>>9752401 (OP) >Metal gear solid delta официально мусор А для тебя это стало откровением лол? Гений не приложил к ней руку. Уже на этом эпате чисто зарубить шелей с гоев гайдзинов. То что там на твоем пука для учебы не потянет вторично.
>>9752689 Опять великому движку безрукие разработчики в штаны насрали, да что ж ты будешь делать. А можно получить пример хотя бы одной игры на уеслопе 5, которую сделали компетентные разработчики и в ней хорошая производительность и грамотная оптимизация?
>>9752401 (OP) Смешно, что там на базовых консолях нативное разрешение чуть выше 720p. Я не особо понимаю как так можно всрать, учитывая какую убогую картинку уе5 выдает, особенно освещение.
>>9752491 Забавно что если кого и будут хвалить за этот ремейк то это Кодзиму потому что это покадровый ремейк его работы. А говнами будут хуесосить за анрилопарашу вместо прекрасного фокс энжина
Пиздец а какой год на дворе? 2005? Что там на слуху у нормисов: резикалыч, сх2, щас вот мгс3. Пикрил все кому не похуй на эту серию давно до дыр задрочили. Зумеры эти ваши сх и мгс даже не помнят. Индустрия мертва, it's over, пока миллениалы не перестанут покупать ностальжи UEкал они не перестанут делать римейки вместо игр.
>>9753189 Days gone это ue4. Ну и ради справедливости Days gone действительно охуенно оптимизирован и выглядит хорошо. Я ещё на момент релиза на ПК играл на своей старой 1060 и игра выдавала 60 фпс в fhd при всех ползунках влево.
>>9753241 >Зумеры эти ваши сх и мгс даже не помнят Не пизди, долгие годы хотел ознакомиться с классикой но не хотел покупать ради PS3 а тут ремейк выкатывают который копирует оригинал почти во всем честно если бы анрил не был таким высерным двиглом то купил бы игру в первый же денб
>>9753218 >это покадровый ремейк его работы К сожалению нет, это вообще беда всех ремейков люди которые их делают не имеют полного творческого виденья которое было у создателя игры и лажают во многих моментах не понимая какой смысл закладывал творец в ту или иную сцену вот и здесь просто насрали реалистичной графикой
>>9753358 Это скорее бумеры не помнят, а точнее не знают потому что на этой проклятой пекаонли земле люди были отрезаны от большого пласта игр. Это сейчас уже многое портировали.
>>9753521 Не, смеяться буду над теми кто купил делюкс издание чтобы поиграть на 2 дня раньше в версию без патча первого дня потому что это ранний доступ
Разработчики заботливо положили самый главный скин в расширенное издание для своей самой преданной аудиторий которая любит ностальгию по детству, жаль не маску клоуна или петуха
>>9753363 >Люди Журнашлюхи из тусовочки. Кинцо то у него действительно забавное и местами интересное, но геймплейно это блевотина. Играть настолько скучно, что я через силу давлюсь второй частью, хотя персонажи и сюжет интересные.
>>9753366 Почему я должен думать, что картинка сверху лучше, кроме "ууу так было на пс2"? Интересно, что с шакальными сканами документов, которые в катсценках показывают.
>>9753366 >беда всех ремейков люди которые их делают не имеют полного творческого виденья которое было у создателя игры и лажают во многих моментах не понимая какой смысл закладывал творец Ну это так тупо если ЛЮБОЙ в твиттере или кто просто играть будет понимает смысл и видят эстетическую разницу, а обезьяны которые эти ремейки делают этого не видят. Почему?
>>9753283 >ваш римейк (литералли гойслоп), сэр Вообще я от зумеров (я сам зумер если че и свое скибидитуалетное или как там поколение я ненавижу) ничего другого не ожидал. Нет хочу жрать кал от Kal_Zalupa Studios вместо оригинального тайтла от оригинальных разрабов которые это придумали. >>9753358 >Не пизди Сам не пизди, клоун нах. >долгие годы хотел ознакомиться с классикой Таак >но не хотел покупать ради PS3 А нахуя тебе пс3? На эмуле пс2/пс3 пройди, мастер коллекшн буквально для таких как ты выпустили в стиме. Ты и дальше будешь ждать пока тебе римейк трилогии высрут? >ремейк выкатывают который копирует оригинал почти во всем Так а зачем тебе второсортная поделка от кривожопых дебилов (они реально такие если скилла на новые игры не хватает вот и срут римейками причем скипая части для гарантированного успеха) на аутсорсе? Ты понимаешь что если-бы эти игры не вышли в оригинальном виде а как дженерик хуета от 3 лица их бы вообще никто не запомнил? Ты буквально пикрил, ознакомитель хуев. >>9753364 Ну играй в мастер коллекшн значит. Блюпоинты конечно дауны мракобесы но у меня мастер издания не было в то время.
Кароче римейкодауны объясните почему вы такие калоеды? Просто признайтесь что вас фильтрует управление и камера не как в ластухе. Извините что ломаю вам манямирок но играя только римейк вы никогда не поиграете в эту игру и фанатом себя не можете называть. Это позерство и вы туристы.
>>9753935 >мой сисик и писик То, что в новой игре стремная баба, никак не оправдывает то, что оригинальный сх2 - это кривой неиграбельный клон резика с спгс вместо геймплея. Ремейк из него сделал полноценную игру.
>>9753940 Нет, пшеки - пидорасы. И боёвка всё равно кривой кал. И баланс просран абсолютно. И ещё уринавинчик, который деревья на другом конце уровня прогружает и держит в памяти зачем-то, хотя всё в тумане.
>>9753935 Сама СХ2 изначально это повесточный артхаус. Есть картины нарисованные талантливыми художниками - это СХ1. А есть перформанс, когда психически нездоровый человек размазывает калом полотна и это выдаётся за искусство - это СХ2.
Двачаю этому >>9753966. Вообще в серии есть две полноценные работы - Сайлент Хилл и Комната. Трёха-огрызок, попытка продолжить и завершить уже завершенную историю. По крайней мере трёха получилась бодреньким боевичком-ужастиком. Ну и двуха, как написал анон выше - артхаус, артхаус уровня Зелёного Слоника про хуйню-малафью, про говно, про перверсии 35тилетнего мужика без бабы, про стадии вины, про сломанную жизнь и выход из этого пиздеца - суицид. В двуху немало заложено, в плане наподумоть, можно было бы роман написать или фильм снять. Как игра двуха - кал.
Ремейк копродвухи - кал х2. Проебали изменив второстепенных персонажей. Боёвка это просто пездец. Я до сих пор успокоиться не могу. Бля ну каким эти нелепые уродцы-вагинаторы устраивают засады, уклоняются и хуячут комбухи как Брюс Ли. Так они же ещё что-то там чирикают и попёздывают. Вопрос: чем? Вагинами? Чего блядь? Крч поляки пидорасы-говноделы. До сих пор не вышло ни одной нормальной польской игры.
Расстраивает то, что они скоро измарают Сайлент Хилл своими грязными ручонками.
>>9753972 Потому что более популярна в поп-культуре именно двуха. Один только образ пирамидаголового чего стоит. Ну и в СХ жуткая история про сатанинский культ, про человеческие жертвоприношения, про групповое изнасилование, про наркоторговлю. Такие себе темы. Уже представили как поляки всё это завуалируют или ваще вырежут нахуй в своем копроремаке.
>>9752401 (OP) НЕ НУ ВЫ ТОЛЬКО ВДУУУУМАЙТЕСЬ Унрил не может показать 60 фпс и статтер-фри экспириенс даже в коридорном консольном кинце. Нет открытого мира, не нужно подгружать чанки, нет интерактивных объектов со своей физикой как у Тоддлера, ноль разрушаемости, нет распорядка дня и симуляции жизни у неписей, нет сложной игровой логики с набором десятков характеристик, репутации, враждебности и инвентаря у каждого непися. ТУПО КИШКА ПО КОТОРОЙ ТЫ ПОЛЗЁШЬ ВПЕРЁД(ну ладно есть одна полутокрытая локация)ЧТО ТАМ ТОРМОЗИТЬ МОЖЕТ???
Было бы вишенкой на торте, если бы в игре ещё не было смены времени суток.
>>9754107 Да не, там даже на шакальном скрине из ОП-поста видна разница в освещении и тенях, на про версии тупо настройки выкрутили с PC low до PC medium, поэтому разница в фпсах лично у меня возмущений не вызывает. Вопрос в том, почему это 58 и 52, а не 116 и 104 соответственно. Что там такого тяжёлого для урины может быть в кишке с травой.
>>9754087 Ну что тебе унрил сделает, если индус нахерачил моделей на 10 миллиардов полигонов, нишмог в лоды, ебнул миллион 10к текстур камней, засрал все травой и кустами со сложными картами прозрачности, а потом сверху полернул еба-туманом с люменом.
>>9754142 > если индус нахерачил моделей на 10 миллиардов полигонов, Ну, во-первых, это ещё доказать надо. Во-вторых, нормальные движки нормально обрабатывают столько пылегонов на видюхах с поддержкой меш-шейдеров. > нишмог в лоды Какие там лоды для кишки нужны > ебнул миллион 10к текстур камней По загрузке видеопамяти видно, шо ето не так > засрал все травой и кустами со сложными картами прозрачности Опять же, нормальные движки нормально вывозят. Раньше хотя бы можно было обосраться с тем, что вызываешь каждую травинку отдельным дроуколлом, но даже с этим сейчас дх12 и вулкан справляются. Причём на скринах точно не бесконечные поля с травой, а кишка-кишечка родимая, то тут то там натыкали травки. > а потом сверху полернул еба-туманом с люменом. Ну так в этом-то и проблема, что индус воспользовался дефолтным освещением и туманом унрила 5 и получил 30 фпс в 720р.
Причём это я всё комментировал твой пост, а можешь объяснить что здесь индусы наворотили? Комната с голыми стенами, квадратными предметами, закрытое помещение. Подводный океан тессилируют?
>>9754024 >>9754317 Сжв-дерьмейк Деда Спайсового не на анрыле, это во-первых. А во-вторых, статтеры так и не починили, ибо этот кал продался неплохо, но недостаточно хорошо по мнению пиджаков из ЕА, и поэтому поддержку патчами свернули очень быстро.
Почему нельзя просто играть? Я даже не врубаю графики фпс и не знаю сколько там. Я уверен на 100 процентов что никто из вас без графика даже 40 от 60 не отличит на глаз. Просто ебаные импотенты ищут копиумный способ не играть и все.
>>9754438 Так есть такие игры. Я недавно играл в порно игру, где маппинг буквально уровня первой пс(даже хуже) и текстуры 128x128 но при этом присутствуют статтеры и комп игруха грузит, как будто запустил ультра ебу игру на анриле 4 и выкрутил в максималки. а всё по сути из-за одной технологии - люмена, именно он разъебывает, и ВСЕ, абсолютно все говноделы на анриле 5, втыкают его
>>9754140 Ближе к концу когда кошмарный мир разваливается Гарри попадает в "нигде" и начинает созерцать ключевые воспоминания Алессы, будет сцена где Далия сокрушается из-за предыдущий неудачи, а потом смотрит на мелкую Алессу и говорит: - Я была слепа, передо мной плодородное лоно (что-то типа того). Потом уводит к мужикам. В ходе ритуального изнасилования в ней и зачали бога, а позже, когда на Далию начали давить, мол времени мало нужен результат и ваще ты нас наебать пытаешься, она сожгла Алессу, чтобы ускорить рождение бога, но проебалась, сущность Алессы разделилась надвое... крч ты понел. Там ещё намёки есть и так же чудовища мужики-насильники, которые наваливаются на Гарри и того, ну как дети-членососы в школе. Алсо, ирл ритуальные групповые изнасилования девственниц в Сатанинских культах - обычное дело.
>>9754363 То, что дед спейс продался плохо это только шиза из EA, решила что их игра сможет тот же РЕ4 обогнать, хотя обогнать даже СХ2 было успехом, потому что ремейк стал самым продаваемым сх со времен 1 части епта, а то что Дед спейс на фростбайте, а не анриле, знаешь я тыкал фростбайт, архитектурно он чуть сложнее анрила 5 не более, это не такая большая разница как с юнити и анрилом
>>9754502 Опыт Быдлофилдов 4 и 2042 показывает, что со своим движком иногда даже сами шведские куки из Дайс совладать не могут и за ними ещё год приходится всё чинить американским индусам из Лос-Анжелеса.
>>9754502 А это не только ЕА шиза, все издатели кроме конами показали что там вообще не шарят за жанр, один китайцев наебал на 140 лямов и потом те ожидали что каким-то образом каллистыч должен окупиться хотя жанр нишевый, другие Aitd слепили качеством уровня какого-нибудь фанатского daymare1998 и фуллпрайс ценник поставили как за йобу, чёт тоже не взлетело, финский Кодзима на деньги эпиков анал вок 2 слепил, он год просто в ноль выходил, там ещё и охуительные многоходовочки были в виде отстутствия дисковой версии чтобы не перепродавали.
Мне кажется просто на фоне успехов ре2 и ре3 ёбу дали и думали что щас тренд пошел и бабла срубим.
И только конами наняли поляков занидораха и считали прибыль пока остальные деньги тратили. А на первой презентации минут 5 тупо мерч разный показывали чтобы ещё бабла наварить. Они небось и денуву не ставят потому что это денег стоит, вон во времена мгс5 ещё ставили, каждую копейку экономят. Так же щас сайлент Хилл Ф делают какие-то ноунеймы которые раньше портами игр занимались.
Просто надо ремастерить известные громкие тайтлы, а не никому неизвестное сомнительное говнецо, все просто. Вот как кокстар, наняли натурально негров с хлопковой плантации, чтоб те за год сделали ремастер сразу трех игр, ну те и сделали, вышло неиграбельное говнецо, уродское и тормозное говнище с багами, но при этом это самый успешный релиз того времени, а по маржинальности - (соотношение затраты/прибыль) это прям 1000% прибыльности, потому что неграм заплатили пять копеек и отправили обратно на плантации. А вот дед спейс - это какая-то сомнительная малоизвестная говнина, с таким не хайпанешь уж точно.
ГЛУБОЧАЙШИЕ уважение разрабам за то что так красиво послали и унизили СЕКТУ СВИДЕТЕЛЕЙ 60 ФПС. Я счастлив от того что графическое видение игры не пострадало из-за долбоебов любящих играть в каесочку. Надеюсь продажи будут огромными и все издатели увидят что главное графон и не надо жертвовать своим видением ради шизов.
>>9753966 Ума спок. СХ1 это кривое говно для быдла, которое никому не нужно. СХ2 ремейк это охуенный шедевр на века. Соси хуй нищая блядь без видеокарты.
>>9754634 Но ведь он прав. ПРЕОБЛАДАЮЩЕЕ КОЛИЧЕСТВО ЛЮДЕЙ и между 50-60 кадров не увидит разницы. Пока им циферки не покажешь, и тогда психология заработает - хочу больше, просто потому что чтобы было. Блогер из интернета сказал, что это модно молодёжно.
А у тебя отбери все эти фепес метрики, и ты на глазок скажешь сколько кадров в какую секунду?
>>9754650 Чел, что ты несёшь? Какие метрики, какая психология, какие блогеры. Я слишком стар для этой херни. Я просто люблю плавную картинку на своём 240hz сосунге. Чел, просто купи себе 144hz монитор, они не дорогие же, ну. Поставишь два монитора рядом и сравнишь, без метриков и блогеров блядь. Если твоя видюха хотя бы 90-100 кадров выдавать будет это уже будет небо и земля по сравнению с 60. Обратно на 60 ты уже никогда не вернёшься.
>>9754590 Шизоид поганый, тоямахантер, ты опять на тоямашиза охотишься? А ''ума'' тут причем? Совсем уже всё перемешалось в больном разуме сумасшедшей скотины. Ты главное помни то, что копродвуха и сралякский ремаке копродвухи - кал.
>>9752401 (OP) Это же эмулятор с игрой и анрилом поверх для графона, чё вам не нравится, с подливиона же все ссались какой охуенный ремастер, при такой же говёной производительности.
>>9754149 >Комната с голыми стенами, квадратными предметами, закрытое помещение. Вспомнился тормозящий туалет из киберпанка в прологе корпората. Не надо быть наивным и думать, что в этот момент рендерится только эта комната, а не целый уровень. Ведь если индус не может осилить лоды, то какие ему динамические подгрузки/выгрузки частей уровня.
>>9754795 Бро, падажди ка, а разве сам Тим ПИДОРАС Свини не врал как последняя мразь обещал, что наниты - это будущее и компилить лоды теперь не нужно?
>>9753972 Да нихуя она не популярна. Калька с резидентов. Первая часть это типичная хуйня про культы-хуюльты вместо вирусов-хуирусов в резидентах, с максимально шаблонной, плоской и безынтересной историей категории Б из фильмов 70 - 90ых годов. А в СХ2 хоть и простая, но хорошо поданная личная история. Во главе угла прежде всего психологический хоррор о бытовых трагедиях, которые могут случится и регулярно случаются с обычными людьми ирл. О том что каждый человек проходит через свой персональный ад, когда попадает в подобную ситуацию. А не эти ваши выдуманные кулльты с демонами и прочей хуитой.
>>9754981 А нам этого дерьма ирл хватает, в игре мы хотим убежать от дерьма ирл, в игре мы хотим культы, демонов и выдуманную хуету. У меня ирл жена умерла, так ты предлагаешь мне ещё и в игре смерть жены пережить?
>>9754938 Наниты не панацея. Они хуже обычных лодов по производительности и не во всех ситуациях имеют смысл. В идеале они должны точечно дополнять лоды. Но если сравнивать полное отсутствие лодов vs включенная галка нанитов на всем, то второй вариант будет лучше. Но для этого же нужно еще и галку включать, тут уже требуется senior индус, ему надо в 2 раза больше платить, не каждая AAAAA студия может себе это позволить.
>>9755095 Ни одной отсылки только не поймешь и будешь думать, что за хуйню несут, а потом пойдешь на двач высирать свое разоблачение бездарного кодзимы.
>>9752401 (OP) лол они сохранили геймдизайн пс2 с уровнем три на три метра и загрузочкой каждые пять шагов и не больше 3х нпц в этой каждой комнатке ору
>>9754514 Ну база хуле, но мне лично Aitd вполне понра, один в темноте никогда не был про боевку и пострелушки, поэтому делала студия которая никогда этим боевиком и не занималась, а прокачали другие части игры, плюс деньги актеров слили
>>9752401 (OP) Это наверное самый ленивый ремейк игры от ааа студии, что я видел. Просто взяли игру с пс2 и натянули на нее новые модельки. Мне кажется, что его производство настолько дешево, что на продажи вообще им похрен, он уже считай окупился.
https://youtu.be/C9DfKIZRCcU Пиздос нахуй. Сцена - один самолёт на фоне задника неба и всё равно только 50 фпс. Чё там рендерить, даже погоды нет. В самолёте 1,5 человека на экране и ебучие 30. Как нахуй, ну кааак.
>>9756988 > в век пс2 это было совсем охуенно с такой постановкой Будем честны, по сравнению с MGS 2 даунгрейд виден. Соя восхитилась Снейком, природой и графикой.
>>9752401 (OP) Хуево быть вами. В игре 58, а не 60 фпс - не играю. Температура карты или проца 40% - не играю. Подождать загрузку игры 20 секунда - не играю.
>>9757162 >В игре 58, а не 60 фпс - не играю В игре 50fps а не 80 - не играю 60fps это не какая то высокая планка а базовый удовлетворительный минимум на котором можно играть и игра не может достичь даже этого падать ниже уже просто некуда
>>9753972 Вторая культурно пошла в народ, особенно пирамидка. Поэтому узнаваемый образ плюс простенький мелодраматичный триллер сюжета игры сделали дело. Первая слишком причудливо сюрреалистичная и ненормисная, без сильных персонифицированных образов. Это как сравнить Твин пикса и Головаластика Линча. О первом знает народ, а второй это классика для ценителей жанра.
>>9753972 Первая не была успешнее. Первая была таким шизохорром про культистов и прочую хуйню который Конами выпустила, чтобы побороться с взлетевшим резиком (ну резик это такое Б муви про зомбарей и лаборатории и прочую хуйню, оно никогда на серьезных щах не воспринималось). Вторая взяла концепцию самого города, напихала на неё идею персонального ада, добавила сюжетец про убийство жены и личные пиздострадания героя, поэтому и взлетело. Тогда особо таких игр и не было, ну на момент выхода СХ2 (2001 год как бы). Я даже больше скажу, если Конами захотят ремейкнуть другой СХ, это будет не 1 или 2, а будет 4. Там концепт интереснее, потому что всем буквально насрать на культ, древнего бога, наркотик и прочую хуйню.
>>9758946 Хуйню несешь. У японец потом были гораздо более сюррелистичные игры и ненормисные типа Rule of Rose про трапиков когда это еще не было мейнстримом или Forbidden Siren где сюжет настолько ебанутый, что могут не только лиш все, а вообще никто.
>>9758971 Так копродвуха на релизе провалилась, всё её обосрали, заслуженно. Именно поэтому тимсайлент в очень сжатые сроки были вынуждены выпустить трёху, которой ваще быть не должно было. тк в СХ законченная история, а позднее и комнату, но и это не помогло и в итоге их разогнали на мороз. Это уже опосля, когда общедоступный интернет появился, на форумах начали форсить охуительный глубокий психологический сюжет и философский смысол копродвухи, и ваще это же фанфик по Фёдору Достоевскому, стадии вины, ууууу только мыслящий начитанный интеллигент такое поймёт, не для быдла крч. А ещё фажить по пирамидхеду. Отсюда всё запоздалая популярность копродвухи.
>>9758976 Не пезди, нет там никаких трапиков, только девочки-сироты из детдома читающие классические сказки и играющие в аристократок.
Прошёл всю игру, так и не понял откуда ворчание на фпс. Ни разу не чувствовал ПРОСАДОК, а самое главное СТАТТЕРОВ, которыми известен УЕ5. Даже мыльца всякого было минимум, при том что я амдшник с ФСР. Конами смогли сделать заебись, не проебали всё хорошее что было у оригинала.
>>9754795 > Не надо быть наивным и думать, что в этот момент рендерится только эта комната, а не целый уровень. В нормальных движках ПО ДЕФОЛТУ работает culling. Ты реально думаешь, что индусы ручками должны ставить галочки в чекбоксах какие объекты рендерить?
>>9760679 Не говоря уже о том, что в МГС3 настолько мелкие локации, что даже если перманентно всю локацию рендерить - тормозить там нечему. В кингдом кале 2 от Срарвы можно залезть на холм и в кадре будет в несколько больше объектов, чем в МГС3 на всей локации.
Но почему-то один движок справляется, а другой нет.
>>9760399 Садовник чи кто там который всех выпилил в итоге наряжал ГГ в мальчика и думал что это погибший сын + лезбоотношения между ГГ и той поехавшей которая на собакена обиделась. Выйди такая хуйня сейчас вы бы все бегали по двачу и кричали ОЛОЛО ПОВЕСТОЧКА СЖВ НИГЕРЫ ТРАПЫ СИЛЬНЫЕ НЕЗАВИСИМЫЕ ЛЕЗБЫ!!!1111. Но проект был нишевым, поэтому как бы про него и не то чтобы многие вообще знают, я сам не играл, но осуждаю. Сирен все таки поизвестнее будет.
>>9760690 В МГСе графон лучше и там уникальные тупо листья на деревья х и трава, а в ККК там все запеченно одинаковое, тупо одна модель травы на весь ячмень
Интересно, разрабам норм, что у них жипег вместо неба? Выглядит просто отвратительно, тут уже никаких технологиями не прикроешься, если выглядит всрато. И это не вкусовщина, просто тупо жипег, шакалы, лоу рез текстурка, мылище.
>>9760868 ...а пастген на собственном движке от тех же самых разработчиков выглядит вот так. Про многократно выросшие системные требования и пердофризы промолчу. Всё ещё не те разрабы, движок не виноват, пынямемать надо, врети.
Свиня сначала своё говно продавал как самое лучшее, простое и эффективное решение, а сейчас вдруг решил заднюю дать - оказывается, с движком надо работать. Правда, сам свою мультяшную парашу не может нормально оптимизировать, но виноваты разрабы, движок ни при чём!!!
>>9760871 Тыкать фортнайтом абсолютная база. Эта хуйня продолжает статтерить при полёте на парашюте, выдаёт хуёвый фпс и в целом показывает какая эта залупа. Да, графон там и правда есть, освещение вся хуйня, круто сделали. Но сука тормозит как мразь один хуй.
>>9760399 У сх2 не было такого форумного эффекта который сработал потом. Она уже вышла когда интернет начал расцветать и изначально так и форсилась. Она всю свое существование, от начала до конца, форсилась именно так как ты описал, а с расцветом заумных видео на ютубе у нее появилась куча фанатов которые прошли ее только по протыку с ютуба. А сх1 имеет не такой нибыдла сюжет, да и озвучка там иногда хромает, но зато как хоррор игра лучше, но протыки с ютуба это пересказать не могут.
>>9760709 >наряжал ГГ в мальчика Заткнись. Это не считается трапством. >лезбоотношения между ГГ и той Обычная девочковая дружба. Обнимашки и поцелуйчики это база девочкового общения. >я сам не играл А, ну так с этого-то и надо было начинать, протыка ебанутого наслушался, вот откуда чушь про трапика и лезбух. Странно что зоофилию не приплёл, там ведь Джен с собакой постоянно.
Не пиши про эту игру ничего и никогда, по позорь сучара, по крайней мере пока сам, лично не пройдешь. У тебя кардинально измениться отношение к игре и мнение о ней. Хоть ты всё себе и заспойлерил в дымину, дурачок. Она на pcsx2 идеально эмулируется в аппаратном режиме, уёбывай играть.
>>9761391 Так-то ты прав, и да, эта проблема ёбанного ютуба с ёбанными протыками. Вон видишь как анону выше в голову насрали про трапов и фемок в Rule of Rose.
>>9762525 Любой другой батлрояль не на уе? Статтеров нет, при дропе с парашютом фпс не падает в говно. Да и в процессе игры тоже. Я до сих пор в ахуе с того как в это люди играют, ни у одного знакомого нормально не работает, у всех разные сетапы и настройки, один хуй статтерфест. Раз в год заходим в какой-нибудь кастом режим погонять и не перестаём охуевать с того что уе5 говно опять
Бля че за кал. Мне понравилась проработанность деталей, что во время катсцены можно переключаться от третьего лица к первому, что есть много разных примочек, которыми можно пользоваться. Красивая графика, оссобенно когда сидишь в кусту прикольно смотреть растительность, но че это за кал ебучий а не игра. Почему они не исправили основное - изменили саму игру. Сделали бы лучше вместо ремейка шестую часть. Геймдизайн из двухтысячного года. Сейчас в это играть просто невозможно. Маленькие корридорные локации с тупыми ботами на противниках и миллион катсцен от которых устаешь. И попробовал несколько раз пройти, но дроп неминуем. Мгс5 был лучше в тысячу раз.
>>9764490 >Почему они не исправили основное - изменили саму игру. Там нечего исправлять, игра уже охуенна. >Геймдизайн из двухтысячного года Ну т.е. из момента когда умели делать игры. МГС 5 вообще про другое. Реально пиздатый стелс был в Ground Zeroes - большая база, разные пути, прям грозный град чем-то напоминает.
Слава богу что нихуя не меняли, потому что геймплей мгс3 уже работает в том виде в каком он есть. И работает отлично. Я хуй знает чего ты ожидал от игры которая рекламировалась как "воссоздание той самой игры 2004го". Если тебе такое не нрав то можно было сразу скипать. Мгс 5 лучший опенворлд стелс, но там мало прям пиздатых локаций. Мгс 3 про другое, про пиздатые локации в первую очередь. Я соглашусь, что они могли бы какие-то локи объединить, где-то там расширить и тд, но выбрали тактику не обосраться, и, слава богу, не обосрались.
>>9754433 Я больше ору с этого итт треда, где обсуждают унрил и одну проебанную сцену. А то шо вся игра - йобаный кал с фирменной японской кринжатиной - так то хуйня, лул.
>>9765434 Потому что люди соскучились по нормальным играм. А нормальные игры это как раз всякие японцы, чехи, поляки, геймдизайн нулевых и вот это вот всё. Без этого вечный захват вышек от третьего лица с прокачкой куцой линейки скиллов и стелсом в высокой траве
>>9766044 МГС про стелс везде, а не только в специальном стелс месте. Трава появилась только в МГС3, и то она там была такой что в ней только лежать можно, когда сониёбский кал даёт в траве сидеть.
>>9760448 >Прошёл всю игру, так и не понял откуда ворчание на фпс. Так это нищета с 1650 ноет почему у них карточка 10 летней давности перестала тянуть игры >Ни разу не чувствовал ПРОСАДОК, а самое главное СТАТТЕРОВ, которыми известен УЕ5. У меня были только один раз сука просадки до 45 фпс! и это был бонусный уровень во время сна снейка в камере, ну и этот сегмент делали отдельные разработчики со стороны платинум геймс. Игра буквально не дропалась ниже 60 фпсов ни разу на ультра >Даже мыльца всякого было минимум, при том что я амдшник с ФСР Волосы с фср похожи на абсолютный кал, а игра распадается прямо на глазах. Лучше тср врубать, там только гостинг не критичный присутствует
>Конами смогли сделать заебись, не проебали всё хорошее что было у оригинала. Ну это твое имхо. Я честно сам ожидал лютого обосрамса со стороны конторы пидорасов, но неожиданно получил годноту. Конами правильно сделали, что не стали менять игру, если мозгов нет - то лучше в продукте вообще ничего не менять. Благо они поменяли геморройное управление с пс2, на эмуляторе так вообще танцы с бубном начинались
Вот для меня самое удивительное, что множество людей ноет что игра стоит 80ойро у них в регионе в стиме. Сука они даже оригинальный диск в жизни не видели, и эта вероятно их первая покупка игры мгс3. А в учет они не принимают что этот ремастер является абсолютно нишевым продуктом, который купят максимум человек 500 000 и то с божьей помощью например, ремастер ре4 продался в общей сложности в 10 млн копий - несоотносимое количество. Половина игры состоит из катсцен, которые нужно анимировать, менять сам геймплей. Я удивлюсь если ремастер вообще окупится