Я хочу чтобы вы зделали игру, суть токова. Тим Кейн идеализирует и рисует хуйню на доске про влияние положения звезд в созвездии сракокраба на внутриигровой климат, Боярский и Андерсон хуячат адовые мрачные арты, Авеллон графоманит лор толщиной с войну и мир, Крис Тейлор делает адовую ролевую систему, Крис Джонс ее случайно ломает, Брайан Фарго собирает бабки на кикстартере, а Уркхарт, Уркхарт не нужен, еще хочу чтоб в игре был мрачный абсурдный иронично-саркастичный пиздец в сероморальном мире с огромной вариативностью и чтоб каждое действие имело последствие видимое в игре. Я джвадцать джва года жду такую игру. Как она будет выглядеть, в общемта, похуй.
>>9736510 (OP) Тупо игра где реального размера (а не как в играх микрорайон 3 дома) мегаполис с полной проработкой.. Ну чтобы еще в каждый дом можно было зайти, в каждую квартиру и тд. Геймплей как в гта типа ну возможно с какими=то генерируемыми заданиями как сайд контент
>>9736739 Благодаря гейбу у тебя есть пекагейминг в принципе. Против гейба- значит против пекагейминга, значит, соснолеёб, значит, в принципе пассивный гей или хуже того, нормис и быдло. Фу. Мерзость.
>>9737231 Сектанское ебанько, какое отношение жирный имеет к пк-геймингу? Бляагодаря жирному у тебя есть гей-пассы, длс, миротранзакции, фритуплей-донатные параши вместо игор.
Читал тут книгу и придумал офигенную концепцию. Короче, игровой мир - классическое фентези, но после катастрофы, где-то там может и ок, а у нас местность - степь и камни из героев меча и магии, скалы, не сильно много деревьев, расселины, жаркий вайбик близкий к пустыне, орлы летают. А вокруг океан, ГГ - выживший после кораблекрушения, маг, но внезапно смерть против такого исхода событий и посылает по душу ГГ своих агентов, так что первоначальная сверхзадача - обмануть смерть, стать бессмертным, дальше развилки, как этого достичь. Например, уйти с головой в магию и стать личом, получить какое-нибудь проклятие бессмертия, в духе проткнуть сердце Дейви Джонса и стать капитаном голландца, стать алхимиком и добыть таки философский камень. При этом за нами охотятся агенты смерти с подземного мира. Ну и дальше там фракции разные степные в духе всяких там номадов, варваров, древние магические ордены, всякая нечисть, гоблачи, тролли и все такое, жар птицы, буревестники, морские чудища. ну вот как-то так.
>>9737219 Целая планета континент-пангея с секретной возможностью посетить одну из лун, параллельным миром и механикой путешествия во времени для изменения текущего таймлайна.
КИРИЛЛОТРЕД @ "...А ЕСЛИ ИДЕТ ВЬЮГА ТО ЛЮДИ НЕ ХОДЯТ РАБОТАТЬ И ВОЛКИ ВОЮТ А ДЕРЕВЬЯ ПАДАЮТ И УРОЖАЙ НЕ РАСТЕТ" @ ИЗ КИЛОМЕТРОВОЙ ПОРТЯНКИ НЕПОНЯТЕН ДАЖЕ ЖАНР @ "ВЕДЬМАК НО ХАРДКОРНЫЙ", "ГТА НО В РОССИИ", "СТАЛКЕР НО ПО СТРУГАЦКИМ"... @ ФИЗОН КАК НАСТОЯЩИЙ, ГРАФОН КАК В КИНО, МАСШТАБ КАК ИРЛ, ИИ КАК ЖИВОЙ, МИЛЛИОН ЛОКАЦИЙ, МИЛЛИАРД КВЕСТОВ, ЗАЙТИ В КАЖДЫЙ ДОМ... @ НУ ПОСТИТЕ ИНТЕРЕСНОЕ САМИ! @ ЗАПОСТИЛ @ ТРЕД ПРОВИСЕЛ МЕСЯЦ БЕЗ ОТВЕТОВ И СДОХ
>>9738255 >"...А ЕСЛИ ИДЕТ ВЬЮГА ТО ЛЮДИ НЕ ХОДЯТ РАБОТАТЬ И ВОЛКИ ВОЮТ А ДЕРЕВЬЯ ПАДАЮТ И УРОЖАЙ НЕ РАСТЕТ" Было бы хорошо, чтобы в Northgard'е зима наконец-то стала реально опасной.
>>9736510 (OP) Антиутопичное недалекое будущее, с обществом примерно как в дивном новом мире/гаттаке. Главнуя героиню панкуху находит патруль по сбору бомжей в нижнем городе, уносит на переработку. Там мы наблюдаем скотобойню но с людьми, однако мимоученному понадобился подопытный и нас забирают в лабу и там вживляют прототип ацкого ии. Внезапным рывком очухиваемся в сортире у зеркала чтоб прям как сайлент хил 2, ничего не помним, с нами заговаривает вежливый голос и предлагает план действий, наша панкуха потеряла голос и всю игру молчит, ии острит и подъебывает. Геймплей смесь вонтед дед/девил тюрд хотлайн майами, катаны зеро.
>>9737219 Уже сделали, Daggerfall. Мир реального размера, где-то примерно с Великобританию. Для современного ремейка сделали клон с Unity3D, так и называется Daggerfall Unity
>>9737219 >Ну чтобы еще в каждый дом можно было зайти, в каждую квартиру и тд. Ты не договариваешь. Для захода в любую квартиру должен быть стимул, и там должна быть какая-то интерактивность. Без этого не имеет никакого смысла, игроку незачем бродить по пустым квартирам.
Симулятор средневековой ЧОП в княжестве где недавно кончилась война и теперь огромная безработица. Боевые Братки + Invisible Inc в мире Воришки
>нанимай кого хочешь если есть деньги, от калек и попрашаек с бомжами до бывших штурмовиков отбитых на голову, бастардов и низшей знати >начинай карьерный путь от портовых складов и уличных лавок до охраны банков и домов лордов >в зависимости от происхождения охранников на миссиях может произойти разное - пьяница может прийти на смену бухой, бывший вор спиздит часть лута к концу смены, а неудачливый торгаш может продать карту охраны ворам >организуй патрули по умному! Во всех миссиях будет несколько точек входа и их всех не покрыть личным составом. >задавай поведения охранникам, но не ожидай полного исполнения команды стоять и не двигаться от подёнщика как от часового что простоял всю войну перед палаткой капитана >ожидайте наплыв бомжей на плохо охраняемые и большие склады, противосто́йте организованным налётам гильдии воров на магазины и банки и охраняйте дома лордов от древней секты ассасинов >убийства редки - королевская стража будет искать убийц упорней чем воров. А убитые грабители не работают в шахтах. Тем более что ношение колющие-рубящего оружия запрещено. Однако сын знати может по статусу носить собой меч, убийца в бегах всегда при себе держит клинок, а охотник имеет право носить собой свой лук.
>>9736510 (OP) Открытый мир, двигло Death Stranding+внятный сюжет в жанре постапок, менеджмент ресурсов, потребности (писять, кушоть) огнестрел редкий и смертоносный, позвоялющий запугивать даже без применения, парусный транспорт, в т.ч. сухопутный, изредка бензиновый.
Полностью убраны лутинг, прокачка, крафт - это всё рутинный мусорный геймплей. У Герки свои, сделанные на заказ доспехи и оружие - зачем ему поднимать и мастерить всякое барахло. Одежда и броня может меняться от климата: на Скеллиге более тёплая и закрытая, в Туссенте более лёгкая и открытая, в Велене и пр. - что-то среднее. Добавлен капюшон, который Герка надевает, когда идёт дождь например.
Второстепенные квесты вплетены в основный квест. Например, чтобы отплыть из Новиграда на Скеллиге, нужны деньги, и чтобы их заработать, нужно выполнить какие-нибудь квесты. На Скеллиге, чтобы Крах пустил к месту взрыва, нужно сначала помочь его детям и другим островитянам. И т. п. Чтобы не было такого, что нужно торопиться искать Цири, а ты выполняешь какие-то левые квесты.
Более хорошие, плавные анимации. Движения более медленные, бои примерно как в Dark souls 1, чтобы чувствовался вес персонажа.
Больше причёсок для Герки. Убрать сильный макияж для глаз у женских персонажей.
>>9739376 >Полностью убраны лутинг, прокачка, крафт - это всё рутинный мусорный геймплей Изобрел w3ee, там можно хоть с порога на скилеге и всю игру в стартовом гире ходи.
Ftl+mnb+mass effect Геймплей как в фтл, с той лишь разницей что управляешь одним капитаном, и если хочешь управлять всем кораблем, то ставь капитана на мостик или покупай улучшение типа дистанционной системы управления. Корабли могут быть многоралубные, типа внизу грузы, выше каюты, ещё выше пушки. Игрок действует в открытом мире с полной свободой действий, хочет может грабить корованы, может наняться во флот наёмников, может сам сколотить флот и продавать его услуги или самому покорять галактику с его помощью, а может просто создать торговую империю и выкупать целые станции и даже планеты. Помимо обычных членов команды есть уникальные офицеры (типа компаньоны) со своими бонусами, их можно ставить во главе своих флотов, типа как лордов в маунтаче. Всего три уровня геймплея: пехотный (абордаж, штурмы, стелс проникновения), тактический (управляешь одним кораблём как в фтл, но участников боя может быть больше двух на одном экране), стратегический (команды флотам и гарнизонам). Между всеми тремя игрок может свободно перемещаться, допустим послал свой флот в атаку, присоединился к бою на своём флагмане, телепортнулся к врагу и начал вырезать его флагман. Кто посоветует старсектор - идите нахуй, каждый раз эту хуйню пишете, хотя там по своему кораблю ходить нельзя.
>>9739306 Сам-то выходил? Копипаст у него лол. Ну ладно не город, упрощу задачу, хоть игру где 1 микрорайон каких-нибудь (на первый взгляд копипастных) человейников запили мне, с проработкой каждой квартиры, каждой пятерочки, каждого двора и тд.
Уже давно облизываюсь на идею чего-то вроде Signal Simulator/Voices of the Void про шизофреническую аномальщину 90-х в постсовковой деревне, но без всякого дегенеративного лора. Вот в Voices of the Void подход изначально правильный, и в игре может вообще что угодно случиться, но все испоганено ублюдочным лором. Основной "гейплей" сделать монотонным и унылым: сидеть в хате и следить за какой-нибудь сейсмологической или метеорологической фигней измерять уровень осадков в ведре. Потом постепенно появляются жутики, сначала безобидные: видим огни в темном лесу, странное гудение вдалеке, зарево на горизонте, где-то очень далеко пролетают неясные яркие шары. Ну а потом, как и в реальности, аномальщина понимает, что ее заметили и всякое начинает твориться уже в хате привет Прийма: странные стуки, свет за окном без источника, ночью гаснет свет и тут же за приоткрытой дверью в соседнюю комнату появляется большой светящийся шар, шар поменьше ночью пикирует на грудь и душит, абсолютно плоская фигура без лица стоит в углу и слабо фосфорецирует, ночью включаешь свет, идешь в сортир на улице, проходишь мимо окна в свою комнату и видишь, что под одеялом кто-то лежит. Потом оно разгоняется больше: приходится выходить в лес, пятна выжженной травы, следы от опор, абсурда все больше, на колхозном поле прыгают гигантские фигуры, в лесу странные гуманоиды собирают в колбы ветки деревьев, что-то похожее на огромный водолазный костюм медленно приближается из-за деревьев и т.д. Но все это очень дозированно и совсем по чуть-чуть. Чтобы монотонная бытовуха, и никаких скриммеров в рожу. Чтобы можно было уютненько просидеть часа три, чтобы вообще ничего не происходило, а потом: краем глаза замечаешь в окне страусоподобную фигуру, что стоит у забора и какоешься. И вся эта красота на Ксаше который прокачанный Голдсорс, чтоб атмосфера аж сочилась. Только делать это все настолько долго, уныло и муторно, что только и остается дальше слюни пускать.
>>9736510 (OP) После обанкрочивания и закрытия Близард, вов отдают китайцам и они делают римейк-ребут Ворлд оф Варкрафт в виде НЕ ммо, а просто мо, на абсолютно новом движке с физоном и экшен геймплеем, типа как в зельде или геншине и так в течении лет 10 римейкают весь контент, убирая инклюзивность, эльфов негров, инвалидов, бой-баб и дегенеративный отупевший до невозможности сюжет.
>>9739985 >>9740028 >>9740183 >>9740082 Дайте плиз нормальное название этой игры. Из вашего диалога я понял только то, что она похожа на Mad Max 2016го года.
>>9739547 Идея охуенная. В этой игре обязательно должен быть Кыштымский карлик (эта хуйня реально жтуко выглядела так как была мумией младенца/подделкой под таковую)
>>9737234 >>9740207 Ну шиза же. ПК-гейминг объективно держится только на двух слонах: Стиме и торренте. Если убрать одно из них - пк-культуры не будет.
>>9739547 В душе не ебу что такое Voices of the Void, но понимаю почему у тебя горит с "ублюдочного лора" у муриканской, а значит и у международной крипоты все либо состоит из хуевого лора (как большинство современного зумерского аналог хоррора), либо им портится, поэтому лучшая их крипипаста это до сих пор пещера тэда
Ремастер Космических Рейнджеров с YOBA 3D графоном как в недавнем ремастере Обливиона - под капотом старый движок, но графен отрисовывает какая-нибудь Урина или Юнити
>>9740381 Мне кажется КР и так достаточно интересный артстайл чтобы она заинтересовала без нового графона и само его наличие не сделает игру интереснее. Третью часть бы....
>>9739359 Постил бы тогда постер второго Макса. По дороге ярости нужен симулятор водителя корованов, чтоб на бигриге с варбойзами отбиваться от рейдеров уже есть convoy, но там больше похоже на фтл. Можно даже мультиплеер.
>>9740374 Это да. Еще страшнее, если вспомнить, что этот уродец как рассказывали соседи вполне себе передвигался и ходил по дому, сгущенку кушал еще. >>9740378 Посмотри нарезку, может понравится https://www.youtube.com/watch?v=qHRJpFn3oxI В любом случае даже с учетом того, что этот освоивший четвертую урину™ порридж родил своих унылых говномонстров вместо того, чтобы брать их из тысяч собранных сообщений об аномальщине, это пока единственная игра про крипоту, которая "где-то там".
>>9741024 Можно мод на Войс оф зе Войд сделать, где кумерскую поебень заменить на постсовковый НЛО лор ну и локации соответственно передизайнить. Движок там не сложный.
>>9739547 И что в такую хуету разве кто то играет? Я еще понимаю аутистов через жопу рожденных дрочащих всякие каты, факторио, но там геймплей то есть, а здесь что, какой то сюжет кинца на 90 минут
>>9741305 >Движок там не сложный Проблема в том, что там урина вместо движка. А пачкаться об урину — себя не уважать. >>9741346 Играли даже в более унылого предка Signal Simulator, где страшилок было совсем мало. Тут же главное — ощущение тайны, загадочная загадка. >>9741452 Чернобров, кстати, всю эту тему и начал раскручивать.
>>9736510 (OP) Я думаю идеальная Кирилльская игра (судя по пасте) это игра где реализовано очень много возможностей, характеристик и механик. Например, какая нить ммо, типа Eve Online, если бы она не была унылым задротским калом для инвалидов без личной жизни. Школьник Кирилл просто хочет игру чтобы всё было "как в жизни", чтоб человечки набигали и т.д
Ну, или что-то вроде сеттинга Сталкера, если бы его делали люди, а не свиньи. Чтобы было много разных характеристик у костюмов, оружия, артефактов и можно было собрать целый билд, вступать в группировки, в общем, каждое действие игрока имеет какой-то вес, влияние, числовое выражение, а не просто бутафория. Сеттинг в принципе не так важен. Всё это потому что Кирилл начинает взрослеть и понимает что игры стали скучнее и проще. Хочется чего-то нового, чего-то более жёсткого и цепляющего.
В целом, тенденция скорее обратная, на предельное упрощение игр, поэтому БГ3 был встречен с такой теплотой, а остальной однокнопочный кал провалился нахуй.
>>9736510 (OP) У меня давным давно была идея создать ММОРПГ наподобие планетсайд/ Только вместо фракций людей чтобы были расы по Вселенной AWP. Но для реализации такого проекта нужна студия уровня Сони.
Я бы мыслил шире сделать игру где идет война на планетах в космосе и на космических станциях+ абордажи+ луны и т.д. И всё это одновременно с техникой, мехи тоже будут. Можно будет ещё кораблями и истребителями управлять.
А сеттинг люди против людей и других рас. Можно ваху 40к попробовать. Всё от первого лица. Задания как на войне штурм, высадка, абордаж, зачистка и т.д. Самое главное это массовость, чтобы прям реально ВОЙНА а не как в бф6 64 чела бегают.
Будет своя цепочка командования, можно будет свои отряды и армии создавать, но в начале все под ботами ходят.
>>9745484 Возможно. Но я бы хотел сеттинг хелдайверса+ вахи+ звездный десант ну и зарубы пвп между наёмниками. Наёмник это игрок который выполняет задания от человечества и разных компаний.
>>9744336 ДА ДА ДА!!! EVE ONLINE со всеми механиками, только без задроства, от первого лица с как в ирл с бесконечными профами и кораблями .Но тут хз как реализовать, наверное.
Ещё можно добавить соло миссии и диверсии. Игрок прокачивает звания открывая новые пушки импланты и возможности. Потом открывает специальные миссии типо оперативник и творит диверсии саботажи и прочее. Можно реализовать спецназ и исследование других планет чтобы новые ресурсы находить и т.д
>>9745493 Еще одна мысль которая у меня была - это как бы выглядела ЛА2, если бы там каждая раса могла выучить все навыки и раскачать параметры до какого-то капа, как было реализовано в ультиме онлайн. Гном-некромант, светлый эльф-берсерк, человек-шаман вот это вот всё. Не знаю, может это кто-то и реализовал. Эта идея у меня была лет 15 назад.
>>9745522 Это же итак было через сабклассы. Или ты про безклассовую систему, где все навыки всем доступны, ну это говно с 0 смысла. Делали ровно противоположное в бсфг(чекнул, оно еще живое, лол), с раса против расы, контролем точек и т.д.
>>9749560 Ну для меня это песочница и прокачка навыков (базы знаний из поподанцев в миры содружества) плюс конечно же замудренный крафт с майнингом. Много чего ещё можно выделить, но основной мотив это песочница.
>>9736510 (OP) Я просто хочу Контру с аниме-тянками в стилистике Геншина. Господи, я что, многого прошу? Валорант вообще не об этом, Стринова уже куда ближе, но там третье лицо и тупая механика с превращением в 2д-объект.
Хотет симулятор вождения, карта - вся Великая Россиюшка от Крыма до Владивостока со всеми основными трассами в масштабе 1:1, максимально аутентичная с фотореалистичным графонием и сменой дня и ночи в реальном времени. Города и всякие мелкие населенные пункты можно схематично, как в ETS2. Чтобы была возможность доехать из Казани в Хабаровск или из Питера в Сочи. Плюс к этому никаких цифровых навигаторов, в распоряжении игрока только бумажный атлас автомобильных дорог, где даже нет метки текущего местоположения, ориентирование исключительно по дорожным указателям населенных пунктов, но самому можно делать в карте пометки о текущем пути. Есть индикаторы сна, голода, нужды в сортир. Сохранение только на стоянках, заправках и в гостиницах (там можно выйти из машины и походить от первого лица). Как-то так.
Короче, хочу игру, суть токова. Что-то вроде гташек, но с атмосферой и контентом СССР-Рф примерно с начала Перестройки и этак год по 2015. Четыре региона: осенний, зимний, летний и весенний, в каждом есть крупный город, городок поменьше и несколько деревень. Графон лоуполи, но с фототекстурами а-ля Сан-Андреас. Чтоб были тысячи различных моделек НПС, декора, транспорта, флоры и фауны. От знаменитостей до простой гопоты, от эскиз-проектов до реальных тачек. РПГ в открытом мире, инвентарь-тетрис типа Свалкера, и система навыков и перков как в фоллауте, с прокачкой персонажа и отыгрышем. Чтобы были мини-игры типа шашек, домино, дурака или Тысячи. Чтобы были бандиты однорукие и бандиты обычные. Можно забухать и слушать музон. И стать местной звездой. И фармить ресурсы. Находить и читать внутриигровые книги, как в Древних Свитках. Собирать по заброшкам металл на сдачу. Стать вором или наоборот, ментом и ловить гадов. Прокачать красноречие и пояснять гопоте. Или прокачать силу и тоже пояснять. Чтобы в диких местах и на заброшках водились всякие мутанты и нежить. Будь бы я миллиардером, обязательно бы нанял народу ЗДЕЛОТЬ такую игру. А пока что я скомпилировал три мода для Сан-Андреаса в один гига-мирок, добавил разных готовых тачек, сам наконвертил НПС из разных русских игр и поналепил рекламных плакатов, такой себе продукт, но иногда просто сумасшедший кайф кататься по улочкам с хрущами и слушать разный музон на отдыхе от дноработки.
>>9752869 Добавил бы мотоциклы, сделал бы аниме режим (графика) и навигаторы на машины и мотоциклы. Велосипеды тоже бы добавил. По карте сменил бы рф на другой мир, чтобы пустыню сделать и другие регионы. И всё это от первого лица с возможностью ходить в любом месте.
Вообще все это киррильство это создание не просто игры а целого мира. Как в литрпг или киберпанке где есть виртуальные миры со всеми возможными и невозможными механиками.
РЕШИЛ НЕ ОТПИСЫВАТЬСЯ В ТРЕД ДО ТОГО КАК ЗАПОСТЯТ ЧТО-ТО КРОМЕ ДЕФОЛТНЫХ "ГТА В РОССИИ", "ЗАЙТИ ВО ВСЕ ДОМА", "ВЕДЬМАК С ХАРДКОРОМ"... @ ТЕПЕРЬ НИКОГДА НЕ ОТПИСЫВАЕШЬСЯ В ТРЕДЕ
Вот бы сделали пленетсайд, только по вахе, со всеми фракциями и массовыми боями. Под массовыми я понимаю несколько ТЫСЯЧ, на пехоте, технике, и в космосе со всеми станциями. Вот это была бы игра навсегда. Только представьте ты гвардеец и со своими вз
>>9767412 Просто ты тупой и у тебя нет идей. Так-то в кирилло-тредах дохуя чего реально интересного аноны придумывают, а не каких-то ведьмаков с хардкором и гта.
>>9772302 >Так-то в кирилло-тредах дохуя чего реально интересного аноны придумывают Ну вот я жду и "дохуя интересного". Но уже третий тред подряд только постят >каких-то ведьмаков с хардкором и гта Ну, ладно, в позапрошлом отличное от этой формулы постил я.
>>9772467 Это репост, анон. А я тут много всякой хуйни постил. Из последнего - фантазировал, как должны выглядеть правильные продолжения Дисайплов и Варкрафта.
1. Смесь ранних гта и Peace, Death. Управляешь грузовиком который исекаит людей сбивая их насмерть, заказы дают боги, можно выбирать заказы. Кому-то нужны определенные люди, кому-то количество. Можно качать тачку. Нужно убегать от ментов. Иногда бывают нестандартные заказы вроде спасения кого-то или борьбы с конкурентом-исекатором. Из опционального - прикрутить недовнку про жизнь исекатора как в броадкасте, и сделать хоть сколько нибуть нелинейный сюжет
2. Хоррор под пс1 с привкусом искателя аномалий, ты риелтор который продает всякие стремные дома, должен за ограниченное время разобраться в том как работают аномалии дома, после чего провести клиента по маршруту где их нет, что бы впарить дом. Игра должна быть черноюморной, смертей мало, ебаки относятся к риелтору скорее с сочувствием. Как микрофишка - если гг обосрется в обучении-на первом уровне, несколько первых уровней он будет кататься в машине похуже.
>>9736510 (OP) Кооп игра для друзей с медицинской справкой. В так называемой виртуальной реальности. Два игрока надевают окулусрифт, заходят в комнату, запускается игорь. На одного натягивается скин Хатсуне Мику, на другого - Сергей Безруков, например. Кто убежит из комнаты - тот проиграл.
Так вот представьте, гвардеец и со своей ротой обороняешь участок фронта. На тебя бегут орки или культисты или хрен знает кто, а вокруг взрыв, работает артиллерия и по рации переговоры. Вот это была бы атмосфера. Жаль только мощности современного пк не потянут.
>>9772487 >Из последнего - фантазировал, как должны выглядеть правильные продолжения Дисайплов и Варкрафта. Безумно интересно просто, я то думал ты очередной унылый даун с чсв до небес, но ты нитакой, ты реально интересно выдумал