Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Трёхмерная графика

Ответить в тред Ответить в тред
Check this out!
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить | Автообновление | 42 15 23
Наебать hr тред Аноним # OP 23/04/25 Срд 15:05:45 344807 1
ivan-yakushev-l[...].jpg 395Кб, 1920x1204
1920x1204
Подскажите методы устройства на работу без коммерческого опыта.
Как этот опыт правильно выдумать. Указывать ноунейм фирмы, указать волонтерскую работу либо сказать правду что опыта нет. Цель устроится хоть куда ни будь на любое время чтобы потом указывать эту место в резюме раздув сроки работы там.
Планирую писать напрямую в студии на арстейшене а так же на официальных сайтах. Позже, если не выйдет, отзываться уже на вакансии. Интересуют тестовые задания, сам текст для артстейшена, текст для резюме, какой опыт указывать.
Аноним 23/04/25 Срд 15:19:30 344808 2
>>344807 (OP)
Указывай фриланс. Все остальное вроде по линкед ин палится.
Аноним # OP 23/04/25 Срд 15:32:06 344809 3
>>344808
Сколько срок фриланса указывать? На запрос пруфов говорить что мне нельзя публиковать свою работу на фрилансе согласно правилам? Могут запросить акаунт фриланса?
У меня небольшое портфолио, среднее, блендер сабстанс. Основной упор на окружение, немного хардфейса.
Аноним 23/04/25 Срд 15:44:46 344811 4
>>344809
Говори что работы в портфеле это фриланс заказы. Если тебе за них стыдно то не пиши работодавам пока.
Аноним # OP 23/04/25 Срд 15:56:58 344812 5
Что мне ответила сеточка. Как то стандартно что ли но может так и надо. Сомневаюсь что кто то будет читать до конца получив это на рабочую почту.
Hi [Studio Name / Recruiter's Name],

My name is [Your Name], and I’m a 3D artist specializing in [e.g. environments, props, characters — whatever your focus is]. I recently completed my training and have built a portfolio I’d love to share with you.

I’m currently looking for opportunities — full-time, freelance, or even small test tasks — and I’d be honored if you’d take a quick look at my work:
[Portfolio Link]

If you have any openings now or in the future, I’d love to be considered. Thanks so much for your time, and I hope to hear from you!

Best regards,
[Your Name]
[Email or other contact if needed]
Аноним 23/04/25 Срд 15:57:48 344813 6
>>344811
Писать что работы в портфеле это фриланс только если спросят или самому это указать?
Аноним 23/04/25 Срд 16:21:00 344815 7
>>344809
>Сколько срок фриланса указывать?
Я напиздел про полтора года
> На запрос пруфов
Ну это либо фрики какие-то будут, нахуй тебе к ним устраиваться, либо твой пиздежь будет явно несоответствовать скиллу, у меня не спрашивали
>У меня небольшое портфолио
Забей, относительно недавно наняли типа, у которого одна работа в портфолио была и он даже не пытался пиздеть что у него 0 опыта, просто работа пиздатая
>среднее, блендер сабстанс. Основной упор на окружение, немного хардфейса.
Главное везде сеткой, ювихой и прочими техническими деталями насерь, потому что эйчарка будет смотреть просто красиво ли выглядит или нет, и если ей зайдет то уже лид проекта будет смотреть и ему важнее умеешь ли ты вообще в техничку, потому что учить тебя такой базе никому не нужно
>>344812
Норм

ну и это все релевантные советы если ты в геймдевный аутсорс хочешь, про остальное вообще не знаю ничего, хотя в рахе без опыта в другое и не вкатишься сейчас
Аноним 23/04/25 Срд 16:49:46 344818 8
>>344813
Будь поувереннее если стучишься к работодаву.
Скорее всего тебя возьмут на практику долбоебы как меня в первый раз.
Аноним # OP 23/04/25 Срд 16:50:34 344819 9
andrew-mikhajlo[...].jpg 279Кб, 1920x1088
1920x1088
andrew-mikhajlo[...].jpg 242Кб, 1920x1080
1920x1080
andrew-mikhajlo[...].jpg 175Кб, 1920x1080
1920x1080
andrew-mikhajlo[...].jpg 334Кб, 1920x1080
1920x1080
andrew-mikhajlo[...].jpg 223Кб, 1920x1080
1920x1080
andrew-mikhajlo[...].jpg 287Кб, 1920x1080
1920x1080
andrew-mikhajlo[...].jpg 110Кб, 1920x1080
1920x1080
andrew-mikhajlo[...].jpg 283Кб, 1920x1080
1920x1080
>>344815
>Главное везде сеткой, ювихой и прочими техническими деталями насерь
Как на картинках примерно?
>>344816
Кто создал. Тут полно таких тредов, и я все прочитал но там не было нужных мне ответов. А сейчас немного картина вырисовывается.

Спасибо всем ответившим у меня прям надежда забрезжила вдалеке.
Аноним 23/04/25 Срд 17:20:41 344820 10
>>344819
>Как на картинках примерно?
Ага
Аноним 12/05/25 Пнд 18:06:55 345176 11
Писал студиям на артстейшн. Где то на 20-30той перестали отправляться сообщения. На 60-100той перестали показывать почту. Создам ещё фейков с разных впн и разных браузеров чтобы вытащить почту всех студий. Ощущения кокблока непередаваемые.
Аноним 13/05/25 Втр 04:20:44 345184 12
>>344819
Не нанял бы. Выглядит хорошо, но с технической стороны это пиздец.
Аноним 13/05/25 Втр 15:35:33 345191 13
>>345184
Поясни, какие моменты у него плохие. Вроде все неплохо. Может себе на заметку возьму
мимо
Аноним 14/05/25 Срд 02:56:12 345205 14
>>345191
Все с перспективы рилтайма (ака игоры):
Texel density - для рилтайма плотность нужно выставлять на места где игрок будет видеть их чаще всего. Нахуя такое же разрешение текстуры в месте где все будет закрыто спиной?
UV - тут блядь юдимы прям, пиздец, ассет разложен будто это главный персонаж, никто в продакшне адекватном не будет выделять дополнительные вычислительные ресурсы под ебаный рюкзак. Упаковка кстати тоже хуевая, много места тупо не используется.
Топология - тут набросано лупов будто кто-то будет анимировать флягу, лол. Не будет. Абсолютно поебать игроку будет ли она вообще реагировать на движение пресонажа. Тратить время ригеров и QA никто не будет ради этой параши. Оптимальная топология опирается на силуэт, а не какие-то там правила что якобы надо квады лепить, если это не лицо например, где деформация многое решает.
Аноним 14/05/25 Срд 07:22:29 345207 15
>>344807 (OP)
> без коммерческого опыта.
У тебя должен быть опыт создания нескольких довольно стабильных по качеству и подаче работ и опыт работы с людьми, например над бесплатной игрой на каком-нибудь джеме/соревновании. Чтоб ты набил шишек, граблей насобирал, преисполнился пониманием ценности нормального ТЗ, коммуникации, порядка в проекте.

Без этого на реальной работе ты слишком много времени и ресурсов работодателя просрёшь, а потому работодателю не интересен.

Ну и будь готов, что захотят тебя взять такие же неопытные работодателями, с которыми ты будешь кушать свою шапку сухарей вприкуску с дерьмецом.

Либо позовут на галеру, где «насрать на время, лишь бы подешевле работник кое-как сделал»

>>344819
Это плохая работа. Но уже можно заплатить чё-то. С такой возьмут туда, где не понимают, что такое норм топология.
Аноним 14/05/25 Срд 07:49:03 345208 16
image.png 38Кб, 131x147
131x147
2025-05-14074133.jpg 15Кб, 244x236
244x236
>>345191
Очень разная плотность сетки, много накладок, не сэкономлены полики, на фонаре у уголков прям ебать плотность.
Анус на свёртке над рюкзаком и дерьмовый перелом, при том что там просто спираль свёрнутой ткани должна быть. Пик1. Это просто рвота. Испортить любые запечённые нормали и даже шейдлесс хэндпэйнт.

5 ювишек на сраном рюкзаке? Да щас! Многие мобильные игры чисто технически не держат Юдимы например. И ещё шнурочек сделал объёмным и развернул, кек. Он там три пикселя занимает.

Ну и квад-сетка ни нахуй просто. Она удобна в работе, но после нужно разметить опорные лупы, силуэтные края и по остальному пройтись десимейтом.



«Сделано в СССР» на чугунном донышке набито современным рубленным шрифтом со сверхчёткостью краёв. Либо там должна быть пластичная сталь, либо более поплывшие литые буквы.
Пик2, вот как выглядят литые буквы.

Топор гнутый и при этом без единого скола? Ну да, ну да.

Хайполька кажется богатой на детали, но она сыпется по стилю и плотности фактуры, все они ненатуральные, а просто текстурными кистями помазано, часто в 1 слой, с мыльным краем маски или ультрачёткими краями тиснений, не учитывающими технологию нанесения и пластичность материала.

Автор — макака, выучившая базовые приёмы, но не понимающая, что приёмы должны служить общему художественному виду. Не желающая курить рефы и изучать, как предмет устроен в жизни.

Единственное на что можно было бы нанять автора и не переживать — печь текстуры и нормальки.
Аноним 14/05/25 Срд 10:05:16 345212 17
>>345208
>Единственное на что можно было бы нанять автора и не переживать — печь текстуры и нормальки.
Это где такой молекулярный уровень разделения труда можно найти сегодня? Что-то мне после последних волн увольнений не думается, что даже в каких-нибудь АААА проектах уровня юбисофта полобные позиции остались.
Скорее в дешевую мобильную галеру возьмут стругать говномодельки, для них вполне приемлемый уровень.
Аноним 14/05/25 Срд 11:35:44 345213 18
>>345205
Понял, спасибо. Записал.
>>345208
И тебе спасибо.
Делаю перса, и как раз подхожу к созданию лоу поли. Ваша инфа пригодится.
Аноним 14/05/25 Срд 13:15:25 345215 19
Подскажите каналы в дискорде или ещё где то, где можно найти волонтерную работу.
Аноним 14/05/25 Срд 13:22:09 345216 20
image.png 786Кб, 806x853
806x853
>>345208
Вот объясни мне мил человек, ты затираешь про сетку и не сэкономленные полики, а в соседнем треде ржут над этой картинкой из реальной игры. Где истина?
>мимо_крокодил
Аноним 14/05/25 Срд 13:38:30 345217 21
>>345205
>>345208
>>345207

>челик просто показал что умеет и знает при работе с пропсами, применив все навыки к одной портфельной работе, нормальная средненькая работа уровня джуна

>РЯЯЯЯ ГАВНО НЕ ПОДХОДИТ ПОД МОЕ МАНЯ ТЗ КОТОРОЕ Я САМ ПРИДУМАЛ И НАЗНАЧИЛ ДЛЯ ЭТОЙ РАБОТЫ!
Аноним 14/05/25 Срд 14:18:29 345219 22
>>345217
Я оп и это не моя работа, это нашел для примера, у меня попроще портфолио.
Аноним 14/05/25 Срд 14:26:12 345220 23
>>345219
Не про тебя речь, у тебя и такого уровня нет. Поэтому тебя и не берут никуда.
Аноним 14/05/25 Срд 15:01:32 345222 24
>>345208
А с чего ты решил что это будет на персе? Может это будет в меню игры под очень близкими ракурсами к камере, типо меню инвентаря? 8к текстуры как бы намекают. И тогда все доебы до излишности текстур и сетки идут нахуй, а децимейт будет палится.
Но по твоему ответу можно понять ход мыслей вот таких вот нанимателей.
Про мелочи на этапе лепки согласен, не проработаны.
Аноним 14/05/25 Срд 15:10:04 345223 25
>>345220
Нужно всё равно пытаться. Из 200 писем студиям на арстейшн Пришло десяток недоставленных. И 10 ответов. 1 мы работаем в другом стиле, 1 вы нам не подходите, 1 у вас низкий уровень остальные мы не ищем сейчас работников.
Аноним 14/05/25 Срд 15:17:45 345224 26
>>345223
Лучше бы ты пытался сделать такой же рюкзак.
Аноним 14/05/25 Срд 16:49:42 345225 27
>>345224
Лучше бы твой папаша тебя ебал бы по жёстче, может человеком бы вырос
Аноним 14/05/25 Срд 17:11:04 345227 28
>>345224
Тред называется обман hrки. У меня был опыт ирл устройство в айти сферу без квалификации, уверенность в себе, базовые знания + гугл и сменщик на которого тактично перекидывались сложные квесты. Спалили и уволили меня всего 1 раз из трех и то это было скорей сокращение штатов.
Понятно что тут так не выйдет, прямого общения нет, своё портфолио нужно заносить в двери впереди себя. Роботы кидают в серый список твое резюме с пометкой очередной джун, на стоках не показывают твои мастерписы и нельзя в свое портфолио кидать чужое потому что не покажешь такой уровень в реальности.
Но блин около двух лет на это потратил, десятки скачаных курсов, гайдов, купленных аддонов на блендер(те которые стоит купить и нельзя украсть). Не думаю что я хуже тех кто только что закончил курс и указывает его в поле опыта работы. Знания совсем не фейк но как тут писали выше студиям не хочется брать джуна без коммерческого опыта чтобы не тратить время на встраивание его в процесс. Поэтому и хочу каким то образом поломать этот галс дор и получить коммерческий опыт, без него эта вся история может длится долго. Насчет рюкзака, есть планы совместить пополнение портфолио с опытом, напроситься кому то на волонтеру на поликаунте либо в телеге или дискорде. Кстати не знаешь где искать волонтерку?
Аноним 14/05/25 Срд 17:27:49 345229 29
>>345227
>Кстати не знаешь где искать волонтерку?
https://t.me/gamedevjob/3998

тут попробуй, там часто бомжи лохов ищут
Аноним 14/05/25 Срд 17:40:35 345230 30
>>345229
Спасибо, спрошу там.
Аноним 15/05/25 Чтв 10:54:31 345241 31
>>345212
> Это где такой молекулярный уровень разделения труда можно найти сегодня? Конвейеры больших компаний и аутсорсящих на них компаний.

Хороший текстурщик или концептер на вес золота, а ты ему печь/разворачивать/лоупольки лепить предложишь?

>>345216
Ну потому и ржут. И игра неоптимизированное говно.

>>345222
При зуме и 8к вылезет тот кал в свёртке, уродливая нормалка и прочее. Ну не годится оно ни на лоу ни на зум. Только доёб к шнурочку лишний окажется.

>>345227
>Знания совсем не фейк
Да похуй студии знания твои. Умения нужны. Навык систематически применять эти знания. Потому и нужна не корка с курса, не работа с курса, а хотя бы своя работа по чужому концепту, отражающая навыки, реально усвоенные на курсе. И работа отражающая, как ты можешь без вождения за ручку и фидбэка.

>Кстати не знаешь где искать волонтерку?
Можно пойти на Gamedev.ru или Gamin.me, откликнуться не на вакансию а на помощь индюкам в создании маленьких игр. Там хотя бы по кайфу будет помогать тем, кто тебе интересен.

Я помогал даже будучи оплачиваемым спецом. Потому что идея понравилась и им это неделя колупаний, а мне день тяп-ляп, рендеры спрайтов готовы и выглядят лучше, чем они себе нарисуют.
Аноним 15/05/25 Чтв 11:18:24 345242 32
>>345241
>не работа с курса
Вот тут интересно. У меня все работы в портфолио сделаны лично, по рефам, ни одной вершины не скопировал. Хотя видел работы с курсов перекрашенные которые выдавались за свои. Сначала думал как так можно а сейчас думаю как же всем похуй. Может стоит что то спиздить с файлов всяких курсов, перекрасить и выдать за своё?
Аноним 16/05/25 Птн 12:29:40 345260 33
>>345229
>часто бомжи лохов ищут
Я там не нашел бомжей. Через одного ищут тимлидов и сео, hr и устройство через самозанятого. С требованиями которые на монитор сразу не помещаются. Всего пара инди студий. Что ты мне скинул, одни пиджаки офисные.

Мне надо что то вроде: братишка сделай мне садового гнома за спасибо. Есть такое?
Аноним 17/05/25 Суб 07:41:33 345278 34
2025-05-17071024.jpg 459Кб, 2555x875
2555x875
2025-05-17071344.jpg 285Кб, 932x1057
932x1057
>>345242
> видел работы с курсов перекрашенные которые выдавались за свои
На это поведётся совершенно неопытный искатель. HR который нормальный, даже не зная о курсе, просто нажмёт «поиск схожих» и увидит пачку таких работ. Или спросит у чатбота, который посоветует сделать то же самое.
Картинки красноречивы.

Вспомнил историю.

Братишка делал ну очень симпатичные модели объектов одного класса. Скажем, плюмбусы. Я ему сказал, что красиво, даже мне есть чему поучиться в подаче, но работу дать не могу.
— Почему?
— Потому что мне нужны разные объекты а не только плюмбусы. Нужно больше навыков, чем я вижу тут.
— Ну дай какую-то задачу для теста, я просто так выполню.
— Ну вот тебе оригами. Нужно смоделить, развернуть, базово покрасить.
… (прошло два дня)
— Ну типа вот, но у меня это не получилось и то
— А ещё вот это, это и это, и сабдив вот тут не нужен, а тут надо было кризы натягивать, а тут охранные лупы не так. И ты схалтурил, а не сложил оригами из листа, а потому теперь развернуть корректно не можешь, хотя мог бы изначально развернуть квадрат и его по-честному складывать.
— Ой, чё-то всё очень сложно у вас, пойду дальше делать плюмбусы для портфолио.

Повторюсь, плюмбусы его выглядят отлично. Но ценность у портфолио низкая, ибо нет сложных материалов, шейдеров, текстуирования, нетривиальных форм, сочленений, только сабдив-хайполи под виз.

Так что «всё своё» тоже может быть хуже пять моделей с курса и одна по аналогичному пайплайну своя.

>>345260
Ещё раз:
>Gamedev.ru или Gamin.me
Аноним 17/05/25 Суб 16:08:25 345298 35
>>345278
>HR который нормальный
Девочки-кадровички в рот ебали что-то проверять.
Аноним 17/05/25 Суб 16:10:59 345299 36
Screenshot82.jpg 138Кб, 1275x1086
1275x1086
Аноним 18/05/25 Вск 02:18:20 345315 37
>>345299
чатбот в целом предположил верно и просто дал популярные нубские каналы. Содержание каналов бот и не знает.
Я к тому, что даже ТП, задавшая вопрос самому популярному бесплатному чатботу будет наведена на мысль, что работа с урока/курса.
Аноним 18/05/25 Вск 10:19:46 345319 38
>>345315
> в целом предположил верно
Блядь любой может что-то беспурфно предположить. Ты прохожего на улице с таким же успехом спросить можешь.
Аноним 18/05/25 Вск 13:52:16 345321 39
>>345319
> Блядь любой может что-то беспурфно предположить. Ты прохожего на улице с таким же успехом спросить можешь.
Иной раз думаешь что хрюши так и работают
Аноним 18/05/25 Вск 15:40:41 345325 40
Блять читаю выше какие-то доебы с умным видом до топологии и смотрю что у нас в аааааааааа продакшене делают, ор просто. Всем пахую уже.
Аноним 18/05/25 Вск 18:12:50 345332 41
>>345325
чем больше А тем хуевее делают, сложнее уследить, и тем чаще там выдумывают ебнутые правила, якобы что с ними все само будет заебись. Работает все наобророт, потом вылезают такие работники как ты и удивляются.
Аноним 20/05/25 Втр 13:03:34 345366 42
Да нормальный рюкзак для джуна, нот грейт нот террибл, на галеру аутсорсить калтент для батлпассов в какой-нибудь игросервис с такой работой могут взять баксов на 800 на испытательном сроке, если можешь сделать такой же/лучше - не стоит тратить время на охуительное волонтерство для васянов, я полгода на геймдевру сидел, более менее прикольный индикал попался только один раз и за него даже заплатили чутка
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов