>>9733381 (OP) Поздно спохватились. надо было до релиза 3 части или сразу после провала 3 Дауна это выпускать. За столько лет фанбаза любителей стратегий упала ещё сильнее.
>>9733419 >надо было до релиза 3 части или сразу после провала 3 Дауна это выпускать Да, в те времена текстурки ещё вручную перерисовывали, а это будет один из самых ленивых и ублюдских ремастеров. Можете не скринить. Это просто факт. Я следил за разработкой с мая.
>>9733425 Базы строить весело. Невесело, что на них пидорасы набегают и ломают. Поэтому это говно и сдохло, пока всякие экономические и градостроительные стратегии процветают.
>>9733381 (OP) Я правильно понял, что они тупо высрали патч за бабки с фиксами всратых резолюшенов и совместимости этого допотопного говна и назвали это очередным ремастером? Новых адекватных кампаний не будет (не глобал карты со скримишами как в ДК и СС)? Фиксов всратого баланса не будет (особенно соулстормовских рас)?
Похихикаю кста если не фиксанут вылеты с вероятностью 50% после синематика в кампании Соул сторма при захвате вражеской мейн провки. До сих пор жопы игорьков горят, которые без сейвов проходят миссию и игра вылетает без автосейва (автосейва в игре нет)
Если как владельцу оригинальных частей дадут эту хуйню бесплатно, то зайду потыкаюсь. Если нет, то пусть идут нахуй, реально опоздали лет 10-15, жанр мертв.
>>9733555 Сделали апскейл текстурок и вроде улучшили path finding. На этом все. > Если нет, то пусть идут нахуй, реально опоздали лет 10-15, жанр мертв. Да это чисто кэш граб на фанатах. Оттого и аж 30 ебаных баксов за это.
>>9733555 Там ряд изменений. 1. Подтянули качество текстур. 2. Накинули тени. 3. Пофиксили часть неназванных легаси багов и что-то сделали с балансом. 4. Улучшили пасфандинг. 5. Запихнули все первые ДоВы под одну крышку. 6. Добавили нормальное отдаление камеры, которое раньше накидывалось модом. 7. Подогнали интерфейс под широкоформат.
Короче, это просто ДоВ для любителей ДоВа в 2025 без пердолинга.
С вас 30 баксов, кароч. Ну или 21, если у вас ДоВ уже есть.
>>9733585 >Добавили нормальное отдаление камеры, которое раньше накидывалось модом. Будет смешно если они просто интегрировали фикс, а при фиксе если слишком далеко отдалить то у тебя пропадали модельки зданий с карты, оставалось только свечение и прочие партиклы.
>Ну или 21, если у вас ДоВ уже есть. Ахахах, ясно, хуй с ними, скип.
>>9733602 > Будет смешно если они просто интегрировали фикс, а при фиксе если слишком далеко отдалить то у тебя пропадали модельки зданий с карты, оставалось только свечение и прочие партиклы. Вот такие еблозавры и срут тут на ремастер. А посмотреть 2 минутный трейлер где все фичи показали исправленные мозгов не хватает.
>>9733628 -> >>9733606 А так можешь закрыть ебало, все кроме хд текстурок должно быть в оригинале, а хд текстурки мне не нужны. Дали бы как Сталкер бесплатно, поиграл бы, а так сидите жуйте свое РТС говно сами.
>>9733648 > все кроме хд текстурок должно быть в оригинале Каким хуем игра 2003 года у тебя должна была иметь поддержку современных процессоров и мониторов если они появились через 10+ лет после выхода игры, долбоеб?
>>9733664 >Каким хуем игра 2003 года у тебя должна была иметь поддержку современных процессоров Патчем сука в Стим Сломанный пазфаиндинг должен быть в 2003 пофикшен, камера которую не отдалить тоже.
Тут реально собрались унтера, которые оправдывают фикс-патч за 30 долларов?
>>9733721 > Сломанный пазфаиндинг должен быть в 2003 пофикшен Ты дегенерат ебаный. Он "сломан" только относительно 1.5 лидеров индустрии типа старкрафта 2 где он идеален. Который вышел спустя 10 лет и до сих пор непревзойден в этом плане. Нормально тебе для патча древней игры переписывать всю техническую часть игры включая современное освещение, 64 бит и тд?
>>9733692 Ни разу не видел чтобы чеченец или белорус где-то ныли про отсутствие чеченской или белорусской локализации. Такой болячкой только ебанутые xoxлы страдают. И ведь всё равно на русском играют, лол.
>>9733734 Да ты что хуесос. Давно играл в эту хуйню? Там толпа застревала в узких (и не только) проходах, техника могла намертво встрять в 2 паках пехоты.
Такого дерьма даже в дешевых РТС не было, это пиздец клоунада, когда Бейнблейд, мощь 11 стволов в 2 паках инвизных гретчинов застревает и жидко пукнув умирает под залпами Танкбастезов.
Щас бы с анимедауном-калотаркой спорить. Можете представить ебало этого клоуна, у которого заготовлена целая папка с анимешным калом, которым он мажет каждоё своё сообщение, как будто бы оставляя авторский след или свою неповторимую коричневую подпись. Хотя на самом деле удобно, когда эта мразь этими картиночками сразу показывает всем вокруг, что лучше с ним вообще не контактировать
>>9733891 Забей на эту вниманиеблядскую говнимешную калотарку. Откель ей вообще знать, как было в варике или дове оригинальном, он же низшая форма жизни.
>>9733891 >>9733898 Ты и твой протык походу единственные которые не играли в олдовые РТС, включая Варик. Будет для тебя удивлением, что там такого и близко нет? А допотопном Варкрафте юниты могли даже слипаться для близкой группировки и разлипаться когда останавливались или начинали атаковать. Был бы W3 такой убогий киберспортивной дисциплиной он бы никогда не стал.
По тебе видно, что ты вообще не понимаешь че несешь, хуесосина ты бездарная. В DoWе реально можно пососать только потому, что твои ебанаты застряли и стоят тупят пока их расстреливают.
Это как в сингл плеер шутере хуевую регу сделать, искусственный тикрейт 16-32 ввести, чтобы стрелять в упор и не попадать.
>в геймпассе нет покупок игры. Это как-то мешает рисовать статистику? Очередная игра из гейм апсса побила все рекорды и продалась 4 миллионными копиями. А на деле пук и показатели крепкого индиговна с продажами в 500к максимум. Значит остальные 3.5 игруны из геймпаса и мертвые души.
>>9733940 Это все что ты смог возразить? А хуепутало?
Никто же не тянул тебя вспоминать про 4 ляма продаж, равно никто вас ностальгирующих старых пердунов не принуждал кукарекать за механики и игры, которые вы даже не помните.
>>9733975 А зачем что-то возражать ебанату который думает что отчеты продаж будут рисовать. Налоги ты тоже себе нарисуешь по приколу, имбецил? Вспомнил как пару лет назад похожий дебил доказывал что террария популярнее диаблы 3 для которой котик рисовал все цифорки. Это был твой брат?
>>9733982 >визг Так откуда 4 ляма продаж манюнь. У Сталкера 2 который тоже в гейм пассе есть стата чуть получше а продажи рознятся от хейтерских 1.4 ляма до глорских 3 лямов. >террария популярнее диаблы 3 для которой котик рисовал все цифорки. Это был твой брат? На нынешний момент абсолютная правда кстати. Ибо у Террарии есть живой моддинг и игра с моддингом в долгую всегда обгонит статичный кал с онли офишиал серверами.
>>9733585 >Улучшили пасфандинг. Просто сделали физические модели юнитов маленькими и теперь они ходят сквозь друг друга. Ахуительных фикс. Шило на мыло. (Хотя нет, в старом было лучше)
>>9733835 Да пиздец, игра в стиме без ачивок в 2025? Я так хотел её на платину перепройти, но пожалуй нет, лучше пойду ещё одну катку в стеларисе ебану.
>>9733910 Да это по сути ремейки. Изначально у эпохи империй был ремастер, который назвался hd edition (до сих пор есть в стиме), и он был именно такой же, как вот этот ремастер дова.
>>9734145 Тоже проиграл с этого момента, хоть бы нейронкой фпсов подкрутили. Видно, что разрабы прям ненавидят первую часть и делают ремастер максимально на отъебись.
>>9733381 (OP) Я не вижу особых изменений, серьёзно. Ну да, чуть чётче текстуры, чуть лучше освещение - и всё. Еще и массовые зарубы лагают - и это прямо в трейлере. Охуеть не встать. Эта игра и так без проблем шла на современных машинах, у неё и так был пусть и маленький, но живой онлайн. Нахер они это сделали? Это тот тип ремастера, который нужно бесплатно раздавать владельцам оригинала, как это сделал Тодд со своим Скайримом или как сделали с Хехеном в соседнем треде. А они это продают. Смешно.
>>9734069 Они уже выкатили, что будут фиксить. Август-сентябрь.
>>9734132 Оно там не так работает. Если у моделек в течении N времени не получается пройти, то они подрубают ноуклип, когда препятствия нет, отрубают. Оно незаметно, практически, но кучу геморроя решает.
>>9734420 >Если у моделек в течении N времени не получается пройти, то они подрубают ноуклип, когда препятствия нет, отрубают. А если их кто-то будет блочить шаблонами, как про, что тогда, они тоже просто клипнутся?
>>9734620 Можно. Тут ещё одну штуку заметил, теперь милишники стали гораздо сильнее, потому что они клипаются друг в друга в толкучке и сразу в несколько клипнутых тел наваливают противнику, лол.
>>9734739 О, бисерки заиграют!нихуя они не заиграют, все привыкнут к новому контролю и всё так же будут их расстреливать издали, а подвозить сразу к месту - низзя, хули пафингуешь техникой
>>9734541 Ору нахуй. То есть Бейнблейд все еще может намертво застрять в 1.5 паке штормбойзов или мастадонт заблочится оравой культяпок? Рофляна.
А я напоминаю, что в этой охуенной игре есть скрытый параметр веса юнитов который отвечает за откидывание, в чем проблема была сделать мягкое расталкивание без станов у техники и больших юнитов, чтобы они из мелких моделек могли выходить из окружений?
Хотя с такими фиксами игра бы стоила не 30 а все 60 баксов.
Рутрекеры умерли? Хули никто не выкладывает. Я в принципе не против поддержать жидов на реликах (700 рублей не так много), но сначала хочется бесплатно попробовать.
>>9734800 А можно было вообще, как в СНС сделать, чтобы техника давила пехоту, но это же нужно работать, а не только лишь апскейлить текстуры нейросетью.
>>9734749 Подождал бы патчей, этот кал лагает и вылетает. По неподтвержденным данным вылет после штурма любой из главок в кампании Соул Сторма не пофикшен.
>>9734805 Вообще сделать для бейнблейда пассивную абилку, как у динозавра не так сложно наверное, но у разрабов тупо не чувствуется такого запала и любви к первой части - игроки им уже предложили кучу отличных идей, несложных в реализации, но им просто поебать, они хотят делать цветастые высеры в стиле мобильной мобы, а не вот это всё. Как же всё же повезло аое2де, что там на место разрабов попали фанаты игры.
>>9734805 >чтобы техника давила пехоту Это логично, но это сломает и так проебанный баланс. Просто Бейнблейд через шифт будет кругами ездить по вражеской армии и давить и станить всех, это смешно и забавно, но такие механики надо закрывать на стадии разработки и от них плясать строя баланс.
>>9734813 DoW1 объективно мертвая игра в мертвом жанре. АоЕ2 не был мертвый и до АоЕ2де в Стиме был АоЕ2HD в который так же наваливали новый контент, патчи, проводили турниры, был ладдер, етц.
>>9734788 Истино так. В одной из миссий первого дова, где нужно было двумя пачками ассолтников и 2 "Вихрями" выбить базу орков, я всех своих ассолтников своими же "Вихрями" и убил, нахуй.
>>9734844 Близы с ним хотя бы что-то сделали, тот же баланс меняли, тут же вообще нихуя не поменялось. Алсо, рефоржед наконец-то допили до состояния хорошего ремастера, можно играть.
>>9734851 Близзы нихуя не сделали. Насрали обещаниями, а выпустили сырой и ублюдский кал, где модельки рисовали аутсорсеры из Малазии, а всю игру собирал вообще 1 человек, лол. Только из-за потока поноса почесались и решились игру поддерживать. Сколько там лет прошло с релиза? 5? До сих пор не допилили.
>>9734867 > Только из-за потока поноса почесались и решились игру поддерживать. Это полный пиздеж. Варик внезапно начал получать патчи и обновы ещё за 2 года до рефоржа. > До сих пор не допилили. Он уже несколько лет как находится объективно в лучшем состоянии чем когда-либо до этого, алло нахуй.
>>9734868 > объективно в лучшем состоянии чем когда-либо до этого А когда игры перестанут вылетать, когда один на рефордж графике, а другой нет? А когда ладдер нормальный сделают, чтобы народу не пришлось платить сторонним хуилам за W3Champions? 5 лет, по твоему, это нормальный срок, чтобы это говно починить или нет?
>>9734840 Суть в том, что АоЕ2 это буквально киберспортивная дисциплина. Игра заточена под киберспорт, нации в основе своей идентичные друг другу, отличаются только набором грейдов, циферками и замковым юнитом, редко в новых нациях есть гимики всякие, но сути это не меняет.
Старкрафт тоже, но там другая схема основанная на треугольном болвансе. 3 расы, у каждой есть свой вин и луз матчап.
Киберспорт это основа интереса и самоподдува игры.
А у ДоВа че есть? Да нихуя нет и быть не могло. Турниры любительские видел? Интересно смотреть как эльдар с 4 паками рипов с постоянно зажатым Fleet of Foot бегает как ебанутый и кошмарит оппонента, выкачивая ресурсы с карты и снося его на Т3? Мне нет.
А это только вершина айсберга баланса и всратых механик ДоВа. Те же добивания выглядят круто, но с геймплейной точки зрения этот мем, юнит просто неуязвим пока он бошку откручивает болванчику.
Так что дело тут не в везении. У РТС есть 2 категории игорьков. Фанаты-подпивковичи с 10 часами плей тайма, которые пробежали кампанию на нормале и забили и компетитив игроки, которые живут в мультиплеере и делают ему рекламу через киберспортивные ивенты, стримы, ютубы, етц. На первых долгосрочная жизнь проекта невозможно, только через конвейерный поклеп бесконечных частей серии судя по тому, что примерно все олдовые РТС франшизы схлопнулись, а новых не появляется то данная инфа является устаревшей На вторых можно жить десятилетиями.
>>9734876 > А когда игры перестанут вылетать, когда один на рефордж графике, а другой нет? У меня не вылетало. Значит или все на классик хд или давно пофиксили > А когда ладдер нормальный сделают, чтобы народу не пришлось платить сторонним хуилам за W3Champions? Уже миллион лет как
>>9734879 Киберспорт это кал и он никакую жизнь играм не продлевает. Продлевают деньги. Как только из игры становится невозможно выкачивать деньги, поддержку сворачивают или оставляют на паллиативном лечении. Нахуй никому не нужны твои 200 киберкотлет на всю игру, если их нельзя в профит конвертировать. Нужна казуальная акдитория, которая готова платить за скинчики/шапки и прочее говно.
>>9734879 > У РТС есть 2 категории игорьков. Фанаты-подпивковичи с 10 часами плей тайма, которые пробежали кампанию на нормале и забили и компетитив игроки, которые живут в мультиплеере и делают ему рекламу через киберспортивные ивенты, стримы, ютубы, етц. > На первых долгосрочная жизнь проекта невозможно Это ложь. Старкрафт 2 жил чисто за счет подпивасов коопных. Довик живет за счет них. Варик жил за счет них и кастомок. Тут вопрос только в том как из них деньги тянуть.
>>9734876 >рефордж графике Никто на этом говне не играет. По факту осталось подождать, когда они сделают современные ванила лайк модельки, мб ещё через 10 лет
Мало того, что рефордж на релизе был совсем неиграбельным, у тебя еще удалили из библиотеки оригинальную версию. Ты даже в старую нормальную не мог после этого играть.
Оригинальную стилистику убили, испортили озвучку, меню в игре...
Рефордж был УЛЬТРА парашей на релизе и не надо его как хорошей пример приводить.
>>9734879 >Игра заточена под киберспорт, нации в основе своей идентичные друг другу, отличаются только набором грейдов, циферками и замковым юнитом, редко в новых нациях есть гимики всякие, но сути это не меняет.
Одинаковое говно против одинакового говна - это даже уровень варкрафта 2.
>Старкрафт тоже, но там другая схема основанная на треугольном болвансе. 3 расы, у каждой есть свой вин и луз матчап.
В дове другая схема девятиугольник . 9 расы, у каждой есть свой вин и луз матчап.
>Те же добивания выглядят круто, но с геймплейной точки зрения этот мем, юнит просто неуязвим пока он бошку откручивает болванчику.
Мем - это когда лучник в аое 2 в ближнем бою стреляет, вместо того чтобы в ближний бой перейти. В дове столько всего добавили, чего не было в других РТС, что делает её уникальной.
>Киберспорт это основа интереса и самоподдува игры. Только в продвижение АОЕ майкрософт куча бабов вливает в том числе и для поддержки турниров. Релики живут сейчас сами по себе без издателя.
Ладно, пойду в мультиплеер играть дальше, а ты свои анимевысеры дальше пость.
>>9734739 Я правильно понимаю, что поиск пути не улучшили нихуя, а просто хитбоксы (если это можно так назвать) юнитам порезали и им стало свободнее перемещаться просто? Можно их вообще убрать и уравнять скорость всех юнитов в выбранной пачке, тогда можно будет делать думстак в одной точке, идеальный поиск пути, лол, кушайте, не обляпайтесь. С вас 30 баксов.
>>9734892 > Одинаковое говно против одинакового говна - это даже уровень варкрафта 2. > В дове другая схема девятиугольник . 9 расы, у каждой есть свой вин и луз матчап. Щас бы делать вид что в дове расы пиздец уникальные, а не 8 одинаковых калычей и рядышком некроны с парой фишек. У всех сейм челики автоматчики, челики с ножами, челики с джетпаками, лорд-стрелок, герой-гигачадун, танчик, бтрчик. Тут иной раз меньше чем в аое2 разница (не говоря уже о аое3 и аое4/аом)
>>9734892 >удалили из библиотеки оригинальную версию. Вот это хуево. Здесь реликам спасибо за то, что не трогали ванилу и оставили отдельной версией (почти, лан за каким-то хуем убрали из игры)
>>9734879 Сейм. Посмотрел в своё время, наверное, с три десятка матчей по ДоВу от киберкотлет и охуел с того, насколько эта игра не заточена под проф.киберспорт. Сплошная игра от тир-1 юнитов почти до эндгейма, в финале высирается один-два юнита из мида или лейта, конец. Это как играть шахматами в "шашечного Чапаева". Буквально 90% функционала рас идёт в утиль, чисто микро микрочелами. Если бы это была не Ваха, то, мне кажется, в неё бы вообще никто не играл. Самое смешное - я не понимаю, откуда в таком случае у людей претензии ко второй и третьей части. Да, там нет развитой системы построек и кучи юнитов... Ну так и в вашей "версии" этой игры вы ими не пользуетесь, чисто ехал микро через микро.
>>9734903 Я наиграл больше ста матчей со своими друзьями подпивасами и обычно у нас используются все юниты, но бывает и Раш, да. Ссал на киберкотлет и на изменение баланса игры под них, аое2 скатилась в парашу с матчами на 10 минут в т4 по этой причине.
>>9734885 >>9734887 >Киберспорт это кал и он никакую жизнь играм не продлевает. >Продлевают деньги.
То есть ты не смог это никак связать, да? Прикольно. У турниров спонсоры есть, они дают деньги дают, взамен на рекламу или дивиденды от рекламы. Люди смотрят, интересуются, а мудрый разраб АоЕ2де кормит периодически новыми длц с новыми кэмпени паками и нациями.
Так и делают деньги, так циркулирует новая кровь в проекте.
>скинчики/шапки Скинчики и шапочки нужны, чтобы флексить ими перед другим игроками. И тут снова возвращаемся к фултайм стримерам которые ладдер катают.
>>9734887 >Варик жил за счет них и кастомок. Согласен, только кастомки это уже не Варкрафт. Игра в данном случае выступает как редактор для других игр. Я сам к слову играл в одну кастомку в сосничестве, только ради нее заходил в Варик 3, DotA Allstars называлась. Дальше додумаешь сам какова оказалась ценность варика, когда Дока вышла за пределы Варкрафта.
Смысла спорить нет, эмпирический опыт доказывает, что РТС без киберспорта не живут долго на самоподдуве и схлопываются. Жанр сам по себе нишевый. РТС как отдельный жанр в основе своей противоречивый, опять же исторически его тупо распустили на ленточки и растащили по другим жанрам и поджанрам. Любители строить базу ушли в градострои, любители макроплея сидят в мобах, любители покрасить карту сидят в парахододрочильнях.
Это максимально ленивый ремастер с нейротекстурками. Многие жалуются на краши в мультиплеере и в кампании соулсторма, ну давайте это тоже выбросим, хули, не работать же.
Текст на нормальных разрешениях как был милипиздрическим, так и остался, я из-за этой хуйни запускал оригинал в каком-то шакальном разрешении, чтобы не сидеть как пикрил.
>>9734892 >В дове другая схема девятиугольник . 9 расы, у каждой есть свой вин и луз матчап.
Мне честно в падлу разбираться тролль ты или просто дегенерат, но с этой хуйни я прям засмеялся в голос. Спасибо.
Кого там контрят СоБки? Других СоБок и ботов? А Дарк Эльдары за пределами глайдер раша че могут? А СМы как себя после Т2 чувствуют? Ебало уверенное, когда единственная винтактика это кататься на ринках и кошмарить оппонента.
Ну и кто у тебя там контра Эльдарам даже спрашивать страшно, наверно Таусосня в Кайоне с думстеком ФВшек и стелзов, до которых он естественно не доживет и будет анально наказан еще в раннем Т3.
>>9734921 > Это максимально ленивый ремастер с нейротекстурками. Ты скозал? Я запускаю игру и не нужно смотреть на старые скрины чтобы увидеть ебейшую разницу потому что она блин видна. > екст на нормальных разрешениях как был милипиздрическим, так и остался, У меня на 2к монике нет проблем с этим
>>9734915 Парахододрочильни, градостроядрочильни, тотавародрочилтни появились почти параллельно классическим стратегиям, и уж точно появились раньше дова, но они пережили его потому что всё это время эксплуатируют одну и ту же успешную, изначальную форму. Релики же после успешной первой части дова зачем-то высрали вторую в совершено ином жанре, а потом сделали третью в виде непонятной абоминации, хотя всего лишь нужно было продолжать делать первую часть, но с новым графоном и другими новыми минорными фичами.
>>9734946 Разумеется она видна - они все текстурки нейронкой проапскейлили. Я в стиме видел коммент, что работа, проведенная над ремастером, могла была быть выполнена за 7 недель. Что сказать-то хотел?
У меня ноут 15.6" с 4к экраном, который находится перед моим носом, от этого текст больше не становится. Как пикрил читать нахуй вообще?
>>9734995 Ну держи скрин без пережатия стимовской вебемки. Всё читаемо, не вижу проблемы. >>9734998 > они все текстурки нейронкой проапскейлили. Да нихуя. Текстуры окружения именно другие. Освещение новое. Не веришь видосам так сам запусти сейчас оригинал и убедись. Мне даже спустя 10 лет с последнего захода видно что здания нахуй лучше чем в памяти, что земля другая, что ставишь генератор и от него тень ебать весь коммораг накрывает. Из минусов согласен только с тем что иконки все сделали очень хуево, но именно этот момент почему-то игнорируется в обсуждениях. https://www.youtube.com/watch?v=KKhdrofGkP0 > Я в стиме видел коммент, что работа, проведенная над ремастером, могла была быть выполнена за 7 недель А я видел в стиме коммент что новый довик можно за неделю на нейронках склепать. Теперь мнение каждого дегенерата надо за истину принимать? > Как пикрил читать нахуй вообще? У тебя какие-то пиздец проблемы со зрением походу
>>9734998 Лол, даже мододелы больше текст увеличивали. С высотой камеры тоже проиграл. Короче опять нужно танцевать с бубнами, чтобы играть. Ахуенный ремастер. И больше всего угараю с того, как в стиме или дискорде, когда кто-то справедливо указывает на такие очевидные косяки ремастера, то появляется какой-то долбоеб реликобот, который говорит, что все косяки ты можешь подправить сам в файлах игры. Спасибо нахуй, а зачем тогда разрабы вообще нужны? Могли бы просто продавать исходный код игры, фанаты бы сами всё следали (не самый плохой вариант кстати).
>>9735012 > Из минусов согласен только с тем что иконки все сделали очень хуево, но именно этот момент почему-то игнорируется в обсуждениях. А ещё хоткеи. Пиздец конечно сидеть без нормального кастомайза хоткеев, щас потянусь за L чтобы юнита построить ага. Были же ремастеры аое, варика-старика где нормально сделали. А тут вообще нахуй никак, только лезть текстовики править. И ещё мышка с какого-то хуя на 2 монитор уезжает.
>>9734924 Да всем поебать. В ДоВ не ради киберспорта играют, а ради фана. Народ, когда папок видит, просто ливает из комнат и всё. Задроты и дрочилы убивают фан и игры.
>>9735019 Разрабы по какой-то причине не могут залезть в движок игры. Хз тупые или просто им в падлу. Но все изменения, кроме путей, которые они сделали - это уровень мододелов. Даже сраный интерфейс не смогли расширить на весть экран, нужно опять тыкать таб.
>>9735033 > Но все изменения, кроме путей, которые они сделали - это уровень мододелов. Давно мододелы осилили 64бит и такие тени? Чет нихуя > Даже сраный интерфейс не смогли расширить на весть экран, нужно опять тыкать таб. Настройки открой...
>>9735042 >64бит А хули толку? Также 5 фпс на больших картах. >такие тени? С лесенкой из 90го года? >Настройки открой... Его можно только соединить и разъеденить. Растянуть на весь экран нельзя.
>>9735053 > Его можно только соединить и разъеденить. Растянуть на весь экран нельзя. Меня самого немного корежит с этой пустоты, но нахуя тебе там эта заглушка? У старых ртсок был интерфейс под старые микроскопические мониторы, для современных надо совсем иначе всё делать. Правда кроме АоЕ4 не помню хорошей реализации под современные большие мониторы.
>>9735061 >Боевка дова Не будет. Я ещё лично не перевариваю огнестрел в тотал варах, так что вообще не могу представить нормальную ваху. Пусть пиздуют делать третью медь.
>>9734924 >Кого там контрят СоБки? Других СоБок и ботов? А Дарк Эльдары за пределами глайдер раша че могут? А СМы как себя после Т2 чувствуют? Ебало уверенное, когда единственная винтактика это кататься на ринках и кошмарить оппонента.
А разве сказал, что дов идеальный баланс? Он по твоему в АОЕ 2 идеальный? Там тоже есть тирлист цивилизаций и не все между собой равны.
>>9734915 >мудрый разраб АоЕ2де Какой он мудрый? У меня был куплен первый ремастер, а потом пришлось еще раз покупать. >периодически новыми длц Последние длц просто пак фанатских миссий за деньги. >Так и делают деньги, так циркулирует новая кровь в проекте. Там не делают деньги, там клепакают контент для ГЕЙпасса. >Скинчики и шапочки нужны, чтобы флексить ими перед другим игроками. Это нужно, чтобы были деньги на поддержку игры в патчей.
>>9735278 >18 гигов. Ебнуться! Оригинал со всеми кампаниями тоже будет много весить. Вроде 10-12 гигов.
>>9735290 >Он по твоему в АОЕ 2 идеальный? Он там есть, его бесконечно правят, меняют мету, в дове его нет и близко. Ты же сам ебало про девятиугольник открыл, а теперь маняврируешь ссылаясь на другие игры. Не надо так.
В твоем дове есть одна Тир 1 фракция, 2.5 тир 2, остальное ситуативный корм, СоБки отдельно ниже всех у параши.
Это не замкнутая цепочка, это просто блядская вертикаль.
>>9735290 >Какой он мудрый? У меня был куплен первый ремастер, а потом пришлось еще раз покупать. За полноценный ремастер, качественный с поддержкой и гарантией выхода нового контента не грех заплатить. Тебя покупать кстати никто не заставлял. АоЕ2HD вполне себе играбелен для соло аутирования. >Последние длц просто пак фанатских миссий за деньги. И че? Плохо чтоли? Шитшторм с этим ДЛЦ поднялся по другому поводу. >там клепакают контент для ГЕЙпасса. Это и есть фарм денег >Это нужно, чтобы были деньги на поддержку игры в патчей. Ты долбоеб или че? Типа нужда разработчика продать скины ради поддержки игры меня побудит купить их? Нет, пошел он нахуй. А вот скин для флекса в онлайне это база, это основа. КС, ТФ, Дота 2, ЛоЛ, етц по списку - спиздеть не дадут.
Любой адекватный коммерс это понимает, что люди берут для себя и выносит из этого свою выгоду.
А такие черви-пидоры которые продают нефункциональную хуйню и требуют у комьюнити поддать газку, а иначе наша шарашкина контора разорится закономерно разоряются и идут нахуй.
>>9735261 Зайди в комьюнити стима, в обсуждения и ноун ишюс. Там куча багов известных расписана с приблизительными датами патчей. Поздний август-ранний сентябрь-поздний сентябрь.
>>9735321 >Он там есть, его бесконечно правят, меняют мету, в дове его нет и близко.
Ну то есть "условный" баланс уровня доты, где вечно одних бафают, а других режут.
>В твоем дове есть одна Тир 1 фракция, 2.5 тир 2, остальное ситуативный корм, СоБки отдельно ниже всех у параши. Как и в АоЕ 2. >За полноценный ремастер, качественный с поддержкой и гарантией выхода нового контента не грех заплатить. А потом за каждое ДЛЦ отдельно еще плати))) >Тебя покупать кстати никто не заставлял Тебя тоже никто не заставляет засирать попытку возродить франшизу Дов. После трех часов игры в мультиплеер, могу сказать, что ремастер на релизе скорее выглядит как платная бета. Все таки это более лучшая версия дова, чем раньше. Релик конечно опять с релизом накосячили как было в Кох3 и Аое 4, но потом они много что исправили. >Типа нужда разработчика продать скины ради поддержки игры меня побудит купить их? Если убрать поддержку Майкрософта по АОЕ 2, просто перестанет выходить какой-либо контент и не будет никаких крупных турниров. >>9735376 >А можно я через год деньги заплачу, а пока бесплатно в стиме поиграю? Было бы правильнее, если бы релик сделали опен бету, а потом только релиз в сентябре.
>>9735379 >Как и в АоЕ 2. Да, только ты решил забыть мой изначальный тейк, что вертикальный баланс работает только для однотипных игровых фракций, которые циферками отличаются. В таких играх F и D тир мало чем отличим геймплейно для не компетитив игрока.
Если у тебя каждая раса не похожа на другую то тут только закольцованная хуйня как в Старкрафте. Как следствие чем меньше рас тем лучше для баланса, в идеале их 3 должно быть.
И я напоминаю, что ты кукарекнул про девятиугольник, то есть констатировал, что в твоем манямире баланс в дове есть, да еще какой.
>А потом за каждое ДЛЦ отдельно еще плати))) Опять доеб дауна на ровном месте, за длц платить надо, нихуя себе! В довах за длц выпущенные отдельными играми ты не платил, правильно? А в дов 2 так вообще были и отдельные части и длц к ним.
АоЕ2DE включал в себя все длц АоЕ2НD. А остальное да, за отдельные шекели.
>Тебя тоже никто не заставляет засирать попытку возродить франшизу Дов Пиздец человек-анекдот пощади. Говноеда накормили нейроговном, нихуя не пофиксили, накормили обещаниями, а он закукарекал про ВОЗРОЖДЕНИЕ франшизы.
>что ремастер на релизе скорее выглядит как платная бета. То есть ты подтверждаешь, что добровольно говна навернул и подписался бетатестером на выдуманный бетатест. Орумба.
>Если убрать поддержку Майкрософта по АОЕ 2 Лол, если бы у бабки был хуй как говорится. Звучит как эталонное оправдание лоха и чмони.
>>9735413 Да, только ты решил забыть мой изначальный тейк, что вертикальный баланс работает только для однотипных игровых фракций, которые циферками отличаются. Так там нет идеального баланс, взять английских лучников, которые всех нагибают Фиговой у тебя тейк. >И я напоминаю, что ты кукарекнул про девятиугольник, то есть констатировал, что в твоем манямире баланс в дове есть, да еще какой. В дове есть баланс, но не идеальный как в СК 1. >Опять доеб дауна на ровном месте, за длц платить надо, нихуя себе! В довах за длц выпущенные отдельными играми ты не платил, правильно? А в дов 2 так вообще были и отдельные части и длц к ним. В дове хотя бы добавляли новые расы и новых юнитов к старым. А что в АОЕ 2 добавляют? Новые цифорки и новые иконки для цивилизаций? >нихуя не пофиксили Ты игру запускал хоть? Много чего пофиксили, но не все из того, что релики обещали в релизной версии ремастера. >То есть ты подтверждаешь, что добровольно говна навернул Ну это толсто называть это говном, в отличии от релизной версии Рефорджа тут все работает. >Лол, если бы у бабки был хуй как говорится.
А ты не думал, почему релики были основными разрабами Аое 4, а не разрабы АоЕ 2 De? Потому что они могут только копировать старую игру 1999 просто меняя цифорки, а релики одни из единственных разработчиков РТС, которые делают что-то новое. Да новое не всегда бывает успешным, особенно если вспомнить ДоВ 3, где они послушали фанатов долбоебов и сделали гибрид Дов 1 и Дов 2.
>>9735413 > то тут только закольцованная хуйня как в Старкрафте. Ты щас подразумеваешь что в старкрафте хуйня уровня зерг>тосс>терран а не все +- равны?
Я напоминаю что какие-то рандомные хуи делают ремастер для RTCW. Добавили кучу оружия, ребаланс, нейронками апскейлили текстуры, добавили хаб между миссиями, туториал, кучу опциональных новых спавнов врагов, перевели на новый открытый ку3 движок, сделали режим выживания, новые уровни сложности. Стоит абсолютно нихуя.
>>9735011 Да. Раньше это было отдельной механикой где не успевшие прокинуть инициативу просто инста помирали и отдельный смельчак из отряда мог с гранатой под танк прыгнуть. Потом это переделали и они просто дерутся в рукопашной как все остальные юниты. Кайнд оф старая механика давки осталась в виде активной абилки доступной всем фракциям.
>>9735645 >надежда на дов4. В любом случае будет говно, по многим причинам (включая лор современной вахи) . Лучше бы просто продолжали поддерживать ремастер.
>>9735645 >Легчайшие пару лямов в карман. Бюджет Старкрафта 2 - 100 лямов АоЕ4 оценивают 15-20 где-то.
Если учесть региональные цены типа нашей в 750р (~9 баксов) То там 1.5 ляма до вычета Стим комсы это предел.
Приятно, но это чисто баловство, на эти деньги только нейроинди кал слепить можно.
Но в рамках подобного проекта это хороший результат, учитывая, что подобный ремастер осилит произвести в соло индус-джавист-быдлокодер за пару недель.
Патчи обещанные можете ожидать подобного уровня проРАБотки. Авы через нейроку прогонят, возможно после отретушируют прям откровенный брак. Фиксы и баланс патчи будут через вайб-кодинг запилены со всеми вытекающими. Чего-то серьезного можете не ждать.
Мы официально вошли в гнилую эпоху нейроговна, где будут клепать как на конвейере подобное дешевое и запоздалое лет так на 15 дерьмо под видом "ремастеров", играя на чувствах фанатов.
И ведь самое страшное, что находятся заSHITники этой хуйни. Сидят, радуются, верят, что это новый рассвет, подъем серии, новая веха - блаженные дегенераты. Nuff said.
>>9735743 Так они поддерживают, патч уже во вторник будет. Ачивки тоже видимо патчам вернут позже.
>>9735753 >Это та, которая выглядит, как мобильный кал? Нет, спасибо. Новую ваху с таким же визуалом я тоже не хочу. Визуал в рамках Age of empires нормальной, для Вахи он не подойдет. >Но в рамках подобного проекта это хороший результат, учитывая, что подобный ремастер осилит произвести в соло индус-джавист-быдлокодер за пару недель. Часть внутриигровых багов все таки поправили, такие как бесконечный лимит у орков, стан у архонта - это из того, что заметил. Пэсфайдинг стал лучше, если у тебя большая армия гварды, то паки больше не застревают как было в оригинале, авиация перестала застревать на карте! Поправили сетевой код игры, коннект стабильнее стал, сделали нормальную камеру, шрифты теперь нормально выглядят на высоком разрешении. Программисты свою работу проделали, а художники с портретами и некоторыми деталями моделек немного обобрались.
Ладно пойду дальше нагибать нубов двачемаринами, а ты дальше сиди в своем манямирке без игр.
>>9735911 >Если в твоей реальности мобильный кал это самые красивые игры то да Это графический стиль серии Age of empires, да он такой примерно всегда был. Microsoft сказали реликам, так сделать. Посмотри на Кох 3, тот же самый движок, что и у Age of empires 4.
В заставке картинка сильно отставала от звука. Первый же бой, карта "В пролом!". Створки на реликтовых точках так и не починили, реликт проходит сквозь них, интерфейс теперь не перекрывает курсор мыши от карты, то есть теперь на любом участке интерфейса, где располагается курсор, всё равно всплывают подсказки по тому, что находится на поле боя, патфайдинг не работает, компьютер создал Бенблейд и уйму Часовых, которые не смогли выбраться из собственной застройки, где чуть позже и сдохли, камеру подняли повыше, но при поднятии появляется дымка, а на картах с погодными эффектами, эффекты становятся сильнее, мешая обзору, помимо дымки, разумеется, поэтому толку от неё нет. Игра от нового освещения и переработки текстур стала не такой мрачной, оригинальный антураж изменился. И это первые минуты игры, что вскроется дальше, представить страшно. Пиздец. Моды работают, но где в оригинале интерфейс, сейчас зиждится огромная чёрная полоса на четверть экрана. Надо адаптировать, хотя утверждали, что всё будет нормально. Вызов меню так на эскейп и не перенесли. Из плюсов: 64 бита,теперь игра идёт плавно даже в масшабных битвах с миллионом новых юнитов из Унийикации, на максимальных графических настройках без вылетов мода, зато почвились вылеты оригинала у скирмише с новой ошибкой, предлагающей отчёт отправить. Осень приятное новое освещение, особенно кровавая заря на зимних картах. Но это всё. Короче, хорошая база доя модов, но как ремастер говно полное.
>>9735599 >нету индусов но есть 2 китайца и какие-то потомки викингов >верю вот тут поверил К слову можно было бы фанатам подсосать и добавить официально как 10 расу тиранидов. Они там как для мода вообще заебок вышли у мододелов.
>>9736126 >Может даже человеком станешь Сейчас бы подобные советы слушать от вниманиебляди, общающийся исключительно переводом стрелок. Все таки правильно к тебе на разных досках прилипло прозвище хуесоса.
>>9736122 > тиранидов Это сейчас у них просит каждый второй, но лучше бы они доработали уже существующие расы. Сёстры битвы выглядят в сто раз уёбищней, чем мод вич хантерс, который был сделан за 2 года до выхода соулшторма.
>>9736923 С каких пор парадоксодрочильни - РТС? Там же буквально по ходам - день или час. Просто действуют игроки одновременно, но это ннихуя не реал-тайм.
>>9736939 >С каких пор парадоксодрочильни - РТС? Там же буквально по ходам - день или час. А в Red Alert 3 пошаг? Там все производство и строительство в ровное число секунд...
>>9736952 Хуелтайм. Там есть четко выделенный ход - промежуток, в который ты нихуя не можешь сделать, пока он не завершится. Покажи, как ты можешь там гонять солдат, как в старкрафте, каждую долю секунды меняя приказы.
Боевой молот 40,000 даунов войны дефективное издание.
ну збс что все сложили в одну игру и не нужно ебаться с модами и фанатскими патчами. Единственное что-то карты грузятся минуты по 3, хотя на максималочках нормальный фреймрейт в 1080р на ноутбуке для учебы.
>>9737098 Они изначально сотрудничали с разрабами и это они их отговорили делать мастерскую в стиме для игры, чтобы все по старинке ковырялись в говне мамонта моддб.
В кампании соулсторма моя банеблядь трижды наглухо застряла на рампах на карте с базой Тау. Да так что приходилось все три раза её удалять и строить новую.
Никогда такого не видел в старой версии. Охуенно игру подтянули и оптимизировали, чо.
>>9737368 Бот в принципе как-то жоско стал себя вести. Запустил за эльдар на харде, так на 2 провинцию приходит Горгутц и сразу давит Тальдирочку клешней. А хули я сделаю у меня вместо хонор гардов 2 отряда рейнджеров ебаных когда у горгутца шутазы и штурмы.
>>9737381 Откопал вот такую картинке по поиску мнений о базе тау в dark crusade, посту с ней уже как 6 лет, так что навряд ли связано с изменениями.
А по твоей теме - мне кажется, что из-за улучшенного pathfinding все эти раши как-то болезненней ощущаются, потому что они приходят к тебе быстрее и меньше тупят при маневрах. И не только раши - даже просто кастомка с безумным ботом сейчас как-то тяжелее идет, потому что его юниты (которых у него много) меньше тупят, поэтому в начале тяжелее выживать.
Но новый pathfinding мне нравится, теперь можно наделать кучу гвардейцев сделать, дать им стволы и спокойно посылать а-кликом, не умирая от кринжа.
>>9737396 Да какой пасфайндинг, он никогда раньше не приходил устраивать долбильню одним-двумя первыми отрядами, не устраивал такой микроконтроль с постоянными подшагами и танцами.
>>9737400 Я пару недель назад в SS играл, и там если он или любой другой бот нападал на меня, то он точно так же сразу же бычил со всеми своими отрядами, благо что раньше, что сейчас бот часто игнорирует ремонтирующего рабочего, поэтому танцы вокруг турели/поста всё еще работают.
Мб раньше именно в dark crusade такого не было, и подобное поведение появилось только при слиянии всех компаний в одну игру, просто у меня большие сомнения, что разрабы прям целенаправленно меняли AI.
>>9737515 У него там и так ресурсы из воздуха, +если войска есть со старта, то делать вообще больше нехуй. Не, он всегда нападал, ты просто мб скил подрастерял и забыл.
>>9737527 И как выше заметили ленивые жопы на разрабах точно не лазили в ии и баланс. Так что скорость нападения может быть связана только с пасфайдингом.
Буду ждать, когда пидорасы добавят ачивки в стим, я и так уже проходил все кампании по 3 раза (кроме соулшторма, это кал), хочу, чтобы четвёртый раз был хоть в чём-то особенным.
>>9737738 А нах мне больше ядер? Я не играю в васяно моды ультиметмегасуперпепуерапокалипсис228, я просто хочу перепройти ссаную кампанию с дополнительным интересом.
Все-таки игра сильно устарела. Не знаю, как там в мп (говорят, что тоже ничего хорошего), но кампания даже на харде спокойно проходится думстаком со статобороной. Тут бы хотя бы новую сложность добавить наподобие Nightmare из ск2.
>>9738058 >думстаком У меня первые сложности были в начале 4 миссии, но ракетные турельки и плазма порешали. Летаки как обычно мясо бездамажное против шутабоев только и годное, на харде их бомба дай император 10 процентов хп у танка снимает. А в итоге прошёл спамом дредов с 5 машин питов, лол. Это даже не думстак, но посмотрим что дальше
На геймскоме заметили реликов среди участников. Это не может быть аое4 потому что последними длс они уже не занимались и игру с концами отдали какой-то студии майков + там типа целый стенд свой на выставке который ради 1 длс с парой фракций для левой игры никто бы не закупал. А ещё они никогда не презентовались на прошлых показах аое4 и длс. На реддите коупят что это и будет анонс довика 4 ну вы помните эти сливы.
>>9738529 Не было во 2 дове таких мест и на больших скринах видно что графон гораздо лучше 2 дова >>9738528 Слышал, будто создатели хуевого клона коха про тех стимпанк мехов в 1 мировой. Это прям пиздец решение будет если правда.
>>9738522 Это обычный поиск инвестора. У них нихуя ничего нет, как и денег на что либо. На картинках может быть COH4, DOW2, DOW4. Любая хуйня, на которую им дадут денег.
>>9736139 А муха на твоём окне своим присутствием унижает тебя и ставит под сомнение твою ориентацию. Что ж ты за мнительный додик-то такой? Из дома-то выходить не страшно?
>>9738902 В двушке кампании - говно в целом. Не оценил я этот тактический гринд 4 отрядами тоже. Но зато механики топовые - укрытия, разное оружие, танки которые прям ТАНКИ и их с лазерной указки не пробьешь. В МП ретрибьюшена игра раскрывалась. Да и сейчас бодро играется, но там онлайн такой крохотный, да еще и разделенный между ванилой и элит модом, что это удручает.
Вообще вот мой идеальный ДоВ 4 - релики берут свой же CoH 3 и рескинят его в Ваху, добавляя ближний бой. Делают нормальную кампанию сюжетную + глобалку-песочницу по типу ДК и соулшторма, ну и мультиплеер естественно. Бизнес-модель даже классическая - продажа скинчиков маринада и т.д. 4 расы на релизе, остальные добавляют в ДЛЦ. Профит?
>>9739082 >Вообще вот мой идеальный ДоВ 4 - релики берут свой же CoH 3 и рескинят его в Ваху Чел, как бы тебе сказать... Довики ВСЕГДА сосали у Кохов по онлайну. Зачем ДоВ4, когда лучше сделать КоХ4?
>>9739092 Так довиков то было, условно, полтора. Причем второй Дов это же вроде развитие первого КоХа и предтеча второго. А дальше можно сказать ДоВ-ов и не было. Я думаю у нормально сделанного современного ДоВ потолок куда выше, чем у КоХа.
>>9739094 Ну а че? Куда веселее когда просто стенка на стенку модельки перестреливаются?
>>9739082 Да могли бы просто сделать еще одно дополнение для DOW2, наверняка оно у них было в планах, плюс баги пофиксить, чтобы с 59 фпс не играть. Думаю с Сегой вопрос с правами решить можно, если первую часть они заремастерили. Но эти канадским блядям нужно больше золота. Они не понимают, что их авторитет ниже плинтуса уже и репутацию нужно восстанавливать.
>>9739372 >их авторитет ниже плинтуса уже Буквально ничего не значит. Тот же киберкал сожрали с лопаты после всех переносов и сломаной на релизе игры, юбисофт тоже кто-то покупает.
Просто продавали бы длсы к дефинитив эдишину по 10 баксов и не выебывались, нет, блядь, мы нитакии, надо делать очередной провальный дов, надо обязательно обосраться ещё раз, похуй что фанаты готовы жрать даже такой хуевый ремастер дова, покупают 200к+ копий, делают хороший рейтинг в стиме и сами же уговаривают их сделать длс с другими фракциями и кампаниями. Есть ли ещё такие долбоёбы, как релики?
>>9739459 Мододелов. Покупатели в стиме требуют нормальную мастерскую. Уж хотя бы карты могут находиться в мастерской, чтобы ради них не лазить на колхозные сайты из 90ых. На глобальные моды лично мне похуй.
>>9739820 Лучше пиццы навернуть. Хотя за норм пиццу сегодня придется еще столько же доплатить. Единственное стоящее изменение - поддержка 64 бит, и оно нужно по сути только для модов. Причем стим воркшоп по просьбам трудящихся не завезли. Русскую озвучку проебали (я считаю её лучше и меметичнее оригинальной, не такой космический разрыв как в варкрафт 3, но в среднем по больнице лучше), мне как клиенту вообще поебать, что там с правами и сосанкциями, деньги за что уплочены? Технических проблем только добавилось.
Это не ремастер, а переиздание, или даже платная бета переиздания. Халтура и ленивый кэшгрэб со всез сторон, как ни крути. Дайте моддерам исходники и бюджет, а этих хуеплетов выставьте на мороз. 20 лет назад 30 человек оригинальный DoW за год сделали, а теперь 13 инвалидов эту хуйню рожают и обещают все косяки патчами поправить. Они же не могли это заранее сделать? Никто не видел, что иконки и декали после прогона через нейросетку превратились в пикрил, молящий убить его?
Такое говно только в игровой индустрии прокатывает. Никто не издает недоделанные книги без нормальной редактуры и коррекции, с перепутанными страницами и недописанными эпизодами. Никто не выпускает ни в прокат, ни straight to dvd недоснятые фильмы с недоделанным монтажом, спецэффектами и цветокоррекцией. Но тупой геймерский скот любое говно готов сожрать за свои деньги и попросить добавки. Странно, что еще не открыт предзаказ на очередное дефекационное переиздание.
>>9739999 >Единственное стоящее изменение - поддержка 64 бит Просто новый экзешник скомпилировать и в два раза дороже оригинала продавать - это, конечно, хорошо придумано.
>>9740710 Кстати норм, помню облу за 350 рублей покупал лицуху. А потом блядь драгонаш за кусок
Как вам в целом-то, кстати? Кампании те же. Потыкали? Интересно играть на самых высоких? Про сетевуху не спрашиваю потому что во всевозможных модах они и так живые, а тут блядь говносороритки, ебнутые байки другхари и конечно же риперы
Блядь, какая же ублюдочная английская озвучка у псайкеров. Это просто пиздец, ублюдочный голос + постоянно что-то истерично орет, я не могу наху. И у техножреца тоже голос стремный по сравнению с уверенным в себе челиком из русской версии.
>>9740844 Хуже всего голос взводов сил планетарной обороны из кампании — они постоянно теряют и восстанавливают мораль, в результате чего хочется ими (даже с гренами) не пользоваться, а нахуй делит нажать.
>>9740830 > Как вам в целом-то, кстати? Норм. Пробежать кампании сойдёт. Хули бы и нет-то, за 700 рублей. Единственный минус - нет пока мода на озвучку старую. Мне, в принципе, и английская нравится и русская, я периодически на обоих проходил.
>>9740844 >WITNESS YOUR DOOOM!!! >WITNESS YOUR DOOOM!!! >WITNESS YOUR DOOOM!!! >WITNESS YOUR DOOOM!!! >WITNESS YOUR DOOOM!!! >WITNESS YOUR DOOOM!!! >WITNESS YOUR DOOOM!!! Из-за этой хуйни ненавижу играть за гвардию, остальные фракции норм, озвучка лучшая в истории игр
>>9740830 >Про сетевуху На самом деле сейчас самое оно играть по сети, пока онлайн большой и много подпивасов, а не одни задроты, которые играют в дов 20 лет. Кампанию я пока не прохожу, жду ачивок в стиме
>>9741474 Это было очевидно ещё по фото карт баталий. Ну, очевидно, будет хуита уровня третьей части. Опять мультяшная стилистика, опять всего три стороны, опять нет глобальной карты, опять ростер из полутора юнитов. Какие же Релики пидорасы.
>>9741497 >опять всего три стороны Этого достаточно, маня Сейчас бы учиться играть против 10 разных фракций 8 из которых для тебя мертвый матчап вместо 3.
>>9741497 Они туда ещё баб-кустодиев запихают и прочий воук. Помяни моё слово, будет адовый понос. Учитывая, что делают говноделы, которые выдавили из себя КОХ 3 всё будет очень плохо.
Fixed an issue where players could not see Multiplayer game lobbies hosted by a player using a different audio language (English, German, French, and Russian)
Fixed an issue that prevented the game from loading the correct language using the GOG Galaxy launcher for those using Korean, Simplified Chinese, and Traditional Chinese.
Fixed a desync that led to a crash in Multiplayer games where players on Windows & Linux (SteamDeck / Proton) were playing together
Fixed two crashes that could occur during singleplayer or multiplayer when numerous enemy units were starting to move while the player is also moving the camera
Fixed two crashes that could occur when pre-rendered movies started for players using older operating systems.
Fixed a crash that could occur during loading screens or while saving the game
Gameplay
Fixed a fatal scar error in Winter Assault Disorder Mission 1 when Gorgutz was killed immediately before a cut-scene triggered
Fixed a scripting error that prevented Listening Posts from being buildable in Dawn of War Mission 1 when two strategic points were captured at the same time
Fixed an issue that could sometimes prevent objective locations from being correctly highlighted by arrow FX in Campaign missions
Updated Gridkeys controls to fix a keybind conflict on Orks, Space Marines, and Imperial Guard
High Priority Issues – Aiming to Resolve August 26th
The below issues are not fixed in today's patch. We aim to resolve these in next week's patch which should release on Tuesday, August 26th. We feel it is important to share these details so that players are aware of our goals for the coming week. Thanks again for your patience and continued reports as we work to improve the game.
Two possible crashes when custom badge transfer fails while loading into Multiplayer matches. The crash can lead to all other players having an infinite loading screen that will eventually crash
Rare error where new players are not able to create / load a profile name and receive errors when attempting to start missions / multiplayer
Rare crash that can occur on a loading screen when entering Campaign Missions
Rare crash at the end of Multiplayer matches when the Results screen is shown
Additional error logging for players who cannot start or consistently time out when trying to connect to Multiplayer – this will provide us with more data as we work to resolve this issue
Dialogue occasionally does not trigger in the correct sequence during campaign missions – some lines can be skipped
Large units – such a Dreadnoughts - can get stuck when navigating near other large units beside cliffs
Infantry units can become stunned for too long of a period when pathfinding near vehicles
Infantry with a charge attack can get stuck pathfinding when attempting to charge on an elevated position
Cursor lock functionality does not stay locked when the game loses focus (using Windows key, Alt+Tab, getting Steam/GOG notifications)
WASD controls for the camera are not available to be remapped by modders
Keybinds are not easily accessible for modders without having to unpack an archive
Update loading order to allow mods to overwrite unit portraits
Rare crash in the Mission Editor when attempting to save changes to a map
Mods that package multiple mods fail to load if a secondary mod is marked as having a dependency that is not included
Additional Patches
Patch 2 – Modding – Target: Early September
Update file load order to allow for additional customization of the User Interface
Improved modding documentation based on frequently asked questions and a sample mod
Additional support to ensure stability of mod usage
Patch 3 – Additional Reported Issues – Target: Late September
Gameplay exploits – targeted fixes for issues affecting Multiplayer
Unit Portraits – newly recaptured unit portraits using the Definitive Edition models for all units
С одной стороны: - Нормальный стиль, а не хуита как в 3 части. Нормальный размер юнитов. - Моба-парашу выкинули, нахуй. - Сражения будут, очевидно, масштабными. - Есть постройка базы. - Сюжет пишет Френч, не самый плохой писатель ГВспасибо, что не Бен Каунтер.
С другой стороны: - это разрабатывает KING Art. Они очень и очень сомнительные разрабы. И чот кажется, что у них денег нет вообще нихуя.
Но вот когда мне третий ДоВ показали, там я с первых кадров понял, что будет хуита. А тут вроде даже есть надежда на что-то лучшее. Ну и преза была мыльная, скрины лучше в стиме смотреть. Русский есть и заявлен, кстати.
>>9741533 >он про фан. Фан это когда тебя ТЭ обоссывает за счёт спама техники на т1? Фан это когда эльдар без шансов доминирует во всех отношениях? Фан это когда сестры битвы это настолько забагованный мусор, что игроки вынуждены серафимками играть? Нет, мой неймфажный дружок, хоть какой-то баланс должен быть, пусть и минимальный.
>>9742267 В первом ДоВе у тебя были: СМы, ХСМы, Эльдар, Орки. Тут: СМы, Некроны, Орки, Адмехи. Ну и ты в глаза долбишься. Нет больше надувных героев, карты нормальные, а не мобаподобные линии. Сам трейлер более серьёзный, а не психоделичная хуйня тройки, музыка нормальная.
Опять цветастое, мультяшное дерьмо. Добивания добавили, наконец поняли, что это людям нравилось, но вот до всего остального видимо дойдем эдак к восьмой части.
>>9742135 Ты в глаза ебёшься. Это именно что тройка от ноунеймов. Такое же серое говнище на сером фоне из говнища на весь экран с камерой за километр. Дебилы даже формулу старика2 скопировать не могут в 2025. Это пиздец. Разрабы ноунеймы. Вердикт:провал, уровень = дисайплс либерейшн, херня никому не нужная и мёртвая уже на выходе. Ну может зумерота сожрёт какая. А так хартьфу им в ебало.
>>9742308 >Нет, мой неймфажный дружок, хоть какой-то баланс должен быть, пусть и минимальный. Хахах сколько же нытья от анскилла, тактики дальше против таких имба страт есть.
>>9742133 >>9742135 Со странной перспективы камеры поначалу пересрал, потом, когда ее подняли, вроде чуть отлегло. Ну а так, внешне - всратенько, но это же стратегия, а не крузис.
>>9742629 Только работает далеко не всегда и обычно против того, у кого скиллуха меньше или если оппонент зафейлит что-то. Хотя, если орк, то шансы есть всегда. И ты что-то не похож на условного мастера йобу, чтобы за скилл что-то затирать, кстати.
Проблемы трешки в том что её считай в альфа версии и недоделанной выкинули в релиз, перевели 99% тимы на разработку АЕ, оставив на поддержке игры 5 человек нахуй. У игры был потанцевал (абсолютно разные фракции с уникальным механом и доктринами, позволяющими настраивать фраку под себя), визг дебильного скуфья про РЯЯЯ МАДЕЛЬКИ МАЛЕНЬКИЕ РЯЯ - чисто скулеж дебильных, слабоумных подпивасов из унификации мода/ванилки дов1, место которых на параше.
По четверке смущают разрабы, релики хоть и заднеприводные пидорасы, но пидорасы знакомые, к тому же выкупившиеся из анального рабства сеги. Непонятно почему они не разрабатывают игру своей основной франшизы, возможно проблемный релиз третьего коха все еще ебет, а просто дропнуть игру второй раз они себе позволить не могут.
Алсо надеюсь на высос механик из двушки, чтоб с укрытиями, подавлением от тяжёлых пулёметов + доктрины и уникальные фишки фракций из трешки + титосы.
>>9742862 > Непонятно почему они не разрабатывают игру своей основной франшизы, возможно проблемный релиз третьего коха все еще ебет, а просто дропнуть игру второй раз они себе позволить не могут. У них чуть ли не 80% состава студии уволено за последний год, теперь они смолл инди студио
>>9742133 Изменить угол камеры на человеческий, перерисовать интерфейс, доработать освещение и переделать модельки. Будет вкуснятина. Если релиз игры в 27-28 году то точно успеют переделать что надо.
>>9742135 Я один проиграл с жизни в один ролик этого кровавого ворона? Это часом не тот командир скаутов из второго дова в кампаниях за воронов? Напомнило пасту про сапоги зачищать в армии. Ему жрать охота а его хоронят суки, на утро фистинг, в обед руккола а вечером расстрел.
>>9743001 > Так что если и сдохнет, то во второй половине игры. Создатели синематиков не могут сделать пару минут видео и не обосраться или нахуя его похороненным показывать?
>>9743042 На странице в стиме прямым текстом и говорят что это геймплейно будет однуха. С строительством домиков где хочешь, фаталити и тд. > подавление из хеви болтера в двушке это нечто. Ничего им не мешает дать подобный эффект пулеметам
>>9743044 Домики и в двухе/трехе есть, это даже не особая фишка какой-то части. А вот проебывать эффекты двухи/трехи это преступление. Уже в трейлере видно что АСМ вместо эпичного раскидывания чушпанов в стороны при прыжке (2 и 3 часть) просто впрыгнули в додиков как в однерке. Хотя при этом дроп-под в ебало работает также и всех раскидывает. Короче хуй знает че и думать.
>>9743050 > Уже в трейлере видно что АСМ вместо эпичного раскидывания чушпанов в стороны при прыжке (2 и 3 часть) просто впрыгнули в додиков как в однерке not only have sync-kills returned, but every unit in the game has matched combat animations with each other in battle. So you see them charge at each other and they duke it out instead of just slapping each other with guns or knives with no feedback like most RTS games.
Кто такие эти ваши КингАрт нахуй? Какого мнение Реликов по данному вопросу? Выглядит норм, но я против строительства баз. Это атавизм из прошлого, который рушит динамику сражения.
>>9742862 К трёшке было много претензий. В основном: - Хуёвый дизайн. - Попытка продать её пориджищам безмозглым сделав мультиплеер мобаподобным. - За какой-то хуй попытки укатить эту хуйню в киберкальный киберспорт, вместо весёлых подпивасных и зрелищных заруб. - Откровенно недоделанные механики, типа пополнения отряда только на базе, без возможности отрядом быстро отступить.
В итоге новую аудиторию они не нашли, старая аудитория покрутила пальцем у виска и осталась либо в первом ДоВе, либо вообще во втором, полумёртвом. Жидко пукнув, игра провалилась с треском.
>>9742862 >чтоб с укрытиями Кал похоронивший серию. Вернее, в первом дове они тоже были, но они были как модификаторы, встречались нечасто и в целом на были просто небольшой механикой который никак особо не меняла геймлей. В двойке всё задрочиили вокруг них, ажтрисёт насколько это была тупая идея.
>>9743243 Я не против укрытий только если будет кнопки "Автоматически занимать укрытия" и "Не занимать укрытия", самому тыкать свои отрядики (а в первой части их десятки), чтобы найти зелёные точечки за маленькими коробочками - это ебланство, а не геймлей. Но надо понимать, что дов1 в принципе про открытые пространства и большие армии, дов2 - это коридорный шутан с укрытиями. Было ошибкой называть дов2 довом. Их никак нельзя совместить в одну игру.
>>9743286 Очевидно, потому что ты не играл в "копродвуху" или щупал только кампанию с нагибанием компутера. Я задротил мультиплеер первого и второго DOW по хардкору и ответственно заявляю, что DOW2 по адреналину ебет абсолютно все вышедшие RTS.
>>9743275 Ты расставил бойзов по укрытиям, поставил пулеметчиков для подавления, залетел на ранцах во вражеских пулеметчиков - потом соснул, отхилился на базе и отыгрался на тактике в слудующей стычке. Тогда как старкрафт геймплей подразумевает, что ты дрочишь мету по таймингам, надеясь что твой блоб просто выдаст больше дамага, чем вражеский на момент сражения.
>>9743283 Или не соснешь. Все равно один такой замес двух блобов решает выиграл ты или проиграл.
Однако я согласен что сингл ДоВ1 во всем превосходит сингл ДоВ 2. Но мякотка в мультиплеере
>>9743136 В КоХ3 ты вроде как строишь базу, но это совсем ненавязчиво сделано. Надо также. Тут вроде также будет по видосам протыков, не надо всяких строителей отдельно строить.
>>9743356 > Тогда как старкрафт геймплей подразумевает, что ты дрочишь мету по таймингам, надеясь что твой блоб просто выдаст больше дамага, чем вражеский на момент сражения. Старкрафт подразумевает все то же самое что и дов, чел. Не надо пытаться выставить величайшую и популярнейшую игру жанра в плохом свете, этой хуйней только обиженки из микро-ртс с комплексом старшего брата страдают.
>>9743363 > Тут вроде также будет по видосам протыков, не надо всяких строителей отдельно строить. Это тренд всех стратежек последних лет 5 чтобы совсем казуалы зумерки не умирали внутри пытаясь раба выбрать для строительства домика, а игра сама ближайшего отправляла. Такое уже есть в аое4, штормгейте, будущих зероспейс с иммортал гейтс оф пайр и ещё парочке совсем микро релизов. Обычно туда ещё прикручивают автоматизацию каких-нибудь механик типа строительства рабов, автозастройку базы, автостроительство юнитов если слишком дохуя ресурсов копишь и тд.
>>9742862 >выкупившиеся из анального рабства сеги Это ведь, скорее, плохо. Под сегой вышел отличный спейсмарин, мультиплеер которого до самого выхода двухи прожил, а без сеги там сразу калом и бездарными ремастерами начали кормить.
>>9743368 Я не пытаюсь принизить старкрафт. Скорее про то, что для меня он слишком тяжелый и ошибок не прощает. Для меня сейчас, в моем возрасте, схема КоХа/ДоВ 2 является оптимальной по соотношеню фан/задроство. Ну окей, можно сказать что я уже скуф-подпивас, но я хочу, чтобы такие как я тоже были в онлайне и матчмейкинг всегда мог подобрать каждому игрока по своему уровню. Мне нравится сингл старкрафта, но в мультиплеере я вижу путь развития только через заучивание меты. Ну и так, если в сторону, близы долго работали чтобы хоть как-то забалансить всего 3 расы, а в вахе их может быть десяток.
Продажи dow:de показывают, что люди хотят строить базы. Точка. Разработчики живут в манямирках последние 15 лет пытаясь сделать из старых стратегий доты.
>>9743175 Чел, подпивасы не играют RTS и никогда не играли. Это жанр для людей которые учат билдордеры и умеют контрить разные варианты этих билдов, в старике (двухе и ремастере) казуалы максимум кампанию проходили, да и в ДоВ скорее всего тоже.
>>9743398 >Продажи dow:de показывают, что люди хотят строить базы. В том же спеллфорсе 3 тоже было, но он нахуй никому не нужен. Вахаеб любой мусор купит.
>>9743397 > но в мультиплеере я вижу путь развития только через заучивание меты. Ты не можешь заучить тайминги дальше 4 минуты от старта катки потому что там может произойти уже что угодно, это чистый фристайл. Тебе просто хочется медленную каточку где юниты как в варкрафте дохнут пол года, а не то что ты описываешь. > близы долго работали чтобы хоть как-то забалансить всего 3 расы, а в вахе их может быть десяток. Тотал вар в мультиплеере вполне нормально забаланшен, хоть и через миллиард костылей. Да, на это тоже времени достаточно ушло, но при желании все будет. >>9743400 > Чел, подпивасы не играют RTS и никогда не играли > , в старике (двухе и ремастере) казуалы максимум кампанию проходили, да и в ДоВ скорее всего тоже У тебя тут противоречие нихуевое. Эти казуалы и есть ядро коммьюнити. Люди дрочащие скирмиши с ботами это абсолютное большинство, а так называемые 2% говна это мы, любители ранкедов и дроча. Если на кого и ориентироваться, то на казуалов.
>>9743407 Вахаёб понятно, то ещё животное, он ещё наоборот будет вонять, что дов1 не по настолке, а вот дов2 да, забеись, только он в эту ебучую настолку сам никогда не играл и ему нормально, что лор вахи стал калом ещё в 2010. Фанбаза первого дова - это не просто вахоёбы, он тупо нравится всем, потому что это в первую очередь пиздатая игра, а не игра по вселенной вахи.
>>9743409 >Люди дрочащие скирмиши с ботами это абсолютное большинство Скримиш это все же немного другое, вряд ли казуалы его открывают. По сути, только в солшторме кампания стала набором скирмишей, а в оригинальном ДоВ и тем более в Старике даже сюжет какой-то там был.
>>9743418 У казуалов в большинстве случаев выбора нет. Либо ливают после сюжетки либо идут ботов месить. Старкрафт 2 в этом плане конечно пиздец как показал что месить ботов может быть весело и интересно.
>>9743400 Всегда играли. Большинство людей даже не заходят в мультиплеер. Тем более 1 на 1. Капания-погонять ботов-3 на 3, шоб мясо и как можно меньше твоего личного скила или с корешами по скайпу, ныне покойному. В ДОВ 1 сейчас подавляющее большинство именно в массовые сражения и катает, а не 1 на 1. В ДоВ 2 в элитке тоже бегают в основном 3 на 3, а не 1 на 1, потому что это дроч ебаная.
Среднестатистическому игроку нахуй не упёрся твой киберспорт ебаный. Вон, ремастер первого дова купило 250к. Угадай, для чего? Чтобы кампанию пройти и отложить на полку. Вот это и есть ядро комьюнити. Сколько там сейчас в онлайн шпилит? Человек 200 будет, лол?
>>9743430 Тут кооп тоже заявлен на сюжетку и тд режимы. В сливах (которые с каждым днем только подтверждаются) было много на эту тему, включая возможность зайти-выйти из катки с пацанами в любом режиме в любой момент времени.
>>9743400 Играют, вполне. Само собой не в ладдерах и даже не с ботами на максималках, но кампании вполне проходят. Особенно мейнстримные ртс типо ВК3 или АоЕ2.
Анон, так что такое четвёрка? Выглядит как какой-то странный гибрид первого и второй части.
>>9743136 >Это атавизм из прошлого, который рушит динамику сражения. Это сильно разнообразит твои стратегии так-то и позволяет разогреться в начале, внезапно.
>>9743451 >разогреться Да вот только в дове пиздилка начинается буквально на первых минутах игры, а тут так пишут про постройку базы будто она занимает первые 10-20 минут геймплея и в это время никто ни на кого не нападет.
>>9743136 Так РТС без баз это не вместо РТС с базами, а вместе. Они друг другу развиваться не мешали, просто были немного для разных аудиторий. Вот гибриды ртс-рпг типо Спеллфорса да, загнулись.
>>9743473 Серия Противостояние. На пике - часть про Ирано-Иракскую войну. К Эпохе Империй отношения едва ли не имеет, из более ранних РТС похожа разве что на Зэд 1996-го, да и то только системой захвата техники/артиллерии.
>>9743468 Ну вот и ладушки. Нам эти ваши переизобретения Реликов нахуй не нужны. Если это будет как ДоВ 1, только с графонием, масштабом, то я буду доволен.
Подвезут добивания, строительство и кампании, где выборы за одну сторону влияют на кампанию за другую.
>>9743481 Такое вроде только на лёгкой сложности можно осуществить и то не всегда, я когда школотой проходил дарк крусейд пытаясь отсидеться на базе (как всегда делал в других ртс), меня комп со временем просто раздавливал, поэтому для меня стало открытием, что оказывается можно не сидеть на базе, как хика, а сразу идти играть.
>>9743496 Странный ты чел. Даже сидуны до пачки ледяных змеев в довике становятся гигачадами и ведут горгутца с нулевой давить кал на вражеской базе (потому что а хули ещё делать)
>>9743496 Дарк Крусайд проходить проще всего командиром, который вкачен на урон. Просто бежишь одним командиром на базу противника и сносишь главку. Вин. Повторять на всех картах, которые не требуют особых условий победы.
>>9743500 Да современник я вообще понял, что в дк самая простая кампания из всех первых довов, раш командиром это чисто фастран, в последний раз, когда я её проходил на харде за тау использовал тупо одних разведчиков хв15 и тупо всё на изи пролетел. Ей бы ещё один уровень сложности.
>>9743496 Ну хз, такая срань работает и на самом высоком, только с поправкой на то, что нужно отчасти играть в темп + подстраиваться под ситуацию время от времени
>>9743421 Порридж, иди кодекс читай. Представляю как у тебя жопа отвалится когда ты узнаешь что ещё в 90х писали как некроны сотрудничают с империумом.
>>9743529 Тупо ресурсов не хватит, если будешь сидеть на базе с двумя точками и двумя генераторами. А в кампании частенько против тебя сразу 2 компа у которых будет закрашена вся карта.
По превьюхам получается что это микс всех частей. У нас есть опыт отряда, укрытия, герои и глобальные абилки за пси павер, точки для генов из двушки, у нас есть строительство базы и расширенный лимит отрядов как в однерке/трехе, у нас есть уникальные фракции как в трешке (иг почти конфермед, в доп роликах игишата на леманах катаются уже в альфе). Про некронов говорят что они будут кораптить землю вокруг себя и получать от этого профиты или чето такое, а космодес срать дроп-подами.
>>9743092 >>9743076 >>9743065 Такие орки каловые что пиздец. И дело не только в 4 части а вообще. Какие же охуенные в Тотал вар Вахе и хуевые здесь. Хотя в 4 они ещё и в плечах с человека.
>>9743647 В каждой части есть своя килерфича, бросать которую ну просто грех. Взять те же глобал абилки из двухи и частично трехи, только за счёт этого элемента происходящее на экране превращается в лютейший пафосно-превозмогательный эпик. Как бы дауничи из первой части не ныли, но сиквелы по своему охуенные. >>9743653 >Ещё ящики на картах с ресурсами. В кампахе трехи было, мб даже и в двухе.
>>9743668 Есть одна непреклонная истина, первая часть - это дов, вторая и третья - это другие игры. Я хочу продолжение дова, а нехуй пойми чего хуй пойми с чем.
>>9742582 А чего никто не говорит что слишком мало юнитов в отдельно взятом отряде? Космодесанта кажется по 11 было с командиром, орков по 20-30 в 1 части а тут как в двухе 4-5 бойцов на отряд. Даже орков на пике меньше 10. Или там по одному будут выходить а потом объединять самому?
>>9743702 10/15 моделей в отрядах у орков было, а у маринада 4/8. Про космодес говорят что это типа элитная фракция будет, с малым количеством моделей (это фантомные боли от скулежа лородаунов, которые засрали все обзоры к трехе своим ПАЧИМУ ТАК МНОГО МАРИНЧИКОВ УМИРАЕТ РЯ)
>>9743702 Юнитов в отряде ровно как в настолке. Как и в первом дове было +-. Разница в том что в первом дове тактичка ходила по 8 с какого-то хуя, а теперь по 5/10.
>>9743025 Интриги нагнать. Хотя вангую это просто флешбек, потому что в том же трейлере показали тот же момент, но вместо протыка командира он ловко поворачивается и отстреливает некрону голову
>>9743706 Так лородауны правы, хули. Настолка с ПК версией и не должна пересекаться, а вот вопросы бэка — другой разговор. Так что вариант по 3 марина в тактичке и 20 слаг вполне себе.
>>9743826 >>9743706 Нет уже старых астартес и х структуры, успокойтесь. С 18 года как или когда там примарисы вылезли. Сейчас есть инцепторы, интерцессоры, агрессоры и.т.д. Судя по всему, только они и будут в ДоВе. Ну и ориентироваться нужно на допустимые по кодексу количества моделей в отрядах.
>>9743567 Я на нормале играю, энеми не юзают совершенно ресурсы, собирают стаки говна и ВААААГХ!! Маринад просто расстреливает эти паки парой отрядов + куча турелей, а потом, как надоест качаца идешь фулл стеком пушить. Хотя конечно в обычном бою можно просто купить граник марину и стартовым стаком в базу залететь на аллин.
>>9753231 Ну я просто тебе указал на то, что это другая версия игры будет. А так я сам пока не покупал, авторы не сделали даже половину из того, что обещали. Подожду, пока пофиксят и куплю на зимней распродаже мб, а может и нет, поебать. Даже ачивок нет в 2025 году, пиздец.
>>9733434 Чаю. Чтобы выиграть ботов или пройти уровни в кампании сложнее обучающих, нужно дрочить хоткеи, строить горы казарм, по кд спамить воинов, и вот это все. Не получится просто отправить пару лесорубов по дрова и наблюдать, как третий строит башенку, параллельно под чаёк читая описание улучшений в кузнице. Как будто бы не хватает кнопки "все, база есть, я готов ГАНДОШИТЬ".
>>9753264 С другой стороны, если купить сейчас, то возможно релики увидят, что игрокам не похуй и начнут активно поддерживать ремастер, но у меня такое ощущение, будто они его прям ненавидят и через силу делают, а сами мечтают поскорее перейти к разработке какого-нибудь мобильного, соевого дерьма, типа земли против марса.
>>9743507 Потом прилетает варбанда на твою провинцию и рашит на первой минуте демон лордом, в дарк крусейде компьютер с читами даже на нормале, в соулшторме ещё как-то пофиксили, но там эти уебанские самолетики и имба сорориты пиздец.
>>9753280 >начнут активно поддерживать ремасте Пиздец у тебя манямир
Тебя накормили максимально удешевленным и пустым ремастером в эпоху нейронок. Как выяснилось чуть позже, это было сделано тупо как пиар акция перед анонсом четвертого ДоВа.
Как следствие никто не будет твое говно поддерживать, когда изначально цель была за 3 рубля похайпится. Хотели бы сделать нормально, сделали бы сразу.
Он на столько лениво сделан, что даже воркшопа нет, чтобы этот кусок кала, хотя бы фанаты допилили.
И за это просят денег лол, GSC тоже нейроговно по оригинальной трилогии Сталкер под видом ремастера релизнули, но им совести хватило не брать денег с тех, кто имел оригиналы. А так же хватило ума ввести ачивки и воркшоп. При том, что я оригиналы получил конвертнув ключи приклееные к дискам в стимовские ключи, на их сайте.
Вот так надо поддерживать игры и игроков. Чтобы за диск купленный в 2007 за 100 рублей с нон Стим версией ты в 2к25 получал бесплатный ремастер в Стиме.
>>9753742 > Вот так надо поддерживать игры и игроков. Чтобы за диск купленный в 2007 за 100 рублей с нон Стим версией ты в 2к25 получал бесплатный ремастер в Стиме. шиз ебаный, цис-версии не получили расширенных версий.
настолько ленивый ремастер, что исправленный "алгоритм поиска путей это просто убрали коллизию при мовинге и атаке и кто-то вонял про то, что техника поломалась от этого. боевка ощущается иначе и проходит быстрее.
но я говноед и приобрел этот высер плюсы - не надо ебаться со скриптами камеры, немного новых моделек, все собрали под одной крышей.
главный скуфбонус - игра есть в гоге и можно ставить локально на свои пылесосы в локалке, благо сетесвуха там работает. для дачи оно самое подпивас-ланпати делать.
>>9754899 >не надо ебаться со скриптами камеры Надо, она по-прежнему слишком близко к земле, долбоёбы не могли сделать нормальное отдаление.
>немного новых моделек Каких?
>игра есть в гоге и можно ставить локально на свои пылесосы в локалке Каким образом? Локалку вырезали ещё из старой версии хуй знает когда (и хуй знает для чего, видимо, чтобы людям было хуёвей играть), в новую лан пока что тоже не возвращали.
>Каким образом? Локалку вырезали ещё из старой версии хуй знает когда (и хуй знает для чего, видимо, чтобы людям было хуёвей играть), в новую лан пока что тоже не возвращали.
здесь проебал, но выход есть (О НЕТ ОПЧТЬ ЕБАТЬСЯ С КАЛОМ ДВАДЦАТИЛЕТНЕЙ ДАВНОСТИ)
>лан Бля, вот просто имаджинируйте ебальники уёбков из релик, которых нужно уговаривать добавить незначительные фичи, после чего они морщя ебало пишут, что если будет время, попозже возможно это сделают, но при этом они готовы выделять время, чтобы вырезать что-то из игры, что никому не мешало и нормально работало. Эти уёбищная компания ненавидит фан-базу своих игр. Натуральные черти.
>>9754945 Так скорее всего они контора пидорасов, которые проебала исходники. И для восстановления нужно либо искать допотопную пиратку и реверс инженерить, либо писать заново. Что противоречит изначальному замыслу легкой пиар-кампании при минимальных усилиях.
А зачем они своим шаловливым ручкам давали волю на вырезание функционала - загадка от Жака Фреско. Вероятно для понижения квалити оф лайфа для продвижения своих новых продуктов. Можно еще вспомнить, что покупая голый Соулссторм тебе в мультиплеере только Дарк Эльдары и Собки доступны были. Чтобы разблочить остальные расы, нужно было докупать весь остальной бандл. Оригинал открывал СМов и ХСМов Винтер Ассаулт - Эльфов и Орков ДК - Тау и Некронов.
>>9733381 (OP) Прошел кампанию оригинала еще раз спустя 20 лет - какая же постная хуйня госпаде, что со стороны геймплея, что сюжета. А ведь оно вышло в одно время с шикарнейшим третьим вариком, на фоне которого смотрится как ленивая инди-хуетень, слепленная за три бутерброда и банку пива.
>>9755617 >чтоб народу в элит мод нагнать Лучше бы тогда уже ванилу допилили. Это разделение базы игроков на ванилу и элитмод раковая хрень, убивающая онлайн двушки
>>9756078 Вероятность допила тау и некронов в ванилку двушки просто нулевая, а в элитке, после того как поменялась дев тима, уже почти релизнули тауситов. Релики могли бы поддерживать довчик 2 на уровне коха 2, это была бы бомба, но имеем че имеем.
>>9755717 Беда в том, что Релики не рассчитывали, что когда-то в нее смогут играть при более 60 фпс. Из-за этого блядского бага кучу народа отвалилось.
>>9756128 >уже почти релизнули тауситов Я по-моему уже несколько лет слышу что уже вот-вот, уже вот-вот релизнут новую расу в элитке после Ордо Маллеус и все читаю патчноуты где они туда сюда циферки двигают. Очень маленький онлайн. Какую-то жизнь только спасти марину второй вдохнул, но это уже прошло. >Релики могли бы поддерживать довчик 2 на уровне коха 2, это была бы бомба Вот это тоже для меня загадка. уже если они раскраски и доктрины/батлгрупппы для КоХа продают, то че им мешало ДоВ2 подоить? Хотя 14 лет игре, может тогда так было не принято еще, не помню уже
>>9756219 Любой релиз накидывает онлайн. На фоне ремастера и анонса четверки, онлайн вырос во всех частях, даже трехе. А ведь еще есть аутисты которые в оригинале сидят с 4 расами, просто хуй знает че они там делают. >что уже вот-вот, уже вот-вот релизнут новую расу в элитке после Ордо Маллеус Ну моделек засунуть проблем уже как пару лет нет, другое дело сделать чтоб это всё хоть как-то игралось.
>>9756524 Релики вообще какие-то странные ребята. Их даже КоХеры умоляют - возьмите наши деньги и добавьте СССР в третий КоХ. Даже на сойдите. Но нет, не хочу говорят, хочу делать нейросетевые ремастеры силами людей, которые уже родились то, наверное, позже чем ДоВ 1 вышел и от его исходного кода просто с ума сходят.
>>9756735 Нейрослоповый довик очень даже вписывается. Ниче делать не надо просто интерфейс новый нарисовать, иконки сдегенерировать и похуй. Работы на 2 дня, продаж на 200к. А поправить здоровье третьего коха требует ресурсов. Я слышал что за последний год они добавили чето около 5 доктрин, они все еще не зашились после съеба от сеги.
>>9743507 А я слился на некронах, играл за гвардов. Прихожу на карту, у них уже со старта две базы и бегает прокачанный лорд. Гварды на старте самые слабые, некроны на старте самые сильные. Так и не понял что делать, технику мне парализовали, связка минометы+казнь давала хоть какое-то время отбомбиться от волн и держать лорда в стане, но потом прилетал бессмертный жнец или выносил нахуй всех.
>>9757260 Сёстры слабее тсмов ебаных, без веры сквад нихуя не может, приходится играть серафимками, техника говно, одна рина стреляет и молния изредка работает, святая забагована, герои кал, миссионеры занимают, блядь, лимит (!). А в кампании на безумном без их абилки было бы играть сущим "весельем".
>>9756745 >поправить здоровье третьего коха требует ресурсов Третий КоХ сейчас вполне нормальный, за два года они его более-менее довели до ума. Только игровая база опять разделена между двушкой и трешкой Я скорее к тому, что у них вроде плюс-минус живые люди еще который делали третий КоХ, в своем то говнокоде должно быть проще разбираться чтобы игру дорабатывать, чем в чьем-то почти 20 летней давности.
>>9757453 Ждем кто сделает. У меня лапки. Кстати что механикусов обещают это хорошо. Я бы ещё гномов вотанов или как там их назвали добавил. пусть хоть что-то новое а не опять орки - эльдары - марины -хаос а потом извините поддержка остановлена и пусть модами доделают.
>>9757863 > Я бы ещё гномов вотанов или как там их назвали добавил А их в механикуса 2 добавят официально. Вопрос только а откуда они юнитов механькам высрут если официально на расу в районе 25-30 юнитов (110+ в сумме), а у них на весь кодекс 30 если брать все дубли. А без дублей чуть больше 10.
>>9757871 >А их в механикуса 2 добавят официально Неужели новую часть анонсировали? >Вопрос только а откуда они юнитов механькам высрут если официально на расу в районе 25-30 юнитов (110+ в сумме), а у них на весь кодекс 30 если брать все дубли. Проще простого. Вот фэнтези Ваха была и есть заебись. Гномы это стрелки, всякие машины и бронированная пехота а здесь на модельку карликового спейсмарина хуярь болтеры, плазмаганы, мельты, силовые молоты для вязкости приговаривая ух бля и называй это оружие как-то иначе. Вон у орков раньше были полноценные отряды гоблы, тролли, великаны, арахниды, ещё всякие твари а сейчас варбои, нобы и их разновидности и всякие хуевые копии техники Империума.
>>9757409 Так и должно быть, если честно. Чтобы какие-то шлюхи были сильнее импейрских гвардейцев, а тем более космодесанта? Нет, это совсем бред. Их уровень - это борьба с культистами хаоса.
>>9757898 Её в районе года назад анонсировали. Остальное ты к чему щас написал вообще? В фб вахе точно также были проблемы у некоторых рас при создании тотал вахи, но там разрабам разрешили повасянить.
>>9757923 > В фб вахе точно также были проблемы у некоторых рас при создании тотал вахи, но там разрабам разрешили повасянить. И нормально навасянили. Норска вообще заебатая получилась например а 40к отдает говниной в сравнении с фэнтези и помяни моё слово они ничего интересного не высрут а добавят големов и десяток сортов отрядов с различием только в пушках вроде вместо болтера будет дробовик. >>9757905 >Так и должно быть, если честно. Чтобы какие-то шлюхи были сильнее импейрских гвардейцев, а тем более космодесанта? Нет, это совсем бред. Все должны быть примерно равные. Если не по лору так по геймплею. Сестрам всякой йобы не хватает на поздних порах вроде терминаторов и аналогов.
>>9757938 Вот не в первый раз подобных тебе вижу несущих хуйню про фб вс 40к. Что тобой движет? Почему ты делаешь вид будто в фб половина отрядов это не воин хаоса (щит), воин хаоса (алебарда), воина хаоса (парное оружие), воин хаоса (двуручое оружие)? > Сестрам всякой йобы не хватает на поздних порах вроде терминаторов и аналогов. Их изобрели примерно через 20 лет после релиза довика
>>9757905 Шлюхи точно должны быть сильнее гварды, потому что недостаток в районе 20% мышечной массы компенсируются недосиловой броней+промытыми мозгами так-то. Сильнее КД? Нет, увольте, эти сильнее рядового слаги.
>>9757953 > Что тобой движет? Правда и реальность. > Почему ты делаешь вид будто в фб половина отрядов это не воин хаоса (щит), воин хаоса (алебарда), воина хаоса (парное оружие), воин хаоса (двуручое оружие)? И как это отменяет что помимо этого у хаоситов ещё целые армии демонов? А в Дове что? Какая-то мешанина неделимого с Кхорном, полтора отряда. В ФБ было больше уникальных юнитов на фракцию и фракций было кратно больше а 40к болтерпорно не добавить не прибавить. Можно конечно хуйней страдать и астра милитарум сделать отдельной фракцией судей Дреддов.
>>9757905 >Чтобы какие-то шлюхи были сильнее импейрских гвардейцев, а тем более космодесанта? Нет, это совсем бред. Это не бред. Они фанатики а фанатикам по лору сам их бог помогает. >>9757975 > потому что недостаток в районе 20% мышечной массы компенсируются недосиловой броней+промытыми мозгами так-то. а вот это притягивать не нужно с реализмом. тогда получится, что каждый из биллионов орков уровня бойзов и варбоев это гориллы разрывающие людей пополам не напрягаясь. О тиранидах даже речи не идет. По реализму империум не вывез бы орков, хаоситов и тиранидов которые то магией то эволюцией на ходу всегда на шаг впереди и чем дольше воюешь тем сильнее они становятся. Не сосут добряки только из-за баланса и лора.
Я ещё вроде тут, когда впервые увидел сестёр битвы, подумал, что просто взяли космодесант и налепили им головы бабок. Сразу какое-то пренебрежение к соулшторму было. Потом только через пару лет я узнал, что оказывается это каноничная фракция из настолки. https://youtu.be/4VPLi--kYuQ
>>9757985 > И как это отменяет что помимо этого у хаоситов ещё целые армии демонов? А в Дове что? То же самое? Я хуй пойму ты троллинг решил устроить или что. Ради геймплея решили не совать все виды одинаковых милишных демонов, ещё и виноватые остались, охуеть. > В ФБ было больше уникальных юнитов на фракцию и фракций было кратно больше а 40к Это абсолютно наглый пиздеж который разбивается об тот факт что у одних только спейсмаринов в кодексе юнитов больше чем у всего олд ворлда вместе взятого, без преувеличений. А самое главное ты с какого-то хуя 40к ставишь в укор "спейсмарин с болтером и с дробовиком" но дрочишь на буквально сейм хуйню в фб. Это называется лицемерие.
>>9757994 > тогда получится, что каждый из биллионов орков уровня бойзов и варбоев это гориллы разрывающие людей пополам не напрягаясь Они и есть как бы. Всегда были физически сильнее маринов по лору и настолке. Просто они контрятся тем что ты или не оказываешься в мили или убиваешь в мили тупорылую гориллу быстрее чем она тебя (тупость и медлительность им на руку не играет).
>>9757994 > что каждый из биллионов орков уровня бойзов и варбоев это гориллы разрывающие людей пополам не напрягаясь. О тиранидах даже речи не идет. По реализму империум не вывез бы орков Да, так и есть. Нет, вывез бы, потому что плотность огня лазганов это не шутка. Девки армия местной церкви, так что остуди свою жопу от воукшита, они задолго до были.
>>9758003 >Просто они контрятся тем что ты или не оказываешься в мили или убиваешь в мили тупорылую гориллу быстрее чем она тебя Орки не чувствуют боли и могут натурально клешню или кусок железа вместо руки прикрепить и оно прирастет, не говоря о настоящий оторванных руках. Орки с упором на реализм были бы гораздо живучее игрового и настолочного варианта с правками баланса. >>9758004 >потому что плотность огня лазганов это не шутка Хуйня это а не плотность.