говорю и будто эхо. Тут еще будет мужик из местных... Он не отсюда. До него еще не дошли, но во сне он был. Он знает больше, но его нужно будет искать два раза из-за этих трещин в воздухе. До второго раза я не дошел, потому что блеванул и проснулся от этого. Что-то там еще было до этого, не запомнил. Короче важное: сон у нас всех один и про одно, но отличается. Дебилы с легиона шли не за пушками. Они хотели захватить эту показывает топором-дробовиком на капсулу с бледным силуэтом чтобы переписать историю, а в каком угаре они решили, что это возможно - не ебу. У нас ничего про это не было. Так, это, ты говоришь "белая фигура", значит ты одна из сна и еще спишь. Тебе лучше не видеть тот самоходный пиздец, который оно есть. Живое, не живое... Не смотри на эту ебань спереди и не подходи, если не спишь... Похуй, вообще не подходи. С легиона смотрели и подошли. И знаешь, я им не сказал и не скажу, что с ними потом было, и тебе не советую. Пусть оно будет занято, а мы тихо съебем и дальше пойдем. Меньше народу - больше доза, гыгы. А без дозы тут и не разберешся. позади рейдера появилось сразу три туманных силуэта и один(комплекцией сильно похожий на Люси) начал подцеплять его каким-то длинным предметом(пожарный багор? Гнутая на конце труба?), который бесполезно проходил сквозь него Так, не понял... рейдер обратил на это внимание, но потом не стал ничего делать А, это свои. Собмраемся и охуеваем дальше, раз есть кому собирать. Ты это, спрашивай чего еще, пока можно по сну.
ИТТ мы коллективно собираем паззлы из засекреченных документов.
Создаёшь свою комнату здесь: https://jiggie.fun/ и кидаешь ссылку получившейся страницы своему куратору в ЦРУ или МИ-6.
Настройки комнаты смотри на ОП-пике.
Пожелания читай "правила" выбора картинки для паззла: 1) Высокое разрешение и качество пика. Никому не понравится собирать пиксельное шакальё или мыльное мыло. Зависимость разрешения картинки и количества кусочков прямо пропорционально чем больше кусочков хостишь, тем выше должно быть разрешение пикчи 2) Важно не только высокое разрешение картинки, но и многосложная и контрастная сцена с минимальными пустыми и однотонными пространствами. Жопы на половину экрана или однотонные фоны высасывают душу завалами одноцветных кусочков. Чем больше на пике цветов и элементов, тем интересней. Если на картинке слишком большая площадь простого градиента или, например, куча неба\травы\земли\песка\Аллаха, то лучше поискать что-то другое 3) Просьба указывать тематику вашего паззла в посте, для всеобщего удобства, хотя бы банальной меткой SFW/NSFW. Кто-то собирает паззлы на работе, кто-то не любит аниме, а кому-то просто необходима хотя бы одна титька на картинке.
За каждый присоединенный паззл вы получаете внутриигровой рубль. За них можно покупать музыку с ютуба, цена указана справа, ваш баланс слева. При покупке есть две опции Pay - ваш трек попадает в конец плейлиста Jam - ваш трек проигрывается сразу стоимость умножается на 2.
Полезные команды: /cleanup — расположить паззлы красиво как при запуске (вся ручная сортировка кусочков по цветам/элементам пойдёт по пизде. не злоупотреблять!) /scores — посмотреть счёт кто сколько кусочков собрал /revert N — отмотать паззл на (10 × N) секунд назад если залетел руинер и начал срать /plskip /plskip N — скипнуть текущий трек или N-ный в списке треков отсчет идёт с нуля /mod Залупа — Дать хоста юзернейму Залупа. Делай так, если хостанул и нужно уйти. Залупа должен обновить страницу /resync — принудительная синхронизация текущего положения кусков у всех юзернэймов. Снимается закрепление элементов и отменяется удержание отдельных кусков помогает, когда какой-то долбоеб держит последний кусок в 4-х часовой катке /votekick [Залупа] — голосование на бан юзернэйма Залупа. если после команды не указан юзернэйм — в отношении того, кто удерживает большее количество кусков на момент команды /vote — проголосовать "ЗА" бан юзернейма Залупа в начатом голосовании. добавлять к команде ничего не надо. /help — справка по командам на английском
Полезные хоткеи: F и G - вращать выбранные паззлы Q,W,E A,S,D Z,X,C перемещают тебя на определённый кусок экрана, где Q — левый верхний угол и С — правый нижний END — общая панорама картинки R — превью собираемой картинки (если включено хостом в настройках при создании) Enter — написать/отправить сообщение в чат SHIFT+пробел — скукоживает все выбранные кусочки в одну кучку Пробел — хаотично раскукоживает все выбранные кусочки кругом CTRL+пробел — красиво раскукоживает выбранные кусочки. Может не работать на некоторых браузерах в которых это сочетание уже занято (например в Опере надо зайти в Настройки и удалить сочетание Ctrl+Space). SHIFT+ЛКМ — выбрать несколько кусочков CTRL+ЛКМ — закрепить собранное на одном месте используется для закрепления рамки или большого куска картинки. чтобы не двигали никуда
Общий этикет для комфортного аутирования: 1) не создавай комнату, если ты новичок. сначала собери несколько чужих паззлов 2) не создавай комнату, если ты собираешься уходить. Если всё же пришлось, то отдай кому-то в комнате свою админку. 3) не хватай чужие куски. Если ты видишь, что какой-то анон аутирует в уголке с тысячей кусочков неба, не стоит ему мешать. по крайней мере, напиши в чат, не против ли он аутировать вместе. 3.1) не старайся моментально прицепить на рамку любой собранный кусок в особенности, собранное не тобой. гораздо удобнее собрать в уголке весь паттерн и цельным куском уже прикрепить к рамке, чем прикрепить собранную треть паттерна и постоянно мотаться из уголка с кусочками к рамке. 4) не оставляй куски посреди паззла. Если твой кусочек не подошёл — верни его на место. не засоряй центр поля. 5) не стремись собрать больше всех. это не соревнование, это коллективное ламповое аутирование. хорошее времяпрепровождение важнее финального счёта. Неадекваты мешающие собирать банятся, после чего прописывается команда /revert восстанавливающая все не собранные детальки на исходные позиции.
Для справки хостам антируиновые команды: /stop - останавливает голосовалку по кику /revert 1 - откатывает состояние комнаты на 10 секунд назад /revert 2 - откатывает состояние комнаты на 20 секунд назад /revert 3 - откатывает состояние комнаты на 30 секунд назад и т.п. /lock - блокирует вход в комнату новым игрокам (если руинер слишком упорный и меняет ip'шники). Чтобы разблокировать комнату - еще раз даем команду /lock /slowmode N - вошедшие в комнату не смогут N секунд взаимодействовать с пазлами (выключается повторным вводом). Помогает от тех руинеров, которые на секунду заходят в комнату, дергают детальки и сразу выходят.
>>1524304 У тебя браузерка, а в платной стим версии максимум 100
# В последний путь Никого не осталось. Ну, почти никого. Это был огромный город. Центр человечества.
ostov!loli/GdJiw15/04/24 Пнд 19:46:09№1523605Ответ
# В последний путь Никого не осталось. Ну, почти никого. Это был огромный город. Центр человечества. Третий Рим. Но сейчас в жилах колоссального многоярусного города-государства слышен лишь гул ветра и скрежет металла.
Если в нём и есть какое-нибудь движение, то только движение автоматических механизмов и роботов, из тех, что еще сохранились, и что продолжают свой бессмысленный труд по обслуживанию города.
Зелень уже давно покинула это место, остался лишь металл, бетон, пластик, и нефть.
Где-то на первом ярусе, на одном из бесчисленных заводов, открылись тяжелые двери.
Несколько человеческих фигур помогали друг-другу выбраться из толстых свинцовых стен.
Мне прискорбно это говорить, но, похоже, это единственные люди в этом городе. А с ними их единственный транспорт - пассажирский КамАЗ.
Перед ними открылся вид на, кажется, бескрайний Новый Вавилон.
# Правила 1. Персонажи должны быть в аниме-стилистике. 2. Кидать дайсы по формуле: 1d6+[модификатор] vs 1d10+1d10. Если d6 больше или равен одному d10 - частичный успех. Если больше или равен двух d10 - полный успех. Если d6 оказался меньше всех остальных d10 - провал. 3. Модификатор - сильная черта персонажа или его скилл. Может быть числом от 1 до 4. К примеру [кулинария: 3], [интеллект: 2]. Скилл с нулевым значением означает либо среднестатистические способности, либо отсутствие навыка. К примеру [интеллект: 0] не значит что персонаж туп, просто не выделяется особо умом. А вот [стрельба: 0] означает, что персонаж не умеет стрелять. Модификаторы не обязательно прописывать в начале игры. Они ситуативные, и просто позволяют немного уровнять отыгрышь и рандом. 4. Мастер игры может подкидывать события по собственному желанию. Как благоприятные, так и не очень. 6. Мастер не ставит игроков на рельсы и не описывает то что они видят. Это фривольная словеска.
Игра сильно вдохновлена мангой «Последнее путешествие девочек».
была такая игра на фогейме около 10 лет назад. 3д шутан мемный, можно было персонажу нацепить костюм
Аноним20/04/24 Суб 11:30:00№1524144Ответ
была такая игра на фогейме около 10 лет назад. 3д шутан мемный, можно было персонажу нацепить костюм банана, лицо FUUUUUU и все такое. помню за чайный пакетик там даж пощряли, была анимация на отдельную кнопку и за это давали доп очки.
Верните мне мой 2011 год Арабская весна, я сосницкий зависающий в браузерной ММО королевстве, игра
Аноним17/01/24 Срд 21:39:04№1519094Ответ
Верните мне мой 2011 год
Арабская весна, я сосницкий зависающий в браузерной ММО королевстве, играю до-сих пор, какая же ностальгия, даже обидно что сейчас игра не так популярна как раньше и актива совсем нет, мб кто-то тоже в нее играл или играет и хочет поностальгировать?
>>1522586 https://2ch.hk/mmo/res/6607150.html#6625943 >>1522587 Годная то годная, но ты посмотри на это https://www.youtube.com/watch?v=Uu-G19cJ5Is видео. Разве в существующих реалиях возможно что-либо подобное, когда настолько много народа с одинаковым шмотом (не задоначенным, вечно- заармленным и бессмысленным, как сейчас это сделали админы) пиздят друг-друга и получают удовольствие? Админчики сделали всё, чтобы оставить костяк пузатых-баринов-донатеров и вытеснить залётных игроков. Просто не выгодно держать столько много не донатящих анонимов. История о том, как админы испортили хороший проект.
rpg Единый организационный тред ролевых игр #52
Аноним15/02/24 Чтв 22:56:24№1520576Ответ
Приветствуем в ВОЗРОЖДЕННОМ едином организационном треде РП-игр! Здесь мы сидим'n'пердим, обсуждаем механики мертвых игр,ушедшие партии, делимся воспоминаниями и просто общаемся.
Правила треда: Запрещен пиар конференций. Помехи играм, а именно: локальные шизофорсы (сортиры, скайнеты, самоподдувы, и прочие), вайпы, откровенно вредящие ходу игры действия будут наказываться. Дискриминация игроков, в том числе по признакам: олдфаг/ньюфаг, графоман/мелкопост порицается и будет наказываться. Щитпостинг не приветствуется, а рецидивисты будут наказываться. Имейте уважение к сообществу. Порицается разведение срачей в чьих тредах играть/не играть ГМы могут не водить в своих играх буйных и/или серящих шизов, игнорирующих правила и сеттинг игрового треда
>Когда игры? Никогда. ГМы производят анонс заранее, следите за тредом. В /b/ обычно играют по выходным. В /brg/ можно играть круглосуточно. Обычное начало игр по будним дням - 6-8 вечера Обычное начало игр по выходным - 1-3 дня
>Как роллить? В /b/ роллинг посредством ID поста по системе ЧН0Д, в /brg/ - с помощью кубов. (Пишите ##XdY## где вместо X - кол-во костей, вместо Y - кол-во граней) Паритет держат две ролл-системы - d10 и ЧДН0.
>Как создать персонажа? Вам необходимо продумать 3 параметра: Имя. Придумайте, либо найдите в интернете. Особый плюс в карму получат те, кто возьмёт персонажу имя со значением, близким к характеру персонажа. Предыстория. Позволяет лучше вжиться в роль и проникнуться к своему персонажу. Описание персонажа. Включает ваши способности, класс, экипировку и все остальное, предусмотренное правилами игры. Также можете создать карточку игрока. Она позволит компактно держать всю информацию в одной картинке, может облегчить жизнь как вам, так и другим людям. Пример: https://i.ibb.co/PMGdTfN/image.png
--- Грусть, бессилие, отчаяние, горечь, слёзы, радость, уверенность, надежда, сладость и экстаз. Храм терпения косолобиков, место проповеди глыб. Заходи и страдай, заходи и решай, заходи и побеждай! ---
>l337C0D3 7HR34DНОВОГОДНЕГО ТЕРПЕНИЯ EDITIONВиновник торжества: https://leetcode ПОЕЛ. Сейчас тоже =проработаю=. >com/problems/---Грусть, бессилие, отчаяние, горечь, слёзы, радость, уверенность, надежда, сладость и экстаз Ну перебирать всё точно не будет. Пиздос. Косолобие... Думаем. > Храм терпения косолобиков, место проповеди глыб Лол, чтобы в каждой строке были уникальные цифры и попробую победить. >Заходи и страдай, заходи и решай, заходи и побеждай Самый отличный момент для меня было. Считай за 5 минут написал. Но результат кал, да. >---Самая эмоциональная игра на всём /brg/ l337C0D3 7HR34DНОВОГОДНЕГО ТЕРПЕНИЯ EDITIONВиновник торжества: https://leetcode.com/problems/---Грусть, бессилие, отчаяние, горечь, слёзы, радость, уверенность, надежда, сладость и букв.
Длань Мораготова вступить в неравную битву со всем Годвиллем сплоченностью и координированием действий! битва проиграна, а Длань, как и калдвелль, сдохли. Но мы не унываем и продолжаем выжимать лулзы из этого гениального творения и его игроков. И именно ты - анон - нужен нам!
А что за Годвилль? Игра, где игрок берет на себя роль бога и следит за своим героем - может говорить ему что делать не напрямую, а через голоса в голове, молнии или всяких хилящих вещей. ZPG, но игрок может "Сделать плохо", "Сделать хорошо" и сказать Глас (Команды).
И как набегать? Для начала надо будет зарегистрироваться и сделать своего персонажа с ПЛОХИМ характером. От этого зависит наш ранг солидарности - чем больше игроков в гильдии с одинаковым настроением (добрым или злым) - тем выше мы по рангам. Для начала присоединись к гильдии и усердно делай своего героя ЗЛЫМ! Все команды (Гласы) приведены внизу шапки. Достаточно заходить в игру раз в день и тратить все на "сделать плохо" чтобы внести значимый вклад, если ты уже в гильдии.
Я готов! Отлично! Создавай бога, персонажа и жди 12 уровня и ты сможешь к нам присоединиться Лучше будет если ты до 12 уровня очень усиленно будешь его пиздить молниями чтобы при заходе в гильдию ты был уже нашим парнем.
ударные: бей, мочи, удар, круши, лупи, врежь, вмажь, атакуй лечебные: корешок, зеленка, лечись, жизнь, здоровье, раны, пей, отдохни молитвенные: молись, жертвуй, прана (может услышать как «рана»), радуйся, люблю, солнышко, храм, свет на опыт: учись, опыт, умней копательные: копай, клад, ищи, сундук, золото возвращение в город: иди в город, домой ускорение задания: выполняй задание быстрее, оптимизируй выполнение задания отмена задания: отмени задание, брось задание вступить в гильдию: Вступи в гильдию "Длань Мора"
Как изменить характер? Жми кнопку "Сделать плохо" до посинения. Максимальный характер - Чистое зло!
Не получается вступить в гильдию! Убедись что ты 12 уровня Также убедись что когда ты даешь команду твой персонаж не дерется с монстром Персонаж может выполнить команду и с первого, и с пятнадцатого раза. Как повезет. Спамь.
ИГРАЕМ В МАФИЮ С АНОНОМ
Аноним02/01/24 Втр 18:18:04№1518447Ответ
На самом деле не столько играем, сколько отчаянно ищем олдов из Epicmafia, в которую играли в конце десятых здесь, в /b/ и в /vg/. Клересд, жирный Сэм - короче, все наши. Новичков тоже ищем, тут бы хоть кого отыскать.
Игру недавно пересобрали на UltiMafia, постоянно что-то допиливают и выпиливают. Всё почти как раньше - вебки и микры не нужны, интерфейс на английском и есть немного масок, скрывающих ники во время игры.
Короче, отписывайтесь, кому интересно, и пойдём набигать в /b/ за пополнением.
>>1519950 первую не смогли норм античит запилить и дропнули разрабы, если кратко. лигаси код браузерного говна не позволял норм допилить всё. а вторая на юнити вроде.
>>1519470 Привет, Олег, я Олег хочу катать катки с кем-то в катки)тотал уебан, капсит, орёт, несёт хуйню. Не могу вспомнить пароль нахуй. И Ц И Е Й и микры не позволял
ИТТ мы коллективно собираем паззлы различной тематики. Сиськи-письки, натюрморты, аниме, пейзажи, в общем, что душе угодно.
Создаёшь свою комнату здесь: https://jiggie.fun/ и кидаешь ссылку получившейся страницы в тред
Настройки комнаты смотри на ОП-пике
Пожелания читай "правила" выбора картинки для паззла: 1) Высокое разрешение и качество пика. Никому не понравится собирать пиксельное шакальё или мыльное мыло. Зависимость разрешения картинки и количества кусочков прямо пропорционально чем больше кусочков хостишь, тем выше должно быть разрешение пикчи 2) Важно не только высокое разрешение картинки, но и многосложная и контрастная сцена с минимальными пустыми и однотонными пространствами. Жопы на половину экрана или однотонные фоны высасывают душу завалами одноцветных кусочков. Чем больше на пике цветов и элементов, тем интересней. Если на картинке слишком большая площадь простого градиента или, например, куча неба\травы\земли\песка\Аллаха, то лучше поискать что-то другое 3) Просьба указывать тематику вашего паззла в посте, для всеобщего удобства, хотя бы банальной меткой SFW/NSFW. Кто-то собирает паззлы на работе, кто-то не любит аниме, а кому-то просто необходима хотя бы одна титька на картинке.
За каждый присоединенный паззл вы получаете внутриигровой рубль. За них можно покупать музыку с ютуба, цена указана справа, ваш баланс слева. При покупке есть две опции Pay - ваш трек попадает в конец плейлиста Jam - ваш трек проигрывается сразу стоимость умножается на 2.
Полезные команды: /cleanup — расположить паззлы красиво как при запуске (вся ручная сортировка кусочков по цветам/элементам пойдёт по пизде. не злоупотреблять!) /scores — посмотреть счёт кто сколько кусочков собрал /revert N — отмотать паззл на (10 × N) секунд назад если залетел руинер и начал срать /plskip /plskip N — скипнуть текущий трек или N-ный в списке треков отсчет идёт с нуля /mod Залупа — Дать хоста юзернейму Залупа. Делай так, если хостанул и нужно уйти. Залупа должен обновить страницу /resync — принудительная синхронизация текущего положения кусков у всех юзернэймов. Снимается закрепление элементов и отменяется удержание отдельных кусков помогает, когда какой-то долбоеб держит последний кусок в 4-х часовой катке /votekick [Залупа] — голосование на бан юзернэйма Залупа. если после команды не указан юзернэйм — в отношении того, кто удерживает большее количество кусков на момент команды /vote — проголосовать "ЗА" бан юзернейма Залупа в начатом голосовании. добавлять к команде ничего не надо. /help — справка по командам на английском
Полезные хоткеи: F и G - вращать выбранные паззлы Q,W,E A,S,D Z,X,C перемещают тебя на определённый кусок экрана, где Q — левый верхний угол и С — правый нижний END — общая панорама картинки R — превью собираемой картинки (если включено хостом в настройках при создании) Enter — написать/отправить сообщение в чат SHIFT+пробел — скукоживает все выбранные кусочки в одну кучку Пробел — хаотично раскукоживает все выбранные кусочки кругом CTRL+пробел — красиво раскукоживает выбранные кусочки. Может не работать на некоторых браузерах в которых это сочетание уже занято (например в Опере надо зайти в Настройки и удалить сочетание Ctrl+Space). SHIFT+ЛКМ — выбрать несколько кусочков CTRL+ЛКМ — закрепить собранное на одном месте используется для закрепления рамки или большого куска картинки. чтобы не двигали никуда
Общий этикет для комфортного аутирования: 1) не создавай комнату, если ты новичок. сначала собери несколько чужих паззлов 2) не создавай комнату, если ты собираешься уходить. Если всё же пришлось, то отдай кому-то в комнате свою админку. 3) не хватай чужие куски. Если ты видишь, что какой-то анон аутирует в уголке с тысячей кусочков неба, не стоит ему мешать. по крайней мере, напиши в чат, не против ли он аутировать вместе. 3.1) не старайся моментально прицепить на рамку любой собранный кусок в особенности, собранное не тобой. гораздо удобнее собрать в уголке весь паттерн и цельным куском уже прикрепить к рамке, чем прикрепить собранную треть паттерна и постоянно мотаться из уголка с кусочками к рамке. 4) не оставляй куски посреди паззла. Если твой кусочек не подошёл — верни его на место. не засоряй центр поля. 5) не стремись собрать больше всех. это не соревнование, это коллективное ламповое аутирование. хорошее времяпрепровождение важнее финального счёта. Неадекваты мешающие собирать банятся, после чего прописывается команда /revert восстанавливающая все не собранные детальки на исходные позиции.
Для справки хостам антируиновые команды: /stop - останавливает голосовалку по кику /revert 1 - откатывает состояние комнаты на 10 секунд назад /revert 2 - откатывает состояние комнаты на 20 секунд назад /revert 3 - откатывает состояние комнаты на 30 секунд назад и т.п. /lock - блокирует вход в комнату новым игрокам (если руинер слишком упорный и меняет ip'шники). Чтобы разблокировать комнату - еще раз даем команду /lock /slowmode N - вошедшие в комнату не смогут N секунд взаимодействовать с пазлами (выключается повторным вводом). Помогает от тех руинеров, которые на секунду заходят в комнату, дергают детальки и сразу выходят.
Я не хотел бы создавать отдельный тред, но какого-то общего треда на доске нет. Почему в этом разде
Аноним26/02/24 Пнд 15:40:26№1521126Ответ
Я не хотел бы создавать отдельный тред, но какого-то общего треда на доске нет. Почему в этом разделе не обсуждаются реальные браузерные игры, а только текстовые ролевые треды? Это не браузерные игры, а ролевые. Неужели никто не играет в реальные браузерные игры, их же сейчас так много. Браузерные игры - это видеоигры, которые работают в браузере.
>>1521126 (OP) Ну так создай тред для обсуждения понравившейся тебе браузерной игры, ну или браузерных игр в целом. Только вот на браузерном поприще всё вообще мертво, даже текстовые ролевки живее будут.