Тематика раздела довольно чётко определена. Однако, никто не будет вас гнать из раздела за нерелейтед, если ваш тред слишком слоу для /vg/. Наоборот, вам тут будут только рады.
Бамплимит — 1000 постов.
• Все действия модераторов в этом разделе логируются и доступны для просмотра: https://2ch.hk/public/gsg.txt
• Если у кого-то возникают вопросы по действиям модерации, после просмотра мод-лога, — задавайте их в этом треде.
• Обсуждения истории и политики — неотъемлемые спутники тредов по глобальным стратегиям.
• Щитпостинг запрещен. Скатывание любого обсуждения в перекидывание бессмысленного говна карается баном.
• Нетематические обсуждения разрешены, но не приветствуются в широком аспекте. Обсуждение аниме длинною в тред карается баном и отправляется в /a/.
Этот тред предназначен для общих вопросов, а также для обсуждения модерации и других дел доски.
Маляр ID: Марчелло VIII Возлюбленный29/05/25 Чтв 20:10:29№1290846
>>1290843 Четверка была последняя где не было правило один юнит на клетку. Поэтому там нельзя отсидеться, строя здания, и надо контролировать чтоб один из аи на доминировал других, потому что иначе к тебе будет придет стек из 300 юнитов и снесет нахуй.
Маляр ID: Марчелло VII Незаконнорожденный01/06/25 Вск 11:59:33№1290869
>>1290846 Есть ваще хоть одна игра где прошлые версии хуже а не лучше?
Маляр ID: Грифид IX Целомудренный02/06/25 Пнд 08:33:06№1290872
>>1290869 Ну в ведьмаке же только 3-я часть взлетела, на предыдущие всем похуй
Маляр ID: Марчелло VII Незаконнорожденный02/06/25 Пнд 14:19:38№1290876
>>1290872 >только 3-я часть взлетела Да ладно. (ЧСХ легитимности там еще меньше, ибо оно по книжке, а в гнижке ведьмак это очень сильный БОМЖ буквально, в том числе и визуально, а не вон то что в игре, у многих бомбило что разрабы НЕ ПОНИМАЮТ СУТЬ)
Маляр ID: Марчелло VII Незаконнорожденный09/06/25 Пнд 16:31:57№1291030
Посоны.>>1275267 >убил работяг - заводы не работают эффективно (в хойке это не реализовано, а жаль Я сделал что ядерка шатает население провинции. Но вот добавить потери без костыля проблематично. В итоге я знаю, ИИ не знает, населения врага тоже. Маразм.
Тред посвящен 4Х-стратегиям всех сеттингов и поджанров, во всем их многообразии, хотя в основном все трут за малярис. Ветераны ламповых Петрович-тредов, Уристы-Ананасонсы, пони-вайфу, мракобесы, бароны, полководцы, императоры, коммиглисты, разумы роя и прочие аноны — приветствуются здесь.
Здесь мы обсуждаем игры, бугуртим от куклодлц, постим мемасы из петрович-тредов, возносимся тостерами, качаем репаки, дрочим на циферки, переносим столицу, отыгрываем манямирок, надеваем флажки/10, жрём вкусный ксеноскам, проигрываем с тупости ИИ, рейтим покрас и ракуем, как в цивилизации 2-го типа по Кардашеву.
Маляр ID: Леонардо VII Длинноногий10/06/25 Втр 19:13:10№1291062
>>1291061 Видел я этих клоунов с форума которые в 2050 уже полмиллионные флоты собирают и кризисы одним корветом убивают. Но я психически здоровый человек без комплекса неполноценности.
Маляр ID: Эд II Прокажённый11/06/25 Срд 00:08:34№1291069
>>1286617 (OP) если не играл в петровича, то можно смело пробовать или вышла альтернатива получше?
Маляр ID: Грифид I Птицелов11/06/25 Срд 01:07:56№1291071
>>1291069 пару раз можно в es2, потом в стелларис. Опционально в ДВ, если аутист.
Маляр ID: Эдуард IX Справедливый11/06/25 Срд 01:52:24№1291073
>>1291071 Нормальные такие альтернативы Петровичу, лол. Ты б ещё в старкомманд предложил сыграть, а чо, тоже чо-то там про космос же. Альтернативы Петровичу в его сеттинге особо нет. Зефон, Реколонизэйшен, но они даже для него убогого как младшие недоразвитые братья. Я бы сказал, играй в оригинальную АЦ НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ НЕ СТАВЬ КРОССФАЕР, БЛЯДЬ, но она и без бубна не запустится, и графений не то чтобы впечатляющий.
Маляр ID: Домналл VIII Железнобокий11/06/25 Срд 03:50:25№1291075
>>1290915 Как я протекал на ксенофобских скидках на покрас. Сосед воюет, тут у него вылезают могильные стражи и сносят несколько систем. Ну я успел прибрать парочку и смотрю - в системе где планета оккупированная врагом не восстанавливается старбаза. Я туда хуйнул и мне отдали планету по праву владельца старбазы! А потом за ксенофобию меня стали домогаться унижениями сразу два фоллена, причём ничего агрящего кроме фансксенофобии у меня не было. Дропнул ксенофобию приняв фанпацифизм а потом ГОЛОВАспиритуализм, ибо в скидках на покрас мало смысла если ты сидишь с порезаным влиянием от унижения.
Данный тред посвящён градостроительным (и приближённым к этому жанру) симуляторам. Продолжаем задавать друг другу неуместные вопросы, пилить симпатичные скриншоты, впихивать невпихуемое, обрекать свои Помпеи на гибель под каловыми вулканами и строить правильный социализм на отдельно взятом квадрате земли!
Из новостей: На Ubisoft forwards анонсировали Anno 117: pax romana - В новой части серия Anno ушла так далеко в прошлое, как ещё никогда не заходила: основой сеттинга Pax Romana является Римская империя где-то в районе 117 года от Рождества Христова. Выход в 2025 https://www.youtube.com/watch?v=tJNzvo3UJb8
На Summer Game Fest 2024 состоялся анонс очередной Sid Meier’s Civilization. Игра стартует в 2025 году на ПК (Steam), PlayStation, Xbox и Nintendo Switch. https://www.youtube.com/watch?v=pygcgE3a_uY
Cities: Skylines 2 вышла в крайне скудном контентном и техническом состоянии. Одновременно играющих меньше в 3 раза, чем в 1 части
Абсолютные фавориты наших тредов: Cities: Skylines, Tropico 6, Anno 1800, Workers & Resources: Soviet Republic, Manor Lords (контента нет, пилится, но основа годная, сейчас 86% отзывов), Sid Meier's Civilization
Другие достойные градостроительные игры: SimCity, Banished, Foundation, Frostpunk, Ostriv, TheoTown.
Почти-градостроительные игры так или иначе упоминаемые итт: Planet Zoo, Jurassic World Evolution, OpenTTD.
Маляр ID: Бриан II Вещий10/06/25 Втр 21:31:32№1291063
Только мне кажется, что в АННО 1800 передушнили? Второй раз с большим перерывом переигрываю, дошел до нефти, и как-то напрягает: с одной стороны надо кучу всего держать в голове, какие-то квесты, торговля, эскорты, вымогание квестов, экспедиции, дипломатия, строительство в пяти регионах, десятках островов; а с другой стороны - постоянно какая-то вялость в геймплее: и корабли куда-то плывут медленно, а всякие балки на новый пирс выплавляются буквально по одной, хотя вроде куча заводов. И получается, что вроде держишь в голове с дюжину ментальных заметок-целей, но по каждому вектору действия как-то размазаны дико, какой-то стресс только накапливается. Почему-то в Совке или, прости Б-же, ситис-скайлайнсе было ровно наоборот: достроил город до какого-то этапа, и в любой момент можно наоборот расслабиться и умиротворенно наблюдать, как он живет своей жизнью. А в Анно чем дальше, тем больше напряга.
Маляр ID: Грифид V Непобедимый10/06/25 Втр 21:47:50№1291066
>>1291063 >но по каждому вектору действия как-то размазаны дико, какой-то стресс только накапливается. х2 скорость для кого сделана?
Маляр ID: Бриан II Вещий10/06/25 Втр 22:14:59№1291067
Paradox Interactive производит ряд глобальных стратегий, симулирующих управление государством на протяжении определённого исторического периода. Все игры разные, у каждой из них есть особенности.
Imperator: Rome (304 - 27 до н.э.) — античность. Игрок берет на себя управление страной сразу после падения империи Александра Македонского, лавируя между интересами государства и амбициями придворных. На данный момент имеет самую детально проработанную карту из всех парахододрочилен.
Crusader Kings 3 (867–1453) — средневековье. Детально проработанные религии и феодальная система. В данной игре игрок руководит не страной как таковой, а персонажем и династией со всеми их проблемами. Ключевую роль играют личные навыки вашего персонажа и его взаимоотношения с другими персонажами.
Europa Universalis 4 (1444–1821) — ренессанс и новое время. Игрок выступает в роли серого кардинала, управляя целым государством на выбор. За время своего правления придётся столкнуться с загниванием феодализма, религиозными войнами, колонизацией, империализмом и революционной эпохой борьбы за независимость.
Victoria 3 (1836–1936) — эпоха пара и индустриализации. Игрок берёт под управление государство, борющееся за место под солнцем. Особенностями игры является акцент на внутреннюю политику и экономику, взаимодействие правительства с различными классами населения, колониальную гонку, индустриализацию и империализм.
Hearts of Iron 4 (1936–1949) — игра целиком и полностью посвящена второй мировой войне. В новой части серии проделана большая работа по переработки промышленности и боевых действий, в частности добавлены так называемые баттлпланы и специализация производственных линий. Сама игра перестала быть чересчур рельсовой в сравнении с третьей частью, и теперь она позволяет игроку совсем уж безумные вещи, вроде фашистской Великобритании, решившей устроить вторжение в Скандинавию и Нидерланды, или коммунистических США, объединившихся с Советским Союзом.
Помимо этого есть спин-оффы и самостоятельные моды, идеальные для твоего пека для учёбы: Stellaris, Sengoku, EU Rome: Vae Victis, For the Glory, HoI2: Arsenal of Democracy/Darkest Hour, March of the Eagles.
>>1291055 Посмотри контекст. Он очевидно резко отрицательно относится к Вик 3 и играющим в нее. К тому же там используется не обычный знак больше, то бишь >, а аж три стрелки. Здесь горизонтальное отражение вертикали. Начиная с дна виктории, через говно и мочу мы восходим к вершинам стальных угютов 4. Это какбэ перечисление по возрастанию, нутыпонел. Я впрочем в вику не играл, надо бы, но впадлу.
>>1291057 Волюнтаризм разработчиков. Это и не наш мир, тут короче как я понял среди всего прочего, все те мифические земли, которые когда либо были описаны, та же Атлантида, они здесь реальны и существуют. Но люди те же, в известной степени, и потому вот. Судя по постам втентакле начала июня они ещё хотят всяких НЁХ добавить, это моя теория. Ну просто если это просто дневники сумасшедших - это слишком разводка. SOLAR PLEXUS CLOWN GLIDERS
>>1291053 Ждём АНОА в Калифорнии и Патриотический Фронт в новой Англии. Ещё Каскадию, Техас и демпартию. И вообще.
>>1291043 А ведь если у людей будут стальные тела, то мерзкая биология не будет отравлять их души и они будут свободны от самых страшных грехов...
А у меня тем временем тотальная личная ГОЙДА - я СВОбодеееееен. Т.к. информатика была сдана сегодня, а профмат, русский и физика - ещё раньше. Варианты были довольны адекватны, так что надеюсь на то на что надеюсь, больше мне тащемта и не надо. И вот архиважно не просрать это лето. Помимо спорта надо резко решительно вновь вкатиться в чтение. Есть пару книг на примете, чтобы начать - как выбрать не особо хз. Ещё надо хотя бы попробовать в какое-нибудь социальное хобби, а вдруг тян найду.
Ну и туеву хучу каток откатать, куда же без этого.
Йобу прикрепил хз зачем, мне нравится этот ехидный сыр, этот улыбающийся колобок, эта помесь awesome и nobody is right, это злобное солнышко, этот жёлтый круг в квадратике пикчи
Маляр ID: Лотарь IV Иконоборец11/06/25 Срд 01:14:43№1291072
>Daydream in Black | Чёрные Грёзы Наяву >9 июн в 11:42 >ФРИЗИЯ-РУРИТАНИЯ
>Фризия-Руритания (оф. Дуалистическая Монархия Фризии-Руритании) - страна в Западной Европе, где в очень далёкие времена находился Доггерлэнд, а именно Фризия, которя выше Голландии и острова Руритании. Страной правят Эльске Первая Бутсма (изоб. 3) и Аларик Первый Стельхеим (изоб. 4).
>Весь правящий класс Дуалистической Монархии состоит из вампиров, хотя почти всё человечество не знает об этом.
Блять. С нетерпением ждём выхода. После этого можно будет закрывать HoI4 и pdx, как таковые, лучше не будет, если только разве что обновление Сталлионграда в EaW.
Любишь играть в эксель, но EVE Online уже не вставляет? Собирал из конструктора в детстве космические кораблики и разъебывал их друг о друга? Aurora - это 4х, которую ты ищешь. Заливай топляк и загружай саплай... и ты же не забыл в проект грузовоза добавить грузовые шаттлы? ...Что значит "я уже построил три"?
Хочешь перенасыщать ПКО залпами тысяч ракет? Ты можешь это. Хочешь закидывать мясом планетарную оборону? Сколько угодно! Истребители? Линкоры? Их есть у нас. Хочешь строить ОГРОМНЫЕ БРОНИРОВАННЫЕ ШАРЫ, стреляющие ОГРОМНЫМИ ПЛАНЕТБАСТЕРАМИ? Никто не будет поминать всуе Фрейда. Или будет. В конце концов, ракета всегда похожа на хуй, даже если она нарисована точкой. В тебе умер Нельсон, или на крайний случай Рожественский? Ты можешь получить свои Трафальгар и Цусиму в двухмерном космосе. Любишь блестючки? Можешь обвесить ими своих офицеров! С КАРТИНКАМИ! Выпусти внутреннего Брежнева на волю! А еще можно обогатить атмосферу оппонента хлором. Да черт возьми, можно все, кроме этого хлора, откачать!
Что? Графен? Это же что-то из материаловедения, я не ошибаюсь?
Маляр ID: Карл VI Большое Гнездо07/06/25 Суб 15:35:52№1290972
Патч. When?!
Уже и стендинг ордеры сделал и зум голактик мапы. Что-то сдохло
Маляр ID: Энрике IV Проклятый10/06/25 Втр 21:44:47№1291065
Caмолеты без мозершипа недееспособны? Настроил самолетов, пытаюсь использовать как обычные шипы. Они не чинятся и не оверхолятся(точнее оверхолятся вечность), теперь массово начинают ломаться. На скорую руку строю пдс с ангарами, но прикола пока так и не понял
Battle Brothers — тактическая ролевая игра с открытым миром, разработанная и выпущенная немецкой Overhype Studios 24 марта 2017 года. В Battle Brothers игрок управляет небольшим отрядом наёмников в процедурно генерируемом мире, напоминающем средневековую Германию. Бои происходят в пошаговом режиме на отдельных картах, разделённых на гексагональную сетку; вне сражений игрок должен перемещать отряд по карте, разыскивая новые задания, заботясь о здоровье и вооружении наёмников.
Маляр ID: Себастьян VI Король-рыцарь07/06/25 Суб 11:39:17№1290969
>>1290968 >>1290952 >>1290961 В общем как насчет: Удар кнутом 3AP/5Fat на три раунда, рабы растут до девятого уровня, баф: 10 храбрости всегда 10 инициативы всегда мили/рендж скилл 5 + max(0, уровень погонщика - уровень раба) мили/рендж деф 0 + max(0, уровень погонщика - уровень раба) где уровень погонщика для расчетов будет капнут на 14.
Маляр ID: Себастьян VI Король-рыцарь07/06/25 Суб 19:58:28№1290985
Ладно, что с культистами?
Пока делаю следующее: 1)Одному из четырех стартовых добавляю культистский трейт 3 уровня, остальным убираю трейты 1 уровня. 2)Снижаю кд ивента на обращение с 13 до 7 дней, повышаю его вес. 3)Кандидат на обращение выбирается не случайным образом, а берется тот который поучаствовал в наибольшем числе сражений. 4)Шансы повышения уровня трейта при жертвоприношении: 80/65/50/40/30 для культиста с трейтом 0/1/2/3/4 уровня. 5)Скилл "Голос Давкула" - 5AP/25Fat, можно использовать раз в три хода, при использовании снижает накопленную усталость всем культистам на поле боя кроме пророка на 15 и повышает уровень морали на 1 если она ниже нейтральной.
Маляр ID: Эд VII Женоподобный10/06/25 Втр 01:12:18№1291036
Во что вкатится после многолетнего перерыва? Скачать Battle Brothers Legends v18.2.7 Rus
или
Battle Brothers v1.5.1.7b + All DLCs (Русская версия)
Маляр ID: Эд VI Целомудренный10/06/25 Втр 15:38:13№1291058
>>1291042 >Battle Brothers Legends Хуйня васянистая, полный кал. Щас в разработочке есть васянка получше, рефордж называется, тоже многа всего нового, но ближе к оригиналу, так-что я бы рекомендовал ваниль, но если тянет васянить пробуй рефордж лучше.
Процедура тактического переката в укрытие инициирована.
Aufmerksamkeit! Aufmerksamkeit! Alles Personal! Неважно прибыли ли вы из охваченного войной Палинеро или Арулько, ведете ли отряд со всех уголков Земли в бой против инопланетной угрозы, или ждете новой версии васянской модификации на свою игрушку - этот тред для вас. Ja, Oberst!
В: Это тред по каким играм? О: По любым тактическим стратегиям, пошаговым и не очень. Серия XCOM, Jagged Alliance, 7.62 и другим.
В: А закатиться с варгеймом можно? О: Можно наверно, но для варгеймов неподалеку есть отдельный тред. Закатывать лучше будет все-таки туда.
В: А можно в реалтаймовую тактичку типа Doorkickers, Commandos, Desperados и даже «Робин Гуд: Легенда Шервуда»? О: Несомненно, почему бы нет.
В: А что по поводу шутеров? Вот я тут недавно поставил старую-добрую Радугу-6... О: Если шутер таки попадает под определение тактического - пожалуйста. Только не надо сюда тащить Радуги Вегас и прочие Ghost Warriors.
ИТТ играем в старые-добрые тактики, наворачиваем моды и заранее разочаровываемся в новинках наступившего года.
А в нашем аниме "XO's Bizzare Adventure" филлерная арка - поездка на юго-юго-восток карты, за Конкордат, в Миры Убежища, неканоничные фракции сочиненные создателями мода. Это еще одни беглецы из Звёздной Лиги сидевшие в изоляции несколько веков и разработавшие собственные технологии. Среди технологий есть гамма-пушки работающие как тяжелые PPC (то есть заряд имеет массу и летит не мгновенно, однако нажористые фотоны тут!) и нейтринные излучатели (фейспалмище!). Повезло встретить экзотический лялямбавоз, да еще и залутать сразу целиком, два стотонника обстреляли ему передок проникающими АЦ5 снарядами и что-то разбили, вроде пилотский интерфейс. Техника и мехи убежищников пилотируются удалённо пилотами на орбите, пилот может пострадать только от отдачи нейроинтерфейса при его уничтожении. Игромеханически это +10 вунд, пилоты трусят и "катапультируются" как обычно, но чтобы обезвредить юнит надо как правило полностью уничтожить голову, а не просто несколько раз пройтись пулемётом по стеклу
Маляр ID: Дональд VI Безбожник10/06/25 Втр 09:38:52№1291041
>>1290180 (OP) Флот нужен как замануха под радиус действия твоих бомберов.
Маляр ID: Макбет III Мракобес29/05/25 Чтв 02:48:06№1290828
Если кратко:
авианосцы (с прикрытием, разумеется, но не больше 4 в соединении) > Линкоры > Тяж крейсеры
легкие крейсеры > эсминцы > подлодки > конвои (все ресурсы, дивизии, снабжение и прочее)
также можно выделить морбобры (самолёты с морскими торпедами) > подлодки
И ещё, важно ориентироваться не на виды кораблей, а на орудия, которые можно на эти виды кораблей поставить 4 основных урона: 1) софта/легкий урон (лёгкие орудия, которые крепятся в первую очередь на лёгкие крейсеры) - домажит по лёгким корабликам (лёгкие крейсеры, эсминцы) 2) харда/тяжёлый урон (сверхтяжёлые и обычные линкоры, тяжёлые крейсеры) - домажит соответственно в основном по этим корабликам и легким коряблям 3) торпедный урон - домажит сразу по всем линиям (если что на последней линии находятся авианосцы и конвои, в отдельной линии подлодки, на второй линии тяж корабли, на 1 лёгкие кораблики. В бою урон сначало идёт по первым линиям, а потом уже убиваются самые крутые корабли) Торпеды ставятся на подлодки и как дополнительное оружие на эсминцы (иногда и как основное) 4) авиационный урон, домажит как и торпеды, но сбиваются самолёты пвошкой вражеского флота - к этому относится морбобры и палубные самолёты (палубные самолёты на авианосцах наносят НАМНОГО больше урона чем морбобры в бою) 5) Противолодочный урон - работает соответственно против подлодок, для него нужны противоподлодочные мины на эсминцах
Маляр ID: Франческо IV Охотник29/05/25 Чтв 11:52:37№1290830
Эсминцы и подлодки вообще не нужны. ЛК делают все, что делают они, и при этом танкуют и легкие пушки и торпеды и не убиваются противолодочными кораблями.
Маляр ID: Ричард VIII Изгнанник30/05/25 Птн 23:22:17№1290859
Маляр ID: Этельхер VII Хитрый09/06/25 Пнд 13:36:39№1291024
>>1290180 (OP) Строй дохуя тяжёлых кораблей, насри сверху эскортами. Держи этот думстак в порту 24/7 с заданием на удар возмездия. Дальше пусти по нужным акваториям подлодки/быстрые корветы с заданием на поиск кораблей противника. Секрет в том, чтобы твой думстак был больше думстака противника. Постепенно ты будешь откусывать по кораблику от его флотилий, а дальше спираль смерти - хуяк-хуяк, вот ты его и разговнил в ноль. Восстанавливать флот с нуля пиздецки долго, так что считай победа.
Men of War(В тылу врага)
FardlenGriffith# OP01/04/24 Пнд 17:48:29№1274117Ответ
Ищу напарника чтобы поиграть, НЕзадрота, сойдет не только 1x1, но и 2x2, 4x4 НО только если в компании, а не с онлайн рандом челами. Сойдет как и лицензия, как и пиратка с Radmin VPN (если у вас Hamachi, скачаю хамачи, но радмин стабильный и конкурентный просто). Новичок, но с мозгами, 15 каток всего сыграл в эту игру. Пишите.
>>1168424 >БС-3 нубов на щепки рвет. Нубов что угодно в щепки рвет. Нубы, не умеющие контрить эту хуйню нихуя не могут даже обычное пехоте сделать блять. >>1172882 >почему бы не взять пофаниться ? Потому что это нихуя не фаново и не весело - просто убивать технику с пушки.
Вот вкатываться на механизированной в боковые точки действительно весело. Особенно, если за Японию играешь, у неё транспортник с тремя пулемётами.
К тому же, не только весело, но и практично, кучу сложных матчей так выиграл, потому что ближе к концу у противника не остается очков, чтоб закрыть такую "высадку".
Paradox Interactive производит ряд глобальных стратегий, симулирующих управление государством на протяжении определённого исторического периода. Все игры разные, у каждой из них есть особенности.
Imperator: Rome (304 - 27 до н.э.) — античность. Игрок берет на себя управление страной сразу после падения империи Александра Македонского, лавируя между интересами государства и амбициями придворных. На данный момент имеет самую детально проработанную карту из всех парахододрочилен.
Crusader Kings 3 (867–1453) — средневековье. Детально проработанные религии и феодальная система. В данной игре игрок руководит не страной как таковой, а персонажем и династией со всеми их проблемами. Ключевую роль играют личные навыки вашего персонажа и его взаимоотношения с другими персонажами.
Europa Universalis 4 (1444–1821) — ренессанс и новое время. Игрок выступает в роли серого кардинала, управляя целым государством на выбор. За время своего правления придётся столкнуться с загниванием феодализма, религиозными войнами, колонизацией, империализмом и революционной эпохой борьбы за независимость.
Victoria 3 (1836–1936) — эпоха пара и индустриализации. Игрок берёт под управление государство, борющееся за место под солнцем. Особенностями игры является акцент на внутреннюю политику и экономику, взаимодействие правительства с различными классами населения, колониальную гонку, индустриализацию и империализм.
Hearts of Iron 4 (1936–1949) — игра целиком и полностью посвящена второй мировой войне. В новой части серии проделана большая работа по переработки промышленности и боевых действий, в частности добавлены так называемые баттлпланы и специализация производственных линий. Сама игра перестала быть чересчур рельсовой в сравнении с третьей частью, и теперь она позволяет игроку совсем уж безумные вещи, вроде фашистской Великобритании, решившей устроить вторжение в Скандинавию и Нидерланды, или коммунистических США, объединившихся с Советским Союзом.
Помимо этого есть спин-оффы и самостоятельные моды, идеальные для твоего пека для учёбы: Stellaris, Sengoku, EU Rome: Vae Victis, For the Glory, HoI2: Arsenal of Democracy/Darkest Hour, March of the Eagles.
Маляр ID: Леонардо V Заколдованный06/06/25 Птн 12:36:41№1290939
>>1290938 >Где веселее-то? Как у бриташек премьеров меняли, чтоб нужно политику проталкивать. Ну или потуги Макрона стать новым Наполеоном. Выборы в Румынии были смешными, где население тупо перед фактом ставили. В США слишком все хорошо на фоне, что сейчас, что при демах.
>работающие институты, сдержки и противовесы Самому не смешно? Во Франции ток недавно местному Зюганову условку впояли. Пока Харрис срок не дадут, французы могут завидовать американской демократии
Маляр ID: Эльфвальд V Долгорукий06/06/25 Птн 12:42:35№1290940
>>1290939 >местному Зюганову условку впояли Там же другое, там это преступница и всё по демократическим нормам. В европе всё по дефолту будет в демократических и правовых рамках потому что это Европа, что бы они не сделали, такой вот бонус при старте.
Маляр ID: Леонардо V Заколдованный06/06/25 Птн 12:47:42№1290941
>>1290940 Французское правосудие уже звучит как мем
Маляр ID: Леонардо V Заколдованный06/06/25 Птн 13:00:20№1290942
Катите как бы
Маляр ID: Бриан IX Католик06/06/25 Птн 20:53:11№1290956
I. Shogun: Total War/Medieval: Total War — 2000-ый и 2002-ой годы. Приятные игры, но время не щадит никого.
II. Rome: Total War — если слово «классика» тут уместно. Пожалуй, одна из самых любимых/первых частей у множества игроков TW. Эпоха античности со всеми прилагающими. Имеет 2 дополнения, внимание которого заслуживает только «Barbarian invasion», второй – «Alexander» вышел сырым, пустым и однобоким. Моды рекомендуемые аноном: 1) Europa Barbarorum — создатели мода ставили целью добиться реализма и историчности, в общем-то у них это получилось за счет баланса. 2) Roma Surrectum 2.6 — эталон йоба, лучшие модельки, лучший графен, баланс, экшон, регулярная рубка 10к вс 10к народу за переход под Усть-Перепездюйск по полтора часа реального времени.
III. Medieval: 2 Total War — следующая часть игры, переносящая нас в эпоху средних веков. В игре мы сможет пройти путь от копья до первых аркебуз за множество государств Европы и Ближнего Востока. К сожалению, игра не может похвастаться хорошей проработкой феодальной системы, однако, атмосфера средневековья передана просто великолепно, в частности благодаря отличному музыкальному сопровождению игры. Наравне с предшественницей имеет дополнения, которые в совокупности своей называются «Kingdoms». Они дают нам прочувствовать культурное противостояние на Британских островах после норманнского вторжения, почувствовать себя конкистадором во времена самого раннего освоения Америки, окунуться в эпоху Крестовых Походов, или же спасти последний оплот язычества в Европе — Литву. Дополнения очень годные, и каждое из них имеют свою неповторимую атмосферу. Как и «Rome» игра податлива для моддинга, собственно, какие же моды выбрать? 1) Булатная сталь 2.0 — этакая русская вариация «Stainless Steel», обильно сдобренная скриптами, русичами, закованными в железо и дающие прикурить даже всяким рыцарям. Судя по многим заверениям достаточно сложный мод, любителям подобного – рекомендуется, так же как и оригинальный, упомянутый выше. 2) Bellum Crucis 7.0 — отличный мод, если вам важна глубина изменений. Проработано куча всего: события, политика, дипломатия, которая стала максимально адекватной. Мод очень глубокий и годный. Играть за Европку. Можно накатить сверху - http://imtw.ru/topic/36839-сабмод-юнитпак-от-gercog-для-bellum-crucis-70/ тогда и за Россиюшку можно, но степень васянства растет. 3) Europa Barbarorum 2 — «берем Medieval 2 и делаем из него Rome».Cейчас мод уже играбелен, то же что и под Рим, только гуще, красивее и более глубоко.
IV. Empire: Total War — можно сказать революционная игра серии: смена движка, механики и антуража. Переносимся в XVIII век, забываем о ближнем бое, теперь на поле боя царствуют дисциплина и огнестрельное оружие. Однако настолько новая игра не обошлась без косяков, новый движок – новые проблемы. У многих игра жутко лагала на старте, что уж там, она даже сейчас способна подсунуть свинью даже на топовую печку. Но конкурентных проектов у «Empire» нет; «Imperial Glory» ужасна, а других игр, посвященных этой эпохе практически нету, и «Empire» остаётся лучшей. К игре есть одно крупное дополнение, позволяющее нам поиграть за племена северо-американских индейцев во времена провозглашения независимости США. Называется оно «The Warpath Campaign». Стоит добавить сюда же Napoleon: Total war — фактически доработка идей «Empire». Кампания стала более локальной, если говорить о европейской, доступны так же 2 еще более локальные. Игра, как ясно из названия, посвящена походам всем известного корсиканца. В общем-то игра достойна внимания. Моды: 1) Pirates uber alles and russian company — переработана абсолютно вся игра, с учетом тех недостатков, на которые жаловались игроки в ванилу.
V. Total War: Shogun 2 — пожалуй, одна из самых лучших игр серии, где всё очень здорово сбалансировано. Возвращение к корням, реверанс в сторону игры, начавшей серию TW. Как и там, нам предстоит привести к величию один из кланов феодальной Японии. В общем-то рекомендована всем, кому не понравился порох «Empire» или «Napoleon». Для вас так же рекомендуется дополнение «Rise of the Samurai», которое отмотает время начала кампании на эпоху становления Сегуната. Для тех же, кому ружья пришлись как раз, существует другое самостоятельное дополнение — «Fall of the Samurai». Оно посвящено эпохи Реставрации Мэйдзи и закату эпохи самураев. Тут вдоволь можно пострелять из разнообразного огнестрельного оружия, включая пулеметы Гатлинга.
VI. Total War: Rome II — на релизе игра повторила «Empire», баги лаги, все дела. Но сейчас игру допилили, последняя версия очень годная, глубокая с балансом и без тормозов. Для игры существует уйма DLC, но мы юнит-паки разбирать не будет, глянем на компании. Первая это «Caesar in Gaul» — посвящена знаменитому походу Цезаря в Галлию. Далее «Hannibal at the Gates». Как ясно из названия кампания крутится вокруг Ганнибала и его похода на Рим. Третья – «Imperator Augustus», повествует о Втором Триумвирате, где нам дают возможность выбрать дом, и объединить империю под единым правителем. Четвертая — «Wrath of Sparta», действия которой перекинет нас в Элладу, где мы, возглавив Спарту, покорим остальные полисы. Последняя на сегодняшний день кампания «Rise of the Republic» позволит поиграть за Рим, греков, самнитов, этрусков, галлов и даже сказочных сардинцев в IV веке до н.э. с новыми интересными механиками. Однозначно мастхэв. Моды присутствуют. Рекомендован следующий: 1) Divide Et Impera — глобальная перепилка игры, под историзм и хардкор. После версии 0,8 ушел главный разработчик, мод начал скатываться, но к 1,0 выбрался из ямы. Мод обязателен для ознакомления.
VII. Total War: Attila — Крах империй, куча немытых варваров. Варианты игры в тру хардкор за Рим или союзников, либо веселые набеги, грабежи и эпические изнасилования римлянок от варваров. Вернули назад много вырезаного, например династия. Играть стало еще приятнее и интереснее, графику подкрутили. Поговорим о DLC, уникальными кампаниями обладают только два. «The Last Roman» повествует о своеобразной реконкисте Римской Империи, которая решила вернуть потерянные земли на западе. Для тех кто очень хотел поиграть за Рим, но невзлюбил готовую огромную империю на старте. Вторая — «Age of Charlemagne». В ней, как ясно из названия, мы перенесёмся в раннее средневековье и будем объединять Европу в эпоху Карла Великого.
VIII. Total War Saga: Thrones of Britannia - первая часть из серии Saga, посвященная покорению Британии и Ирландии данами. Ожидаются новые интересные механики, огромная карта Британии со всеми находящимися в IX веке бомжами государствами, но самое главное - неповторимая атмосфера.
IX. Total War: THREE KINGDOMS - это следующая крупная историческая часть Total War и первая игра в серии, действие которой будет происходить в Китае. Эпоха Троецарствия является одним из самых неспокойных периодов в истории Китая. Династия Хань рушится; всё готово для начала новой великой эпохи, выкованной в пламени завоевания. Пришла пора установить ваше собственное наследие. Однако на трон нацелены многие военачальники, у каждого из которых за спиной большая армия, а потому ясно, что будущее Китая определят его защитники.
X. Total War Saga: TROY - так и не получила народное призвание. XI. Total War: Pharaoh - ожидаем релиз.
Маляр ID: Балдуин III Прокажённый09/05/25 Птн 18:26:21№1290412
>>1287989 Наверное какой то запрет есть, на эту тему нет официальных игр, есть только от французов Revolution Under Siege. А вообще предсталяешь какое будет бурление говн если она выйдет.
Маляр ID: Бриан III Благочестивый18/05/25 Вск 01:48:21№1290592
>>1288059 >Экономика с разными ресурсами и производимыми продуктами - в том числе шмотом который будешь одевать на юнитов. Поподробнее. Заинтересовала идея.
Маляр ID: Эохайд III Серая Шкура18/05/25 Вск 11:55:11№1290600
Тред легендарной серии пошаговых стратегий. Обсуждаем все части и срёмся за лучшую Превозмогаем ИИ на божестве, выясняем оптимальную скорость игры и число городов, накатываем моды.
Показан геймплей 7-й части. https://vk.com/video-72378974_456253735 Из новинок речное судоходство, 3 абстрактные эпохи вместо прежних, можно взять любого лидера без привязки к стране, в т.ч. великого человека. В общем, продолжаем заимствовать геймплей амплитудов.
Маляр ID: Гарсия VIII Подагрик26/05/25 Пнд 19:10:29№1290788
>>1290786 Ну так про любую циву сказать можно - вы же все просто обмениваетесь ресурсами.
Маляр ID: Бермудо II Прокажённый26/05/25 Пнд 21:55:00№1290790
>>1290785 >и баню обычно. Нахуя? Комп не умеет за Вавилон играть.
Маляр ID: Рамиро VII Охотник27/05/25 Втр 06:11:33№1290793
>>1290790 Ну у компа бывают какие-то скачки науки. У шумеров, Шотландии вроде, Кореи. Ну и Вавилон как известная научная цива ещë из прошлых частей, я и баню еë. Не люблю когда наука слишком быстро идëт - нормально поиграть в конце не даëт. Эврики же даже невольно срабатывать будут, чисто случайно. Но раз говоришь что он не такой страшный, так и быть попробую и с ним поиграть.
Маляр ID: Бермудо II Прокажённый28/05/25 Срд 23:47:14№1290827
>>1290793 > и Вавилон как известная научная цива ещë из прошлых частей, я и баню еë. Не люблю когда наука слишком быстро идëт - У Вавилона в 6 жёсткий минус к выработке очков науки, что должно компенсировать имбовость эврик. Живой игрок умеет с этим фактом играться, а комп нет.
Маляр ID: Дональд IX Исповедник30/05/25 Птн 21:02:49№1290856
>>1290649 > Режим зомби кто-нибудь пробовал? Как оно? На любителя, есть свои плюсы, варвары на максималках. С модом на удорожание техов зомби режим вообще превращается в адовый киркор - к средневековью у зомбарей сила становится как у мотопехоты, и ходят они по карте просто толпами вынося всё на своём пути, играть нужно максимально тактично, использую рельеф, районы, рашить стены, губера на деф, техи и т.д. Мне понравилось, но слишком киркорно и долго.
Что такое варгейм? Это игра, компьютерная или настольная, максимально правдоподобно моделирующая сражения на различных уровнях, от тактического до оперативного. Ключевая особенность варгеймов - глубокая проработка боевой системы, где на результат боя влияет все, начиная от вооружения и численности боевых подразделений,погоды, особенностей местности и заканчивая подвозом амуниции, боевым духом и взаимодействием со штабными подразделениями. Варгеймы - непростой жанр, многих отпугивает сложность интерфейса и иногда неочевидность игровой механики. Прежде чем начать получать удовольствие от игры требуется потратить некоторое время на изучение мануалов.
Во что играть? Пропуская хуйню, опишу сначала классику, а потом звезд прошлых тредов: 1. Panzer General. Эту серию игр традиционно принято считать основоположником компьютерных варгеймов, хотя некоторые не считают PG варгеймом. Причина кроется в отсутствии понятия "линии снабжения" и какой-либо командной организации войск. В PG фактически отсутствует понятие фронта. Тем не менее, несмотря на свой возраст, игра очень дружелюбна к новичкам и может считаться своего рода введением в варгеймы. Из похожих - современная Panzer Corps, фанатский Open General. Также в марте вышла Panzer Corps 2.
2. Command Ops 1/2. Это нестандартный варгейм тактического уровня про вторую мировую. Под управлением находится обычно дивизия или группа дивизий. Дают довольно большой участок фронта от 30км на 30км, до 10км на 10км. Но самый нестандарт то что всё построено не на гексах, и игра идет в реальном времени. Тем самым превратив обычно сильно абстрактную игру в реальный симулятор генерала. Куча модификаторов прилагается. Также отличается отстуствием микроконтроля (можно отправить в атаку сколько угодно войск под управлением ИИ), и очень сильным и интересным ИИ. Она отличается как раз тем что играть в соло - не трата времени как всегда. Недавно починили мультиплеер.
3. Gary Grigsby's War In The East/West/Pacific. Варгейм оперативного уровня. Игрок управляет армиями и дивизиями на большом участке фронта. Сражения охватывают весь временной промежуток с 1939 по 1945 год. Сотни частей на карте, авиация, морские сражения, масштаб порой превосходит любые ожидания. Особая пикантность состоит в том, что даже на таких масштабах, каждая единица техники, каждое пехотное отделение просчитывается отдельно.
4. Close Combat и Combat Mission Чем-то похожи на Command Ops, но масштаб уменьшен в разы. Здесь придется управлять каждым отдельным отрядом и единицей техники. Каждый штурм здания. Ну а вообще неплохо иногда вкатиться туда и захватить очередную деревню. В серии много игр на разные эпохи, от ВМВ до Современности. Говорят что на основе этой игры Пентагон сделал военный симулятор для настоящих сержантов.
5. Ultimate General Gettisburg/Ultimate General Civil War В бой ровными шеренгами идут пехотные бригады, стрельба строем с 800 м по цели размером "пехотная рота". Чардж на высоты с которых бьет картечью артиллерия. Поля устилаются телами. Примерно так выглядит эта игра. Вся Gettysburg сделана про сражение при Геттисберге во время Американской Гражданской войны. В некотрых местах сильно похожа на Total war. Но в остальном она очень неплоха. Игрушка не без проблем, но мне понравился вообще подход. Вся игра - модель одного большого сражения. Каждая миссия - это отдельный промежуток времени этого сражения. Например, с 10 до 12 часов утра такого-то дня. То есть нет типичного - вот твои малые силы, разгроми превосходящего врага. Малыми силами здесь не затащить. В Civil War же мы имеем полноценную кампанию, с формированием бригад, их экипировкой, прокачкой своего генерала и выбором битв. Баланс их немного страдает, и в целом сражения проработаны намного менее детально чем в Gettysburg, но масштаб компенсирует. Ultimate Admiral: Dreadnoughts вышла в релиз
6. Игры от Ageod Эти игры сделаны все на одном движке, и сильно похожи. Civil War II, Revolution Under Siege, Wars of Succession, Thirty Years War, Alea Jacta Est. Это варгеймы сильно стратегического уровня. Здесь можно примерить роль маршала/красного командира/генерала Ли и захватывать страны/провинции/городки. Сами битвы мало подконтрольны игроку. Огромная куча самых разных кампаний и эпох. Тут можно и римские легионы отправлять Парфию унижать, и устроить Чудо Бранденбургского дома в семилетней войне, и убивать своих граждан в самых разных революциях От 1861 до 1936 , и потравить ипритом грязных франков.
7. Flashpoint Campaigns Почти классический варгейм с гексами про классическую гипотетическую войну США против СССР в 80-х. Но в этот раз война идет в Европе. В руках опять небольшой участок фронта, и куча юнитов. Игра сильно интересна что хоть приказы и отдаются пошагово, но сама игра идет риал-тайм. А промежуток между отдачей приказов зависит от кучи факторов, таких как: количество войск, качество связи, активность вражеского радиоподавления, нахождение юнитов в бою. Обычно играется по почте.
8. Pike and Shot и Sengoku Jidai Две игры на одном движке. Игры про битвы ранне-пороховой эпохи. Каждый юнит - батальон. Много достаточно интересных идей, хоть и смахивает скорее на настолку. Также достаточно умный ИИ. Первая игра - Европейские битвы с эпохи Маккиавелли, до Английской гражданской войны. Даже прикручен режим кампании. Вторая игра - Эпоха Сенгоку, с кучей разных юнитов и одинаковых фракций. Тут кампания прикручена изначально.
9. Graviteam Tactics Винрарный варгейм с уникальной возможностью Повертеть Камерой!!! . Во многом напоминает Close Combat и некашеrную серию Wargame. Вся серия про вторую дидовую и воевать придется в основном за немцев и дидов. Много хороших интересных идей и вообще неплохо симулирует военные действия уровня "каждый танчик и солдат отдельно". Много анонов пришли в варгеймы именно благодаря этой игре. Сейчас пилится новая часть, оставив почти тот-же геймплей, но сильно обновив графику и расширив размер карты.
10. Rule The Waves 2, Rule The Waves и прочие кораблеподелия. Отличная игра про корабли первой четверти XX века, с элементами стратегии. Охуенный конструктор кораблей который может создать любое историчное поделие и ваши маняфантазии. Половину треда текут с него и сейчас тоже самое . Омское управление, но куча охуительных факторов которые придется учитывать при очередной Цусиме. Особенно много дрочева будет при решениях "А что строить?", так-как состав эскадры реально важен и один класс корабля сильно отличен от другого. (Теперь есть и авианосцы!) Можно играть за большинство морских держав той эпохи. Очень лулзово то что игра сделана на блядской программе точного времени из 80-х. Аноны даже запилили гайд/мануал по ней. https://docs.google.com/document/d/1STtDpUXDJLDJAhAtctoSnNi_Cjuhl7jC7NLUpEphZ9g/edit?usp=sharing Мануал, правда, по первой части.
11. Armored Brigade Игра во многом похожа на Flashpoint Campaigns. Командование наземными силами с возможностью вызова авиации, вид сверху, задержка получения и выполнения приказов, основной упор на механизированные и танковые подразделения - все на месте. Из отличий - по дефолту real-time, однако можно включить и пошаговый режим как в FC.
12. Command Modern Operations Очень много микроконтроля. Если вы когда-либо хотели спланировать и провести воздушную операцию с сотнями современных самолетов, и такими же сотнями возможных настраиваемых параметров поведения для каждого из них - это для вас. Впрочем, и менее масштабные сценарии никто не отменял. Игра проходит либо в реальном времени, либо с ускорением, поскольку многие сценарии занимают несколько дней. Максимальный реализм, которого только возможно достичь в компьютерном варгейме, присутствует, а вместе с ним и обвинения в "симуляторе экселя". Для тех, кому такое подходит - отличный варгейм.
Маляр ID: Сексбальд II Тостер27/05/25 Втр 19:39:58№1290805
>>1290803 Command: Modern Air/Naval Operations посмотри по первым нескольким запросам твоим.
Но это оч тяжёлая для вката игра
Маляр ID: Альфред VII Пьяница27/05/25 Втр 20:54:50№1290807
>>1290805 >>1290804 Спасибо, а какие есть похожие на CMANO, но попроще, чтобы в них обучиться полегче было, поиграть, получив удовольствие в не совсем дальней перспективе, а потом уже в CMANO перекатиться?
Маляр ID: Сексбальд II Тостер27/05/25 Втр 23:52:01№1290809
>>1290807 Похожих на кмано нету игорь к сожалению, это уникальная штука.
Маляр ID: Хуан VII Рыжий29/05/25 Чтв 08:01:41№1290829
>>1290807 > Спасибо, а какие есть похожие на CMANO, но попроще, чтобы в них обучиться полегче было, поиграть, получив удовольствие в не совсем дальней перспективе, а потом уже в CMANO перекатиться? Fleet command
Age of Empires 2 Definitive Edition тред #1
Маляр # OP18/01/23 Срд 15:59:13№1249961Ответ
Почему Британцы лучшая цива, а франки сосут? Как апнуть 700 эло в Random Team? Как успеть сделать 5 TC и 150 крестьян пока тиммейты не успели ливнуть? Эти и многие другие вопросы
Игра выглядит хорошо. Лужайки, овечки пасутся, леса, скалы, домики ты построил. Все радует глаз, приятно.
Визуальные решения «Реально круто!»
Когда зачаровываешь свой народ или войска, приятно видеть визуальные изменения. Сделал всех демоническими? У всех твоих войск выросли рога и загорелись глаза. Кинул чары "каменная кожа"? Кожа твоих людей покрывается каменными наростами. Сделал супер-чары на то, что бы твой народ стал ангельским? У твоих людей, помимо рогов, горящих глаз и каменной кожи в добавок появляется божественное свечение и ангельские крылья, ах да, теперь они еще и могут летать. Реально круто! Города так же визуально меняются при развитии. Вот бы еще от прокачки отрядов там у них появлялись новые доспехи более крутые, шлема... а то, что новобранец, что ветеран выглядят одинокого. Создание собственного героя и его народа. Хорошая кастомизация, приятная. Можно действительно сделать что-то уникальное, НО только визуально, на стиль игры это почти никак не повлияет, но об этом ниже
Минусы:
Кор-механики «Какой бы вариант победы ты бы не выбрал, достигать ты их будешь через войну»
В игре 3 варианта победы:
- через магию - качаешь магию, потом строишь 3 постройки и защищаешь их от спавна армий (прям, как в Total War: WARHAMMER II). Параллельно тебе объявляют войну все "игроки" на карте (в моем случае это ИИ). Справился? Молодец, ты победил!
- через захват территорий - улучшаешь города, делаешь вассалами "свободные фракции". Потом строишь 3 постройки (опять) и защищаешь их от спавна армий. Параллельно тебе объявляют войну все "игроки" на карте (опять)
- через войну - убиваешь всех "игроков" на карте
Какой бы вариант победы ты бы не выбрал, достигать ты их будешь через войну. К "Военной победе" претензий нет, она изначально подразумевает то, что ты будешь копить армию и воевать. Две других почти полностью копируют друг друга, за одним лишь исключением. В одном случае тебе надо строить фиолетовые здания, а в другом зеленые. ВСЁ! А на последнем этапе тебе все равно придется сражаться с толпами спавнящихся армий, плюс все "игроки" организованно стягиваются к тебе. Если ты не копил армию и не качал ей опыт, то это ГГ. Не знаю, я ожидал от этой игры что-то в духе "Цивы", где все варианты победы подразумевают абсолютно разный геймплей. Здесь же воевать ты будешь, даже если создал "няшек-божьих одуванчиков". К стати, о создании персонажа!
«...кого бы ты не создал, это почти ни на что не влияет»
Какие бы перки и культуру не выбрал, кого бы ты не создал, это почти ни на что не влияет, играть все будете одинаково и доступны всем одинаковые пути развития, ограничений нет. Здесь игра строится от магии/фолиантов, которые ты будешь изучать по ходу партии. Ну как... "влияет" это громко сказано. Дело в том, что из обширного выбора магии (а ее здесь действительно много) полезных - единицы. В игре вообще мало полезных вещей. Куча магии, куча каких-то предметов, а толку? Пользоваться до конца игры ты будешь 2-3 заклинаниями. Вот почему в "Героях 3" люди так трясутся за предметы, которые им выпадут? Да потому что удачно подобранный сет дает тебе огромные преимущества. Здесь же исследовать ради предметов смысла ноль, разве что ради опыта для армии.
Битвы
Нууу, прикольно... наверное... не знаю. Я по возможности стараюсь их скипать (благо, есть автобой). Особенно битвы 20 на 20. Это душно.
Интерфейс «...приятный, простой, но есть замечания»
Он приятный, простой, но есть замечания: при таком количестве магии/фолиантов могли бы сделать их столбиками по категориям, это все прекрасно бы уместилось на одном экране. Вряд ли вы поняли о чем я сейчас говорю, но поймете, когда/если будете играть.
На лейт гейме, когда у тебя уже куча заклинании, искать нужное из списка очень неудобно, ведь, как я говорил выше, пользоваться вы будете лишь 2-3.
Во время боя непонятно какие статы лежат на том или ином отряде, постоянно приходиться открывать профиль отряда, что бы посмотреть. А теперь представьте как это чувствуется в боях 24 на 24.
Итог.
Хорошая игра? Да, неплохая. Рекомендовал бы вам её? Нуу... я думаю, она быстро надоест, так что скорее нет, чем да, хотя я получал какое-то удовольствие, когда разобрался и мб в нее можно играть с друзьями (уж никогда не представлял себя, играющим в подобные игры, с рандомами), как в большую настолку.
Маляр ID: Оттон I Порочный23/05/25 Птн 19:08:13№1290687
>>1290673 У нее социалки говнище, поэтому тяжело идет. Бери верность, инквизицию, конструкции и годиру бери перегруз на бафы. Каскадной атакой вбегаешь под ускорением, каскадной обороной всех в защиту ставишь, раз уж там бонус ответки в пассивках. Два города ставишь в экономику, много знаний тебе не надо. А если будет медленная игра, то возьмёшь фростлингов и догонишься.
Маляр ID: Оттон I Порочный23/05/25 Птн 19:13:12№1290688
Не только социалки, в смысле вообще ее набор говно собаки. Она не чемпион с бонусами экономики. Нет социалки и книжки на экономику. Адаптация к снегу - это минус овечки.
Маляр ID: Эдмунд VII Стыдливый23/05/25 Птн 20:57:45№1290696
>>1290687 Я как то старался со старичками играть по лору, но его реализовали максимально ебануто. Что у неё, что у Арахны, спасибо что Фангирна и Темпеста я просто с нуля в редакторе переделал.
В итоге таки заполучил её в пантеон, просто скачал мол tomes of winter, там два неплохих тома на холод, и они мне не показались васянскими особо, просто добавлят нормального Т3 щитовика в хорошей синергией к ведьмочкам.
просто хочу вернутся обратно в АоВ 2 но он уже слишком устарел
Маляр ID: Фернанду V Меланхоличный24/05/25 Суб 11:09:28№1290718
>>1290696 Ах, зе мен оф калчуре ас велл. У меня Фангир через наблюдателей и каменных великанов, Ворсар безумный с орками присягнувшие раздора, Фобиус был феодал через конструкции (до патча служители зла + чемпион годир + военная кузня позволяли строить любые конструкции чемпионами, лол), сейчас надо его менять. Ещё есть Амбира (Тьма, виверны, драконы под магами). Хочу еще как-то Всепоглодителя поиграть, но он раньше был гигачадом, а сейчас хуету мультяшную только можно сделать.
Маляр ID: Сексбальд III Набожный25/05/25 Вск 00:35:23№1290740
Я сейчас просто в итоге скачал примерно 30 томов сделанных мододелами. Внезапно большая часть достаточно адекватная и не баговая. Конечно для какой компетитивной мультплеерной есть к чему придратся.
И вернулся стимул поиграть, переделать старичков которых я ещё на релизе играл, Нимуэ и Маринус без воды или Темпест без драконов.
Имхо этим игра и грешит больше всего, она слишком старалась сидеть на двух стульях, и не поверфантазия соло игрока и похер на баланс как стелларис, и не игра для киберкотлет где каждый клик важен как нынешние герои на каком нить Джебусе.
Hearts of iron 4
Маляр# OP10/05/25 Суб 10:09:07№1290429Ответ
Может ли кто-то посоветовать какую-нибудь пошаговую игру, в которую относительно легко вкатиться, может даже не глобальную стратегию. Не очень люблю такой жанр, но просто часто в жизни бывает, что упрямо не вкатываешся в какую-нибудь игру или тему а потом знакомишься с ней поподробнее и с удовольствием тратишь на это всё свободное время.
Это цива в реальном времени. Наиграл тысячи часов. Встроенная вики в игру огромная. Редактор карт. Редактор игры, вплоть до скорости юнитов и коэфицента хп/урона. Обязательно ставить допилинный патч фанатский 1.5v
Я играл во все ртс, от knoghts n merchsts / settlers / aoe rise of nations казаков/ stroghold все части, варик старик, cnc все, копии на варик, ноунейм ртс, тотал вары, в циву 3-4-5-6 и спиноффы, градострои ceaser glory roman итд итп
Но очень выделяется этот гем Empire Earth II. Но есть минус всех отпугивающий - тупой ИИ, так и твоих войск. Но так говорят только те, кто не понял как в нее играть, т е 99% запустивщих игру. В ЕЕII ты не должен микроконтролить, пусть болваны ебашатся сами, а тынтроль экономику и подкрепления и это окажется лучшая РТС в мире
сап двач такая проблема. Пытаюсь подключится к серверу в hoi4, но каждый раз пишет что "сервер откон
Маляр# OP05/05/25 Пнд 16:34:17№1290283Ответ
сап двач такая проблема. Пытаюсь подключится к серверу в hoi4, но каждый раз пишет что "сервер отконил запрос на подключение". Итак каждый раз, с каждым сервером на который я пытаюсь зайти. Что делать?