>>9754109 (OP) Выглядит реально как не существующая игра, особенно по первой минуте трейлера. Хождение по простому демо-уровню с отстрелом тупых болванчиков которые реагируют на тебя только в мили ренже или если ты стрелять по ним начинаешь.
Футаж кстати реально смотрится лучше и живее если смотреть его на х2, ТТК становится адекватным, ГГ начинает хоть как-то двигаться, хотя ему реально еще на порядок от х2 скорость увеличивать нужно.
Отдельно проиграл с процента попадания в бумер-шутере. Гайд как сломать шутер одной строчкой кода.
>>9754109 (OP) Эта хуйня не выйдет хотя бы потому, что дядя Тодд въебёт автора за авторские права. Следовательно разраб переделает модельки на нейтральные, не связанные с Фоллаутом, следовательно игра станет никому нахуй не нужна как миллион пуксельных шутеров со дна гринлайта.
>>9754264 >Что им мешает так не сделать >их задача зарабатывать деньги Их высеры только и продаются благодаря хорошей поддержке модов и отсутствию заебов уровня T2/R*
>>9754282 >Моды для игр и отдельные игры собранные на ассетах из твоих игр это разные вещи Fallout London пжалста, на ассетах и движке Ф4, standalone игра. правда бесплатная. Т2/Кокстар бы с визгами бегали по судам и рассылали бы cease and desist как они обычно делают а Тодду/беспезде/М$ вообще похуй.
>>9754109 (OP) Что за калище ты принес, чел? Вад про ПМВ в окопах с элементами рогалика и то интереснее выглядит, чем эта дрисня в копипастном коридоре и декорациях для уток. Без х2 вообще смотреть невозможно.
>>9754343 >Role playing game ебанат. Это тебе не шутан >футаж: 6 минут уебищной ходьбы и стрельбы, никаких диалогов и интеракции кроме лутинга из ящиков. >уииии это РПГ, разраб скозал.
Хуя бля. Игры нет еще, один говнофутаж, а фанбои уже заспавнились.
>>9754225 > как было с модом vice city - nextgen edition Ты даже не знаешь как было, это был способ пропипиарить мод, в котором был зашит троян (ну так на рутрекере написали админы).
>>9754231 А причем тут беседка, если это микрософт? И да, делали, аффтору морробливиона ещё в начале 10-х прислали письмо счастья в котором "попросили" остановиться. Аффтор почему-то послушался.
>>9754472 Вопрос геймплея. Там барабана хватает на 1.5 гуля, после чего наступает получасовая перезарядка. Это рофлс. Подобная болтовка 10мм должна руки\ноги отрывать и шотить в голову. Иначе будет это высер уровня Protecta в оружейных паках на сталкач Кто понял, тот понял
>>9754526 Утки всегда будут недовольны, это импотенты, не играющие в игры и ноющие. Гигачад Тодд это понял еще когда Фоллач 3 делал, насрав на уток и сорвав кассу.
>>9754550 Диалоги подчеркивают суть и особенности персонажа. Один из базовых инструментов роллплея со времен настольных ДнД. Прокачка и билдостроение еще элемент РПГ (которых в футаже нет)
Давай лучше ты скажи, что такого РПГшного в ходьбе и стрельбе и чем это отличается от шутера в твоем понимании. Без маневров и виляния своей грязной задницей.
>>9754555 >>9754550 CRPG не имеют совершенно отношения ни к диалогам, ни к D&D, ни к роплелю. Существует проблема всеобщего заблуждения, из-за которого нормисы причисляют к CRPG кучу разных игр: ведьмак, fallout 4, мор.утопия и так далее, додумайте наиболее абсурдные примеры сами Реальное название жанра в который мы играем Isometric Tactical Party RTWP/TB Simulator. В нем могут быть диалоги и может быть возможность базового ролплея, однако это не определяет жанр. Также как фентезийный или постапокалиптичный сеттинг не является обязательным условием для CRPG, хотя многие рпг сделаны именно в них.
Если в вашей "рпг" не изометричкская камера, нет прокачки и менеджмента группы, а боевка отличается от RTWP/TB - это не CRPG.
>>9754555 > И скажи как ты вообще определил, что это РПГ? Проценты указывающие на вероятность попадания при наведении прицела на цель. Это определяет тот фактор, что именно статы твоего персонажа являются определяющим фактором и именно этот отделяет "твой персонаж сражается" от "игрок сражается", иными словами Дьябло 2 от Дарк Соулс.
>>9754562 И где статы с прокачкой в футаже? Я дежурно напоминаю, что ты все еще пытаешься говнофутаж из 6 минутной ходьбы и стрельбы назвать РПГ и никак не шутером. Рофляна >>9754561 Нейронка съеби. То что называют РПГ в играх это и есть твое CRPG, оно к настольному калу отношения не имеет. Как следствия изометрия и броски дайсов это лишь поджанр CRPG.
>>9754297 >Fallout London Я не знаю, как вы умудрялись играть в этот кал на релизе. Я скачал ту хуету последней версии летом, так эта сранина вылетела на рабочий стол прямо из лаборатории в прологе, когда просыпаешься, я даже в первую загрузку не успел выйти.
>>9754176 > Отдельно проиграл с процента попадания в бумер-шутере. Гайд как сломать шутер одной строчкой кода. Вангую что это просто часть дизайна и реального воплощения иметь не будет.
>>9754579 >То что называют РПГ в играх это и есть твое CRPG, оно к настольному калу отношения не имеет. Что сказать хотел? Ты написал бессмысленный набор слов, еще и нейронкой при этом обозвал, лол. Особенно порадовал этот кусок: >оно к настольному калу отношения не имеет Я именно об этом и написал предыдущий пост, вот буквально первая строчка: >CRPG не имеют совершенно отношения ни к диалогам, ни к D&D, ни к роплелю.
P.S. Отличная аватарка, опущ. Возвращайся в Walking Dead - вот настоящая РПГ лично для тебя.
>>9754786 А что тебе отвечать? У тебя первое предложение >CRPG не имеют совершенно отношения ни к диалогам, ни к D&D, ни к роплелю. Ты говоришь что CRPG не определяются диалогами, отношением к ДнД рулзам и роллплею А потом >Если в вашей "рпг" не изометричкская камера, нет прокачки и менеджмента группы, а боевка отличается от RTWP/TB - это не CRPG. Пукаешь диаметрально противоположный высер. Все что не изометрия, без партии, без пошага и полупошага, то бишь не банальная оцифровка типичной ДнД партии - не CPRG. Лол.
При этом видно, что это дефолтный слог гугловской нейронки и ты редачил эту хуйню (по белкобукве палишься). Возможно второй абзац чисто твой, а первый от нейроки ты не прочитал до конца. Отчего и противоречия. Но сути это не меняет.
Сабж твой я понял как вскукарек псевдоилитария, который за рамками ДнДшного корыта ничего не признает. На что ты получил закономерный ответ, что твои пошаги изометрические это поджанр CRPG. Ведьма это CRPG и Пазфаиндер с Пилларсами твоими любимыми тоже CRPG. Отличает их то, что Ведьмак это хорошая игра, а Пилларсы с Пазфаиндером нет.
>>9754699 Нормальная да https://www.youtube.com/watch?v=chXmxMsuzNg 20 секунд перезарядки. Тот случай когда реализм убивает нахуй ствол в игре. В оригинале кстати эту хуйню прочитали и ГГ не крутит ручками барабан Отбойника, что делает ствол играбельным.
>>9754109 (OP) Как супер ранняя техдемка ОК. Я слабо себе представляю, как растянуть это на целую игру. Ну то есть у тебя есть гули (тупые, медленные, танкующие) с разными пушками и потом еще супермуты наверное (тупые, еще более танкующие). Ну ОК. Можно, наверное, кентавров и флоатеров добавить.
Отдельно соглашусь, что здания, в которых выжил ровно 1 этаж, смотрятся нормально в изометрии, но странно в 3Д. Ну и вращающиеся в воздухе патроны выбиваются из серьезной эстетики.
В целом, я бы взял рублей за 400 и чисто ради ностальгии погулял по ламповому пиксельному Фолычу, но геймплейно это вряд ли будет интересно.
Вообще в техдемке жалко гулей, пришел какой-то долбоёб нормис к ним в город, лутает их дома и отстреливает горожан.
Эх, туда бы сюжет из Ван Бюрена запихнуть, где поехавший гуль-ученый придумал, как сделать больше гулей, и гули под его руководством покупают женщин-рабынь и заставляют их рожать новых гулей, а еще у них есть ядерная пушка.
>>9754973 Как будто в Тоддаче 3 много новых монстров, или фановая стрельба. Ну и явно есть желание передать дух того самого Фоллаута. Впрочем, пока рано судить.
>дух того самого фоллаута >но это всратая 3D стрелялочка с вырвиглазным графитом >дух того самого Что-то типа - верну вкус того самого лимонадика из сосничества и накачу паленой самогонки. Как связано? Никак.
>>9755003 >с вырвиглазным графитом Как в оригинале. Да, я понимаю что на 1997 тот графен был современным. >стрелялочка С навыками и процентами попадания.
>>9754929 >Ты говоришь что CRPG не определяются диалогами, отношением к ДнД рулзам и роллплею >А потом Пукаешь диаметрально противоположный высер. Все что не изометрия, без партии, без пошага и полупошага Ну и в чем ты тут противоречие нашел? Мне до тебя что ли додумывать?
>не банальная оцифровка типичной ДнД партии - не CPRG Чего, бля? Прими таблетки и объясни нормальным языком, что ты имеешь ввиду. Классика жанра - BG1-2, IWD1-2, POE1-2, PF1-2 и так далее нихуя общего с настолками кроме ролевой системы не имеют. Да, они используют ролевую систему, но задачи которые она решает совсем другие. Если за столом ты с протыками моделируешь приключение, то есть качество проведенного времени напрямую зависит от вашей фантазии, харизмы, начитанности и словарного запаса, то в CRPG все уже написано за тебя, а в центре геймплея стоит билдодроч, эксплоринг и прохождение тактических боев. Игра в настолки очень отдаленно похожа на CRPG, а то что тебе что-то там кажется банальным - твои проблемы.
>При этом видно, что это дефолтный слог гугловской нейронки и ты редачил эту хуйню Дебил, бляя. Ржу с тебя.
>Сабж твой я понял как вскукарек псевдоилитария, который за рамками ДнДшного корыта Ебанашка, D&D это рудимент. Ты буквально не понял, о чем я писал. И твой последний абзац это исповедь идиота, который не играет в CRPG потому что не любит их. И да, дерьмак - это action-rpg. Этот жанр наследует механики CRPG, но не является его подмножеством и уж точно не имеет никакого отношения к Isometric Tactical Party RTWP/TB Sim.
>>9754109 (OP) Сурвайвл бумер-шутер в сеттинге фоллаут это неплохо, но реально на 1.5x выглядит бодрее. Попытки в медленный геймплей аля "я шагаю на геймпаде " неуместны. В идеале убрать цифры точности и сделать нормальную боёвку брутала. Челик наверняка охуел что трейлер собрал лям просмотров.
>>9755034 Хихикаю с того, что скуфяра на ровном месте разродился гомоеблей. И ведь хранит это на компе.
>Прими таблетки Сигнатурная фраза ебанько, у которого припекло от правды. Твои копролиты прямое наследие ДнД. Все отличия это условности портирования настолки в цифру и не более. Сама изометрия которую ты записал в неотъемлемый пункт CRPG это блять аллюзия на Данжен Мастера, который видит партию с высока и ведет ее по сюжету. И весь метагейм объясняется тем, что игрок буквально на роли ДМ сидит и может себе позволить послезнания, сеттинговые сведения и информацию, которой реальные игровые персонажи не обладают. Тоже самое про менеджент группы. Партия неотъемлемый элемент ДнД. Ты как старый пидорас(в твоем случае это походу не оскорбление) не можешь мыслить за рамками твоего ДнД. И туда же идет RTWP/TB. Все очевидно откуда ты лутаешь вдохновение. Для тебя соло повествование без протыков в реалтайме дискомфортно.
Ты дегенерат если пыатешься это на серьезном ебале разграничить. И на деле да, ты в предыдущем посте высрал два диаметрально противоположных тейка. Прими это.
>Дебил, бляя. Ржу с тебя. Конечно ты смеешься. Только твой смех в данном случае как инструмент самозащиты и демедж контролла от ситуации в которую ты себя поставил и продолжаешь закапывать.
> И да, дерьмак - это action-rpg Все верно, а твой кал типа БГ1-2 это изометрик РПГ. Такой же поджанр CRPG как глобального жанра. Не больше не меньше. То что ты старое, консервативное чмо с псевдоилитарными замашками реальности не изменит. CRPG не ограничивается изометрическим калом. При этом изометрический кал и в особенности твои копролиты - худшие представители CRPG оверолл за исключением пары игр от Ларианов.
Конечно это продавать не стоит ну как отдельно ссылочку на донат можно всё таки каллауты начиная с трешки копродристотельная копроигрушка от слова совсем.
>>9755280 Окей если вы такие придирчивые, тогда изометрических РПГ годных просто нет, я не против и такого мнения. Изометрия получается целиком и полностью является рудиментом для CRPG. Имел я ввиду офк Divinity: Original Sin 2 и BG3. Других играбельных поделий у Ларианов нет.
>>9754109 (OP) Я чёт непонил. Вроде говорили, что действия игры будут в 2077 году. Это год когда упали бомбы. Откуда гули тогда? Хуй с ним гули, откуда блять супермутанты?
>>9755940 Насколько я помню никогда такого не заявлялось. Может быть ты путаешь с New Blood, который можно с натяжкой назвать игрой в довоенной вселенной Fallout? От этого же художника.
>>9756054 Настолка - это настолка. CRPG - это Isometric Tactical Party RTWP/TB Simulator. Если тебе кажется, что в этом жанре выходит мало игр, то может быть ты и прав, но это не повод приписывать к жанру все подряд - от вадов на Doom до Ведьмака. Жанры - это теги, которыми должно быть удобно пользоваться. Поэтому когда я хочу обсудить Готику или Ведьмака, я тегаю их как action-rpg. Нормису такой подход кажется душным, но он не моя целевая аудитория, Если я хочу обсудить Глаз Бехолдера или Гримрок, то я тегаю его как Dungeon Crawler - нормису не нравится, но он и играть в них никогда не будет. А для традиционных CRPG я придумал удобное определение - Isometric Tactical Party RTWP/TB Simulator. Да, у него есть проблемы. Последние игры Larian не подходят под это определение, хотя по всем остальным признакам и чисто интуитивно это RPG. Мы можем обсудить этот момент. Тут важно задать тон диалогу: эталон это не вид со спины на мужика с мечом, а камера сверху и управление группой. Геймплей это не диалоги с говорящими головами, но и не стрельба из автомата как в Mass Effect, а решение тактических задач на поле боя. Важно указать акценты, потому что до тех пор пока мы не начнем четко объяснять в чем заключается геймплей CRPG, мы будем дальше блуждать в бессмысленных спорах об отыгрыше, качестве диалогов и романсов, которые для жанра Isometric Tactical Party RTWP/TB Simulator являются второстепенными.
>>9756179 Ты прав в том, что CRPG это такой фейковый жанр, но ты неправльно его определяешь. У тебя UFO: Enemy Unknown и Jagged Alliance это на 100% CRPG (т.е. жанра Turn-Based Tactics как будто бы нет), а Fallout 1/2 - не CRPG, а хуй знает что (адвенчура, наверное). Тебя с такими определениями не только нормисы, но и самые олдфажные олдфаги с RPGCodex'а пошлют лесом.
>>9756222 UFO: Enemy Unknown и Jagged Alliance чисто интуитивно кажутся другим жанром, но на деле у них действительно много общего с партийными RPG. Если мне не изменяет память, у Джаги на пиратских дисках буквально был указан этот жанр. В то же время для меня не очевидно, можем ли мы причислять Fallout 1-2 к классическим рпг. Контроля над группой там нет, билдостроение в отличии от подрельсы там скорее фановое. Я бы попросил о эл дэ фагов не слать меня на хуй, а скорее попытаться обосновать, почему Fallout 1 является полноценным Isometric Tactical Sim, а не Isometric Immersive Sim. Ведь менеджмент инвентаря в нем примитивный - хуже, чем в некоторых Resident Evil, прокачка персонажа сырая, а боевка дает слишком мало опций - если нет желания "отыгрывать" специфического персонажа, то будешь ебашить критами по глазам из 2-3 топовых оружий. Но вот если у тебя есть желание смоделировать необычную ситуацию и отыграть, то Fallout дает широкий инструментарий, что на мой взгляд намного ближе к иммерсимам - похожим образом я развлекал себя в воре.
Если же не выебываться, то можно опустить требование прямого контроля группы. В теге Isometric Tactical Party RTWP/TB Sim про это ничего не сказано.
>>9756435 Я вижу CRPG как псевдо-жанр типа "олдскульный ФПС" boomer shooter или "иммерсив сим". Тем, кто знаком с играми, более-менее интуитивно понятно, что "олдскульный ФПС" это что-то типа Дума или Квейка, когда ты быстро бегаешь и иногда даже прыгаешь, карты запутаны, полны секретов и абстрактны, а сюжет находится в файле readme.txt. Можно спорить, является ли первая Халва с её упором на сюжет и реализм олдскульным шутером (мне, например, кажется, что скорее нет, чем да), но интуитивно понятно, что тот же Систем Шок 1 это другое, хотя он старый, спрайтовый и в нем стреляешь.
Также и CRPG. Только тролль или недалекий человек будет серьезно утверждать, что Масс Эффект или Обла это CRPG. Люди, которые в теме, понимают, что это что-то типа БГ или Фолача, где ты смотришь на человечка или человечков сверху, а успех любых действий зависит от навыков игрового персонажа в той же или большей мере, в какой он зависит от действий игрока. А всякие Wizardry это вообще данжен-кроулеры, да, и это не есть плохо.
В принципе, последнее, наверное, самое важное различие между обычной RPG и action-RPG. Хотя попытки скрестить их были (Муравинт, где игрок в реальном времени ебашит по крабу, а игра кидает кубик на уворот, и меч проходит сквозь краба), но это обычно выглядит очень костыльно и играть в такое будет только эстет.
>>9756435 ян карри из сиртек канада и мадлаб софтвер при создании джа1 вдохновлялся eye of beholder и comnand hq и первая часть больше похожа на партийную во во второй еще можно было посопротивляться в одиночку, но даже стартовые боты случайного отряда в первый день около омерты могли опездюлить без команды но в первой все сложнее и постоянный пошаговый режим усиливает ПАРТИЙНОСТЬ гу рпг там наверное этот гранату бросает эта лечит тот стреляет а спек ремонтирует и ноет постоянно
>>9756179 >я придумал удобное определение - Isometric Tactical Party RTWP/TB Simulator >я придумал В этом-то и проблема. Всем поебать что ты там придумал.
Выглядит охуенно. Особенно радует фишка с этой МЕДЛЕННОСТЬЮ всего. Если добавить скилл чеков в такой медленный бой, то будет еще пизже, хотя и так заебок.
>>9755157 И чтобы получить что? Очередной вад на гздум? Нахуй надо. Ахуенно он все сделал. Очевидно это будет не совсем про бегу-стреляю-кручую-виляю. Ахуенный такт у геймплея.
>>9756867 >Технически уже в квейке 2/херетик была не только бегать Количество переходит в качество. В Анрыле было вступление без боев, как в Халве, но его было гораздо меньше.
Плюс, для меня важно то, что в ХЛ враги ненавидят друг друга. В классических ФПС каждый враг добавляет новый элемент боевого пазла. Да, в Думе, например, ты можешь стравить враго между собой, но это требует от тебя определенных действий. В ХЛ у тебя никогда не будет ситуации, когда издалека тебя поливают хитсканом морпехи, а в упор бежит пара буллсквидов при поддержке хэдкрабов. Потому, что морпехи ненавидят сквидов и крабов, сквиды ненавидят крабов и морпехов, и т.д.
>>9757231 Вот это уже не выглядит как довоенный мир Fallout, где больше ретро, а гораздо более технически продвинутый мир как в мультике Jetsons, где гораздо больше футуризма.
>>9757246 Ну так кал это традиционная для фоллачей субстанция: весь мир выглядит калом, везде кучи кала, ползаем в канализации в реках кала, убираем кал брамина по квесту, гули это буквально ходячий кал. В 4-ке есть крафт оружия из палок и кала, рейдеры в силовай броне, обмазанной калом.
>>9757320 Говно тупое, ты же в курсе что твои изометрические высеры вышли спустя много лет после того, как рпг компьютерные сформировались полностью именно благодаря "данжен кроулерам" и играм типа вейстленд, которые трекратно большее право имеют рпг называться чем балдурс кал и калаут, которые ничего кроме изометрии нового не привнесли да и то из дарк сан спизжено? Конечно не в курсе, ведь ты в визардри и майт н меджик не играл и в рот не ебёшься, какие там механики - просто в гугл визардри написал, где-то там увидел "дунжон кравлир" и ответил мне даже не зная, что такое данжен кровлер.
>>9757046 > Очередной вад на гздум? Он в любом случае таким будет, но если он будет медленным и пытаться делать вид что это не дум, то будет только хуже.
>>9755160 >Сама изометрия которую ты записал в неотъемлемый пункт CRPG это блять аллюзия на Данжен Мастера, который видит партию с высока и ведет ее по сюжету. И весь метагейм объясняется тем, что игрок буквально на роли ДМ сидит Не пытайся в глубокий анализ, пожалуйста, это не твоё.
Не пытайся делать вид, что хоть что-то понимаешь. Критика без конкретики признак претенциозного быдла, который не согласен, но сформулировать почему не может, т.к. туп и ограничен.
И где ты увидел глубокий анализ в поверхностной хуйне типа камеры сверху в копролитных РПГ сделанных на основе ДнД? Вроде очевидная вещь, которая считывается всеми кто хоть как-то знаком с ДнД.
Если для тебя это глубоко, то лучше было тебе не начинать подобный разговор и не открывай свой поганый ротик.
>>9757405 Лолкек, я прошел 0, 1, 3 и 4 ультиму, визадри и M&M еще будучи студентом. Прекрасно отношусь к данному жанру, а в чем проблема-то? >>9757597 Ну написано было NwN - я ответил тебе по поводу NwN. С какой стати я должен додумывать, что ты имел ввиду?
>>9754225 Ага, настолько похуй что дискорд комьюнити цветет и пахнет, высирая моды каждый день, ГТА ютуберы его пропиарили и теперь любая макака которая хоть чуть чуть умеет пользоваться гуглом может найти торрент для скачки, отдельные группы моддеров активно допиливают проект за авторами а кто то уже сборки делает для нее. Но если дурачок из /v на дтф, что уже само по себе звучит как шутка, прочитал заголовок что тейкту заставили всё удалить - то так и есть, конечно. >>9754417 Никакого трояна нет и не было, соевичок с реддита пукнул что лаунчер обращается с выходом в интернет при его запуске - значит троян, прям как тип из моего выше с заголовками с дтф. Но соевичков с реддита уже было не остановить, настолько, что пришлось разрабам отдельное сообщение выкладывать с исходниками лаунчера чтобы доказать отсутствие майнеров.
>>9757815 Я сел играть в БГ2, сделал по гайду партию убернагибаторов-магов, надел на них броню и тупа тыкаю в монстров автоатакой, потому, что я тупой. Вопрос: является ли БГ РПГ, если идеально прокачанные персонажи не могут победить без применения тактических навыков игрока?
Лень читать тред. Уже кто-нибудь сделал мем с кричащим соевичком? "Фоллач стал шутаном усилиями Bethesda" "Фоллач стал шутаном усилиями рандомного васяна"
Было бы круто вообще написать такой враппер 2дфоллача в (псевдо) 3д.
Тк с одной стороны 99 процентов контента 1-2 фоллачей это пререндеры 3д моделек - срвиенные нейронки могут атласы спрайтов вполне перегнать обратно в 3д.. ну а если лень можно спрайтами и оставить как в думе
С другой стороны 1 2 уже реверс инжинерены вдоль и поперек. То есть вытащить оттуда 2д карты уровней я думаю вообще не вопрос...
В общем остаётся добить контент который не конвертится напрямую и мы получаем какой-ньть враппер из 2д фоллачей в новую игру. Плюс рациональную совместимость со всякими сонорами и прочим калом
>>9757657 Что же ты хуйню такую тогда высрал? Тебе привели пример рпг без изометрии. Ты высрал - "эта данжн кровлиры". Это звучало так, будто ты заявил, что эти игры не рпг. Ну и если ты играл в брэдливские визардри, шестёрку например, то должен знать, что любой изометрической параше по глубине ролевых механик до неё, как до луны.
>>9758367 Бля, попробуй ветку почитать и понять о чем я говорю.
А теперь я объясню сам. У меня фундаментальная неприязнь к тегу role-play game. Он вводит игрока в заблуждение, опыт который предлагают игры под этим тегом может радикально различаться от одной игры к другой, что становится причиной максимально тупых холиворов. "В вашей эрпоге нету отыгрыша, поетому она не эрпоге, вот в Обливионе (тесойде, блять) есть отыгрыш, поетому ето эрпоге, а в диско элизиуме пиздатые диалоги, поетому ето самая лучшая эрпоге".
Мне абсолютно насрать, чем является обливион тесойдом и диско элизиум. Я говорю о том, что наши любимые изометрические CRPG не являются и не должны быть ролевыми играми. Суть этого жанра в билдостроении и замесах, которые выступают экзаменами для проверки билда. Поэтому конкретно классические изометрические CRPG я выделяю в отдельный жанр - Isometric Tactical Party RTWP/TB Sim. Что касается dungeon crawler, я считаю этот тег одним из лучших в истории наравне с boomer shooter, потому что он обладает четким и однородным ассоциативным рядом, который ты при всем желании не спутаешь ни с принцем персии, ни с думом, ни с масс эффектом.
>>9758495 >Суть этого жанра в билдостроении и замесах, которые выступают экзаменами для проверки билда. Так это и к первой визардри применимо, в которую ты по собственному заверению играл. Там этого даже явно больше чем в фолаутах с балдурс гейтом - ты создаёшь не одного персонажа, а несколько с нуля, вместо того чтобы в игре неписей собирать. В фолауте вообще компаньонов раз два и обчелся, даже во втором - большую часть игры соло бегаешь. Опять же - при чём тут изометрия? У меня к этому как раз и вопрос - с какого хуя для тебя это фактор тактической партийной рпг неотъемлемый. Все пошаговые данжен кровлеры типа визардри и мнм это всё то же самое и даже больше, только с видом из ебала и упором на пространственные пазлы.
>>9757657 > С какой стати я должен додумывать, что ты имел ввиду? Но в итоге додумал. Сам же сказал что НвН это модули, значит свет клином не сошёлся на ваниле. Не говоря уже о том, что аддоны к ней примечательны больше неё самой, где после первого акта всё скатывается в говно.