Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Трёхмерная графика

Ответить в тред Ответить в тред
Check this out!
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить | Автообновление | 280 169 101
Добро пожаловать в юбилейный 263-й тред Блендера Аноним 17/04/25 Чтв 19:27:44 344700 1
17449048086270.mp4 10401Кб, 1000x1000, 00:00:09
1000x1000
17406602814130.png 531Кб, 745x848
745x848
17406913023240.jpg 135Кб, 489x620
489x620
17419416093850.jpg 844Кб, 2012x1069
2012x1069
Добро пожаловать в юбилейный 263-ий тред программы Blender — лучшего бесплатного 3D-редактора современности!

Прошлый тред: https://2ch.hk/td/res/339928.html#339928

Blender — это бесплатный 3D-редактор с открытым исходным кодом, который поддерживает моделирование, скульптинг, анимации (2D и 3D), развёртку, текстурирование, монтаж, композитинг, симуляции и многое другое. На данный момент Blender является одним из самых популярных и многофункциональных 3D-редакторов, поддерживающих множество разных режимов работы. Что бы вы не собирались делать с 3D моделями, в Blender наверняка есть инструменты для этого. Blender подходит как для создания рендеров в виде изображения или видео, так и для создания моделей для последующего экспорта в Unity/UE/другие игровые движки.


Скачать: https://www.blender.org/download/

Список хороших аддонов: https://github.com/agmmnn/awesome-blender/

Магазин платных аддонов: https://blendermarket.com/

Подарок от анона: https://disk.yandex.ru/d/aW6oMKJrev1c6Q (самые популярные платные аддоны, актуально на сентябрь 2024го)

Сборник ссылок из старых тредов: https://anon.to/wBZdex



Начальное изучение

Не пытайся освоить Blender методом тыка! Это путь к бессмысленному страданию, в результате которого ты не будешь знать и сотой части реальных возможностей редактора. Оптимальным способом изучения являются видеоуроки на YouTube. При выборе уроков обязательно обращай внимание на версию Blender, используемого в видео — иногда там используются устаревшие версии, которые могут использовать различные способы и инструменты, ставшие неактуальными в нынешнем издании Blender. Обязательно и первым делом посмотри несколько видео по знакомству с интерфейсом и устройством окон.

Примеры хороших туториалов для совсем начинающих:

Английский:

- https://www.youtube.com/playlist?list=PL3GeP3YLZn5ixsnIOIx9tB4v6s-rsw48X

- https://www.youtube.com/playlist?list=PL3UWN2F2M2C8-zUjbFlbgtWPQa0NXBsp0

Русский:

- https://www.youtube.com/playlist?list=PLkxXQ3ugQK2PEUO9a2_FZMmXGXy83P4XN

- https://www.youtube.com/playlist?list=PLW-edvk8DPoAiurQIgT06jfR720tP3GFC


Углубленное изучение

Полноценное изучение инструмента невозможно без практики. Когда ты получишь базовые знания из уроков, то сразу приступай к созданию своих моделей с параллельным гуглежом непонятных моментов. Не рекомендуется начинать сразу со сложных объектов: оптимальнее идти от простого, постепенно повышая сложность. Хорошие объекты для обучения моделированию: пончик, чайник, наковальня, различная мебель. После этого можно переходить к более сложным объектам, таким как автомобили, танки, здания.


«У меня вопрос»

Дабы не быть посланным нахуй с порога перед вопросом в треде поищи в интернете: с вероятностью 95% этот вопрос давно известен и решён. Если же найти ответ не удалось, то задать вопросы по Блендеру можно в следующих местах:

— В этом ИТТ треде

— На реддите https://www.reddit.com/r/blenderhelp/

— На стековерфлоу https://blender.stackexchange.com/

Шапка: https://writeurl.com/HG7mAR4JWpjU96bL

Пердыдущйи тред - https://2ch.hk/td/res/343702.html
Аноним 17/04/25 Чтв 19:28:17 344701 2
17425109302790.png 4355Кб, 3500x2694
3500x2694
17426788180200.mp4 821Кб, 1080x1080, 00:00:01
1080x1080
17429277124121.png 231Кб, 643x637
643x637
17435121617380.gif 10529Кб, 960x540
960x540
Аноним 17/04/25 Чтв 19:29:34 344702 3
17436838729640.jpg 4760Кб, 5000x3440
5000x3440
17438717273080.jpg 1446Кб, 1920x1080
1920x1080
17438717273242.jpg 1308Кб, 1920x1080
1920x1080
17438717486881.jpg 1391Кб, 1920x1080
1920x1080
Аноним 17/04/25 Чтв 19:30:11 344703 4
17439657424590.png 5041Кб, 3547x2096
3547x2096
17439657424961.jpg 5512Кб, 5500x3290
5500x3290
17442190552390.png 333Кб, 854x719
854x719
17442281669310.png 465Кб, 935x1117
935x1117
Аноним 18/04/25 Птн 01:01:39 344705 5
17449072659111.png 531Кб, 745x848
745x848
Охуенная, мне бы такую((
Аноним 18/04/25 Птн 01:43:27 344706 6
CONCEOTREVIEW.png 1985Кб, 2500x2000
2500x2000
image.png 858Кб, 1232x1285
1232x1285
image.png 851Кб, 1274x1290
1274x1290
image.png 973Кб, 1299x1184
1299x1184
>>344705
Пропроси модельку да распечатай.

Раз тут у вас праздник переката запощу свой концепт и випку хайпольки колчана который делаю тоже для вахи.
Делаю супер медленно и сразу прикидываю как это всё будет запекаться в лоупольку. Бюджет по трисам как обычно нище некукуда.
Аноним 18/04/25 Птн 08:16:36 344707 7
17383023119640.jpg 633Кб, 1280x869
1280x869
17298821967423.jpg 238Кб, 1024x502
1024x502
>>344706
> тоже для вахи.
Ваша ваха не ваха.
Аноним 18/04/25 Птн 09:31:17 344709 8
.png 496Кб, 4096x3239
4096x3239
Аноним 18/04/25 Птн 09:40:23 344710 9
IMG1212.jpeg 536Кб, 2532x2560
2532x2560
>>344707
Нашим слаанешитам есть что возразить.
Аноним 18/04/25 Птн 10:29:50 344711 10
image-28.png 313Кб, 511x849
511x849
>>344707
А такая ваха это тоже не ваха?
Аноним 18/04/25 Птн 12:36:27 344714 11
image.png 444Кб, 667x803
667x803
image.png 481Кб, 829x746
829x746
>>344705
А чего делать то с ней?
Это рендер выглядит ок (мой первый пейплайн я старался), а так...
Аноний, как сделать дреды?
У меня пока выходить пик, и чет не нравится.
Аноним 18/04/25 Птн 12:38:43 344715 12
image.png 1385Кб, 736x1313
736x1313
Аноним 18/04/25 Птн 15:22:30 344727 13
В знает кто в телеге какие группы по блендер?
Раньше сидел в дискорде на пару интересных по теме, а сейчас он не работает.(((
Аноним 18/04/25 Птн 15:40:06 344728 14
>>344726
Угораю над дрочерами пайплайнов.
Аноним 18/04/25 Птн 18:28:06 344735 15
>>344714
Смотрю на это и самому захотелось в персонажей вкатиться. Сколько времени ушло на такую первую модель?
Аноним 18/04/25 Птн 22:30:16 344738 16
>>344735
Эта модель вторая. Первая в шапке, под номером 2 (кстати, спасиб опу - мотивирует). Если чистого времени без отпусков и прочих ленных дней, часов 50, я думаю.
Аноним 18/04/25 Птн 23:14:26 344740 17
0891d2c62bd16b7[...].jpg 96Кб, 800x600
800x600
>>344714
Ну как что, распечатать полутораметровую из силикона и шалить.
Аноним 19/04/25 Суб 11:00:09 344745 18
Снимок экрана ([...].png 426Кб, 607x867
607x867
почему он делает такое говно?
Аноним 19/04/25 Суб 11:03:42 344746 19
>>344745
Потому что ин ван минют
Аноним 19/04/25 Суб 11:23:06 344747 20
>>344727
t.me/Blender3DChat
Достаточно живой чятик, когда был полным новичком даже помогали по моим нубским вопросикам, токсичность на приемлемом уровне.
Аноним 19/04/25 Суб 12:04:10 344748 21
>>344747
Чекну, спасибки! (А может чтото с нсфв)?
Аноним 19/04/25 Суб 13:18:47 344751 22
render5.png 9376Кб, 2560x2560
2560x2560
Попытки в реализм. Сборная солянка из бейс меша с персии и текстур из daz моделей. Волосы сгенерены из хаеркардс методом подсказанным итт
Аноним 19/04/25 Суб 13:42:06 344752 23
Аноним 19/04/25 Суб 18:35:48 344756 24
Чёт вспомнил как года 4 назад делал первый пончик и кидал в блендер-тред, прикол был в том что я намудрил с материалом и получилась как будто человеческая кожа, крипово вышло, пончик из человечины.
Аноним 19/04/25 Суб 20:52:19 344758 25
>>344738
Да я понял что вторая, очень похожи они с той из прошлого треда.
Но мне 50 часов только рефы собирать с перерывами на капчевание и саморазвитие.
Аноним 19/04/25 Суб 22:51:15 344759 26
>>344751
О, нормалёк.
Только основания карточек всратовато торчат. Надо их шринкврапать на скальп у основания и мб вместо больших толстых карт юзать больше тонких. Если ты тот анон, которому я гоеноду карточек кидал, там шринкврап можно настроить. Если не, то можешь попробовать шринкврапать по вертекс группе модификатором
Аноним 20/04/25 Вск 06:37:11 344760 27
А чего, какие-то посты удалили, да?
Аноним 20/04/25 Вск 10:29:22 344761 28
>>344760
Возможно, тут мочератор жёсткий пацан, если речь зашла о том о чем нельзя говорить, даже отдалаенно намекать, то он трет всю ветку незамедлительно.
Аноним 20/04/25 Вск 11:56:50 344763 29
171267298527801.mp4 960Кб, 434x240, 00:00:16
434x240
Аноним 21/04/25 Пнд 11:43:34 344775 30
1745224820797.mp4 936Кб, 720x1280, 00:00:10
720x1280
>>344700 (OP)
Я не ложился спать две ночи, Почему эта сучка не может просто перекинуть кубы в коллекцию наху АА? кости ей блять мешают.. или чнео наху
пиздец.
Аноним 21/04/25 Пнд 15:05:59 344777 31
>>344775
У меня похожее было: один и тот же объект был и в коллекции, и в арматуре в аутлайне. При удалении одного удалялся и другой, переместить нельзя было.
Аноним 21/04/25 Пнд 15:58:04 344778 32
>>344700 (OP)
Как сделать что бы 2 одинаковые арматурины двигались одинаково? Есть у меня к примеру 2 двери, хочу что бы двигая 1 арматурину в поуз моде другая двигалась так же и открывала дверь синхронно соответственно.
Аноним 21/04/25 Пнд 17:28:05 344779 33
>>344778
Учи питон и скрипты.
Аноним 21/04/25 Пнд 22:14:35 344782 34
>>344778
Копированием вращения для кости или всей арматуры, объеденением арматуры и соединением костей, зависит.
Аноним 22/04/25 Втр 10:18:38 344783 35
>>344779
Как показывает практика лучше учить ноды.
Аноним 22/04/25 Втр 10:20:41 344784 36
>>344778
Двигай их драйвером от одного значения. Меняешь значение, приводишь в действие всё что драйверится от него.
Аноним 22/04/25 Втр 13:14:00 344785 37
Народ, Simple F-Curves версии 1.05 ни у кого, случаем, не завалялось?
Аноним 23/04/25 Срд 13:43:44 344802 38
175831211120206[...].png 94Кб, 770x420
770x420
>>344700 (OP)
есть ли какая то принципиально полезная/лучшая т поза, а руки лучше ладонями вперёд или боком а.. a...? единственное что уяснил для себя что т поза с полу опустившимися ручками ёбаный рак, после которой очень сложно починить плечевой сустав в верхнем положении.
Аноним 23/04/25 Срд 14:11:55 344803 39
>>344802
>единственное что уяснил для себя что т поза с полу опустившимися ручками ёбаный рак
Ну значит ты не очень умный. Наоборот от Т-позы все ушли к А-позе, так как меньше всратых деформаций. Ведь когда ты задираешь так руки, у тебя и ключицы с лопатками уходят.
Аноним 23/04/25 Срд 14:50:48 344805 40
image.png 7011Кб, 1771x2550
1771x2550
image.png 3406Кб, 1920x1413
1920x1413
>>344803
>Наоборот от Т-позы все ушли к А-позе, так как меньше всратых деформаций
Двачую этого спикера. А-поза с чутка согнутыми руками
Аноним 23/04/25 Срд 15:00:04 344806 41
>>344802
Оптимальная поза - это где все конечности стоят посередине между их крайними реалистично применимыми положениями.

Т-поза в большинстве случаев сосёт потому что суставы рук ставит изначально в крайнее положение. Т.е. чтобы например опустить у Тпоззнутого персонажа руки на пояс, ригу придется делать дохуя работы по сравнению со сдвигом с А-позы. А чем больше риг делает работы - тем больше он калечит модель.
Аноним 23/04/25 Срд 16:06:35 344814 42
>>344803
>>344806
Понятно, благодарю за ответы.
Мне на самом деле не с чем сравнивать ибо единственная моделька которую я делал для рига была как раз в А-позе, и в моменте плеча я безумно терпел, ибо пиздец как сложно было исправить деформации, заворачивания плечь внутрь и подобное, по итогу автосмузом только и смог разрешить.
Аноним 23/04/25 Срд 16:47:49 344817 43
>>344805
Блядь, Витя ты и тут меня нашел. Я занят моделированием своей хуйни (и беготней в дарктайд, хе-хе), потом побьем того крысоогра - отъебись, хоть не надолго....
Аноним 23/04/25 Срд 17:52:31 344821 44
image.png 1052Кб, 1382x935
1382x935
>>344714
Итак, спасибо анону из прошлого треда руки вроде бы получше стали косички вроде бы тоже так-сяк но получились.
Аноним 23/04/25 Срд 19:28:53 344826 45
17322656544450.png 325Кб, 451x676
451x676
>>344821
Ебать охуенная, распечатал бы такую и ебал вечно.
Аноним 23/04/25 Срд 19:33:54 344827 46
0000-2412.mp4 17927Кб, 1280x720, 00:00:19
1280x720
Анончики, сложно такие симуляции делать в блендере или лучше не мучаться и в другом софте делать подобное ?
Аноним 23/04/25 Срд 20:01:14 344828 47
>>344821
Вместо полуголых сосков лучше приклей блестящие кругляхи на ареолы, а ткань из чашечек насисьника убери, пусть он только контур показывает.
И сетку показывай, мы тут только ради этого собрались.
Аноним 23/04/25 Срд 20:49:29 344835 48
>>344827
Это в любом софте будет сложно делать без опыта.
Аноним 23/04/25 Срд 21:45:02 344836 49
image.png 928Кб, 929x882
929x882
>>344826
комплементы ободряют, спасибо!
>>344828
Надо разные наряды будет сделать и в позы поскручивать для скринов со светом\какой то мебелью.
Держи
Аноним 24/04/25 Чтв 01:36:34 344840 50
>>344836
а есть видео где ее рендерят?
Аноним 24/04/25 Чтв 09:57:52 344844 51
>>344827
На самом деле это базовый левел симуляций. SDF + чуток оффсета через нойз. Муторно делать симуляции связанные с реалистичной физикой, а такие абстрактные гораздо проще.
Аноним 25/04/25 Птн 09:10:15 344887 52
image.png 846Кб, 1029x881
1029x881
>>344836
пусть базовый прикид будет такой, вот только я чет не знаю какую обувь под него сделать...
Аноним 25/04/25 Птн 12:45:22 344889 53
Аноним 25/04/25 Птн 13:40:37 344891 54
enakin-i-padme-[...].jpg 154Кб, 750x750
750x750
>>344887
ну ты же по рефу одежду делал?
Аноним 25/04/25 Птн 16:12:10 344893 55
image.png 671Кб, 1015x851
1015x851
>>344891
Эмм, нет.
"Дизайн" персонажа и шмота, мой...
Аноним 25/04/25 Птн 16:19:19 344894 56
image.png 257Кб, 422x621
422x621
>>344893
Я добавил серьги в уши и при добавлении их с автовесом, они деформируются почему то...
Аноним 25/04/25 Птн 17:16:40 344895 57
>>344894
> почему то
> с автовесом
Аноним 25/04/25 Птн 17:18:20 344896 58
>>344894
Они и будут деформироваться, весь смысл автовесов в этом. Правильно привязываться одной вертекс группой с весом 1 к соответствующей кости. Да и вообще, сначала нужно смотреть гайды и уже потом делать, а не наоборот как ты сейчас.
Аноним 25/04/25 Птн 20:58:18 344899 59
>>344896
>Правильно привязываться одной вертекс группой с весом 1
Можно и не к одной. Правильнее копировать весы с конкретного полигона, за который объект должен крепиться с помощью data transfer.
Аноним 25/04/25 Птн 23:02:15 344902 60
>>344899
Для одежды да. Тут нужно именно весь меш двигать одной костью, для этого он так и привязывается.
Аноним 26/04/25 Суб 00:24:00 344903 61
>>344899
И с наклоном головы серьга будет тоже поворачиваться.
Аноним 26/04/25 Суб 10:59:46 344905 62
92160adb8c8fe31[...].jpg 37Кб, 680x626
680x626
>>344700 (OP)
Что со смузом сделали блять и скульптом в целом? Не притрагивался к скульпту пару месяцев, ладно менюшку ухуёвили, похуй, но что сос музом то не так? С тем который не привязан на отдельную ёбаную кнопочку как отдельный ебать инструмент, а именно быстрый смуз шифт зажимаешь смузаешь себе как белый человек быстренько и с кайфами, раньше он контролился согласно основному выбранному инструменту, ну или по нажиму на худой конец, теперь же он всегда имеет фиксированную силу которую... а яхуй знает как изменить её.
Аноним 26/04/25 Суб 11:16:20 344906 63
>>344894
Зачем серьгам веса? Я-бы их просто на кость башки приклеил.
Аноним 26/04/25 Суб 11:58:45 344907 64
Аноним 26/04/25 Суб 11:59:46 344908 65
>>344905
>раньше он контролился согласно основному выбранному инструменту
Сколько помню он был привязан к инструменту смуз и игнорировал настройки выбранного инструмента.
Аноним 26/04/25 Суб 12:25:06 344910 66
17455776393650.jpg 309Кб, 750x750
750x750
>>344903
Ну ты же не забыл про адекватный парентинг костей? Не забыл же?
Аноним 26/04/25 Суб 12:31:07 344911 67
>>344906
Затем что так ригается все что не должно гнуться, глаза, серьги, пуговицы etc. Удачки там с изобретением лисапетов.
Аноним 26/04/25 Суб 15:33:55 344912 68
>>344910
Это уже не просто дата трансфер, а система констрейнов с подобранными значениями из-за физики.
Аноним 26/04/25 Суб 15:52:37 344913 69
>>344912
Куда тебя понесло, какой дата трансфер. Вот кость earring (например), сделана потомком кости head(опять же например). При вращении head эта кость тоже будет крутиться, вместе со всем остальным что припаренчено к head. Если этого не сделать, earring сама крутиться не будет.
Аноним 26/04/25 Суб 15:58:30 344914 70
>>344913
Такой: >>344899
В твоем случае с костями без констрейнов тоже не выйдет: серьга будет либо крутиться вместе с головой, игнорируя физику, либо клипаться в голову, опять игнорируя физику.
Аноним 26/04/25 Суб 16:52:24 344915 71
>>344914
Еще раз тот пост прочитай, это перенос весов для одежды, для того что не должно гнуться другой метод. Про физику вообще никто не говорил кроме какого то бреда с >выгу выгу
Аноним 26/04/25 Суб 21:47:13 344916 72
image.png 2405Кб, 1584x943
1584x943
image.png 3639Кб, 1588x943
1588x943
Аноним 26/04/25 Суб 22:12:10 344917 73
>>344902
>>344903
Здесь то да, лучше и проще просто объект забиндить к кости головы, особенно если нужна возможность независимо поворачивать серьгу.

Я говорю в общих чертах, если надо было бы что-нибудь прикрепить не к уху, где весь вес скорее всего полностью забинжен на одну только кость головы и оно никак не деформируется- это то простой кейс, а если в какое-нибудь место с переходными весами, где могут происходить деформации.

Тогда надо либо парентить с помощью vertex parenting - самый идеальный вариант, либо можно просто скопировать веса с этого вертекса на весь объект константно.
Последний вариант универсальнее - он будет работать, например, и при экспорте в другие программы без всякой ебли т.к. здесь ничего кроме самого базового функцинала деформ рига не используется. На каких-то экстремальных позах объект тогда мб и будет немонго деформироваться, но не изгибаться и искривляться, а просто равномерно сплющиваться или растягиваться.
Для мелочи всякой норм короче.
Аноним 26/04/25 Суб 23:36:41 344918 74
Снимок1.JPG 30Кб, 1171x528
1171x528
Снимок.JPG 37Кб, 1250x769
1250x769
Знатоки сабдива, как такое контрить? Есть смутное подозрение что надо как то сетку подправить, но как это правильнее делается представление слабое пока что.....
Аноним 27/04/25 Вск 02:06:07 344923 75
>>344918
А что тебя конкретно не устраивает?
Аноним 27/04/25 Вск 11:53:38 344924 76
>>344923
Всё уже разобрался, отбой, спс!
Аноним 27/04/25 Вск 12:14:36 344925 77
Аноним 27/04/25 Вск 12:39:15 344926 78
image.png 332Кб, 1146x500
1146x500
>>344925
Оказалось что можно уплотнить сетку и станет лучше, это у меня по неопытности паника от любого всплывающего косяка.
Аноним 27/04/25 Вск 13:32:47 344927 79
>>344926
Можно ещё едж Крис сделать вместо дополнительных лупов, он делает чище, но он просто пер распределяет жёсткость из уже имеющегося сабдива и не всегда эффективен. Но это хороший инструмент в общем, я его постоянно использую.
Аноним 27/04/25 Вск 14:52:11 344928 80
Почему когда использую array на стыке зазор небольшой?
Аноним 28/04/25 Пнд 12:58:03 344931 81
>>344928
зависит от меша, кривой наверное. Или расстояние не относительная единица.
Аноним 28/04/25 Пнд 12:59:42 344932 82
>>344918
не оставлять полюса на перегибах, пилить сопровождающие край и перегибы лупы
Аноним 28/04/25 Пнд 13:16:06 344933 83
>>344699 →
Хм, а как ты в симе ткани более жёсткие швы сделал? Или просто так кажется?
Аноним 28/04/25 Пнд 23:39:21 344936 84
0001-0060.webm 190Кб, 1850x1350, 00:00:02
1850x1350
Я сделал пончик.
Аноним 29/04/25 Втр 10:50:45 344938 85
>>344933
А это в марвелус делал и экспортировал в блендер.
В самом блендере нереально что-то вменяемое сделать, симуляция ткани там хуета ебаная.
Аноним 29/04/25 Втр 13:53:09 344940 86
2025-04-2217-52[...].mp4 1976Кб, 2560x1440, 00:00:12
2560x1440
>>344938
Поняв.
А Марвелус умеет ткань рвать? Пока гуглится нерилейтед (просто дырки), а нужен именно разрыв по указанному месту в симуляции.


А то я тут недавно задрачивался. Сделал, конечно, прототип. Но это костыли.
Аноним 29/04/25 Втр 14:37:08 344941 87
>>344940
>А Марвелус умеет ткань рвать?
Неа.
Аноним 29/04/25 Втр 15:29:53 344942 88
>>344941
Знач надо сразу в Гудини идти учиться.
Аноним 29/04/25 Втр 19:42:06 344946 89
image.png 989Кб, 1169x1230
1169x1230
image.png 1005Кб, 1121x1281
1121x1281
image.png 653Кб, 1190x1282
1190x1282
>>344706
Стрелы доделаю и можно будет печь всё это эльфийское барахло.
Аноним 30/04/25 Срд 03:25:35 344951 90
image.png 337Кб, 1540x844
1540x844
>>344915
В каком из постов на пикче есть хоть слово про "перенос весов для одежды"?
> Про физику вообще никто не говорил
Чел ригает, значит, предполагается анимация, а с ней и физика.
Аноним 30/04/25 Срд 14:16:13 344953 91
image2025-04-30[...].png 179Кб, 570x646
570x646
image2025-04-30[...].png 137Кб, 457x527
457x527
image2025-04-30[...].png 184Кб, 564x487
564x487
image2025-04-30[...].png 245Кб, 795x602
795x602
Шакальная подкрадуля
Аноним 30/04/25 Срд 17:27:43 344955 92
1234.JPG 54Кб, 1580x864
1580x864
Снимок.JPG 40Кб, 1359x628
1359x628
>>344927
Крисы тоже норм тема, а вот вмятины выправлять та ещё головоломка, ещё остались
Аноним 30/04/25 Срд 20:49:17 344957 93
дрыдрадры.jpg 370Кб, 1920x1040
1920x1040
Not-afraid-to-c[...].jpg 60Кб, 640x640
640x640
8326eccs-960.jpg 205Кб, 960x640
960x640
9904c7e0d106598[...].jpg 238Кб, 1920x1080
1920x1080
О кстати говоря о кузовне и вмятинах, есть ли способ быстро разьебать ровную поверхность в мятый металл, процедурно там через гео-ноды или ещё как. Понятное дело что альфами и кистями можно сделать что угодно, но прост потыкаться посмотреть тоже весело было бы, мало ли вид иметь будет.

Выдернул базовую модель из которой буду делать миссл из АС и прихуел кстати, её делал маньяк в хорошем плане. Уровень детализации отвал пизды, салон идеален, жестянка вся по родным заводским швам поделена как и сам кузов, всё легко и логично под печать из 50-70 дитолей конвертировать как нехуй. Мне только разьебать её да обвес хуйнуть аля рокет банни, один кайф.
Аноним 30/04/25 Срд 22:05:25 344958 94
>>344957
Тупо сетку пошевелить первое что приходит в голову, потом текстурами это обыграть, ржавчина там отколовшаяся краска все дела.
Аноним 01/05/25 Чтв 06:16:29 344960 95
image.png 704Кб, 774x909
774x909
Анончики, можно ли как-то экспортировать стандартную модель с Daz3D в блендор с лицевым ригом и всеми манипуляторами ?
Или можно где-то готовую такую под блендер спиздить ?
Аноним 01/05/25 Чтв 12:30:34 344962 96
000000.jpg 123Кб, 874x1184
874x1184
0000000.jpg 125Кб, 661x1085
661x1085
>>344953
Апгрейд нормальный ящитаю. Уже +- сносная одёжка выходит
Аноним 01/05/25 Чтв 13:09:58 344963 97
>>344951
>В каком из постов на пикче есть хоть слово про "перенос весов для одежды"?
Data transfer это и есть перенос весов, с добрым утром.

>Чел ригает, значит, предполагается анимация, а с ней и физика.
Так можно что угодно за уши притянуть. Курс по риггингу текстом не хошь? А чё не так то, раз ригать то вот ответ как ригать, курс.
Вопрос был как нарисовать веса на earring так чтобы они не гнулись, напомню. И мой ответ был такой же, без приплетания физики и прочей погоды на марсе хуй пойми зачем.
Аноним 01/05/25 Чтв 14:25:39 344965 98
>>344960
Есть плагин diffeomorphic.
Аноним 01/05/25 Чтв 17:15:19 344966 99
>>344962
Так и есть, круто выглядит.
Мне бы так мочь
Аноним 02/05/25 Птн 13:02:24 344968 100
fc87dc03a19f9ee[...].jpg 34Кб, 720x857
720x857
>>344700 (OP)
70к трисов ещё до чистки говняка для военной машинки норм? Думаю после будет не меньше 65к
Аноним 02/05/25 Птн 16:06:58 344970 101
Аноним 02/05/25 Птн 16:08:32 344971 102
>>344966
Пасиб)
Думаю такое не слишком сложно клепать, если хоть почутчуть времени выделять на марвелосы и пососабстансы всякие + немного на скульпт. Я и сам ни разу не персонажник
Аноним 02/05/25 Птн 17:13:16 344973 103
>>344970
>Максимум 45
Почему так? некоторые аноны говорят что в гейдеве сейчас вообще похуй, хоть 100к, мол это влияет лишь на размер игоры.
Аноним 02/05/25 Птн 19:13:06 344974 104
>>344973
>некоторые аноны говорят что в гейдеве сейчас вообще похуй,
Ну вот в этой >>344957 некрухе напрямую выдранной из Ассето Корсы было 370к треугольников. Подёргав другие брички там тоже от 300к до 400к скачет полигонаж. Коркорный автосимулятор это конечно вам не это, но Корсу всё таки на основе четвёртого анрила пилят.
Аноним 03/05/25 Суб 11:44:58 344984 105
.jpg 77Кб, 1436x1189
1436x1189
>>344968
Чел? Не трать время, это ни о чем вообще.
Аноним 03/05/25 Суб 11:46:19 344985 106
>>344984
Кукла сожрала имя.
> starfield sandwich.jpg
Аноним 03/05/25 Суб 12:42:34 344988 107
2025-05-0312-38[...].mp4 31024Кб, 2560x1440, 00:01:47
2560x1440
2025-05-03123612.jpg 45Кб, 926x573
926x573
>>344957
Нельзя. В смысле ни симуляция ни фальсификация на ГН не знает где у тебя там жёстко, а где мягко и как мять.
И похоже на мятый металл это не будет. Всё равно минимально кисточкой помахать надо

Чисто наскоро оценить можно так:
берёшь текстуру Вороного в режиме Distance to edge, вычитаешь из нуля, перемножаешь на вершинный цвет, дисплейсишь, мажешь кистью там, где хочешь наломать. можешь мэпрэнж и флоат курву впилить для настройки профиля вмятин.
Аноним 03/05/25 Суб 12:46:57 344989 108
>>344973
Потому что он просто тралит тебя.
Поликов должно быть столько, сколько тянет минимальная машина потенциального игрока в сцене.

>>344984
Другие едят говно, ты тоже будешь?
К тому же это фэйк. Будь это говноигровой ассет, по нему хотя бы десимейтом хуйнули бы.
Аноним 03/05/25 Суб 12:53:54 344990 109
cpH5WXR.png 316Кб, 1144x658
1144x658
>>344984
Специально для тебя взломал Старфилд и Пентагон заодно. Секретные файлы содержат вот что
Аноним 03/05/25 Суб 12:59:24 344991 110
2025-05-03125634.jpg 96Кб, 829x591
829x591
>>344990
п.с. и да, лист салата всё ещё дерьмина. Либо показатель низкой квалификации моделлера либо показатель огромных проблем у движка с альфой даже в режиме обрезки.
Текстурщик тоже хуй, потому что у колбасы рубленные фаски вместо аккуратных запечёных.

Но всех этих нюансов быдло не поймёт, потому надо лепить фэйк.
Аноним 03/05/25 Суб 17:27:45 344998 111
image.png 1491Кб, 1195x1267
1195x1267
image.png 699Кб, 1336x1276
1336x1276
image.png 2005Кб, 1044x1185
1044x1185
>>344946
Почти дотекстурил.
Аноним 03/05/25 Суб 18:20:47 345000 112
>>344984
В итоге почистил до 57.500 с 69к, делать гуслю НЕ сплошным плейном с текстуркой или минимально детализированной видивомо было ошибкой, ибо гусли жрут 15к трисов и имеют на вид детализацию чуть лучше плейна с бугорками..
>>344991
хуя гурман
Аноним 04/05/25 Вск 10:36:22 345015 113
>>344963
> Data transfer это и есть перенос весов, с добрым утром.
Слова "для одежды" специально проигнорировал?

> Курс
Ты под чем там?

> Вопрос был
У вопросов вопросительный знак в конце.

> хуй пойми зачем
Затем, что в этом и суть анимации, если это не наркоманский бред. С чего ты переносить веса собрался? С головы? С уха?
Аноним 04/05/25 Вск 11:52:51 345017 114
65d6dfbc84a63da[...].jpg 48Кб, 735x713
735x713
>>344700 (OP)
палятся ли как то части моделек вытянутых с блендеркита?
я ебал делать эти ёбаные сосиско руки уже, что рисовать никогда не умел их что теперь лепить.
Аноним 04/05/25 Вск 22:37:05 345022 115
>>345015
>Слова "для одежды" специально проигнорировал?
Это перенос весов с одного меша на другой. И не важно там одежда или фапча на теле.
мимо
Аноним 04/05/25 Вск 23:26:54 345023 116
>>345022
Во-первых, важно, потому что даже одежда одежде рознь.
Во-вторых, предлагалось вообще переносить вес с полигона.
Так что ты реально мимо и во всех смыслах.
Аноним 04/05/25 Вск 23:29:30 345024 117
>>345022
не спорь с дураком (с)
Аноним 05/05/25 Пнд 19:19:02 345031 118
>>345017
Только если взять 3д и сравнить в лоб, ну или если особенности какие. Или кто-то в атрибут прописал копирайт
Аноним 06/05/25 Втр 01:48:35 345039 119
theTYANcrop.png 5908Кб, 3840x2160
3840x2160
Привет, двачата. >>344435 → рапортует
На прошлой работе ноут чуть не взорвался на этапе развесовки, да и я задушился. Бросил и начал вторую, решил делать сразу в позе и под ракурс. Одежда высосала из меня все соки, но, в итоге что-то удобоваримое получилось, вроде.
Это быстрый рендер, чтобы поставить галку "технически, я с ней закончил", но осталось сделать окружение и тапки, поправить свет и руки. Их, конечно, особо не видно, но они кривые шопиздец.

Рейт, что ли.
Аноним 06/05/25 Втр 08:22:06 345047 120
>>345039
Складкам не хватает остроты местами. Из-за этого кимоно пластилиновым каким-то ощущается.
И зачем ты их руками-то скульптишь, когда есть марвелос?
Аноним 06/05/25 Втр 09:52:58 345049 121
>>345047
Интересно было, как можно сделать шмот в позе, вообще не представлял, как это реализовать. К тому же, как я понял, марвелоус норм работает с Т- или А-позами, а натягивать шмотки в эту позу я бы заебся.
А может я просто не разобрался и усложнил себе жизнь.
Аноним 06/05/25 Втр 10:19:18 345050 122
>>345049
Да ничего особого. Просто паттерны в 3д вьюпорте покрутить надо немного и всё
Аноним 06/05/25 Втр 10:34:35 345051 123
>>345049
>К тому же, как я понял, марвелоус норм работает с Т- или А-позами, а натягивать шмотки в эту позу я бы заебся.
Да марвелосу в общем то похую какая поза
Единственное условие чтобы полностью манифолдный меш был, иначе на стыках геометрии ткань любит внутрь засасывать. Просто у маникена в позе намного неудобнее мерки снимать по которым выкройки делаешь для пошива, приходится в голове прикидывать на основе кривых мерок.
В принципе можно сделать простейшую анимацию из Т/А-позы в нужную в два кейфрейма, экспортировать как алембик(марвелос лучше всего именно с ним работает в моём опыте), шить одежду на маникене в Т/А-позе, и просто дать анимации проиграть с полной симуляцией ткани в самом марвелосе, там отдельный экран под это дело есть. Чутка запарнее чем просто тело в позе одевать, но удобнее в работе и лучше результат выходит, опять же лично в моём опыте.
Аноним 06/05/25 Втр 15:53:25 345064 124
-здравствуйте, это тред про блендер?
-да
-как работать в марвелосе?
Аноним 06/05/25 Втр 17:24:51 345065 125
>>345064
-здравствуйте, это тридач?
-да
-РЯЯЯ ЧОМУ МЕНЯ НЕ БЕРУТ НА РОБОТУ! КАК ВКАТИТЬСЯ?! ПОДСКАЖИТЕ МНЕ КАК ЭТО РАБОТАЕТ, НАУЧИТЕ, КАК ЖЕ ТАК ВСЕ ХВАЛЯТ А НА РАБОТУ НЕ БЕРУТ! РЯЯЯ
Аноним 07/05/25 Срд 01:00:25 345081 126
image.png 1310Кб, 2073x1367
2073x1367
Как сделать, чтобы эта текстура стала геометрией? Что-то типа модификатора displacement, но для объема, а не для поверхности.
Аноним 07/05/25 Срд 01:16:12 345082 127
image.png 1398Кб, 1933x1318
1933x1318
>>345081
А, кажись понял. Правильно?
Аноним 07/05/25 Срд 01:25:06 345083 128
image.png 88Кб, 901x1105
901x1105
>>345082
Но это работает только с кубом, а с произвольной геометрией как?
ЧатГПТ пишет про какой-то volume combine, но такой ноды нет
Аноним 07/05/25 Срд 01:30:53 345084 129
Работает через помещение геометрии в этот куб и потом булин-интерсект, но это какой-то кривой пердолинг и редачить невозможно, все тормозит.
Аноним 07/05/25 Срд 01:54:38 345085 130
image.png 1326Кб, 2511x1602
2511x1602
>>345084
А, походу это не пердолинг, а через булин оно и делается.
Аноним 07/05/25 Срд 06:23:45 345086 131
Screenshot20250[...].jpg 658Кб, 1080x2340
1080x2340
А есть ли у кого торрент на этот курс по ретопо?
Аноним 07/05/25 Срд 11:49:04 345089 132
image.png 764Кб, 1158x1261
1158x1261
image.png 747Кб, 1035x1275
1035x1275
Аноним 07/05/25 Срд 11:54:13 345090 133
544733912213.png 242Кб, 616x554
616x554
>>344700 (OP)
Я ахуенен?
как починить этот блядский вертекс пейнт квадремешера 1.3 в бендере 4.4.2? я не хочууу ретоположить вручную всё по новой сука
Аноним 07/05/25 Срд 12:09:14 345091 134
>>345090
Оставайся на месте, я вызвал ретоп полицию, ты нарушил все законы.
Аноним 07/05/25 Срд 12:12:44 345092 135
>>345091
Может решим как то на месте?
Чая будешь? с лимонкой
Аноним 07/05/25 Срд 14:35:19 345096 136
image.png 42Кб, 998x948
998x948
Почему у меня пиздец тормозят булин и сабдив, но при этом блендер вообще не использует видеокарту? Он как это все просчитывает вообще?
Аноним 07/05/25 Срд 14:42:42 345097 137
.png 2Кб, 180x62
180x62
Аноним 07/05/25 Срд 14:47:32 345098 138
>>345097
У меня анду стоит на 256 и я въебал какой-то безумный сабдив, плюс еще хром на 50 вкладок. Сейчас 15 гигов блендер сожрал лол.
Аноним 07/05/25 Срд 15:26:08 345100 139
>>345096
>но при этом блендер вообще не использует видеокарту
Потому что вся геометрия и модифаеры считаются на камне и оперативе, разницы тупо нет между 5090 и встройкой.
Аноним 07/05/25 Срд 17:32:01 345101 140
BlenderSubdiv.png 100Кб, 939x771
939x771
>>345096
>>345100
Попробуй вот эту галочку пошерудить. Но практика показывает, что при этом сабдив вовсе отваливается.
Алсо, судя по забитой памяти, у тебя либо слишком большая модель, либо слишком сильно сабдивишь. Прикинь, нужно ли оно тебе.
Аноним 07/05/25 Срд 18:37:23 345104 141
>>345101
>Но практика показывает, что при этом сабдив вовсе отваливается.
Он вроде только на амуде видимокартах работает нормально, не?
Аноним 07/05/25 Срд 19:31:27 345105 142
Блять да как присоединить головёшку в месте стыков 60 вертиксов к телу 16 вертиксов всю голову выеб не могу ничего придумать. Ретопить голову не вариант ибо она пиздец как мылится, хотя видимо вариантов больше и нет.
Аноним 07/05/25 Срд 20:08:01 345106 143
>>345105
Просто воротник или ошейник сделай на стыке.
Аноним 07/05/25 Срд 20:21:16 345107 144
>>345106
блять а я внатуре могу так сделать? Вначале была идея просто забить хуяку на тело, ведь то, что под одёжкой и не задумывалось показывать, но я подумал что при анимации будет очень плохо всё смотреться, по итогу тело запилил, оптимизировал, но вот такая вот делема..
Аноним 07/05/25 Срд 21:04:10 345111 145
>>345105
А в чём проблема той топологии что ща есть? Нормалки сломанные можно и пофиксить
Аноним 07/05/25 Срд 21:23:13 345114 146
>>345111
Артефакты сабдива же.
Аноним 07/05/25 Срд 21:29:47 345115 147
>>345105
посмотри правила ветвления лупов.
У тебя по сути 64 надо привести к 4.
то есть 8 лупов свести в 4
Аноним 07/05/25 Срд 21:31:54 345116 148
>>345115
ах да, дополнительно делай шринкрап и трансфер нормалей, может даже с третьей детали-подложки скрытой.

Но да, самый простой вариант — воротник или украшение и ниибаца.
Аноним 07/05/25 Срд 21:52:38 345118 149
3cb72a6434b2d73[...].jpg 35Кб, 614x786
614x786
>>345111
>Нормалки сломанные можно и пофиксить
это как?
>>345115
не завалялся ли случаем гайд? не совсем понимаю как это реализовать или загуглить
>>345116
шринк делал/ю, в общем удалось до 24 дожать и на теле доп геометрию приделать затем уже скрепить. По итогу с ~45к до 23к, ещё посижу попробую почистить и поебать, квадремешер конечно приколен но за это время я вероятно мог бы уже нормальную топологию захуярить, инструментик вертекс пейнт какой то стрёмный и много дерьма на вентилятор накидывает либо не работает вовсе.
Аноним 08/05/25 Чтв 00:21:18 345126 150
image.png 681Кб, 1192x1254
1192x1254
>>345089
Начал ковырять текстурку.
Аноним 09/05/25 Птн 00:14:50 345134 151
>>345118
>не завалялся ли случаем гайд?
Вконтаче в группах по блендеру ищи «Топология» и «topology»
Есть и в виде книжек и в виде гайдов
Вот мой сборник
https://drive.google.com/file/d/1Khlx6tORNBKtWWUC2WIPDR1eSt7TOTro/view?usp=drive_link

По конкретным частям тела с пинтереса и цг-куки тащи.


Вертекспэйнт используй в режиме скульпта. Классический медленнее гораздо. Его единственный плюс — умеет по уголкам красить (резкие рёбра).
Аноним 09/05/25 Птн 02:32:03 345137 152
image.png 786Кб, 1127x1243
1127x1243
Аноним 09/05/25 Птн 10:01:16 345139 153
image.png 495Кб, 1341x485
1341x485
>>345090
Слишком большая разница. Для игры столько поликов на ебале не нужно, для рендера телом можно и подетальнее сделать.
Аноним 09/05/25 Птн 14:51:11 345140 154
Аноним 09/05/25 Птн 17:40:04 345141 155
17467094657492.png 276Кб, 493x594
493x594
>>344700 (OP)
Почему на рендере появляется пик как будто после не применённого шринкврапа?
шринкврап применял
Аноним 09/05/25 Птн 17:44:32 345142 156
image.png 1242Кб, 1216x1267
1216x1267
image.png 1002Кб, 1254x1269
1254x1269
Аноним 09/05/25 Птн 17:47:34 345144 157
>>345141
А лол, почему то дизейбл рендера на группе хайполек сразу не сработал, просто наложилась.
Аноним 09/05/25 Птн 19:12:04 345145 158
d3093a281ad436e[...].jpg 7Кб, 248x228
248x228
>>344700 (OP)
Сука ёбаный бендер нахуй блять. Почему он не может просто срендерить ёбаное видео? вместо этого прозрачные квадраты. Я уже тупо всё пролазил, композитинг - включал отключал - похуй, настраивал - похуй. Кадры от 0 до 250 всё нормано, ну что ему надо ещё? гадина сука, мерзость склерозная, пару минут нормально всё было ок.
>>345142
красивое, сеточку покажешь? интереса ради.
Аноним 09/05/25 Птн 19:56:20 345146 159
image.png 360Кб, 1203x1212
1203x1212
Аноним 09/05/25 Птн 23:11:56 345147 160
>>345144
Набирайся опыта. С ним будешь по картинке понимать, что у тебя два меша, один сиреневый.
Аноним 09/05/25 Птн 23:22:41 345148 161
0000.png 1366Кб, 1080x1334
1080x1334
0001.png 1426Кб, 1080x1334
1080x1334
0002.png 1511Кб, 1080x1334
1080x1334
0003.png 1492Кб, 1080x1334
1080x1334
Так как енота всё равно уже какой-то поехавший запотсил, причём в 3д кринж, то вот финальная версия. Больше доделывать не могу, не хочу, а заказчики ещё прошлого приняли.
Через полчаса стрим с геонодами, может с играми.
Кто знает, тот знает.

Критика не нужна (поздно). Новая система курв вроде и боль, а по факту причёсывается чуть получше старой. Только физику пока не поддерживает напрямую.
Аноним 09/05/25 Птн 23:23:43 345149 162
>>345148
после этой версии ещё пятно на затылке сглаживал и ещё что-то. Но в целом без разницы
Аноним 10/05/25 Суб 00:06:14 345150 163
>>345148
Отписывался в треде поехавшего) Глаза тини айз или как там?
Аноним 10/05/25 Суб 12:46:26 345153 164
>>345148
Умничка, молодец, очень круто. Счастья, здоровья.
Аноним 10/05/25 Суб 14:57:12 345154 165
1746877130961.mp4 3031Кб, 2160x2160, 00:00:08
2160x2160
54437754341.png 4252Кб, 3264x2448
3264x2448
>>344700 (OP)
Сап анонята, че думаете? Первая практически до текстурирования и пока хз что добавить ещё, чувствуется немного пустоватость конченная моделька и не за месяцы, а за меньше недельки, по час+ в день, что для меня ахуй. До неё лепил ещё 3-5 тел и лиц, но они выходили мега уёбскими.
37к трисов.
Из того что мне не нравится - волосы, во первых они занимают порядка 4к+ трисов и после децимейта выглядят более уёбищными чем были, но за то 4 а не 20+к, ну и просто какие то разрозненные, думаю переделаю в более жирные с минимум одиноких локонов на 1-2к трисов.
хуй знаю почему камера дрыгается, как заанимировать сетку тож хз, поэтому пик
Аноним 10/05/25 Суб 20:40:51 345156 166
Подскажите адекватный апгрейд видеокарты с 4060ti 16gb.
Аноним 10/05/25 Суб 20:46:31 345158 167
>>345154
Потрясающе, очень круто. Ты сделал великую работу.
Аноним 10/05/25 Суб 21:45:41 345159 168
можно сделать чьтоб при перемещении показывалась только гизмо перемещения, а при вращении ток вращение, а при масштабе масштаба? а не эта хтоническая пентаграмма которая весь объект заслоняет
Аноним 10/05/25 Суб 21:56:06 345160 169
да, и чтоб они отображались только когда эти операции происходят а не постоянно
Аноним 11/05/25 Вск 05:36:29 345161 170
>>345150
>Глаза тини айз или как там?
Нипонел. Если глаза в каком-то там стиле, то я не в курсе. Мне дали нейроген, я под него пилил лишь с необходимыми изменениями.

>>345154
Губы выглядят накладкой на лицо. Я так много лет назад 2д рисовал.
Нужно изучать анатомку, какие там массы и переходы между ними.

Камера дрыгается, потому что нужно ставить линейную интерполяцию кручения во-первых, а во-вторых на последнем кадре фигура/камера должна быть повёрнута не на 360°, а на (всего_кадров - 1) * 360 / всего_кадров) чтобы последний и первый кадр не дублировались.

>>345156
А нужно? Для каких целей?

>>345159
>>345160
Что за дичь? При перемещении гизмо наоборот должен скрываться, чтобы не мешать видеть, что ты куда стыкуешь. Зачем их проявлять в момент действия? Гизмы нужны, чтоб за них хвататься перед действием.

вот галки, отвечающие за то, что отображается на твик-туле. При срабатывании скрывается всё кроме действующих осей.

Так же при движении по оси подсвечиваются оси.
Аноним 11/05/25 Вск 05:37:15 345162 171
2025-05-11052200.jpg 26Кб, 347x449
347x449
>>345161
отвалилась картинка
Аноним 11/05/25 Вск 09:35:59 345164 172
image2025-05-10[...].png 372Кб, 1113x1079
1113x1079
image2025-05-10[...].png 98Кб, 1346x902
1346x902
Небольшой наборчик деталей для одежды вчера слепил
Аноним 11/05/25 Вск 12:52:49 345168 173
>>345156
А чем тебя 4060 не устраивает ?
Аноним 11/05/25 Вск 14:11:14 345169 174
1746946941152.mp4 5280Кб, 1920x1080, 00:00:13
1920x1080
1746438526441.png 137Кб, 600x409
600x409
images.jpg 5Кб, 250x202
250x202
>>345158
от души, если это не сарказм.
>>345161
>Губы выглядят накладкой на лицо. Я так много лет назад 2д рисовал.
Притащил хайпольку, всё ещё хуйня? Основные массивы вроде соблюдены, типо губных ямочек и мясца между губами и носом.
Я в целом как раз и старался попасть в такие губы в большей мере стилизованности, на подобии аркейн/овердроч стиле. Да и авторетоп позволил лишь такую детализацию (сетка вышла мега хуёвой, но спасибо на том)
Аноним 11/05/25 Вск 15:22:05 345170 175
>>345161
про галки эти я в курсе ессно
>Зачем их проявлять в момент действия? Гизмы нужны, чтоб за них хвататься перед действием.
я имел ввиду, чтобы они вообще постоянно не отображались, а когда я нажму кнопку только соответсвующую
>Гизмы нужны, чтоб за них хвататься перед действием.
именно, но и чтобы они постоянно не маячили когда объект просто выделен
Аноним 12/05/25 Пнд 12:10:24 345175 176
>>345161
> нужно ставить линейную интерполяцию
В данном случае можно, но для сложных дрыганий руками и ногами я просто копирую все кейфреймы впереди и после участка анимации, тогда направление движения на первом и последнем кадре всегда совпадают.
Аноним 12/05/25 Пнд 18:10:06 345178 177
>>345168
Хочется чтобы быстрей рендерирось и меньше приходилось скрывать в вьюпорте чтобы он не лагал.
Аноним 13/05/25 Втр 00:27:05 345180 178
>>345170
> чтобы они вообще постоянно не отображались,
они вообще не отображаются у норм людей, ибо GRS

> но и чтобы они постоянно не маячили когда объект просто выделен
А как Блендер узнает разницу между «просто выделен» и «сейчас хочу схватиться»?

>>345175
всё правильно делаешь.
Аноним 13/05/25 Втр 00:27:50 345181 179
>>345178
перегрузить можно любую железяку, учись оптимизировать.
Аноним 13/05/25 Втр 00:36:21 345182 180
>>345169
>Притащил хайпольку, всё ещё хуйня?
не хуйня, но очень выпячены, будто гиалуронки влили.
или она их раскатала так. В общем это не особо похоже на спокойное натуральное положение губ. А так молодец, что массы учёл. Просто «переконтрастил» имхо
Аноним 13/05/25 Втр 01:03:40 345183 181
image.png 939Кб, 1681x1205
1681x1205
image.png 607Кб, 1571x1275
1571x1275
image.png 749Кб, 1605x1279
1605x1279
image.png 737Кб, 1207x1284
1207x1284
Сейчас я доделаю скульптурку богини и буду выпекать все текстурные карты.
Аноним 13/05/25 Втр 04:49:59 345185 182
>>345183
глаза (по человеческим меркам) мелковаты, сравни с расстоянием между глаз
Аноним 13/05/25 Втр 10:28:52 345186 183
22c6759ad802d68[...].jpg 106Кб, 736x736
736x736
Есть ли какой способ чтобы по текстуре блендер вырезал геометрию? То есть например вот взял я кусок кружева, натянул один тайл на квадратный плейн, пожелал чтобы белое оставил серое вырезал, и блендер это сделал оставив плейн плоским? Чтобы дальше эрреями и курвами обортки на подоле сделать под печать. То что принтер кружево дырявое распечатает я уже проверял, проблем ваще никаких не возникло, просто турбо геморно было вручную на тайле все эти дыры вырезать.
Аноним 13/05/25 Втр 11:07:10 345187 184
image.png 1350Кб, 2375x612
2375x612
>>345186
Взять такой кусок и перекодировать его в кривые, через адоб илюстратор, импортировать в блендер через svg, размножить array. Так вижу ситуацию. Но есть способ через геоноды прямо как ты описал, видел у кого-то на ютубе. Но качество будет шакальнее.
Аноним 13/05/25 Втр 11:12:16 345188 185
Аноним 13/05/25 Втр 11:25:05 345189 186
>>345185
Ты про глаза модельки в основе? Все предложения к Mithyc Entertainment лол
Я делал только вот этот кувшин с лентой.
Аноним 13/05/25 Втр 12:31:30 345190 187
565926ae33b9aa5[...].jpg 42Кб, 500x667
500x667
>>345187
>>345188
Во, с векторами вроде рабочая тема будет, я уж и забыл что они есть. Будем посмотреть.
>Либо выдавить плейн черед модификатор дисплейс.
Дисплейс пидорасит геометрию сильно, потом когда солидифаешь или экструдишь объем начинаются анальные пляски с бубном. Да и чтобы вид имело кружево его дырявить надо, как тут на банте оборка. Типа да можно просто потом смывкой пройтись по углублениям которые дисплейс оставит когда красишь, или драбрашнуть, но дырявое кружево как оно по настоящему выглядит пижже вид иметь будет, пускай и печатать его дикая ёбынь и оно хрупкое шо пиздец выходит.
Аноним 13/05/25 Втр 18:51:36 345193 188
>>345187
Такой кусок можно и без иллюстратора нарисовать кривыми, точность особая ведь не требуется. Но если под печать, то нужно смотреть на возможности принтера и делать вензеля которые он сможет напечатать.
Аноним 13/05/25 Втр 19:00:00 345194 189
Screenshot 2025[...].png 303Кб, 1858x891
1858x891
Как сделать квады в этой ситуации?
Аноним 13/05/25 Втр 19:43:27 345196 190
>>345194
А зачем их делать в этой ситуации? Просто на разные меши подели.
Аноним 13/05/25 Втр 20:49:39 345200 191
>>345193
>Такой кусок можно и без иллюстратора нарисовать кривыми, точность особая ведь не требуется
Нарисовать то можно, и удобнее будет контролировать толщину отдельных нитей в сборке даже, базару нет, просто времени это занимает достаточно. Всегда хочется сделать пиздато за два клика жи.
Аноним 13/05/25 Втр 21:07:12 345201 192
Screenshot 2025[...].png 202Кб, 1891x1285
1891x1285
Screenshot 2025[...].png 432Кб, 1864x1426
1864x1426
>>345196
Спасибо это решило вопрос.
А как тут поступить? Максимум в трисы смог первести. А как в квадах делать такие дырки?
Аноним 13/05/25 Втр 23:43:50 345202 193
Screenshot149.png 433Кб, 1237x803
1237x803
>>345201
Всегда чекай шейдинг вот этим шариком. Если он как на пикриле то все норм и оставляй как есть.
Аноним 14/05/25 Срд 02:10:09 345204 194
image.png 131Кб, 893x628
893x628
2025-05-14015847.jpg 143Кб, 1570x871
1570x871
2025-05-14020750.jpg 51Кб, 713x423
713x423
>>345186
Только трассировать в кривые изначально.

>>345187
Именно так. Внутри блендера свой трассир городит нахрен не надо.

>>345194
А в чём проблема запилить как на картинке 1?

>>345201
Зависит от нужд же. Если это статика (не будет гнуться) без последующего сабдива, то достатчно триангуляции даже без лупа вокруг.
Шарпы расставить только или автосмус.

Если гнуть и сабдив, то нужно изначально сетку более плотную у плейна, чтобы врезать круг-8 (или кратный).
Картинка 2.

Два охранных лупа ,чтобы кривизна фаски останавливалась на втором а не расползалась на всё ребро.

>>345202
для кривизны так же блестящий красный и обе зебры. Но красный в оригинале не очень, в 2,79 был лучше, стоит взять оттуда. Или сделать самому более ровный.
Я остановился на таком наборе. Взять без оплаты (хз есть ли рега) можно тут
https://boosty.to/bzikarius/posts/7067d0aa-e55f-4a5b-9758-8b50f02e656f
Аноним 14/05/25 Срд 17:11:27 345228 195
image.png 536Кб, 2205x850
2205x850
Печато-анон, посоветуй модель принтера в пределах 30-40к, можно и дешевле если есть. Хочу тоже вкатиться в печать.
Аноним 14/05/25 Срд 18:41:31 345231 196
>>345228
Бери смоляной. Чем выше разрешение, тем лучше детализация. Это если ты всякие фигурки, миниатюры и члены печатать хочешь
Аноним 14/05/25 Срд 18:45:45 345232 197
>>345231
Члены можно и на fdm. Все равно ппечатается не готовое изделие, а мастер модель для создания формы и отливки в нее
Аноним 14/05/25 Срд 19:00:37 345233 198
>>345232
Детализация будет тогда не до микронов
Аноним 14/05/25 Срд 19:28:28 345235 199
>>345228
За печать смолой, в принципе разницы нет какой принтер брать, в плане качества они все печатают абсолютно одинаково, что 4к что 16к что 100500к ваще похую. Чем дороже принтер тем больше будет размер печатного стола, и всё. По брендам, бери то к чему запчасти есть в свободном доступе, ты гарантированно по неопытности разъебёшь свой первый принтер в хламину и его надо будет ремонтировать.
За печать струной из пластика, ничего не могу сказать. Брал по рекомендации Бамбу А1, он меня всем устраивает когда какую-то мелочь типа кронштейнов там всяких в мастерскую печатаю, какие кроме него есть хорошие варианты я тупо не ебу.
Аноним 14/05/25 Срд 19:53:53 345236 200
>>345231
А если я наоборот не миниатюрное хочу? Сет рыцарских доспехов например, или голову 1 к 1?
Аноним 14/05/25 Срд 19:59:19 345237 201
image.png 488Кб, 1525x803
1525x803
>>345235
Вот этот? А что там разъебать можно?
Аноним 14/05/25 Срд 20:01:47 345238 202
>>345236
Тогда струйный бери, но в них я не разбираюсь
Аноним 14/05/25 Срд 20:11:19 345239 203
>>345237
>Вот этот?
Да, именно он.
> А что там разъебать можно?
Именно в печатающих пластиковой струной принтерах головку да и весь механизм экструдера можно сломать по жопорукости, но они в целом намного прочнее чем печатающие смолой принтеры, те от любого чиха могут отлететь.
Аноним 14/05/25 Срд 20:34:40 345240 204
>>345238
>>345239
Спасиб, посмотрел, что для смольных еще нужна промывка и дозасветка, а это уже слишком много ебли для меня, точно не моё. Возьму бамбу.
Аноним 15/05/25 Чтв 21:55:04 345249 205
>>345240
А FDM надо шкурить, если нужна гладкая поверхность..
Аноним 15/05/25 Чтв 22:35:11 345250 206
Аноним 15/05/25 Чтв 23:01:35 345251 207
>>345250
5 часов на миньку по вахе.. На 1\7 аниме фигурку уйдет вечность.

Хотя на моем Эндере вряд ли получится сделать слой меньше 0.1мм.

Проще и быстрее печатать смолой. Единственное что меня останавливает - нет места кроме квартиры, где его воткнуть. Не хочется дышать смолой при печати\очистке и дозасветке.
Аноним 16/05/25 Птн 01:10:51 345253 208
111213.jpg 386Кб, 1556x947
1556x947
топовый #лайфхак по #ретопу складок посоны - обводить топологию по ув мешу с перенесёнными с оригинала нормалями
в туторах такого ещё не видел
Аноним 16/05/25 Птн 06:36:30 345255 209
>>345251
>На 1\7 аниме фигурку уйдет вечность.
У меня распечатать аниме фигурку занимает 70-100 часов на смоляном принтере, в несколько заходов. Чтобы ебать всё по красоте было, с чёткими текстурами, без лесенок. Печатать быстрее технически возможно но смысла тупо нет нахуй, качество по пизде идёт очень быстро.
Аноним 16/05/25 Птн 06:52:26 345256 210
>>345253
В чем складки делал? Ваяю похожую майку и за некрасивые складки после видосов жта6 с говном смешают
Аноним 16/05/25 Птн 10:49:31 345257 211
>>345255
Почему так долго? Покажи настройки печати
Аноним 16/05/25 Птн 11:25:22 345258 212
Аноним 16/05/25 Птн 12:52:25 345261 213
image-33.png 433Кб, 691x873
691x873
>>345257
Полторы сотки толщина слоя, 6см/мин скорость каретки, вот поэтому так и медленно. Типа, бля, конечно можно крутануть толщину до пяти соток, каретку до 30 и будет печатать в десять раз быстрее принтер, но будут лесенки и начнутся косяки. И самое главное, все эти косяки лично мне моими блядь руками придётся потом доводить до ума шпатлей и шкурой, тратя своё блядь время. Я не первый год в этом говне варюсь, все варики на опыте испробовал и это единственный нормальный.
Вот допустим у меня даже примитивная девка без всяких выебонов в простом летнем платье, если лесенки полезут внутри складок, а при быстрой печати они полезут гарантированно, это ОГРОМНАЯ ебля на не один десяток часов просто чтобы нахуй выровнять поверхность к которой крайне неудобно подлезть. А при нормальной печати, как я сейчас делаю, я тупо достал дитоль из принтера и можно сразу красить без всякой ебли в жопу. То что принтер там неделю стоит работает ваще поебать, он жрать не просит зарплату не требует.
Аноним 16/05/25 Птн 12:55:36 345262 214
>>345256
В марвелусе офк

>>345258
https://youtu.be/DgX0uwVjvKs?si=cQ_ND1EVIgDAVV0q&t=91
Вот так. На этом этапе (1:33) накидываешь ещё дата трансфер на сплюшенный меш для копирования нормалей с оригинального меша. Во время ретопологии по ним ориентируешься.
Аноним 16/05/25 Птн 16:46:33 345268 215
>>345261
Скорость каретки это поднятие\опускание? Вроде оно не должно так сильно влиять, как время засветки и толщина слоя.

>неделю стоит работает ваще поебать
Со смолой - да, а fdm жрет на подогрев стола и сопла, плюс он гораздо более пожароопасен и оставлять его без присмотра стремно.
Аноним 16/05/25 Птн 17:28:46 345269 216
Screenshot229.png 967Кб, 726x723
726x723
Screenshot232.png 933Кб, 699x724
699x724
Screenshot231.png 931Кб, 488x745
488x745
Аноним 16/05/25 Птн 17:46:31 345270 217
>>345268
>Скорость каретки это поднятие\опускание?
Да.
>Вроде оно не должно так сильно влиять, как время засветки и толщина слоя.
80% времени печати это движение каретки с печатным столом вверх-вниз. Чем дольше она катается, тем дольше печать. Чем больше слоёв ей надо прокатить вверх-вниз, тем дольше печать в квадрате.
Или ты про влияние на качество печати её имеешь ввиду? Чем медленнее двигается каретка тем меньше плывут ультра-тонкие элементы, меньше образуется перепонок между подпорками и намного ниже шансы деламинации и расхождения слоёв(layer shift который).
>fdm жрет на подогрев стола и сопла, плюс он гораздо более пожароопасен и оставлять его без присмотра стремно.
Ну я из пластика струной чисто функциональную хуйню печатаю, там струмент в мастерской повесить, подставки всякие шоб удобно было, вон в некруху свою любимую кучу крепежа в салон чтобы не дребезжал недавно делал. Не декоративную хуйню как фигурки конечно.
Аноним 16/05/25 Птн 18:08:35 345271 218
>>345269
Очень круто. И скучно. Пздравляю.
Аноним 16/05/25 Птн 18:13:58 345272 219
>>345270
>влияние на качество печати её имеешь ввиду
Да, про него.
>тем меньше плывут ультра-тонкие элементы
Окей, я узнал что-то новое. Думал что после засветки оно уже достаточно прочное

>функциональную хуйню
Ну для этого fdm вполне норм. Запчасти, крепеж не сильно нагруженный. и все такое
Аноним 16/05/25 Птн 23:46:54 345275 220
>>345269
Поздравляю, вот ты и научился смог делать летающие головы, нахуй никому не нужные.
Аноним 17/05/25 Суб 00:24:02 345276 221
image.png 390Кб, 1329x1236
1329x1236
image.png 776Кб, 1061x1259
1061x1259
image.png 755Кб, 1040x1286
1040x1286
image.png 250Кб, 1056x1248
1056x1248
>>345183
Почти готово. 3к трисов.
Аноним 17/05/25 Суб 02:31:02 345277 222
image.png 49Кб, 146x136
146x136
image.png 123Кб, 135x362
135x362
image.png 607Кб, 410x652
410x652
>>345269
ты снова всё нагрузил равномерным шумом деталей. Да не надо блядь всё обмазывать царапками, трещинками и складками.
вот тут вообще никаких складок не будет, если кожа чуть толще бумаги. На кожаных деталях такие складки, будто это живая влажная кожа, довольно тонкая, обшитая вокруг какого-то листа.

Выглядит будто повторялась по плохому рисунку из комикса, где автор за тысячей чёрточек скрывает неумение нормально рисовать общие формы.

Пикс стронгли рилейтед.

————————————

Что делать? Разгладить местами, сделать оттенок стёкол в очках ещё более выразительным, чтобы усилить акцент.
Аноним 17/05/25 Суб 09:32:21 345280 223
Screenshot278.png 1398Кб, 784x847
784x847
Аноним 17/05/25 Суб 09:33:42 345281 224
>>345275
Это называется пропсы.
Я его вместе с телом делал если что, но тело лишь манекен.
Аноним 17/05/25 Суб 11:46:10 345282 225
Screenshot75.jpg 101Кб, 1094x1069
1094x1069
Аноним 17/05/25 Суб 11:49:42 345283 226
>>345277
Это вроде называется elevated. То есть если бы это был реальный шлем для кино то декоратор бы приделал эти детали даже если в реале их нет. Мы все больше в это погружаемся, а художники это локомотив elevated реальности.
Аноним 17/05/25 Суб 11:59:11 345284 227
Аноним 17/05/25 Суб 12:02:05 345285 228
>>345284
Мне опять гифку приложить на которой концепт один в один скопирован?
Аноним 17/05/25 Суб 12:09:11 345286 229
>>345280
да я не сомневался, что ты опять говноконцепт взял.
Только даже на нём есть две больших площади, белый платок и тёмная маска, плюс ремешки.
В рамках маски есть пять масс, три из которых рифмующиеся круги и две из которых симметричные трубки.

Соответственно платок сделать сильно глаже, белее. Очки матовыми, чтобы не давали такого блика, сетку в дыхале темнее, трубки светлее.
Аноним 17/05/25 Суб 12:13:37 345287 230
>>345283
это называется «раздробить общее частными деталями»
Преувеличение деталей, эффектов и создание перенасыщения нормальная художественная тема. Вон модные корейцы нынче на людей не похожи, скорее на стилизацию, зато красивенько.

Но эти приёмы не должны делать каши и скукоты.
Это как въебать бабе сразу ресницы, линзы, веснушки, скулы, губы, брекеты с блестяшками на зубы
Аноним 17/05/25 Суб 12:14:53 345288 231
>>345285
Да, давай приложи.
Аноним 17/05/25 Суб 13:18:57 345289 232
>>345286
>говноконцепт
Что не так с концептом?, отличный концепт.
Аноним 17/05/25 Суб 13:48:40 345290 233
0.jpg 502Кб, 2192x1117
2192x1117
>>345253
Текстурнул за пару часиков. Все недоработки лоурезность скроет, похуй
Аноним 17/05/25 Суб 13:55:42 345291 234
image 968Кб, 700x709
700x709
image 1395Кб, 761x825
761x825
>>345284
Как бы самое очевидное, чтобы не быть голословным, (хоть ракурсы немного и разные, но тем не менее) не попал в пропорции, на концепте между основными элементами маски скорее равносторонний треугольник, у тебя равнобедренный. Натягивал наверно на болванку человека, хотя там наверняка какой-то мутант или инопланетянин задумывался.
Аноним 17/05/25 Суб 14:47:07 345292 235
StandardModeHew[...].mp4 722Кб, 800x1120, 00:00:05
800x1120
>>345291
Ты брат крестошиза?
Аноним 17/05/25 Суб 14:49:34 345293 236
>>345287
>раздробить
О, у нас тут дробность. Прям шкалку искусств вспомнил.

>>345286
>ты опять говноконцепт взял
Ну. Как бы. Я в этой конторе хотел работать. Мне нравятся их концепты, я ориентируюсь на них, а не на тебя. Смирись как-нибудь с этим.
Аноним 17/05/25 Суб 14:54:36 345295 237
>>345293
>Я в этой конторе хотел работать. Мне нравятся их концепты
Тогда вопросов нет к выбору.
И тем не менее ты тональное распределение проебал
Аноним 17/05/25 Суб 16:19:43 345300 238
RENDER01.png 3201Кб, 3200x2040
3200x2040
RENDER02.png 3174Кб, 3200x2040
3200x2040
Аноним 17/05/25 Суб 16:23:55 345301 239
image.png 934Кб, 959x1304
959x1304
Аноним 17/05/25 Суб 18:53:00 345303 240
Аноним 17/05/25 Суб 22:44:27 345304 241
Screenshot88.jpg 73Кб, 762x1080
762x1080
Аноним 17/05/25 Суб 23:07:30 345305 242
Какойжеяхудожни[...].png 17Кб, 734x381
734x381
Памахити я не умею гуглить! Привык делать архитектуру в SketchUP но получилось так, что нужно работать только в БЕСПЛАТНЫХ или ЛИЦЕНЗИОННЫХ программах на проекте. Приходится учить блендер и тут возникла проблема. Я привык сложные стены делать через инструмент Смещение, который пропорционально смещает точки на какую-то величину, что позволяет сделать ровненькие пропорциональные стены. В блендере же при ресайзе он судя по всему делает это вокруг Ориджена, но моя геометрия не даёт выставить его ровно в центре модели. Есть какой-то вариант делать так же удобно как в SketchUP? Я руками с ума сойду стены делать... Прикладываю кривую мазню копытцем для наглядности.
Аноним 17/05/25 Суб 23:11:46 345306 243
Screenshot281.png 120Кб, 1347x560
1347x560
>>345305
Не понял в чем проблема
Аноним 17/05/25 Суб 23:19:32 345307 244
image.png 13Кб, 1134x536
1134x536
image.png 13Кб, 961x658
961x658
>>345306
Нужно вот так. Т.е. пропорционально с постоянным расстоянием относительно любой точки модели. Иначе стены получаются как у тебя на скрине - кривыми.
Аноним 17/05/25 Суб 23:27:23 345308 245
Screenshot284.png 118Кб, 1425x650
1425x650
>>345307
Модификатор Solidify, потом aplly, потом немного вручную фиксишь
Аноним 17/05/25 Суб 23:47:07 345309 246
image.png 19Кб, 449x774
449x774
>>345308
Не сработало, на нужных мне формах (это церковная архитектура) - та же самая жигня.
Аноним 17/05/25 Суб 23:53:29 345310 247
>>345307
Не слушай этого >>345308 додикса лоускильного.

тебе нужен offset edges, переключи только на экструд
Аноним 17/05/25 Суб 23:56:18 345311 248
image.png 34Кб, 684x693
684x693
Всё... Разобрался! Блендер(по крайней мере в моих копытцах) при использовании Bevel срёт точками и гранями как не в себя. Почистил - получилось. Спасибо.

>>345310
Тебе тоже спасибо, сейчас поставлю и попробую что удобней будет.
Аноним 18/05/25 Вск 02:03:09 345312 249
>>345289
Коричневое уныние без стиля, без, собственно, концепции.
Что о нём можно сказать? дыхательная маска и платок от песка?
Ахуеть как концептуально!
Аноним 18/05/25 Вск 02:05:29 345313 250
>>345307
для плана внутрь — inset, наружу — offset edges из аддона edit mesh tools
для стен Solidify complex even
Аноним 18/05/25 Вск 02:14:37 345314 251
2025-05-1802-10[...].mp4 7768Кб, 2560x1440, 00:01:31
2560x1440
>>345308
срать точками бевелы не должны, если выбрал правильно режим. Но бевел не умеет соблюдать соотношение радиусов, т.к. максимум умеет в процентное углубление, а длина рёбер внутренних и внешних не всегда соотносится линейно и одинаково по всему периметру.

Если у тебя есть возможность делать строго по внешней стене, то inset тебя спасёт.
Аноним 18/05/25 Вск 08:04:26 345316 252
>>345269
Мне вообще категорически не нравится работы мочератора, но вынужден признать что эта прям гипер охуенная.
Аноним 18/05/25 Вск 09:40:01 345317 253
{01E06826-3BC1-[...].png 1321Кб, 1920x1080
1920x1080
{C54C14D2-110C-[...].png 1321Кб, 1920x1080
1920x1080
Начал смотреть видосы какого-то пчела, дошел до текстур и уперся в стену. При наложении текстуры накладывается только средний цвет текстуры. Пробовал с несколькими и все одно и тоже. В интернете только базовые ответы про режимы отображения, но стоит Rendered.
Blender 4.3
Аноним 18/05/25 Вск 10:16:07 345318 254
>>345317
гугли uv развертку. это не средний цвет, без развертки пиксель из координат 0.0 растянут на весь меш
Аноним 18/05/25 Вск 13:51:39 345320 255
Аноним 18/05/25 Вск 15:01:36 345322 256
174756950057795[...].jpg 16Кб, 600x315
600x315
>>345320
Ты не обижайся пожалуйста, если трахнул. Но моделька газонюха правда добротная, мое почтение.
Аноним 18/05/25 Вск 15:30:09 345324 257
>>345312
Мне даже твое ебало страшно представить, не то что твои вкусы...
Аноним 18/05/25 Вск 15:47:12 345326 258
Untitled-1.jpg 277Кб, 1434x1090
1434x1090
>>345300
Шановни друзи, не собачтесь по хуйне. Лучше помогите мне или научите как делать на хайпольке красивые резные желобки которые я пикнул красными стрелками. Есть какой-то удобный инструмент для этого? Или неизбежно придётся лезть в зебру?
Аноним 18/05/25 Вск 15:59:52 345327 259
>>345326
Инструмент называется топология. Просто обводишь поликами как нужно, а потом выдавливаешь нужные эджи.
Аноним 18/05/25 Вск 16:23:56 345329 260
>>345327
Я думал есть нечто более хитрое. Например сделать общую форму и поверх неё уже как-то накидать желобки желательно с кривыми чтобы можно было подвигать и посмотреть как это всё выглядит под разными углами.
Аноним 18/05/25 Вск 16:28:08 345330 261
>>345329
Ну теоретически можно и так. Наложить булеаном с вычетанием объемные кривульки.
Аноним 18/05/25 Вск 20:36:52 345335 262
Screenshot99.jpg 76Кб, 1048x711
1048x711
Screenshot98.jpg 75Кб, 660x1043
660x1043
>>344700 (OP)
Моделю стрейтфорвардом, без марвелоуса, сразу с хорошей тпоологией. По-моему так быстрее несложную одежду делать. Но не складки. Можно сделать складки в марвелоусе но сохранив хорошую топологию ?
Аноним 18/05/25 Вск 22:53:29 345336 263
>>345335
И смысл, если тебе эти складки потом ретопить нужно. Если тебе всратые квадраты нужны без флоу по складкам, то просто квадремешером ебани и всё.
Аноним 18/05/25 Вск 22:57:03 345337 264
>>345336
Я не понял о чем ты пишешь. У меня хорошая топология. Я спрашиваю как ее перенести в марвелоус и обратно не потеряв.
Аноним 18/05/25 Вск 23:24:52 345338 265
>>345337
>Я не понял о чем ты пишешь.
Если ты сделаешь нормальные складки, то тебе все равно придется ретопить. В любом случае.
Аноним 18/05/25 Вск 23:26:03 345339 266
Аноним 18/05/25 Вск 23:35:17 345340 267
>>345337
Разверни свой меш с максимально реалистичным расположением швов. В марвелусе паттерны обведи по этой развертке, сделай из них драпировку, импортни её в блендер.
У тебя должно получиться 2 меша с +- одинаковыми развертками (если какие-то смещения или небольшие изменения размеров будут, надо будет самому развертки максимально близко соотнести).

Потом делаешь из каждого меша свой ув меш с помощью аддона textools

На ув меш хорошей топо кидаешь модификатор surface deform и биндишь его на ув меш из марвелуса.
На ув меше из марвелуса выкручиваешь на единицу шейпкей, который возвращает сплющенный меш обратно в объёмную форму (он уже создан автоматически). Всё

Альтернативно можно сделать геоноду которая просто напрямую будет сэмплить форму с другого объекта по увхе, чтобы скипнуть все эти ув меши.

Это в принципе базис ретопы одёжек в 2к25, это знать надо
Аноним 18/05/25 Вск 23:38:23 345341 268
>>345340
Спасибо за обстоятельный ответ.
Странно что манекен из квадов в марвелоус перенести можно, а одежду нельзя.
Аноним 18/05/25 Вск 23:39:47 345342 269
>>345340
Я что-то подобное уже дважды делал. Просто странно что марвелоус не хочет анимировать чужую геометрию и все делит на свои всратотреугольники.
Аноним 18/05/25 Вск 23:55:58 345344 270
ыввы.jpg 382Кб, 1920x1039
1920x1039
>>345342
> все делит на свои всратотреугольники.
Можно и квады поставить если хош. Но ровную сетку с красивыми эдж лупами только на прямоугольниках выдаёт, если выкройка кривая то такую мешанину творит.
Аноним 19/05/25 Пнд 10:44:52 345345 271
Клауда или чатгпт лучше для блендера?
По клауде 2 месяца назад гайды, по чату бриджи на гитхабе тухлые 23 года.
Аноним 19/05/25 Пнд 13:08:38 345351 272
>>345345
Чат с живыми людьми лучше.
А из ботов похуй, там пережёванные сто раз азы только достоверны. И их лучше смотреть на ютубе, выискивая по теме.
Аноним 19/05/25 Пнд 15:12:23 345354 273
>>345342
>всратотреугольники
Они как бы приняты в симуляциях тканей. Меня до сих пор удивляет что в блендаке нет возможности такую сетку сделать.
Аноним 19/05/25 Пнд 21:35:53 345355 274
>>345354
>в блендаке нет возможности такую сетку сделать.
Конверт сетки в трисы есть с незапамятных времен. И модификатор для этого есть. Жаловаться что тут забисплатна ткань симулится хуже чем в изначально на это ориентированном пакете - такое себе
Аноним 20/05/25 Втр 00:12:16 345356 275
image.png 145Кб, 415x416
415x416
image.png 250Кб, 657x456
657x456
гайз, никто не подскажет, такое отображение тени- баг рендера или признак кривой сетки?
Аноним 20/05/25 Втр 06:58:35 345357 276
>>345356
Это кривые нормали. Для маняме ёбл их надо кастомно настраивать, погугли
Аноним 20/05/25 Втр 08:34:05 345359 277
>>344700 (OP)
Анонасы, а есть ли какой аналог Blosm? НЕ блендерГИС, детализация слишком мелкая и похоже натянуть текстурки нельзя или я хуй знает..
Или возможно есть ВОЗМОЖНОсть обойти этот ебаный апи ключ?
Аноним 20/05/25 Втр 14:43:11 345367 278
Аноним 20/05/25 Втр 18:32:00 345375 279
>>345356
Технически это норма, включи обычный солид-маткап, увидишь неровные нормали.

>>345357
Не то чтоб кривые, но да, нужен кастом.

Недавно вышел аддон Fondant Stylized Normals Helper, он же easy custom normals. Хватай пока бесплатный.
Так же профессионалы используют YAVNE.

Так же в Blender 4.5 в геонодах появилось управление нормалями.
Аноним 20/05/25 Втр 18:45:42 345376 280
>>345375
>Так же профессионалы используют YAVNE.
Крутой был аддон, очень удобный и взевешенные нормали работали корректно без протечек, в отличие от блендеровских. Но он разве не издох после 2.8?
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов