Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Трёхмерная графика

Ответить в тред Ответить в тред
Check this out!
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить | Автообновление | 265 135 77
Добро пожаловать в юбилейный 265-й тред Блендера Аноним 23/07/25 Срд 23:57:57 346604 1
Screenshot1.png 854Кб, 894x867
894x867
Screenshot2.png 827Кб, 1097x846
1097x846
Screenshot3.png 1101Кб, 752x856
752x856
Screenshot4.png 459Кб, 875x850
875x850
Добро пожаловать в юбилейный 265-ий тред программы Blender — лучшего бесплатного 3D-редактора современности!

Прошлый тред: https://2ch.hk/td/res/345779.html

Blender — это бесплатный 3D-редактор с открытым исходным кодом, который поддерживает моделирование, скульптинг, анимации (2D и 3D), развёртку, текстурирование, монтаж, композитинг, симуляции и многое другое. На данный момент Blender является одним из самых популярных и многофункциональных 3D-редакторов, поддерживающих множество разных режимов работы. Что бы вы не собирались делать с 3D моделями, в Blender наверняка есть инструменты для этого. Blender подходит как для создания рендеров в виде изображения или видео, так и для создания моделей для последующего экспорта в Unity/UE/другие игровые движки.


Скачать: https://www.blender.org/download/

Список хороших аддонов: https://github.com/agmmnn/awesome-blender/

Магазин платных аддонов: https://blendermarket.com/

Подарок от анона: https://disk.yandex.ru/d/aW6oMKJrev1c6Q (самые популярные платные аддоны, актуально на сентябрь 2024го)

Сборник ссылок из старых тредов: https://anon.to/wBZdex



Начальное изучение

Не пытайся освоить Blender методом тыка! Это путь к бессмысленному страданию, в результате которого ты не будешь знать и сотой части реальных возможностей редактора. Оптимальным способом изучения являются видеоуроки на YouTube. При выборе уроков обязательно обращай внимание на версию Blender, используемого в видео — иногда там используются устаревшие версии, которые могут использовать различные способы и инструменты, ставшие неактуальными в нынешнем издании Blender. Обязательно и первым делом посмотри несколько видео по знакомству с интерфейсом и устройством окон.

Примеры хороших туториалов для совсем начинающих:

Английский:

- https://www.youtube.com/playlist?list=PL3GeP3YLZn5ixsnIOIx9tB4v6s-rsw48X

- https://www.youtube.com/playlist?list=PL3UWN2F2M2C8-zUjbFlbgtWPQa0NXBsp0

Русский:

- https://www.youtube.com/playlist?list=PLkxXQ3ugQK2PEUO9a2_FZMmXGXy83P4XN

- https://www.youtube.com/playlist?list=PLW-edvk8DPoAiurQIgT06jfR720tP3GFC


Углубленное изучение

Полноценное изучение инструмента невозможно без практики. Когда ты получишь базовые знания из уроков, то сразу приступай к созданию своих моделей с параллельным гуглежом непонятных моментов. Не рекомендуется начинать сразу со сложных объектов: оптимальнее идти от простого, постепенно повышая сложность. Хорошие объекты для обучения моделированию: пончик, чайник, наковальня, различная мебель. После этого можно переходить к более сложным объектам, таким как автомобили, танки, здания.


«У меня вопрос»

Дабы не быть посланным нахуй с порога перед вопросом в треде поищи в интернете: с вероятностью 95% этот вопрос давно известен и решён. Если же найти ответ не удалось, то задать вопросы по Блендеру можно в следующих местах:

— В этом ИТТ треде

— На реддите https://www.reddit.com/r/blenderhelp/

— На стековерфлоу https://blender.stackexchange.com/

Шапка: https://writeurl.com/HG7mAR4JWpjU96bL

Пердыдущйи тред - https://2ch.hk/td/res/344700.html
Аноним 23/07/25 Срд 23:58:11 346605 2
Screenshot5.png 510Кб, 993x744
993x744
Screenshot6.png 1318Кб, 1419x867
1419x867
Screenshot7.png 1072Кб, 862x870
862x870
Screenshot8.png 197Кб, 669x862
669x862
Аноним 23/07/25 Срд 23:58:29 346606 3
Screenshot9.png 439Кб, 690x855
690x855
Screenshot10.png 267Кб, 600x745
600x745
Screenshot11.png 411Кб, 871x731
871x731
Аноним 24/07/25 Чтв 01:36:54 346609 4
17531922086000.png 186Кб, 517x597
517x597
>>346566 →

Продолжаем искать решение проблемы с летающим телом искать способы приклеить ступни к полу.
Аноним 24/07/25 Чтв 08:35:43 346611 5
image.png 199Кб, 1075x874
1075x874
Поставил v-ray, ищу аналог ноды separate RGB. Нужна для ORM/RMAO текстур, в отдельных каналах лежат opacity-roughness-metalness (пикрил), или roughness-metalness-AO. И combine RGB тоже понадобится
Аноним 24/07/25 Чтв 09:04:13 346612 6
1eeaa1145e82f01[...].jpg 15Кб, 603x659
603x659
>>346609
Нахуя тебе сдался дефолтный IK, что ты там такого пиздатого-революционного собрался делать что авториг тебе не подходит?

и нахуя ты пытаешься двигать кости лол?
посмотри правильность перента костей, вдруг отьебнул что то случайно, а проще снеси риг и переделывай заново, тебе тут ни кто не будет расписывать как ригать, для этого гайды есть блять!
https://www.youtube.com/watch?v=M8HlhE44Z4o&ab_channel=CGDive%28BlenderRiggingTuts%29 смотри СВЖДайва хули, у него на старом или этом же есть разбор проблем включительно.
Аноним 24/07/25 Чтв 09:13:44 346613 7
>>346611
Не понял. А из металлика у тебя макаронина во что подключена?
Аноним 24/07/25 Чтв 09:14:54 346614 8
>>346613
Или типа для врея нужны отдельные специальные ноды для любой операции?
Аноним 24/07/25 Чтв 10:08:06 346615 9
3dmodel.jpg 243Кб, 1920x1040
1920x1040
Partsseparation.jpg 238Кб, 1920x1040
1920x1040
Iorifinal.jpg 446Кб, 3843x1951
3843x1951
Думал что запостил в прошлый тред, но забыл.
Аноним 24/07/25 Чтв 13:46:16 346616 10
>>346604 (OP)
> Оптимальным способом изучения являются видеоуроки на YouTube
А мне в треде говорили, что это плохой способ.
Аноним 24/07/25 Чтв 14:28:29 346617 11
>>346616
Плохой, но лучше ничего не придумали.
Аноним 24/07/25 Чтв 14:44:12 346619 12
image 392Кб, 1920x4002
1920x4002
>>346617
Разбираться самостоятельно и без туториалов хуже? Помнится у одного джокера спрашивали, как он стал тридэшником, какие туториалы смотрел, так он ответил, что ничего не смотрел, просто тыкался во все сам. Напиздюнькал?
Аноним 24/07/25 Чтв 14:55:14 346620 13
>>346619
В любом деле конечно лучше самому изобретать велосипед, нежели взять учебник и прочитать.
Аноним 24/07/25 Чтв 15:07:28 346621 14
>>346619
— Доктор, мне всего 50, но в постели я уже практически ничего не могу. А Рабиновичу 70, и он говорит, что для него два-три раза за ночь — обычное дело. Как быть?
— А вы тоже говорите!

В ту же степь торидешников выдающих модель/рендер/анимацию уровня миддла за свою первую работу. Говорить любой дурак сумеет.
Аноним 24/07/25 Чтв 15:35:47 346622 15
>>346621
Понапев Рабинович, это вы?
Аноним 24/07/25 Чтв 15:42:15 346623 16
>>346612
Посмотрю. НО Я ЕЩЁ ВЕРНУСЬ!
Аноним 24/07/25 Чтв 16:38:18 346624 17
>>346609
Скачай нормального персонажа и посмотри. Там есть главная кость, которая из ориджина произростает, и к ней крепятся тазовая кость для рычания и двигания тазом и все контроллеры для рук и ног.
Аноним 24/07/25 Чтв 17:20:41 346625 18
Анон, как мне измерить и сделать конкретные размеры у модели перса? Например обхват талии.

Можно это делать не на глаз, а какой-нибудь рулеткой по кривой?
Аноним 24/07/25 Чтв 17:25:59 346626 19
>>346624
Есть ссылка?
Что такое контроллёры рук и ног?
Аноним 24/07/25 Чтв 17:36:56 346627 20
image.png 1522Кб, 1880x1105
1880x1105
Аноним 24/07/25 Чтв 17:55:58 346629 21
>>346625
Это кубиками с заданными размерами делается. Можно прозрачность включить и вписывать жопу в границы куба, а можно оставить одни эджи без фейсов. Оптимальнее ничего нет.
Аноним 24/07/25 Чтв 18:32:48 346630 22
>>346625
В гоенодах можно смотреть длины курв например
Аноним 24/07/25 Чтв 20:01:20 346631 23
image.png 582Кб, 1033x1205
1033x1205
image.png 574Кб, 1017x1152
1017x1152
>>346604 (OP)
Я что, окупировал тред?

Пикрил просто рисовал текстуру по готовой модельке.
Аноним 24/07/25 Чтв 20:06:46 346632 24
e7d48460b12d384[...].jpg 23Кб, 340x497
340x497
>>346604 (OP)
че посмотреть по рендеру? Быстренько заготовил сцену в иви, посмотрел поглядел - хорошо, но микро тенюшек катастрафически мало, да и большие тени не особо понравились, полез в сайклз, пердел час наверно, рендерю - вообще 0 теней и всё бледное и такое уёбищно пластиковое будто хуй знает с чем сравнить и так практически каждый раз када захожу на сайклс поле.
Аноним 24/07/25 Чтв 20:59:22 346633 25
>>346629
Звучит неудобно и так получится только внешние точки делать, а мен нужет обхват

>>346630
Вот что-то типо такого мне нужно. Если получится вывести длину выделенного лупа или по нему сделать кривую и уже ее посмотреть, то будет норм
Аноним 24/07/25 Чтв 22:01:25 346634 26
изображение.png 270Кб, 1952x1245
1952x1245
>>346633
>Если получится вывести длину выделенного лупа или по нему сделать кривую и уже ее посмотреть, то будет норм
Если выделишь эдж луп в отдельный объект, то с таким сетапчиком простым можно посмотреть его длину.
Аноним 24/07/25 Чтв 22:37:05 346635 27
>>346634
О, спасибо анон. Завтра попробую
Аноним 25/07/25 Птн 18:57:54 346639 28
>>346631
>Я что, окупировал тред?
Ну щас ты самый активный с более-менее готовыми моделями. Так что да, пока что ты
Аноним 25/07/25 Птн 19:04:52 346640 29
>>346631
Вкатунов похоже больше нет. Крутанам больше неинтересно ошиваться на дваче. В треде остался одинокий крутан.
Аноним 26/07/25 Суб 18:47:55 346641 30
image.png 4Кб, 197x125
197x125
Не нашёл в гугле, в Блендере можно включить координаты UW и VW в UV-редакторе?
Аноним 26/07/25 Суб 22:41:40 346642 31
>>346641
В блендере вообще не существует W координаты
Аноним 27/07/25 Вск 19:10:58 346646 32
>>346640
Я пытаюсь вкатиться для глупостей души, смотрю лениво туторы и следую за рассказывающим. Мне пока особо показывать нечего
Аноним 27/07/25 Вск 20:04:53 346647 33
>>346640
Да пиздец, захотел вдруг вкатиться, почти сразу попались видео о том, что нейросетки уже и тут начинают ебать, к тому времени когда я дойду до их уровня они скакнут еще дальше в своих возможностях, как тут не отчаяться в самом начале?
Аноним 27/07/25 Вск 20:54:09 346648 34
>>346647
В любой области будут специалисты опытнее тебя, поэтому делай что нравится пока есть такая возможность
Аноним 27/07/25 Вск 22:01:51 346650 35
Аноним 28/07/25 Пнд 00:03:31 346652 36
>>346650
Я не нашел там никакого гайда, вообще нихуа. Та же проблема, что и с картинками - есть восторженно пишущий идиот с непонятно каким, но очевидно, несъедобным в дальнейшем результатом, и он нихуя не объясняет, как он этот результат получил. При этом сам своих косяков не видит и продолжает спамить, самлрекламироваться и обещать всех похоронить. Крутаны же не могут его даже поправить, потому что он нихуя не показывает кроме картинок.
Я давно ищу способ не ебстись с текстурами, а закидывать в АИ шалон UV и объяснять, чо мне надо. Но воз и ныне там - дрхуя мудаков тренирую лоры на тайловые квадраты, и обещают меня закопать. Родить техпроцесс, который мне нужен они не способны. Даже понять что нужно не способны.
Аноним 28/07/25 Пнд 00:53:55 346653 37
>>346652
>дрхуя мудаков тренирую лоры на тайловые квадраты
Вроде и полезно, а вроде все равно без ручной доработки получается шняга. Поэтому я пока что делаю сам, либо процедурки в блендере, и потом в тайл ее делаю, либо в Сабстанс Сэмплере.
Аноним 28/07/25 Пнд 08:48:43 346654 38
>>346647
Тебе не похуй что там нейронки делают? Они тебе запрещают заниматься 3д что ли?
Аноним 28/07/25 Пнд 08:59:35 346655 39
Аноним 28/07/25 Пнд 09:43:06 346656 40
А такие ролики вообще на блендере делается или на юнити каком-нибудь или на движке самой игры? Я посмотрел геймплей на прости меня Аллах рутубе и охуел от количества рекламы игра вообще не соответствует тому что в этом ролике.
Аноним 28/07/25 Пнд 09:44:04 346657 41
screen-20250719[...].mp4 15470Кб, 720x1612, 00:00:46
720x1612
Аноним 28/07/25 Пнд 09:53:44 346658 42
>>346657
Такие ролики просто рендерятся. В большинстве случаев не риалтайм.
Аноним 28/07/25 Пнд 10:51:50 346659 43
>>346654
скорее всего 3д ему не интересно как занятие или хобби, он думает прежде всего о заработке на 3д, поэтому и опасается за конкуренцию с ии
Аноним 28/07/25 Пнд 11:49:25 346661 44
>>346659
Ну сам себе злобный Буратино тогда.
Аноним 28/07/25 Пнд 12:27:11 346662 45
>>346659
>>346661
Много кому не интересно 3Д как хобби. Если человек хочет сделать комикс или фильм, рассказать историю, то 3Д, конечно, не самоцель. Хуйня в том, что у таких людей нет и не может быть денег для оплаты профи. Да и инструмент им нужен понятный, хорошо описанный и стандартизированный, требования к "профи" ощутимо шире типового "3Д-гуру ваяю пончики и бапп за тонны денех". В результате они, хоть и вау-эффектов не показывают, становятся буквально универсальной командой в одном лице. Хуйня в том, что такие универсалы на собственном опыте словившие все шишки на всех участках техпроцесса совершенно не ценятся. Ценятся вау-аффектологи.
Аноним 28/07/25 Пнд 12:39:45 346663 46
>>346662
Зачем тогда отчаиваться, если в будущем таких людей наоборот ждет сплошной профит?
Аноним 28/07/25 Пнд 12:48:40 346664 47
>>346662
А почему они должны цениться? Любой может встать за станок, намотаться оторвать себе руку по незнанию, но его ценить его за это никто не будет. Наоборот будут считать дебилом что все возможные косяки лбом собрал. Ценятся специалисты делающие результат, всё справедливо.
Аноним 28/07/25 Пнд 13:01:43 346665 48
>>346664
>Ценятся специалисты делающие результат, всё справедливо.
Где результат у этих вау-гуру и нейрослоперов?
Аноним 28/07/25 Пнд 13:05:02 346666 49
>>346665
В командах профессионалов. Ты никогда не задумывался почему 'специалист широкого профиля' это ругательство, культурная форма слова долбоёб?
Аноним 28/07/25 Пнд 13:08:31 346667 50
>>346666
>В командах профессионалов.
То есть во влажных мечтах очередного балабола.
Аноним 28/07/25 Пнд 14:00:43 346668 51
>>346641
Что это и для чего?
Обычно W подписывают дополнительную к основному пространству кординату. Четвёртую к трёхмерному, третью к двумерному не XY.
А тут она нахуя, если текстура заведомо 2д?
Аноним 28/07/25 Пнд 14:09:37 346669 52
seq2-1.gif 6907Кб, 374x500
374x500
2025-07-28140301.jpg 217Кб, 910x1168
910x1168
2025-07-28140908.jpg 307Кб, 1276x1202
1276x1202
Немного картиночек. Со свежих работ.
1. Норникель, реалтайм 3д. Прототипы, геоноды, кривые, скульпт, ретоп, развёртка по потоку огоньков.
Аноним 28/07/25 Пнд 14:47:03 346670 53
>>346668
Меня тож этот вопрос заинтриговал и я немного исследовал темку.
W это как раз и есть третья пространственная координата, только для пространства развертки.
Такое юзают юзали для 3д-текстур или для корректной интерполяции перспективы при проекции.
Например те самые колоритные искажения текстур на пс1 вызваны отсутствием на его гпу поддержки "W" координаты. Т.е. на плойке 2д-шный растеризатор который схлопывает всю геометрию на экранную плоскость.
В современных пайплайах же геометрия во время проекции не схлопывается, а сохраняет свою глубину, т. е "w" координату в скринспейсе.

Но в мире увх это почему-то стало атавизмом. Видимо слишком мало применений чтоб эту третью ногу с собой таскать постоянно.
Аноним 28/07/25 Пнд 14:49:51 346671 54
2025-07-28140532.jpg 95Кб, 807x934
807x934
2025-07-28140452.jpg 126Кб, 1066x1195
1066x1195
2025-07-28140419.jpg 145Кб, 1016x1149
1016x1149
2025-07-28144932.jpg 183Кб, 1232x1001
1232x1001
>>346669
Современная люлька с прибамбасами. LOD, управляемый экран, колёса крутятся, сетка тайлится геонодами.

Пц 4.4 падучий. Проклял его.
После первого же патча переезжаю на 4.5
Аноним 28/07/25 Пнд 14:52:43 346672 55
>>346670
Странновое, конечно. Единственное, что можно реально сделать, это как раз вторую развёртку и читать её как UW
либо смержить две развёртки в трёхмерный атрибут. В современных движках можно записать как vertex color.
Аноним 28/07/25 Пнд 14:57:30 346673 56
2025-07-28145514.jpg 83Кб, 776x1004
776x1004
2025-07-28145708.jpg 248Кб, 798x771
798x771
>>346671
то, что, возможно, никогда и не будет видно. Но есть.
Аноним 28/07/25 Пнд 15:35:43 346674 57
>>346666
>почему 'специалист широкого профиля' это ругательство
Ну объясни это "генералистам", шиз
Аноним 28/07/25 Пнд 15:36:49 346675 58
>>346671
>на 4.5
4.5 - ЛТС же, есть смысл сразу на него прыгнуть
Аноним 28/07/25 Пнд 16:11:55 346676 59
>>346675
>сразу
не учи дедушку кашлять.
https://projects.blender.org/blender/blender/issues/142060#issuecomment-1631308

После запила версии нужно выжидать 1-2 патча, которые пофиксят то, что совсем на поверхности и постоянно касается работы.

4,2 пока для геонодов, 3,6 для моделирования
Аноним 28/07/25 Пнд 16:32:54 346677 60
>>346674
Это которые 'подай поднести не мешай отойди'? Они и так сами знают что из место возле параши, им объяснять ничего не надо.
Аноним 28/07/25 Пнд 16:42:44 346678 61
>>346674
Ну генераглисты в большинстве своем очень посредственны, да они больше знают, больше умеют, но все это зачастую на каком-то средненьком уровне, что в моделинге, что в анимации и т.д., художка вообще отдельный разговор.
Я даже и не вспомню сейчас видели ли когда-нибудь генералиста, который делал все на топовом уровне. 3д непростая штука все таки.
Аноним 28/07/25 Пнд 17:17:06 346679 62
>>346677
Это которые тебе говорят «подай принеси», потому что ты нихуя кроме одного своего пайплайна делать не умеешь и на всё тебе нужны инструкции, которые тот самый генералист знает как минимум, а чаще и умеет сносно.

>>346678
Разумеется, универсалу нужно чуть ли кратно больше времени, чтобы достичь мастерства в отдельных областях.

Но в отличии от «однозадачного» исполнителя он может вывезти проект сам в одну каску, а группа однозадачных даже просто вместе не может.
Аноним 28/07/25 Пнд 17:36:05 346680 63
>>346676
>4,2 пока для геонодов, 3,6 для моделирования
а смысл такого разделения?
что такого переделали в моделировании, что ты заморозился на 3.6 ?
Аноним 28/07/25 Пнд 17:50:08 346681 64
>>346669
>Норникель
Я там жил. азаза.

>>346666
> это ругательство
В смысле моделер не знает как текстуру натянуть, а текстурер не знает как вершинки двигать? Если специализируешься на одной хуйне, то значит должен уметь хоть как-то сделать все остальные этапы производства, естественно сильно хуже и медленнее спеца по этой штуке. Но если знание смежных областей является ругательством, то будешь обсираться на каждом этапе и получать леща от соседнего спеца, который за тобой все косяки должен испровлять. извините наболело
Аноним 28/07/25 Пнд 17:50:31 346682 65
>>346680
Он шиз просто, из серии аутистов которые до сих пор на 2,8 дрочат. В 4,1 что ли или рядом в патчах перелопатили лепку и она пекарню раза в два меньше грузить начала, смысла ниже опускаться нет от слова совсем.
Аноним 28/07/25 Пнд 18:20:29 346683 66
>>346679
>он может вывезти проект сам в одну каску
Смотря какой проект, опять же, большинство этих проектов это какая-нибудь реклама мясорубки местного производителя, да он сделает, замоделит, заанимирует и зарендерит - для местного тв пойдет.
Аноним 28/07/25 Пнд 18:33:28 346684 67
>>346681
Объясни, если я устраивался например текстурить какого хуя я должен моделить ещё? Может мне и риг тоже надо делать, и говномокап чистить, и анимировать, и всё всё всё? То что я умею не значит что я должен это делать. У меня одна задача, работать за себя и вон за того парня будет только конченный.
Аноним 28/07/25 Пнд 18:55:17 346685 68
>>346666
>Ты никогда не задумывался почему 'специалист широкого профиля' это ругательство, культурная форма слова долбоёб?
У тебя инфа из начала десятых. Сейчас ты и жнец, и швец и на хуе дудец. Нишевики, конечно, есть, но это крутаны в своей сфере с огромным опытом. А 95% - это макаки, которых скоро еще и анимации через нейронки кидать заставят.
А если ты вкатываешься, то никто тебя чисто на текстурежку не возьмет.
Аноним 28/07/25 Пнд 19:04:18 346686 69
>>346684
>У меня одна задача, работать за себя и вон за того парня будет только конченный
В таком случае ты не будешь работать вообще. И речь тут не про то, что ты будешь сверх-договора что-то делать, нет. Тут вопрос гибкости, готовности подхватить задачу в случае горящего срока.
Потому что если прижимает дедлайн, и надо замоделить 10 ассетов, а моделлер один, то ты либо пойдешь ему помогать, либо нахуй пойдешь
Аноним 28/07/25 Пнд 19:06:01 346687 70
>>346680
Ничего не переделали, просто вопрос стабильности Блендера.
3.6. в силу обилия патчей максимально стабильный и беспроблемный на данный момент. А так же вполне свежий.

Наоборот геоноды шагнули сильно вперёд, чего стоит только объединение Capture attribute в мультиканал.

Незачем менять версии, если в них нет ничего, что нужно тебе. Потому что профит нулевой будет, а риски новых багов ненулевые.

>>346682
Шиз ты. 2.8 говнище лютое.
Я сейчас не леплю, читай абзац выше.

>>346684
Если ты ничего не понимаешь в структуре меша, в особенностях переложения 3д в 2д и обратно, то ты сделаешь больше косяков.
Так что не должен делать, но уметь и понимать — очень желательно.

>>346685
Тоже ошибочно. Простыни на все профессии от профнепригодных херок — это не то же, что и жизнь. Ну выкатили мне простыню, ну предложили 600 рублей в час. А я предложил им сходить нахуй нанять пять человек, чтобы всё из списка делалось хотя бы нормально.

Но да, ты прав, чисто узко на текстурки предпочтут не брать. Предпочтут хотя бы того, кто умеет развернуть и шейдеры настроить/попечь и затекстурить. А если и ретопнуть со скульпта, то вообще отлично.

Очень сложно работать с человеком, который не умеет ничего кроме своей сферы. Не потому что его нельзя на постоянку нагрузить этим, а потому что он не сможет подстраховать в случае жопы. И приходится мне как генералисту самому подстраховывать и себя и других. А заказчику не так уж важно, что делаю я это не как топ-профи, а весьма средненько (я его об этом извещаю заранее). Ему важно, что проект сдан в срок и работает как надо. А моё «средненько» для большинства пользователей это «почти идеально» и «не вижу проблем»
Аноним 28/07/25 Пнд 19:07:15 346688 71
>>346683
Конечно, когда прорва работы, он её будет вывозить в нереальные сроки. Нужна команда. Хотя бы таких же генералистов. А лучше специалистов.
Аноним 28/07/25 Пнд 19:19:04 346689 72
>>346686
Если ты работаешь на галере где послать лида нахуй с его гибкостью и пониманием нельзя, то тут только посочувствовать могу. Особенно если просят работать внеурочно без оплаты.
Аноним 28/07/25 Пнд 19:22:17 346690 73
>>346689
Бестолочь, я тебе про подстраховку говорю. В случае жопы, если ты упрешься "кок-пок я только на текстурки подписывался", то на хуй иди.
Дай угадаю, ты зумерок небось?
Аноним 28/07/25 Пнд 19:47:02 346691 74
>>346690
Именно так.

Тех, кто не в состоянии взять на себя (за деньги) какую-то подработку по сопутствующим компетенциям, я просто в следующий раз ставлю на ступеньку ниже. А то и не приглашаю в проект. Потому что в середине проекта узнать, что у тебя нанят необучаемый и негибкий человек — неприятно и рисково для проекта, а ещё нагружает меня самого.

То же самое со мной в роли исполнителя. Если бы на проекте, где вдруг понадобилось что-то (выяснили по ходу дела). И оно важное. А я говорю «ой, я не подписывался»… Именно так а не «я не могу, не умею, не успею, не сделаю нормально», то это удар по репутации «человека который кучу всего или умеет или знает где это взять».



Вот захотели гифку-заглушку. Потому что мобильные не все тянут даже такое слабенькое 3д. Спрашивают «можешь?». Я их делал много в нулевые на баннеры. Принципы знаю. Честно сказал, что умел, но забыл, надо вспомнить, уйдёт пара-тройка часов (часы = деньги).

Заказчику/менеджеру это ценно и удобно, что не надо сейчас подрываться и с горящей жопой бегать искать, кто же умеет делать гифки оптимизированные и без фона. Им проще оплатить здесь и сейчас, пусть дороже, но иметь результат уже сегодня. А заодно отчитаться «да, могём, умеем, скоро будет» и тоже получить плюс в репутацию.
Аноним 28/07/25 Пнд 20:06:09 346692 75
>>346690
>то на хуй иди.
То нахуй пойдёт лид а я дальше буду своим делом заниматься, уже такое было. Чуть ли не до суда дело дошло когда уволили, в итоге мне в карман хорошо так крупно перепало чтобы заяву отозвал и роструд их перестал ебать.
Аноним 28/07/25 Пнд 20:08:41 346693 76
>>346692
И дорога в любую нормальную контору после этого для тебя закрыта и ты как бомж на фрилансе перебиваешься?
Аноним 28/07/25 Пнд 20:13:40 346694 77
>>346693
Может мне ещё свой линкедин тут запостить?
Аноним 28/07/25 Пнд 20:19:29 346695 78
image.png 11Кб, 592x631
592x631
>>346670
>>346668
Просто у меня ювишки стоят в ряд, вертикально с самого верха до самого низа и мне бы на них посмотреть как бы "сверху", чтобы точно выделить, там некоторые должны соприкасаться с соседними полигонами, а некоторые с небольшим отступом быть. Впрочем, я потом понял что я просто могу их вертикально заскейлить, а потом отскейлить обратно.
Аноним 28/07/25 Пнд 20:29:43 346696 79
>>346692
ну поссорился, ну перепало, а хуле толку если уволен и инфа о тебе расползётся?
Так-то да, зря залупнулись и выполнение обязанностей вне должностных чисто добровольно-договорным должно быть.

И да, всякие пассивные шлюхи, которые соглашаются на всё без доплаты и кранчить портят рынок. Их любят эксплуатировать но не ценят.

Золотая серединка должна быть.
Аноним 28/07/25 Пнд 20:31:05 346697 80
>>346695
всё равно не понял, как оно помогло бы. Они-то заранее должны быть расслоены по третьей кординате. А в Блендере их сразу две.

А так в Блендере для этого режим соответствия используется.
Аноним 28/07/25 Пнд 21:07:36 346698 81
image.png 42Кб, 592x631
592x631
>>346697
Это для проверки, мне нужно было убедиться что боковые грани на зелёных пикселях(на самом деле там не 1 пиксель, а побольше), а центральные на красном. Но эти полигоны длинные и там по центру ещё есть точки. И чтобы их выбрать, мне бы много раз пришлось зумить и панить.
А в Максе я бы просто переключился на VW или UWи у меня все ювихи превратились бы в одну линию и я бы легко выбрал нужные точки и подвигал, если нужно, а потом бы опять переключился на UV.
Аноним 28/07/25 Пнд 21:37:53 346700 82
2025-07-28211558.jpg 109Кб, 1134x657
1134x657
Нашёл стаааарую работу. Сейчас опять заказчица постучалась. Грит хорошо зделоли малаца, до сих пор служат.
Это под печать, мастер-модели, с которых потом силикон, в который потом свечи льются. Эзотерика. Я не верующий в сие, но работа есть работа, делать надо хорошо.
Аноним 28/07/25 Пнд 21:39:03 346701 83
>>346698
Понял. Однако ж.
Но да, архаизм, который ты приноровился использовать.
Аноним 28/07/25 Пнд 21:53:51 346702 84
>>346696
> уволен и инфа о тебе расползётся?
Это положительная инфа, пускай расползается.

Самое худшее если о тебе расплзется инфа что на тебе можно ездить.
Аноним 29/07/25 Втр 01:45:54 346703 85
image.png 993Кб, 1504x1214
1504x1214
image.png 282Кб, 569x1195
569x1195
image.png 353Кб, 832x1227
832x1227
image.png 634Кб, 1377x1259
1377x1259
Фидбека накидайте, в глаз мыло попало.
Аноним 29/07/25 Втр 02:18:29 346704 86
2025-07-29021759.jpg 45Кб, 588x1117
588x1117
>>346703
ляжки у неё поуже, нижняя часть лица меньше сужается вроде или в целом помассивнее, хотя может дело в свете, купальник более горизонтальные выходы для ног имеет, нос крупнее/шире и чуть короче по вертикали. Голени чуть толще, нижняя губа чуть полнее.

Она в целом более вытянутая телом и астеничная, у тебя нормобаба.
Аноним 29/07/25 Втр 02:18:36 346705 87
>>346703
Коротконожка толстожопая. Если так и задумано, то норм, но явно мимо концептадаже несмотря на то что там ног не видно.
И подмышка срослась с телом.
Аноним 29/07/25 Втр 02:26:54 346706 88
Аноним 29/07/25 Втр 03:01:29 346707 89
>>346702
Худшее, если ты прям насолил людям. Тогда о тебе будет расползаться любая неведомая хуйня, может даже никак не соответствующая правде.
Потому даже в таких критичных ситуациях нужно очень холодно и официально общаться, не доводя до срача. И сохранять переписки навечно.
Аноним 29/07/25 Втр 10:26:45 346710 90
>>346703
Крылья носа чёт слишком огромные.
Ну и как отметили уже, челюсть слишком сильно посередине сужается. Попробуй в виду снизу на неё посмотреть и посравнивать с рефами реальных голов. У тебя линия от угла челюсти до подбородка скорее всего слишком прямая, надо её наружу выгибать немного
Аноним 29/07/25 Втр 10:51:42 346711 91
image.png 5Кб, 81x79
81x79
image.png 6Кб, 61x73
61x73
image.png 7Кб, 93x81
93x81
>>346703
Лодыжки на разной высоте и они слишком по вертикали растянуты.
На коленях неестественная складка.
Тыльную сторону коленей неплохо бы вдавить.
Аноним 29/07/25 Втр 12:09:46 346712 92
>>346604 (OP)
Как сделать что бы обьект (потолок) был не виден на рендере но сохраняла все свои свойства для теней?
Аноним 29/07/25 Втр 12:52:16 346713 93
>>346712
В крайнем случае можно одну сцену без потолка и вторую с потолком и тенями, потом в композе сводишь их.
Аноним 29/07/25 Втр 13:00:08 346714 94
>>346713
Ну и я как-то пытался в иви сделать материал, который через диффуз реагирует на внешние тени и сам создает тень, но при этом его выпуклости и впухлости не дают теней на себя. Но у меня ничего не получилось.
Буду плагодарен если кто рецепт подскажет.
Аноним 29/07/25 Втр 15:50:57 346716 95
image.png 513Кб, 1422x668
1422x668
>>346712
Нормали выверни и калинг в материале включи.
Аноним 29/07/25 Втр 17:15:38 346721 96
image.png 136Кб, 584x599
584x599
image.png 92Кб, 301x294
301x294
>>346711
>Лодыжки на разной высоте
Вот и лепи по чужим скульптам, проверил и верно, они так по лёгкой диагонали должны быть. Но так то я планировал до коленок тоже протезы сделать, ноги пока чисто пропорции мерять.
>>346710
Записал. Хотел как на концепте сделай ей острый угловатый ебальничек, но перестарался.
Спасибо, кроме как тут совета спросить негде.
Аноним 29/07/25 Втр 17:42:56 346722 97
>>346721
>image.png
Что за мутанты там позировали? У меня самого и всех кого я щупал кости торчат примерно на одной высоте.
На пик2 высота немного отличается, но не на 5 см, как на пик1.
Аноним 29/07/25 Втр 19:44:29 346723 98
image.png 1871Кб, 1915x1013
1915x1013
Аноним 29/07/25 Втр 20:28:27 346724 99
tenor.gif 10190Кб, 640x482
640x482
Как вкотится в анимацию? Посмотрел такой пару всрато гайдов, решил что я дохуя талантливый и щас щас сделаю всё, по итогу от походки топорного зомби через 8 повторений пришёл к алкогольной
Аноним 29/07/25 Втр 20:57:52 346725 100
2025-07-29 2044[...].png 750Кб, 1610x705
1610x705
Сап, анонимусы, я тут со своим старым. Нужно чтобы генерация была как на рефе справа. Уже все перепробовал, никакое добавление шума в разных вариациях не дает нужный эффект. Надо чтобы кольца были несимметричные, варьированой толщины, вытянутые, но без сильного сплющивания дальних от центра колец. Чувствую, что ответ где-то на поверхности...
Аноним 30/07/25 Срд 00:27:48 346726 101
image.png 8Кб, 550x76
550x76
2025-07-30000708.jpg 32Кб, 561x508
561x508
image.png 799Кб, 1657x960
1657x960
image.png 446Кб, 2027x818
2027x818
>>346712
из простейшего, вырезать и кинуть в колекцию в режиме indirect only

как вариант назначить невидимость для камеры объекта или в материале (узел light path)

>>346725
можно пошатать неравномерной неравномерностью Scale
Аноним 30/07/25 Срд 00:32:19 346727 102
2025-07-30003103.jpg 186Кб, 2246x589
2246x589
>>346726
но вообще говоря такая структура образуется от косого среза радиальных колец. Ну то есть ты должен прям в пространстве создать кольца как у дерева немного неровные, сужающиеся в одну сторону (искажением пространства) и срезать чутка криво (вращение пространства относительно плоскости среза)
Аноним 30/07/25 Срд 01:09:41 346728 103
>>346727
Выглядит вроде как-то близко. Мне в прошлый раз тоже про косой срез советовали, но ноды по-другому были и текстура получалась симметричной и не такой все равно. Завтра встану потыркаюсь с твоим сетапом. Еще вроде проблема с косым срезом была в том, что нет центрального кольца полного, оно всегда от края идет. Надеюсь понятно выразился. И у тебя на пике все равно сохраняется эллиптичная форма, а надо чтобы концы были не округленные. Может быть, что на рефе вообще не через кольца сделано? Потому что сколько не тыкал не получается эту округлость убрать.
Аноним 30/07/25 Срд 14:02:10 346730 104
>>346728
>>346728
да, я заметил, что градиент затемнения идёт иначе.
Но это ведь зависит от градиента в слое дерева.
Вряд ли он там линейный.
То есть надо после Fraction ещё что-то поставить хорошее (кривую, степень). По идее фактическая диффузия натурального где-то между экспонентой (старт диффузии) и равномерным распределением (полное растворение). Тут сам материал изучать надо а не чужой реф.
Аноним 30/07/25 Срд 14:08:33 346731 105
2025-07-30135604.jpg 109Кб, 956x375
956x375
2025-07-30140532.jpg 966Кб, 1424x3808
1424x3808
>Давай, скорей пересаживайся на Блендер 4,5
пикрил. Первый сегодня. После простыни фиксов со второй картинки


>>346676
Этот мусьё прав, нужно ждать второго патча минимум. А не бежать роняя кал на новую версию.
Аноним 30/07/25 Срд 14:24:40 346732 106
>>346721
>Вот и лепи по чужим скульптам
хороший художник всегда обращается максимально близко к первоисточнику. Потому что после чужой переработки от тебя скрывается мотивация или причины такой переработки. Даже если ошибок нет.
Аноним 30/07/25 Срд 14:30:53 346733 107
image.png 244Кб, 549x433
549x433
>>346732
Мудрые слова, брат. АУФ
Аноним 30/07/25 Срд 14:47:01 346735 108
2025-07-30 1426[...].png 426Кб, 1573x560
1573x560
>>346727
Почему-то с теми же настройками вообще другое получается.
>>346730
Блин, я не разбираюсь в математике совсем.

Мне не нужно чтобы дерево прям как настоящее, я просто хочу чтобы выглядело как на рефе, если 1в1 получится, то замечательно. На рефе и не выглядит как настоящее, тащемта. По имитация натурального дерева на ютубе тыща туториалов, я их уже все пересмотрел.
Аноним 30/07/25 Срд 15:03:19 346737 109
>>346735
Тебе же анон про скейл писал. Вытяни по одной из осей, на 1,5-2, ну или там какое значение получше будет
Аноним 30/07/25 Срд 15:16:41 346738 110
2025-07-30 1512[...].png 568Кб, 1570x666
1570x666
>>346737
Так я же скопировал настройки как на его пике, по идее так же должно было выглядеть... Но я подергал параметры все, максимум типа пикрил получается, но это все равно не то вообще.
Аноним 30/07/25 Срд 16:49:26 346739 111
>>346724
забей на походку. Для начала освой техничку и прыгающий с хвостиком мячик. И обязательно 2д.
И читай про тайминги и 12 принципов диснеевской анимации.
Для походки потом про биомеханику почитаешь
Аноним 30/07/25 Срд 21:00:04 346740 112
image.png 1135Кб, 1200x1200
1200x1200
image.png 2011Кб, 1200x1200
1200x1200
image.png 1370Кб, 1000x1356
1000x1356
image.png 441Кб, 736x736
736x736
Подскажите какой-то курс или туториал по генерации подобных форм.
Аноним 30/07/25 Срд 21:08:29 346741 113
2025-07-3016-55[...].mp4 22238Кб, 2560x1440, 00:02:11
2560x1440
2025-07-3021-04[...].mp4 6034Кб, 2560x1440, 00:00:48
2560x1440
>>346735
>Блин, я не разбираюсь в математике совсем.
Тогда просто забей. Я не шучу.
Даже я когда-то разбираясь (похуже чем сейчас) забил на эту же задачу.
Она базово проста, хоть и требует чуть пошатать пространство. А вот в деталях, чтоб прям ещё и сучки были честные, это просто пиздос муторная. не сложная при понимании но муторная

https://disk.yandex.ru/d/4ZVnkSG1uagofA
Аноним 30/07/25 Срд 21:14:23 346742 114
2025-07-3021-12[...].mp4 5492Кб, 2560x1440, 00:00:54
2560x1440
>>346740
1е — нойз дисплейс, элементарно как два пальца обоссать
2е — самоподобие, не в Блендере, ну или прям пачка самонакладывающихся шумов вороного.
3е — снова нойз дисплейс
4е — симуляция роста, геонодами можно, даже на сайте вроде был пример в 2д.


А курс для всего общий — математика. Ну либо пиздить готовые решения и крутить крутилки.
Аноним 30/07/25 Срд 22:02:45 346743 115
>>346742
А где текстуры такие для дисплейса находить? Я покопался, нашел кучу всяких кирпичей и деревяшек, но не такое.
Аноним 30/07/25 Срд 22:25:32 346744 116
>>346742
>>346743
А, пон, через синус. У меня кстати в 4.4 не было ни multiply, ни sine, не понял нихуя как так, но сейчас с 4.5 буду играться ковыряться. Спасибо!
Аноним 30/07/25 Срд 23:41:18 346745 117
>>346731
А кисти не починили? Или так бесяче теперь всегда будет >>346204 → >>346207 → ??
И когда уже панель с кистями можно будет в сторону убрать, чтобы она не торчала снизу?

Там в тасках и репортах хоть есть это?
Аноним 31/07/25 Чтв 00:13:53 346746 118
Аноним 31/07/25 Чтв 00:14:43 346747 119
>>346745
Наверное можно ассетбар кинуть в сторону
Аноним 31/07/25 Чтв 00:21:27 346748 120
>>346604 (OP)
Да, совсем забыл, если под печать, то можно попробовать нейронки. Но контроля там слишком мало, потому сам не пользуюсь.
Аноним 31/07/25 Чтв 00:23:36 346749 121
>>346747
Да он всратый, там кисти не подсвечиваются когда через хоткей выбираешь.
сейчас вообще сломался, кисти перестали выбираться
Аноним 31/07/25 Чтв 01:03:25 346750 122
image.png 157Кб, 288x1018
288x1018
image.png 493Кб, 1834x605
1834x605
>>346749
открыл 4,5
у меня с хоткея подсвечивается.
ну вот таким костылём только слева ставить. хз. А вообще надо разрабам настучать, чтобы сделали выпадающую панель с возможностью вертикально ориентировать.
Аноним 31/07/25 Чтв 04:08:20 346751 123
>>346741
А если не математически пытаться деформировать, а примерно как с нойзом, но вместо нойза я просто рисую линию/линии нужного вида и он на их основе деформирует кольца? Или что-то подобное, не знаю возможно ли такое. Тогда я бы мог вообще любой рисунок получить какой хочу, по идее.
Вообще чел у которого я увидел эту текстуру тоже не какой-то технарь-гений, и если он не купил её где-то вряд ли, я нигде не видел похожего, везде обычные вида нойз+вэйв или кто-то ему сделал, то это все сделано каким-то более простым способом, мне кажется.

Видео и файл завтра гляну, спасибо.
Аноним 31/07/25 Чтв 12:20:06 346753 124
>>346604 (OP)
анонасы выручайте, делал анимашку не в окне animation, на рендере ничего не движется, как перенести её в анимацию? простое копирование ведёт к ошибке No selected F - curves to paste into, где эти ф курвы взять то?
Аноним 31/07/25 Чтв 14:19:27 346755 125
>>346753
чобля? какую анимашку, чего, в каком окне?
Кидай файл, не еби мозг, раз объяснить не можешь исчерпываюше
Аноним 31/07/25 Чтв 14:53:47 346756 126
>>346755
>чобля? какую анимашку, чего, в каком окне?
анимацию, чела, НЕ В ОКНЕ ANIMATION, т.е. в лееринге или любом другом
разобрался уже
Аноним 31/07/25 Чтв 16:06:49 346763 127
Аноним 31/07/25 Чтв 16:34:42 346765 128
>>346763
Ошибка одна, но фатальная - полез в 3д. Пожалей свою жопу.
Аноним 31/07/25 Чтв 16:35:05 346766 129
>>346763
>ручку двери надо было в отдельный меш сделать
А зойчем? Такая ручка неподвижна и её можно лепить одним куском с дверью.
Отдельные ручки я делал на дверях, где эти ручки должны поворачиваться для открытия двери. Но меня даже в унитазники не взяли и моих советов не слушайте.
Не вижу петель шарнира, которым дверь к косяку крепится. Есть просто накладки, но их бы пожирнее сделать. Шарниры для открытия лотков в двери тоже добавить.
И кстате куда там пропала кнопка скочать бесплатно без смс? Раньше ведь была когда я последний раз на скетчфабе был.
Аноним 31/07/25 Чтв 17:08:56 346767 130
>>346766
Спасибо. Вот шарниры я хотел в карте нормалей добавить. А то там цилиндры снова по 32 полигона надо будет. Ну может и геометрией сделаю
Аноним 31/07/25 Чтв 18:46:27 346772 131
image.png 592Кб, 1153x1294
1153x1294
image.png 678Кб, 1117x1298
1117x1298
image.png 687Кб, 1234x1310
1234x1310
>>346631
Шлем чоппы по концептам мифик + гв
Всё ещё вип, нужно покрутить немного ещё.
Аноним 31/07/25 Чтв 20:37:25 346775 132
>>346631
Я бы помоделил но нужно на стройке ща ебашить что б с голоду не сдохнуть
Аноним 31/07/25 Чтв 20:49:22 346776 133
возьмут ли в пиксар на аниматора
Аноним 31/07/25 Чтв 23:35:31 346779 134
image.png 375Кб, 498x516
498x516
image.png 370Кб, 463x534
463x534
>>346756
да вообще похуй при каком сетапе областей ты это делаешь. Важно в каких редакторах. Любая область может быть занята любым редактором.

>>346763
У тебя дверь исшарпанная а надписи чистые и однотонные.

зачем на ручке плоский шейдинг вот тут?

>>346766
>А зойчем?
Зойтем что не надо быть идиотом. Ты наплодил лишнего полигонажа с нихуя. Даже если нужно изобразить приваренную к двери ручку, всё равно выгоднее сделать навесной остров с трансфером нормалей.

Все выпуклые детали на плоскостях в геймдеве, если они не имеют плавного перехода в поверхность, лепятся плавающими островами. Так экономится полигонаж.

>кнопка скочать бесплатно без смс?
она размещается на усмотрение автора.
Аноним 31/07/25 Чтв 23:54:13 346780 135
e2.jpg 648Кб, 3000x3000
3000x3000
e4.jpg 561Кб, 3000x3000
3000x3000
>>346631
Я тут временно, но показывать особо нечего.
Ща проект по большей части технический. Создал материалы хитрые. Коллега чистит из STEP и накидывает материалы по плоскостям. Я буду ставить освещение.
Примерно таких балалаек 50+ штук по 4 ракурса. Это всё нифига не на денёк-два.

Ещё я показывал зелёные свечки в прошлом тредике.
Ну вот таких ещё заказали. Там тоже не густо с художкой.
Аноним 01/08/25 Птн 01:07:19 346781 136
Хочу купить ноут чтоб была возможность рисовать что то на работе. Рендер мне не нужен, рисую только для печати. Может подскажете что нибудь в пределах 80к?
Аноним 01/08/25 Птн 01:23:03 346782 137
image.png 755Кб, 1213x1198
1213x1198
image.png 1043Кб, 1226x1287
1226x1287
image.png 766Кб, 1160x1243
1160x1243
Аноним 01/08/25 Птн 11:24:21 346784 138
>>346779
>У тебя дверь исшарпанная а надписи чистые и однотонные.
Бля точно
>зачем на ручке плоский шейдинг вот тут?
Я хотел сделать типо острые углы и из них гладкая ручка выходит
Аноним 01/08/25 Птн 13:39:23 346786 139
>>346781
Смотря что и в чём рисуешь. >>346781
Любой на твой вкус. Литералли. Блендер очень нетребователен к базовым операциям. А 2.79 вообще на картошке идёт.

Чтобы свежие версии поддерживались ещё много лет, бери ноут с какой-нибудь 3050, шустрым ssd и ОЗУ пожирнее
Аноним 01/08/25 Птн 14:26:20 346787 140
>>346780
А где эти модели применяются?
Аноним 01/08/25 Птн 15:00:36 346788 141
>>346787
В мясорубковом производстве, на подрамниковонатягивательном заводе имени Ш.Д
Аноним 01/08/25 Птн 15:10:52 346789 142
>>346780
Почему рафнесс не юзаешь? Очень пластиково выглядит.
Аноним 01/08/25 Птн 15:19:24 346790 143
>>346789
Да можно и в кейшоте рендерить, куча библиотек материалов и из коробки все работает, цвет подкрутил и вперёд, там и шумодав норм и быстро
Аноним 01/08/25 Птн 15:24:47 346791 144
>>346784
>Я хотел сделать типо острые углы и из них гладкая ручка выходит
Хорошо что ты сделал так как задумал.
плохо, что ты не подумал, что никто в реальности не будет напидоривать эти микрограни. Там будет или сварной шов или литая поверхность
Аноним 01/08/25 Птн 15:47:12 346792 145
image.png 37Кб, 345x286
345x286
2025-08-01153035.jpg 443Кб, 794x975
794x975
2025-08-01153012.jpg 402Кб, 782x906
782x906
2025-08-0115-42[...].mp4 3256Кб, 2560x1440, 00:00:10
2560x1440
>>346787
Это в каталог для продажи редукторов.
Промышленность. Везде, где надо поменять соотношение угловой скорости и усилия.
Да, заводчане и их закупщики тоже люди и тоже любят блестященькое.

>>346789
потому что а) есть фотореференс на краску, б) краска это и есть полимер. И толщина покрытия такова, что митол не проявляется визуально. У них и попроще рендеры были и им норм. в) там есть и матовая краска.

>>346790
Кейшот годится для прикидок.
Но в кейшоте а) нет бевелшейдера, который имитировал бы залипание краски в щели и стыки (пик 1) б) не настроить многосоставной бамп. Ты удивишься насколько хуже смотрится краска с однородным шумом а не со смесью трёх шумов. Вот сравнение. в) всё существенно беднее по светильникам и возможностям. У меня сгенерированное окружение г) зачем мне кейшот, если я уже специалист в Блендере и не знаю Кейшот, при том что преимуществ он мне не даст?
Аноним 01/08/25 Птн 15:54:05 346793 146
>>346792
> Но в кейшоте а) нет бевелшейдера, который имитировал бы залипание краски в щели и стыки (пик 1) б) не
Может быть, но там есть лабуда которая имеет информацию о высотах, низинах и серединах, иэту штуку можно подкручивать до нужных+- результатов, если я правильно тебя понял
Аноним 01/08/25 Птн 16:29:43 346794 147
image.png 629Кб, 2317x830
2317x830
>>346793
Маска Cavity в Блендере тоже делается, двумя путями, через шейдер и ГН.

Distance между Bevel normal и Normal например

Чел. В наколеночном пакете для детей едва ли что-то есть такое, чего нет в профессиональном. Его приоритет не в фичах а в простоте и скорости. А у меня задача обратная: сделать вдумчиво и неспеша.
Иначе я бы просто херачил Depthfield с 3д, пример фото и кормил нейронке, получая кривой кал примерно нужных цветов и фактур.
Аноним 01/08/25 Птн 16:35:33 346795 148
image.png 799Кб, 2525x808
2525x808
image.png 634Кб, 2276x752
2276x752
>>346794
Вариант помягче и полинейнее — угол отклонения в градусах.
Более нелинейно — скалярное произведение.
Аноним 01/08/25 Птн 16:41:47 346796 149
>>346794
> В наколеночном пакете для детей
Это ты о чем сейчас? Блендер или кш?
Аноним 01/08/25 Птн 17:29:39 346798 150
>>346795
Кстати как генерится thickness map для sss?
Аноним 01/08/25 Птн 18:12:46 346799 151
2025-08-01180252.jpg 42Кб, 1024x652
1024x652
image.png 726Кб, 2330x922
2330x922
>>346796
Про Кейшот. Он несерьёзен.

>>346798
Практически нужно рендерить во много лучей.

Допустим есть у тебя хребет тупого угла.
Казалось бы, для точки А ближайшая точка угла света, который может выйти через А — это точка Б. Она ближе чем В гораздо.
Но в силу эффекта френеля и тупо доступных путей для случайного переотражения попадание света в А более вероятно из В. Потому что свет, идущий внутрь, всё-таки сохраняет некоторую зависимость интенсивности от направления, а ещё эффект Френеля отражает пологие лучи от поверхности.

И вот это всё простой минимальной дистанции до некопланарной поверхности не посчитать, нужно много проб. А пробы — это лучи.

Сносным приближением в Блендере является AO inside, ибо оно как раз учитывает и узость углов и дальность поверхностей.

Но местами сильно сбоит.
Аноним 01/08/25 Птн 18:22:09 346800 152
>>346792
Няшечка, мне как инженегру, похуй на материал и как он блестит. Мне нужна нормальная производственная модель с точными размерами. И чтоб фланец, вал и шплинт на вале были точно по госту. Или хотя бы нормальный габаритник. Но из вас, сука, даже твою галимую модель не вытрясешь, хоть и пользы от нее нет, и мой пердак окажется на Марсе, если я захочу ее в сборку засунуть.
мимоинженегр
Аноним 01/08/25 Птн 18:28:12 346801 153
>>346799
Ну да, на АО делал. И микс АО с curvature map тоже. Думал есть способ получше. Ок, в сабстансе с этим проблем нет
Аноним 01/08/25 Птн 18:40:03 346802 154
>>346801
>>346798
А зачем для оффлайнового ССС сыкнесс карта ваще? Он же и так сам глубину лучей вычисляет
Аноним 01/08/25 Птн 19:11:42 346803 155
>>346802
Дык неправильно вычисляет. Для носа например такое навычисляет что он аж светится. Явно не знаешь подводные и всё равно лезешь зачем-то. Хоть бы один гайд по sss посмотрел сначала
Аноним 01/08/25 Птн 19:38:06 346804 156
>>346800
Ну и как ты в сборку электродвигатель засунешб?
Аноним 01/08/25 Птн 19:54:20 346806 157
>>346800
>точными размерами
>чел делает рекламные картинки
Братух, любому очевидно что его хуйня будет полностью бесполезной, ничего стрелять и биться не будет. Они ваще необучаемые, нормально что-то делать их заставить не получится.
т. другой инженегр
Аноним 01/08/25 Птн 20:23:00 346807 158
>>346803
Нихуя он умный. Только причем тут карта толщины-то блять? Если бы в носу хрящей не было то он бы и ирл сильно светился. Да он и по карте твоей бейкнутой будет светится ебейше аки восковый монолит ибо нос такой же тонкий кусок геометрии как и ухо.

Если бы ты гайды по ссс нормально читал, то знал бы, что неоднородность светопропуска рисуется вручную. Области с тонкой кожей, близкие к костям/хрящам нужно закрашивать самому исходя из анатомии и никакой бейк тебе в этом не поможет. Ну если ты конечно промоделенную костномышечную систему не бейкаешь
Аноним 01/08/25 Птн 20:38:24 346808 159
1.png 620Кб, 720x720
720x720
2.png 607Кб, 720x720
720x720
3.png 619Кб, 720x720
720x720
>>346802
Вот наглядно
1. Без thickness map, SSS scale 0.01. Это что, пластик? Или резина?
2. Тоже самое, только scale 0.1. Свеча какая-то, с утечками света на носу
3. Thickness map. Идеально. Без нее хоть как длину луча настраивай, ее всегда где-то будет много а где-то мало
Аноним 01/08/25 Птн 20:43:26 346809 160
>>346807
>то знал бы, что неоднородность светопропуска рисуется вручную.
ебать ты переобулся. То оно само в оффлайн рендере считается, то теперь вручную рисуется
Аноним 01/08/25 Птн 21:25:33 346810 161
>>346808
>Это что, пластик? Или резина?
Сначала объясни что это, юнити, урина, или честный оффлайновый двигатель рисования. Скринспейсовый и трассированый ссс работают по-разному.
>>346809
>ебать ты переобулся. То оно само в оффлайн рендере считается, то теперь вручную рисуется
О чём ты? Я уже написал, что неоднородность светопропуска никак не бейкается. Бейкать максимум можно только толщину меша для скринспейсового ССС, который сам по себе такую информацию вычислить не может.
Принцип тут такой же как и у карты АО - предрассчёт части естественного функционала оффлайн движка, который невозможно было бы проводить в рилтайме
Аноним 01/08/25 Птн 21:30:47 346811 162
>>346804
Чел.. Они буквально в каждой крупной сборке ставятся (где они есть).
Двигатели, радиаторы, рамы и прочее. CAD все это спокойно тянет.

>>346800
Не работайте с говноконторами, лол. У меня покупные узлы в большинстве имеют модели от производителя.
мимоинженер с завода
Аноним 01/08/25 Птн 21:59:29 346812 163
image.png 374Кб, 931x896
931x896
>>346810
>Сначала объясни что это
cycles
>О чём ты?
Вот о чём>>346802

>>346810
>никак не бейкается
Да всё оно бейкается, писал же выше сабстанс, или ты слов таких не знаешь? Пикрил специально для тебя оттуда, дальше эта мапа заводится в блендере на color ramp и подбираются нужные уровни. Вот это вот в блендере как сделать я изначально спрашивал, но тут влез ты со своими >А зачем для оффлайнового ССС сыкнесс карта ваще? Он же и так сам глубину лучей вычисляет
Аноним 01/08/25 Птн 22:50:48 346813 164
изображение.png 1054Кб, 2532x914
2532x914
carlos-f-cuervo[...].jpg 249Кб, 1920x1112
1920x1112
изображение.png 557Кб, 807x1310
807x1310
>>346812
И что ты пытааешься доказать-то этим? Это объективно хуевая ссс-карта. Губы должны быть темнее, веки тоже, а подбородок наоборот светлее.
Ты мб в константах что-то не так настроил. Почему ты например со скейлом ~0.05 не приложил пример, а только недосвеченный 0.01 и пересвеченный 0.1?

Посмотри как нормальные люди рисуют SSS weight. Карты практически однородные, никто никакую толщину уж точно не бейкает. Рендер конечно не в куклесе, может быть в этом дело. Я сам в куклесе не работал никогда и хотел уточнить, может ему реально такие костыли нужны чтоб нормальный ССС выдавать.

>>346812
>Да всё оно бейкается, писал же выше сабстанс, или ты слов таких не знаешь?
Имажинируй шарик из чистой кожи и шарик из сплошной кости покрытый 0.1мм кожи? Через какой шарик будет больше света проходить по твоему? СЫКНЕСС карта это как-то поможет определить?
Аноним 01/08/25 Птн 23:00:29 346814 165
StdSkinHeadSSSM[...].jpg 255Кб, 1024x1024
1024x1024
>>346813
Вот ещё из КК4 стандартная ссс мапа к примеру, вообще для рилтайма, тем не менее даже тут никакой сыкнесс не используют.
Аноним 01/08/25 Птн 23:34:17 346815 166
>>346811
Ну ты не пони видимо, как 3 д модель ты всунешь в производство, как ты из модели ебнешь деталь из чугуния, типа в форму залькшь?
Аноним 01/08/25 Птн 23:36:50 346816 167
>>346807
> олько причем тут карта толщины-то блять? Если б
Ну бля а свет через что проходит то, это сука подповерхностное мать его свечение, ты совсем ебобо?
Аноним 01/08/25 Птн 23:41:42 346817 168
Как геоноды сохранить в библиотеку ассетов?
Аноним 01/08/25 Птн 23:54:06 346818 169
>>346815
Ну смотри.
Все изделия делаются сначала в виде 3д моделии в CAD. Потом по модели делается документация, чертежи и все такое. Потом все это добро вместе с моделью уходит из конструкторского отдела в отдел технологов, где ее используют для разработки техпроцессов обработки и написания программ для станков.
В самом лучшем варианте на ее базе еще и прочность просчитывается. Но иногда проще просчитать это вручную.

Твою деталь из чугуния отольот в форму, которая тоже будет сделана на базе 3д модели детали. Но у формы уже будет своя 3д модель (или просто набор документации с измененными под литье размерами и добавленными литниками и стержнями).

Или ты думал сейчас что-то разрабатывают на бумаге?
Аноним 02/08/25 Суб 00:10:42 346819 170
>>346800
Для инженегров в каталоге у них и фоточки и документация.
а те мы, которые «из-за нас», делают свою отдельную работу, которая про красиво и про зацепить глаз.

И судя по фотке, двигателями тоже снабжают.

>>346808
1 близко к норме, 2 пересвет, 3 пересвет.
Аноним 02/08/25 Суб 00:13:18 346820 171
>>346813
а вот тут верно описано, что карта должна регулировать максимальную глубину проникновения света, а в идеале и градиент, так как местами под кожей жир, местами мясо, местами кость или хрящ. И об этом 3д-рендер ничего не знает из меша.
Аноним 02/08/25 Суб 00:14:31 346821 172
>>346817
помечаешь как ассет, кладёшь фай, файл в папку, в настройках блендера указываешь путь к папке ассетов.
Аноним 02/08/25 Суб 01:05:31 346822 173
>>346792
>Да, заводчане и их закупщики тоже люди и тоже любят блестященькое.
Когда на заводе работал и выбирал детали которые заказать, то в годных магазинах постят полные ТТХ на эту деталь и рядом моделька скачать и примерить. Так мне было похуй как она блестит, если в первую очередь я на таблицу ТТХ смотрел и надеялся что производитель обеспечит заявленные характеристики.
Аноним 02/08/25 Суб 02:18:30 346823 174
>>346822
Прежде чем подумать про ТТХ ты просто бессознательно зацепишься за приятную картинку и бессознательно же отметишь, что «о, позаботились о ясности внешнего вида». Модельки у них есть и чертежи есть. Всё есть. Узбагойзя уже.
Какая бы замечательная конфета не была, лучше бы она была в обёртке и набирали бы её лопаточкой, а не руками. Понимаешь?
Аноним 02/08/25 Суб 03:14:11 346824 175
>>346823
Или буду смотреть на заявленные допуски по точности. Несколько раз отправлял свои модельки и спрашивал, могут ли они такое лобзиком выпилить из листа чугуния. Ведь мне эту деталь потом самому руками в прибор вставлять.
А для красивых картинок я в мультач схожу.

>ты просто бессознательно зацепишься за приятную картинку
Секретутка на максималках.
Аноним 02/08/25 Суб 03:31:50 346826 176
>>346824
>Секретутка на максималках.
>кококо я импотент, не смотрю на красивые картинки и секретуток, я такой нитакой какфсе! А ещё переход на оскорбление личностей лучий аргумнмент!
Аноним 02/08/25 Суб 03:36:13 346827 177
>>346826
Да, вот такие мы зануды и черствые прагматики. Не ценим твоих творческих порывов. Живи теперь с этим.
Аноним 02/08/25 Суб 03:53:54 346828 178
>>346827
>творческих порывов
прост работа, не пыльная и приятная
Аноним 02/08/25 Суб 06:20:30 346829 179
image.png 1582Кб, 1751x1326
1751x1326
image.png 1714Кб, 1743x1295
1743x1295
>>346782
Просто запощу випку. Т.к.я пока не умею скетчить сразу в 3д — я набрасываю подробные концепты с устройством арморы и пропсов.
Есть и плюсы. Не забываю вообще что это такое ваше рисование.
Аноним 02/08/25 Суб 07:04:04 346830 180
>>346818
> Мимохуй говорит что вот
> , даже твою галимую модель не вытрясешь, хоть и пользы от нее нет
Подразумевая что вставит ее в какое-то там производство. А потом ты высераешь про то как все собирают в кадже, хотя вопрос был
> как ты в сборку электродвигатель засунешб?
Аноним 02/08/25 Суб 10:54:30 346831 181
bdfd394168af454[...].jpg 31Кб, 822x496
822x496
>>346604 (OP)
Сап анончики, обосрался со скоростью анимации, напомните как сжать подконтрольно кейфреймы, к примеру расстояние между кейфреймами 5 я хочу сделать что бы было 4 и так со всеми существующими на таймлайне, куда тыкать?

я не хочу блять снова пересматривать часовой видик что бы вычленить одну вещь.
Аноним 02/08/25 Суб 11:30:44 346832 182
>>346831
Кнопку S тыкни. С наведенным на таймлайн курсором ессесна, пояснение для вкатунов
Аноним 02/08/25 Суб 11:56:37 346833 183
>>346832
это понятно, но я помню был какой то вариант просто вбить циферки для скейла, и если простое s + цифра работает, то с отрицательным значением так не работает и анимация делает ревёрс
Аноним 02/08/25 Суб 12:27:39 346834 184
>>346833
Какое еще отрицательное значение, зачем? Замедление это значения меньше 1, 0.9, 0.5, 0.1. Ты мышью просто мог двинуть и соскейлить точно на 1 фрейм, какие значения когда с азами проблемы
Аноним 02/08/25 Суб 16:00:23 346836 185
>>346830
Ты понимаешь, что такое "покупные изделия"? Никто не может сделать что-то с нуля от палки-копалки до, ну допустим, трактора. Куча узлов будет покупаться у других производителей. Причем нередко узлы, выполняющие одну и ту же функцию, могут быть куплены у разных производителей. Поэтому, кстати, стандарты существуют не только на болты-гайки, но и на присоединительные части практически всего (фланцы и валы редукторов в нашем случае, размеры корпусов и расположение ножек в электронике и т.п.). И вот чтобы инженегр мог нормально скомпоновать свою конструкцию, сконструировать свои детали и сборки, ему необходимы не просто размеры и ТТХ узла, а нормальная габаритная модель, в которой будут учтены ВСЕ размеры, и они будут достоверны. Также там должны быть указаны типы разъемов, зоны подключения проводки, зоны, описываемые подвижными элементами, зоны обслуживания и т.п. К таким моделям, кстате, предъявляются свои требования, они должны быть не сложными и без "потрохов" чтобы не вешать сборку наглухо. но это слишком сложно для CG-артиста.
Поэтому, таки да, модель электродвигателя нужна. Не на производстве - делать этот двигатель никто (кроме производителя) не будет. Она нужна, чтобы сделать свои детали, не въебаться в него другими деталями и проводкой, заложить возможность его замены и обслуживания без разъеба всего трактора и т.п.
Аноним 02/08/25 Суб 17:09:25 346838 186
>>346836
>Никто не может сделать что-то с нуля от палки-копалки до, ну допустим, трактора.
Гиганты вроде Самсунга или Хуавея могут, где начиная с шахт по добыче руды и заканчивая цехом по покраске готовых тракторов всё им принадлежит.
Отличие только что инженегр заказывает редуктор на трактор не у другой конторы, а у другого отдела, кому так-же платят за эти детали по рыночной цене.
Аноним 02/08/25 Суб 17:38:58 346839 187
Если спиздить 3д модель и заменить текстуры могут ли доебатся с авторскими правами? Модель туалета если что
Аноним 02/08/25 Суб 17:53:08 346840 188
>>346839
Смотря для чего пиздишь
Аноним 02/08/25 Суб 17:55:56 346841 189
>>346604 (OP)
Я хочу сделать фурсьют и мне нужен маникены с моими размерами и с размерами перса.
Получится ли отсканировать или просто обмерить себя, сделать модель и потом в блендере на нее натянуть другую модель фурри, чтобы экспортировать в Марвелоус?

Или проще отдельно из замоделить?
Аноним 02/08/25 Суб 20:11:58 346842 190
>>346821
А я не понял, как пометить их как ассет. Я могу пометить меш, к которому прикреплены геоноды, но потом в ассетах весь меш, и геоноды надо с него копировать.
Аноним 02/08/25 Суб 20:21:58 346843 191
image.png 1784Кб, 1941x1469
1941x1469
>>346742
Поигрался, покрутил, с ювелиркой хорошо сочетается.
Хочется к этому еще вертекс группы подружить, но так чтобы был "плавный переход" между ними. Я так понимаю это задачка со звездочкой? Или есть какое-то элегантное решение?
Аноним 02/08/25 Суб 20:36:30 346844 192
Screenshot 2025[...].png 1276Кб, 1644x1445
1644x1445
Screenshot 2025[...].png 1233Кб, 1621x1439
1621x1439
>>346843
Через мультиплай и вэйтпэинт переход становится плавным, но само изменение геометрии сильно меняется и вектором уходит между x и y, а не по нормалям, не совсем то. Не пойму чего не хватает.
Аноним 02/08/25 Суб 20:43:29 346845 193
image.png 1371Кб, 1680x1458
1680x1458
>>346844
А, не туда же мультиплай!
Извиняюсь что насрал скринами, был взволнован.
Аноним 02/08/25 Суб 22:56:58 346846 194
>>346800
>>346806
>>346811
Вы чо визера доебались, инженегры хуевы? Он сделал модель для иллюстрации и визуализации и всё нахуй. Может тебе там ещё резьбы нарезать? Если тебе нужна кад-модель, которую, скорее всего, данный 3д-артист и отретоположил, то напиши и перешлют, за деньги, конечно.
Аноним 02/08/25 Суб 23:03:51 346847 195
>>346836
Ну збс, вопрос все же остаётся открытым- как это относится к тебе, что конкретно ты делаешь и нахуя тебе модели, так то и без твоего разжовывпния все понятно, ты то тут каким боком?
Аноним 02/08/25 Суб 23:34:14 346848 196
>>346846
>за деньги
Охлол. их и без покупки высылают, но габаритные, без внутреннего устройства узла (которое тебе и не нужно)
Аноним 03/08/25 Вск 08:44:28 346849 197
>>346848
Ну ты заказываешь модель, платишь получаешь рендеры, если нужно то и модель, или ты та чепушь которая ищет исполнителей за хороший отзыв и подписку на соцсети?
Аноним 03/08/25 Вск 12:24:45 346851 198
c91c80ff35443c8[...].jpg 69Кб, 961x1200
961x1200
>>346604 (OP)
есть тут аноны кто swingy bone physic юзает?
Почему в рандомные моменты волосы могут по уёбски "взрываться" и трястись на рендере?
Скорость анимации нормальная, кости невпритык, колайдеры невпритык, других причин что бы всё еблось я не вижу. в рилтайм анимации фреймрейт где то 5-6 кадров и всё хорошо, но вот на рендере в 30 кадров и происходит пиздец, не замедлять же из за этого всю анимацию и ещё сотню часов после этого рендерить и затем ускорять?

настраивал всё как в офф документалке, единственнео что stiffness у меня пожёстче, просто потому, что при меньших значениях всё слишком сильно трясётся и гуляет по и в голове
Аноним 03/08/25 Вск 22:21:16 346858 199
>>346815
Изначально модели делаются в сапре. Потом их пути расходятся. Сара идёт на станок. Из него выгоняется полигоналка для визуализации. И уже на этом этапе полигонака, скорее всего, становится непригодной для производства. Ну, это не значит, что не существует сапра нормального.
Аноним 03/08/25 Вск 22:23:19 346859 200
>>346831
Так-то скейл ключей. Он происходит к анимационной головке. Как к курсору. Ну, если ты уже отрендерил., то просто на монтаже сделай это.
Аноним 03/08/25 Вск 22:24:46 346860 201
>>346833
После нажатия с вбей цифру. Уменьшение в 2 раза-это 0, 5.
Аноним 03/08/25 Вск 22:26:24 346861 202
>>346839
Если это редкая коммерческая дизайнерская модель, то её узнают и до тебя докопаются.
Аноним 03/08/25 Вск 22:28:07 346862 203
>>346841
На данный момент нейросетки из 4 твоих фоток с 4 ракурсов примерную габаритную модель могут создать + - 5 см. Хватит? Рост подогнать под реальный. Либо взять mblab и подогнать
Аноним 03/08/25 Вск 22:29:02 346863 204
>>346843
Нет, это супер-примитивная задача. Вместо вершины групп используй вертекскалор. 1 канал, 1 маска. И смешивай через микс.
Аноним 03/08/25 Вск 22:31:14 346864 205
>>346846
Кек. С резьбами как раз прикол. Я спросил заказчика, там резьбы нужны? А эти дырки не особо видны. Он говорит, если это удорожает визуализацию, разработку или хоть как-то её задерживает, то нахрен надо. Резьба-это как раз вопрос ттх чертежей и всей инженерной херни.
Аноним 03/08/25 Вск 23:25:53 346865 206
>>346862
В принципе должно сработать.

А можно как-то подогнать модели персов по модели "меня" ? Вроде бы shrinkwrap modifier делает такое, но я не нашел нормального туториала. Везде только на кубах примеры
Аноним 04/08/25 Пнд 10:32:24 346867 207
>>346841
>чтобы экспортировать в Марвелоус?
Если ты думаешь что по готовой 3д модели мд/кло тебе выдаст выкройки для шитья то ты ошибаешься. Надо с нуля всё делать в мл/кло в таком случае. Причём не абы как а нормально по канонам нарезая детали со всей залупой под швы, и постоянно дроча force map чтобы это можно было одеть и яйца не пережимало. Если ты не знаешь как шьётся одежда ирл то можешь даже не лезть короче, 100% ничего не получится.
Просто иди в ателье по пошиву одежды, там всё нормально сделают. Они и так постоянно на утренники всякие костюмы шьют, никто и глазом не поведёт, если смущается на людях говорить что ты зоофил.
Аноним 04/08/25 Пнд 12:33:56 346868 208
>>346867
>Если ты думаешь что по готовой 3д модели мд/кло тебе выдаст выкройки для шитья то ты ошибаешься.
Лол нет. Манекен - череп и подкладки на тело. Поверх них я смогу сделать шерстяную часть.
>иди в ателье по пошиву одежды
И они попросят тонну денег и не сделают как надо, если это не их профиль. Делать фурсьюты и штаны это не одно и тоже.

>зоофил
Сейчас бы доебываться до антропоморфных животных
Аноним 04/08/25 Пнд 13:27:01 346869 209
>>346868
>Лол нет.
Лол да. Выкройки тебе кто, господь бог с неба пошлёт? С припусками, выточками, в размер? Про построение по УВхам можешь сразу забыть, там марсианская хрень выходит по которым ирл только мешок сшить получится, ничего сложнее.
>И они попросят тонну денег и не сделают как надо, если это не их профиль.
А ты проебёшь тонну времени на очевидно нежизнеспособную хуйню. Время тоже деньги.
>Делать фурсьюты и штаны это не одно и тоже.
Хорошие по формам туши сидящие штаны шить намного сложнее как бы будет, если ты не знал. На костюме никто не заморачивается с приточкой по телу, там плюс-минус километр висеть может. А вот штаны приточить чтобы чётко ту же жопу облегали но их было удобно носить это вам не это. Ты совсем ничего в пошиве одежды не понимаешь что ли? Как ты вообще тогда шить собрался?
>Сейчас бы доебываться до антропоморфных животных
Ну зоофил и зоофил, чего бубнеть то.
Аноним 05/08/25 Втр 08:54:09 346870 210
image 598Кб, 473x600
473x600
image 692Кб, 2260x1625
2260x1625
20250805-0545-1[...].mp4 1714Кб, 1506x1096, 00:00:03
1506x1096
image 756Кб, 2303x1630
2303x1630
>>346604 (OP)
Аноны я уже 8 лет в блендере и все меня радовало до того момента как я начал упарываться в мелочность всякую... Раньше блендер как то ПРЕВОЗМОГАЛ чтоль, была куча всяких интересных решений "да прокси" но все же. Типо пытались встроить relax в UV развертку... всякие интересные штуки типо fspy делали а потом кто то даже смог его встроить в blender без всяких экзешников и прослоек... В общем блендер имел тогда кучу нерешенных "вопросиков" но на них как то закрывали глаза в следсвии открытости платформы и возможности доработать напильником....

Но сейчас последнее время я просто сгораю от батхерта почему.... потому что есть ОБЩЕПРИЗНАНЫЕ проблемы которые трудно терпеть... я обозначу 2 из них а вы попытайтесь мне разьяснить КАКОГО ХУЯ? пожалуйста.

1) HDR отображение... блендер уже вырвался в продакшен и оскара получил... у него есть OCIO и ACES но досихпор нет отображения HDR PQ в виндовс, тока в маках ебучих. НИ 1 скотина кроме "нытья" ничего не рализовала... ни отдельной прослойки с аддоном нефига...

Не нада мне обяснять почему это сложно. Просто обясните мне почему просел энтузиазм ???
Давинчи ризолв тока недавно реализовали HDR с 19 версии и типо ни один опенсорс нормально не воспроизводит HDR в винде.... кроме madvr/ffmpeg наверн. Грубоговоря наработки есть... присобачте как нада.

2) Проблема с Бевелом... что это вообще такое ??? Работая на дядю он просил делать "отсечки". В максе для этого есть "inset" в блендере есть "работа ручками". Но стоит попробовать найти какие то решения и врезаешься на кривую реализацию "кастом профилей" которые едва работают с 2мя пересечениями и ломаются если 3 и больше пересечений...
При том в максе вообще нет проблем с этим.

Есть ли тут граждане которые разбираются со всем этим ? Я неустанно защищал "церковь" блендера, и любил подтрунивать над любителями автостола... ну продукты эти реально выглядят как динозавры (с 2005го в 3дс максе развлекался как хобби). Но развитее блендера замедлилось, описанные проблемы не стоят на повестке дня. HDR быстрей в линукс завезут чем в винду, а бевел хз молчание....

Я бы мб забил бы болт и вернулся бы в 3дс макс настроив с треском хоткеи и "юзабилити" но там тоже чето HDR просидает вроде как... А скакать с софта на софт ваше не вариант
Аноним 05/08/25 Втр 09:00:42 346871 211
>>346870
А ну и забыл добавить что я даже подключал chatGPT и там не было норм ответов. В общем у меня были догадки что в блендере туговато с прослойкой питона... и что-то стоящего не сделать без c++ и пересборки блендера. В том же бевеле и колор менеджере. Я прав ?

Раньше были разные "ветки" в бэта версиях блендера и можно было потестировать всякие нововведения и там было много интересного. Ассетбраузер и eevee 2.0 через них вроде реализовывали... сейчас куда то пропало ? где то можно найти это ? или там тупо дифицит кадров и иза этого и веток развития больше нет ? В общем мысльей много на этот счет а как то копнуть даже незнаю куда.
Аноним 05/08/25 Втр 10:03:49 346872 212
b7565ebb45f17a9[...].jpg 80Кб, 803x779
803x779
>>346604 (OP)
блять да как нормально экспортнуть анимацию/риг в марвелус? использую авторигпро, в марвелусе некоторые кости такие как шейные и спинные ведут себя по уёбски, вытягиваются, топорятся и подобное вместо наклона, подмышки куда то внутрь заплёвываются но это ещё можно затерпеть, а вот наклон спины абсолютно неправилен, из за чего уже при импорте в бендер футболка/etc проигрывает анимацию быстрее именно из за сломанности рига, а не из за скорости
Аноним 05/08/25 Втр 10:27:55 346873 213
>>346870
Здесь-то ты что хочешь услышать? Разрабы сюда не забегают, только маня-синьоры и около кретины.
Аноним 05/08/25 Втр 10:45:20 346874 214
>>346873
ну что то типо "в 3дс максе с n-пакетами и тд удобно делаю HDR рендеры и не парюсь", "в блендере есть такой то аддон он немножко сглаживает углы при работе с бевелом"

А так в целом я все написал чего хотел услышать.
Аноним 05/08/25 Втр 11:02:45 346875 215
>>346872
попробовал алембик сунуть в марвелус, итог - это дерьмо просто зависло в 1 кадре на всю длинну анимации..
Аноним 05/08/25 Втр 15:21:47 346876 216
>>346870
Лихо ты по отсутствию поддержки гиммика для полутора шизойдов энтузиазм проекта оценил. Если уж на то пошло, то можно было бы в пример привести уж хоть что-то более уместное, типа застопорившейся разработки того же бевела v2.
Но сделать твою ОТСЕЧКУ можно и с нынешним, просто налепив 2 бевела подряд: первый с 1 сегментом и профилем 1.0 и поверх него второй обычный скругленный.
Аноним 05/08/25 Втр 17:11:03 346878 217
gg (1).mp4 386Кб, 918x604, 00:00:10
918x604
>>346876
Да я так делал... но он тока на 2 скоса так работает. А на 3м уже касяк всплывает и велд не помогает.
Аноним 05/08/25 Втр 17:26:50 346879 218
20250805-1423-4[...].mp4 32476Кб, 1396x828, 00:01:24
1396x828
>>346878
как раз возня с бевелом и сподвигла меня написать о проблеме в ключе "СТЕРПЕЛИ" парадигмы. В ютубе мне поподался видос с бевел в2 и бевел геонодами....
Аноним 05/08/25 Втр 17:36:06 346880 219
Аноним 06/08/25 Срд 13:43:04 346881 220
>>346604 (OP)
Салам пасанам, давно меня не было.
Кароче вот вам анимация от лучшего аниматора не порно контента, просто душа требует, а руки не дают покоя.
Обоссыте штоль, один хрен Рендер перестал работать
https://rutube.ru/video/cd2c9d021971f5e3452845ed89371a18/
Аноним 06/08/25 Срд 13:58:20 346882 221
hero.mp4 9574Кб, 944x524, 00:00:09
944x524
Аноним 06/08/25 Срд 14:04:51 346884 222
1754478207976.mp4 479Кб, 480x360, 00:00:08
480x360
>>346872
Та Ёбаный насрал сука..
даже нейронка не помогла
Пробовал: Сброс трансформаций, Проверка масштаба При экспорте из Blender установите:

Path Mode: Copy + включите Embed Textures.

Apply Scalings: FBX All (в разделе Transform).

Primary Bone Axis: Y-Up, Secondary: Z-Up.

Apply Transform (галочка).

Анимация:

Bake Animation: ВКЛ.

NLA Strips: ВЫКЛ.

All Actions: ВЫКЛ.

Уберите галочки Leaf Bones и Force Start/End Keyframes. Удаление ненужных ключей, Запекание анимации - тут я нихуя не понял, бандерапидор опять куда то запрятал печку. BVH не работает в версии марвелуса 2024
Аноним 06/08/25 Срд 14:17:59 346885 223
>>346881
Стабильно хуёво анимируешь, стабильно хуёвые текстурки, стабильно магические конструкции костюмов держащихся на воздухе, пук статуи смешной, а в целом маладетс.
алсо нахуй ты на срутюб этим срёшь? Привлекут ещё как за осквернение памяти вытеранов или подобного говна. Да и смысл развивать что то на мёртвой подпынявой площадке? даже копейки не получить
Аноним 06/08/25 Срд 15:50:06 346886 224
>>346881
Лучше древнючего show must go on уже не будет...
Аноним 06/08/25 Срд 16:24:40 346887 225
>>346881
>Обоссыте штоль
Имплаинг ты хоть раз прислушался к критике.

Я помню, как у тебя жопа горела, когда твою "йоба" вселенную сравнивали с вахой. В итоге ты просто начал делать ваху?
Аноним 06/08/25 Срд 17:15:39 346888 226
Screenshot2.jpg 205Кб, 1921x1112
1921x1112
>>346885
>Стабильно хуёво анимируешь
Стабильность признак мастерсва, на самом деле я и кодер и геймдизайнер стабильно хуёвый, но меня это не останавливает. Мне или с сиськой пива на полу валяться или что-то делать.

на срутюб этим срёшь?
А куда мне срать? Ютуб, Вимео, как и другие сайты у меня уже давно не работают.

>>346887
Я начинал с вахи, но когда даже за show must go on, мне какие то странные типы начали предъявлять, понял что лучше с серьёзными айпишками вообще не связываться.
Поэтому чтобы спокойно пилить анимации я придумал свою вселенную.

Кстати здесь нет текстур, только шейдинг.

Но в любом случае спасибо за фидбек.
Аноним 06/08/25 Срд 18:36:26 346889 227
2025-08-06183327.jpg 35Кб, 758x433
758x433
2025-08-0618-35[...].mp4 3939Кб, 2560x1440, 00:00:17
2560x1440
>>346869
> А вот штаны приточить чтобы чётко ту же жопу облегали но их было удобно носить это вам не это.
Удваиваю. Батя был портным-закройщиком. Хорошо шил. Там как ни вымеряй, всё равно подгонка потом прямо на человеке делается.

А вот развлекательные такие костюмы обычно шьют надолго с большим припуском, без всякой подгонки.


>>346870
1.HDR недавно впилили, вроде в 4,5 но монитор должен быть в режиме соответствующем.

2. двойной бевел всего-то. Первому профиль назначаешь 1.0
Аноним 06/08/25 Срд 18:58:09 346890 228
>>346888
>А куда мне срать? Ютуб, Вимео, как и другие сайты у меня уже давно не работают.
Я не верю что ты кодер. Ты какой-то долбаеб, а не кодер.
Аноним 06/08/25 Срд 19:00:42 346891 229
>>346889
Развлекательные костюмы делают размером на слона что бы в них любой массовик-затейник мог влезть независимо от роста и толстоты. В конторах которые такие утренники устраивают работают несколько разных развлекаторов и на складе лежат десяток костюмов, которые каждый из них смог бы одеть.
Аноним 06/08/25 Срд 19:06:50 346892 230
Аноним 06/08/25 Срд 19:18:08 346895 231
>Стабильность признак мастерсва
Ты намеренно делаешь на отьебись хуёво или чисто физически не выходит лучше? Судя по твоим работам сильно раньше и сейчас прогресс минимальный, я не верю что это возможно особенно в 3ж, в хуёжки - пожалуйста, есть дауны которые нихуя не делают выходит говно время идёт и потом вопрошают чому так.

>>346888
>А куда мне срать? Ютуб, Вимео, как и другие сайты у меня уже давно не работают.
Юбубы, тебе же похуй что делать верно? делай какую нить хуйню поридж-альфиксовую, что бы дети ебаные ахуевали от интрижек между жуками и роботами в формате шортса или какой то такой слоуп.
Аноним 06/08/25 Срд 21:10:49 346897 232
>>346890
Принцип работы VPN знаешь?
Аноним 07/08/25 Чтв 01:07:17 346898 233
image.png 258Кб, 803x1151
803x1151
image.png 340Кб, 1601x1092
1601x1092
image.png 245Кб, 757x1014
757x1014
Квадратиков накидал, а как дальше делать хардсерфейс не знаю. В прошлый раз просто сабдив кидал, да доп лупы + шифрт-Е на некоторые эджи, но результат получился каким-то сглаженным. Как по красоте то делать?
Аноним 07/08/25 Чтв 01:42:08 346899 234
image 63Кб, 679x535
679x535
image 691Кб, 2318x1643
2318x1643
image 3078Кб, 3839x2089
3839x2089
>>346889
Видеопик. Великолепно аннон! Я почему то тупил постоянно и не уловил правильный способ жонглирования этими бэвлами. Значит и заадонить это можно дело. В общем от души два чая! Ты по мне как катком проехался.

Насчет HDR так скажу, еще с 4.1 добавили. Я покопался у blender есть запуск с "кастомными" OCIO конфигом. Но это типо все про вывод файла. Отображение не тонмапится под HDR. Хотя вот фотошоп даже с 2025ой версии или раньше может в HDR10 редактировать файлики.

Как бы можно было бы допустим и смирится, и жить с sdr/sRGB как раньше, но я вообще не понимаю как в таком случае получить нормальную гамму для конечного файла. Я сохроняю рендер в EXR он открывается в давинчи и фотошопе с приемлимой гаммой, а вот если открыть допустим в HDR+WCG viewer то там все темное. Или если допустим EXR-ку взять в фотошопе открыть и сохранить в JXL чтобы уже через виндовый просмотршин картинок открыть то в фотошопе гамма норм а в JXL файле такая же низкая как и в EXR-ке в HDR+WCG viewer

Лада буду тыркаться дальше. А то с бэвелом недоглядел мб и с HDR так же напорюсь на вариант норм.
Аноним 07/08/25 Чтв 01:48:37 346900 235
image 7638Кб, 3839x1728
3839x1728
>>346899
пик отклеился... хз видно ли тут будит...
Аноним 07/08/25 Чтв 08:38:22 346902 236
>>346899
А чому не взять и просто отредактировать рендер в фш потом с учетом хотелок? Главное что бы на рендере небыло вылетов ни в тенях ни в светах и тереби потом себе
Аноним 07/08/25 Чтв 09:12:41 346903 237
>>346902
Вот я и пишу что JXL и EXR выходят темные. Я не могу их конвертировать в нужный мне вывод как это делается в давинчи ризолв через CST ноду (оттуда можно как то сохранять) или как выводит фотошоп (хз вообще как он профилирует).

В общем в блендере есть "секвенсор" он задет нужные метаданные как я понял для работы с рендерами внутри блендера (для монтажки)... но вывода ни в блендере ни в давинчи ни фотошопе я ненашел толкового для HDR картинок. Да и с видео пока не пытался =Р хотя оно мб и попроще и правильней было бы, там есть ffmpeg и переписывание всяких метаданных/колоспейсов и тд и тп.
Нужно убедится чтобы я во всех случаях получал одинаковый результат по гамме, и знать что я делаю правильно а где есть нюансы.
Аноним 07/08/25 Чтв 12:10:04 346905 238
>>346903
Рендерь в псд\рав\тиф\экср похуям,@допиливай в фш, тебе важно сохранить инфу о цветотени, остальное похуй где крутить, проебешь инфу в тенях\светах всё пиздец, ничего не сделашь, если эта инфа есть то можешь крутить как хочешь
Аноним 07/08/25 Чтв 12:50:35 346906 239
Признаки зрелог[...].mp4 3023Кб, 720x1280, 00:00:22
720x1280
>>346905
С этим проблем нет... но я не хочу крутить "как хочу". Я хочу чтобы изначальный матерьял одинаковую гумму имел в разном софте хотя бы пока я на 1м пк сижу и с 1м HDR моником. "крутить" должно быть вторично, а первично правильная интерпретация цветов и гаммы.

Да и постоянно крутить то что изначально должно быть выкручено... до шизы так докручусь ну ладна. Тут чем мусолить лучше я займусь дальше изысканиями.
Аноним 07/08/25 Чтв 13:44:22 346907 240
>>346903
Дак во всех прогах надо указывать в каком цветовом пространстве у тебя картинка. Если ты exr в фотошопе открываешь в обычном srgb конечно все будет темное. В давинчи это кроме ноды преобразования можно выбрать нужный лут. Луты вроде лежал в самой папке блендера.
Аноним 07/08/25 Чтв 14:13:33 346908 241
image 19775Кб, 3840x2160
3840x2160
image 244Кб, 796x983
796x983
>>346907
В каких всех.... метаданные поттягиваются, вся суть HDR10 в этом.... если я верно понял.

В фотошопе HDR отображение... RAW/линейный выглядит как вот пик. Это не интрпритируемое отображение в srgb.

Для видео да давинчика бы хватило. Там я задаю харктеристики... Но как мне выводить картинки, хочу в JXL сохранять все. FFmpeg не вывзит закладывание меттаданных как и фотошоп (хотя он вот умеет открывать с приемлимым уровням гаммы EXRку а не как на 1ом пике допустим).
Аноним 07/08/25 Чтв 14:51:50 346909 242
Аноним 07/08/25 Чтв 15:15:28 346910 243
>>346908
>В каких всех.... метаданные поттягиваются, вся суть HDR10 в этом.... если я верно понял.
Да в том то и дело, что нихуя не потягиваются, то что в файле там написано не значит, что фотошоп автоматом открывает в нужном цветовом пространстве. У меня периодически возникает ебля с видосами снятыми в Log.
Аноним 07/08/25 Чтв 16:19:58 346911 244
image.png 59Кб, 347x437
347x437
>>346908
Как вариант из давични экспортнуть в tiff и уже открыть в фотошопе.
Аноним 07/08/25 Чтв 17:12:01 346912 245
image.png 27Кб, 524x172
524x172
>>346842
или в редакторе или на модификаторе пкм на кнопку дублирования
Аноним 07/08/25 Чтв 17:31:55 346913 246
image.png 40Кб, 840x485
840x485
В фш в колор сетингс настраиваешь цветовое пространство
Аноним 07/08/25 Чтв 17:43:02 346914 247
image 182Кб, 1213x1153
1213x1153
image 44Кб, 398x518
398x518
>>346910
>Log
Да это зло... и некоторые еще красят тоже ручками сходу а не используют технические LUT файлы... а потом уже цветокор делают срзау "находу".

Все короче я решил для себя что ACES и HDR10 стандарт как и RGB и rec709/srgb в свое время.

>>346913
Все забудь про ICC, HDR это типо как самодостаточное RGB пространство без необходимости профилироватся... точней "транспортные характеристики" профилируют цвета.
хотя я сам нихуя не доконца разобрался
Аноним 07/08/25 Чтв 17:46:57 346915 248
image 854Кб, 1696x1066
1696x1066
Аноним 07/08/25 Чтв 18:19:32 346916 249
Аноним 07/08/25 Чтв 18:43:19 346917 250
>>346916
Нахуй тебе анимация в марве? Хочешь одежду засимить анимацией?
Аноним 07/08/25 Чтв 19:36:26 346918 251
>>346917
просимулировать одежду на персонаже (скелет которого был сделан с помощью авторига) используя свою анимацию из блендера НО вот не задачка, а авториг то пидора подложил, у меня к примеру перс наклоняется на одном из кадров и в этот момент марвелус не понимая прикола вытягивает шею или скукоживает, и ответа почему? я сука ни у нейронки не выклянчил ни смог найти в тырнетах за 2 ебаных дня.

Клоо я не щупал мб там норм всё, там норм всё? неймпрограмки не щупал, марвелус щупал, а блендеровская симуляция - ад, так, что к ней я даже не притронусь больше.
>Хочешь одежду засимить анимацией?
расшифруй "засимить", не пон, вощем сверху ответил.
Аноним 07/08/25 Чтв 19:44:11 346919 252
>>346918
>просимулировать одежду на персонаже
Адекватно такое только в гудини сможешь сделать. Либо нужно было анимировать сразу в одежде, добавив шепкеями фейковой симуляции в ручную.
Аноним 07/08/25 Чтв 20:50:24 346920 253
>>346918
У меня в алембике всё работало когда импортировал анимации, но я простые анимации уровня 'иду вперёд' только щупал. Попробуй разные сборки/версии, я слышал там бывают нюансы с кряками и функционал отъёбывает.
>>346919
Да не, я кучу АМВэх видел где через мд/кло анимировали тряпки танцующим блядям. Но ниша эта специфическая конечно.
Аноним 07/08/25 Чтв 22:26:06 346921 254
>>346914
>что ACES
Стандарт уёбков для уёбков. Всё кино перетемнённое и пережжённое независимо от художественной надобности.

Хочешь максимально правильно уместить динамический диапазон для последующей обработки — только AGX (можно Punchy)

Хочешь максимально спасти фирменные цвета — только Khronos PBR

ACES устарел безбожно. Как и Filmic. Это путь для тех, кому «ну вот такой фильтрик норм»
Аноним 07/08/25 Чтв 22:27:29 346922 255
>>346921
ах да, ACES имел смысл, когда непосредственно с плёнки проектор лучом света херачил на экран изображение.
Как раз высветление и выбеливание он и компенсирует.
Аноним 08/08/25 Птн 01:19:22 346923 256
>>346921
Можешь на примерах пояснить что не так с ACES. Я сам не пользуюсь, так как говнодел, но пидарасы на ютабах кипятком с него ссутся. Или это только про рендер CG?
Аноним 08/08/25 Птн 02:35:09 346924 257
>>346921
Мне кажется это все предвзятость и привычка к белесости srgb. И наличию хоть какого то света в комнате просмотра =Р хотя если в ведут в мониторы режим по типу "стандарт" как в TCL то думаю можно будит пережить это дело. но это все в отрыве от фанатиков OLED

Если сравнивать ACES и Hable на мой взгляд последний поприятней мб, но в интрнетах и "сравнени в лоб" он теряет контраст. reinhard еще был.. но чето кудато пропал... мб это не об этом история была ну да ладна.
Аноним 08/08/25 Птн 12:43:37 346925 258
>>346919
>>346920
Пиздец, походу реально придётся ещё и в гудини вкотываться. Попробовал поскинить до максимально возможного результата как с correctivesmooths,но без него и получил хуяку, как я понимаю его никак не возможно перенести в марву или клоо ни в коем виде. Хоть и стало чуть лучше после скина, но все равно меш одежды входит в телесо местами и никак это не исправить добившись сходства с correctivesmooth. С клоо та же хуйня.
Аноним 08/08/25 Птн 13:33:41 346926 259
>>346925
чета я опять нихуя не понял, экспортнул и засунул алембик в бендер обратно, и в бендере таже проблема что он завис на 1 стартовом кадре и никуда больше не двигается. кадры выставленны правильно 0 - 400, все остальные параметры дефолт как в тех же гайдах.
Аноним 08/08/25 Птн 13:53:15 346927 260
9c1fe9c3618b2ce[...].gif 4282Кб, 640x352
640x352
Там уже игры рендерятся вообще без всякого 3д. Есть ощущение, что 3д впринципе потеряет скоро всякий смысл само по себе.
Аноним 08/08/25 Птн 14:20:18 346928 261
Аноним 08/08/25 Птн 14:42:00 346929 262
>>346928
Ну для обычных художников это скоро наступило довольно быстро. Так что...
Аноним 08/08/25 Птн 15:10:03 346930 263
image.png 1373Кб, 1574x883
1574x883
>>346923
>Можешь на примерах
https://www.youtube.com/watch?v=x_ioFK15460

ACES даёт нереалистичное представление о цвете и свете в чистых цветах.

пикрил, посмотри особенно на синий шарик., под ACES он уёбищно мерзкий, пережжённый весь.
Посмотри на зелёный, у него провальная зачернённая тень.

Повторюсь, это формат не годящийся для последующей обработки или для показа на современном экране пиксельном. Это для вывода на плёнку.
Аноним 08/08/25 Птн 15:12:34 346931 264
>>346929
Не наступило. Только для клепателей однообразных тёлочек и паршивых иконочек. Но для иконочек оно наступило ещё со стоками.

Вот тред, вся суть.
https://2ch.hk/ai/res/1296016.html#1301678

У художника ещё работы до пизды, даже если он виртуозно нейронками хуячит.
Аноним 08/08/25 Птн 15:42:26 346932 265
>>346930
Вот тебе нравится, а у меня при работе на дядю цвета/тон не вытягиваются... Как же я тупил первое время месяц помойму пока не понял что у меня филмик стоял вместо стандартного режима отображения...
еше когда я в nfinite тока начинал фрилансить... главное текстура в просмотрщике одна, а на рендере ппц белесая...

Да и разговор был больше про HDR, тут сравнивать SDR бесмысленно слишком уж узкая херня... HDR 1.7 раз где то выигрывает даже без включения зональной подсветки, правда хз как.
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов