Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Трёхмерная графика

Ответить в тред Ответить в тред
Check this out!
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить | Автообновление | 500 148 226
УКАЗАТЕЛЬ Аноним 25/10/20 Вск 01:05:01 236573 1
15235072064530.jpg 117Кб, 640x480
640x480

Аноним 07/10/23 Суб 16:29:19 326860 2
Аноним 07/10/23 Суб 20:13:18 326867 3
С понедельника начну новую жизнь.
Аноним 08/10/23 Вск 01:41:37 326881 4
>>326867
пойдешь на завод?
Аноним 09/10/23 Пнд 00:58:26 326927 5
Аноны, можешь кто знает китайские сайты по 3дшке. Смотрю на их деморилы, особенно с анимацией, и ахуеваю с этих роботов. Хотелось бы где-то их туториалы посмотреть, но через гугл переводчик ничего не нашел.
Аноним 09/10/23 Пнд 20:44:54 326954 6
image.png 471Кб, 974x896
974x896
image.png 642Кб, 1747x1433
1747x1433
>>236573 (OP)
Заретопил лицо, постоянно вылезает такой артефакт
В чем может быть проблема?
Аноним 09/10/23 Пнд 20:45:10 326955 7
image.png 471Кб, 974x896
974x896
image.png 642Кб, 1747x1433
1747x1433
>>236573 (OP)
Заретопил лицо, постоянно вылезает такой артефакт
В чем может быть проблема?
09/10/23 Пнд 23:55:19 326966 8
>>326955
Ориентацию фейсов глянь
09/10/23 Пнд 23:56:21 326967 9
>>326860
В любом, хоть в блендере делай
Аноним 10/10/23 Втр 07:20:49 326968 10
>>326966
все нормали правильно стоят тоже подумал на них сначала
Аноним 11/10/23 Срд 12:19:40 327007 11
Господа фьюжен360ники, поясните нубу: кидаю я референс через канвас, калибрую его, и хотел его сдублировать для другой проекции, но получилось так что он каким то макаром связан теперь с центром сетки и я не могу его сдублировать, отмечаю чекбокс копи при перемещении и сделав поворот или смещение он не дублируется и чек бокс становится серым типа не активный, как референс сдублировать? Добавлял чрез канвас к созданому констрейну
Аноним 13/10/23 Птн 15:25:16 327064 12
Куда пропал 3д монстр?
Аноним 16/10/23 Пнд 13:42:38 327116 13
3dcoat63591fc11[...].jpg 94Кб, 861x455
861x455
Ребзи, расскажите за персонажку и скульпт.

Если я: а) не хочу в реализм; б) планирую в геймдев (не ААА) / 3Д прон, то обойтись блендером можно? Т.е. лоу и мидл студии. Хотя Николай Найденов дял Геймлофта делал персов в бледере, а это большая контора.

Я не хочу вкладываться в збраш, потому что не доверяю максону с их ебучей ценовой политикой. Пиратить не вижу резона, когда-нибудь они прикрутят денуву или пенесут часть функций к себе в облако, и не будут адатировать старые лицензии под новые обновление винды, и придется сосать бибу.

3Дкот - почему не популярен, не считая стремного интерфейса (мне он норм)? Видел как там делают сложных персонажей, а китбаш и концептирование вообще збс. Строго в плане скульптинга чем он слабее браша?

Если не смотреть на пределы по максимуму вывозимых железом полигонов, чем Блендер хуже Браша, или по функционалу они в среднем сопоставимы?

Последнее, зачем скульптить поры, если их можно натекстурить?
Аноним 16/10/23 Пнд 14:05:10 327117 14
>>327116
>обойтись блендером можно?
Нет
>Хотя Николай Найденов
Так это крутан, ему можно, джуну - нельзя, сам подумай: тетя срака на эйчаре видит у тебя «не умею в зибраш», а у нее написано «обязательно нужен зибраш», и похуй что ты крутое делаешь, пока не станешь крутаном и тебя не начнут замечать сами лиды - нихуя не получится с таким подходом
Аноним 16/10/23 Пнд 14:45:22 327120 15
>>327116
Блендер сейчас самый универсальный софт на рынке, 90% функций может сделать. Уж для убогих запросов геймдева и подавно, проблемы могут возникнуть только на продакшене серьёзных медиа проектов - кина и аниме.
Аноним 18/10/23 Срд 02:26:34 327156 16
1.jpg 66Кб, 1080x1080
1080x1080
Здравствуйте уважаемые программисты.
Посоветуйте пожалуйста в чём лучше сделать простую демо сцену без знаний программирования, ну типо замоделить интерьер комнаты и запихать всё это безобразие на 3д движок чтобы от первого лица можно было пробежаться.
Пробовал делать в мармосет, вариант конечно неплохой, но там только свободная камера, так же пытался делать на юнити, вроде разобраться не сложно для таких задач, но не уверен что это лучший вариант.
Порекомендуйте пожалуйста кто шарит за эту тему.
Аноним 18/10/23 Срд 07:52:45 327158 17
images.jpg 9Кб, 242x208
242x208
cults3ddraeneif[...].png 857Кб, 752x960
752x960
Сап анон, я собираю фигурки и всегда горел идеей заполучить деренейку с конским хуем.
Вот в коем то веке нашел в СНГ ребят способных обработать принтерный обрубок до внятного состояния, хоть и цена у них пиздец пиздец.
Встал вопрос о самой 3д модели. Где искать людей не с корявыми руками понимающими суть задания и сколько это будет стоить? - вот скажем на примере двух пикрилов попроще и посложнее.
Насколько реален вкат в 3д для обычного васяна который и в фотошопе совладать со светотеневым рисунком лица не может?
Аноним 18/10/23 Срд 13:13:39 327162 18
>>327158
>вкат в 3д для обычного васяна
Вполне реален. Скульп и рисование разные навыки, хоть и схожие. Умение рисовать это плюс, но не необходимое условие.
Аноним 18/10/23 Срд 22:29:14 327169 19
Аноним 19/10/23 Чтв 11:41:26 327176 20
>>327158
Моделить любой идиот сможет, максимально рутинная работа, поэтому и конкуренция огромная в моделинге, а 90% гайдов про моделинг.
Аноним 19/10/23 Чтв 11:42:36 327177 21
>>327156
ue5, а вообще просто пробежаться по помещению можно и в блендере.
Аноним 19/10/23 Чтв 22:09:09 327191 22
Аноним 01/11/23 Срд 14:34:08 327623 23
Господа подскажите. Пытаюсь вкатиться в фриланс. Указал заказчику реквизиты на оплату, он говорит что отправил. Но присмотревшись понял что это реквизиты карты, со всякой хурмой типа номер счета, бик и прочее. Но также у меня оказывается был отдельный расчетный счет, информация там конечно же другая, другой номер счета.
Вопрос: что будет с моими деньгами? поступят на карту? операция отклонится и вернутся отправителю или к хуям исчезнут? Поддержка банка конечно же молчит
Аноним 03/11/23 Птн 23:03:56 327737 24
Screenshot529.png 1416Кб, 1450x1114
1450x1114
>>236573 (OP)
Зацените приспособу. Теперь локти лежат на столе на одном уровне с поверхностью планшета. Наконец, впервые с 2006 года, им удобно пользоваться.
Аноним 04/11/23 Суб 12:12:53 327742 25
>>327737
Что из этого приспособа?
Аноним 04/11/23 Суб 19:03:43 327746 26
>>327737
Чет хуйня какая-то, если речь тдет про эти две серые дощечки - у тебя что, предплечье 15 см длиной что ли?
Аноним 04/11/23 Суб 19:17:19 327747 27
>>327742
>>327746
Планшет под доской на которой стоит моник и там свободно ходит рука с пером
Аноним 04/11/23 Суб 19:50:10 327748 28
>>327747
А. Это прикольно. А как оно функционирует вобще? Это же пиздец далеко от края. А клавиатура еще дальше. Ты великан? Или оно к доскам прикреплено и ты все на себя выдвигаешь? Оочень странный сетап.
Аноним 04/11/23 Суб 19:58:23 327749 29
>>327748
Я 187 см, руки нормальные, но хочу чтобы локти никогда не спадали со стола. Это и в играх помогает.
Аноним 07/11/23 Втр 11:55:28 327793 30
Аноним 07/11/23 Втр 15:00:58 327799 31
>>327793
Да любой качай. У Юдеми похоже прямо про все рассказывают понемногу, а у Гномона немного поменьше, но подробнее. Все равно ни один исчерпывающих знаний не даст и будешь еще отдельные уроки по конкретным областям смотреть.
Аноним 08/11/23 Срд 21:54:44 327850 32
Что нужно чтоб зарабатывать в 3д в сфере моделирование запчастей
Аноним 09/11/23 Чтв 04:42:51 327852 33
>>327850
Как и в любой сфере, нужно быть специалистом и уметь себя продавать.
Не блогодори.
Аноним 09/11/23 Чтв 06:41:03 327854 34
>>327850
Уметь моделировать запчастии понимать чертежи
Аноним 11/11/23 Суб 18:57:08 327882 35
>>236573 (OP)
Ребята, 3060 12гб начала чудить. Вначале начал крашиться Hunt: Showdown. При этом в фурмарке карта работала нормально. Краши то происходили, то не происходили. Пару дней назад они стали постоянными, запускаешь игру и BSOD. Запустил Балдурс Гейт и Фурмарк - мгновенный БСОД. Но прямо сейчас у меня идет рендер в Блендере, видюха шпарит во всю силу, видюхе хоть бы что. Есть соображения почему так может быть?
Аноним 11/11/23 Суб 20:44:08 327885 36
>>327882
Померяй напряжение на бп во время крашей (мультиметром), у меня что-то типа того было, в играх и сабстенс пеинтере комп отъебенивался, зато всякие говнотесты успешно проходил. Оказалось были критические просадки напруги в определенных задачах
Аноним 11/11/23 Суб 21:29:41 327886 37
>>327885
Тоже было похожее. Комп пару лет проработал отлично и вдруг начал часто крашиться при нагрузке, а потом и просто так. Материнка оказалась бракованной, что-то с питание.
Аноним 12/11/23 Вск 13:06:24 327888 38
>>327885
>>327886
Спасибо. Воткнул-выткнул блок питания, подул в него чтобы пыль вышла и все заработало.
Аноним 13/11/23 Пнд 08:15:41 327895 39
1634027489317.webm 2978Кб, 576x1024, 00:00:17
576x1024
Сап, двач.

Я таки дошел до момента, когда мне нужно вкатываться в 3д. По плану, по тихой не спеша вкатывался через блендер, даже разобрался в программе, и изучил ФИЛОСОФИЮ моделирования в нем.

Но как оказалось, на рынок пока я учился другим вещам ворвался анрил и быстро стал чуть-ли не этанолом индустрии.

Так вот, хочу спросить у практикующих или интересующихся индустрией людей, что мне будет лучше выучить, если я хочу сделать качественные синематики для своего проекта?

Блендер все таки игрушка или же профессиональный софт? Слышал ни в игровой индустрии, ни в кино его не используют. А всякие инфоцыгане с пеной у рта доказывают о востребованности синематика в УЕ5. Буквально сегодня наткнулся на калфу инфантильных полуебков, которые за полчаса не смогли начать конструктивный диалог о плюсах и минусах обоих программ. Но в своей калфе рекламируют курсы по мобильным креативам на УЕ5.

Короче, анон, поясни по хардкору, что будет профитней выучить. Что не скурвится пока я не спеша буду разбираться в проге.
Аноним 13/11/23 Пнд 10:24:17 327897 40
>>327895
Хз где он там ворвался, анрил это буквально сцена где расставляют готовые ассеты. Весь моделинг, покраска, анимация в проприетарном софте делается.
Аноним 13/11/23 Пнд 10:35:12 327900 41
>>327895
Да всё просто. Блендер для моделинга/скульпта(с оговорками) и сольных проектов. Модели он выдает в стандартном обж/фбх, а соло ты все этапы делаешь в чем хочешь и другим людям не приходится пердолиться с Блендером, если он не входит в их пайплайн. Хочешь работать в команде - учи сабстенс и уе/юнити. Может еще марвелос и майю.
Аноним 13/11/23 Пнд 10:41:20 327902 42
>>327900
Глупость написал, блендер уже несколько лет используется в профессиональных анимационных студиях и ааа индустрии.
Аноним 13/11/23 Пнд 11:09:43 327903 43
Аноним 13/11/23 Пнд 11:34:56 327904 44
>>327903
>>327895
Открываешь хх, смотришь куда хочешь попасть, смотришь требования и портфолио выбранной компании, учишь то что требуют, делая то, что предельно похоже на их портфолио, успешно вкатываешься
Аноним 13/11/23 Пнд 11:36:28 327905 45
>>327903
Учи не блендер, а скилы прежде всего. Если ты отлично моделишь или анимируешь то сможешь сделать это в чём угодно.
Аноним 13/11/23 Пнд 14:44:19 327914 46
Сука, как же вы заебали со своей работой и вакансиями, работоблядки ебучие. На кадом стриме, сука! Только челик начинает объяснять как че куда нажимать, как тут же вылазит ебанат со своими работа, пук, студия, среньк, фриланс, СНГ, санкции, портфолио , тестовое. Просто блядь зла не хватает. Из за 20 мин годных фичей за которыми пришел, приходится слушать 4 часа ваше нытье, выблядки.
Аноним 13/11/23 Пнд 14:47:30 327915 47
>>327902
Ну, есть такие студии. Какой-то процент. Пойди найди их еще.
Аноним 13/11/23 Пнд 15:16:57 327916 48
>>327914
больше, чем лепить голожопых баб, я люблю есть и жить в сухой, отапливаемой комнате с канализацией, извини
Аноним 15/11/23 Срд 02:28:21 327974 49
аноны, кем вы работаете?
есть смысл вкатываться на работу визуализатором(без опыта работы)? какие перспективы и антиперспективы? или лучше рассмотреть другие области дизайна, например популярный сейчас пользовательский интерфейс?
Аноним 15/11/23 Срд 19:17:41 328018 50
Кто-нибудь юзает трекер апворка в Великой и Могучей Российской Федерации? Есть подводные. нужон ли какой-нибудь впн?

Скоро вернусь погостить, прощупываю почву
Аноним 18/11/23 Суб 10:35:52 328116 51
Анон, где то можно найти народный фьюжен? Перелапатил кучу трекеров или курсы гуглятся или та которая для личного пользования, а полноценную версию так и не нашел. Не за чем а где ее взять?
Аноним 18/11/23 Суб 14:25:06 328117 52
>>328116
Надо создать учетку на автодеске и скачать с офф сайта, там же бесплатная версия есть. Там ограничены инструменты для подготовки моделей под станок, все остальное работает
Аноним 18/11/23 Суб 17:47:38 328128 53
>>328117
Ну блин, я знаю это, но например не во всех форматах можно экспортировать, как это фиксить?
Аноним 18/11/23 Суб 20:58:09 328133 54
>>328128
Точно не помню какие форматы, но в блендере я спокойно открывал модели из фьюжена, скорее всего фбх. Нужно всю хуйню конвертировать из форм в меши, тогда можно экспортнуть.
Никакой пиратки нет, прога полностью завязана на коннект с сервером автодеска, даж проекты в облаке сохраняешь
Аноним 19/11/23 Вск 08:39:41 328142 55
>>328133
Ну мужик, ну чё ты ну, фбх я и так могу конвертнуть ну или в блендере насоделить могу, космический эффект в том что сначала в iges, в мои а там тепеби как хоти, хочш на целиндр 26 граней, хочещ 255 понимаешь, в этом космический эффект а замодеоив в блендере такой космический эффект я не получу, ондуртендми?
Аноним 19/11/23 Вск 08:40:15 328143 56
>>328133
Ну или триал может бесконечный
Аноним 19/11/23 Вск 10:12:06 328144 57
>>328142
Ну блять покупай лицензию тогда, хули. Если ты зарабатываешь на этом, то почему бы и не купить? Или автодеск больше не дружит с рабсиянами?
Аноним 19/11/23 Вск 12:26:58 328152 58
>>328144
Если бы я зарабатывал на этом мне бы не в аблом было купить лицензию, ты блядь вообще читал что я писал в своем вопросе? Что блядь не зачем а где, пиздец просто не шаришь ты, не можешь подсказать иди нахуй тогда, нахуя ты вытащишь с пояснениями о том что в блендер можно в fbx законвертитть и збс будет, мне нахуй, совсем другое нужно, пиздец бляжь
Аноним 19/11/23 Вск 13:16:24 328154 59
>>328152
Ну ты и пидорас конечно, дал бы тебе по ебалу с ноги
Аноним 20/11/23 Пнд 10:29:36 328171 60
>>328154
Пока можешь сходить нахуй.
Текстуры Аноним 20/11/23 Пнд 14:34:24 328175 61
25117.p.jpg 40Кб, 231x292
231x292
Screenshot 2023[...].png 479Кб, 489x545
489x545
Screenshot 2023[...].png 461Кб, 505x558
505x558
Screenshot 2023[...].png 601Кб, 495x558
495x558
Вот эти лица создают у меня впечатление будто они вырезаны из дерева и отполированы, но при этом они не подражают текстуре реального дерева. Я вдохновляясь этим ощущением заскульптил угловатого персонажа, без текстур он выглядит как резная статуэтка, но когда я пытаюсь сделать текстуры получается либо матовая резина, либо глянцевый пластик. Никак не могу нащупать баланс, чтобы оно с одной стороны выглядело как живое существо способное двигаться, а с другой создавало ощущение этой древесности, как у иконы.

Если бы вам нужно было затекстурить что-то подобное, как бы вы достигали этого ощущения?

Как вообще улавливать этот баланс, чтобы материал с одной стороны не смотрелся одутловато как в пиксаровском мультике, а с другой стороны не вызывал эффект зловещей долины от стилизованного персонажа сделанного из реальной человеческой кожи?

Я прям совсем нубло, если что. Текстурю впервые, в сабстанс пейнтере.
Аноним 20/11/23 Пнд 15:00:32 328176 62
>>328175
Больше похоже на мазки от краски чем на дерево, а так смотришь миллион рефов, изучаешь их, и без задней мысли повторяет, рычишь и двигаешь тазом
Аноним 20/11/23 Пнд 15:40:22 328178 63
>>328175
>у меня впечатление будто они вырезаны из дерева и отполированы
Потому что размытый блик, как у полированной деревяшки. И текстура кисти. Алсо оно нифига не угловатое, а наоборот одутловатое.
Аноним 20/11/23 Пнд 15:47:14 328179 64
Screenshot97.png 858Кб, 826x957
826x957
>>328175
>Если бы вам нужно было затекстурить что-то подобное, как бы вы достигали этого ощущения?
Тебе повезло, я иконописец, сейчас поясню. Есть такая вещь - санкирь. Это цвет, которым покрывают все лицо на икона прежде чем его рисовать. Обычно санкирь зеленоватая, как гарница между волосами и лицом.
Потом все лицо рисуют бьелилами с торазными тонами и переходами. Как бы "акварельно". Получается белый рисунок лица на темно-зеленом фоне. Потом все это сверху покрывают очень жилкой темперой цвета охра или умбра натуральная. Это именно тонировка, будто в фотошопе слой с прозрачностью 7-8%. Потом снова рисуют белилами но уже более точные детали на меньше площади. Потом снова тонируют. При этом нудно не забыть добавить румяну на лицо. Такая техника называется "плавь". Иконы полностью гладкие, никакой фактуры краски нет. Я могу себе это представить только в сабстанс пейнтере. То, что тебе показалось "деревом" - это неравномерные мазки санкири первого слоя которая просматривается их под нескольких слове других красок.

Эх, всю жизнь бы иконы рисовал...
Аноним 20/11/23 Пнд 15:48:29 328180 65
>>328176
Вот это еще ни у кого не срабатывало :)
Прелесть иконописи в том что повторением ее не освоить.
Аноним 20/11/23 Пнд 15:50:19 328181 66
Аноним 20/11/23 Пнд 16:49:37 328185 67
>>328180
Я в целом про подход, нужно сделать хуйнянейм, смотришь на похожее, подмечаешь детали, пытался повторить, добиться визуальной схожести, если так не получается то разбираем объект на всякие халупы, типа почему такие следы на детали и откуда они взялись, а вот от тудачто эта ебала делалась на станке такого то года с такими то резцами и ТД. Тупо гуглишь техпроцесс и становится понятно все, или не становится
Аноним 20/11/23 Пнд 20:50:38 328190 68
>>328179
Технологию в реале я гуглил еще когда формировал свой стиль на холсте с маслом. Я больше надеялся на советы касательно настроек материала в самой программе, по балансу матовости/глянцевости, или вот пока писал пришла идея наложить какой-нибудь нюансный модификатор цвета через маску с шумом для создания ощущения шершавости. Можно еще добавить шума на нормал мапы. Вот чего-то такого.
Аноним 21/11/23 Втр 09:57:13 328193 69
>>328175
Скорее всего это ту хард задача для 3D, без какого-то адово симуляционного подхода. Многие излишня верят в силу 3D тогда как по сути сама технология это довольно дешёвый фейк, за границей которого она быстро показывает свою беспомощность и неспособность воспроизводить сложные комплексные нюансы реального мира.
Аноним 22/11/23 Срд 02:13:31 328213 70
>>328190
>создания ощущения шершавости
Ни в коем случае. Иконы гладкие как стекло, любая фактура запрещена. А вот шумы в нижнем слое санкиря нужны. Если они будут прогладывать через следующие слои это создаст нужный тебе эффект.
Аноним 22/11/23 Срд 16:11:50 328229 71
z6HrFRxpVY.png 693Кб, 468x528
468x528
>>328213
>>328190
>>328185
Вы какую-то хуйню обсуждаете. По 2д-картинкам нет никаких ощущений дерева или чего-то такого, просто берешь и хендпеинтишь как тебе надо с миллионом всяких саппортящих слоев. Рельеф, глянец - ну бля найди нормальные рефы где это видно. Просто какой-то гранж-шум на нормалке
Аноним 01/12/23 Птн 10:37:21 328429 72
1701416235929.jpg 139Кб, 800x600
800x600
1701416235935.jpg 436Кб, 1600x1131
1600x1131
1701416235957.jpg 1367Кб, 3000x2250
3000x2250
Аноны, как стоит рендерить микрорайон, где много домиков? Это курсовая у меня идёт и я не знаю, как у нее подать визуализацию. Дело в том, что на визуализации надо показать условные коробки, максимум обозначив на какую сторону ориентирована лестничная клетка и балконы. И из-за этого сложный рендер для таких простых коробок не подходит вообще, я пробовал и выглядит плоско. Как по-другому еще можно подать видовые кадры у меня ноль идей. Работаю в ревите, рендер в люмионе. В идеале добиться картинки как на пикчах.
Аноним 01/12/23 Птн 21:59:17 328437 73
>>328429
Так вот кто делает человейники! Ату его, Ату!!!
Аноним 02/12/23 Суб 21:22:23 328446 74
Доска умерла?
Аноним 03/12/23 Вск 13:17:44 328459 75
>>328446
Как твоя надежда лишиться девственности
Аноним 04/12/23 Пнд 06:28:06 328483 76
>>328446
Все стали крутанами, не до капчевания.
Аноним 04/12/23 Пнд 17:44:28 328489 77
>>324873
https://www.youtube.com/@user-oo5lo7vp7t/videos
Это хорошее, но далеко не исчерпывающее объяснение этих самых принципов почти весь этот канал. Ну и приглашенного ведущего там тоже гугли. А вообще там реально дохрена всего знать. О трудах Витрувия, Корбюзье осведомится. Гуглить различных прославившихся архитекторов. Короче все что так или иначе относится к истории архитектурной мысли. Да и вообще истории бы не помешало знать побольше, скорее правда экономической, истории технологий, идей и демографии, а не отдельных личностей. Ну и википедия может помочь, не всегда, правда.
Вот тоже очень хорошо рассказывается.
https://www.kommersant.ru/theme/1793
Аноним 05/12/23 Втр 10:33:08 328502 78
image.png 7Кб, 773x177
773x177
Суп. Что начинающему 3д художнику писать в графе о себе? Что вы писали?
Я манька хочу в гейдев?
Аноним 05/12/23 Втр 11:09:14 328505 79
Аноним 05/12/23 Втр 14:43:08 328511 80
>>328502
>начинающему
Лол, там даже крутаны работу найти не могут, hh это для слесарей там всяких
Аноним 05/12/23 Втр 14:54:02 328512 81
>>328511
Где искать тогда?
Аноним 05/12/23 Втр 18:08:35 328513 82
>>328512
Через знакомых. Либо попасть в топ артстанции, и то не факт что напишут. На hh максимум дадут тестовое и больше не ответят. Эта сфера перегрета вкатунами, как и любая хуйня где надо за пекой дома сидеть
Аноним 06/12/23 Срд 12:30:37 328523 83
Screenshot4.png 423Кб, 1432x522
1432x522
В майке сломалось гизмо инструмента polyExtrudeFace, показывает только одну ось, вместо 3х и выбора относительно чего будет происходить экструд. Как фиксить?
Аноним 07/12/23 Чтв 09:27:48 328547 84
>>328513
>в топ артстанции
Уже пару раз попал туда. Пока не пишут, лул
Аноним 07/12/23 Чтв 12:49:26 328552 85
mk.mp4 232Кб, 640x360, 00:00:06
640x360
>>328547
Покажи что там есть. В топ там и нейро-параша регулярно пролазит.
Аноним 07/12/23 Чтв 14:51:14 328555 86
>>328547
Ну я и говорю, знакомства решают. Зачастую чел делает какое-то говно, но при этом работает в студии. Правда чаще техниКАЛ артдристом, чистит вилкой всякую хуйню
Аноним 07/12/23 Чтв 16:26:07 328557 87
>>328555
В нормальной студии техникал артист это дорогой специалист, не надо тут.
Аноним 07/12/23 Чтв 16:38:51 328559 88
Screenshot5.png 182Кб, 1107x527
1107x527
Че за шняголигии синии, как убрать?
Аноним 07/12/23 Чтв 20:38:29 328567 89
>>328559
Будущий великий моделер у нас в треде.
Аноним 07/12/23 Чтв 22:48:50 328574 90
>>328552
Смысл? Там же утверждалось, что в топы надо попадать. Вот, попадаю спасибо Госпоже Удаче. Ток чет пока не спамят предложениями.
Аноним 08/12/23 Птн 00:40:18 328577 91
>>328574
А смысл ссаться диванона? Интересно посмотреть. Может там будет понятно почему не пишут. Вот тебе мой: https://www.artstation.com/rincewind_k
Аноним 08/12/23 Птн 00:48:19 328578 92
lol.png 381Кб, 566x574
566x574
>>328574
>что в топы надо попадать.
Это, кстати, хуйня, как в анекдоте про динозавров и 50 на 50, либо встретишь либо нет, вот уж где тебе будет нужна удача. Серьезные рекрутеры врядли будут писать тем кто еще нигде не работал, и в топы тебе придется попадать каждые 3 дня минимум чтоб это был хоть какой-то показатель, а всякое инди-хуинди врядли имеет ресурсы на рекрутера, поэтому нужно где-нибудь на линкедине иметь 1000 контактов и вылавливать всякое говно по репостам, типа такого.
Аноним 08/12/23 Птн 01:05:20 328580 93
>>328577
Ля, ты крутан. Я в сравнении с тобой - нуб конечно. Уже даже стрёмно кидать своё.
Аноним 08/12/23 Птн 01:07:01 328581 94
>>328578
С линкедином дел не имел, но в целом информацию аналогичную давали. Типо фоловишься на дохрена того, что тебя интересует или около и вперёд спамить им в личку/почту/куда там ещё им спамят?
Аноним 08/12/23 Птн 05:53:36 328585 95
>>328578
>на линкедине
Я в пидорашке живу, не могу зарегаться. Так что мой выбор это завод и сиська пива вечером
Аноним 09/12/23 Суб 04:33:30 328602 96
>>236573 (OP)
Насколько вообще нонче перспективно направление анимации?
Есть базовые навыки из сфм и блендера, думал, подтянуть еще и попробовать что-нибудь нафрилансить.
Реально ли как с пропсами наделать пару сотен анимаций на разных площадках и иметь хотя бы 100ку с пассивных продаж?
Аноним 09/12/23 Суб 16:27:54 328613 97
>>328580
>Уже даже стрёмно кидать своё.
Ты всё еще не понял. Это нетворкинг, если ты нигде не светишься то и писать некому. Стесняться так же смысла нет, может крутан тебе даст бесплатный фидбек например. Да кто-то будет срать, но это харкач, похуй+похуй.
Аноним 09/12/23 Суб 18:17:12 328619 98
Аноним 09/12/23 Суб 18:48:37 328621 99
>>328619
Держи фидбек:

Не понятно, о чем это портфолио?

- Ты концептер\дизайнер? Нужно больше разнообразных дизайнов.
Если ты хочешь впечатлить только рекрутера из фром софтвер, то идея не очень, других причин делать всё в одном стиле нет.

- Ты персонажник? Нужно больше разнообразных персонажей. Покажи анатомию например, реалистик, если умеешь - стилизацию, хуй занет, маняме, сайфай, что угодно. Сейчас нельзя сказать какой ты персонажник, там смущающие пропорции в целом (ладно спишем на стилистику) и не видно тел.

- Ты пропсер\оружейник? ну ты понял

Общее:
- Поработать над подачей, постановкой света, цветокором, фоном, сейчас слишком мрачно-серо но не в хорошем смысле, когда это так и задумано, а типа слишком дженерик, не цепляет, <- но тут и доля вкусовщины.

- Текстуринг вроде ок, но заиграет ли он новыми красками при улучшении предыдущего пункта? Надо смотреть.

- Нет технических деталей, топологии, развертки, вот этого вот всего. Сложно оценить по этой части, и хотя в целом это не так важно, меня например и без этого взяли, но т.к. у тебя есть и другие недочеты описаные выше, это только добавляет камней в огород.
Аноним 09/12/23 Суб 19:00:59 328623 100
>>328621
Хм. За фидбек благодарочка.
Навалю тогда ещё вопросиков.
>Если ты хочешь впечатлить только рекрутера из фром софтвер
Конечно хотел бы там работать,стремлюсь так сказать, но вроде как без опыта в -дцать лет, туда не берут
>- Ты концептер\дизайнер? Нужно больше разнообразных дизайнов
Что ты имеешь в виду под разнообразым дизайном? Свои работы или работы по канцепта? В чем оно проявляется?
>Ты персонажник? Нужно больше разнообразных персонажей.
Странно. Общался с другими крутанами, они наоборот говорили, что малаца, ебош дальше так же, не стоит разделятся на другие стили.
>Ты пропсер\оружейник? ну ты понял
Странный вопрос, ведь у меня только персонажи в нём...
>- Поработать над подачей, постановкой света, цветокором, фоном, сейчас слишком мрачно-серо но не в хорошем смысле, когда это так и задумано, а типа слишком дженерик, не цепляет,
Этим и занимаюсь, есть какие то советы\туторы на этот счёт?
>Текстуринг вроде ок
Посеба, стараемся
>Нет технических деталей, топологии, развертки, вот этого вот всего. Сложно оценить по этой части, и хотя в целом это не так важно, меня например и без этого взяли, но т.к. у тебя есть и другие недочеты описаные выше, это только добавляет камней в огород.
Это я знаю, планирую сделать так далее.
Аноним 09/12/23 Суб 19:11:19 328628 101
>>328623
>Что ты имеешь в виду под разнообразым дизайном? Свои работы или работы по канцепта? В чем оно проявляется?
>Странно. Общался с другими крутанами, они наоборот говорили, что малаца, ебош дальше так же, не стоит разделятся на другие стили.
Ну просто разные стили, не только соулсы.
Делай поправку на реальность, ты в РФ, у тебя на выбор леста с танками и кораблями, трейс с колофдути, и наверно десятки мобилкогалер с три-в-ряд и прочей казуальщиной. Кому из них нужен соулс? Они тебе не напишут, не понятно как ты справишься с задачей если тебе дадут таск сделать ларку с сочной жопой или стилизованных упырей для донатопомойки.
>Этим и занимаюсь, есть какие то советы\туторы на этот счёт?
Так с ходу нет, думаю на ютубе их навалом, но совет: меня лично цепляет больше всех последняя работа, там есть контрастность, есть за что зацепиться глазу, все остальные просто серые и выцветшие. Попробуй куда-то в эту сторону копнуть.
Аноним 09/12/23 Суб 19:19:19 328629 102
vivaldisqLCJSeN[...].png 71Кб, 174x153
174x153
>>328623
>Странный вопрос, ведь у меня только персонажи в нём...
Ну это не совсем персонажи. По тому что там видно с анатомией не всё хорошо, текстуринг кожи чтоб просто был, а упор во всех работах на броню, мечи, всё это можно и под пропсы подвести.
А по персонажке больше ничего не видно по сути.
Аноним 09/12/23 Суб 19:23:08 328630 103
>>328628
Твой подход понял. С этого поста, твой прошлый обретает смысл.
>Попробуй куда-то в эту сторону копнуть.
Я как раз только и начал. Помогал другой человек, который в свете разбирался, мож поэтому зацепила, лол.
Аноним 09/12/23 Суб 19:26:29 328631 104
>>328629
>всё это можно и под пропсы подвести
В целом да. Просто полных персов как то интересней делать, чем отдельные куски.
Аноним 11/12/23 Пнд 14:46:41 328678 105
>>328619
Хоть одну работу по фулл пайплайну проведи. Геймреди её сделай. Покажи сетку, текстуры и тд
Аноним 16/12/23 Суб 04:06:16 328788 106
>>236573 (OP)
Я так понимаю, что 90% порно3д делают в некоем SFM, а хуле нет треда?
Аноним 17/12/23 Вск 09:25:53 328836 107
>>328788
Потому что раздел по 3д графике, а в сфм никаких функций, связанных с 3д дизайном нет; там только таймлайн для анимации и композитор.
Макс что там можно сделать - это покрутить свойства материалов и то не всегда, и надо пердолиться консолькой, задавая параметры вручную, потому что интерфейс для этого отсутствует.
Аноним 23/12/23 Суб 14:08:51 328982 108
Заметил что в "подвале" двача нет ссылки на эту доску. Хотя ей уже не меньше 10 лет. Почему так? Она же загнивает оттого что никто кроме знающих адрес доски не может на неё попасть.
Аноним 23/12/23 Суб 18:01:27 328988 109
Аноним 23/12/23 Суб 20:30:37 328995 110
>>328982
Что такое подвал двача?
Аноним 23/12/23 Суб 22:03:45 329000 111
>>328995
Не стоит вскрывать эту тему
Аноним 24/12/23 Вск 05:59:34 329003 112
image.png 42Кб, 1898x412
1898x412
Аноним 24/12/23 Вск 09:13:02 329005 113
image.png 3Кб, 988x33
988x33
>>329003
А, ну так это список досок как раз таки с "главной". В подвале он есть, всё нормально. Но вообще скорость прямо мегапечальная. Не знаю, что случилось. Раньше блендер тред паровозом прямо катился, да и остальные были поживее.
Аноним 24/12/23 Вск 16:08:48 329013 114
>>329005
Мистер токс и мистер база распугали посетителей
Аноним 24/12/23 Вск 18:58:37 329022 115
>>329013
Спасибо мистер мод
Аноним 24/12/23 Вск 21:48:26 329028 116
На сколько важно что бы лоуполька хорошо шейдилась? На нее же все равно печется нормали хайполи, или будут артефакты?
Аноним 25/12/23 Пнд 03:51:50 329043 117
>>329028
Если шейдится пиздец хуево, то тебе просто не хватит точности данных которые можно записать в нормалмапу, и артефакты будут. Если слегка хуево, то на ровном месте будут записаны данные для компенсации этих искривлений, а если там могло быть ровное нейтральное место то эта нормал мапа сжималась бы эффективнее.
Аноним 25/12/23 Пнд 22:46:43 329088 118
>>328982
Долбитесь в /d, умоляйте абу, что бы он добавил доску на главную. На главной куча полудохлых досок, хз чем мы хуже.
Аноним 25/12/23 Пнд 23:46:37 329098 119
>>329088
мы это уже проходили
Аноним 27/12/23 Срд 17:28:03 329148 120
Начну с НГ новую жизнь.
Аноним 27/12/23 Срд 23:21:20 329154 121
>>329148
Выпилишься чтоли ?
Аноним 28/12/23 Чтв 08:35:14 329159 122
>>329088
А оно нужно? Набижит куча ололошек, будут создавать требы о том как удалить куб, почему X лучше Y, цеператор начнет им баны выписывать вместе с ними будут опездюливаться простой ананас тридача.
Аноним 29/12/23 Птн 18:32:36 329202 123
Аноним 29/12/23 Птн 18:56:12 329203 124
Аноним 29/12/23 Птн 19:02:15 329206 125
1629821168361.jpg 511Кб, 900x900
900x900
>>329202
Неужели нельзя было хотя бы для некоммерческого использования и для образовательных целей сделать бесплатную версию.

Так бы программа быстрее бы стала популярной, а потом продалась Autodesk или Adobe.
Аноним 30/12/23 Суб 17:18:55 329232 126
image 21Кб, 370x144
370x144
>>328577
Ебать тут сидят крутаны, охуеть.
Аноним 31/12/23 Вск 17:57:49 329265 127
image.png 918Кб, 741x672
741x672
Помогите анончики нужен курс "Modeng Stylized Scene Creation In Unreal Engine Course" может у кого есть.
На сайте переводвсем чел писал что у него есть версия на английском, ищу уже сутки, не могу покоя найти теперь.
Аноним 31/12/23 Вск 18:58:10 329266 128
>>329265
А его и не сливали. Да и не нужен, есть куча подобных курсов.
Аноним 03/01/24 Срд 23:55:24 329344 129
Я ньюфаг, как теперь скачать redshift / octane ? Есть какое-то решение? 30к рублей за некоммерческие подделки я того рот.
Аноним 04/01/24 Чтв 12:51:50 329368 130
>>329344
были старые версии, но и синему тогда нужно старую качать, в новой там уже прихуярили редшифт в изкоробки так что только старье
Аноним 05/01/24 Птн 11:21:44 329419 131
image 1851Кб, 1280x720
1280x720
Привет, я полный ньюфаг. Пять дней назад скачал Блендер, научился делать пончик и еще несколько сценок по урокам из Интернета, но на этом этапе застрял. Как развиваться дальше? Я вроде определился, что хочу делать окружение — цветочки, камушки, замки, домики, расставлять все это дело, но не очень понимаю, как обучаться. Помогите ньюфажке…
Аноним 05/01/24 Птн 17:36:37 329428 132
>>329419
Делаешь цветочки, камушки, замки, расставляешь их чтобы было красиво. Делаешь тоже чтобы было красиво. Вот смотришь на артстейшене что тебе нравится и пытаешься сделать также. Если не получается, то гуглишь "how to make x in y". Повторяешь за автором видео и набираешься таким образом знаний, техник и опыта.
Аноним 05/01/24 Птн 19:19:55 329433 133
>>329419
Гуглишь environment art и удачи разбираться со всем этим, одним блендером не отделаешься. Не зря окружение считается самым заебистым направлением.
Аноним 05/01/24 Птн 19:44:48 329435 134
>>329428
>>329433
Благодарю.

> Не зря окружение считается самым заебистым направлением.
А мне показалось, что какие-нибудь VFX или персонажи гораздо заебнее. Впрочем, я других направлений не знаю, может есть что-то проще?
Аноним 05/01/24 Птн 21:54:05 329443 135
>>329435
> может есть что-то проще?
Моделинг пропсов, как раз что бы освоить базу, разобраться с топологией, uv, pbr
Аноним 06/01/24 Суб 12:55:27 329460 136
Там 3д монстер выпустил видос
Аноним 06/01/24 Суб 13:04:00 329461 137
Аноним 06/01/24 Суб 13:27:02 329462 138
>>329461
Ну 3дмонстер. Алкаш-вкатун
Аноним 06/01/24 Суб 13:29:31 329463 139
>>329462
Я пока еще с таким не сталкивался.
Аноним 06/01/24 Суб 18:26:48 329475 140
>>329460
Смотрел на х2 скорости, устал, осилил половину. Скоро навалю хрючева и пойду на второй заход)
Аноним 06/01/24 Суб 19:26:34 329476 141
>>329475
Как всегда хуйня, опять что-то там потом расскажу, одна вода. Отписался
Аноним 06/01/24 Суб 19:53:53 329478 142
>>329460
Ну так скинь видео. Я в рот ебал, подписываться на шизика-вкатуна.
Аноним 06/01/24 Суб 19:59:42 329479 143
>>329478
Та я не подписан. В трендах арты была его типичная вылизанная работа. Наткнулся, оказался он. Зашёл чекнуть его канал, а там видос.
Держи
https://m.youtube.com/watch?v=ktOkvIM3hng
Аноним 06/01/24 Суб 21:08:47 329488 144
Думаю делать анимационные 3d ролики для ютуба.
Выбор стоит между Blender и Source Filmmaker.
За Source Filmmaker говорит готовая база моделей, карт, звуков.
За Blender - возможность делать более оригинальные 3D ролики.
Что лучше, на ваш взгляд? (планирую делать Скибиди Туалеты)
Аноним 06/01/24 Суб 21:29:51 329489 145
>>329488
Странная постановка вопроса, в чем проблема использовать базу моделей сфм в блендере?
Аноним 06/01/24 Суб 21:47:10 329490 146
>>329489
А где проще анимировать персонажей? В Блендере Миксамо можно использовать...
Аноним 07/01/24 Вск 20:17:27 329509 147
image 279Кб, 1165x405
1165x405
имеет ли смысл повторять за всем, что делает мужик на курсах/в уроках? Я просто стал обращать внимание, что повторять за мужиком у меня получается хорошо и быстро, а вот повторить потом без подсказок уже не получается. То есть да, я могу запилить совсем простые объекты, но вот если автор курса показывает какую-то "продвинутую" технику - то все, пиздец, наедине с собой просто впадаю в ступор. Мне кажется, что это не очень продуктивное обучение (или так и должно быть на старте?).
Аноним 07/01/24 Вск 20:36:36 329510 148
Screenshot454.png 1198Кб, 1086x1091
1086x1091
Screenshot455.png 1873Кб, 971x1094
971x1094
Screenshot456.png 533Кб, 899x894
899x894
>>329509
>имеет ли смысл повторять за всем, что делает мужик на курсах/в уроках?
Нет, это фикция.
Вот как я свой первый курс проходил, другой парень и девушка вместо парня из курса. А вот лучшие работы по этому курсу (меня не взяли хотя и просили работу отослать).

https://youtu.be/Oe9-4zxgQaw?si=5010kIoFiHwAMhK_

Ни одна не повторяет работу из курса.
Аноним 07/01/24 Вск 21:01:47 329513 149
>>329510
мгм, то есть если мужик делает бочку, то мне надо делать принципиально другую бочку? или как пользоваться этими уроками?
Аноним 07/01/24 Вск 21:03:09 329514 150
>>329513
Референсы у тебя и у мужика должны быть разными, но на одну тему.
Аноним 07/01/24 Вск 21:04:36 329515 151
Аноним 08/01/24 Пнд 10:56:23 329538 152
>>329509
>повторять за всем, что делает мужик на курсах/в уроках
Не только не имеет, но наоборот вредно, так как собственное мышление атрофируется, а методы берутся на веру.
Всегда стоит делать вариацию чтобы видеть насколько интуитивен подход и насколько он гибок. Короче суть метода намного понятнее и даже если гайд покажет себя негодным (большинство именно негодные), то по крайней мере будешь в курсе почему, узнаешь подводные камни.
Аноним 13/01/24 Суб 11:47:57 329819 153
Screenshot3.png 828Кб, 738x895
738x895
Screenshot4.png 148Кб, 720x866
720x866
>>236573 (OP)
Почему блюпринты не совпадают? ЧТЯДНТ?
Тут что перспективные сокращения учтены? В чертеже? Получается надо фов настраивать или что? Как с этим калом работать?
Аноним 13/01/24 Суб 13:17:10 329820 154
>>329819
> Почему блюпринты не совпадают?
"О сколько нам открытий чудных..."
> Как с этим калом работать?
Натягивать сову на глобус править в фотошопе
Аноним 14/01/24 Вск 05:55:29 329842 155
Есть ли смысл учить стандартный/физический рендер синемы и как работают большинство настроек? Есть ощущение, что когда дойду до редшифта там все по-другому будет и все эти shading error threshold нахуй не нужны будут
Аноним 14/01/24 Вск 14:08:27 329855 156
>>329842
Настройки разные суть одна, если ты понимаешь как настроить материал редшифта, какие ползунки за что отвечают, сам смысл действий то тебе без разницы будет что где крутить, без понимания этого соснешь везде, ну только если не шаблонно за тутором повторять
Аноним 14/01/24 Вск 15:19:58 329864 157
Screenshot475.png 2076Кб, 1131x863
1131x863
Screenshot476.png 1187Кб, 873x793
873x793
Демку матрицы уже запускали? Че не обсуждаем?
У меня на Ryzen 2600 и 3060 yd 12gb выдает 15-30 фепесоф. Больно, но заценить графон можно. Те самые бесконечные полигоны. Никакого больit запекания.
Аноним 14/01/24 Вск 15:21:50 329865 158
>>329842
естественно надо сразу учиться рендерить в том в чем собираешься работать. А настройки материалов копипастить.
Аноним 14/01/24 Вск 15:22:33 329866 159
>>329864
Ну это как с метахьюманами - прикольно конечно, но нужно ли оно кому-то в геймдеве
Аноним 14/01/24 Вск 20:36:10 329891 160
>>329864
>>329866
А я в танке, что за демка матрицы? Метахьюман знаю
Аноним 14/01/24 Вск 23:34:59 329902 161
Аноним 15/01/24 Пнд 07:59:02 329907 162
>>329864
Ты на пару лет опоздал
Аноним 16/01/24 Втр 06:48:15 329943 163
image.png 49Кб, 1918x198
1918x198
image.png 136Кб, 1366x644
1366x644
image.png 17Кб, 460x144
460x144
Врёте или правда?
Аноним 16/01/24 Втр 06:50:12 329944 164
Cinema 4D

Почему может быть не видно загруженную картинку на бэграунде? На компе открывается норм, на back грузишь (вид правильный стоит) именно её нихуя не видно.
Аноним 16/01/24 Втр 06:58:35 329945 165
>>329944
Переэкспортировал через фотошоп и проявилась. .webp не показывало.
Аноним 16/01/24 Втр 20:35:01 329964 166
>>329945
Есть програ Фаст Стоун аймедж вьювер, в ней в полтора клика можно пересобрать жпг, иногда через нее меняю цветовое пространство на ргб
Аноним 17/01/24 Срд 05:32:55 329989 167
image.png 1114Кб, 794x1002
794x1002
Как в синеме один объект на другой спозиционировать по-быстрому?

На пике хочу, чтобы текст справа к плейну прижался плотно, а не дрочить в боком виде.
Аноним 19/01/24 Птн 23:15:39 330085 168
Screenshot509.png 465Кб, 780x825
780x825
>>236573 (OP)
С этой табуреткой все нормально?
Аноним 20/01/24 Суб 02:13:35 330086 169
>>330085
Охуенная, я бы купил.
Аноним 20/01/24 Суб 10:21:05 330093 170
>>330085
Сука, чого они вместо замоделил, смоделировал, создал, етц, пишут НАРИСОВАЛ!? Мрази, ненавижу
Аноним 20/01/24 Суб 11:44:18 330095 171
image.png 305Кб, 920x302
920x302
Как в синеме такую сделать? Через cloth чёт не понимаю как, там буквы сильно деформируются.
Аноним 20/01/24 Суб 12:37:16 330096 172
>>330095
Буковы текстурой
Аноним 20/01/24 Суб 17:54:09 330108 173
Аноним 21/01/24 Вск 12:46:50 330128 174
Сап. Хочу сделать изометрическую енвиру в портфолио, а может и на продажу, но совсем не понимаю критериев подготовки моделей.
Размерность там нюансы изометрические и т.п. Поделитесь каким-нибудь видеокурсом пожалуйста.
Аноним 21/01/24 Вск 12:48:53 330130 175
>>330128
Домики там, модулярные стены деревья и вот это вот все.
Аноним 22/01/24 Пнд 04:36:41 330185 176
Что лучше: когда Z это верх или когда Y?
Аноним 22/01/24 Пнд 07:34:04 330186 177
>>330185
Заебал со своей политототй
Аноним 22/01/24 Пнд 16:06:10 330201 178
>>330185
>>330186
Z это направление вверх изначально. А Y это топтание на месте на плоскости. Не ясно, какой долбоёб зафорсил Y как альтернативу Z, в следствие чего происходит путаница с расположением объектов при импорте\кспорте. Так что Z эта крута и правильна. Даже мапа глубины называется Zdepth лул, че за шиза.
Аноним 22/01/24 Пнд 17:47:50 330212 179
>>330201
Блендорошкил или максодонт незаметен.
Аноним 22/01/24 Пнд 18:59:54 330216 180
>>330212
Обычный математик картограф чертила. Х У это координаты на плоскости, т.е. 2д. Z это третья координата, логично означающая высоту\глубину в 3д пространстве. У кого У это верх в 3д, тот дегенерат тупо симпл эз, донт @ ми.
Аноним 22/01/24 Пнд 19:58:23 330217 181
>>330216
>Х У это координаты на плоскости
Именно это ты ВНЕЗАПНО и видишь в программах с нормальными координатами на основном/фронтальном виде.
>Z это третья координата, логично означающая глубину
Да, и нехуй путать глубину и высоту.
Аноним 22/01/24 Пнд 20:03:29 330218 182
image 162Кб, 1113x916
1113x916
Аноним 22/01/24 Пнд 20:09:17 330219 183
>>330201
Ну типа декарт так придумал, но он тогда еще про триде не хнал
Аноним 22/01/24 Пнд 20:09:53 330220 184
image.png 11Кб, 589x398
589x398
Аноним 22/01/24 Пнд 21:11:28 330227 185
Plasticity 2024[...].jpg 19Кб, 899x594
899x594
>>330217
>в программах с нормальными координатами на основном/фронтальном виде
Штош, пойду открою нормальную кад программу, проверю твою теорию.
Ой, чет не складывается. Наверное, программа не нормальная, т.к. не совместима с твоим восприятием 3д мира.
Аноним 22/01/24 Пнд 21:20:48 330228 186
kompas3d.jpg 128Кб, 789x764
789x764
tflex.jpg 176Кб, 1113x617
1113x617
siemensNX.jpg 132Кб, 968x688
968x688
Может в других 3д кадах по-другому будет, а, давай посмотрим.
Аноним 22/01/24 Пнд 22:26:53 330235 187
>>330227
>>330228
>пластисити с гуглскринами кадов
А так ты перекатывающийся кадоюзер? Сорян не признал. Ну тогда тебе скорее всего в перспективе будет немного трудно с твоей идейной координатошизой.

Я тебя расстрою, но тут в основном окологеймдев раздел, а камеры в программах в основной массе расположены в расчете не нормальное восприятие мира (ака горизонтальное положение камеры) где х - ширина, y - высота (дада, две оси которые соотвествую двум базовым осям экрана монитора), а z - глубина изображения/перспективы.

Заодно проверь дефолтные оси координат в зебре, сабстансе, синьке, майке и гудини. А также в анриле и юнити, если тебе этого мало.
Аноним 22/01/24 Пнд 22:35:28 330236 188
>>330228
Ну и пример самолетом "хороший" - сразу видно по XY, что кады подразумевают дефолтный вид сверху, так что если ты у нас привых смотреть на мир паря над ним то да, енжой ер "нормальное кадовское" восприятие 3д мира.
Аноним 23/01/24 Втр 03:26:15 330245 189
У всех нормальных программ таких как zbrush, maya, houdini, painter правильно расположена ось. На них и надо ровняться
Аноним 23/01/24 Втр 03:26:54 330246 190
image.png 434Кб, 586x1024
586x1024
Аноним 23/01/24 Втр 03:49:30 330247 191
>>330246
>DCDMA
Прям физически плохо стало от такой ориентации
Аноним 23/01/24 Втр 10:40:52 330253 192
>>330235
Кто ж виноват что геймдев со своим альтернативным инвалидным путём. Во всём мире математики, архитектуры и различного конструирования ось Z это всегда ось высоты. Что там в манямирке геймеров никого не интересует из серьёзных людей.
Аноним 23/01/24 Втр 10:42:28 330254 193
>>330236
>мам в дебилоигрульках правильное восприятие мира, ну маам
У меня фейспалмов не хватит уже.
Аноним 23/01/24 Втр 12:54:27 330263 194
image.png 29Кб, 789x248
789x248
>>330253
>Во всём мире математики, архитектуры и различного конструирования ось Z это всегда ось высоты
Лолбля
Аноним 23/01/24 Втр 13:17:07 330265 195
>>330263
Ты бы хоть понял сперва что нагуглил.
Аноним 23/01/24 Втр 14:47:14 330281 196
>>330254
У кадодебила после того как его разложили по фактам манямирок треснул, бывает.
Аноним 23/01/24 Втр 15:38:25 330288 197
>>330263
h - это не ось координат, долбоёб
Аноним 25/01/24 Чтв 09:53:02 330393 198
11111.jpg 285Кб, 1912x1036
1912x1036
Аноны помогите с майей 2024. В новой версии изменили булин. Как тут завершить результат, что нажать. Раньше такого окошка не было
Аноним 25/01/24 Чтв 12:57:34 330399 199
На сколько сложно\долго разобраться в ризоме? На фюжн ушло день два что бы комфортно юзать, сильно оно хитровыебаное?
Аноним 25/01/24 Чтв 14:19:10 330403 200
>>330399
Одного вечера хватит. Горячие клавиши дефолтные там полное говно.
Аноним 25/01/24 Чтв 14:20:32 330404 201
>>330399
Ну если ты фьюжн за день освоил, то минут за 15 разберёшься в ризом.
Аноним 25/01/24 Чтв 14:38:29 330408 202
>>330403
>>330404
А изкоробки оно норм или чет качать нужно, там скрипты плагины всякие?
Аноним 25/01/24 Чтв 16:29:32 330434 203
>>330408
Ниче не нужно, разве что bridge для быстрого экспорта\импорта.
Аноним 25/01/24 Чтв 17:49:56 330435 204
Screenshot11.png 199Кб, 3509x737
3509x737
Что не так? 2 раза скрипты пробовал устанавливать ни один не пашет. Еще есть стабильная дифузия, в процессе которой питон 3.10 устанавливался она пашет, а скрипты установленные в майку по инструкции нет
Аноним 25/01/24 Чтв 18:14:30 330436 205
Я смотрю видео какого-то китайского чела который в 2023 майку в папке maya2023 находит папку bin в которой дофига кишок...Сравниваю со своей 2022 вообще нет папки bin в документы\майя\версия майи....
Начинаю гуглить там про какой pymel говорится и про его установку, он версии 1.2, это питон? Почему тогда советуют 1.2 на оффициальном сайте если у меня 3.10 установлен в процессе установки стабильной диффузии...ЧТО ДЕЛАТЬ? Мне запихать кишки папки питона в самосозданную папку бин в доках?

Я нихуя не понимаю что блять происходит нахуй
Аноним 25/01/24 Чтв 18:44:01 330437 206
image.png 8Кб, 483x149
483x149
image.png 23Кб, 1331x210
1331x210
Все по этой инструкции сделал https://www.youtube.com/watch?v=hU4Lvs1cAuE , с разницей в том:
1. что у меня 2022майка
2. что питон у меня лежит не в c:\бла бал, а в диске d:\левой папке
3. что папки bin у меня изначально не было и папки site-packages
Выдало ошибку...Мде, плакали аддоны, и пара часов моего времени, спасибо майка
Аноним 25/01/24 Чтв 21:37:50 330442 207
>>330435
>>330436
>>330437
Короче все ок, просто переустановил майку, скрипты заработали
Аноним 26/01/24 Птн 03:48:40 330465 208
>>330436
Ты тот же пряник кокторый по синиме зажрачивает? Квчай блендер и не еюи снбн мозгу ну если ты конечно не в мойшу собираешся
Аноним 26/01/24 Птн 09:19:57 330477 209
>>330437
Создай папку в том месте в котором у тебя нету.
Аноним 26/01/24 Птн 13:03:44 330493 210
fSpy вообще реально с майкой подружить? Там последовательность осей ZYX вместо XYZ, как бы я не старался криво меш на реф ложится
Аноним 26/01/24 Птн 18:23:33 330503 211
>>330493
Ну там ещё есть -х, -z, -y, может это поможет, ну или какой софтин для именно твоего софта скачать, он вроде бы по жюдэфолту стоит кроме как в кадах
Аноним 27/01/24 Суб 19:48:38 330527 212
Какой курс по моделингу посоветуете?
Аноним 28/01/24 Вск 00:31:05 330539 213
>>330527
Blender Bros - Hard Surface Modeling in Blender 3 Jumpstart
Аноним 28/01/24 Вск 12:25:27 330546 214
Аноним 29/01/24 Пнд 08:45:31 330559 215
image.png 41Кб, 684x739
684x739
В этом вашем ризоме как то можно кроме перераспределением швов пофиксить это дело? Или это не так и критично, можно и болта забить? А как тогда выпрямлять сильнее резать- на более мелкие куски?
Аноним 29/01/24 Пнд 09:04:28 330560 216
>>330559
Никак, забей хуй, у тебя идеально равномерная плотность будет только на развертке куба
Аноним 30/01/24 Втр 07:42:07 330580 217
В ризоме можно сохранить как то настройки программы, что б были включены именно те параметры которые нужны, что б каждый раз их нее дергать?
Аноним 02/02/24 Птн 22:58:59 330810 218
image.png 33Кб, 660x650
660x650
>>236573 (OP)
Зачем пластисити мой пароль от мыла?
Аноним 02/02/24 Птн 23:26:17 330814 219
Отбой, не регается даже с тутатанота.сом
Аноним 03/02/24 Суб 04:19:56 330824 220
>>330810
А какой у тебя пароль и почта ?
Аноним 03/02/24 Суб 09:01:39 330827 221
>>330824
Не скажу, вдруг ты меня по i2p вычислешь
Аноним 03/02/24 Суб 11:02:55 330831 222
Screenshot10.png 1264Кб, 1919x1079
1919x1079
Вот за что люблю уроки от bobr.biz так это за качество
Аноним 03/02/24 Суб 12:05:05 330833 223
>>330810
Учите мову что бы не быть, пароль не от почты а от аккаунта который создается.
Аноним 04/02/24 Вск 12:21:14 330874 224
image.png 4Кб, 480x45
480x45
Ебаные ризомы@ёбаные мосты из блендера
При экспорте через мост дает такую ошибку, если конкретную модель выкинуть нахуй из проекта то тогда 2 других начинают конфликтовать-
Имена юв карты меша А не совпадают с именами меша Б, Что им блядь надо то???
Аноним 04/02/24 Вск 12:21:31 330875 225
image.png 34Кб, 191x612
191x612
Аноним 04/02/24 Вск 16:17:36 330889 226
Ебаный рот того ризома, во первых нужно ризом vc во вторых бриджи на него ставятся рандомным образом
Аноним 04/02/24 Вск 19:50:25 330899 227
В 2к24 пользовать бриджами meh все топ артисты вручную переносят
Аноним 05/02/24 Пнд 08:13:00 330926 228
image.png 831Кб, 968x562
968x562
Сам, 3дач. Меня зовут Кирилл, я делаю 3д экшон игру, суть такова:

Есть 3д оптимизированная моделька в fbx с текстурами. Делали её джа года поэтому я решил, что лучше сделать персонажей более стилизованными и без реалистичных текстур и получилось гораздо быстрее

Но эта моделька мне по форме нравится, но я хочу переделать текстуры, чтобы не было пор и мелких деталей.

Проблема в том. что у меня нет ни исходников, ни хайполи. 3д художник говорит, что нужно заново делать хайполи и перезапекать текстуры, но он не очень опытный, а я ещё меньше шарю.
Что в такой ситуации делать?
Аноним 05/02/24 Пнд 13:12:54 330966 229
>>330926
Посмотреть на каких текстурных картах сделаны поры и закрасить их в фотошопе.
Аноним 05/02/24 Пнд 14:05:46 330969 230
Screenshot22.png 98Кб, 407x332
407x332
Screenshot23.png 2Кб, 297x52
297x52
Screenshot24.png 163Кб, 693x428
693x428
Изучаю рино, способы матчить поверхности, но вот беда пик 2...Думал от тримов отказаться сплитить по изокурве, но пик 1
Почему изокурва по горизонтали нормально слайдится, а по вертикали идет из центра сферы?
Я хочу сплитнуть сферу по красной линии...Ну или тримнуть, чтобы инфа о поверхности которая до трима была удалялась, и прога воспринимала это как не полноценный объект с галочкой "тримнутый", а как обычный сюрфейс.
Я пытался прожектануть линию на сферу, но она не становится изокурвой по которой я могу сплитнуть...Она вне поверхности существует.

И вообще какие команды\способы существуют без плагинов (Xnurbs не ставится, а адобоский найти не могу, да и не факт что он еще актуален) матчить поверхности чтобы все гладко было?
Аноним 05/02/24 Пнд 18:37:01 331003 231
>>330969
Я нашел ответы, отбой
Аноним 09/02/24 Птн 21:47:37 331283 232
17072427678630.webm 1356Кб, 1280x720, 00:00:41
1280x720
Сдохли ?
Аноним 10/02/24 Суб 23:46:08 331379 233
Сап, тридэч, подскажи, где лучше начать изучение анимашек? Моделинг в принципе понимаю, работаю в Максе, но хочу расширить профиль. Выбрать блендер или синьку?
Аноним 11/02/24 Вск 00:16:01 331386 234
>>331379
Макс - великая программа, причем это ядерная программа из большой четверки (Блендер, Майя, Макс, Синька). Нет смысла учить другую ядерную программу.
Аноним 11/02/24 Вск 09:35:23 331393 235
Я в шоке, не могу найти инфу нигде ни уроков - сделал комнату в 3дмаксе, кое как нарисовал верёвки, лобавил гномика, а теперь вопрос - как всё это собрать теперь в программу чтоб бегать этим гномиком и тягать эти веревки? Не понимаю.
Аноним 11/02/24 Вск 10:57:17 331394 236
>>331393
Гугли игровые движки, либо юнити либо анрил
Аноним 11/02/24 Вск 13:48:11 331398 237
>>331394
Бля, но я не игру же делаю, не игру, а интерактивную комнату
Аноним 11/02/24 Вск 14:49:51 331400 238
>>331398
Это все делается в игровых движках.
Аноним 11/02/24 Вск 15:36:41 331404 239
>>331400
Т.е. всякие 3Д тренажёры делают в игровых редакторах???
Аноним 11/02/24 Вск 20:44:45 331414 240
Короче взял unigine engine, самый сюр что это игровой движ на котором НЕ делают игры, движу 20 лет,
Аноним 12/02/24 Пнд 02:30:06 331429 241
>>331404
>в игровых редакторах
В играх сделанных в редакторах. В самом редакторе производительность очень низкая из-за возможности менять что хочешь.
Аноним 12/02/24 Пнд 08:37:00 331435 242
>>331386
> Макс - великая программа, причем это ядерная программа из большой четверки (Блендер, Майя, Макс, Синька). Нет смысла учить другую ядерную программу.
Господи, каков пиздец то
Аноним 12/02/24 Пнд 18:44:59 331449 243
Посоветуйте норм курс для нуба, который немножко все по пайплайну потрогал, но хочется лучшего понимания как делать хорошую топологию, в принципе моделить. Ну и можно чето далее по пайплайну по текстурированию, развертке и тд.

Главное, чтобы это был прям курс, который к чему-то логически ведет, объясняя базу.
Аноним 12/02/24 Пнд 20:53:58 331453 244
>>331449
>хорошую топологию
в случае изгибающихся\растягивающихся частей там должны быть квады, если часть статична, то могут быть трианглы\звезды главное чтобы блик красиво бегал по поверхности...Всё, набивай рефами топологическими пюреф, и делай, теорию я всю тебе рассказал

А вообще моделить можно 2мя способами:
SubD это про эджлупы постоянное переключение в смузвью и кнайфтул, и еблю мозга запредельную...Плюс в том что разрешение бесконечное можно для мувиков юзать, минус нужно быть гением
или nonSubD он же without subD он же polymodelling это про бевелы, булеаны (лучше это делать в блендере, а не в майке) значительно проще

А да еще nurbs\ В-spline моделинг который мастхев для всяких перетекающих линий...Тачки\Лодки\самолеты\Ювелирка, но это другое
Аноним 12/02/24 Пнд 20:57:22 331455 245
>>331449
Нет такого. Учись как все: точечно собирай инфу и осваивай по мере прокачки скилла. Наху ты нужен с ложечки тебя кормить всем и сразу.
Аноним 12/02/24 Пнд 21:04:11 331456 246
>>331455
>Наху ты нужен с ложечки тебя кормить всем и сразу.
Всмысле, а что 3д инфоцыгане должны продавать тогда? Не верю, что нет курсов по блендеру с уклоном в разные темы, типа анатомии, хардсерфейса, топологии, хуелогии и прочего.
Аноним 12/02/24 Пнд 21:08:31 331457 247
>>331456
Зайди на рутрахер, и вбей modelling, выбери понравившиюся модельку на скриншотах и учись, золотого, лучшего чем другие, выучил разок чикибрики в дамки курса не существует, придется обмазываться по кд и всем, поэтому пофиг с чего начинать
Аноним 12/02/24 Пнд 23:02:39 331458 248
>>331456
>Не верю
Ну ты же не смог найти, когда жестко гуглил прежде чем насрать здесь. У нас точно такие же источники информации как у тебя.
Аноним 13/02/24 Втр 00:25:30 331459 249
>>331379
Бамп себе

Какой стул выбрать? Синема4д, брендер, или вообще учить туфлю в Максе ?
Аноним 13/02/24 Втр 00:37:37 331460 250
>>331459
Любой. Похуй в чем хобби заниматься.
Аноним 13/02/24 Втр 11:26:46 331462 251
>>331459
Какой тебе удобней
Аноним 14/02/24 Срд 18:37:18 331521 252
image 239Кб, 544x478
544x478
Суп, 3дач. Посоветуйте в чём можно + гайдик небольшой как изи пизично сделать симуляцию вылетающей фапчи и растекающейся по объектам (по невидимой болванке например в форме жопы), а нижним слоем подразумевается подкладывать видосик с жопой такого же размера как болванка, но там нет фапчи, надо добавить как раз любым способом. ОЧЕНЬ важно, чтоб без лишнего выноса мозга, 1 день и я уже могу делать такую симуляцию качественно. Я не хочу становиться тридэшником, сори, это единственная задача, которую мне нада.
Аноним 15/02/24 Чтв 10:21:17 331539 253
image.png 412Кб, 966x930
966x930
Где лучше таких персонажей делать как в Сбере? В синиме норм?
Аноним 15/02/24 Чтв 15:53:53 331576 254
>>331539
В любом софте одинаково хорошо. Делай, где умеешь.
Аноним 15/02/24 Чтв 17:42:23 331589 255
>>331539
В том который нравится = дольше просидишь
Аноним 15/02/24 Чтв 21:39:41 331603 256
>>331539
Пожалуйста не делай таких мужиков, это же говно полное.
с чего начать? Аноним 16/02/24 Птн 15:23:05 331618 257
изображение2024[...].png 118Кб, 1024x576
1024x576
с недавних пор в UE5 начал творить. это прикольно, но хочется юзать свои модельки. я только помню заходил лет хуй знае сколько назад в блендер, но я ничего считайте не делал. с чего начать, где работать? особо ничего тяжелого делать не собираюсь, максимум модельки персов и оружия. помню на ютабе видал гайд на создание персонажа и чел брал два изображения перса с двух сторон, кидал в блэнд, и по контурам рисунка с двух сторон его ровнял. тема юзабельная или так обычно это зашквар какой-то?
Аноним 16/02/24 Птн 19:39:29 331626 258
>>331618
Че за шиза. Это ЧатГПТ?
Аноним 16/02/24 Птн 23:07:36 331628 259
Аноним 16/02/24 Птн 23:17:19 331629 260
>>331626
Двчую, каакойтьо пиздос
Аноним 17/02/24 Суб 19:41:49 331643 261
Какая же рино хуета, как же я заебался, каждой действие какой-нибудь подводный камень, то блять накед эджи какие-то, то блять кнот вместо точки а когда ребилдишь или мейк юниформишь она в какую-то хуету превращается, нормально не может ни тримнуть бульнуть разъебывает шейп, поверхности на углах в какую-то залупу превращаются, хоть ты их бленди, хоть филить, хоть матчь
А как эти сюрфейсы матчить это вообще отдельная история, А-класс сюрфейсы нахуй ага блять...Машини говорят капоты блять собираем, самолеты, корабли, агаблять булеаны нормальные завезите для начала пидары
Аноним 18/02/24 Вск 01:53:42 331654 262
>>331643
Че ты тут набуровил, долбоёб. Софт не виноват, что ты нихуя не умеешь им пользоваться.

>накед эджи
Сшивать поверности

>а когда ребилдишь или мейк юниформишь она в какую-то хуету превращается
Нормально модель, а не хуйню какую-то лепи. ребилд и тем более мейк юниформ, это нинужные операции в большестве случаев. И вообще, если они не помогают, то ты смоделил говно

>бульнуть разъебывает шейп
Булины всегда и везде на замкнутом без ошибок объекте юзаются (солид)

>сюрфейсы матчить
>А-класс сюрфейсы
Ой, блядь, пошел нахуй .
Аноним 19/02/24 Пнд 19:18:05 331723 263
Какие есть особенности производства моделек под AR и XR ? Где читать что учить ?
Аноним 20/02/24 Втр 19:46:11 331745 264
Треда по marvelous designer нету? А чего так
Аноним 21/02/24 Срд 04:21:27 331759 265
>>331745
Темы для обсуждения нет. Кому нужно, тот пользуется молча, хуль там обсуждать.
Аноним 22/02/24 Чтв 19:44:06 331798 266
>>331745
Создай, ябпосидел там, через пару месяцев
Аноним 24/02/24 Суб 13:50:58 331842 267
Какую раздачу макса не скачиваю - установщик закрывается через секунду после “preparing…”, на компе стоит крякнутая майа, работает нормально, как пофиксить?
Аноним 24/02/24 Суб 21:04:07 331858 268
>>331842
Майку старую надо полностью удалить = реестр пидорить
Аноним 24/02/24 Суб 21:22:06 331861 269
>>331858
Майку удалить сам догадался, но не помогло, есть где-то подробное описание что конкретно пидорить надо, я посмотрел по диагонали коменты к раздачам - там нихуя нет ну или буду по наитию делать
Аноним 25/02/24 Вск 06:56:59 331870 270
>>331861
Win+R
regedit
ctrl+F maya\autodesk аккуратененько удаляешь то что тебе выдает, если есть сомнения то не удаляешь, так несколько раз
можно краем глаза сюда поглядывать https://mikhailov-andrey-s.blogspot.com/2013/08/autodesk-udalenie.html

ЗЫ: А нафиг тебе макс? По работе заставили?
Аноним 25/02/24 Вск 10:15:55 331871 271
>>331870
Охуенно, спасибо
>А нафиг тебе макс? По работе заставили?
Делаю тестовое в пиздатое место - сказали что «тестовое можете где угодно делать, но желательно в максе, или как минимум его знать, мы в нем работаем»
Аноним 26/02/24 Пнд 07:30:06 331877 272
Суп. Пытаюсь осваивать Юнити. Качаю бесплатные ассеты с юнити стора и постоянно сталкиваюсь с пинк текстурами.
Может кто-нибудь объяснить почему это происходит и как раз и на всегда решить проблему.
Аноним 26/02/24 Пнд 17:12:09 331883 273
>>331871
> пиздатое место
> Работают в Максе

Ясно-понятно
Аноним 26/02/24 Пнд 20:17:53 331888 274
>>331877
Unity Render Pipelines
у тебя под другой рендер материалы
Аноним 27/02/24 Втр 13:05:15 331897 275
Unreal Engine 5[...].mp4 36648Кб, 1280x720, 00:04:35
1280x720
Сколько стоит такая полностью анимированная моделька?
Аноним 27/02/24 Втр 13:33:19 331898 276
Аноним 27/02/24 Втр 18:25:14 331907 277
jeremy-vitry-ra[...].jpg 300Кб, 1920x1080
1920x1080
denis-zhbankov-[...].jpg 541Кб, 1917x2500
1917x2500
christophe-youn[...].jpg 306Кб, 2000x2700
2000x2700
>>331897
6 лет назад читал на дваче что 1500$
Но тут тушка из метахьюана на который натянут дженерик шмот и парик из маркета. Думаю имелось ввиду что-то такого уровня.
Аноним 27/02/24 Втр 22:18:19 331912 278
>>331907
Чел который ее делал говорит что пилит ее уже пол года или год, мол это его лучшая модель, а сам он лучший моделлер в мире https://www.msi.com/case-study/hirokazu-yokohara-virtual-human-ai-cg-artist
>Хирокадзу Екохара является соучредителем Khaki – японской VFX-студии, специализирующейся на 3D / компьютерной графике. Он известен как один из лучших художников персонажей в мире и в настоящее время является художником и [...]
>>“При использовании обычных предварительно отрисованных изображений требуется много времени для рендеринга и просмотра в режиме реального времени”, - говорит Хирокадзу, рассказывая о рендеринге на графическом процессоре с использованием современного оборудования, продолжая: “но на этот раз, благодаря видеокартам MSI RTX 4090, процесс прошел намного плавнее и быстрее, поскольку мы могли просматривать предварительные просмотры в режиме реального времени”.
“Я смог увидеть текстуры персонажей и финальный экспорт”.
>
Аноним 27/02/24 Втр 22:40:49 331913 279
>>331912
> а сам он лучший моделлер в мире
Дадада. Подсказка вкатывальщикам, если сможете морфить модельки из метахьюмана то сможете такие модельки делать за пару часов. Полгода он пайплайн осваивал, совмещая с основной работой.

>благодаря видеокартам MSI RTX 4090
Я всегда думал че за пидоры делают уебищные обложки для видеокарт, отдельный говножанр же. Вот он этот пидор.
Аноним 27/02/24 Втр 22:45:46 331915 280
Screenshot378.png 391Кб, 681x439
681x439
>>331912
>>331897
Какая же халтура.
Короче, это реаклама какой-то видюхи, на артсатнции он ни на кокго бы впечатления сам по себе без бафа от MSI не произвел. Проходи момо, учиться надо у других. А таким може станешь если повезет в спонсоры найти крупную контору, будешь делать говняк на скорую руку и они тебя будут форсить.


Я еще посмотрел ролик и понял что у нее мышцы на руках и ногах не аримированы, хотя в Метахуман 5.3 они анимированы. То есть он сохранил только анимацию ебла.
Аноним 27/02/24 Втр 22:49:30 331916 281
>>331915
>>331913
Ну так скока будет примерно стоить, если анимировать мышцы, мордочку, волосы, юбочку и вообще всё нахуй? Сцену и свет можно те же оставить. Можешь примерно почувствовать?
Аноним 27/02/24 Втр 23:31:34 331917 282
>>331916
Да не знаю. Я вообще никакой разницы с обычным 3д проном из соседних тредов не вижу.
Аноним 28/02/24 Срд 00:25:17 331920 283
>>331915
В чём халтура-то?
Аноним 28/02/24 Срд 09:06:10 331923 284
image.png 161Кб, 875x547
875x547
А у вас тоже фьюжн ебнулся и не хоче запускаться? Кидает на страницу авторизации в браузере, а потом выдает ошибку?
Аноним 29/02/24 Чтв 20:24:49 331962 285
v-seti-opubliko[...].jpg 269Кб, 1350x900
1350x900
DNFNov99GusandM[...].jpg 635Кб, 1024x768
1024x768
Хочу сделать условную 2000 графон..
откуда брать текстуры? из бесплатных фотобанков?
Аноним 29/02/24 Чтв 22:17:47 331966 286
Можно в рино продавить сюрфейс произвольным солидом? Типа софтмува, но какой хочешь формы. Как?
Аноним 01/03/24 Птн 00:01:02 331971 287
>>331962
Игры тех лет имели всего одну текстуру, это как раскраска. В современных играх текстуры набором идут, гугли PBR
Аноним 01/03/24 Птн 01:15:46 331980 288
>>331962
Откуда хочешь бери. Собираешь фотки @ подгоняешь под развертки твоих моделей и т.п. всё как обычно. Вопрос тупой.

>>331971
Хуйню несёшь, долбоёб местный. Раскраска, блядь. Диффуз мапы низкого разрешения тогда юзали. В .вмр формате в основном.
Аноним 01/03/24 Птн 03:39:22 331985 289
>>331980
Охуиетльтный совет блядь
> Собираешь фотки @ подгоняешь под развертки
Залетная хуйня, сдристни по-хорошему.
Аноним 01/03/24 Птн 03:42:00 331986 290
Screenshot388.png 637Кб, 596x599
596x599
>>331980
>Диффуз мапы низкого разрешения
>не раскраска
Слово умное вставил, клоун блядь. Не, нихуя не раскраска блядь.
Аноним 01/03/24 Птн 04:18:17 331987 291
>>331986
На картинке та самая "раскраска"?
Аноним 02/03/24 Суб 09:29:26 332033 292
>>331986
диффуз мапа с какого момента стала умным словом? или для тебя знание базовых терминов из 3д это что-то ебать ахуевшее? я бы тоже доебался до слово "раскраска", потому что так блять никто и нигде не говорит и это лишь показывает, насколько ты некомпетентен и несешь хуйню
ну и твои прошлые советы ака пайплайны из начала нулевых говорят о том же, хуй знает, что ты пытался этим доказать
лучше бы ты портфель свой скинул
Аноним 02/03/24 Суб 18:53:14 332051 293
Объясните нубу, в чём суть 3d coat. Из описания выходит, что это программа для всего, но что-то я в этом сомневаюсь. У него есть какая-то "специализация", для которой его в основном используют?
Аноним 02/03/24 Суб 20:26:01 332055 294
>>332051
Хэндпейнт. Концепт скульптинг.
Аноним 03/03/24 Вск 10:58:52 332063 295
>>332055
Сильно удобнее, чем в ЗБраше?
Аноним 03/03/24 Вск 14:12:00 332067 296
Screenshot12.png 169Кб, 1483x429
1483x429
Screenshot13.png 67Кб, 879x317
879x317
image.png 23Кб, 918x231
918x231
Почему одним чекером позишн, танген, курватура 10\10.
Другим - хуета. И визуально дырки. Думал траблы отображения, но на рендере туда тень падает
Аноним 03/03/24 Вск 14:14:09 332068 297
>>332063
Одинаково удобно.
Аноним 03/03/24 Вск 14:15:24 332069 298
>>332067
Сшей поверхности, долбоёб.
Аноним 03/03/24 Вск 14:41:42 332070 299
>>332069
Нажал join (sew не нашел) оно сопоставились, спасибо
Аноним 07/03/24 Чтв 16:01:30 332162 300
Сап, помогите новичку, в общем в блендер импортировал кучу бесплатных моделей, всё расставил как надо и возник вопрос - а как теперь это всё добро собрать в исполняемый файл чтоб щапускалось везде и как сделать чтоб я мог ходить/летать по моему миру?
Аноним 08/03/24 Птн 02:47:47 332176 301
substance.jpg 1117Кб, 1920x1050
1920x1050
Пик анрилейтед

Подскажите пожалуйста - допустм я хочу загрузить High Poly модель в Substance чтобы отрендерить в максимальном качестве, но тогда получается надо делать UV-развёртку для высокополигональной модели с кучей рёбер. Что бы вы в таком случае посоветовали?
Аноним 08/03/24 Птн 08:15:02 332177 302
>>332176
На сколько высокополигональной? Короткий ответ - не маяться хуйнёй.
Аноним 08/03/24 Птн 09:25:18 332178 303
>>332176
Я две хайполи так разворачивал и текстурил в сабстансе. Делал квадремешь и всратые швы на отъебись, потом штампом за пару минут делал так чтобы не было это видно.
Аноним 08/03/24 Птн 14:03:10 332183 304
Screenshot11.png 84Кб, 394x576
394x576
Screenshot7.png 768Кб, 1658x921
1658x921
как красиво закрыть эту дырку?
Чтобы на месте где уголок не было впуклости, чтобы блик нормально проходил?
часов 7 сижу, нифига не получается
Какие инструменты юзать? Какие патчи должны быть?
Аноним 09/03/24 Суб 01:58:08 332198 305
Аноним 09/03/24 Суб 13:42:50 332205 306
>>332198
>>332162
Нет такой функции и никогда не было ни в одном софте 3д моделинга.
Аноним 09/03/24 Суб 14:04:00 332208 307
>>332205
И что мне делать теперь?
Аноним 09/03/24 Суб 15:01:20 332209 308
>>332208
Ничего. Можешь заказать сборку сцены на анриле\юнити и у какого-нибудь фрилансера с фл.ру. Либо сам разбирайся. Ставь анрил, учись импортировать туда модели и т.п. Финальный вариант можно запеч в исполняемый .ехе, как игру.
Аноним 09/03/24 Суб 15:30:23 332211 309
>>332209
Игровые движки? Но я же не игру делаю
Аноним 09/03/24 Суб 15:48:26 332212 310
>>332211
Да. Не игровые, блядь, движки, а рилтайм движки, которые в том числе и для игр используются.
Ответ на вопрос дан. Хз, что еще ты хочешь услышать. Нафантазировал себе какие-то волшебные кнопки.
Аноним 09/03/24 Суб 16:27:52 332215 311
>>332212
Я тут спрашивал мне сказали делай в блендере и 3дмаксе, а теперь оказалось что мне надо идти в геймдев, где делают детские игрушки, бред какой то. Зачем тогда 3дмакс нужен?
Аноним 09/03/24 Суб 16:58:23 332219 312
>>332215
>мне сказали
Кто сказал? Что именно сказали? Нужна цитата, в которой сказано, что в блендере можно сохранить сцену в ехе файл, чтобы в дальнейшем "ходить" по ней.

>3дмакс
Че за 3дмакс. Я знаю только 3дсМакс и он нужен для создания моделей, в том чисте для экспорта в рил тайм движки. Для рендеринга картинкок и видео. Риггинга. Дохуя чего.
Аноним 09/03/24 Суб 17:34:39 332224 313
Аноним 09/03/24 Суб 17:58:16 332226 314
>>332224
Это ходьба внутри блендера. А тому дурачку нужен отдельный запеченный проект и запуск через .ехе без зависимости от софта для моделинга.
Аноним 09/03/24 Суб 19:26:14 332233 315
Screenshot18.png 171Кб, 777x322
777x322
Screenshot19.png 168Кб, 778x287
778x287
>>236573 (OP)
Почему курватура везде одинаковая, в пределах погрешности, но сшивается (join) все кроме одного (красные линии - накед эджи)

И вообще че за приколы когда получил поверхности нужные тебе, жонглировать sweep2rail, network surface, blend surface, match surface злоебучие патчи переставлять по тысяче раз, экструдить изокурвы из одного сюрфейса, по сути делая одно и то же, только немного иначе...Вот блять львиная доля времени в рино уходит на какое-то ебанутое переделывание сделанного, че за хуйня-то? Че за ебанутый геймплей? Где радость нахуй? Я Воообще хуею просто от этого дерьма. Просто в мусорку время уходит, когда уже приделают нейромодуль к этой помойке чтобы хоть капельку блять додумывал за тебя
Аноним 09/03/24 Суб 20:51:17 332238 316
image.jpg 7Кб, 452x137
452x137
>>332233
Как же я рофлю с того, какой ты тупой. И как ты продолжаешь винить софт во всех своих проблемах, хотя тебя уже ебалом тыкали в правильные методы и оказывалось, что софт не виноват. У тебя тупо отсутствуют фундаменталы сурфейс моделинга. Это базовые знания, которые распространяются на весь КАД софт, а не только рино. Ты делаешь хуйню, хуевыми методами и я вижу по первому скрину, в чем проблема и пусть "твоё время" и дальше уходит в мусорку
Аноним 09/03/24 Суб 23:11:57 332239 317
>>332238
Зеленый еблан, спок
Аноним 09/03/24 Суб 23:54:53 332240 318
>>332238
>тупой
ты чо охуел, он историк, филосаф и художнек! в приорет такой не может быть тупым
Аноним 10/03/24 Вск 06:18:39 332241 319
image.png 22Кб, 333x211
333x211
>>332233
Все отбой, нашел волшебную кнопку. Вот она блять "фундаментальная методология" ринофалоса - запихать костыль дублирующий функцию 2х кнопок, но работающий в отличии от них, в папку с чекерами, охуенно...Ведь блять недостаточно сказать программе сопоставить поверхности и сжоинить, неее надо еще третью кнопку сверху нажать, красноглазы наверно струйно с такого дизайна софта кончают, 2к24год итоги
Аноним 10/03/24 Вск 06:22:32 332242 320
image.png 22Кб, 919x165
919x165
Хм, ну я даже не знаю...
Аноним 10/03/24 Вск 11:26:12 332245 321
Screenshot20.png 139Кб, 489x503
489x503
Как же я ору:
https://youtu.be/zAnArZy4fw8?t=2362
Алиас - собака гигачед, оффсетит курву по флоу фрагметна плейна
Тем временем рино:
Аноним 10/03/24 Вск 13:37:02 332246 322
Cлышь, заведи отдельный тред для своих высеров, даунинг-крюгер ёбаный. Тут "Указатель" тред, а не твой личный блог.
Аноним 10/03/24 Вск 22:40:11 332257 323
>>332246
лол, какие проблемы в бесконечном треде, еще и на мертвой доске
мимокрок
Аноним 11/03/24 Пнд 22:34:28 332271 324
изображение.png 1790Кб, 1024x1024
1024x1024
Поясните, в каком софте делаются такие коллажи из PBR-масок в виде одной пикчи? Я понимаю что такое можно и в PS самому склеить, но всё же. Это в 3D Painter пилят, не?
Аноним 12/03/24 Втр 00:39:27 332274 325
>>332271
В фотошопе наверное все делают, хз где проще можно
Аноним 12/03/24 Втр 02:21:42 332275 326
image.png 1728Кб, 1993x1072
1993x1072
>>332271
В марме такое видел, но сам не делал, руки еще не дошли до неё.
Аноним 12/03/24 Втр 11:15:48 332279 327
>>332271
Марма скорее всего.
Аноним 12/03/24 Втр 11:31:15 332280 328
>>332215
Ты можешь сделать сцену в блендере, ты можешь ходить в блендере. Но если тебе нужен файл МояХодилка.ехе то тебе нужен компилятор, как ни крути. 3д пакет может сделать тебе .fbx или .obj, а чтобы сделать .exe нужен компилятор. Штука в которую можно загрузить свои .fbx, добавить функционал, управление, и скомпилировать в .exe называется графический движок. Но тебе повезло, на дворе 2024 и все это делается за вечерок-другой, если сама сцена у тебя уже есть.
Аноним 12/03/24 Втр 23:53:18 332287 329
2024-03-1223-45[...].png 482Кб, 1264x658
1264x658
Такой вопрос аноны
Мне нужно экспортировать модель из 3D Max в Substance чтобы раскрасить. В модели хренова куча отдельных объектов, каждый предназначен для своего собственного материала. У каждого объекта своя UV-развёртка, однако при загрузке в Substance он это игнорирует и всё считывает как единый объект. Как сделать чтобы каждый объект читался в сабстансе как отдельный? Туториалы советуют еболу с присваиванием в 3D максе для каждого объекта отдельного материала но это заебешься там столько материалов создавать и прикреплять. Есть ли какой-то плагин или неочевидное решение?
Аноним 14/03/24 Чтв 08:50:41 332353 330
Подскажите сайтов, где можно рипнутых из игр моделек скачать или хотя бы онлайн на их сетку посмотреть.
Аноним 14/03/24 Чтв 09:23:22 332355 331
>>332353
3ddd
Я корво из дизоноред 2 там качал
Аноним 14/03/24 Чтв 18:47:43 332409 332
>>332355
нет, не там
не гуглится больше этот сайт
Аноним 14/03/24 Чтв 19:05:42 332412 333
>>332353
Качаешь нинжа риппер на рутрахере, качаешь игру на рутрахере, потрошишь
Аноним 17/03/24 Вск 12:57:38 332478 334
image.png 1875Кб, 1920x1080
1920x1080
image.png 2995Кб, 2256x1507
2256x1507
А что за программу используют в анимации "Сказачного патруля" или "Геройчиков"?
Аноним 18/03/24 Пнд 20:57:23 332521 335
Аноним 18/03/24 Пнд 20:59:30 332522 336
Аноним 19/03/24 Втр 14:00:30 332536 337
Screenshot165.png 396Кб, 1000x1260
1000x1260
>>236573 (OP)
Так, еще пару часов пытаюсь опубликоваться на скечфабе и если не получится то не открою больше этот сайт никогда.
Нахуй идите. Мало того что бленд файлы вообще не читают, хотя пиздят что читают, так теперь еще и от фбикса плюются.
Аноним 19/03/24 Втр 14:13:44 332537 338
Screenshot166.png 530Кб, 893x1254
893x1254
>>332536
Так, OBJ переварила нормально, но что за рандомное освещение?
Аноним 19/03/24 Втр 14:55:28 332538 339
Screenshot23.png 171Кб, 1128x830
1128x830
Screenshot22.png 99Кб, 763x588
763x588
Screenshot28.png 180Кб, 954x802
954x802
Screenshot24.png 5Кб, 239x139
239x139
1 и 2 пик. Матчу от большего дигри к меньшему, но не хочет. Что я упускаю?

Без нарубания на патчи как на 3 и 4пик, не решить это? Может есть какое-то правило как матчить патчи неидеально продолжающие друг-друга, типа если там 2.5 отсека из контрол поинтов то нужно столько-то отсеков на другом патче для хорошего матчинга? Или может вручную надо контрол поинты плодить? Правда тогда спаны появляются, че делать то?
Аноним 19/03/24 Втр 15:07:04 332539 340
Screenshot29.png 108Кб, 707x595
707x595
Вот почему не матчится, от большего к меньшему 7 дигри не может сматчиться с 2 ~3 ~3? ПОЧЕМУ?
Аноним 19/03/24 Втр 20:54:13 332549 341
>>332537
Охуеть. Оказывается перевести 16 UDIMS в одну 8К текстуру практически невозможно. Я попробовал запечь, у меня одна текстура была на 1% запечки 10 минут. А мне их нужно минимум 6. Я ночью зарендерил длиннющее видео в 1К с кучей источников света, а эта хуита одну текстуру собирается столько запекать. Ебануться блядь, я слышал что это мудовый процесс, но что настолько...
Аноним 19/03/24 Втр 20:56:17 332550 342
>>332549
Причем 2к текстуру запекает за секунду. И где логика?
Аноним 20/03/24 Срд 00:35:19 332553 343
Screenshot192.png 29Кб, 372x347
372x347
Как давать ссылку на оригинальную работу на Артстейшн?
Добавил ее в описание, ничего не произошло, висит посреди текста как говно.
Аноним 20/03/24 Срд 01:28:51 332554 344
>>332553
Нужно написать ее отдельной строчкой, с отступом, тогда появится.
Аноним 20/03/24 Срд 01:58:45 332555 345
Screenshot197.png 46Кб, 336x1118
336x1118
>>236573 (OP)
Вот такой вот чел лайк поставил в первые минуты после публикации на артстанции. Никогда такого не было, хороший знак. Завтра начну писать своим знакомым, проситься на работу.
Аноним 20/03/24 Срд 02:03:38 332556 346
>>332555
На меня еще два года назад подписался и периодически лайки ставит сеньор-помидор из ноти дог, сам я пока не вкатился, так что не обольщайся там сильно
Аноним 20/03/24 Срд 02:11:32 332557 347
>>332556
Ну я и не обольщаюсь. Я БОРЮСЬ.
Дай на себя линк, я на тебя тоже подпишусь.
Аноним 20/03/24 Срд 03:16:47 332558 348
>>332555
У него похоже бот стоит, всю хуйню (или через раз) лайкает из последнего.
Фармит себе подписоту.
Аноним 20/03/24 Срд 03:17:20 332559 349
1656100292547.png 1706Кб, 1863x803
1863x803
>>332555
Чел, он походу всех лайкает.
Аноним 20/03/24 Срд 03:20:56 332560 350
17087164692630.jpg 394Кб, 1200x960
1200x960
>>236573 (OP)
Сколько в среднем нужно времени от обучения до получения первых денег за работу или продаже готовых моделек?
Аноним 20/03/24 Срд 03:49:49 332561 351
>>332560
Если ты долбаеб, то и 10 лет мало будет.
Аноним 20/03/24 Срд 04:08:46 332562 352
>>332561
О ты шаришь вроде, я другой анон умею в блендер, почти умею пейнтер, учу зебру. Такого насколько я понимаю (ну там +ризом и мармосет) хватить должно чтобы работать.
Но как понять хватает ли моих скиллов или знаний в зебре-блендере-пейнтере, а то их бесконечно можно учить?
Аноним 20/03/24 Срд 12:00:55 332563 353
>>332562
>Но как понять
Если ты долбаеб, то никак.
Аноним 20/03/24 Срд 12:32:58 332564 354
>>332562
Если подписчиков много - хватает
Аноним 20/03/24 Срд 18:36:32 332580 355
>>332560
Ни сколько. В 3д денег нет.
Аноним 20/03/24 Срд 20:09:36 332589 356
Аноним 20/03/24 Срд 20:47:26 332591 357
>>332589
Игровой пузырь лопнул
Аноним 20/03/24 Срд 20:47:32 332592 358
>>332580
У тебя может и нет, у меня есть.
Аноним 21/03/24 Чтв 20:36:19 332614 359
Аноним 23/03/24 Суб 11:13:00 332661 360
>>236573 (OP)
Перепилите пожалуйста в шапке треда указатель в Блендер-тред на текущий, активно обсуждаемый и не ушедший в бамплимит - там сейчас стоит ссылка на старый 244 (сейчас актуальный 253 - https://2ch.hk/td/res/332470.html#top ).
Заранее спасибо.
Аноним 23/03/24 Суб 18:06:16 332662 361
>>332661
кста, а почему это не делается автоматически...
Аноним 24/03/24 Вск 02:48:45 332685 362
Сап, я грешный порнушник, мне бы делать симуляцию фапчи поверх анимаций, только фапчу. Ну по типу что берёшь например болванку с телом тян, делаешь её прозрачной, а верх симуляцию жидкости и в рендер это дело, а потом в видео редакторе храма кеем свети предполагается.
Посоветуйте быстрогайд прямо на ютубе чтоб короткое видео, а и в каком редакторе будет видно.
Аноним 27/03/24 Срд 17:04:51 332831 363
Аноним 28/03/24 Чтв 12:07:06 332844 364
Аноним 29/03/24 Птн 07:03:18 332867 365
>>332844
Нитрофлягу тоже пробовал?
Аноним 29/03/24 Птн 11:26:21 332876 366
Аноним 29/03/24 Птн 16:43:43 332883 367
>>332844
Вы поехавшие? Этот сайт - кал говна и наебалово. Ищи Realistic Character for Games with ZBrush в сиджи курсы в телеге. Пизда, в 2к24 пытаться что-то с рапида или нитро скачать, вы ещё с зацев нет музыку покачайте.
Аноним 30/03/24 Суб 06:08:27 332928 368
>>332883
телега телефон твой просит, а это деанон+травля
Аноним 30/03/24 Суб 10:42:11 332934 369
image.png 121Кб, 1857x484
1857x484
Сап. Какие у 3D моделирования возможности для монетизации, насколько реально вам найти работу?
Из другой области для заработка денег есть программирование, но изучать его мне совсем не хочется; совсем унылое занятие, да и конкуренция запредельная: каждый первый школяр мужского пола идет в гойти.
А что насчёт 3D? Мне нравится работать с графикой и было бы здорово, например, моделлить интерьеры квартир (если вкачусь — то в это). Может, анимация. Перспективы есть, можно на что-то надеяться в этой жизни?
Аноним 31/03/24 Вск 00:16:57 332946 370
>>332934
нереально, даже не пытайся. Это без шуток ,если что
Ну ладно, если есть художественная база, например, ты рисуешь очень хорошо, то шансы есть, а так - 1 на 1000
Аноним 31/03/24 Вск 00:38:16 332947 371
>>332946
Для вас это чисто хобби, выходит? Чем зарабатываете тогда?
И кто работает по этим вакансиям в духе 3d моделлера интерьеров на HH?
Аноним 31/03/24 Вск 00:58:13 332948 372
>>332947
>>332946
>>332934
Пока я два года сижу в этом разделе вкастились три анона.
Аноним 31/03/24 Вск 11:39:43 332963 373
>>332948
А куда конкретно? Есть же разные области. Меня вот, например, персонажка вообще не интересует. Интерьеры мб было бы прикольно делать, да и звучит как-то актуально и востребованно.
Начинать с Майя?
Аноним 02/04/24 Втр 09:08:36 333048 374
>>332963
Два вкатились в персонажку и два в хардсерфейс пропсы, пара в продаж моделей на стоках. Так что больше трех, но я не помню сколько точно.
Аноним 02/04/24 Втр 09:32:31 333049 375
>>333048
Один ружбайки пилит писал что его куда-то там взяли, персонажник не димас.гундос ещё на фрилансе заказы собирает писал ещё что взяли в какой-то еба мультик и пизда там какой секретный проект ахуеть по этому я про него не скажу что то там намекал но кроме него никто нихуя не понял
Аноним 04/04/24 Чтв 09:32:47 333106 376
>>332934
По-моему в 3D с перспективами еще хуже, чем в программировании.
Аноним 04/04/24 Чтв 11:56:06 333110 377
reaction.jpg 124Кб, 1080x1080
1080x1080
>>333106
Программирование ВСЁ, тридэ — ВСЁ, ну пиздец теперь.
Аноним 04/04/24 Чтв 12:32:20 333112 378
>>333110
Тридэ это тоже айти, так что ничего удивительного.
Аноним 04/04/24 Чтв 15:11:09 333121 379
Аноним 04/04/24 Чтв 15:44:31 333125 380
>>333121
Конкуренция высокая, спрос на специалистов ниже, чем на кодеров каких-нибудь. Вкатываться на достаточный для работы уровень дольше.
Аноним 05/04/24 Птн 14:37:39 333156 381
>>333112
Нет, не айти. У нас в принципе невозможны волки вкатуны потому твой скилл виден на твоих работах. Так же с писателями, журналистами, сценаристами, хуй ты поймёшь хорошие они или нет не потратив 100500 часов, а хуевого визуал отбракуют сразу. Потому игры и фильмы ничем кроме визуала похвастаться не могут. Ну не сможет существо с кольцом в женском пенисе из свит Бейли прийти в департамент спецэффектов и указывать что как делать. А поганить тайком сюжеты - пожалуйста.
Аноним 07/04/24 Вск 09:58:12 333181 382
>>332963
>Интерьеры мб было бы прикольно делать, да и звучит как-то актуально и востребованно.
Интерьеры типа архивиз? Или геймдев энвайронмент? Если первое - вкатиться вроде судя по количеству вакансий сильно легче чем в любое гд-тридэ, но про него не здесь спрашивать надо, тут все окологеймдевом занимаются
А в любой геймдев вкатиться возможно, но сложно, я до нормального оффера 3 года дрочил полигоны так что если у тебя нет возможности эти пару лет сидеть у мамки на шее и учиться - геймдев не вариант
Аноним 07/04/24 Вск 10:49:14 333188 383
>>333181
> до нормального оффера 3 года дрочил полигоны
Какой пиздец.
Аноним 07/04/24 Вск 11:18:46 333190 384
>333188
Ну да, с гойдой то добрые 3/4 работодателей отвалилось, а количество вкатунов не изменилось, впринципе если прям совсем не прокрастинировать - можно и за полтора-два заспидранить
Аноним 07/04/24 Вск 14:07:29 333216 385
Анон, в плане создания персонажей для геймдева какой редактор по инструментарию впереди планеты всей? Какой осваивать, чтобы самому себе ассеты клепать?
Аноним 07/04/24 Вск 14:11:00 333217 386
Аноним 08/04/24 Пнд 01:24:26 333224 387
>>333216
Нужны связки. Раньше, в 2014 году, была связка Майя + Зибраш. Сейчас сложнее, основная программа - Блендер, и для лепки, и для моделинга. Зебра для продвинутых и сложных вещей в лепке и моделинги плюс в ней Zremesher. Для текстур Сабстанс Пейнтер, для такни Макрвелоус дизайнер, для Ригинга и скинига Майя. Миддл должен все это знать, джунов больше нет.
Аноним 08/04/24 Пнд 08:33:36 333242 388
В чем сейчас легче всего моделить домики? (Экс терьер) Небоскребы, всякий доисторический кал, панельки, таунхаусы?
Аноним 08/04/24 Пнд 08:44:04 333243 389
>>333217
>>333224
> для Ригинга и скинига Майя

Майка получается самая продвинутая для риггинга, да? Меня просто на самом деле именно вопрос ригинга больше всего в данный момент интересует, надо было уточнить этот момент сразу, я тут просто UE осваиваю, чтобы файтинги с битемапами делать. А как каскадер в этом плане, многие хвалят его заметил? Годная вещь?
Аноним 08/04/24 Пнд 09:00:54 333246 390
Аноним 08/04/24 Пнд 09:46:33 333248 391
>>333224
>Блендер
> для лепки
Жирно
Аноним 08/04/24 Пнд 14:52:41 333253 392
image 525Кб, 1262x674
1262x674
>>333248
Вполне нормально, если не особо сложные проекты, с миллиардами полиговнов и крейзи детализацией хотя и тут есть варианты считерить, для современных мобилок - идеально.

https://www.youtube.com/watch?v=Omr_3nb0jCs
Аноним 08/04/24 Пнд 16:12:17 333256 393
>>333254
>Совсем чтоли дебил?
С подключением.
Аноним 08/04/24 Пнд 17:09:01 333257 394
>>333248
> Жирно

Чем хуже, просвети нафаню?
Аноним 08/04/24 Пнд 18:38:10 333258 395
>>333257
Ну зебра гораздо более опттимизирована и дохутлиард полигонов на кубе хавает только так, блендер в этом плане дикая сосамба
Аноним 08/04/24 Пнд 18:39:29 333259 396
>>236573 (OP)
Уже 4 часа эту ебаную майю ставлю, пиздец мазохизм.
Пошла она нахуй.
Аноним 08/04/24 Пнд 19:44:18 333260 397
>>333259
Почисти вилкой реестр, если раньше что-то ставил от аутодеск - просто так майя не встанет ну и перед тем как крякать ее - лучше сразу накати все что нужно от аутодесков
Аноним 08/04/24 Пнд 20:31:51 333262 398
>>333260
Просто все почистил без реестра. Встало, но это теперь прям трюк, майю 2020 поставить. Более поздние ни у кого не ставятся.
Аноним 08/04/24 Пнд 20:51:42 333263 399
>>333253
Ну вот твой пикрил на моем компике чутка лагать будет, а зебра с втрое большим полигонажем - нет
Аноним 08/04/24 Пнд 20:54:11 333264 400
image.png 19Кб, 617x338
617x338
Аноним 08/04/24 Пнд 21:38:07 333265 401
>>333264
2024 на модерации
>>333263
У меня 60 миллионов на процессоре Рязань 2600 нормально шли.
Аноним 08/04/24 Пнд 22:23:31 333268 402
>>333265
>2024 на модерации
Че?
Аноним 08/04/24 Пнд 22:38:01 333269 403
>>333263
Челибосик, я твою логику понимаю и не спорю. Когда блендер не везет - лезем в зебру. Так и делал, когда заказчики доебали какими-то ебанутыми правками, где надо склеивать, прожектить дохуя полиговнов, приходилось лезть обратно в зебру.
Зебра прощает многое, но и заставляет расслаблять и напрягать булки там где это не надо. легко месить триллионы полигонов - расслабил, простые операции с полигонами - напряг, не говоря про все остаольные юв, рендер, организацию сцены
Аноним 08/04/24 Пнд 23:06:11 333271 404
Аноним 10/04/24 Срд 10:25:48 333322 405
Кто умеет в компас? Как тут делать кривые например безье? Я вот хочу кривую с радиусом переменным.
Аноним 10/04/24 Срд 12:42:34 333327 406
image.png 196Кб, 1112x810
1112x810
image.png 251Кб, 1222x694
1222x694
image.png 237Кб, 1274x940
1274x940
>>333322
Инструментом Сплайн. Только измерение радиуса к сплайну не применимо, нужно использовать проверку кривизны.
Аноним 10/04/24 Срд 12:48:21 333328 407
17127415488570.jpg 93Кб, 371x485
371x485
Добрый день.

Есть ли уроки по Блендеру, но чтобы сначала давалась готовая модель, набор знаний, который нужен для её делания (ну типа моделирование, анимация, материалы и т.д.) и только потом уроки и процесс создания?

Я прошёл парочку спираченных курсов, но столкнулся с проблемой, что сам ничего выдумать не смогу.

Хочется как-то себя проверить.
Аноним 10/04/24 Срд 14:13:05 333335 408
>>328619
Добрaёб, черкани пообщаться @FifteenBeans Я знаю ты у Пижни учился в начале, просто потрещать за жизнь и тридешку хочу.
Аноним 10/04/24 Срд 14:21:44 333336 409
Screenshot20240[...].jpg 223Кб, 720x1612
720x1612
Двач, я знаю тут нельзя политику и все такое.. Но..
У меня горит очко.
Настройка языка в nomad sculpt все языки начинаются с заглавной буквы кроме русского языка, единственная причина почему я не взорвался полностью то что там нет украинского языка. А если бы он был, да еще с заглавной буквы...

Просто мне это показалось таким унизительным...
Аноним 10/04/24 Срд 17:01:27 333340 410
>>333328
>Хочется как-то себя проверить.
Эт правильно. Да не обязателньо ничего придумывать, возьми хоть свой письменный стол и попрбуй замоделить. Придумывание - это вообще отдельный вид искусства, отдельная профессия концептера, где 2 туторчика проблему никак не решат. Этот опыт и насмотренность приходит с годами. Так что не стоит ждать от себя способности придумать что-то "гениальное/оригинальное/интересное" из головы и сразу.
Аноним 10/04/24 Срд 19:40:03 333345 411
Насколько реально создать полнометражный 3d мультфильм с хорошей анимацией (уровня Пиксар и Дисней) в одиночку? Не учитывая озвучку персонажей.
Также, не учитывая моделирование персонажей и локаций для них — все модельки есть готовые. Реально, например, трехчасовой мультфильм проанимировать за один год работы?

Когда мульты делают на студиях коллективными усилиями, как они ускоряют процесс? Каждый анимирует какую-то свою часть мульта? Например, 10 человек анимируют по минуте, в итоге получается 10 минут.
Аноним 10/04/24 Срд 20:07:05 333348 412
>>333345
>Насколько реально создать полнометражный 3d мультфильм с хорошей анимацией (уровня Пиксар и Дисней) в одиночку?
Лет да 10 мб осилишь
Аноним 10/04/24 Срд 20:09:10 333349 413
>>333345
Нет.
Там куча ньюансов.
Анимация сложнее, чем моделирование: нужны ещё теоретические знания по анимации.
Да группа будет быстрее работать, плюс у многих будет отдельная специализация.
Аноним 10/04/24 Срд 21:16:30 333352 414
Аноним 10/04/24 Срд 23:43:21 333358 415
Murder By Death[...].mp4 15188Кб, 640x360, 00:04:27
640x360
>>333349
Спасибо. В детстве мечтал мультики делать и думал, это легче, чем снимать кино, ведь ты просто сидишь дома за пекой и анимируешь, чо сложного. А теперь понимаю, что на деле проще кино. Фильмы снимают за пол года от силы, дальше идет постпродакшен. И людей задействовано может быть немного. Анимация пиздец трудозатратна...
Аноним 12/04/24 Птн 11:52:46 333420 416
Аноним 12/04/24 Птн 12:32:22 333421 417
>>333420
5 лет на создание 12-ти минутного мульта 3 года активного продакшена. Причем у человека за плечами был какаой-то бэкграуд в анимации.
Аноним 12/04/24 Птн 14:52:33 333431 418
image 599Кб, 2200x1265
2200x1265
подскажите пожалуйста, в какой сорт три дэ мне надо копать, если хочу делать похожие на пикрил пейзажи? да, я знаю, что пикча это просто 2д-рисунок...
Аноним 12/04/24 Птн 18:07:38 333432 419
Аноним 12/04/24 Птн 21:00:55 333433 420
Аноним 12/04/24 Птн 23:00:25 333434 421
Аноним 13/04/24 Суб 01:06:46 333436 422
Сап. Посоветуйте среду, в чём анимировать симуляцию жидкости поверх других моделей быстро и без заморочек. А модели поразумевается сделать прозрачными, чтоб рендером прогнать только анимацию растекающейся жидкостис прозрачным или однотипным фоном.
Аноним 13/04/24 Суб 12:09:29 333442 423
>>333434
>мультфильм с хорошей анимацией (уровня Пиксар и Дисней)
>майнкрафт

чел
Аноним 13/04/24 Суб 13:50:36 333446 424
Аноним 13/04/24 Суб 15:29:03 333447 425
>>333446
> хорошая анимация движений
> кубиков
чел
Аноним 13/04/24 Суб 17:32:57 333454 426
>>333447
Чел, выглядит хорошо? Хорошо. Хули ты до кубиков доебался? Или хочешь сказать, такую анимацию проще делать? Один хер риг надо двигать, процесс анимирования такой же, только текстуры кубицеские.
Аноним 13/04/24 Суб 17:44:51 333455 427
чел...
Аноним 24/04/24 Срд 05:10:18 333978 428
Можно как-нибудь замутить шейдер в квиксельмиксере или сабстанс паинтере драгндропнуть в блендер чтобы он сам на ноды распался и там подкруртить ченадо? Так это работает? Какой самый простой пайплайн для того чтобы оттекстуренное в рендерилку засунуть?
Аноним 24/04/24 Срд 05:19:54 333979 429
Аноним 24/04/24 Срд 11:49:23 333989 430
Анонче, посоветуй сайтов с халявными альфами дляя кистей или паки какие пиздайтые
Аноним 25/04/24 Чтв 14:55:36 334100 431
Fill.png 283Кб, 981x540
981x540
Paint.png 230Кб, 809x553
809x553
Почему слой филл в сабстенс паинтере нормально заливает, a слой паинт нет? Как фиксить?
Аноним 25/04/24 Чтв 16:40:19 334107 432
>>334100
Ты мог забыть нажать шейд смус в блендере когда переносил файл. Или аналог этой функции где угодно.
Аноним 25/04/24 Чтв 16:45:28 334109 433
А можно замоделить лоупольку, потом всякими маняпуляциями с софтэджами, весами нормалек замутить ей бевелы...И конвертануть это в реальную геометрию?
Типа пайплайн под геймдев обратить в под печать? Как это сделать?
Аноним 25/04/24 Чтв 18:53:38 334160 434
>>334109
Ну ты в можешь своей исходной лоупольке расставить кризов, слетать бевелы, сабдивнуть и распечатать
Аноним 25/04/24 Чтв 21:00:35 334177 435
Напомните как у нас там с изоляцией. На Блендермаркете или на Гамроаде из РФ купить аддон можно?
Аноним 28/04/24 Вск 00:24:46 334391 436
cory-cosper-sid[...].jpg 352Кб, 3840x895
3840x895
Аноны такой вопрос
Допустим я хочу сделать хард сёрфейс в CADе но после этого сделать ретопологию в обычном 3D-софте чтобы нормально легли текстуры на модель. Как мне в таком случае сделать low poly и high poly? Кто-то пробовал после кадов ретопологизировать и текстурировать в привычном софте?
Аноним 28/04/24 Вск 06:46:37 334394 437
Screenshot4.png 613Кб, 659x599
659x599
Screenshot5.png 884Кб, 833x655
833x655
>>334391
>етопологию в обычном 3D-софте чтобы нормально легли текстуры на модель
Я щас мучу рициноцерос-сабстенс-рендерблендер- видеокрутилка для порфолио пипелин (с минимумом гемора БЕЗ чистой геометрии) Вот пикрил по 2скрину видно что геометрия - говно, но текстуру дерева это не мешает накидывать, суть в нарезке ЮВ а не ретопологии, если тебе чисто под крутилку на артстанции:
1 Фбх -говно визуально разъебывающее шейдинг на гранях, только обж
2 Авторетопить надо в триангуляции (это автоматически делается когда из рино экспортишь в ОБЖ) а не квадом , на триангулировный меш автоматом ложаться смузгруппы (которые не читает и убивает зебрапидр, но точно читает майка и блендер)...Если ты будешь фиксить геометрию эти смузгруппы слетают
3 Денсити ретопируемого меша задирай до небес, чтобы не было дырок и хуевый усреднений убивающих в сложных местах гладкость блика
ВСО
Аноним 28/04/24 Вск 16:46:12 334412 438
Подскажите пожалуйста. какой лучше и супер удобнее софт для моей задачи?!
Всё что мне нужно, это создать одну сцену, с простым фоном и персонажем, с минимальной анимацией. буквальной там пару движений.
То есть мне нужно создать промт для видео, это будет как шаблон, в дальнейшем я хочу менять только модельку персонажа.
Что проще всего будет использовать ?

Я не собираюсь рисовать порнушку или ещё что-то. Мне просто нужен такой шаблон, для моей основной деятельности, от это мне нужно дальше будет только юзабильный инструмент замены модельки.
Аноним 28/04/24 Вск 17:19:29 334414 439
Аноним 28/04/24 Вск 17:37:57 334415 440
>>334414
а какой формат он поддерживает ? для него есть контент? если да, то где можно посмотреть, сколько вообще на него контента есть то
Аноним 28/04/24 Вск 18:05:15 334416 441
>>334415
Контента море. Вот ролик
https://www.youtube.com/watch?v=aaLqEHXGiww
В сам движок можно экспортнуть 100500 моделей из магазина бесплатно. и каждую потом можно отдельно экспортировать куда хочешь.
Аноним 29/04/24 Пнд 20:03:33 334472 442
Как же СП при собянине абобе расцвел, просто песня
Аноним 29/04/24 Пнд 23:23:34 334487 443
Аноним 30/04/24 Втр 09:23:44 334497 444
image.png 785Кб, 1011x759
1011x759
image.png 623Кб, 831x735
831x735
>>334394
Странно, закидывал модельку сначала в блендер из него в зебру, в блендер кидал из фьюжона\мойки\пласисиси в фбх, все на месте и не отлетает ни чего. После либо чистить либо ретопать. Кидал в квадах и нгонах, потом, перед экспортом в зебру, для детализации, триангулировал- диномеш-детализация по слоям- зремеш, на выходе чистое и гладкое хп. Пик 1модель из блендера, пик два после динамеша\детализации\зремешера.
Видимо проблема у тебя в чем то другом, а не в том что фбх что тто там пердолит.
Аноним 30/04/24 Втр 10:37:58 334500 445
Screenshot16.png 1369Кб, 1890x912
1890x912
Screenshot20.png 401Кб, 1774x533
1774x533
>>334497
>Пик 1модель из блендера
Дак у тебя простой объкт с сумашедшим денсити, там никакие смузгруппы не нужны, гладкость геометрией описывается.
>Пик 2
ужасный блик как будто жопный целлюлит, спрашивается зачем моделить в каде чтобы превращать поверхность в это?

Пик 1: что происходит у меня рино - сабстенс обж vs fbx
Пик 2: что будет если кинуть в зебру

Да, если бы я хотел под печать яб дрочился с зеброй, или если бы я хотел по кусочкам хардсюрф композить именно в зебре под персонажа. Но у меня уже фулл готовый объект, который только затекстурить надо и свет воткнуть, и есть сабстенс\майка\блендер которые могут в смузгруппы, в отличии от зебры...Зачем лишний пердолинг?
Аноним 30/04/24 Втр 11:00:52 334502 446
image.png 920Кб, 955x817
955x817
image.png 265Кб, 862x788
862x788
image.png 338Кб, 829x617
829x617
>>334500
Хз что там с тобой не так, это заготовка под хп, еще не триангулированная, после када в блендере. Шейдинг как видишь норм, может ты все таки что то не так делаешь?
Аноним 30/04/24 Втр 11:23:58 334505 447
>>334502
>после када в блендере
Но я то тебе пришу про шейдинг кад-зебра, про шейдинг рино-fbx-сабстенс
Аноним 30/04/24 Втр 11:29:15 334506 448
>>334505
Ну какая разница будешь ты в зебру кидать после блендера или после маи? Но есть суп вилкой никто не запрещает.
Аноним 30/04/24 Втр 11:35:43 334507 449
>>334506
Если это заготовка - никакой разницы, если это готовый объект под рендер, то я его не буду в зебру кидать
Аноним 30/04/24 Втр 11:58:09 334508 450
>>334507
Так, подожи ебана
>которые не читает и убивает зебрапидр, но точно читает майка и блендер

Вот ты сам решил что зебра не нужна, и хочешь после када идти в сабс, иди в сабс и текстурь дохулиард полигонов, или закинь в зебру по нормальному, почисти автоматом сетку и рендерь до посинения, нахуя услажнять и пихать в сабсдохулиард поликов?
Аноним 30/04/24 Втр 12:48:13 334511 451
>или закинь в зебру по нормальному, почисти автоматом сетку
Ты закидываешь в зебру, автоматом проебываешь смузгруппы, и при следующем экспорте в любую другую прогу у тебя
а) Кривой шейдинг
б) Овердохуя полигонов геометрии, которые ты нафармил пытаясь сделать все гладеньким в зебре, и которые еще больше нагружают систему
>иди в сабс и текстурь дохулиард полигонов
Где ж там дохуялиард полигонов будет, если процесс ремеша в каде это литерали децимация из зебры, только с нанизыванием смузгрупп?
Аноним 30/04/24 Втр 12:48:40 334513 452
Аноним 30/04/24 Втр 13:56:01 334535 453
>>334505
>шейдинг кад-зебра
В зебре впринципе нет шейдинга
Аноним 01/05/24 Срд 01:00:50 334603 454
.unitypackage

Как из этой хуйни 3д модельку вытянуть.
Аноним 02/05/24 Чтв 10:54:37 334693 455
Пагни, где сейчас актуально рисовать текстурки поверх модели? Со слоями удобными там, кистями и т.д. И именно рисовать, хэнд пэинт так сказать, а не накидывать материалы. Да, именно поверх модели, а не на развёртке.
Спасибо.
Аноним 02/05/24 Чтв 16:27:03 334704 456
Аноним 02/05/24 Чтв 16:28:23 334705 457
image.png 286Кб, 900x900
900x900
3д coat*
Какой чудесный ярлык, лол
Аноним 02/05/24 Чтв 20:03:55 334717 458
ну так потому что создатели 3дкота из великой европейской державы, мне даже на сайт их недозволено зайти, придётся мучиться в блендере
Аноним 02/05/24 Чтв 23:13:49 334728 459
image 167Кб, 601x392
601x392
Аноним 03/05/24 Птн 10:11:53 334752 460
>>334717
Ну и блендер и СП на втором месте для этого дела стоит, не велика потеря
Аноним 03/05/24 Птн 12:58:49 334757 461
>>334717
Нахера в Блендере? Там же вообще нет ни слоев ни кистей, а в Сабстансе всё есть, хоть и не так удобно, как в 3дкоте.
Аноним 04/05/24 Суб 09:17:02 334796 462
>>334757
Адоны тебе по что?
Аноним 04/05/24 Суб 09:25:51 334797 463
Screenshot40.png 3Кб, 367x119
367x119
?
Аноним 06/05/24 Пнд 02:08:02 334866 464
Как лечится криво работающий альт на ру раскладке в блендере, в браше? Лечится ли вообще?
да, про переключить на анг. раскладку я знаю
Аноним 06/05/24 Пнд 08:53:27 334877 465
Screenshot61.png 69Кб, 764x370
764x370
Screenshot64.png 255Кб, 927x567
927x567
Screenshot66.png 260Кб, 866x554
866x554
Пик 1 была проблема с запечкой АО, оказалось трансформы надо было в блендере зааплаить, видимо думал что объект где-то в другом месте и криво пек..
Но случился пик 2, пошел обратно проверил ориентацию нормалей - всё ок, еще раз зааплаил трансформ
Случился пик 3....Что вообще происходит? Как фиксить?
Аноним 06/05/24 Пнд 09:44:42 334879 466
Screenshot67.png 337Кб, 969x636
969x636
Вниз головой получше печется, но все равно
Аноним 06/05/24 Пнд 10:02:53 334880 467
>>334879
Пеки в марме, не еби мозги
Аноним 06/05/24 Пнд 10:13:54 334882 468
Screenshot68.png 76Кб, 578x570
578x570
Аноним 06/05/24 Пнд 11:00:04 334888 469
>>334882
>трансформы надо было в блендере зааплаить
Классика

>кубик из блендера запекался
А это что-то новенькое
Аноним 06/05/24 Пнд 11:53:46 334890 470
>>334882
Юв шелы выравнивай, а то кринж
Аноним 06/05/24 Пнд 12:07:37 334892 471
>>334890
Нахиба? Что бы что?
Аноним 06/05/24 Пнд 12:25:16 334896 472
>>334890
Я не буду исподнее показывать всем, только вам
Аноним 06/05/24 Пнд 21:48:31 334924 473
>>334890
>Юв шелы выравнивай, а то кринж
>Нахиба? Что бы что?
Чтобы UV были КАК ИСКУССТВО, лол. Я в рекламе какого-то плагина для UV такой шизолозунг видел.
Аноним 07/05/24 Втр 07:37:29 334931 474
Screenshot11.png 117Кб, 1344x842
1344x842
Screenshot12.png 137Кб, 1337x926
1337x926
>>236573 (OP)
Где я ошибся? пожалуйста максимально простым языком
Аноним 07/05/24 Втр 07:44:30 334932 475
Screenshot13.png 16Кб, 861x485
861x485
>>334931
А все въехал, надо было на выбирашку_ноду щелкать, извиняюс
Аноним 07/05/24 Втр 08:51:06 334935 476
Товариши тридэшники, какие по вашему мнению ТОП хард, софт скилы мастхев? на собесах
Аноним 07/05/24 Втр 09:05:52 334936 477
>>334935
Умение грамотно напиздеть про опыт наверное, а так, вообще похую какую околесицу ты на собесе нести будешь, если у тебя портфолио нормальное и тестовое хорошо сделал
Аноним 07/05/24 Втр 12:22:35 334937 478
>>334935
Не токсичить, не закатывать глаза на тупые вопросы, пассивно не агрессивничать, не выебываться, количество матов до минимума сократить, не ставить себя выше собеседника.
Аноним 07/05/24 Втр 22:28:46 334960 479
image 52Кб, 262x289
262x289
Сап, пожалста посоветуйте простой редактор, т.е. не нагромаждённый, где множество базы и стандартные функции, а не как в кабине пилота. Я готов даже своровать. Конкретно мне нужна симуляция жидкостей с физикой для графики.
Я пробовал блендер, но мне он показался чересчур неприветливым для тех кто раньше к 3д отношения не имел, невозможно догадаться интуитивно где что находится.
Аноним 07/05/24 Втр 22:32:45 334962 480
>>334960
>невозможно догадаться интуитивно где что находится
Ни в одной программе невозможно интуитивно догадаться что где находится. Это называется когнитивное сопротивление. У одних программ оно выше, у других ниже, но оно есть всегда.
Аноним 07/05/24 Втр 22:47:12 334964 481
>>334962
Но вот мне и надо ниже. Плз только без вот этого, мне просто надо программу. Я видел в зебраше школьник рожу бетмена вылепил за 10 минут интуитивно, там можно воду нарендерить?
Аноним 07/05/24 Втр 23:30:31 334965 482
>>334964
В зебре блядь с нуля ты 110 минут будешь контринтуитивно искать как сделать полимеш 3д для лепки, так и не дойдя до самого процесса.
Аноним 07/05/24 Втр 23:45:56 334966 483
>>334965
Хм, ну значит прикинулся новичком школьник, а я повёлся. Ну а что тогда?
Аноним 08/05/24 Срд 05:51:36 334969 484
>>334960
>3d
>посоветуйте простой редактор
>где можно дохуя
Ты либо рвешь жопу и вкатываешься забив на сложность редактора, либо не вкатываешься, в 3д так. Бери самые пополулярные, по которым есть курсы на торрентах\ютубе и превозмогай
Аноним 08/05/24 Срд 05:55:49 334970 485
>>334964
АХАХАХ, твоя инуитивность в зебре разобьется в первую же минуту, когда надо будет переключится в 3д моде и майкнутьполимеш 3д, тогда скульптинг-императрица позволит тебе сделать первые мазки по лоупольке
Аноним 08/05/24 Срд 11:40:43 334979 486
>>334960
Гудини, топ для симуляций
Аноним 08/05/24 Срд 11:41:41 334980 487
>>334960
>не нагромаждённый
>мне нужна симуляция жидкостей с физикой для графики
Шутник. Симуляции как раз вершина нагромождения, в которой ты интуитивно никогда не разберешься. Но если тебе прямо надо, то учи не Блендер, а взрослый софт, Майю или Гудини. По гайдам.

>>334970
>переключится в 3д моде и майкнутьполимеш 3д
Уууу, сюка!
Аноним 09/05/24 Чтв 11:07:50 335025 488
поясните неинженеру за КАДы. В чём цимес? построение мешей очень залочено, для какого нибудь ссаного скругления нужны расчёты. Как же тогда в них лепят обтекаемые объекты?
мне только параметризация понравилась
Аноним 09/05/24 Чтв 12:14:01 335030 489
>>335025
Через кривые, направляющие всякие, пробовал фьюжн часа три посотрел\почитал всякого ну и в принципе этого хватило что бы делать всякие мясорубки пестики, выбрал ребро- сделал фаску какую нужно в чем у тебя завтык хз, ты в чем это пытался сделать то? Ну и полигоны дрочить это типа как растровая яграфика а кады это больше как вектор типа того, дрочь на работу с кривыми
Аноним 09/05/24 Чтв 12:28:21 335034 490
>>335025
>В чём цимес?
Чтобы гладкие перетекающие сюрфейсы (машины\самолеты\корабли\архитектурные изъебства) получать, дабы блик не спотыкался об геометрию.
>для какого нибудь ссаного скругления нужны расчёты
Для ссаного скругления нужно указать галочку G1 G2 или G3 и подерагать за векторные усики
Аноним 09/05/24 Чтв 12:36:44 335037 491
ЗЫ: А вообще если ты не встречался с задачами которые не вывозишь моделингом и тебе нравится тягать вертексы, то забудь о КАДах
Аноним 10/05/24 Птн 02:26:53 335106 492
>>334960
>блендер, но мне он показался чересчур неприветливым для тех кто раньше к 3д отношения не имел
минвайл это самый юзер френдли софт из всех, ещё и все вопросы по нему изи гуглятся. если даже на блендер усидчивости не хватает, то дропай
Аноним 10/05/24 Птн 05:10:59 335107 493
>>335106
>минвайл это самый юзер френдли софт из всех
Нет, юзерфрендли софт не ебет мозги 3д курсорами, разбросанными по разным углам UI:
Те же кишки с оригинов+3д курсоров можно было поместить в один пункт поближе к привязкам. Но нет перемещение оригина галочкой в правом верхнем углу, сет оригин в левом верхнем, привязки вообще по середине, 3д курсор вообще shift+S shift+C.

Чтобы увидить ЮВ в нормальных прогах, достаточно открыть окно с юв и нажать на объект. В блендере: открыть окно с юв и нажать на объект, перейти в режим редактуры геометрии, выделить всю геометрию ЭТО ДАЖЕ ПИСАТЬ ЛЕНЬ, КАРЛ

Qвик меню немного спасает, но блять невозможность его детальной настройки в 2024м, ебать конечно они о юзерах беспокоятся, в программе, который шизохоткеи раскиданные подальше от зоны действия левой руки. Блеск

Назначение материалов....Не нахуй это я расписывать даже не буду
В блендере ты литерали каждый пук гуглишь, неудивительно, почему долгое время в блендертреде только подвешаные кубики постили
>>334960
Не слушай этого шизика, его цель тебя огорчить. Начинал с блендера, дропнул на 4года, щас вернулся, и сил его терпеть хватает только потому что 3д логику в других прогах познал, да и вообще усидчивость пердака до уровня сидеть по 13часов\день поднял
Аноним 10/05/24 Птн 06:11:00 335110 494
>>335107
Ну у меня нет 13 часов в день к сожалению, а иначе бы тоже конечно сидел, приходится разные проблемы решать.
Ну а вообще нет как бы 3дэ для детей? Ну чтоб не полноценный редактор, а как бы пародия, что там есть некоторые фичи, типа той же генерации воды и лепки моделек скульпом и выставление фонаря? Но без излишеств. Как например даз тот же используют для создания графики с человеками и мебелью, гаррис мод для пресловутого физона и т.п. Я кстати думал о нём, но что-то не помню там в роликах фанатов ни воды, ни песка, ни разбивающихся стёкл.
Аноним 10/05/24 Птн 09:14:53 335111 495
>>335107
>Qвик меню немного спасает, но блять невозможность его детальной настройки в 2024м
Оно еще на новую версию не переносится.
Аноним 10/05/24 Птн 10:44:35 335116 496
Screenshot239.png 885Кб, 889x1230
889x1230
Screenshot240.png 1630Кб, 1403x1196
1403x1196
>>335110
>Ну а вообще нет как бы 3дэ для детей?
Crtnaf, вроде простой. А если хочешь поиграть с готовыми моделями то сабстанс пейнтер. Можешь там красками мазюкать как ребенок, балдежно.
Аноним 10/05/24 Птн 10:46:27 335117 497
>>335110
По симуляции физики ничего легкого не могу подсказать. Ищи на ютабе урок по нужной тебе теме (пофиг какая программа), с торрента скачай самый легковесный introduction to %проганейм% и сквозь слезы осиливай, таков путь
Аноним 10/05/24 Птн 10:46:42 335118 498
>>335110
>а вообще нет как бы 3дэ для детей? Ну чтоб не полноценный редактор, а как бы пародия, что там есть некоторые фичи, типа той же генерации воды и лепки моделек скульпом и выставление фонаря?
Есть. Блендер. Блендер ебанутый немношк, но если ты другого не знал, то норм. Типа местами через жопу работает, но ты же все равно это через туториал познаешь.
Аноним 10/05/24 Птн 11:12:50 335120 499
Аноним 11/05/24 Суб 19:15:46 335226 500
mari-k-artstati[...].jpg 883Кб, 1920x2028
1920x2028
christophe-trit[...].jpg 2559Кб, 3840x3840
3840x3840
mari-k-x.jpg 1391Кб, 2700x2993
2700x2993
>>334960
Самое простое что приходит на ум это MagicaVoxel, простенький редактор воксельной графики, подойдёт даже детям. Не смотря на свою примитивность можно делать офигенные штуки и даже анимировать. Прога бесплатная, весит всего 15 мб, встроен рендер движок с трассировкой. На артстейшн можно заценить что в ней делают https://www.artstation.com/search?sort_by=relevance&query=magicavoxel
Ответить в тред Ответить в тред

Check this out!

Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов