Раздел для тредов о видеоиграх, игровой культуре и новостей игрового мира. Официальные и постоянные треды о конкретных играх в /vg/ | Конференция доски в Телеграме - @vg_2ch
О чем вы срались тут все эти годы? Какое противостояние Готики и Морровинда? Я в ахуе просто. Почему эти две игры вообще кто-то начал сравнивать, если они абсолютно разные? Вы ебанутые? Я каждый раз захожу в /v/ и вижу очередной тред со срачем, который длится ДЕСЯТИЛЕТИЯ. И теперь я буду появляться в каждом таком треде и ссать в ебало абсолютно всем.
Теперь об игре. Готика мне понравилась, хоть и подзадушился уже на 5-6 главе с этим крюком за мечом и броней. Очень пиздатая была первая глава, когда ты никто и все, что угодно может дать тебе пизды. Жаль, это быстро закончилось. Примкнул я к старому лагерю, посчитав его дефолтным вариантом. По итогу выбор лагеря не влияет практически ни на что, а история логичнее всего выглядит, если вступать в болотный - первая половина сюжета вертится вокруг них. В целом же больше всего понравился новый, уютная пещера, водоем этот, зелень, да и цель у них самая адекватная (хотя позицию старого лагеря я тоже прекрасно понимаю, хули не жить-то, когда все ресурсы у тебя). Ситуация с необходимостью попасть в замок через все препоны напомнила Кафку. Играл я - как и всегда - без гайдов. Попав в замок, первым делом обнес его, и уже никогда не испытывал недостатка в ресурсах. В следующий раз надо будет подрубать какие-то самоограничения, походу. Луком и магией не пользовался, оставив их на следующие прохождения - вся игра прекрасно проходится на двуруче. Как следствие - ближе к концу игры мне уже некуда было вкладывать очки обучения, ну и хуй с ними. Пик интересности геймплея - старая шахта, пик интересности сюжета - обвал старой шахты и изгнание из старого лагеря. Дальше все идет как-то по накатанной. Финальный данж и босс отдают зельдой. Уризель не очень впечатлил. У игры в целом очень консольный вайб, и управление это подчеркивает. Что заебись - эстетика. Какие охуительные пейзажи, сочетания цветов, небо, дымка, полянки эти зеленые, море, молнии, лоу-поли леса, все так и дышит олдовым европейским фэнтези. Вспомнилась, на удивление, старая Л2, ощущения похожие. Изучать мир довольно интересно, когда уже подпрокачаешься, но достойные награды находишь редко. Уверен, что пропустил часть сайдов. Хотелось бы, чтобы выбор лагеря значил больше, и чтобы имелись какие-то значимые выборы, пусть и ведущие к одному финалу. В целом заебись, спустя время планирую и вторую часть пройти.
>>9636594 Вся эта кастомизация и ебля с настройками это не причуда модоебов, это база пекагейминга. Если тебе не нравится ковыряться в этом всем зачем ты вообще пользуешься компом, покупай консоли.
>>9659194 >Фар край 5 Как же далко, что серия на 4-ке не загнулась, всё что дальше - позор ебанный. И то, в четвёрке уже видна просадка после шедевральной тройки. Я даже на ютубе не осилил четвёрку, но хейта нет, как к последующим частям
Здарова, парни. Я любитель ММОРПГ, причем самых разных. Варспир, Альбион, Аллоды, Black Desert, Royal Quest, RPG MO и все в этом духе. Уже лет 7 гамаю в разнообразные игрушки в этом жанре. И знаете что я понял? Что эти ебучие мморпгшки просто вытягивают из тебя денежки. Не так, как это делают какие либо другие игры. В 90% мморпг если ты деньги не вдрочишь туда, ты лох и пососешь в почти всех ситуациях, хоть пве, хоть пвп. притом я заметил, что игра превращается в баблодрочилку только через время. Короче парни, как думаете, игра конкретно в этом жанре может избежать превращения в донатную помойку?
>>9661294 (OP) На что этот даун в Альбионе собрался донатить? Успешно пвпешить можно в любом гире, были б руки, хайнд пве осваивается вступлением в гильдию и покупкой копеечного рейд шмота, самый выгодный фарм вообще в среднем бомжетире, ибо шмотки там расходник. Подписька не дает существенных преимуществ и если надо покупается за внутриигровую валюту. Не представляю даже куда и на что там можно бабки засылать.
Пустынка в принципе тоже свободно играется без доната, в шопе там одни скинчики, а премы, петы и шлюхи регулярно по ивентам бисплатно раздаются. Игра вообще про дроч полян тысячами часов, если хочешь быть успешным, донат тут не поможет. В остальной кал не играл, но вангую аналогичную ситуацию, криворукий оп дебил насосался бесплатных хуев и пришёл ныть про донат.
Здорово, мужики. Прошел тут на днях Дальнобойщики 3, наиграл овердохуя часов. Что могу сказать? Это
Аноним26/06/25 Чтв 17:54:01№9648397Ответ
Здорово, мужики. Прошел тут на днях Дальнобойщики 3, наиграл овердохуя часов. Что могу сказать? Это одна из самых недооцененных игр, совершенно незаслуженно втоптанная в говно. Д3 - те же Д2, но больше, интереснее и, внезапно, качественнее. За Д2 есть смысл цепляться разве что из-за особой атмосферы конца лета в родных пердях, ну и ради ламповой Газельки. Проходил на эксперте, трафик 10, МКПП, рулил на геймпаде. Сэйвился только на трак-стопах. Во время игры не было ни одного вылета, баги попадались, но не критические. Провалы фпс случались, но только в крупных городах. Версия игры 3.0.5, лицуха от 1С, кейген. Таки дела.
>>9662629 >Как раз нет Как раз да. Д3 ничем не отличаются от Д2 в своей основе, только еще ништяков сверху накидали гору. И багов меньше, чем в Д2. >У не отечественных игр были родные версии, без старфорса Ну да, были. За рубежом. > а душевную Ex Machina Душевную, но унылую. Я бы даже сказал хуевую. >без старфорса Кому ты пиздишь? Во всех секс машинах, в том числе и в голд издании, был старфорс.
>>9662637 Д2 пиздец как отличается, прямо с самой основы игры, где не обязательно таскать прицеп, это даже довольно бессмысленно, потому что ты единственный в гонке кто этим занимается.
> Ну да, были. За рубежом. У пиратов на витринах.
> Кому ты пиздишь? Во всех секс машинах, в том числе и в голд издании, был старфорс. Его убрали в итоге и продают в стиме.
Nvidia начала ограничивать поддержку видеокарт GeForce серий GTX 900 и 1000. Согласно информации из новой версии набора разработчика CUDA Toolkit, карты на архитектуре Maxwell, Pascal и Volta больше не будут получать новых функций, а их поддержка вскоре полностью завершится.
>>9657525 (OP) Решение касается только указанных архитектур. Видеокарты на базе Turing, такие как GeForce GTX 16-й серии, продолжат получать свежие драйверы.
Вроде казалось бы, мы играем за новообращенного вампира. Вроде казалось бы, мы играем за существо, которое должно по идее злым. Но потом, уже заселившись в Санта-Монике, ты уже понимаешь, что люди и вампиры мало чем отличаются ядруг от друга. Даже так: наш герой-вампир вынужден сперва расправляться с уличной гопотой и прочими человеческими мерзавцами. Игра при этом куда сильнее поощряет прохождение за доброго вампира. Как ни крути, за добрые дела тебя экспой наградят, а то и вовсе деньгами. Да и задумайтесь... Главный герой очищает генофонд Лос-Анджелеса от аморальных отбросов общества. Если бы ГэГэ не стал вампиром, то он остался бы неудачником.
И вообще, я заметил что тут довольно много сатиры на американское общество, что выражается в многочисленных деталях. Это включает в себя, например, эфиры радио-станций и почтовые ящики.
>>9660880 (OP) >Как ни крути, за добрые дела тебя экспой наградят Это не так. За скрытное прохождение награждают экспой. За то, что ты просто всех вокруг убиваешь наоборот тебя внутрилорно осаждают. Маскарад разрушается. ГГ начинает часто выходить из под контроля. А если не убивать и проявлять сострадание, то наоборот повышаются очки человечности. Это не просто механика, а лорно обосновано. Всё, кроме механического поощерения EXP при скрытном прохождении.
За добрые дела никто тебя не награждает экспой, да и "добрых" дел на мой взгляд в игре...
Не думаю, что попустить дебила слабокровку на пляже Санта Моники на бабки продав ему пакеты с кровью, осиновый кол и жвачку - это доброе дело и т.д. Или оставить в живых парня который хочет пустить в прокат фильм про Вампиров. Наоборот убив его получаешь закрытие маскарада.
>>9660880 (OP) >Вроде казалось бы, мы играем за существо, которое должно по идее злым. Алееееее, вампиры это просто обращенные люди. У тебя буквально сатира над обществом с позиции медиа-кальки 00-х. Не больше, не меньше. Здесь ЛОРа Мира Тьмы в вампирах фиг да нифига
Плохая новость - на пс5 игра загазована до упора и поэтому практически неиграбельна, если только ты не бывалый двачер-газонюх, сидящий в наперженной комнате как в тумане со слезящимися глазами.
Первая каким образом в играх описывается пресловутый ОПЫТ, что когда ты взламываешь замки, а потом качаешь двуруч на +5? Вторая это ебаные башни из мортал комбата. Типа как это лорно описывается?
>>9662696 Уже превентивно обоссали тут >>9655339 Плюс шалкан то долбоеб на волю случая ставить захват царства выскакивая раз на раз. Поэтому там сплошные многоходовочки и наебки.
>>9655211 (OP) Ну есть обратная сторона - система "что используешь то и качается". В итоге у тебя в основном сам собой качается ближний/дальний бой или магия и какая-нибудь скрытность, остальные навыки надо самому долго и упорно задрачивать неким образом или абузить баги. Вот например в Баннерлорде хуй ты прокачаешь Инженерию без участия в миллиардах осад и постройки самолично кучи требюше, которые будут строиться максимально долго пока ты не обучен. Но есть решение - просто, защищая замок, встать за баллисту и настреливать врагов, получая бешеную экспу к Инженерии. И так во всех играх где такая система есть, кто в Обле не упирался в стену на джва часа чтобы атлетику и скрытность качнуть. Разве это блять весело? Из баллисты хотя бы приятно стрелять, челики смешно улетают в стратосферу.
>>9656037 >Ах да, отдельное спасибо дерьмаку 3 дикая срыгота, гед ввели раковую систему врагов с черепком, которые не получают урона вовсе.
Это же буквально Гатхик 1, где ты не мог пробить моба который имеет лучше защиту чем урон твоего меча. Просто черепков у них не было никаких, нужно было интуитивно догадываться кто сильнее. В Гатхике 2 исправили, сделали минимальный урон от любого удара 1 или 5 хп, не помню, так что стало возможным на нулевом уровне за два часа таки заковырять тролля палкой в жопу. Ну а поляки занюхали естественно оригинальную версию.
>>9662659 Опять ты на связь выходишь >>9662657 >заставляют играть в стелс Да нет, он опционален вообще. Всё так же можешь хоть ебалом танковать, позицию свою постоянно палить. Стиль игры выбираешь сам и никто тебя в этом не ограничивает. А по поводу стелса – он тут отлично сделан, я даже удивился. >А из снайперки надо стрелять под пердеж генераторов Надеваешь дозвуковые патроны на своего дружка в количестве 20-30 штук, и тебе их хватит на всю миссию. Камушки, посвистывания, резьба изподтишка.. А вообще, с такой задачей я даже на самой последней сложности с одной жизнью на всю миссию не сталкивался, всегда есть достаточно вариантов по другому сделать.
>>9662665 Ну хуй знает, если стелс и свободу сравнивать даже с тем же первым фаркраем, то SE4 отсосет и не сплюнет. А если чисто как симулятор снайпера брать, то сольет первым дельта форсам на изи. Уникален снайпер элит только отстрелом яичек, и я хочу отстреливать их нонстоп, не отвлекаясь на унылую поебень.
Дамы и господа! Я предлагаю нам всем вспомнить про всеми забытый, но очень базированный жанр видеоиг
Аноним03/07/25 Чтв 14:28:21№9661594Ответ
Нет, речь идёт не о RTS, RPG, шутерах и тому подобное. Речь пойдёт об играх-обучалках, в которые мы играли когда-то малолетками. Помните времена, когда наши мамочки покупали диски с Аликом вместо Отсосина? Да, было такое. Но зато мы благодаря подобным играм сдавали контрольные на пятёрки. Становились умнее. А самое главное, там есть увлекательный геймплей, а не очередная зачистка башен и аванпостов. Это были настоящие игры с душою, а их разработчики создавали не ради денег, а ради того, чтобы вырастить будущее поколение людей и вернуть школьникам интерес к учёбе в увлекательной форме.
Как жаль, что сейчас таких игр не делают. Вот раньше было лучше!
>>9661621 >Школоте не понять Зумерок, спокойствие.
>>9661594 (OP) У Learning Company была целая серия Super Solvers, и Challenge of the Ancient Empires- наименее образовательная, как по мне, но зато больше всего похожа именно на игру, а не просто набор вопросов и головоломок. А в Географиксе была обалденная музыкальная тема.
Бюджетная Экшен РПГ от первого лица (есть режим от третьего) с разными билдами, кучей лута, интересным эксплорингом в сеттинге альтернативного мира Авалона (Каляр Артур, рыцари круглого стола, Мерлины и вот это все в стиле дарк фэнтези).
Недавно вышла из раннего релиза, но видно, что еще сыровата, при этом полностью проходима. Основана на одноименной настолке (отхватила кучу наград в свое время).
На что похоже: Скайрим + Готика + Дарк Мессая + артстиль фромов
Помечаем наплыв новиночек от гнидо-Келли, ищем авторов ламповых и ещё не скатившихся, не бухтим. В треде слишком мало экспедиций по Экспедиции 33, нужно больше. Всех с др, кста.
>>9661242 15 часов игры 75 часов юбивышек. Сюжет закончился в первые 3 часа. Сделали нормальную боевку и расстянули игру на 100 часов, чередуя между хождениями по следам и стелсу в траве с беготней.
>>9661706 > люди хотят разнообразия и выбора. >>9653845 > А две хуйни сверху слишком идеальные, слишком фарфоровые то самое разнообразие тот самый выбор
>>9653845 > А две хуйни сверху слишком идеальные, слишком фарфоровые Такое только ущемленная пизда могла ляпнуть. Обычные лица правильной формы уже вызывают пожар у неухоженных всратых сельдей.
тред о гонке джусед. занимательно знать: в игре джайсд лишь три машины способны перейти на самый высокий – первый – класс производительности. среди них: корвет, вайпер и мустанг. оч крутая гонка
Сап. Прикоснулся к шедевру вновь и появилось что сказать.
Это просто работает. Есть потенциал при перепрохождении , история которая очень далека от обычного обывателя про ребенка с при способностями, которая рожает гг и феттеля, так вот, историю приятно воспринимать и каждый раз она выглядит как что то необычное. И это круто.
По геймплею , что я правда подсмотрел у анонов, играть без замедления. Я прошел так до конца офиса , под конец кончаются аптечки, но дальше без замедла играется бодряково.
Если играть как задумано, то происходит так что ты играешь в одну механику а процентов 20-30 игры проходит мимо. Когда встречаешь препятствие в виде кончающихся аптечек начинает работать мозг и ты уже пользуешься всеми видами взрывоопасного, пытаешься реально все что под рукой использовать лишь бы пройти.
Как всегда словил хороший настрой от титров, игра прямо говорила мне - играй дальше , не останавлявайся. Итог - пройдена за 3 вечера (второй вечер задушился офисами) . Ну и все, отдаю должное игре, прекрасно, как всегда.