Раздел для тредов о видеоиграх, игровой культуре и новостей игрового мира. Официальные и постоянные треды о конкретных играх в /vg/ | Конференция доски в Телеграме - @vg_2ch
Грядущий ремейк Splinter Cell может произвести революцию в жанре стелс-игр благодаря использованию передовой трассировки лучей.
Согласно последним слухам, в игре появится механика, позволяющая врагам обнаруживать игрока по отражению света.
Игра строится на движке Snowdrop от Massive Entertainment и сохранит линейный характер оригинала. Но нововведением станут уникальные функции, такие как обнаружение игрока врагами с помощью отражений и звука.
Если сведения окажутся правдивыми, то Splinter Cell сможет значительно поднять планку стелс-игр, которые в последние годы развивались не слишком быстро. Более подробная информация о проекте ожидается в течение двух месяцев на выставке Ubisoft Forward в этом году.
3 апреля Ubisoft анонсировала проведение презентации Ubisoft Forward — она пройдёт 10 июня 2024 года. При этом в сети обратили внимание, что до анонса презентации официальная страница Ubisoft Toronto в Facebook (соцсеть принадлежит компании Meta, признанной экстремистской и запрещенной на территории России, заблокирована РКН) сменила изображение в своём профиле на культовые очки Сэма Фишера. Выступая на X/Twitter, известный инсайдер и майнер данных Visceral рассказал, что предстоящий ремейк будет обладать уникальными функциями, такими как способность врагов обнаруживать игрока на основе отражений с трассировкой лучей и звука с трассировкой лучей.
Могу подтвердить, что в Ubisoft находится в разработке Splinter Cell Remake. У неё будет несколько довольно интересных функций, например, враги смогут обнаружить вас на основе отражений с трассировкой лучей, звука с трассировкой лучей и т. д.
>>8758909 (OP) Фотон света попадает на сему рыбкина. Фотон становится зашкваренным. Отражается от семы рыбкина, попадает на сетчатку правильного мужика. И мужик тогда тоже становится зашкваренным. Т.е. для зашквара достаточно просто посмотреть на сему рыбкина...
>>8758909 (OP) >Уродливая жирная баба рассказывает об игре Понятно значит соевый кал
Я устал прикидываться что игра говно
Аноним20/04/24 Суб 08:34:36№8751258Ответ
Это бля единственный дмс, от геймплея которого я не блюю тугой струей. Сосницкие ебаные расхайпили свой ебаный ТРОЯК и типа все остальное видимо говном должно считаться. Пошли нахуй. Тут ахуенный гг, тут ахуенное музло, тут гейплей не ебучий пиздоглазый кнопкодроч для хуйни без личной жизни которое только и может КОМБУЛИ хуячить, тут эстетика зумерства есть. Еще бы пиздаче было если бы ебанули изначальный концепт с данте нариком.
>>8761726 >лучше в нинжагайден Дизайнеры нинджагайдена так и не научились ни в мануальный лок-он, ни в свитч оружия без менюшек. Их можно было понять во времена олдбокса - лэйаут у контроллеров был уебанский и кнопок на это не хватало, но 360-пад уже больше был похож на контроллер для людей и стало непростительно копипастить проёб.
Кроме того, скилл-потолок НГ - умение абузить инвульные говна, изредка выходить на какую-то цепочку (префёрабли кончающуюся изунадропом) и фишить на алтимейты.
Тут еще сюжет, враги, дизайн, намеки на реальность, боссы просто охуенны. Показано что демоны это те же люди но в другом мире, блядь, как же охуенно вышло.
Лучшая дмк. Ценители и так поняли что она лучшая. Мб так и надо, а то бы начали клепать и индусов нанимать и кал бы вышел. А так навечно укрепившаяся в голове...
Вышел на пука дефинитив, где скачать? да, я в курсе, что моделька лары стала всратее, но мне в КАЛекицию и в целом лишний повод перепройти любымую игру
>>8761633 почему ты так медленно шел вначале? в чём пафос? >>8761770 почему у пешки такая большая жопа? >>8761871 помнишь как жёстко провалилась эта игра? >>8761941 хули этот снейк старый?
>>8760427 как же заебли говнореперки, пишущие свои высеры на пизженные минуса, из-за чего шазам засран подобной хуетой,выдаваемой вместо оригинала. сложно даже еблировать эмаджино того, кто смонтировал эту парашу, подставив вместо обычной вичухи это...
Как вам новые китайпады на датчиках Холла? У кого есть, скажите как вам?
Аноним22/04/24 Пнд 18:27:15№8756061Ответ
Как вам новые китайпады на датчиках Холла? У кого есть, скажите как вам?
BlizzCon 2024 не состоится: Blizzard решили не проводить выставку в этом году
При этом в официальном обращении представители компании заявили, что мероприятие еще когда-нибудь вернется.
В этом году Blizzard планируют рассказывать о своих планах и новинках в другом формате — например, в следующие несколько месяцев состоятся презентации о новом дополнении World of Warcraft: The War Within и первом дополнении для Diablo IV под названием Vessel of Hatred.
>>8761090 Не пробовал, не я же интересуюсь играми, которые мне не нравятся. >>8761093 >еще немного и он начнет рассказывать, что до клятых барнаульцев двач был феминистическим. Я буквально один пост написал, а шиз уже пустился в такой вольный полёт фантазий. Реально походу тут пациенты дурки кучкуются. Кек.
Почему пик 1 с треском провалился , а пик 2-3 взлетел
Аноним# OP25/04/24 Чтв 10:56:34№8760741Ответ
Великий Sony-экз оказался полностью забыт спустя неделю после релиза и провалился в продажах "Великий" сюжет Дракмана никто не оценил А якобы какой-то "иновационный" геймплей Tlou2 никто не оценил(эту игру даже не спидранит никто можете проверить на Speedrun.com: ) А с новыми резиками все наоборот каждая игра новый хит Каждая игра полностью построена вокруг геймплея без тонн кинца Даже сюжет интереснее чем месть лесбухи 2 без тонн графомании
>>8761448 До этого они на другой планете жили, потом прилетели на Земляшку и все завертелось. В каждой культуре мира одинаковые боги, получается что их прототипом стали какие-то конкретные личности - экипаж корабля пришельцев
потому что люди которые задротят в тысячи игр тысячи часов все таки нутром понимают что проводят время непродуктивно и признаваться им неприятно. мимо такой же
Фильмы и сериалы я затрагивать не буду, так как там таргет-аудитория изначально грудничковая была (кроме Бума, где реализовали смешариковскую формулу с тонким добавлением достаточно взрослых гэгов к яркой детской картинке, и то всё равно слабо получилось). С играми проблемы начались после Sonic 06 (кривое багованное ничтожество) и Unleashed (начало шизофикации сюжета). Generations одновременно и хороша (геймплейно) и плоха (сюжетом и введением тенденции на дроч классики). Forces, после стольких плохих игр, оказался тотальным обсёром, причём во всех аспектах, и сюжетно, и геймплейно, и с приправкой тонны багов. Frontiers неплохая, но это гиблый проходняк, особенно на фоне предыдущих худших релизов. Четвёртая часть, Mania и Superstars тупо игры-паразиты, о них говорить нечего. С комиксами тоже всё плохо. Вместо того, чтобы решить проблемы действительно хорошей линейки Archie (я знаю про Fleetway, но эта линейка тысячу лет как мертва по естественным причинам), Sega решила попросту её убить, отдав права на франшизу другой конторе (IDW). В начале надрачивали, что "IDW лучше Archie, эта тот самый сосик, нету фурре и школодрам" и так далее. Через двадцать выпусков, когда линейка пошла под откос жирной пиздой, все эти критики куда-то резко испарились. Нет, в исполнении IDW сосик неплох, однако это очень далеко от уровня Archie. Прав я, или опровергните чем-либо?
>>8760897 Не понимаю, чем вам так 3д-игры не нравятся. >>8760926 Всё верно. Потому-что на фоне трипл-а кала любая просто посредственная игра будет на голову выше.
>>8760946 >Не понимаю, чем вам так 3д-игры не нравятся. Только тем, что это не платформер с видом с боку. Не я правда считаю крайне хуёвой идеей делать игру про прыжки с видом из-за спины. В отличии от классических платформеров, у меня нет чувства того, что я железно уверен, куда прыгнет мой персонаж.
>>8760946 >Не понимаю, чем вам так 3д-игры не нравятся. Да они не то что плохие на фоне других игр. Но как Соникоигры могли бы быть в разы лучше. Но если говорить про геймплей, в 2д одной из главных фишек был крутой физон. Грамотно используя скорость и особенности ландшафта Соник мог добираться до на первый взгляд кажущимися недоступными мест, где-то срезать путь, где-то получить офигительное ускорение и т.д.. С переходом в 3д физон и ландшафт зачем-то почти полностью выпилили, а уровни сделали в разы более линейными. И ранние 3д части страдали от кривоватого и местами спорного левелдиза, поздние же выродились до раннеров, где надо просто бежать вперед и вовремя жать прыжок.
Базавички Белорусы толкнули Базу про фаллаут
Аноним24/04/24 Срд 15:21:27№8759473Ответ
>>8760446 потмоу что еблорусы это флюгель сериал понравился типо его хвалят все и эти дебилы начинают забывая что они воюют против повесточки итд, просто два выблядка опять не в купили в какую сторону воевать
>>8761113 >дельтаплана на чела с ножом и в подкатах расставляешь мины >опрокидывая на них людей. И да это лол прикольно,большинство за такие приколы и аванпосты и любят.. Типо в гта гейплей вариотивный?судя по рдр2 в гта 6 вообще будут рельсы шпалы кинцо
>>8758762 (OP) Типичный соевый сюжет про злодейского злодея с логикой уровня МММ КАМНИ ИЗМАЗАННЫ СИНЕЙ КРАСКОЙ НАВЕРНОЕ ЭТО НЕ ПОВСТАНЦЫ На фоне четвёрки, где лучшая концовка - скрытая это недоразумение как раз доказывает скатывание калософта.
>>8746671 (OP) Да любые. Тупо удобнее на свитче играть. Нажал кнопку - и ты уже в игре. Наигрался - нажал кнопку и консоль спит. Можно играть лежа в кровати, сидя на сортире или в беседке перед домом, попивая кофе. Консоль - топ.
Embracer ликвидирован и разделён на 3 компании.
Аноним22/04/24 Пнд 13:12:32№8755509Ответ
22 апреля в Embracer объявили о преобразовании холдинга в три отдельные компании, между которыми распределятся все нынешние студии и IP компании.
В Embracer отметили, что этот ход позволит каждому подразделению сосредоточиться на своих сильных сторонах. У всех будет своё руководство, что должно упростить принятие решений и производство.
Владельцем трёх компаний останется нынешний глава Embracer Ларс Вингефорс. По его словам, решение приняли, чтобы в том числе раскрыть «творческий потенциал каждой команды».
Теперь вместо Embracer будут существовать следующие команды:
1) Asmodee — продолжит создавать настольные и карточные игры, и в компанию войдёт 23 студии с более чем тремя сотнями IP;
2) Coffee Stain & Friends — будет состоять из игровых команд, которые займутся тайтлами для ПК, консолей и мобильных устройств. В «премиальную» часть компании, отвечающую за платные игры, войдут студии THQ Nordic, Coffee Stain, Ghost Ship и другие, а также серии Deep Rock Galactic, Goat Simulator, Satisfactory, Wreckfest, Teardown, Valheim и больше 200 других IP;
3) Middle-earth Enterprises & Friends — это подразделение будет заниматься разработкой ААА-игр для ПК и консолей. Сюда войдут студии Crystal Dynamics, Dambuster Studios, Eidos-Montréal, Warhorse Studios, 4A Games и другие, а также PLAION, Freemode и Dark Horse. Они будут работать над известными IP вроде Dead Island, Killing Floor, Kingdom Come Deliverance, The Lord of the Rings, Metro и Tomb Raider.
Подробности о преобразовании в Embracer раскроют позднее. В конце марта холдинг завершил процесс реструктуризации.
>>8760246 >выдаст неожиданный мегахит который вас всех озолотит Я тебе открою страшую тайну. "Неожиданных мегахитов" не существует. Просто надо нормально делать, нормально раскошеливаться на рекламу и маркетинг, чтобы люди не пропустили годноту, и тогда она взлетит сама по себе. Надеяться на то, что посчастливится, и твою игру зафорсят волей случая можно только тогда, когда ты выдал тухлый говняк. А если игра и правда годная, она будет у всех на слуху.
Во что поиграть с одной рукой?
Аноним24/04/24 Срд 18:43:44№8759819Ответ
пизданулся и сломал правую руку (гипс по локоть и закрывает большой палец, остальные норм) ну или может есть игры где мышкой сильно гонять не надо Гонки совсем мимо
Я хочу найти создать мобу, где рулит не скилл, а макроигра. Чтобы микроконтроль и использование скриптов не влияло на итоговый результат, было бесполезно. По идее есть шахматы, но там нет командной игры. Фарм либо убрать полностью, либо, чтобы монетку можно было получить за разгадывание капчи или любого действия, которое тяжело заскриптовать, либо узаконить автофарм для всех, убрав ручной фарм полностью.
Также возможно фарм превратить в игровую валюту. Есть глобальный статус бар, чем больше нафармил, тем больше.
Бан отсутствует, просто абузеры будут играть с абузерами и сложность фарма будет расти.
За победу дается своя игровая валюта.
Любую валюту можно обменять на другую и вещь. Вещь можно продать. Сторонние сервисы продажи вещей, которые переводят деньги в реал или крипту, блокироваться не будут, но официально принадлежать разрабу тоже не будут. Сервисы должны будут платить подписку за аренду API-ключа, фиксированная + процент продаж, чем выше продажи, тем ниже процент.
Система инвентаря как в ТФ, чтобы стимулировать обмен и продажу вещи. За каждый обмен снимается внутриигровая валюта, вам нужно сыграть как минимум одну игру.
Смурфинг разрешён средствами игры, называться будет переселением душ. И официально отмечаться. Если будет обнаружен нелегальный смурфинг, то он будет занесён в историю матча. Каждый, кто занимается смурфингом и читами будет помечаться системой. Игрокам, которые сыграли с нелегальным смурфом или читером будет выплачена компенсация в виде игровой валюты за счет смурфа или читера. Катку с официальным смурфом или читером можно будет в любой момент покинуть.
Можно уйти в минус.
Минусовую валюту можно снизить, если ваша жалоба на читера будет одобрена, за ложную жалобу снизится игровая валюта.
Покидание катки будет за игровую валюту. Игровая валюта с вычетом комиссии пропорционально делится между игроками, если они доиграли до конца.
Организаторы турниров будут сами устанавливать правила. Лига смурфов, лига читеров или смешанное.
Авторы самого лучшего чита или бота будут награждаться игровой валютой, типа "Ботовод года".
Самый лучший игрок, самый точный выявитель нелегальных читеров будут награждаться как трудяги года и шерифы года.
Также предусмотрены награды авторам кастомок и лучшие магазины.
Запомните, все что делает bethesda и Тодд Говард является говном ебаным
Аноним22/04/24 Пнд 23:29:16№8756603Ответ
Запомните, все что делает bethesda и Тодд Говард является говном ебаным для полных 0 iq дебилов. Без исключения. Если вам что-то из их произведений нравится, то вы - тупое животное. Без оправданий. Без лишней аналитики. Это факт. Это база. Все их игры, сериал этот - это дебильное, вонючее, ебаное говно. Каждый их успех (а за все последние годы сериал стал первым успехом даже среди их аудитории, состоящей из тупого быдла) - это удар в самое сердце для любого адекватного человека с развитым мозгом. Чем быстрее беседка загнется (а к этому все и шло до выхода сериала), тем быстрее серия fallout перейдет в руки талантливых разработчиков. Неважно, что это будут за руки. Даже разрабы смуты будут лучше, чем эта контора дегенератов. Нормальные, думающие люди продукты компании bethesda не употребляют и отказываются признавать их существование, играя в божественные f1-2-nv, готики, kkd, bg3 и другие прекрасные игры.
>>8756603 (OP) Проблема большинства хейтеров тоддофолаутов это просто неправильные ожидания от его игр. Его фолауты наверное и правда говно именно как фолауты, но при этом не являются плохими играми в принципе. Просто это игры в своём жанре беседко-песочниц и если не ожидать от той же четвёрки глубокого сюжета и отыгрыша, да и вообще фолаута, то от неё можно получать удовольствие именно как от игры с интересным геймплеем, эксплорингом, зачисткой пещер, лутом, крафтингом, да тем же строительством.
>>8760927 Так может от того и горит, что игры в принципе нормальные, но тонны говняка не дают ими наслаждаться? >то от неё можно получать удовольствие именно как от игры с интересным геймплеем, эксплорингом, зачисткой пещер, лутом, крафтингом, да тем же строительством Даже это не проработано. Строительство просто ужасно. Баланс сложности хромает.
Почему в этой серии всегда такие говеные, пресные саундтреки? Недолюбливаю соулайки из-за этого. Каз
Аноним23/04/24 Втр 13:52:33№8757637Ответ
Почему в этой серии всегда такие говеные, пресные саундтреки? Недолюбливаю соулайки из-за этого. Казалось бы - японцы, должны написать нормально, а на выходе трехкопеечный оркестровый пук, который как будто сгенерировала нейросеть.
>>8760680 Я приложил в 3 видео пример трейлера, который кладет на лопатки вообще всё что ты можешь альтернативное предложить. И в этом кстати гениальность трейлеров от фромов, что у них они все на внутриигровой графике, все эти мувсеты, всех этих персонажей и диалоги, которые звучат в трейлере, можно будет потом найти в игре.
>>8760684 Это не трейлер, дебила кусок, а дешманские сцены на движке. С таким же успехом ты в рдр 2 можешь такие же "трейлеры" мутить, включив кинематографичный режим камеры. Кладет он разве что какаху в рот всем своим фанбоям безмозглым.