Подскажите методы устройства на работу без коммерческого опыта. Как этот опыт правильно выдумать. Указывать ноунейм фирмы, указать волонтерскую работу либо сказать правду что опыта нет. Цель устроится хоть куда ни будь на любое время чтобы потом указывать эту место в резюме раздув сроки работы там. Планирую писать напрямую в студии на арстейшене а так же на официальных сайтах. Позже, если не выйдет, отзываться уже на вакансии. Интересуют тестовые задания, сам текст для артстейшена, текст для резюме, какой опыт указывать.
>>344808 Сколько срок фриланса указывать? На запрос пруфов говорить что мне нельзя публиковать свою работу на фрилансе согласно правилам? Могут запросить акаунт фриланса? У меня небольшое портфолио, среднее, блендер сабстанс. Основной упор на окружение, немного хардфейса.
Что мне ответила сеточка. Как то стандартно что ли но может так и надо. Сомневаюсь что кто то будет читать до конца получив это на рабочую почту. Hi [Studio Name / Recruiter's Name],
My name is [Your Name], and I’m a 3D artist specializing in [e.g. environments, props, characters — whatever your focus is]. I recently completed my training and have built a portfolio I’d love to share with you.
I’m currently looking for opportunities — full-time, freelance, or even small test tasks — and I’d be honored if you’d take a quick look at my work: [Portfolio Link]
If you have any openings now or in the future, I’d love to be considered. Thanks so much for your time, and I hope to hear from you!
Best regards, [Your Name] [Email or other contact if needed]
>>344809 >Сколько срок фриланса указывать? Я напиздел про полтора года > На запрос пруфов Ну это либо фрики какие-то будут, нахуй тебе к ним устраиваться, либо твой пиздежь будет явно несоответствовать скиллу, у меня не спрашивали >У меня небольшое портфолио Забей, относительно недавно наняли типа, у которого одна работа в портфолио была и он даже не пытался пиздеть что у него 0 опыта, просто работа пиздатая >среднее, блендер сабстанс. Основной упор на окружение, немного хардфейса. Главное везде сеткой, ювихой и прочими техническими деталями насерь, потому что эйчарка будет смотреть просто красиво ли выглядит или нет, и если ей зайдет то уже лид проекта будет смотреть и ему важнее умеешь ли ты вообще в техничку, потому что учить тебя такой базе никому не нужно >>344812 Норм
ну и это все релевантные советы если ты в геймдевный аутсорс хочешь, про остальное вообще не знаю ничего, хотя в рахе без опыта в другое и не вкатишься сейчас
>>344815 >Главное везде сеткой, ювихой и прочими техническими деталями насерь Как на картинках примерно? >>344816 Кто создал. Тут полно таких тредов, и я все прочитал но там не было нужных мне ответов. А сейчас немного картина вырисовывается.
Спасибо всем ответившим у меня прям надежда забрезжила вдалеке.
Писал студиям на артстейшн. Где то на 20-30той перестали отправляться сообщения. На 60-100той перестали показывать почту. Создам ещё фейков с разных впн и разных браузеров чтобы вытащить почту всех студий. Ощущения кокблока непередаваемые.
>>345191 Все с перспективы рилтайма (ака игоры): Texel density - для рилтайма плотность нужно выставлять на места где игрок будет видеть их чаще всего. Нахуя такое же разрешение текстуры в месте где все будет закрыто спиной? UV - тут блядь юдимы прям, пиздец, ассет разложен будто это главный персонаж, никто в продакшне адекватном не будет выделять дополнительные вычислительные ресурсы под ебаный рюкзак. Упаковка кстати тоже хуевая, много места тупо не используется. Топология - тут набросано лупов будто кто-то будет анимировать флягу, лол. Не будет. Абсолютно поебать игроку будет ли она вообще реагировать на движение пресонажа. Тратить время ригеров и QA никто не будет ради этой параши. Оптимальная топология опирается на силуэт, а не какие-то там правила что якобы надо квады лепить, если это не лицо например, где деформация многое решает.
>>344807 (OP) > без коммерческого опыта. У тебя должен быть опыт создания нескольких довольно стабильных по качеству и подаче работ и опыт работы с людьми, например над бесплатной игрой на каком-нибудь джеме/соревновании. Чтоб ты набил шишек, граблей насобирал, преисполнился пониманием ценности нормального ТЗ, коммуникации, порядка в проекте.
Без этого на реальной работе ты слишком много времени и ресурсов работодателя просрёшь, а потому работодателю не интересен.
Ну и будь готов, что захотят тебя взять такие же неопытные работодателями, с которыми ты будешь кушать свою шапку сухарей вприкуску с дерьмецом.
Либо позовут на галеру, где «насрать на время, лишь бы подешевле работник кое-как сделал»
>>344819 Это плохая работа. Но уже можно заплатить чё-то. С такой возьмут туда, где не понимают, что такое норм топология.
>>345191 Очень разная плотность сетки, много накладок, не сэкономлены полики, на фонаре у уголков прям ебать плотность. Анус на свёртке над рюкзаком и дерьмовый перелом, при том что там просто спираль свёрнутой ткани должна быть. Пик1. Это просто рвота. Испортить любые запечённые нормали и даже шейдлесс хэндпэйнт.
5 ювишек на сраном рюкзаке? Да щас! Многие мобильные игры чисто технически не держат Юдимы например. И ещё шнурочек сделал объёмным и развернул, кек. Он там три пикселя занимает.
Ну и квад-сетка ни нахуй просто. Она удобна в работе, но после нужно разметить опорные лупы, силуэтные края и по остальному пройтись десимейтом.
«Сделано в СССР» на чугунном донышке набито современным рубленным шрифтом со сверхчёткостью краёв. Либо там должна быть пластичная сталь, либо более поплывшие литые буквы. Пик2, вот как выглядят литые буквы.
Топор гнутый и при этом без единого скола? Ну да, ну да.
Хайполька кажется богатой на детали, но она сыпется по стилю и плотности фактуры, все они ненатуральные, а просто текстурными кистями помазано, часто в 1 слой, с мыльным краем маски или ультрачёткими краями тиснений, не учитывающими технологию нанесения и пластичность материала.
Автор — макака, выучившая базовые приёмы, но не понимающая, что приёмы должны служить общему художественному виду. Не желающая курить рефы и изучать, как предмет устроен в жизни.
Единственное на что можно было бы нанять автора и не переживать — печь текстуры и нормальки.
>>345208 >Единственное на что можно было бы нанять автора и не переживать — печь текстуры и нормальки. Это где такой молекулярный уровень разделения труда можно найти сегодня? Что-то мне после последних волн увольнений не думается, что даже в каких-нибудь АААА проектах уровня юбисофта полобные позиции остались. Скорее в дешевую мобильную галеру возьмут стругать говномодельки, для них вполне приемлемый уровень.
>>345208 Вот объясни мне мил человек, ты затираешь про сетку и не сэкономленные полики, а в соседнем треде ржут над этой картинкой из реальной игры. Где истина? >мимо_крокодил
>челик просто показал что умеет и знает при работе с пропсами, применив все навыки к одной портфельной работе, нормальная средненькая работа уровня джуна
>РЯЯЯЯ ГАВНО НЕ ПОДХОДИТ ПОД МОЕ МАНЯ ТЗ КОТОРОЕ Я САМ ПРИДУМАЛ И НАЗНАЧИЛ ДЛЯ ЭТОЙ РАБОТЫ!
>>345208 А с чего ты решил что это будет на персе? Может это будет в меню игры под очень близкими ракурсами к камере, типо меню инвентаря? 8к текстуры как бы намекают. И тогда все доебы до излишности текстур и сетки идут нахуй, а децимейт будет палится. Но по твоему ответу можно понять ход мыслей вот таких вот нанимателей. Про мелочи на этапе лепки согласен, не проработаны.
>>345220 Нужно всё равно пытаться. Из 200 писем студиям на арстейшн Пришло десяток недоставленных. И 10 ответов. 1 мы работаем в другом стиле, 1 вы нам не подходите, 1 у вас низкий уровень остальные мы не ищем сейчас работников.
>>345224 Тред называется обман hrки. У меня был опыт ирл устройство в айти сферу без квалификации, уверенность в себе, базовые знания + гугл и сменщик на которого тактично перекидывались сложные квесты. Спалили и уволили меня всего 1 раз из трех и то это было скорей сокращение штатов. Понятно что тут так не выйдет, прямого общения нет, своё портфолио нужно заносить в двери впереди себя. Роботы кидают в серый список твое резюме с пометкой очередной джун, на стоках не показывают твои мастерписы и нельзя в свое портфолио кидать чужое потому что не покажешь такой уровень в реальности. Но блин около двух лет на это потратил, десятки скачаных курсов, гайдов, купленных аддонов на блендер(те которые стоит купить и нельзя украсть). Не думаю что я хуже тех кто только что закончил курс и указывает его в поле опыта работы. Знания совсем не фейк но как тут писали выше студиям не хочется брать джуна без коммерческого опыта чтобы не тратить время на встраивание его в процесс. Поэтому и хочу каким то образом поломать этот галс дор и получить коммерческий опыт, без него эта вся история может длится долго. Насчет рюкзака, есть планы совместить пополнение портфолио с опытом, напроситься кому то на волонтеру на поликаунте либо в телеге или дискорде. Кстати не знаешь где искать волонтерку?
>>345212 > Это где такой молекулярный уровень разделения труда можно найти сегодня? Конвейеры больших компаний и аутсорсящих на них компаний.
Хороший текстурщик или концептер на вес золота, а ты ему печь/разворачивать/лоупольки лепить предложишь?
>>345216 Ну потому и ржут. И игра неоптимизированное говно.
>>345222 При зуме и 8к вылезет тот кал в свёртке, уродливая нормалка и прочее. Ну не годится оно ни на лоу ни на зум. Только доёб к шнурочку лишний окажется.
>>345227 >Знания совсем не фейк Да похуй студии знания твои. Умения нужны. Навык систематически применять эти знания. Потому и нужна не корка с курса, не работа с курса, а хотя бы своя работа по чужому концепту, отражающая навыки, реально усвоенные на курсе. И работа отражающая, как ты можешь без вождения за ручку и фидбэка.
>Кстати не знаешь где искать волонтерку? Можно пойти на Gamedev.ru или Gamin.me, откликнуться не на вакансию а на помощь индюкам в создании маленьких игр. Там хотя бы по кайфу будет помогать тем, кто тебе интересен.
Я помогал даже будучи оплачиваемым спецом. Потому что идея понравилась и им это неделя колупаний, а мне день тяп-ляп, рендеры спрайтов готовы и выглядят лучше, чем они себе нарисуют.
>>345241 >не работа с курса Вот тут интересно. У меня все работы в портфолио сделаны лично, по рефам, ни одной вершины не скопировал. Хотя видел работы с курсов перекрашенные которые выдавались за свои. Сначала думал как так можно а сейчас думаю как же всем похуй. Может стоит что то спиздить с файлов всяких курсов, перекрасить и выдать за своё?
>>345229 >часто бомжи лохов ищут Я там не нашел бомжей. Через одного ищут тимлидов и сео, hr и устройство через самозанятого. С требованиями которые на монитор сразу не помещаются. Всего пара инди студий. Что ты мне скинул, одни пиджаки офисные.
Мне надо что то вроде: братишка сделай мне садового гнома за спасибо. Есть такое?
>>345242 > видел работы с курсов перекрашенные которые выдавались за свои На это поведётся совершенно неопытный искатель. HR который нормальный, даже не зная о курсе, просто нажмёт «поиск схожих» и увидит пачку таких работ. Или спросит у чатбота, который посоветует сделать то же самое. Картинки красноречивы.
Вспомнил историю. Братишка делал ну очень симпатичные модели объектов одного класса. Скажем, плюмбусы. Я ему сказал, что красиво, даже мне есть чему поучиться в подаче, но работу дать не могу. — Почему? — Потому что мне нужны разные объекты а не только плюмбусы. Нужно больше навыков, чем я вижу тут. — Ну дай какую-то задачу для теста, я просто так выполню. — Ну вот тебе оригами. Нужно смоделить, развернуть, базово покрасить. … (прошло два дня) — Ну типа вот, но у меня это не получилось и то — А ещё вот это, это и это, и сабдив вот тут не нужен, а тут надо было кризы натягивать, а тут охранные лупы не так. И ты схалтурил, а не сложил оригами из листа, а потому теперь развернуть корректно не можешь, хотя мог бы изначально развернуть квадрат и его по-честному складывать. — Ой, чё-то всё очень сложно у вас, пойду дальше делать плюмбусы для портфолио.
Повторюсь, плюмбусы его выглядят отлично. Но ценность у портфолио низкая, ибо нет сложных материалов, шейдеров, текстуирования, нетривиальных форм, сочленений, только сабдив-хайполи под виз.
Так что «всё своё» тоже может быть хуже пять моделей с курса и одна по аналогичному пайплайну своя.
>>345299 чатбот в целом предположил верно и просто дал популярные нубские каналы. Содержание каналов бот и не знает. Я к тому, что даже ТП, задавшая вопрос самому популярному бесплатному чатботу будет наведена на мысль, что работа с урока/курса.
>>345319 > Блядь любой может что-то беспурфно предположить. Ты прохожего на улице с таким же успехом спросить можешь. Иной раз думаешь что хрюши так и работают
>>345325 чем больше А тем хуевее делают, сложнее уследить, и тем чаще там выдумывают ебнутые правила, якобы что с ними все само будет заебись. Работает все наобророт, потом вылезают такие работники как ты и удивляются.
Да нормальный рюкзак для джуна, нот грейт нот террибл, на галеру аутсорсить калтент для батлпассов в какой-нибудь игросервис с такой работой могут взять баксов на 800 на испытательном сроке, если можешь сделать такой же/лучше - не стоит тратить время на охуительное волонтерство для васянов, я полгода на геймдевру сидел, более менее прикольный индикал попался только один раз и за него даже заплатили чутка