Я долго смотрел трейлеры игры и думал почему увиденное не вызывает хоть толику страха может дело во всратых дизайнах монстров? в том что ржавчину на стенах заменили на цветочки? нет, дело в том что наша главная героиня не ощущается как беззащитный человек которому страшно она без особого труда расправляется вообще с любым монстром даже если он в два раза больше нее из-за этого игрок чувствует что он в постоянной безопасности и нет никакого напряжения нет постоянной угрозы которая бы его приследовала как например в Alien isolation или Resident Evil 2 remake когда тебе стремно что где то там шастает тварь которую ты никак не можешь убить остается только брать предохранитель и молиться чтобы она прошла мимо. На мой взгляд добавлять в игру босс файты это вообще худшое решение для хоррор игры потому что игрок чувствует себя главным героем экшн игры который может убить вообще любую тварь.
>>9749712 (OP) А Джеймс или Гарри с обрезком трубы тебе ощущались более беззащитным? В любой страшной ситуации надо хватать оружие, это придаст тебе спокойствия и уверенности, если персонаж в хорроре не пытается вооружиться он для меня ощущается как долбаёб без инстинкта сохранения. Любой неубиваемый монстр от которого можно только убегать это авторская импотенция, ебака может иметь щупальца через которые трудно приблизиться, длинные конечности и большой размер, или быть быстрой как гепард, но гуманоидная хуйня с резидента, которая просто впитывает урон это полное говно.
>>9749764 Зомби не говно, они впитывают урон потому что мертвечина, мертвое нельзя убить, только уничтожить, это труднее чем убивать живое. И из резидентов хоррор только первая часть, остальное боевики. >А Джеймс или Гарри с обрезком трубы тебе ощущались более беззащитным? Да, труба или без трубы, Сайлентхилл это хоррор, там в любом случае опасно и страшно. А школьница с трубой это треш как та игра про шлюх с бензопилой Lollipop Chainsaw, бред, не страшно, не хоррор, а нелепый соулслайк со школьницей.
Буквально нет ничего хуже преследующего регенерирующего бессмертного монстра, он вносит не элемент страха, а только раздражение. В четвертом сайленте, хотя это моя любимая часть, неубиваемые призраки и Салливан превращают вторую половину игры в анальный карнавал.
>>9749764 Джеймс и гарри не ощущались беззащитными в силу возраста но в первом и втором салент хилле был саспенс и работа зо звуком когда ты ходшиь в темноте и слышишь шебуршание монстров в темноте а тут нас пытаются пугать скримером и сразу становиться понятно что авторы вообще не понимают как сделать так чтобы игроку было страшно >Любой неубиваемый монстр от которого можно только убегать это авторская импотенция Вот в siren ебаки только на время отключались если их бить а потом снова вставали тем самым игрок был в постоянном напряжений
>>9749888 >Буквально нет ничего хуже преследующего регенерирующего бессмертного монстра Регенератор единственное криповое что было в Resident evil 4 игровой сегмент в лабе это вообще лучшая часть игры
>>9749820 Зомби работают по тому же принципу, как и твоё тело, по этому почти везде работает правило уничтожения их головы. Если ты уничтожишь их мышцы, то они и двигать частями тела не смогут, если сломаешь кости то и двигаться эффективно они не смогут. Другое дело Немезис, который регенерирует, вот именно это говно как идея.
>Сайлентхилл это хоррор, там в любом случае опасно и страшно. >>9749963 >в первом и втором салент хилле был саспенс и работа зо звуком когда ты ходшиь в темноте и слышишь шебуршание монстров в темноте Так какие претензии конкретно к школьнице с оружием, если пугать должны не её беспомощностью, а атмосферой? Школьница тоже хочет отбиваться от монстров, она вроде не делает это весело как в лолипопе и не ебошит комбухи как Данте.
>>9749712 (OP) Резидент евил 2 мой любимый хоррор, что ориг, что ремейк, но неубиваемый преследователь говно ебучее, ничего кроме раздражения не вызывает. Главная фишка старых резидентов, это планирование, дать по съебам или зачистить локу, потратив патроны, зато потом чувствуешь себя в безопасности, пробегая по ним.
>>9750217 > которые убили серию Лол они не поднятые гении,вон даже японцы снова начали уходить в в драки на уровне хомяка Проиграю если будет возможность швыряться мусором и все будут хвалить ФИЗИКА КАК У ДЕДОВ
Потому что "страшилки" работаюли на впечатлительных пиздюков в 90-е и нулевые, но сейчас уже как бы все, даже распоследних школьников не пронять скримерами, чупакабрами и все такое, все это уже видели и не раз.
>>9749712 (OP) >она без особого труда расправляется вообще с любым монстром Назвался говном, приходится вонять. Это во всех сайлент хиллах так, игра проходится со стартовой палкой.
>>9750258 Я бы поверил если бы несколько дней назад Capcom не вернули мой 2014 год когда я играл в P.T и думал что это будет лучший хоррор из когда либо вышедших а теперь кэпкомы делают игру основанную на идеях из той самой демки, в RE9 есть все что я хотел от сайлент хилла главная героиня просто вырубает свет и начинает нервно дышать и становится стремно уже на этом этапе
>>9750283 Ну и говно, такая же скриптовая параша была в Чужой Изоляция, дропнул из за неё, мерзость. Какой фан убегать и прятаться от прибитого к тебе скрипта? Тупые уроды все кто до такого додумался.
>>9749712 (OP) >дело в том что наша главная героиня не ощущается как беззащитный человек которому страшно она без особого труда расправляется вообще с любым монстром даже если он в два раза больше нее Если в начале сюжет не скажут, что она занималась японским БИ с нагинатой, то действительно хуйня.
>>9749712 (OP) >наша главная героиня не ощущается как беззащитный человек Это главный минус. Внешне она и выглядит как обычная школота, но боёвка у неё как у какого-то спецназовца который кирпичи ломает головой и парирует удары медведя.
>>9749764 >А Джеймс или Гарри с обрезком трубы тебе ощущались более беззащитным?
Неиронично - да. Оба героя всегда производили впечатление возрастных тюфяков, которые перестали заниматься спортом 10 лет назад и превратились в скромных и непритязательных обывателей.
>>9749888 +, единственная игра где это болиелимение нормально умещается - киберпанк. С одной стороны - ебака, от которой надо бегать, а с другой - а хуле ты этому минибмп, увешанному сантиметровой броней и созданному для войны сделаешь своей стрелковкой? Краску поцарапаешь? Там наверняка даже от эми защита есть, и от взрывов, и от взлома твоего уличного. Может, там ваще система не подвержена взлому впринципе из за своей специфики. Во когда это все продумано - с натяжкой и верится что 1 на 1 ты его хуй завалишь, поэтому и убегать приходится. Биологические эе монстры - это просто смешно. "У него есть кровь - значит его можно убить"
Я ожидаю от пиздоглаза манямедела чего-то спорного и эджового в плане нарратива. Пиздани туда что-нибудь, от чего всякие педовки прошедшие сойлент хилл3 по тиктоку отвалятся, пожалуйста.
>>9756332 Прикол "дня сурка" в том, что тот человек с кем это произошло - в отличии от окружающего и окружающих его в этом дне, повторно заходя на временной повтор - всё помнит.
>>9756412 Игра в игре это разрушение четвертой стены, то есть игра - говно, разработчик даже не старается делать игру, а с порога заявяяет: "дванное поделие пародийное говно". И это в жанре хоррора. Пиздец, дальше падать уже некуда, дно дна пробито.