Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Трёхмерная графика

Ответить в тред Ответить в тред
Check this out!
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить | Автообновление | 42 7 10
DAZ Studio thread #17 Аноним 16/07/25 Срд 01:02:34 346421 1
17036255771510.png 710Кб, 1222x858
1222x858
17031008484270.jpg 197Кб, 1274x856
1274x856
17027651648040.png 4670Кб, 1400x2000
1400x2000
17026835612120.png 3967Кб, 1400x2000
1400x2000
DAZ Studio - популярная программа для позинга человекоподобных существ. Делимся рендерами, помогаем друг другу советами и полезными ссылками.

Как искать контент: Используйте duckduckgo.com и яндекс (гугл ссылочки трёт), варезники и торрент-трекеры тоже.
https://www.daz3d.com/ - офсайт, копируем оттуда название модельки и рыщем.

Предыдущий: >>328700 (OP) (OP) (OP)
Аноним 16/07/25 Срд 01:27:33 346424 2
Подписался на тред
Аноним 16/07/25 Срд 10:23:45 346428 3
>>346423 →
В 99% случаев ни ирей ни цуклес не нужны. С них польза только когда есть множество преломляющих поверхностей или множество зеркал с переотражениями. Для достаточной картинки можно иви и даже 3делайт использовать. Только их настраивать нужно очень долго, в то время как ирей искаропки приходит со всеми материалами.
Аноним 16/07/25 Срд 11:42:04 346430 4
>>346428
Filament реалтайм настраивать не надо, только лампы выставить
Аноним 16/07/25 Срд 13:06:13 346431 5
Аноним 16/07/25 Срд 17:19:21 346433 6
Аноним 18/07/25 Птн 23:46:25 346481 7
Оче сложный вопрос:
Вот есть сцена в условном замке, который посреди леса. Лес должен быть виден со стен, из окон и т.п. То есть напрашивается вариант найти HDRI задник с лесом. Но они, суки такие, все с уровня головы сняты, а мне надо сверху. Еще один вариант - как-то нахуярить лес в Ultra Scenery. Но я ебанусь рендерить тогда - никакой памяти не хватит, учитывая, что сцены и так тяжелые, без леса. Так что напрашивается еще один вариант - отрендерить Ultra Scenery панораму и закинуть ее на какой-то удаленный объект. Как это проделать попроще?
Аноним 19/07/25 Суб 09:39:01 346489 8
>>346481
Нагенерь лес сеткой и поставь вместо хдри.
Аноним 19/07/25 Суб 11:25:14 346492 9
>>346489
Идея мне нравится - антураж фэнтези а это то, что сетки делают красиво. Но всё упирается в то, что HDRI задник имеет разрешение 15К на сторону и весьма характерные искажения. Не знаю сеток, которые так умеют и не представляю систему, которая такое сдюжит.
Аноним 19/07/25 Суб 16:58:41 346508 10
>>346481
Берёшь плоскость - назначаешь ей материал - картинку с лесом. И за замок ставишь как декорацию.
Аноним 19/07/25 Суб 22:26:50 346524 11
>>346481
ты это рендер вбрось
Аноним 19/07/25 Суб 23:57:23 346526 12
>>346524
Да еще нет нихрена... Половину, походу, опять самому в Блендере хуярить... Бабы есть, перил нормальных нет... И вообще ничего нет... Кроме бапп...
>>346508
Дурная идея. Надо на сферу, иначе с камерой не поиграешь. И вот как снять рендер, чтобы его на сферу закинуть я не понимаю. Ну или сгенерить так, чтобы на сферу. Впрочем, ссылочке на HDRI с лесом с высоты я тоже буду рад.
Аноним 20/07/25 Вск 07:19:14 346528 13
>>346526
>И вот как снять рендер, чтобы его на сферу закинуть
Берёшь камеру 1 мм, и вот у тебя рыбий глаз с обзором почти 180 градусов.
Чот в блендере с этими фокусными хуйня получилась. Для 35мм плёнки объективы 18мм делают круговой обзор, а те что меньше должны назад заглядывать.
Аноним 20/07/25 Вск 12:55:32 346534 14
IMG202507201247[...].jpg 95Кб, 720x1101
720x1101
>>346481
Делаешь HDRI из гугл-панорам какой-нибудь Канады или Финляндии, снятой с воздушного шара по туториалу с ютуба, настраиваешь яркость в фотошопе, вот тебе охуенный лес и готов.
Аноним 20/07/25 Вск 18:12:56 346537 15
>>346526
>Дурная идея. Надо на сферу, иначе с камерой не поиграешь.
Так ты играй с камерой, а плоскость с лесом двигай чтоб задний фон был полностью заполнен
Аноним 28/07/25 Пнд 21:37:22 346699 16
>>346526
У default cube на ютюбе был туториал, как надеть хдри на объект и двигать его. Вроде он надевал на сферу и после рендери внутри этой сферы, но точно не помню. Иди, короче, поищи по тегу хдри у него, почти уверен, что видео ответит на твой вопрос.
Аноним 18/08/25 Пнд 11:59:46 347056 17
Кто нибудь тут использует импортер диффеоморфик?
Аноним 18/08/25 Пнд 12:45:37 347057 18
У одного меня render-state сломался? Выдает заглушку разделегированного домена.
Аноним 18/08/25 Пнд 19:28:13 347060 19
>>347056
Я использую.
>>347057
Периодически случается у них. Попробуй позже.
Аноним 18/08/25 Пнд 22:06:49 347066 20
>>347060
>Периодически случается у них. Попробуй позже.
Да, заработал.
Аноним 18/08/25 Пнд 22:23:26 347067 21
>>347056
Думаю, что половина треда таких. Альтернатив ведь нет.
Аноним 19/08/25 Втр 11:40:10 347074 22
>>347067
Скажи плиз аддон позволяет докинуть в блендер новые морфы? Например на Генезис подгрузить новую голову и тело? И можно ли подогнать под них скелет?
Аноним 19/08/25 Втр 13:23:42 347079 23
>>347074
В дазе добавляешь письку, импортируешь, потом в два клика импортируешь все морфы на письку. То-же самое с бошками и морфами тела.
Скелет делается по размеру исходной дазовской бабы. Но блен это нормальный редактор и поменять скелет не проблема.
Аноним 19/08/25 Втр 17:50:39 347081 24
>>347074
Да, но зачем?
Имхо удобнее провести редактирование в дазе и импортнуть готового персонажа.
Аноним 19/08/25 Втр 19:06:25 347082 25
>>347074
можно позы и морфы подгружать уже после, но не из даза, а из файлов напрямую
Аноним 19/08/25 Втр 20:44:51 347083 26
>>347079
Главное это база поз даза. Они не подцепятся?
Аноним 19/08/25 Втр 20:46:08 347084 27
>>347081
>редактирование
Обвес рига потом ручками перецеплять?
Аноним 19/08/25 Втр 20:47:37 347085 28
>>347083
Я имею ввиду если скелет отредактировать под размер. Не отвалятся?
Аноним 20/08/25 Срд 03:42:48 347091 29
>>347084
Какой еще обвес рига, что это такое?
Аноним 20/08/25 Срд 10:17:07 347093 30
>>347083
> база поз даза.
Нахуя, а главное зачем? Это в дазе ебанутая арматура, где позы ставить совсем неудобно. А плагин сразу цепляет МНХ со всеми контроллерами, и с ним быстрее самому позу сделать, чем искать по базе.
Если оставить дазовский скелет и не менять названия костей, то все позы должны подцепиться. Но сам не пробовал.
Аноним 20/08/25 Срд 11:55:40 347094 31
>>347091
Инверсная кинематика. Крутилки на рот глаза сгиб пальцев. Дохера всего. Они называются не то солверы не то хелперы. Я анимацию только слегка касаюсь. Страшна.
Аноним 20/08/25 Срд 11:57:05 347095 32
>>347093
MHX чем хорош. Мне важно ничего не проебать из огромной базы Даз. Лень сажать в позу персонажа в ручную с нуля
Аноним 20/08/25 Срд 13:25:45 347098 33
>>347094
В МНХ это всё искаропки. Лицевые анимации плагин из даза вытаскивает и они ползунками меняются, потому что у дазобабы даже при повороте глаз веки немного двигаются. Но если очень нужно, то можно и стандартный дазовский скелет двигать, там несколько десятков костей для улыбашек.
Но рекомендую самому настроить кинематику по гайдам на стандартный блендеровский скелет просто разобраться как оно работает. Потом выясни что и зачем такое фиолетовый driver, из-за которого ползунки не двигаются.

>>347095
Мне наоборот нравится позы делать, готовые никогда не использовал. Но это только на настроенной арматуре, а не в дазе.
Аноним 20/08/25 Срд 18:47:50 347106 34
>>347094
Это все добавляется одной кнопкой в плагине или можно накликать, что оно будет уже применено при импорте модели квик импортом.
>>347095
Все позы из даза спокойно импортируются на риг МНХ.
Аноним 20/08/25 Срд 19:00:28 347107 35
Аноним 20/08/25 Срд 19:15:39 347108 36
>>347107
Риг, который предполагается использовать вместе с диффеморфиком.
Аноним 20/08/25 Срд 19:42:45 347109 37
>>347108
Объясни как подсасывать позы из ДАЗ-а. Вы что-то на птичьем языке говорите - гугль не помогает вас понять.
Аноним 20/08/25 Срд 20:08:47 347110 38
>>347109
Ты плагин этот видел хоть раз в глаза или тебя надо всему научится, прежде чем ты соизволишь его установить?
Там на панели даз есть кнопка import pose. По-моему, предельно интуитивно понятно нажать ее и выбрать позу.
Аноним 20/08/25 Срд 21:49:03 347112 39
Без имени.png 38Кб, 200x500
200x500
>>347110
Не видел. У меня вот это и я ХЗ что с этим делать. И какой-то скрипт для ДАЗ-а, который экспортирует с костями.
Аноним 20/08/25 Срд 23:25:01 347113 40
>>347112
Это оффициальный дазовский импортер? У диффеоморфика две совсем другие вкладки.
Аноним 20/08/25 Срд 23:58:16 347114 41
>>347112
Блядь, ты глупец что ли, с чего ты вообще решил, что это диффеморфик?
Это плагин blender to daz (для экспорта моделей из блендера в даз, а не наоборот). Я надеюсь, ты его хотя бы спиратил, а не купил за 50 баксов.
Аноним 21/08/25 Чтв 20:17:21 347118 42
17392109193250.png 416Кб, 1200x600
1200x600
>>347113
>>347114
Прошу прощения, подумал, что этот ваш
> диффеоморфик
какой-то мост между ДАЗ и Блендером с чудесной способностью подтягивать контент из базы ДАЗ.
> Это оффициальный дазовский импортер?
Это платный плагин. Впрочем, толку от него чуть. Шейдеры однова перенастраивать приходится, что ничуть не легче, чем экспортировать текстуры и пересобрать в ДАЗе по образцу тамошних. Пока не научатся транслировать скелет - бесполезная херня, не стоящая даже внимания, не то, что денег.
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов