Раздел для тредов о видеоиграх, игровой культуре и новостей игрового мира. Официальные и постоянные треды о конкретных играх в /vg/ | Конференция доски в Телеграме - @vg_2ch
>>9712508 >некоторые сериальчи и даже мысли о них и интересования в поисковике криминализировалось Назвать ты их конечно не сможешь. Как и ОП назвать удалённые с аккаунтов игры. Кружок-шизов-говноедов всёпропальщиков ёбанный. Нет, от того, что именно ваши вкусы определили в петушиный уголок завтра нормисам не аукнется.
>>9712516 >нормисам не аукнется Как тебе там вквидео и макс, хуйлуша тупорылая? А ну да, тебе похуй, просто говняка обходняка поставил, опять проблем нет, все хорошо. В ес уже "цифровую безопасность" во всю хуярят, а у шизоида все по прежнему нормально.
>>9712267 >Ага, понял, никакой борьбы от порваков не будет >сами скатили всё в пизду >праваки боритесь чё вы не мужики чтоле зассали слабо да? >понятно всё с вами терпите, процедил чулочник сквозь слезы
СОСАЛИК @ ЭКШН-РПГ С ЭЛЕМЕНТАМИ СОСАЛИКА @ МЕТРОИДВАНИЯ С ЭЛЕМЕНТАМИ СОСАЛИКА @ РОГАЛИК С ЭЛЕМЕНТАМИ СОСАЛИКА @ ШУТЕР С ЭЛЕМЕНТАМИ СОСАЛИКА @ ЖРПГ С ЭЛЕМЕНТАМИ СОСАЛИКА @ СОСАЛИК С ЭЛЕМЕНТАМИ СОСАЛИКА Неиронично жду соулслайк-гонку и соулслайк-ртс. Не, ну а хули, эти костры с эстусами запихнули уже везде, где можно и нельзя, что разрабов здесь останавливает?
Сап двач! Помогите, пожалуйста, разобраться: это был сон или настоящая игра? Суть в том, что Марио и Микки Маус бегали по острову, а когда пробегали под твомпами (кубами), их придавливало. Из всего запомнилось только, что у Микки при проигрыше вырывали сердце (оно было чёрным)
>>9707335 Ты еблан? Тебе 10 лет? Сука, давным давно известно что все игры пиратят. Я тебе сказал сразу, легаси и тлаунчер. Тлаунчер мутная контора, поэтому лучше легаси. Никаких акков не надо. Пиратская версия чисто.
>>9712298 Да эта игра после второй части всегда была поверхностной дрочкой без глубины, никогда не было ламповых серверов даже когда их можно было делать, так что средний нормис даже и не заметит что он подопытная крыса которую гоняет по лабиринту из отсосов мудрый ИИ, сервера как обычно купят самые дешевые в Ирландии, и будут кидать туда всех со всего мира кроме США.
Я просто хочу разобраться. Анриальная параша статтерила, начиная с 2013 года, когда вышли пс4 и хбокс1 и вместе с ними анриал4. Уже тогда было известно о всех проблемах этого говна.
И тут - В 2025 (!) году вылазит чмо из Эпика и говорит - "ну тип ща будем статтеры фиксить". А хули ты делало 12 лет, блядь? Ты где был, ебанат?
Как это нахуй возможно? 12 лет быдло кормили говном (и щас кормят), оно довольно урчало и только после волны хейта со стороны борд и ютубером эта эпиковская падаль раздуплилась "ага, оказывается, блядь, у нас каждые 2 метра статтеры были в нашем индусском говне".
Я чем больше живу, тем больше убеждаюсь, что я зрячий в королевстве слепых. Быдлу вообще похуй чо там на экране. Оно жрет любые помои. Буквально биомасса скота, неспособного сложить 2+2.
>>9712315 Так я же тебе всё об одном и толкую, биомусор. Ты наслаждаешься тем что тебе не нужно ничего крутить, хавая всё что тебе вывалят как есть и перемогая тем что за все годы позора наконец-то повезло и из-за уриновинчиков твоё пожирание говна "вставил и играешь" оправдалось.
>>9712328 Да, прикинь, мне больше нравится играть в игры, а не пердолить их, вот такой я необычный человек. Пока ты будешь крутить ползунки, ловить "для применения настроек перезапустите игру", искать баланс между картинкой и производительностью, ныть на форумах какие разрабы пидорасы или что производители железа пидорасы, я уже пройду половину игры.
>>9712348 На ютубе быстрее пройдешь. Сразу в x2 смотри свое кинцо. Поправка: на рутюбе. Ведь ютюба у тебя больше нет, нельзя просто вставить и смотреть, оборудование устарело.
Годных каналов на ютубе тред
Аноним12/06/25 Чтв 23:58:34№9622224Ответ
Помечаем наплыв новиночек от гнидо-Келли, ищем авторов ламповых и ещё не скатившихся, не бухтим. В треде слишком мало экспедиций по Экспедиции 33, нужно больше. Всех с др, кста.
Давайте обсудим такой реликт допотопных времен, как провокационные наряды на женских персонажах. После небезызвестного выступления Аниты Саркисян и воплей соевых кукичей с Реддита, вопящих что это "не реалистично", испуганные западные разработчики стали отказываться от фансервиса в пользу "реалистичности".
Поэтому предлагаю в этом треде собрать список тематической годноты, но только без: - Донатных помоек и гач; - Мультиплеерных сессионок; - ММО РПГ; - Порноигр (интересны именно обычные, мейнстримные игры); - Анимешных-пиздоглазых высеров.
>>9707594 в роблоксе нет тайкунов. я искал, они все говно уровня куки кликера, где надо качаться по заранее заданной схеме и ждать накопления валюты, чтобы качаться дальше. это не тайкун, а просто айдл хуйня. видел там аналог рцт, там даже не было такого понятия как расходы, просто строишь что-то и оно приносит бабло. >>9707671 самое крутое в тех тайкунах, что можно строить и это сказывается на профите. не представляю, как в порно студии можно что-то строить, чтобы это сказывалось на профите, кроме фурнитуры и выбора актёров.
>>9707274 (OP) Ко всем жанрам относится, 95-05 - золотые годы, тогда разрабы горели мотивацией, открывали новые горизонты, все они уже на пенсии. А щас что , вчерашний школьник на юнити будет вяло индипарашу клепать, которая будет в три раза хуже, ну или польские игроделы сделают клон симсити (привет Citis Skylines) и получится муть.
Играй пока на работе.
Аноним02/08/25 Суб 10:01:17№9711518Ответ
Во что играть пока работаешь. Работаю в тех поддержке потому сюжетное не подходит (уши заняты). Нужно что-то интересненькое не сильно напряжное и можно поставить на паузу и отвлечься.
какие вы знаете игры про мегаструктуры ну или локации очень большие? на картинке metal garden, неплохая игра, короткая на пару часов, но большие локации не всегда видно, чаще в помещениях бегаешь. ещё я играл black faith forsaken, размеры локации впечатлили, понравились. но это соулслайк игра и когда сдыхаешь не всегда доставляет удовольствие заново бежать на большие расстояния. из последнего что я играл только эта игра запомнилась
Анон, почему ты еще не сделал собственную игру? В общем, сейчас отличный момент взяться за это дело, плечо к плечу как с такими же долбоебами, так и с бывалыми создателями игр, которые нигде не продаются. Если ты не замечал, на этом форуме есть раздел про геймдев. И сейчас там начался игровой джем/конкурс Two Weeks Game Challenge 28. Да, это номер, он уже 32ой по счету. Темы джема: Сновидения, Одиночество. Где: закрепленный тред в 2ch.hk/gd/ Анон, почему ты еще не начал делать собственную игру?
Почему хейтят эту часть, которая прямо развивает сюжет и геймплей оригинала, но надрачивают на каловый Зов Припяти без сюжета и геймплеем посреди лужи говна?
Как же так... проблема же не в движке, а в разработчиках... движок это же просто инструмент...
На прошедшем Unreal Fest 2025 во Флориде старший инженер Epic Games Ари Арнбьёрнссон провёл доклад «The Great Hitch Hunt», полностью посвящённый одной из главных проблем PC-геймеров — статтерам и фризам в Unreal Engine.
Первая и самая распространённая — проблемы со стримингом уровней. Статические объекты часто используются неправильно, вызывая перегрузку памяти и мусорщика. Рекомендуется использовать инстансированные меши и собирать геометрию в Packed Level Actors. В UE 5.5 и 5.6 появились экспериментальные технологии Cell Transformers, которые автоматически превращают объекты в оптимизированные инстансы во время игры.
Вторая причина — физика. Многие разработчики забывают про оптимизацию, рассчитывая на Nanite. Но сложная геометрия без упрощения коллизий создаёт лишнюю нагрузку. Epic добавила асинхронную инициализацию физики в UE 5.6 и продолжает улучшать Chaos.
Третья проблема — спавн актёров, особенно сложных NPC. Рекомендуется использовать пул объектов и отложенную инициализацию компонентов. Впрочем, Epic пока не внедрила универсальный пуллинг — это предлагается решать вручную.
Самый распространённый источник фризов на ПК — компиляция PSO-шейдеров во время игры. Несмотря на появление PSO-кеша в UE 5.3, проблема всё ещё актуальна. Разработчикам советуют использовать плагин PSO Cache Buster, чтобы выявлять неохваченные пути компиляции.
Остальные причины: сборщик мусора, синхронная загрузка ассетов и перегрузка синихпринтами. Для каждой проблемы Epic внедряет отдельные решения — инкрементальный GC, валидаторы ассетов, новые функции Unreal Insights, улучшения асинхронной загрузки.
Краткий итог лекции: "соси хуй, быдло. Сами переписывайте наш индусский говнокод, нам и так заебись".
>>9712050 (OP) Просчитался тут только ты, когда решил создать свой дегенеративный тред, дружок-пирожок. Игра ещё даже не вышла, а продалась тиражом в несколько миллионов копий.