Раздел для тредов о видеоиграх, игровой культуре и новостей игрового мира. Официальные и постоянные треды о конкретных играх в /vg/ | Конференция доски в Телеграме - @vg_2ch
>>9753254 (OP) Хз, братюней не осталось с кем можно порубать, а с рандомами в батлу играть уныние. Опять все скатится в метро/локер 24/7 c бесконечными тикетами
>>9753254 (OP) >Как вам аноны новая батал? Никак, я ж не дебс играть с пк читаками, или по кроссплею терпеть соснольщиков с автоаимом >Будете брать на релизе? По подписке eaplay занюхну сингл
>>9757583 🤝 Еще в длинных играх давит желание их допройти ее до титров. Я могу дропнуть игру через день, если пойму что это не мое. Но если я наиграл часов 20 и прошел примерно 80%, то лично я не могу ее так бросить, буду давиться, но проходить. Или я допустим поставил на паузу прохождение какой-то длинной игры, и у меня на фоне постоянно маячит мысль - надо бы добить, хотя я понимаю, что ничего кардинально нового игра мне не принесет. А короткие игры не успевают заебать до того как кончатся.
>>9757460 Это очень хуёвый аргумент прям вот вообще с какой стороны не зайди. Так себе он работает, при том что работать там особо нечему, и даже если принять твои слова за истину это может говорить в том числе и о том что движок не универсален и делать в нём можно только фортнайт ну или что движок как инструмент говно раз разобраться в нём могут только его создатели и накостылить что-то если совладать с движком не выйдет. Можно сколько угодно перекладывать вину на розоволосых индусов, но когда проблема массовая, а в данном случае она и вовсе повсеместная с аж одним спорным исключением, то основная проблема всё же в движке. Вопрос может быть только в качестве движка как движка или в качестве движка как продукта/инструмента для сторонних студий, но то что он так или иначе говно это объеетивный факт.
>>9758356 https://www.youtube.com/watch?v=LMVQ30c7TcA Ты в логике слаб. Если проблема повсеместная, то проблема в низком уровне разработчиков в целом по индустрии. Видос посмотри, где разраб фолыча, рассказывает как нынешние разрабы требуют 4 недели на задачу, которую он решает за 2 часа и обижаются, когда их заставляют работать. Весь айти состоит из низкоквалифицированных кадров. Илон Маск сократил штат твиттера на 90% и хуже от этого он работать не стал. Фортнайт - это реальная игра и демонстрация возможностей движка. Если движок такой плохой, то зачем вы вообще на нем разрабатываете? Разработайте свой или возьмите другой. Кодзима на движке хорайзона разрабатывает и дс1-2 отлично работают. Только дефолтный разработчик так не сможет потому, что онлайн курсы в основном по анрилу и юнити.
Тем временем Atari выкупила ВСЕ права интеллектуальной собственности на несколько игр Ubisoft
Аноним27/08/25 Срд 09:06:52№9755830Ответ
И что мы имеем,возможно Atari захотят ускакать на волну хайпа ремейко-хорроров и сделают Cold Fear Remake? он же на изи взъебёт РЕ4 ремейк и слеганца буквально может занять место величайшего ремейка если разрабы из Nightdive Studios хорошо вложатся в игру, мы можем иметь потанцевально лучший ремейк из когда либо созданных.
права на игры которые выкупила Atari : 1) Cold fear (2005) 2)Child of Eden (2011) 3) I am Alive (2012) 4) Grow Home (2015) 5) Grow Up (2016)
>>9756629 так в демке резик был с почти фиксированной камерой не? камера двигалась за леоном, как в каком нибудь сх2. Не припоминаю чет в демке из-за плеча мб запамятовал
Какие квесты вам принесли определенное удовольсивие от прохождения. Вот мои Runaway 2 the dream of turtle тред про брайна баско героя первой части который опять спасает свою прошподругу. Попадая на тропический остров. Основано на ипсанских комиксах Gold and glory el dorado ( оригинальное название игры дорога на эльдорадо по одноименному мультику) Сначала прошел игру ,а потом поссотрел мультик. Игра иинтересна в плане сюжета. Первый квест который я прошел. Интернета еще не было так что прошел без подсказоу Эдна и харви новые глаза харви. Интересная в отличие от первой части никто бы не мог подумать что маленькая девокка может быть злой. Игра с черным юмором. Не играйте в первую часть начинайте со второй Botanicula Атмосферный поинт энд клие квест. Знание иностранного языка не нужно квест понимается без читание бесконечных текстов
Почему говноеды ссут кипятком по этой параше? Ни на один инди калыч не видел такого хайпа
Объективно же одна из самых каловых метроидваний. Вот пару моментов начиная с мелочей к совсем плохому Играем не за людей а тараканов уже минус блять, я не могу каким-то жукам сопереживать. Дальше хуже, карты нормальной нет. Все локации ну максимум одинаковые заплутать очень легко Потеря денег при смерти сейчас бы в игру в которой почти нет механик душ вот это вот тащить Урон от касания ну это простите моветон Не видно хп боссов. Ну все пошло накидывание говна ради сложности. Это так кажется что это мелочь, но это мешает ужасно. Медленный прогресс, отсутствие норм наград особенно в первой половине дальше хз. Между стартом игры и первыми 5+ часами нихуя не видно усиления перса. Из этого следует самое главное тут почти 0 вариативности. Вот есть у тебя зубочистка со старта вот ей и будешь всю игру чистить унитаз, никак кроме чисткой унитаза гейплей тут я не назову. Тупо дроч. Буквально все даже совсем бюджетные игры стараются дать хоть какой-то выбор. Ну дайте мне большой дрын, копье еше че не прошу сотни пушек хоть пару дайте. Нет дрочи своей бездамажной хуйней которую пару раз можно качнуть на +1 к урону вау. Магия это пару каких-то пуков которые хоть как-то играют ну к финалу мб хз Амулеты те что в первой половине это полнейший кал уровня ну или чуть-чуть к урону или к выживаемости все. Все это кажется ради завышенной сложности не дай бог игрок сможет сильным стать, у нас душный хардкор.
Я реально не понимаю за что? Есть же аналоги во всем лучше.
>>9756549 ретроспективно можно расширять границы термина, но вообще термином обозначается что-то, что вызывает интерес, в какой-то конкретный момент времени. все эти неудачные эксперименты до этого интереса не вызывали, и термина не породили, как эта неудачная кастла на nes, после выхода которой ЕМНИП создателя серии отстранили от работы из-за плохих продаж и качества игры.
точно так же как первым файтингом обычно считается стрит файтер 2, а какой-то yie are kung fu никому не интересен
>>9756661 Как могут быть сложными кастлы с прокачкой? Ты можешь просто накупить зелий и всё нахуй. Или даже без зелий, если сложно, ты просто перекачиваешься дальше. Можно подобрать на босса ещё урон под уязвимость. Они комплекснее, но никак не сложнее.
Группа вардена
Аноним27/08/25 Срд 16:46:52№9756522Ответ
Сап, аноны. Копался в старых файлах и нашёл логотип клана, в котором был заместителем. Эх, было время: я мог сидеть, играть в майнкрафт, и по 16 часов рыть яму 128х128 блоков. Так вот, интересно послушать ваши истории о том, как вы тратили время впустую и в каких самых крупных проектах участвовали
>>9756522 (OP) В майне. Накопал шалкер алмазных блоков. Сделал незеритовый маяк. Это был самый затратный по времени проект, 3 месяца нонстоп. Всё соло. Потом построил ахуенный особняк из глаткого кварца, листвы тёмного дуба, чёрного стекла и алмазов. Сделал себе алмазный трон. Сделал вокруг дома забор с вставленными блоками алмазов. И у меня осталось ещё 26 стаков алм. блоков (то есть 1 потратил). Всё это было на сервере почти ванилле (только точки дома были и приваты, это все отличия от ваниллы), но делал всё сам. Потом продал весь шалкер алм блоков и накопал новый. Купил себе за этот шалкер привелегию средненькую. Дальше делал карту мира. Мир 20к блоков в каждую сторону. Сделал около половины, потом выгорел. В одиночном мире осушил подводных храм, закрыл его куполом из стекла и высадил там джунгли. Всё в биоме ледяного океана, выглядит супер. Всё это делал до мейнстрима по таким постройкам. Ещё в этом же мире построил воздушный хаб. По совместительству ферма железа на 4 секции. А внизу гигантскую статую голема. Насоздавал кучу разных автоферм. Вообще все возможные, которые мог сам сделать. Скелетов, зомби, криперов, шерсти, бамбук, тросник, кактусы, стражей, тыкв, арбузов. Стал строить огромный особняк, так и не закончил, пока что перерыв от майна. Миру 6 лет, весит больше 4ГБ. Если интересно, могу и скрины построек покидать
>>9756522 (OP) >как вы тратили время впустую Время потраченное с кайфом не считается проебанным. Это суть жизни вообще лутать кайфы и разгонять скуку.
>и в каких самых крупных проектах участвовали Да хуй знает. На пиратках ВоВна личевских на авераге 2008-2011 сидели развлекались. Рейды водили, занимались багоюзами, дюпами шмота. Умудрялись даже продавать его. На арене тоже флексили, переливали рейтинг, пару персов перелитых продать смогли.
В контр страйке 1.6 играли FASTCUPы на бабло, если проебывали дудосили сервак и ставка слетала.
А так почти все детство проиграл за компом и был доволен. Сейчас кстати занимаюсь тем же самым, идейный РНН.
Аноны, блядь, вы вообще в курсе что творится?! Я ща просто нахуй с катушек съеду.
Сижу, смотрю на все эти обзоры, форумы, комменты. Все эти уебаны только и делают, что тыкают в цифры DLSS, FSR, этот ваш ебучий Frame Generation. «АХАХА У МЕНЯ 120 FPS В КИБЕРПАНКЕ НА 4060».
СУКА, А ВЫ В КУРСЕ, ЧТО ЭТО НЕ НАСТОЯЩИЕ КАДРЫ?!! ЭТО ПРОСТО ИИ ДОРИСОВЫВАЕТ ИХ МЕЖДУ НОРМАЛЬНЫМИ КАДРАМИ! ЭТО КАК СМОТРЕТЬ 24FPS ФИЛЬМ С ЗАПОЛНЕНИЕМ TELEVISION SMOOTHNESS, ТОЛЬКО ХУЖЕ!
ОНИ ТРАВЯТ КОПИУМ ПРО «АХА КАК ПЛАВНО»! ДА ЭТО ЖЕ ЗАДЕРЖКИ ЕБАНЫЕ! Я нажимаю кнопку, а отклик ебет мозг через эти вот ваши сгенерированные кадры! Это как управлять машиной по фотографиям, которые тебе показывают с опозданием!
Раньше было просто: есть карта, есть мощность, есть фпс. Хуяк – и ты знаешь, чего стоит твой железный друг. А сейчас? Сейчас это ебаное соревнование, у кого лучше фейковая накрутка ссыхарей. «Ой, а у меня на 4070 Ti со включенным DLSS Quality и FG столько-то фпс». ДА ИДИ ТЫ НАХУЙ СО СВОИМ FG! Это же пиздеж чистой воды!
Купил я на свою голову эту новую карту, думал, вау, next gen. А это оказалась хуйня, которая без этих костылей нихуя не тянет! Её настоящая мощность – 60 фпс в новых играх на ультрах, а чтобы было 120, надо включать этот цифровой морфинг, этот обман зрения! И все вокруг такие: «НОРМАЛЬНО ЖЕ, ГЛАЗ НЕ ВИДИТ РАЗНИЦЫ».
ДА КАК ЭТО НЕ ВИДИТ?! АРТЕФАКТЫ, ПРИЗРАКИ, МЫЛО НА БЫСТРОМ ДВИЖЕНИИ, РАЗМАЗАННЫЙ UI! Это пиздец как видно! Вы просто себя уговариваете, что не видно, потому что потратили дохуя денег на карту, которая на самом деле слабая!
ВСЕ ПОБЕЖАЛИ ЭТУ ХУЙНЮ ЮЗАТЬ И РАДОВАТЬСЯ! Разработчики тоже, блядь, подсуетились: зачем оптимизировать игру, если можно впилить FG и сказать «ВОТ ВАМ 100500 ФПС, ЛЮДИ ДОВОЛЬНЫ». ЭТО ПИЗДЕЦ, ЭТО КОНЕЦ ИНДУСТРИИ! Скоро нам будут продавать видеокарты без RTX-ядер, просто с чипом для генерации фпс, а вы будете сидеть и радоваться своим 500 фейковым кадрам в 8к!
Я ХОЧУ НАСТОЯЩИЕ КАДРЫ! ОТ НАСТОЯЩЕЙ МОЩНОСТИ! БЕЗ ЭТИХ КОСТЫЛЕЙ И ОБМАНОК! Запускаю старые игры на своей старой, НАСТОЯЩЕЙ карте и плачу от счастья: там каждый кадр выстраданный, честный, НАСТОЯЩИЙ!
А вы все ебланы, которые покупаются на эту магию с числами, вы гробите всё! Кончайте копить на 50xx серию, вам и там впарят ту же хуйню, только с еще более агрессивным FG, чтобы вы вообще не видели разницы между слабой и мощной картой!
ВСЕ ВЫ В АДУ ГОРЕТЬ БУДЕТЕ! В АДУ ИЗ СГЕНЕРИРОВАННЫХ КАДРОВ С АРТЕФАКТАМИ!
>>9755101 У меня два одинаковых моника только 144 и 165 герц, если ты про тот, на котором я играю, то да, он справа Там же запоминается, где в последний раз открыл или куда перетащил, там и запускается, ну или можно выбрать приоритет показа на каком из экранов
>>9757032 Я тогда тупанул как дебил. У меня основной же 4к, с него всё съезжает на побочный когда что-то в фуллхд запускаешь, а потом когда назад приезжает оно всё скукоженное. А у тебя же оба фуллхд, у тебя нет такой проблемы.
>>9746292 >что это делается намеренно. Ну да наверное. Как по мне графона уровня ps3 за глаза хватит, там только сглаживание добавить да и всё. А ваще стиль >>>> количество полигонов.
Двухчасовой музыкальный клип к новому альбому американского композитора Остина Уинтори. На самом дел
Аноним26/08/25 Втр 18:44:03№9754965Ответ
Двухчасовой музыкальный клип к новому альбому американского композитора Остина Уинтори. На самом деле нет, новая как бы игра от разрабов джорни, тащит только за счёт саундтрека.
Как должна выглядеть идеальная RPG, по-моему: 1. Изометрический вид без возможности вращать камерой. 2. Сюжет привязан к скиллчекам, как в Age of Decadence, без возможности респека. В целом побольше скиллчеков — решаться проблемы должны за счёт умений персонажа, а не игрока. 3. Риалтайм с паузой, никакого пошага. ИИ для компаньонов можно. 4. Длинные хорошие тексты с крутой прозой, как в Нуменере или Пилларсах. Недавно перечитывал "Кровавый меридиан" — моё почтение! — и восхитился описанием всех этих гор и пустынь и в целом окружения. Такое же нужно и тут. 5. Катсцены либо статичные, либо и вовсе обойтись без них. Если нужно рассказать что-то, то пишите текстом в диалогбоксе, я тут не фильм пришёл смотреть. 6. Крутые компаньоны, как пикрил 1 и 2, базированные и с крутой историей. 7. Какая-нибудь механика, чтобы игрок не прогуливался как у себя во дворе, а делал своё важное дело. Как голод в NWN2:MotB или таймеры в Кингмейкере. 8. Сюжет философский, как в Planescape, атмосфера меланхоличная, как в пилларсах. 9. Много вариативности, разветвлений, как в Tyranny. 10. Необычный сеттинг, как в той же Нуменере.
>>9756347 >Но мне не нравятся прописанные компаньоны Играй в IWD. Но, как показывает практика, подавляющему большинству прописанные компаньоны нравятся. Идея простая - вместо болванчика-функции получаешь в нагрузку к функциональности персонажа еще что-то. Это что-то может быть хуево сделано, но тогда просто забиваешь хуй на персонажа. Как щас помню, в тех же Столбах мне половина сопартийцев не зашла, а таскать их с собой было полезно, просто не трепался с ними да и все.
>>9756389 >Говно, камера должна быть свободной, я должен быть способен вращатть её как хочу. Нахуя это тебе? Любишь за бой раз 20 покрутить туда-сюда, чтобы выцепить нужного врага? Может, лучше не делать работу дизайнеров уровней за них? Пусть делают карту, на которой все хорошо видно с одного углаю
>>9756505 > подавляющему большинству прописанные компаньоны нравятся. Игра и так прибита гвоздями к полу по отыгрышу и чувстве сопричастности а без компаньйонов это вообще скука и мрак диаблодрочильный. Вот в столбах заебись порой всякие истории и диалоги как Эдер вспоминал как колхозницу ебал или курицу или Стоик говном поливал локацию куда пришли и сопартийцев который недовольно на это подбулькивали. Это добавляет живости миру.
Индустрия на грани издоха.
Аноним22/08/25 Птн 09:26:26№9747223Ответ
Компания Sony подняла цены на все модели PlayStation 5 в США. Уже с сегодняшнего дня, 21 августа, обычная PS5 стоит 550 долларов, её Digital-версия — 500 долларов, а за PlayStation 5 Pro предлагают отдать $750. Вице-президент по глобальному маркетингу SIE Изабель Томати объяснила неприятные изменения «сложной экономической ситуацией». В Sony заявили, что ситуация в игровой сфере крайне тяжелое. Консоли Xbox Series X|S уже подорожали — сразу на 80-100 долларов. ААА игры от студии до 80$ Заявления о сложнейшей ситуации на игровом рынке сделали и в Майкрософт.
Бэтмен аркхам который мы не ждали, но он нам он так нужен Анонсировали lego batman legacy the dark knight, из трейлера понятно что за основу дизайна берутся фильмы Нолана и Ривза, а заоснову геймплея игры серии аркхем от рокстеди, и получается что это лего бэтмен архем! https://legobatmangame.com/
Помечаем наплыв новиночек от гнидо-Келли, ищем авторов ламповых и ещё не скатившихся, не бухтим. В треде слишком мало экспедиций по Экспедиции 33, нужно больше. Всех с др, кста.
SULFUR — бумер шутер, смесь NOITA (ноИта - хиуитА, но он вобрал с неё лучшее, в виде "масел" и "свитков"), бордерлендс 1 и ЕЩКЕРЕ фром ТАПКОБ (механика ЭКСТРАКШОНА). Смерть - потеря всего. А инвентарь НИРИЗИНОВЫЙ. Как и место для хранения. Множество сборок оружия. И всё такое. Готовка кушоцъ - а ля "мойн крамбт" и скайрим (жрём на паузе & восстанавливаемся). Ёрли аксесс — здорового человека. Разрабатывает Стокгольмский синдром, наши слоняры из Швеции.
Почему нет упомнинаниев на джвачах? Да потому что тут остались только грёбанные дегенераты не поставившие себе ональный зонд. Даже по аутисстской "кликер хироз" была тредина.
Давайте же те, кто остался из нормисов и скуфов, обсудим грядущий винище тысясилетия!
какая же это говноедская помойка, можно часто там найти треды по расхайпленой хуйне, которая обычно умирает через месяц, там явно не люди постят, а маркетинговые боты, странно, что здесь многие дрочат на этот говносайт для любителей кала, видимо такие же говноеды.
Я долго смотрел трейлеры игры и думал почему увиденное не вызывает хоть толику страха может дело во всратых дизайнах монстров? в том что ржавчину на стенах заменили на цветочки? нет, дело в том что наша главная героиня не ощущается как беззащитный человек которому страшно она без особого труда расправляется вообще с любым монстром даже если он в два раза больше нее из-за этого игрок чувствует что он в постоянной безопасности и нет никакого напряжения нет постоянной угрозы которая бы его приследовала как например в Alien isolation или Resident Evil 2 remake когда тебе стремно что где то там шастает тварь которую ты никак не можешь убить остается только брать предохранитель и молиться чтобы она прошла мимо. На мой взгляд добавлять в игру босс файты это вообще худшое решение для хоррор игры потому что игрок чувствует себя главным героем экшн игры который может убить вообще любую тварь.
>>9756332 Прикол "дня сурка" в том, что тот человек с кем это произошло - в отличии от окружающего и окружающих его в этом дне, повторно заходя на временной повтор - всё помнит.