Blender - это свободный опенсурсный 3D-редактор, который поддерживает моделирование, скульптинг, анимации (2D и 3D), развёртку, текстурирование, монтаж, композитинг, симуляции и многое другое. На данный момент Blender является одним из самых популярных и многофункциональных 3D-редакторов, поддерживающих множество разных режимов работы. Что бы вы не собирались делать с 3D моделями, в Blender наверняка есть инструменты для этого. Blender подходит как для создания рендеров в виде изображения или видео, так и для создания моделей для последующего экспорта в Unity/UE/другие игровые движки.
Не пытайся освоить Blender методом тыка! Это путь к бессмысленному страданию, в результате которого ты не будешь знать и сотой части реальных возможностей редактора. Оптимальным способом изучения являются видеоуроки на YouTube. При выборе уроков обязательно обращай внимание на версию Blender, используемого в видео - иногда там используются устаревшие версии, которые могут использовать различные способы и инструменты, ставшие неактуальными в нынешнем издании Blender. Обязательно посмотри несколько видео по знакомству с интерфейсом и устройством окон. Примеры хороших туториалов для совсем начинающих:
Полноценное изучение инструмента невозможно без практики. Когда ты получишь базовые знания из уроков, то сразу приступай к созданию своих моделей с параллельным гуглежом непонятных моментов. Не рекомендуется начинать сразу со сложных объектов - оптимальнее идти от простого, постепенно повышая сложность. Хорошие объекты для обучения моделированию: пончик, чайник, наковальня, различная мебель. После этого можно переходить к более сложным объектам, таким как автомобили, танки, здания.
У меня вопрос
Перед написанием вопроса поищи в интернете - с вероятностью 95% этот вопрос давно известен и решён. Если же найти ответ не удалось, то задать вопросы по Блендеру можно в следующих местах:
>>334788 На вебмриле 1.6к панелей и 7к констраинтов их клеящих друг к другу, все и так лагает пердит. Если каждую панель поделить хотя бы на четыре то я хуй знает сколько это констраинтов, это же надо не просто панель к панели приклеить, а кусок панели к другому куску другой панели, еще и куски одной и той же панели друг к другу. Буду экспериментировать короче.
Курс, позволяющий быстро и безболезннено освоить функционал и привыкнуть к интерфейсу: Ultimate Zbrush Guide by Pablo Munoz Gomez Michael Pavlovich - Intro to ZBrush (также доступен на его ютуб-канале) или ZBrush for Concept & Iteration (старше). Заходим на канал и смотрим плейлести Zbrush ver What's New.
Курсы Scott Eaton - анатомический топич из Лондона. Смотрим: Anatomy for Artists Portraiture and Facial Anatomy Digital Figure Sculpture
>>334773 Просто неудачно, по твоему мнению, задизайнил формы, их соотношения. Этож стилизон, проблема не в анатомичности, а в твоем чувстве вкуса Чтобы не тратить время зря, если у тебя есть желание получать деньги за скульпт, начинай делать чужие концепты, возможно спустя Н-лет придрочишься и начнешь делать красиво
Твоя ошибка в том что референс ты воспринимаешь как данность, мол вот тут кукич и я сделаю кукич, вот тут линия такая и я так сделаю, и ты это тупо копируешь, без понимания формы. Ну типа если стих ты пишешь сам или просто взял стих Пушкина и твитнул, от этого ты поэтом не станешь, или не станешь художником репостя работы вангога. Нужно понимать форму а ты ее нерозумиешь, самый простой способ это взять атлас по анатомии и пытаться срисовывать с него иллюстрации, а потом когда ты надрочишся в этом, и поймёшь почему вот сука именно такой формы челюсть или надбровные дуги то тогда да- смотришь реф и ебашиши, и все у тя збс
Сабстанс Пейнтер - это программа, которая всегда должна быть открыта у любого тридешника. Выгораешь из-за перетаскивания вертексов? Тащи свою модель или хотя бы ее часть в садстанс и играй с текстурами и масками! Не дай себе засохнуть!
3D кринжа тред
Аноним08/08/23 Втр 11:22:03№325136Ответ
Это тред кринжа от мира 3D графики. Тут мы постим новости из игропрома и киноиндустрии, от которых у джунов переламывается пополам ебало. Показываем охуительные ААААААААА тайтлы без разветки и ретопологии, ну потому что стандарт индустрии, хуле ты мне сделаешь. Оптимизация? Это для быдла с курсов, я 20 лет в скуэйр эникс работаю, мне все время нужно тратить мои эти скромные 200К$ в год.
Я заготовил, а дальше постим сами.
Маленькая инди-компания Крайтек выпустила для своей скромной инди-игры с онлайном 40К человек донатный скин который снижает фреймрейт на 80 FPS. Причем фреймрейт снижается не только когда вы смотрите на эту модельку у другого игрока, но и когда играете с этим скином сами. Напоминаю, Хант - это игра с видом от первого лица, то есть свою модель игрок не видит, но ФПС она снижает.
Грустно, но посмотрите какая на ней сеточка прикольная!
>>334697 В зебре есть 2.5d режим. Читал, что зебра изначально делалась программа для рисования в таком 2.5 пространстве, но в итоге получилось то, что имеем.
>>334545 >Сам чел с видео никак себя не проявляет Его пока нет в треде почему-то, так что можно и поговорить. Это началось еще давно, когда он постил этапы свои кринжработ, которые растягивались на полгода, в треды, а на любую критику кричал, что ему лучше знать и все хуесосы. В итоге это закончилось тем, что он топнул ножкой и сказал, что не вернется пока модером не станет. Кара снизошла на борду и он им стал. В итоге борда померла. Сносится все подряд. При этом он сам продолжает шитпостить, а когда ему указываешь на это, он хуярит баном. Так и за что его любить. Инб4: Обсуждение модерации вне /d
Реально ли найти работу после войны?
Аноним02/02/24 Птн 14:41:36№330764Ответ
Такой вопрос, реально ли найти сейчас работу в рашке 3д художнику? Точнее спрашиваю, находили ли вы работу после начала войны? Я персонажник, в геймдеве проработал полтора года, норм портфолио, хоть и короткий но довольно показательный опыт. Из 10-15 компаний кому я кидал резюме 5 отказов с типичной хх-рушной копипастой а остальные просто просмотрено. Я допускаю что я долбоеб без скиллов, но до войны мне офферы сыпались даже без моего участия, просто выходили на меня и писали, и в целом я без работы никогда не был больше недели а щас дрочусь месяца 2. Расскажите свой опыт, и ваще какие есть варианты сейчас если живешь в России.
>>334638 На самом деле ты можешь платить 6 процентов с оборота как ип и тебе будет идти стаж. Расходов ведь у тебя нет, ты по сути просто работаешь за пекой. Я так 6 лет делал до сво, тогда перегорал перейти на торговлю в России и платить с прибыли ибо расходы ебанутые.
Так. Что если пешком слетать в ближайший из станов, открыть там счет и получать на него оплату? Потом раз в полгода-год летать ещё раз и снимать энную сумму и лететь домой?
Blender - это свободный опенсурсный 3D-редактор, который поддерживает моделирование, скульптинг, анимации (2D и 3D), развёртку, текстурирование, монтаж, композитинг, симуляции и многое другое. На данный момент Blender является одним из самых популярных и многофункциональных 3D-редакторов, поддерживающих множество разных режимов работы. Что бы вы не собирались делать с 3D моделями, в Blender наверняка есть инструменты для этого. Blender подходит как для создания рендеров в виде изображения или видео, так и для создания моделей для последующего экспорта в Unity/UE/другие игровые движки.
Не пытайся освоить Blender методом тыка! Это путь к бессмысленному страданию, в результате которого ты не будешь знать и сотой части реальных возможностей редактора. Оптимальным способом изучения являются видеоуроки на YouTube. При выборе уроков обязательно обращай внимание на версию Blender, используемого в видео - иногда там используются устаревшие версии, которые могут использовать различные способы и инструменты, ставшие неактуальными в нынешнем издании Blender. Обязательно посмотри несколько видео по знакомству с интерфейсом и устройством окон. Примеры хороших туториалов для совсем начинающих:
Полноценное изучение инструмента невозможно без практики. Когда ты получишь базовые знания из уроков, то сразу приступай к созданию своих моделей с параллельным гуглежом непонятных моментов. Не рекомендуется начинать сразу со сложных объектов - оптимальнее идти от простого, постепенно повышая сложность. Хорошие объекты для обучения моделированию: пончик, чайник, наковальня, различная мебель. После этого можно переходить к более сложным объектам, таким как автомобили, танки, здания.
У меня вопрос
Перед написанием вопроса поищи в интернете - с вероятностью 95% этот вопрос давно известен и решён. Если же найти ответ не удалось, то задать вопросы по Блендеру можно в следующих местах:
>>333691 Находишь в телеге группу по 3дс самую большую в ру сегменте, там ищешь ссылку на я.диск itoo и на нем самая хорошая версия Макса, которая отлично работает и лечится без танцев с бубном
Курс, позволяющий быстро и безболезннено освоить функционал и привыкнуть к интерфейсу: Ultimate Zbrush Guide by Pablo Munoz Gomez (Оформляем на рутрекере) От Michael Pavlovich: https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5871314
3d weapon art, пилим портфель
Аноним23/12/23 Суб 21:00:52№328997Ответ
сап двач.
За спиной полтора года обучения оружке/хард серфу по курсам из торрента и пару работ в портфеле. на работу не приглашали, а это значит надо продолжать ебашить над портфелем.
план: каждые месяц-два месяца по одной модельке пока большой дядя рекрутер не позовет на собез/тестовое
пайплайн - хайполька в зибраше+блендор, юв и лоуполька в блендере, запечка в марме, текстуры в сабстанс пеинтере, рендер марма
приглянулся интересный пп 93, его и буду моделить в качестве первой работы, по большей части угловатый и простой в моделинге, что значит проведу больше времени на текстуре и рендере
собираюсь каждый день (или раз в пару дней) делиться с вами прогрессом
также прошу бывалых оружейников рассказать о своем опыте трудоустройства, пайплайне в студиях и чего-нибудь другого интересного.
>>333413 даже если так, физическое здоровье тратится охеренно быстрее. Так что даже откладывая разницу со своей зп ты её всю спустишь на лечение опорно-двигательного аппарата. Ну или помрёшь пораньше.
Тред посвящен 3D VR песочнице, с секс направлением.
Можно создавать своих персонажей, сцены, анимации, либо скачивать уже готовые с хаба https://hub.virtamate.com/resources/ который также доступен прямо внутри игры.
>>334384 >скуфидоны со странными фетишами не у всех скуфидонов странные фетиши, не обобщай...)
Проясните за работу оружейников в индустрии 1. Какой щас пайплайн используется? Я слышал, что в CAD
Аноним16/12/22 Птн 17:55:02№314918Ответ
Проясните за работу оружейников в индустрии
1. Какой щас пайплайн используется? Я слышал, что в CADах делают хайпольку - это правда? А как с сеткой быть тогда?
2. Все референсы и размеры уже на блюдечке приносят на реальной работе или нужно самому копаться в интернете в поисках рефов, с заданием уровня "запили мне цай фай калаш, йобана", про реальные прототипы оружия вопрос тоже касается.
3. Как быстро и какие шансы найти работу, если я умею делать револьверчик с курсов по блендеру
DAZ Studio thread #16
Аноним13/12/23 Срд 02:24:17№328700Ответ
DAZ Studio - популярная программа для позинга человекоподобных существ. Делимся рендерами, помогаем друг другу советами и полезными ссылками.
Как искать контент: Используйте duckduckgo.com и яндекс (гугл ссылочки трёт), варезники и торрент-трекеры тоже. https://www.daz3d.com/ - офсайт, копируем оттуда название модельки и рыщем.
>>324426 Повторить по тутору из второй ссылки сможешь прямо сейчас, чтобы понять, как это работает и вносить собственные правки, потребуется больше времени. За полгода-год вполне можно разобраться.
Океан это по сути набор нойзов, которые в виде дисплейсмента накладываются в шейдере на плоский грид. На шелфе есть готовые сетапы из коробки, Small Ocean и Large Ocean. В симках флиповых самое сложное это мешинг, нарулить приятные всплески бывает сложно, чтобы капли всякие мозги не ебали. Ну и в случае с океаном сверху добавляется слой с пеной. Стандартный whitewater solver в гудини откровенно хуевый, но в сети достаточно вариантов кастомных солверов в том же допнете. Туман водяной делается через пайро и довольно просто, велосити из флипа решает все вопросы. Масштабные симки делаются веджингом, грубо говоря одна большая разбивается на 10 кусков, в top network автоматизируешь и считаешь, потом сшиваешь.
Анимационная 3D платформа
Аноним18/04/24 Чтв 02:10:28№333682Ответ
В России разработали инновационный 3Д редактор Российская компания «Анимационная студия Воронеж» представила 3D-редактор под названием «Анимационная 3D платформа» (проект создан при поддержке Российского фонда развития информационных технологий - РФРИТ) и систему управления анимационными проектами ProdTrack, с помощью которого можно отслеживать статус выполнения задач в контексте, иерархии и детализации, необходимой для производства фильмов.
Оба продукта студии могут работать в связке с облачными сервисами Yandex Cloud. Решения смогут использовать не только создатели мультфильмов, но и разработчики игр, VFX-дизайнеры и другие специалисты, создающие изображения, видео и другие мультимедийные материалы.
«Анимационная 3D Платформа» – современное решение, которое позволяет собирать 3D-сцены, разрабатывать внешний вид, включая создание 3D-волос персонажам, эффективно освещать и визуализировать 3D-сцены. По расчётам разработчиков студии, при полном использовании этого проекта авторы 3D-контента могут закрывать до 30-40% задач в производственном цикле создания 3D-мультфильмов. «Анимационная студия Воронеж» принимает заявки на тестирование 3D-редактора на сайте проекта.
Разработчики студии также создали на платформе Yandex Cloud специализированную систему управления анимационными проектами ProdTrack. В программе можно совместно отслеживать статус производства всех элементов создания кино: шоты – последовательность кадров, снятые камерой за один проход; ассеты – отдельно изготавливаемые элементы анимационной сцены; сиквенсы – группы шотов, объединённые одной локацией, эпизоды и так далее. С помощью этой системы участники анимационного проекта, профильные специалисты, могут отслеживать статус выполнения задач в контексте, иерархии и детализации, необходимой для производства фильмов. Для работы с визуальным контентом в решение встроена современная онлайн-система рецензирования видео и статичных изображений.
По данным разработчиков, ProdTrack уже используется несколькими российскими анимационными студиями.
Blender - это свободный опенсурсный 3D-редактор, который поддерживает моделирование, скульптинг, анимации (2D и 3D), развёртку, текстурирование, монтаж, композитинг, симуляции и многое другое. На данный момент Blender является одним из самых популярных и многофункциональных 3D-редакторов, поддерживающих множество разных режимов работы. Что бы вы не собирались делать с 3D моделями, в Blender наверняка есть инструменты для этого. Blender подходит как для создания рендеров в виде изображения или видео, так и для создания моделей для последующего экспорта в Unity/UE/другие игровые движки.
Не пытайся освоить Blender методом тыка! Это путь к бессмысленному страданию, в результате которого ты не будешь знать и сотой части реальных возможностей редактора. Оптимальным способом изучения являются видеоуроки на YouTube. При выборе уроков обязательно обращай внимание на версию Blender, используемого в видео - иногда там используются устаревшие версии, которые могут использовать различные способы и инструменты, ставшие неактуальными в нынешнем издании Blender. Обязательно посмотри несколько видео по знакомству с интерфейсом и устройством окон. Примеры хороших туториалов для совсем начинающих:
Полноценное изучение инструмента невозможно без практики. Когда ты получишь базовые знания из уроков, то сразу приступай к созданию своих моделей с параллельным гуглежом непонятных моментов. Не рекомендуется начинать сразу со сложных объектов - оптимальнее идти от простого, постепенно повышая сложность. Хорошие объекты для обучения моделированию: пончик, чайник, наковальня, различная мебель. После этого можно переходить к более сложным объектам, таким как автомобили, танки, здания.
У меня вопрос
Перед написанием вопроса поищи в интернете - с вероятностью 95% этот вопрос давно известен и решён. Если же найти ответ не удалось, то задать вопросы по Блендеру можно в следующих местах:
>>333597 >максимальный игровой ноут с нормальной видеокартой Написал же. >На рендеринг индиффирентно в полной мере. Мне надо чтоб я во ВЬЮПОРТЕ мог нормально рисовать поверх модельки кисточкой, блюрить и размазывать, чтоб при этом софт не зависал на подумать при каждом движении пера. Это нужны хорошие ПРОЦ и ОПЕРАТИВКА, которую я наращу, разумеется. >>333598 Забайтилась, деревенщина скульптингующая. Это >это не будет делать смысла для тебя я вкинул, да.
Куда идти работать?
Аноним26/05/22 Чтв 21:43:09№297203Ответ
Джун, хард серфейс (моделю и текстурю уже довольно хорошо) Живу в провинции, поэтому планирую удаленно. Хочу не в мобилки. Посоветуйте, в какие студии стучаться, в какие нет и т.д.? Дайте наставлений неопытному человеку)
Очень нужный тред. Делитесь что там пошили. Как потом это все переводили в лоупольку, запекали, текстурили. Годных туторов от выкройки до гейреади кошкожены в платье найти пока не удалось. Ну точнее туторы-то есть, но это все какие-то кривые вкатунские потуги и выглядит довольно всрато.