Раздел для тредов о видеоиграх, игровой культуре и новостей игрового мира. Официальные и постоянные треды о конкретных играх в /vg/ | Конференция доски в Телеграме - @vg_2ch
Анон, ты до сих пор дрочишь на Калсрим с модами? Хватит, выкинь это старьё в помойку и установи Enderal. Это не просто мод — это настоящая RPG, которую ты заслужил, но которую тебе не дала Тоддушка.
Лор и сюжет
Калрим: "Ты — избранный, у тебя есть крик, иди убей дракона." – Весь сюжет. Это даже не смешно.
Enderal: Тут сюжет — охуеть, настоящая деконструкция жанра. Люди умирают, мир серый, мораль — в тумане. Личность ГГ развивается, тут реально драматургия, а не шизофрения с Мирааком. Проработка персонажей на уровне Planescape: Torment — у каждого есть своя трагедия, мотивация, все живые. Порой ловишь себя на мысли, что не в игре сидишь, а просто вышел на улицу и разговариваешь с людьми.
Мир и атмосфера
Сралрим: Северный серый кал. Снег, сосны, медведи, тролли. Тускло, уныло, серо. 90% карты — квест "пойди в кишку, убей в кишке, принеси из кишки".
Enderal: Каждая локация как картина. Переходишь из одного биома в другой — и каждый уникален. Тут тебе джунгли, там осенние леса, подальше — готические руины, которые не просто копипастят друг друга, а с лором, квестами и атмосферой. Природа, музыка, визуал — все как надо. Это не песочница, это мир, который тебя не ждёт, но ты хочешь в нём остаться.
Квесты и персонажи
Скамрим: Гильдия воров — за 2 часа главный, гильдия магов — магистр, при этом тебе никто не верит, и все говорят "ой, новенький". Лол, Тодд.
Enderal: Квесты — пушка. Даже второстепенные не выглядят как "сходи, убей, принеси". Тут тебе философия, драма, жесть и моральный выбор. В одном квесте ты буквально участвуешь в расследовании с элементами ужаса, в другом — рвешь на себе волосы, решая, кого спасти. Персонажи живые, с болью, с прошлым, с выбором. Не будешь скипать диалоги — будешь вдумываться и кайфовать.
Геймплей и прокачка
Спидрим: Качай скрытность, стреляй из лука, забивай драконов — изи вин. На высоком уровне всё умирает от тычка, баланс в отпуске.
Enderal: Здесь тебе нормальное RPG: ветки прокачки интересные, выбор реально влияет на стиль игры. Нет бессмертной скрытности, ты не Рэмбо. Ты — мясо. Придётся думать, выживать, комбинировать. Хочешь магом быть? Плати — в прямом смысле: за касты ты платишь своим рассудком. Гениально. Реальные риски, реальные последствия.
Музыка и атмосфера
Скибидирим: Один мотив на всю игру. Да, он годный, но надоедает.
Enderal: Саундтрек — авторская работа. Он не просто в фоне, он дополняет происходящее. Мрачные темы в подземельях, трагические во время катсцен, настоящий оркестровый кайф. Иногда просто встаешь и стоишь — слушаешь.
Итог: Enderal — это не мод, это новая жизнь на старом движке. Сделали пацаны на коленке, но с душой и интеллектом, обогнав Беседку по всем фронтам. Сюжет лучше, лор глубже, атмосфера плотнее, диалоги умнее. Это не "ходи и делай", это "думай, чувствуй, решай".
12/10 — мастхев для тех, кто вырос из песочниц Тодда и хочет RPG, а не тур по нордам.
>>9718113 >>который разрабам было даже лень положить вручную ориентируясь на контекст локации Ты блять реально мне будешь доказывать что сундуки по пресетам в Эндерале это пиздёж? Вот реально? Может тебе ещё вспомнить 10 сетов на игру, части от которых в каждой пещере лежат и повторяются десятки раз за игру? Выйди нахуй из своих фантазий. В Готике созданной до рождества Христова уже было и ручное и контекстное распределение лута в игровом мире, что мешает кроме это сделать кроме говнодельства и похуизма в наши годы непонятно. >что калачи это не свитки с пушками на одном и том же обосранном движке. В Фолачах абсолютно другой геймплейный залуп, там говённая тес-основа разбавляется полноценными шутерными механиками и менджментом расходников, не говоря уж про четвёрку которая вообще от и до построена на поиске и менеджменте расходников для всего + полноценной боёвкой в пространстве. в свитках и эндерале все бои это на тебя просто выбивает кучка долбоёбов и ты их стоя на месте разматываешь, либо как дебил ползаешь на карачках с луком ваншотая всех подряд. Тесодвижок способен на шеймплей, но не в рамках того, что в него заложено Обливионом и Скайримом, в Фоллачах львиная доля бессмысленных геймплейных элементов тесов обретает смысл.
>>9718220 >Ну да, ведь тут абсолютно такая же система прокачки То что теперь за очко навыка нужно платить деньги и юзать расходник ничем не отличается от того, чтобы получать это очко навыка за использование, вообще ничем, всё равно толку от увеличения навыков можно почувствовать только увеличив их до следующего уровня владения, то есть всех навыков должно быть просто напросто блять 4 уровня, которые можно было бы получать за реально важные действия игрока, а не за таскание барахла из сундуков с генерящимся лутом на продажу трём торговцам у которых есть хоть какие-то деньги чтоб купить у них книги.
>>9718115 Ещё один выживший из предыдущего цикла, ведь это так круто когда ВСЕ умерли, но один особо важный мудрый человек смог этого избежать. Самое смешное во всём нарративе игры в том, что милый немецкий юноша никак не может дойти до очевидно важной темы о том, что создание идеальной цивилизации, подходящей под требования нужные для уничтожения цикла, просто напросто невозможно, юноша пленён горящими идеями гуманизма и ренессанса и готов жопу ставить что надо вот ещё раз стописят попробовать и в какой-то момент цивилизация ОБЯЗАТЕЛЬНО не покатится по накатанной, надо только потерпеть, вот мы ужё всё-всё узнали, щас мы сами родим цивилизацию и попробуем, а не получится и псле нас попробуют. Удивительное жизнелюбие.
Сайлент хилл теперь сосалик
Аноним01/08/25 Птн 13:50:05№9710096Ответ
>Silent Hill f полностью сфокусирована на ближнем бое, в котором можно использовать металлические трубы, ножи, биты и другое оружие или подручные средства. Большинство из них Хинако находит не по сюжету, а во время исследования города. За раз героиня может носить с собой три орудия.
>Настоящим испытанием для многих журналистов стал босс из демо. В IGN и Game Informer потратили на него час даже на среднем уровне сложности, и сражение с ним, с постепенным изучением атак и механик, во многом напомнило «соулслайки».
>Сложность босса вызвана скоростью и частотой его атак, в то время как выносливость Хинако позволяет уклониться лишь от нескольких. Восстановление шкалы начинается только через полторы секунды, что в бою «ощущается как вечность».
>>9718256 Shattered Memories можно было вообще симулятором ходьбы сделать, там ничем кроме собирания мементо и разгадыванием редких загадок не занимаешься. А жвачка с лабиринтами из льда и одинаковых монстров только тяготит.
Соевый газ тред soygas
Аноним03/07/25 Чтв 19:19:00№9662065Ответ
Ору блядь. Спросили в чем эти два не правы, кто-то отписал мнение а посты потерли. Их борьба ебать. Я секунду назад постов 5 или 10 видел а ведь не было ничего неудобного. Похоже пора выкатываться с двачей. Это уже уровень пикабу и дтф, не меньше.
>>9718246 Плохой день выдался, да, Умапидорасище? Обоссали на фочане, еле сбежал от тцк и теперь вот снова полыхает анальное отверстие при виде прогресса? Ну ничего, потерпи, никто гоблинов гонять в душекале 2 от мастера калодзаки тебе пока не запрещал
В каких играх пиздатые квесты? Вот чтоб тебе дали квест, не просто приди и убей, а чтобы у этого всего какая история, драма или комедия была. Чтобы они запомнились и в конце ты сказал " Вот это заебись"
>>9718045 Почему это звучит супер круто и реалистично? Но на деле все захейтили и разнылись из-за боевки? Мне кажется или то, что ты описал это около реализм такой?
Тред посвящен геймингу во время чрезвычайных ситуаций, будь то отключение электричества, зомби-апокалипсис или белые списки интернета с блокировками всех игровых площадок.
Обсуждаем списки награбленного на трекерах, эффективные методы хранения, измеряем оптимальное соотношение веса к часам геймплея. Вспоминаем как деды жили без интернетов и фантазируем как будем выживать в мрачном постинформационнм будущем.
Рейтим свои и чужие списки и подсказываем друг-другу что ещё качнуть, пока из вариантов не остался только журнал "Корея".
>>9717587 >Чтобы было какое-то испытание, а не просто прохождение на расслабоне. Челлендж придает интереса. В порно играх челлендж только игру затягивает. никогда в таких играх не ставил выше средней хотя большую часть игр стараюсь на харде проходить.
Анон, а что бы ты недорогое взял в качестве торрентокачалки на 2-4HDD? >случайный комп с авито Хочу тихое, холодное и компактное. Обычно продают ИГРОВОЙ говногроб. А офисные наоборот - SFF без слотов для SSD. >старый ноут со внешними дисками Отваливаются диски при перебоях с питанием, выглядит ненадежно
какие вы знаете игры про мегаструктуры
Аноним# OP30/07/25 Срд 08:33:02№9706582Ответ
какие вы знаете игры про мегаструктуры ну или локации очень большие? на картинке metal garden, неплохая игра, короткая на пару часов, но большие локации не всегда видно, чаще в помещениях бегаешь. ещё я играл black faith forsaken, размеры локации впечатлили, понравились. но это соулслайк игра и когда сдыхаешь не всегда доставляет удовольствие заново бежать на большие расстояния. из последнего что я играл только эта игра запомнилась
В демо-версии Gothic 1 Remake, разработанной на Unreal Engine 5, после недавнего обновления зафиксировано резкое падение производительности. По данным собственного теста, GeForce RTX 5090, которая раньше выдавала около 48 FPS в 4K, теперь едва достигает 23 кадров в секунду в аналогичной сцене. И это — при полном отсутствии DLSS, генерации кадров и прочих апскейлеров: только нативное 3840×2160.
Сравнение графиков показало, что падение более чем в два раза произошло после ряда технических изменений в сборке: увеличилось количество растительности, усилилось освещение, изменилась геометрия и поведение материалов. Несмотря на это, визуальный скачок не соответствует такому снижению кадровой частоты. При этом 1% Low на RTX 5090 опускается до 15 FPS, что делает игру нестабильной даже на системах с флагманским GPU и Ryzen 7 9800X3D.
На момент выхода демо производительность была значительно выше. Сейчас даже RTX 5080 не обеспечивают стабильных 30 FPS, а большинство видеокарт ниже уровня 4080 попросту не справляются с текущей версией. Всё это при том, что релиз проекта намечен на 2026 год, и игра всё ещё находится в активной разработке.
Пока остаётся надеяться, что к релизу появится поддержка DLSS и Frame Generation, иначе даже топовое «железо» не сможет обеспечить плавный игровой процесс. Если оптимизация не улучшится, проект рискует повторить судьбу технически проблемных AAA-релизов последних лет.
>>9718033 >Не может система, стоимостью 500$ даже за счет "оптимизации" хоть как-то сражаться с системами в 2-3 раза дороже. Да она и не собирается ни с кем сражаться. Сравнивать лоб в лоб пс5 с компом за 2к$ на полном серьезе может только пукадебил из /v. Консоль - это недорогой и нацеленный на массы проигрыватель игр, он не должен быть супер мощным и следовательно дорогим, потому что его будут хуже покупать. Но за счет оптимизона на плойке игры на UE не статтерят. Плюс пользователю не нужно ебаться с драйверами, ЦПУ лассо, ныть на дваче как все плохо. Потому что разрабы оптимизируют игру под самую популярную платформу.
Консоль - это вин по соотношению цена / качество / отсутствие пердолинга. Дорогая пека же подпадает по закон убывающей доходности, когда тратишь много, а прирост нужно под лупой рассматривать.
На что нужна пука - это запуск старья и всяких соревновательных дрочилен типа кс и доты. И то для этих задач даже пука не нужен - с 95% этого справится железо 5-летнего ноутбука.
>>9718157 >Какой блять толк от ядер C пробуждением, уже лет 10 в игры вшивают майнеры, чтобы загрузить многопоток. С твоим морально устаревшим 6ведерным обосрайзеном только хуй пососать можно.
Mafia: The Old Country
Аноним05/08/25 Втр 15:23:09№9717347Ответ
Ну что, до выхода новой мафии остаются считанные дни, предзаказы уже оформили? Лично я еще месяц назад, пять тысяч немного за игру легендарной франшизы.
Чего я ожидаю: Игру не хуже ремейка первой части по динамике и графону, отличную сюжетку и цитаты, которые потом уйдут в народ. По поводу открытого мира разрабы сказали, что возвращаются к корням 1-2 частей, где он был лишь красивой декорацией. Это гораздо лучше, чем бесполезный мир 3 части с бесконечными захватами и зачистками ненужного говна.
Жду не дождусь, как буду гулять по Сицилии и улочкам местных древних каменных городов, наблюдая за мертво-скриптованными, но очень красивыми декорациями.
>>9717437 > Мафия ремейк была говном? нет, вполне себе годный проект Ага, ток если в оригинал не играл. Заместо гангстерской драмы сделали какой-то экшен со взрывными бочками, по всем уровням их расставили, ну и треш. Не хватает только босса вертолета дирижабля в конце
Блять... эта хуйня на 10 часов гейплея. Только начинаешь втягиваться в происходящее, а уже конец. Чи
Аноним02/08/25 Суб 23:34:29№9712817Ответ
Блять... эта хуйня на 10 часов гейплея. Только начинаешь втягиваться в происходящее, а уже конец. Чисто затравочка для мультиплеера, а нахуя мне нужен мультиплеер когда есть более фановый хеллдайверс ну или сорок тысяч других сессионок. Сука, какой же прогрев, даже картофельный Выталик нахваливал игру, а оказалось, что это блять 10 часов геймплея. Ненавижу современные игры.
>>9717416 >Спейсмарины сражаются без шлемов Помимо сюжетной брони в игре? В коопе и в онлайне все в шлемах. Но так же есть в лоре Гало - такой золотой обруч - которое дает силовое поле вместо шлема. Но у всех его быть не может, да и шлем надежней.
>>9718089 >Представить не могу того, кого не заебет одна игра за 20+ часов. Видимо, соевых даунов не заебывает наворачивать консолесблевное кинцо по 100+ часов.
>>9716610 (OP) Хз, если хорошо знаком с темой средних веков, то можешь блевануть от анахронизмов, если хочешь Тотал вар по мотивам средневековья, то зайдёт. Как по мне бездушная какая-то игра. Вроде бы и много всего, но всё это на пол шишечки и неправильно. Города какие-то… хз, как будто нейросетю сгенерированы. Вроде и большие и каменные, но выглядят дерьмово. То же самое и войска. Игра охватывает 500+ лет, понятное дело это куча разных периодов, разных эпох, стилей вооружения и тд и вот из всего этого в игре жуткая мешанина. Чуваки из 11 века в жиденьких кольчугах соседствуют с терциями пикинеров и мушкетерами из раннего Нового времени. И ещё графика - лютый ужас даже на тот период времени. Текстуры какие-то мутные, расплывчатые, хз, неприятные короче. Не люблю эту часть, так её и не прошёл, хотя по Тотал варам и средневековью угораю дико.
игра из стима либо из итчио инди
Аноним05/08/25 Втр 23:02:28№9718198Ответ
помогите найти инди игру dungeon crawler в красных тонах, пиксельная, не такая старая. Задумка такая: тебя закидывают в подземелье и не выпустят пока не наберёшь тысячу золота. Видел трейлер в ютубе когда то
Как думаете, будет ли этот долгострой лучше ремастера облы от беседки? По оптимизации я думаю что будет точно лучше, так как на движке скайрима. Геймплей и боевка тоже будут лучше скорее всего.
>>9714364 >Тот же Старфилд настолько великолепен именно благодаря тому что разрабы максимально близки в комьюнити. Худшее что можно придумать - это слушать комьюнити, но даже дегенераты фанаты бефезды могли бы сделать калфилд лучше, вот насколько он плох.
>>9717730 ну у японцев так и с политеизмом. боги там чота насоздавали и им похер на человеков, у них свои мутки. вот и молятся кому по ближе - духам всяким да предкам
>>9695482 ЁБА МЕГА ГИГА ТАНК КОНЧА МИРОВ СЛИШКОМ ИМБОВЫЙ @ ТАНК ЗАПИХНУЛИ В РАЗРЯД СЕКРЕТНЫХ ЧУХАНОВ @ НАКОНЕЦ-ТО БОЛОНС @ ВМЕСТО НЕГО ЗАПИЛИЛИ ПУПЕР УБЕР МОБО ВЕРТУШКА ФУРРИ ЛУНА @ ЗАТО ПОСЛЕДНИЙ ЛЕГЧЕ КОНТРИТЬ
ЛЯ КРЫСА СТАЩИЛА ВАШИ СЕКРЕТНЫЕ ЧЕРТЕЖИ @ НУ ЛАДНО, ГЛАВНОЕ НЕ ДЕНЬГИ @ НА ТВОЮ БАЗУ МОМЕНТАЛЬНО ПРИЕЗЖАЮТ ТУЧА НЕВНЯТНЫХ МОТОЦИКЛОВ ИЗ СЕКРЕТНОГО ДНА @ АННИГИЛИРУЕТ ВСЁ ЧТО НЕ ЯВЛЯЕТСЯ ЗДАНИЕМ ИЛИ ПТИЦЕЙ @ СЭКОНОМИЛ ДЕНЬГИ
Игр нет. Индустрия свернула не туда и вместо развития технологий и идей предшественников клепает соевый дегенеративный конвеерный кал для скота, порой даже уступающий по качеству и глубине играм из нулевых. Виноваты в этом люди, которые это дерьмо потребляют и делают окупаемым + желание мировых элит скармливать определенные паттерны поведения гоям. Единственная надежда на проект Стар Ситизен, который пытается всеми силами вылезти из этой застойной ямы с калом и привнести что-то уникальное, что останется в веках. В добавок, чем ты старше и чем у тебя больше игрового опыта, тем меньше игр действительно могут тебя увлечь. Причиной игровой импотенции помимо прочего может быть плохое эмоциональное физическое состояние:дефицит гормонов, неудовлетворенность личной жизнью, депрессивные состояния вызванные различными мыслями и т.д. Ни через год, ни через два, ни через 100 ситуация не улучшится до тех пор, пока ты не попытаешься компенсировать то что в твоих силах до какого-либо приемлемого состояния и плюс пока не произойдут глобальные изменения, т.е. никогда. Последний проект который лично меня вывел из комы ногамеза был Экспедиция 33. Игра закончилась и состояние ногамеза снова вернулось в активное состояние. Лично для меня это ловушка. Выхода нет, т.к. моя причина ногамеза полностью зависит от окружающей среды, на которую у меня нет власти повлиять.