Главная Настройка Mobile Контакты NSFW Каталог Пожертвования Купить пасскод Pics Adult Pics API Архив Реквест доски Каталог стикеров Реклама
Доски


[Ответить в тред] Ответить в тред

Check this out!

<<
[Назад][Обновить тред][Вниз][Каталог] [ Автообновление ] 1046 | 108 | 348

Aurora 4X #2 Маляр 03/06/16 Птн 16:46:11  226023  
(2888Кб, 320x256)
(91Кб, 1920x1080)
(301Кб, 1923x1080)
(257Кб, 1923x1080)
Aurora — это 4X из 4X.
Это бездонная ЧЁРНАЯ ДЫРА для ТВОЕГО ИССЛЕДОВАТЕЛЬСКОГО КОРАБЛЯ.

Хочешь строить монструозные йобы, ВЛАСТЕЛИНЫ ЦВЕТА КОСМОСА — пожалуйста.
Хочешь перемалывать всех москитным флотом (верфи новых понастроят) — пожалуйста.
В десятом классе на уроках биологии трагически осталась недописанной космическая эпопея с чертежами шариковой ручкой? Ты попал куда надо.
Поиграть в дочки-матери со своими адмиралами — ой, никто тебя не будет осуждать (кроме этого треда, где все — твои друзья). Мы и сами с тобой в дочки-матери поиграем, чё уж тут.
Делать можно почти что угодно — хочешь, откачай врагам воздух из атмосферы, хочешь, выпей всю воду из крана, на крайняк и если фантазии фатально не хватает, закидай всех ядерными пинусами.

Фантазия тебе понадобится. Графона-то нет. Только циферки в табличках.
Много циферок. Много табличек.
СОТНИ ТАБЛИЧЕК.

Тут как с Dwarf Fortress - если нет фантазии, если не умеешь сам себе рассказывать историю - далеко не уедешь.
Но если зацепило - то многие игроки после боевого пердолинга пишут охуенные AAR(after action reports).
Зачти http://pastebin.com/e018URX4 , запусти игру, сравни туризм с иммиграцией.

Ссылки:
Украсть последнюю версию (на данный момент 7.10) тут — http://aurora.iosphe.re/Aurora_latest.exe
Офф форум (англ) — http://aurora2.pentarch.org/index.php
Туториалы с офф форума (англ) — http://aurora2.pentarch.org/index.php?board=101.0
Аврора микро туториал — http://rgho.st/private/7r8TZg2mZ/c34e61aec056aee7139316b245abe57d
Ветка на реддите и её вики (англ) — https://www.reddit.com/r/aurora/ , https://www.reddit.com/r/aurora/wiki/index
Ветка на стратегиуме (рус) — http://www.strategium.ru/forum/index.php?showforum=983
Таблицы для быстрого расчета двигателей ракет и кораблей — http://romalarapps.elasticbeanstalk.com/aurora/AuroraMissileDesign.aspx и https://docs.google.com/spreadsheets/d/12HgBjE2LAbH65wSkK6yaAVxVgrtYSd6BoCEWwHnMK2U/edit#gid=0
Маляр  03/06/16 Птн 16:49:35  226030
>>225934
>Сейчас наткнулся на сворм. 49 720 тонных корабликов. Пригнал флот, попробую их отстрелять противоракетами. Убили моего разведчика, суки.
Если это именно те жуки о которых я думаю - то ты продуешь. Там не ракетами надо, а мезоном, ибо ДОХРЕНА ЩИТОВ на корабле-матке.

>>226011
>У них были мезоны.
ОНИ.

>>225966
>Но большинство я сожгу.
Большого смысла нет. Когда ты отвлечёшься то матка подберётся, засальважит все обломки (даже твои) и построит всё снова.
Маляр  03/06/16 Птн 16:53:47  226034
(667Кб, 1920x1080)
Освящаю.
Маляр 03/06/16 Птн 17:07:57  226050
>>226023 (OP)
Ссылку на вики проебали. Доставил http://aurorawiki.pentarch.org/index.php?title=Index_of_Topics
Маляр  03/06/16 Птн 17:13:42  226058
(142Кб, 2440x1504)
>>226024

Я уже их всех убил. Оказывается те, кого я считал "подранками" со временем не чинились, а умирали сами. Я на месте отчинил флот и сейчас дам пизды матке и всем ее друзьям.
Маляр 03/06/16 Птн 17:26:40  226080
Отлично, колонизировал Марс. Там живет 2.5кк человек, что вроде как неплохо. На Венере 100 автошахт. А теперь вопрос - с чего начинать терраформирование? С накачки атмосферного давления? Пик устарел на пяток игровых лет, но с терраформированием все примеро так-же.
Маляр  03/06/16 Птн 17:26:53  226081
(177Кб, 2810x1512)
(68Кб, 2116x784)
Два залпа по 90 противокорабельных ракет 6ого размера оставили от матки воспоминание. К ее чести надо сказать, что один 90ти ракетный залп она выдержала, щитов действительно было много.

С друзьями оказалось еще проще, зря потратил ракеты.
Маляр 03/06/16 Птн 17:26:58  226082
(185Кб, 840x637)
>>226080
Пик забыл.
Маляр  03/06/16 Птн 17:32:56  226087
>>226080
>Там живет 2.5кк человек,

Судя по пику у тебя там 150 тысяч же?
Маляр 03/06/16 Птн 17:34:16  226092
Можно ли сделать так, чтобы все корабли на орбите колонии автоматом заправлялись и пополняли зип? Заебался каждому кораблю устанавливать эти команды после возвращения на базу с задания. Про условные команды типа "если меньше 30% топлива - заправляемся в колонии" знаю, но это не то - они могут прервать выполнение важных заданий в неподходящий момент. Нужно просто заправляться и пополнять запчасти, если на орбите колонии. Сейчас он только экипаж расслабляет, если без дела стоять на базе.
Маляр 03/06/16 Птн 17:36:42  226098
>>226087
Пикча устарела на пять игровых лет. С терраформом за это время особо ничего не поменялось, только CO2 откачал.
Маляр  03/06/16 Птн 17:42:20  226107
>>226098

Я терраформировал примерно 15тю установками. CO2 откачивать не надо, надо откачивать ядовитые газы. Накачай сначала парниковых газов(Greenhouse), пока темература не станет 14, потом кислорода 0.2 атм, потом азота так, чтобы кислорода стало меньше 30%
Маляр 03/06/16 Птн 17:42:42  226108
>>226098
Судя по мануалу надо вначале определиться, что даёт наибольшие штрафы развитие колонии: вредные газы, температура, давление, непригодная для дыхания смесь. Далее работаем с самой проблемной частью. Штраф колонии определяется наибольшим штрафом этих параметров. Т.е. они не суммируются. Это значит уменьшаем штраф один пока другой штраф не станет больше - работаем теперь с другим. И так далее до полного терраформирования. Такой способ постепенно снижает штраф на жизнь до 0.
Маляр 03/06/16 Птн 17:44:59  226112
>>226107
>>226108
Благодарю. Сперва прогрею, затем кислород, затем азот. Что интересно, корабли частников уже пару лет как ушли к Юпитера за сориумом. Надо бы посмотреть, где они там шляются.
Маляр 03/06/16 Птн 18:10:58  226159
(511Кб, 3993x2800)
Падажжите. Nuclear pulse engine в игре - это пикрелейтед йоба?
Маляр  03/06/16 Птн 18:36:49  226228
>>226081
По всей видимости мелкая-слабая была. Одному вон встречалось с 600 щитов, второму с 1000. И с х5 техой регена щита
Кстати, рекомендую засальважить и изучить техи.

>>226082
>>226080
>А теперь вопрос - с чего начинать терраформирование? С накачки атмосферного давления?
Повышай температуру - накачивай тепличный (greenhouse) газ.

>>226092
Танкер + корабль-снабженец?
Маляр 03/06/16 Птн 18:41:40  226249
Как создавайть вейпоинты?
Маляр 03/06/16 Птн 18:44:00  226262
>>226249
Бля, нашел в систем вью.
Маляр  03/06/16 Птн 18:56:54  226309
>>226228
>По всей видимости мелкая-слабая была. Одному вон встречалось с 600 щитов, второму с 1000. И с х5 техой регена щита
>Кстати, рекомендую засальважить и изучить техи.

У моей было 900 щитов. Между попаданиями первого и вторых залпов она их полностью отрегенила. Просто трудно выдержать 180 ракет по 12 dmg в каждой.
Маляр  03/06/16 Птн 18:57:45  226315
>>226228
>Кстати, рекомендую засальважить и изучить техи.
После сварма не остается вреков(
Маляр 03/06/16 Птн 19:07:59  226347
> поставил на корабли про вместо фаер контроля
> актив сенсор
> полетел на сварм
> проивник в 500мн км
ну ебаный рот нахуй блять как так то
Маляр  03/06/16 Птн 19:31:33  226420
Бесит, что корабль нужно перефиччивать, чтобы загрузить в него ракеты другой модели, но того же размера.
Может это как-то можно обойти?
Маляр 03/06/16 Птн 19:54:41  226465
>>226420
>ракеты другой модели, но того же размера.
>Может это как-то можно обойти?
Создать серию ракет (create series на экране миссл дизайна) и приписывать к ней новые варианты. Грузятся по умолчанию сперва более новые, потом все что есть.
Маляр 03/06/16 Птн 19:57:41  226475
>>226465
Бля! Спасибо
Маляр 03/06/16 Птн 20:02:07  226488
Как увеличить максимальное время автономки? Надоело уже каждые три месяца георазведку на базу из-за падения морали гонять.
Маляр 03/06/16 Птн 20:04:33  226492
>>226488
В окне дизайна корабля сверху справа время в месяцах
Маляр 03/06/16 Птн 20:05:19  226496
>>226492
>226488
>В окне дизайна корабля сверху справа время в месяцах
Слева, фикс
Маляр 03/06/16 Птн 20:05:24  226497
>>226492
Это я понял. Увеличить-то как?
Маляр 03/06/16 Птн 20:08:42  226511

>226492
>Это я понял. Увеличить-то как?
Вписать другое значение
Маляр 03/06/16 Птн 20:10:10  226517
>>226511
А вот это малость неожиданно. Я думал, модули на корабль ставить надо.
Маляр  03/06/16 Птн 20:12:49  226523
>>226497
Берёшь, и меняешь. Ручками. С помощью циферок.
Маляр 03/06/16 Птн 20:20:11  226553
Ну там чутка увеличится масса. Типа тушенки и порнухи с собой побольше возьмут
Маляр 03/06/16 Птн 20:22:38  226562
>>226553
А как же салфетки? Или они скрутят с ракеты боеголовку и на ее место поставят спермосборник, при заполнении будут стрелять по цивилиан кораблям.
Маляр 03/06/16 Птн 20:34:48  226601
Для стрельбы бытовыми отходами на кораблях есть ДУК
http://legal-alien.ru/component/content/article?id=39:plavuchaya-mina-rogataya-smert
Маляр 03/06/16 Птн 20:50:02  226655
(18Кб, 657x66)
Я уже играю?
Маляр  03/06/16 Птн 20:52:53  226661
(12Кб, 1103x728)
О. Похоже таки играю :3
Маляр  03/06/16 Птн 20:59:30  226689
>>226465
Я создал серию. Положил в нее 2 типа моих 6ти размерных ракет.
Но на экране дизайна корабля там где загрузка боеприпасов ее нет.
Как ее назначить кораблю?
Маляр  03/06/16 Птн 20:59:55  226692
>>226420
>Может это как-то можно обойти?
Ракетная серия. Я слоупок, да.

>>226655
>Я уже играю?
Да.
Маляр  03/06/16 Птн 21:04:41  226708
>>226689
Все, понял, туплю. Оно само загружает. Только не по новизне, а по цене
Маляр  03/06/16 Птн 21:11:22  226733
Единственное что непонятно экономически в игре - зачем вообще нужны колонии.

Населения на земле хватает для любого производства. Денег у меня уже столько, что не знаю куда их девать. Основная засада - минералы. Но тут населенная колония ничем не поможет, чаще всего тело на котором найден запас нужного количетва необитаемо.
Маляр 03/06/16 Птн 21:27:52  226787
>>226733
>Единственное что непонятно экономически в игре - зачем вообще нужны колонии.

В поздней игре, возможно, выгоднее вывозить производственные мощность на периферию, а заводы без человеков не работают.
Я правда до такого не развивался еще, ибо 5 сек инкременты, когда где-то алиены друг друга поняшат
Маляр  03/06/16 Птн 21:37:03  226811
>>226787
>5 сек инкременты

Это так бесит, что слов нет.
Даже не алиены.
Когда в тебя выпускают 50 залпов ракет с интервалом, которые ты легко парируешь. Но сука, ты сидишь и 50 раз жмешь кнопку.
Маляр 03/06/16 Птн 22:39:04  226920
Поясните за АММ. Как там настройки корабля делать, чтоб он сбивал ракеты? Point defence mode for SFC и выбирать сколько АММ на одну ракету? И поставить галочку на автооогонь?
Маляр  03/06/16 Птн 23:49:59  227022
>>226920
Для каждого фаер контрола выбераешь режим сколько противоракет на одну ракету и с какой дальности стрелять. Сколько противоракет выбираешь исходя из характеристик того, что в тебя летит. Если поставишь автоогонь, то они сами выберут, но они выберут сильно неэкномично. В моем случае выпускали по 3 когда было достаточно 1. Его хорошо включать в начале боя, чтоб понять соотношение возможностей.
Маляр 03/06/16 Птн 23:54:10  227030
>>226811
В логах же можно настроить на каких ивентах пауза.
Маляр  04/06/16 Суб 00:59:53  227088
>>227030
Где, подскажи?
Маляр 04/06/16 Суб 01:03:52  227095
>>227088
Снизу же кнопка, фильтр эвентов, но он вроде их вообще из лога уберет тогда.
Маляр  04/06/16 Суб 01:07:01  227100
>>227095
Дык там пауза на ивентах которые ты вообще не видишь.
Т.е. он снижает минимальный интервал хода при подлете ракет куда-то. Врядли-там есть возможность это превозмочь. Т.е. чтоб и ракеты правильно сбивались, и чтоб время шло комфортно.

Автор криворукий уебан, конечно.
Маляр 04/06/16 Суб 02:00:44  227141
>>227100

>Автор криворукий уебан, конечно.

Не, просто ему норм. Он любит мега-гранд-кампании отыгрывать, чтоб 20 наций/рас и все под его управлением, и чтоб третья мировая в космосе. И там он сам похоже за всех решает, сколько ракет и куда пустить.
Маляр 04/06/16 Суб 02:12:00  227146
Как узнать какой бонус даёт конкретная аномалия к изучению?
Маляр  04/06/16 Суб 03:02:28  227188
>>227141
>
>Не, просто ему норм. Он любит мега-гранд-кампании отыгрывать, чтоб 20 наций/рас и все под его управлением, и чтоб третья мировая в космосе. И там он сам похоже за всех решает, сколько ракет и куда пустить.

Но это же пиздато делать, когда у тебя ход не по 2 минуты. Мне сейчас 32 года, у меня очень много програмистского опыта и очень мало потенции что-то такое делать. У него видимо наоборот. Если бы мне заплатили за такую работу, я бы сделал, чтобы эта игра летала на китайском ебучем смартфоне 320x240. Там вообще считать нечего. У него вся "база" 300мб. Это вообще ни о чем, там все можно в памяти держать.
Маляр 04/06/16 Суб 07:44:21  227224
Как войска перебрасывать? А то у меня население Марса бугуртит, что защиты нет.
Маляр 04/06/16 Суб 07:51:27  227226
>>227224
И как задать команду сборщику топлива? Баки огромные, три харвестера есть. А он просто висит около Сатурна с олным баком и надписью moving to sorium site at saturn.
Маляр 04/06/16 Суб 11:40:46  227354
>>227188
Начинай сбор на кикстартере.
Маляр  04/06/16 Суб 12:02:18  227383
>>227354
Под чужие наработки.
Маляр 04/06/16 Суб 12:22:27  227415
Пацаки, уже 13 лет нет контакта с пришельцами. Тихо сам с собою играю. Когда уже, блядь, экшен? Ближайшие системы изведаны полностью и в ближайшие к ближащим летал.
Маляр 04/06/16 Суб 12:30:46  227424
>>227415
Я 75 лет экшона ждал, пока у меня сессия не баганула. Откинься назад и наслаждайся видами.
Маляр 04/06/16 Суб 12:31:40  227426
>>227226
Всё, он собирает топливо. Сиди жди.
Маляр 04/06/16 Суб 12:36:36  227436
>>227426
А как ему после постройки топливо слить-то? И 120к топлива в месяц - слишком маленькая производительность, да? И грузить куда, в топливные баки или в грузовые отсеки?
Маляр 04/06/16 Суб 12:46:43  227443
Можно ли провести учения с целью проверки на практике эффективности вооружения? Например, один корабль запускает ракеты-мишени, а другой по ним пуляет
Маляр  04/06/16 Суб 12:55:31  227451
>>227436
>А как ему после постройки топливо слить-то?
Выбираешь родной мир -> Unload 90% Fuelю И ты это, при дизайне выбрал справа-сверху что это танкер? Танкеры должны только на 10% заправлять при постройке.
>И 120к топлива в месяц - слишком маленькая производительность, да?
Да.
>И грузить куда, в топливные баки или в грузовые отсеки?
В баки.
Маляр 04/06/16 Суб 12:58:03  227453
>>227451
Дизайн отредактировать можно как-то?
Маляр  04/06/16 Суб 12:59:16  227456
>>227453
Если просто хочешь поставить галочку - можно.
Маляр 04/06/16 Суб 13:03:24  227465
Где новые лабы брать?
Маляр  04/06/16 Суб 13:03:47  227467
>>227465
Строить.
Маляр 04/06/16 Суб 13:06:39  227474
>>227467
Нельзя. Не нашел в списке построек.
Маляр 04/06/16 Суб 13:08:44  227478
>>227474
Фабрики-заводы служат не народу? Ресурсы?
Да и 1млн человек должно быть население для исследований.
Маляр  04/06/16 Суб 13:15:48  227489
(9Кб, 242x475)
>>227474
Да ладно? А это что такое?
Маляр 04/06/16 Суб 13:16:28  227490
>>227489
Я сказочный долбоеб. Искал на букву L.
Маляр  04/06/16 Суб 14:25:07  227542
>>227424
делай резервное копирование, хуле. Сам лет сто просрал.
Маляр 04/06/16 Суб 14:26:14  227546
Как войска перевозить-то? Марсиане бугуртят.
Маляр  04/06/16 Суб 14:38:42  227562
>>227546
Изучить Troop transport bay. Построить трупшип.
Маляр  04/06/16 Суб 15:02:13  227598
Начал партию заново. 100 звёзд, без орбитал моушн, алл инклюзив. Посмотрим на лаги. надеюсь я наконец увижк и сварм и прекурсоров.
Двойная звезда домашка, 9 потенциальных колоний. Я везунчик.
Маляр  04/06/16 Суб 15:04:11  227602
Начал изучать механику ракет. Так не хотелось в эту хуйню окунаться, но комп мне при старте распределил до хуя rp в дерево ракет, да и с 12см лазерами я себя неуютно чувствую.

Открыл посмотреть список готовых ракет, данных мне при старте игры и возникли вопросы: что за параметр Radiation и в каких единицах измеряюся ебучие циферки, которые в столбцах посвящённых сенсорам? Нахуй вообще там эта инфа, так как на мой взгляд большинство этой хуйни неинформативно совершенно. Например, если столбец active sensor обозначает мощность этого сенсора, то где блядь инфа о разрешающей способности сенсора, почему нет инфы о дальности. Где вообще можно посмотреть НОРМАЛЬНУЮ информацию о готовом дизаней ракеты? Блядь, там даже нет столбца с дальностью полёта. Приведены скорость и длительность полёта ))). Это похоже на тролинг. Ещё бы привели вместо них значения натуральных логарифмов от этих числ, а ещё сканворд с шарадами, которые нужно разгадать, чтобы отобразились логарифмы.
Маляр 04/06/16 Суб 15:09:35  227611
>>227598
Как не на Земле стартовать?
Маляр  04/06/16 Суб 15:14:53  227618
>>227611
Для начала убрать соответствующие галочки в меню создания галактики.
Вот мануал http://imgur.com/a/jAbH8
В прошлом треде его кто-то переводил .
Маляр  04/06/16 Суб 15:17:48  227619
(220Кб, 1923x1080)
Расстояния пиздец, конечно.
Маляр 04/06/16 Суб 16:05:37  227686
>>227022
Спасибо. Но у меня теперь другая беда, противник в 350млн км, и у меня 5-15 сек инкримент. Я ебанусь так играть.
Маляр  04/06/16 Суб 22:58:50  228396
Читаю такой микротуториал. И там рекомендую начало строительства втрой коммерческой верфи. А я в упор не пойму как это сделать?
Маляр  04/06/16 Суб 23:06:43  228404
>>228396
Новые инсталляции и технологии становятся доступны после изучения КЛЮЧЕВОЙ технологии. Trans-Newtonian Engeneering.
Маляр  04/06/16 Суб 23:09:27  228410
>>228404
Я тебя не понял
Маляр 04/06/16 Суб 23:10:51  228414
>>228396
Commercial shipyard complex во вкладке индустрии (иконка с трубами) По-моему, должен быть исследован Транс-ньютоновский тех
Маляр  04/06/16 Суб 23:11:16  228415
>>228410
Если ты начал с конвенционного старта, ты практически ничего не сможешь построить до изучения этой технологии.
Маляр  04/06/16 Суб 23:45:58  228475
Почалось, пацаны! Первый контакт. Не прошло и 16 лет.
Не зря я сенсоры на все исследовательские коробки поставил.
Постараюсь унести оттуда гео-кораблики и подгоню мощный пассивный скаут.
Из боевого флота у меня только два 16-килотонных лазерных круизера.
Маляр  04/06/16 Суб 23:47:44  228477
>>228475
Отклеилось
Маляр  04/06/16 Суб 23:48:37  228480
>>228477
Хуй с ним. Не хочет картинку вставлять
Маляр 04/06/16 Суб 23:55:41  228484
(382Кб, 1280x996)
>>228480
Дубль три. Может сейчас.
Маляр  05/06/16 Вск 01:36:54  228552
Интересно, если взять изначально расу, толерантную к низкой гравитации, то можно ли будет заселять луны без штрафа?
Маляр 05/06/16 Вск 01:57:49  228557
>>228552
Можно, я как-то таким образом галактических кочевников отыгрывать пытался, они даже на крупных астероидах жить могли. Вот только для них уже 1.5G смертельными оказывались, и так обидно планеты с отличной атмосферой пропускать было, что бросил я это занятие.
Маляр  05/06/16 Вск 02:03:36  228558
Это круто, значит практически в любой системе можно колонии делать, лун и астероидов - как грязи.
Маляр 05/06/16 Вск 02:13:38  228561
>>228558
Ага. Только если с нормальной гравитацией можно выиграть джек-пот в виде атмосферной планеты с ресурсами (такое бывает, хоть и не в каждой игре), то тут-только терраформеры или инфраструктуру завозить.
Маляр 05/06/16 Вск 02:53:42  228571
(426Кб, 1280x1000)
>>228484
Мейдей-мейдей! Хороним ребят.

Что за обозначение такое S168 R85. 85 - это явно разрешение радара. А 168? Можно было бы предположить, что это размер радара, но что-то как-то много. Дальностью вроде тоже не является.
Маляр 05/06/16 Вск 02:55:08  228572
>>228571
Дальность.
Маляр  05/06/16 Вск 03:04:09  228574
>>228572
А к чему относилась тогда запись "142.8m km" на прошлом пике?
Меня ввели в заблуждение. Я думал у радара дальность 142.8. Тогда бы он мои 3150 тонн увидел только при 70-80Мкм. Думал я ещё не обнаружен.
Маляр 05/06/16 Вск 03:05:59  228575
>>228574
Бля, неного пиздоглазый. Не помню что значит 168.
Маляр 05/06/16 Вск 03:13:48  228576
>>228484
Ну хоть Капитана убило. Мало ли, что он бы рассказал под пытками. Я правда его снял с должности после обнаружения контакта, но похоже с корабля он не "телепортировался".
Маляр  05/06/16 Вск 09:43:06  228652
>>228561
Да, но с другой стороны - можно подобрать толерантность к низкому давлению. Тогда терраформировать можно быстро.
Маляр 05/06/16 Вск 11:07:17  228769
Вот у меня на Ио частники закинули три гражданские шахты. Они почему-то ничего не добывают. Чего им не хватает?
Маляр 05/06/16 Вск 11:12:05  228774
>>228769
Им норм. Они же не для тебя добывают. Ты с их добычи налог баблом имеешь.
Маляр 05/06/16 Вск 11:22:14  228782
>>228774
Так вот откуда они под тысячу инфраструктуры взяли.
Маляр 05/06/16 Вск 12:43:43  228978
>>228484
Разобрался с активными сенсорами. В вики хреново этот вопрос освящён. Путаницу добавляют изменившая формула и название.
Раньше обозначения активного сенсора в окне создания класса были вида
Active Search Sensor S168-R64 (1) GPS 10752 Range 107.5m km Resolution 64
Теперь имеют вид
Active Search Sensor MR107-R64 (1) GPS 10752 Range 107.5m km Resolution 64
R - разрешение сенсора
MR - макс. дальность.

Вот формула для MR и поменялась. В туториале на вики до сих пор старый вариант. В туториале на оф форуме уже новый указан.

Однако похоже, что старая форма записи до сих пор используется местами: активный сенсор контакта на скрине отображён по-старому.

Так что есть S168? Это параметр силы активного сенсора (S).
S = размер сенсора (hs) сила сенсора на один hs.
Сила на hs (AGSS) зависит от текущих технологий. Например 16 или 21. У меня AGSS 16 на данный момент.
GPS - это сигнатура активного сенсора. Это то, что пассивные сенсоры могут зачесь.
GPS = S
R
А текущая формула для MR
MR = GPS x (EM Sensitivity / 10) x 10,000
EM Sensitivity берётся из текущих технологий. У меня он 8 сейчас.
Так нахер это всё? Эти формулы дадут нам возможность оценить технологии пришельцев. Пассивным сенсором мы можем определить GPS, S и R сенсоров пришельцев. Эта информация нам будет дана. Увы, наш КГБ сохранит только данные о скорости цели, если мы наблюдали за ней пассивно. GPS, S и R у меня не сохнарились. Но они сохранятся в логах.
Вот в случае с ситуацией на скрине, у контакта R=85, S=168, а GPS = 14280. С точки зрения технологического уровня пришельцев нам интересен параметр S. Это у нас Size * AGSS.
AGSS - величина дискретная. У меня 16. Следующий уровень - 21. 168 на 16 не делится. А вот на 21 - делится. Получаем, что у алиена технология AGSS = 21, т.е. пизже чем у нас. А размер активного сенсора равен 8.
Из размера активного сенсора можно предположить тоннаж. Судя по тому, каких объёмов сенсоры ставил ии в моих стартовых дизайнах, вангую у алиншипа тоннаж от 10 до 20 килотонн. Скорее всего где-то 15кт.
Вот так вот, блядь. Теперь я уже знаю больше, чем моё КГБ. Дармоеды, на.
Маляр 05/06/16 Вск 12:52:52  229016
>>228978
Знак умножить местами пропал. Да и хуй с ним.
Кстати, можно ещё определить чувствительность EM сенсора (EM Sensitivity), зная дальность активного сенсора. А её мы знаем (142,8 Мкм). По формулам определяем, что чувствительность у него = 10. У меня только 8 пока. Вот же пидарас. Надо залутать его при первой возможности.
Маляр 05/06/16 Вск 12:54:46  229021
Морские верфи могут строить коммерческие корабли?
Маляр  05/06/16 Вск 13:28:46  229100
>>228571
Сила.
Маляр 05/06/16 Вск 13:44:36  229142
(71Кб, 600x400)
У алиенов могут быть какие-то другие способы обнаружения, кроме EM и термалок?
Отправил пару крутых скаутов к месту атаки на мой простой советский трактор. Контакт вражины я обнаружил пассивными ЕМ сенсорами гораздо ближе, чем должен был при его силе радара и силе моих пассивных йоба-сенсорах. Но всё равно вне зоны действия его радара. Ну мало ли: может вражина радар отключает периодически. Дал задний ход, чтобы в зону радара не попасть. Но похоже вражина идёт прямо на меня, явно меняя направление, когда я меняю его. Для того, чтобы засечь меня термалками с такого расстояния, термалки должны быть размера 40-45. Это при максимальном размере в 50. Пробовал ставить скорость на скаутах в 10% от максимальной: алиен меняет направление, но всё равно в моём направлении летит - похоже просто в другую расчётную точку встречи. Активных радаров у меня нет. Как эта редиска на меня наводится? Сейчас опять груз 200 будет.
Маляр 05/06/16 Вск 14:12:15  229179
Склепал проект терраформера на 132к тонн. Самая большая верфь - 39к. Это я году к 2035 начну только Марс колонизировать.
Маляр  05/06/16 Вск 14:21:27  229190
>>229179
Орбитальную базу строй. И тягачи.
Маляр 05/06/16 Вск 14:22:35  229192
>>229190
И сразу вопрос. Базу как собствено обозначить в дизайне? И она же все-равно выше лимита будет.
Маляр  05/06/16 Вск 14:24:09  229194
>>229142
Может он пассивными сенсорами твой радар ловит.

>>229021
>Морские верфи могут строить коммерческие корабли?
>Морские верфи
В Аврору, насколько я знаю, морей не завезли. Может ты про военные верфи? Да, могут. Но у военных тоннаж меньше и строят немного дольше.

>>228769
>Они почему-то ничего не добывают. Чего им не хватает?
Всего им хватает, они просто для себя добывают. Но ты можешь выкупать то что они там добывают.
Маляр  05/06/16 Вск 14:24:59  229196
>>229194
ААА! Кто украл мой флаг?
Маляр  05/06/16 Вск 14:25:26  229197
>>229192
В конструкцию корабля добавляется Orbital habitat.

Terraformers class Terraformer 378 800 tons 540 Crew 3342.4 BP TCS 7576 TH 0 EM 0
1 km/s Armour 1-466 Shields 0-0 Sensors 1/1/0/0 Damage Control Rating 1 PPV 0
MSP 6 Max Repair 500 MSP
Intended Deployment Time: 3 months Spare Berths 0
Habitation Capacity 50 000
Terraformer: 5 module(s) producing 0.01 atm per annum


This design is classed as a Commercial Vessel for maintenance purposes
This design is classed as an Orbital Habitat for construction purposes
Маляр 05/06/16 Вск 14:27:23  229201
>>229197
Ага, то-есть мне еще две техи надо изучить. Благодарю.
Маляр 05/06/16 Вск 14:45:43  229238
>>229194
>Может он пассивными сенсорами твой радар ловит.
Так нет на скаутах активного радара, я же писал. Либо неебических размеров термальный сенсор у него на корабле, либо он на ближайшем астеройде станцую слежения поставил. Вот последний вариант наиболее вероятен на мой взгляд. Я съёбываю к порталу. Скорость контакта лишь на 30км/с выше моей - он на хвосте висит, но может отстанет после прыжка.
Маляр  05/06/16 Вск 14:46:23  229241
>>229238
Колония с хорошей станцией перехвата, может быть столица.
Маляр 05/06/16 Вск 14:50:49  229250
>>229241
Столица бы светилась как новогодняя ёлка. Скорее мелкая колония.
Маляр 05/06/16 Вск 14:55:04  229256
Как грейдить армор у кораблей? Изобрел новый тип армора. Копирую дизайн, а армор там старый. Надо все с нуля руками пересоздавать?
Маляр  05/06/16 Вск 14:57:24  229258
>>229256
Кнопка New Armour внизу.
Маляр 05/06/16 Вск 14:59:43  229263
>>229258
что бы я без вас делал
Маляр  05/06/16 Вск 15:10:05  229272
>>229196
Да блин.

>>229238
>но может отстанет после прыжка.
Скорее всего не отстанет.
Маляр 05/06/16 Вск 15:54:16  229352
Можно ли походу игры создать еще парочку NPR? У меня в настройках подефолту стояла одна, но я чуствую средит 1000 звезд, которые у меня заданы, я еще не скоро ее найду. А хочется повоевать.
Маляр 05/06/16 Вск 15:59:25  229360
>>229352
Возможно через режим SM можно добавить.
У меня тоже 1 раса ии на старте, тоже 1000 звёзд. Обнаружил контакт на 15 году, исследовав 20 звёзд. Скорее всего ии всегда где-то рядом появляется на старте. Иначе должна быть реально низкой вероятность найти разумную жизнь среди 1000 звёзд.
Маляр 05/06/16 Вск 16:12:18  229385
>>229360
А ты уверен, что была имено раса?
Я уже подрался со свормом и прекурсорами. Может это были они?
Маляр  05/06/16 Вск 16:18:53  229394
>>229352
НПР генерируются при первом заходе в систему с шансом для НПР 10%, для игрока 30%. Если ты не менял настройки. И если не ставил галочку "только нон-ТН расы" то они уже могут в космос.
Маляр  05/06/16 Вск 16:20:59  229398
(109Кб, 537x470)
>>229394
Маляр 05/06/16 Вск 16:25:20  229407
(3Кб, 1148x60)
Бля, это какой то алгоритм.
Прошлый ученый на 60% в движках и 35 лаб умер в "бытовом инцеденте". Этот, как только достиг 55% и 35 лаб умер от "натуральных причин".
Игра не хочет чтобы я сильно развивал движки?
Маляр 05/06/16 Вск 16:28:41  229412
>>229407
> натуральных
Естественных, ты чего как ни руский.
Маляр 05/06/16 Вск 16:28:59  229413
(6Кб, 428x266)
>>229398
Но вот тут говориться об "from the start".
Вроде как одна должна быть с самого начала.
Маляр 05/06/16 Вск 16:29:39  229414
>>229412
Да это понятно. Но почему у меня стабильно дохнут хорошие ученые в движках?
Маляр  05/06/16 Вск 16:46:14  229437
>>229413
Да. Но вопрос состоял в том удастся ли повоевать. Я объяснил что шанс повоевать - 30% на каждую землеподобную планету в новой системе.
Маляр 05/06/16 Вск 16:50:36  229445
>>229437
На эту каждую землеподобную шанс 30 встретить non-NPR(прекурсоры и тд) или это шанс того что создаться полноценная раса? Я думаю первое.
Маляр 05/06/16 Вск 16:59:26  229462
>>229414
ТБ им зачитал? Может они под струю постоянно лезут.
Маляр 05/06/16 Вск 17:08:42  229481
(4Кб, 818x508)
>>229437
Мечты сбываются.
Хочешь чего-то - напиши об этом на двач!
Система вообще без небесных тел и одинокий врег.
Выглядит заманчиво.
Маляр 05/06/16 Вск 19:12:06  229791
Можно ли как то пофиксить такую ситуацию?

Мы сближаемся с вражеским флотом. Сближаться нам до стрековой дистанции несколько часов, соответственно проматывать по 5 секунд не вариант. Мотаешь по часу, игра останавливается когда сальво вражеских ракет уже слишком близко и не успеваешь всех их сбить. Следующие сальвы видишь уже на нормальном расстоянии, т.е. это не в радаре дело.
Маляр 05/06/16 Вск 19:33:40  229838
>>229791
*стрелковой дистанции
Маляр 05/06/16 Вск 19:36:23  229843
>>229445
Нет, именно генерируется новая раса с техами, кораблями и прочим. Это видимо чтобы до момента контакта она своими ходами не скатывала инкременты и не грузила систему
Маляр 05/06/16 Вск 20:08:12  229904
>>229791
Я в боях ещё можно сказать не участвовал. Но поставив саб-пульс на 5 сек, я час довольно быстро проматываю в одно нажатие. Может в бою конечно всё тормознее идёт.
Маляр 05/06/16 Вск 20:20:54  229932
>>229385
Не знаю. Может и курсоры мне пизды дали. Но в разделе политических отношейний появилась эта раса. Пытался даже дипломатические отношения установить.
Маляр 05/06/16 Вск 20:47:53  229979
Собсно, когда цивилы начинают строить корабли? Я подкинул им 25к денег. Теперь нужно обьявить колонию на Марсе и повесить контракты?
Маляр 05/06/16 Вск 20:54:23  229990
>>229979
Требуется хотя бы одна __заселенная__ колония, дальше они сами
Маляр 05/06/16 Вск 20:57:24  229997
>>229990
В первой попытке они вроде сами туда народ повезли, как только я инфраструктуру завез.
Маляр 05/06/16 Вск 21:02:49  230011
>>229997
А, да, ты прав.
Маляр 05/06/16 Вск 21:20:31  230051
>>229932
А чем стреляли, какого размера корабли, какого радиуса радары?
Маляр 05/06/16 Вск 21:40:36  230101
>>230051
Скрин на 92м посте. Знаю достоверно только скорость 5161км/с и параметры радара. Ну и то, что ракеты у него мощностью 15 были.
Спустя дни подогнал разведчиков забрать выживших. Но подов уже не было среди обломков. Разведчики тоже еле ноги унесли - чем-то он меня видел вне зоны действия своих радаров. За мной в точку прыжка он не прыгнул. Быть может не изучена эта точка у него ещё. В той системе остались ещё 6 корабликов гео-разведки. Они очень медленные, но при этом и тепловая сигнатура у них очень низкая. Пытаясь их вывести из системы, подогнал обратно одного разведчика. И вот, ожидая свои гео-кораблики на прыжковой точке разведчик засёк тепловое излучение от 3х кораблей противника. Новый класс. Активных радаров уже нет. Тепловая сигнатура 960. Т.е. уровня здоровых коммерческих кораблей. Возможно это корабли гравитационной разведки. Будут прыжковую точку в мою сторону изучать. А может ворота строить. Не буду наверное рисковать проверяя вооружены ли они - отведу разведчика, оставив отход гео-корабликов без информационного прикрытия.
Маляр  05/06/16 Вск 21:41:10  230104
Живой авроратред? В моём гсг?
Дождался, наконец-то.
Вкатился.
Маляр 05/06/16 Вск 21:41:33  230105
>>230104
Представь, у нас еще даже один перекот был.
Маляр  05/06/16 Вск 21:41:53  230107
>>230105
Я вас по первому треду и нашёл.
Маляр 05/06/16 Вск 22:21:25  230191
Аутисты
Маляр 05/06/16 Вск 22:30:53  230220
>>230101
А флота у тебя нет?
И подскажи пож, как ты сделал, что у тебя события Event Updates выводятся пряма на Map View, а не в отдельном окне?
Маляр 05/06/16 Вск 22:32:54  230223
(232Кб, 2844x1698)
>>230101
Разобрался. Не знал что так можно, круто
Маляр 05/06/16 Вск 22:51:31  230279
>>230220
Флот есть. Два лазерных тяжёлых корабля в 16кт каждый. Один на технологиях 15 летней давности. Другой - обновлённый. Только какой смысл такой флот выводить против рактеных кораблей противника. Да ещё они и быстрее на 2000км/с. Флот не клепал так как знал, что быстро устареет всё. Да и в разнице разных пушек не мог определиться. Теперь, когда знаю какую угрозу ожидать проектирую достойный ответ. Успеть бы только.
Маляр 06/06/16 Пнд 14:18:21  230999
Мда. Немного роебался в конструкции тягача, и вот он таскает 300к-тонные станции терраформирования с Земли до Марса со скоростью 7 км/сек. Ну да ничего, торопиться некуда особо.
Маляр 06/06/16 Пнд 14:24:57  231012
>>230999
Ну есть же калькуляторы движков в шапке.
Маляр 06/06/16 Пнд 14:27:01  231015
>>231012
Да это я должен был догадаться, что один движок мощност 62.5 - слишком мало для буксира. Ну ладно, впрочем.
Маляр  06/06/16 Пнд 14:45:48  231038
Как осуществляется менеджмент команды кораблей? Есть чекбокс в дизайнере - "Conscript" и всё. Куда девается команда если корабль отдан на слом? А спасённые из капсул куда деваются? Сами назначаются на следующий шып или что?
Маляр  06/06/16 Пнд 14:46:26  231040
>>230999
Скорее всего он не сможет "догнать" Марс, когда подлетит к нему, лол.
Маляр 06/06/16 Пнд 15:02:10  231061
>>231040
Дык надо на встречную орбиту выходить, тогда он сам тебя догонит
Маляр 06/06/16 Пнд 15:21:35  231106
>>231038
Есть общий пул персонала, в который скидывает их академия каждый год. Вот в этот пул и попадают твои бойцы после слома. При этом учитывается опыт экипажа. Если опыт выше среднего по пулу, то выкинутый экипаж увеличит средний опыт пула. И в обратную сторону.
Маляр 06/06/16 Пнд 15:30:18  231118
Хочу сделать ракету-шпион. У кого есть такой опыт? Что получилось?
Идея такая: флот засекает пассивно или активно контакт противника. Но информации о кораблях противника мало. Флот запускает в контакт ракету с сенсорами. Термальными и активными. Ракета, подлетая близко к флоту противника определяет количество кораблей, их тепловые сигнатуры, тоннаж и наличие короткодействющих противоракетных радаров, которые из далека засечь сложно. Можно ли пустить ракету в направлении контакта противника? Можно ли пустить ракету в заданную точку? Т.е полностью в скрытном режиме сработать, без излучения с запускающего корабля.
Маляр 06/06/16 Пнд 17:01:56  231235
>>231118
А как ты ракету из корабля выталкивать собрался? Да и в любом случае, противник послал бы скаута на разведку в точку где "полыхнуло"
С дивана
Маляр 06/06/16 Пнд 17:11:08  231241
>>231235
Так в этом и вопрос был. Можно ли направить ракету без подсветки радаром. Знаю, что есть кнопка выпустить ракету. Но без цели она сразу уничтожается. Вроде как для закладывания мин эта кнопка.
Если в сторону цели нельзя запустить ракету без подсветки, то к чему тогда вообще возможность ставить сенсоры на ракеты? ИРЛ на ракету сенсоры и ставят, чтобы была возможность пулять не обнаруживая себя. А тут они похоже только для создания мин.
Маляр  06/06/16 Пнд 17:12:33  231242
>>231241
>о к чему тогда вообще возможность ставить сенсоры на ракеты?
Чтобы когда цель, к которой ракета летела, уничтожается между запуском ракеты и попаданием, ракета не уничтожалась а перенацеливалась на другую цель.
Маляр  06/06/16 Пнд 18:11:22  231419
>>231061
В авроре все немного не так работает.
Маляр 06/06/16 Пнд 18:15:05  231431
>>231061
>аврора
>2д море
>орбиты
Маляр 06/06/16 Пнд 19:41:47  231960
Сделал джамп тендер, поставил на него джамп драйв для пропуска здоровых кораблей. И тут узнаю, что не только джамп драйв должен быть соответствующего размера, но блядь и сам джамп тендер. Ну йобана. Чем мне его теперь набивать с 8ктонн до 24ктонн. Нахер это сделано. Заставляют игрока мусором набивать корабль просто для размера.
Маляр  06/06/16 Пнд 19:42:48  231967
>>231960
Чё?
Маляр 06/06/16 Пнд 19:52:27  232038
>>231431
Я в смысле-зависнуть в точке на "орбите" и подождать, когда планета сама подлетит. Разумеется,движение планет должно быть включено, но иначе и проблема не возникнет. Я так пару раз ракеты с минимальным топливом на дозаправку приводил
Маляр  06/06/16 Пнд 23:56:58  232793
(24Кб, 668x103)
Вечно забываю об этом чекбоксе. Оно как вообще, работает?
Маляр 07/06/16 Втр 13:28:45  233724
>>231419
А как?
мимо
Маляр  07/06/16 Втр 15:43:56  234026
>>233724
Если положения кораблей обновляются ежесекундно, то положения планет и всего такого обновляются каждые пять дней.
Тебе за пять дней, пока планета стоит на месте, нужно "догнать" её кораблём, иначе никак.
Авторский костыль, повышающий фпс.
Маляр 07/06/16 Втр 20:32:26  234552
Блять, как же я обосрался.
Вот мои обсеры:
1) Построил флот. На корабли ПРО забыл поставить ФК.
2) Как оказалось, для того, чтоб ракеты начали стрелять, нужно их загрузить в пусковые установки на корабле. То, что они просто валяются на складе корабля, ещё ничего не значит.
3) Щиты при первом включении, не имеют своего максимального значения, и их нужно включать заранее.
4) Из за этих ошибок, потерял 2 корабля вреками, и 1 корабль выведен из строя.
5) Почему то отдав приказ на включение всех радаров, не включился радар обнаружения ракет. Пришлось включить отдельно, после 5 попаданий блджад.
6)Дальность основных ракет в 50кк км - совсем ни на что не годиться. Мои противники летают со скоростью 5к км\с и дальностью ракет 200кк км, а я 4к км\с и 47кк км.
Маляр 07/06/16 Втр 21:16:05  234628
>>234552
Аналогично сейчас свой первый бой веду ракетами.
Вернулся в их систему спустя 5 лет после первого контакта. Тогда из семи гражданских судов только один улетел домой. 5 уничтожено и 1 остался висеть. Вот теперь пришло время его спасти. Экипаж долгие годы сидел на рассыпающимся в хлам корабле, ждал помощи. Поверил в Иисуса.

И вот вернулся я. 8 боевых кораблей и 1 разведчик. Джамп драйв только на флагмане и на разведчике. Забросил разведчика к ним в систему и сразу напоролся на 3 контакта, ждущих у портала. Видно все 5 лет меня там прождал. И корабли у них не изменились, и ракеты те же. ИИ то хоть развивается?

Сфейлился я при попытке закинуть основные силы. Думал надо разбить флот на группы по 3 корабля, чтобы сквадрон джамп сделать, но оказалось, что не достаточно иметь корабль с мощным джамп драйвом на точке. Нужно в каждой группе такой корабль поставить. Из-за фейла только группа из трёх кораблей прошла за разведчиком. Остальные остались куковать в другой системе.

Вот сейчас бьюсь с его 3мя ракетными дейстроерами. Закинуло меня всего в 20к км от них. Но из-за прыжкового шока мой лазерный корабль не смог прикрыть флагман. Цивсы сработали на флагмане, но большинство ракет прошло. Броня пробита.
Маляр 08/06/16 Срд 12:43:07  235422
Уничтожил уже 4 корабля противника. Обломки есть. Выживших нет. Что я делаю не так? Где мои военнопленные??
Маляр 08/06/16 Срд 12:57:54  235446
>>235422
> где мои военнопленные
Умерли.
Маляр 08/06/16 Срд 13:45:09  235526
>>235422
Роботы или Сварм?
Маляр 08/06/16 Срд 14:09:57  235594
(319Кб, 1280x1000)
(187Кб, 1000x950)
>>235526
Я без понятия как определить кто это были. Вот на скринах. Корабли 2х классов до 10ктонн. Всего было 6. 5 уничтожено без выживших. 1 выведен из строя. Хочу взять его на абордаж. Но блядь только сейчас узнал, что так можно. Изучаю необходимые технологии.
Маляр  08/06/16 Срд 20:41:00  236180
Файтера нельзя доковать и рефитить? Обломс.
Маляр  09/06/16 Чтв 01:21:25  236849
>>236180
Они быстро производятся с нуля + ты можешь скрапать файтера на орбите планеты из окна складов в вкладке производства этой планеты.
Я тут тоже решил себе сделать парочку файтеров по мотивам нексуса, и уже даже скрапнул старый вариант. Проблема в том, что оружие на новой модели файтеров то же самое, что на старых, но при производстве оно не используется и просто лежит на складе.
Как починить? Ведь используя старые пушки наверняка можно сократить время создания нового флота же!
Маляр 09/06/16 Чтв 01:47:29  236868
Интел разведка странная. При разбора обломков НЛО доки использования нового типа энергетической установки - пометим в рапорте разведки. Нашли во вреках целую установку нового типа - а наверное солнечным ветром занесло, никаких пометок. Приходится самому комментарии писать.
Маляр 09/06/16 Чтв 09:31:36  237060
(495Кб, 1280x1000)
Моя абордажная команда захватила повреждённый корабль противника. Корабль был сильно покоцан ракетами. Но вот что интересно, при штурме оказалось броня была ранее не пробита - пехоте пришлось взрывными зарядами делать проход в броне. После захвата корабля узнал, что на момент штурма броня была абсолютно целая. Интересно, каким образом ии восстановил броню без захода в порт.
Тут ещё кто-то писал, что ии не использует в дизайнах кораблей инженерные отсеки. В дизайне захваченного корабля такие отсеки есть. Даже 3.
Маляр  09/06/16 Чтв 13:21:34  237322
>>236849
Жалко обученную команду. Я предполагаю, что файтера чинятся и оверхаулятся на мамке, мои то - просто на орбите висят.
Маляр 09/06/16 Чтв 13:59:25  237370
Имеет ли какое-то значение показатель морали у коммерческих судов?
На вики написано только о влиянии на боевые качества.
Вот думаю ставить обитаемый модуль на свой свой 500ктонный харвестер топлива или забить.
Маляр  09/06/16 Чтв 18:34:53  238012
>>237370
>Вот думаю ставить обитаемый модуль на свой свой 500ктонный харвестер топлива или забить.
На харвестер - ставь. Но лучше recreation module. Чтоб все кто прилетел заправится отдыхали и повышали свою мораль.
Маляр 09/06/16 Чтв 18:58:10  238087
Поясните как играть.
Маляр 09/06/16 Чтв 19:08:08  238114
>>238012
Тоже думал модуль досуга впихнуть вместо общаги, но тогда поделка считается кораблём, а не космический станцией. А знанит строить придётся на орбите в верфях, а не на заводах планеты. Создать 800килотонный корабль в орбитальных судосроильнях - дело пиздец какое нетривиальное. Так что пришлось ставить общажный модуль и строить на планете. Посмотрим как я буду эту махину толкать к газовому гиганту.
Маляр 09/06/16 Чтв 19:09:21  238117
>>238087
Обмазаться вики и туториалами.
Маляр  09/06/16 Чтв 20:47:36  238307
>>238114
Нормально толкается, особенно если движение планет отключить.
Маляр  09/06/16 Чтв 23:16:02  238507
>>238117
А без этого никак? Может есть хотя бы видеотуториалы?
Маляр 09/06/16 Чтв 23:25:49  238522
>>238507
Есть несколько летсплеев на ангельском. Гугли.
Маляр  10/06/16 Птн 01:18:03  238618
>>238507
>Может есть хотя бы видеотуториалы?
Этих наверни.
https://www.youtube.com/playlist?list=PLs3acGYgI1-sRFRB4BPB-FbmVuvwIKH92
https://www.youtube.com/watch?v=vc1ye_sb4Bc
Ну и этого (сам не смотрел, но до кучи) https://www.youtube.com/watch?v=QSBjeVe6tqI
Алсо тред читай, и этот и прошлый. Ну и спрашивай в треде что непонятно, большие шансы что ответят.

>>229196
Вроде разобрался с флагом.
Маляр 10/06/16 Птн 15:35:09  239406
Как пихать людей в жилой орбитальный модуль?
Маляр  10/06/16 Птн 20:41:33  239972
>>239406
Их при сборке, заводским методом запихивают.
Маляр  10/06/16 Птн 20:46:07  239984
>>239972
Во всяком случае, харвестеры и терраформеры пашут "из коробки".
Маляр 10/06/16 Птн 21:10:06  240037
Всё пошло по пизде. Игра стала спамить окном "Error 5". Блядь, 28 ебучих лет развивал империю. Всё к хуям.
Маляр  10/06/16 Птн 22:42:12  240258
"I also had fake PDC in my current game, but normally I try to have one or two standardized useful models on every colony (usually 100k in size each). I like to separate into a AMM/close combat design, and long range torpedo bases for stretched out system control - the later being built as second priority. To that I add a planetary fortress PDC of some sort (just barracks+massive armor ~ideally 100), because it just multiplies ground defense capacity so that one division could easily fend of 10 or many more. (formula was [baseStrength]*armor/5 or/4 I believe)
On my homeworld, or eventually on other shipyard world I also use huge planetary hangar designs to land my military when it is not used. In comparison to carriers, planetary hangars require no maintenance at all - just as the ships placed in them, so this way you can prevent maintenance payment completely. (..which is quite the major factor in game; on top of that they get repaired, refueled and ammunition supplied with just a single command and again without cost - except MSP)
If you have all your military in planetary hangars, you don't even need maintenance facilities anymore, so I usually build a lot of space into them - 100k hangar space maybe at start, and later even 1-2mt storage place.
A fun design of the past was a "drone hangar", basically a smaller hangar for several 1kt, no engine, beam attacking drop drones that could be released into orbit to form point defense and close combat firing power. Normally space stations aren't worth it because of the eternal problem with the huge maintenance cost, but if you store your beam defenders in hangars, a planet can have beam fire power and PD too."

Что он понимает под ангаром на 100к? Есть ангары вместительнее 1 килотонны? Или у него весь флот из килотонных корабликов? Или корабли как-то по другому взаимодействуют с PDC?


Маляр  11/06/16 Суб 09:45:31  240456
>>240258
>Что он понимает под ангаром на 100к? Есть ангары вместительнее 1 килотонны? Или у него весь флот из килотонных корабликов?
Насколько я это понимаю - ёмкость ангаров (которые стоят на одном корабле) суммируется. То есть напихал в будущий "авианосец" 100 Hangar Deck, и будет тебе ангар на 100к, куда можно упихать любого бегемота меньше 100к. Или два бегемота по 50к. И т.д.
Маляр 11/06/16 Суб 11:53:15  240558
Играю первую партию. Не слишком ли сильно скажется на балансе и интересе, если я спейсмастером распределю стартовые RP по доступным техам? И вообще, не слишком ли читерно выходит?
Маляр 11/06/16 Суб 12:31:59  240600
>>240558
На то они и стартовые. Если распределяешь сразу после старта, то какой в этом чит?
Маляр  11/06/16 Суб 13:56:45  240746
>>240558
Тебе же дают на старте очки технологий, и даже галочка есть - распределить их автоматически.
Маляр  11/06/16 Суб 14:00:15  240753
>>240456
Мне такое даже в голову не приходило. Я представлял ангары как коробки в корпусе.
Маляр 11/06/16 Суб 14:17:45  240776
>>240746
Меня просто смутило, что нельзя это сделать напрямую. И 120к - это не слишком ли много?
Маляр  11/06/16 Суб 17:04:49  241092
>>240776
Их количество зависит от Government Type
Маляр  12/06/16 Вск 04:37:29  242033
>>232793
Попробовал эту фишку - битва проходит офигенно быстро! А битву я проиграл, да. Снова.
Маляр 13/06/16 Пнд 01:02:11  243343
(144Кб, 1890x1015)
(123Кб, 1888x1013)
(152Кб, 1883x1012)
Такое ощущение что все туториалы на офф форуме устарели на пару порядков. Никто не против если обращусь сюда?

Уже с вчерашнего вечера пытаюсь разобраться с местным интерфейсом, и понимаю что ему очень сильно не хватает всплывающих подсказок или хотя бы встроенной энцилопедии - в тех же Distant Worlds она спасала.

Создал земную цивилизацию до-варпового типа. В итоге на орбите висит несколько ракетных баз и все. Все 4 научных лаборатории сейчас занимаются исследованием транс-ньютоновых технологий, верфи (одни единственные между прочим) увеличивают объем стаппелей, а на поверхности интереса ради была заказа новая военная академия. Просто оттого что это единственное строение о назначении которого я понимаю.

Отдельные моменты относительно проектирования двигателей, строительства проектов и всего остального я понял благодаря туториалам, но в целом картина несколько неясная. Что делать дальше? Ждать исследования транс-ньютоновых тех, или я упускаю что-то важное в подготовительно процессе побега из клетки Эйнштейна?
Маляр  13/06/16 Пнд 01:21:25  243357
>>243343
Жди.
Вопрос "что делать в игре сначала?" очень общий, ответить сложно на него, во всяком случае мне. Сейчас я могу отвечать на всякие узкие вопросы вроде "как пилить ракеты?" и тд., но сформулировать общий план партии в аврору не смогу. Такие вещи приходят, когда осваиваешься в интерфейсе и понимаешь, как игра вообще работает.
Вообще я сам не очень разбираюсь пока что, хотя играю около полугода. Сам стартую по накатанной схеме, ни одной планеты в войнах ещё не захватывал, сделал только пару колоний, пережил одну битву (за Землю, лол), а потом сделал перерыв и через два месяца понял, что ничего про игру уже не помню.
Реабилитировался по вот этой серии туторов - https://www.youtube.com/watch?v=zcWln8Ne1RA, теперь вот сижу с вами и играю.

В интернете много видеотуторов по авроре ("много", если измерять относительно её популярности) - около трёх полноценных серий на 20-40 эпизодов и ещё куча обрывочных видео. Текстовой документации можно набрать на реддите, благо там у авроры свой более-менее живой раздел. Оффорум не такой и мёртвый, но там найти что-то трудно.

И пиши в тред, когда будут вопросы, анон всегда поможет.
Удачи.
Маляр  13/06/16 Пнд 02:06:50  243375
>>243343
На большинстве кнопок есть всплывающие подсказки.
Создай пати хард геологов - проверить домашнюю планету. Оцени чего из минералов будет не хватать (если меньше 100к руды - ты в жопе). Можно сделать простенький военный корабль на конвенционной тяге, чтобы тренировалась команда, потом апгрейднишь. Корабли могут строится одновременно с расширением верфи.
Построй простенькую ПДЦ.
Можно построить немного инфраструктуры для будущих колонистов, Maitenance Facility тоже пригодятся.
Маляр 13/06/16 Пнд 02:14:55  243379
>>243343
>Что делать дальше?
До транс-ньютона делать нечего. Я, чтоб веселее было, БД подредактировал, геосканер сделал до-ньютоновским и теперь всегда первый исследовательский корабль на конвенционном двигле делаю. Пока ТН изучится, глядишь и долетит куда. Дальше могу свой план рассказать: Сперва понять, где живешь и жизнь ли это, т.е. обследование своей системы. Далее, освоение обнаруженных ресурсов и поиск червоточин. Потом строительство первых учебно-боевых кораблей и осмотр соседних систем. Далее-по обстоятельствам.
Маляр 13/06/16 Пнд 09:26:42  243511
(119Кб, 1892x1013)
>>243357
>>243375
>>243379
Благодарю. Ну, оказывается я даже не так уж и много плохого сделал. И с минералами норм, вот только меня смущает отсутсвие минералов - ведь это Дюрантиум основной минерал для производства всего и вся? Ну тогда у нас проблема: юде выхлебали его с планеты без остатка.
Тогда пара более детальных вопросов:
1. В чем предназначение зданий? Академия выпускает новых специалистов, а инфраструктура как я понимаю нужна для колоний где нет пригодной атмосферы (кстати, как понять сколько её нужно?). А что делает остальное? И как строить новые лаборатории? У меня их нехватает даже на один полный проект.
2. Есть ли содержание у станций, зданий и остального? Как вообще зарабатываются деньги?
Маляр 13/06/16 Пнд 12:42:33  243803
(52Кб, 800x450)
>>243511
1. Кол-во инфраструктуры зависит от сложности колонизации. Пометь планету под колонию через меню F9 и посмотри в SUMMARY сколько требуется инфраструктуры на 1млн колонистов. Лаборатории строятся так же как и академии.
2. Экономика тут условная. В разделе экономики можешь посмотреть сколько приходит и сколько уходит. У меня приход всегда был больше трат, хотя никогда не ограничивал себя. Я бы сказал основной ценностью являются тут не космические баксы, а ресурсы. Деньги честно сказать не знаю на что тут можно тратить деньги. Разве что выкупать ресурсы и топливо у гражданских корпораций. Только они совсем мало добывают на мой взгляд.
Маляр 13/06/16 Пнд 13:14:58  243877
>>243803
> Лаборатории строятся так же как и академии
Странно, мне доступны только военные академии, инфраструктура, финансовые центры и maintense facility. Лаборатории потом по какой-то техе открываются?

И кстати - что за "команды" такие в академии? Это что ли факультеты подготовки?
Маляр 13/06/16 Пнд 13:45:06  243912
>>243877
>Лаборатории потом по какой-то техе открываются?
Без понятия. Я уже в космическую эру стартовал всегда

>И кстати - что за "команды" такие в академии?
Для шпионажа/дип.миссий/глубокой геологической разведки небесных тел/Исследований руин старых цивилизаций.
Маляр 13/06/16 Пнд 13:55:24  243932
>>243877
>Лаборатории потом по какой-то техе открываются?
По транс-нютоновской, как и почти все остальное

>И кстати - что за "команды" такие в академии?
Полевые работники
Маляр 13/06/16 Пнд 14:27:41  243979
(297Кб, 1000x1000)
Поставил размер галактики в 100 звёзд и уже через одну систему от своей обнаружил планету близкую по своим параметрам с Землей. С водой и пригодной для дыхания атмосферой.

Ross 594-B III - Moon 13: Colony Cost: 1.78, Temperature: -52.7, Gravity: 1.06, Orbit: 19.8m

На тот момент из флота была только на скорую руку построенная планетарная база с гаусс-турелями для защиты от ракет и небольшими бараками для батальона наземных войск.
Решил, что высока вероятность столкнуться в той системе с враждебной разумной жизнью, а следовательно требовался хотя бы какой-то боеспособный флот. В систему, находящуюся между моей и той поставил станцию слежения на одному из астероидов. И вот, годы спустя, когда мои первые два малых авианосца строились в портах столицы, станция слежения в той системе обнаружила слабое тепловое излучение, исходящее с одного из астероидов. Служба информационной разведки классифицировала источник излучения как корабль. Срочно создаётся команда из ведущих земных специалистов для установления контакта с инопланетной расой. Быстрый корабль-разведчик с активными радарами на борту проходит предполётный инструктаж.



FS Ranger class Fast Scout 3 350 tons 82 Crew 698.8 BP TCS 67 TH 235 EM 0
7014 km/s Armour 1-19 Shields 0-0 Sensors 48/48/0/0 Damage Control Rating 1 PPV 0
Maint Life 1.61 Years MSP 130 AFR 89% IFR 1.2% 1YR 59 5YR 880 Max Repair 120 MSP
Intended Deployment Time: 6 months Spare Berths 0

117.6 EP Magneto-plasma Drive [1.05:0.8] TR50 (4) Power 117.6 Fuel Use 84.05% Signature 58.8 Exp 10%
Fuel Capacity 500 000 Litres Range 32.0 billion km (52 days at full power)

Active Search Sensor MR72-R100 [12:6] (1) GPS 12000 Range 72.0m km Resolution 100
Thermal Sensor TH6-48 (1) Sensitivity 48 Detect Sig Strength 1000: 48m km
EM Detection Sensor EM6-48 (1) Sensitivity 48 Detect Sig Strength 1000: 48m km
Маляр 13/06/16 Пнд 14:41:22  243986
>>243979
>Temperature: -52.7
Воу. А это размере не температура Марса? Что-то как-то ледяной ад не очень звучит подходящим для комфортной жизни.
Маляр 13/06/16 Пнд 14:59:25  243994
>>243986
В Якутии как-то живут люди. Там бывает и холоднее. Правда сама по себе температура без указания давления и влажности - это показатель

Звезда в той системе близка по массе и светимости к Солнцу, и на ближайшей планете к ней даже очень жарко. Но вот на этой планете уже прохладно. Есть там планета и теплее, но в ней ядовитый для человека метан.
Маляр 13/06/16 Пнд 14:59:58  243995
>>243994
не показатель - самофикс
Маляр  13/06/16 Пнд 15:53:06  244037
>>243986
Если это средняя температура, то ты охуеешь так жить.
Маляр  13/06/16 Пнд 16:20:53  244062
>>243986
Ни капли не комфортно там жить, это показывается с помощью параметра Colony Cost: 1.78.
Если не завезут инфраструктуры (это, как я понимаю, всякие куски колонии, жилые модули и тп.), то люди будут недовольны своими условиями жизни.
Не умрут, просто будут недовольны.
Вообще в авроре у всех людей есть личный комплект суперскафандров на каждый день, которые защищают от всех давлений и температур, но, видимо, натирают в паху и заставляют колониста бунтовать.
Можно на планету в сотни раз горячее Меркурия свозить пачками колонистов и они будут там жить, но им будет неприятно.
Маляр  13/06/16 Пнд 16:27:32  244069
>>244062
У меня дохли с охуительнейшей скоростью.

Хинт #1. Назначить всех администраторов, губернаторами всякой параши, со старта. Тогда к моменту экспансии будут скилловые управленцы.
Маляр 13/06/16 Пнд 17:03:42  244097
>>243979
Когда разведчик был ещё в пути, тепловой контакт отделился от астероида и начал удаляться в сторону другого астероида со скоростью 813км/с. Характер полёта от астероида к астероиду позволил предположить, что НЛО являлся георазведчиком инопланетной расы.

Спустя 6 дней после вылета с Земли разведчик достиг системы с контактом. Экипаж имел задачу установить тоннаж НЛО и оценить его враждебность. Характеристики излучения активного радара разведчика были рассчитаны на обнаружение объектов в 5 килотонн и более на расстояниях до 72млн км. Учитывая малое тепловое излучение от НЛО сравнимое с излучением земных истребителей со строящегося авианосца, капитан сделал предположение, что объём НЛО меньше 5килотонн. Если объекты в 5ктонн засекались на 72млн км, то объект в 2500 тонн будет засечён лишь где-то на 18млн км. Поэтому капитан дал команду включить радар лишь на расстоянии 15млн км от объекта. Предположение оказалось верным: объём НЛО был оценен радаром разведчика в 2950 тонн.
Характер движения НЛО никак не изменился: корабль продолжал движение с остановками на астероидах. В виду отсутствия агрессии от объекта разведчик получил приказ возвращаться на Землю.
Через 3 недели усилия команды дипломатов увенчались успехом: была установлена связь с этой расой. По утверждениям дипломатов пришельцы называли свой народ как People's Republic of Nansemond.
Через некоторое время в системе был замечен боевой корабль Нансемондов. Сенсоры станции слежения засекли излуенчие активные радаров кораблей способное обнаруживать малоразмерные объекты на дистанциях до 8млн км. Скорость объекта была и в этом случае не высокой: до 1500км/с. После облёта системы корабль отправился в сторону прыжковой точки в систему Ross 594 и пропал с экранов станции слежения. Для оценки размеров корабля к прыжковой точке был отправлен разведчик с Земли.

Пока технологический уровень инопланетян выглядит отсталым. Ни двигатели, ни радары впечатления не производят.
Маляр  13/06/16 Пнд 17:34:08  244137
(107Кб, 855x387)
Дюраниум што ды делоишь...
Маляр 18/06/16 Суб 19:06:39  249520
(6Кб, 262x589)
Как решить проблему?
При попытке раскрыть списки получается вот что.
После этого вкладка со списком прекращает реагировать на всё.
Маляр 19/06/16 Вск 21:05:56  250574
Аноны, там аврору C# не выложили ещё лучше версии 0,4?
Маляр 19/06/16 Вск 22:31:11  250730
>>250574
Там две авроры насколько я понял: одна c# от фанатов, а другая официальная только в проекте. Читал, что след официальный релиз будет уже на c# - скорее всего версия 8.0. И вряд ли это случится в этом году.
Маляр 20/06/16 Пнд 00:43:00  250921
>>250730
Жизнь - боль. Ладно, впрочем пока можно и так поиграть.
Алсо, авроре дико нехватает модов на изменение коэффициентов в формулах расчётов размеров оборудования.

В БПК "Сарыч" в 8к тонн впихнуто:
Радиоэлектронное вооружение РЛС общего обнаружения «Фрегат» различных модификаций
ГАС «Платина-С»
2x2 140-мм ПУ систем постановки пассивных помех (СППП) ПК-2М, 4 (8) десятиствольных 122-мм ПУ СППП ПК-10 (с 9-го корпуса)
Артиллерия 2 × 2 АУ АК-130/54 (боекомплект — 2000 выстрелов)
Зенитная артиллерия 4×6-30мм ЗАУ АК-630 (боекомплект — 12000 выстрелов)
Ракетное вооружение 2 × 4 ПУ ПКР П-270 «Москит»
2 × 1 ЗРК «Ураган» (48 ракет)
Противолодочное вооружение 2 × 6 РБУ-1000
Минно-торпедное вооружение 2×2-533мм ТА (4 торпеды СЭТ-65)
Авиационная группа 1 вертолёт Ка-27

Здесь же впихуется значительно меньше в аналогичный объём. Я понимаю, что и ракеты тут потяжелее, и расстояния не те, но возжелал я отыгрывать не Homeworld 2, а современный флот с кучей стволов, а мне хуй, не влазит столько в такой объём.
Маляр 20/06/16 Пнд 21:07:56  251760
Кстати, аноны, у меня ещё вопрос такой. При разработке активных сенсоров указывается показывается не только дальность по цели выбранного размера, но и по целям с меньшим тоннажем. А в характеристиках корабля уже не показывается. Как их посмотреть, не ковыряясь в редакторе оборудования?
Дальность по ракетам видел, интересует дальность по цели в 1000т, 2000т для РЛС, рассчитанной на 5000т.
Маляр 20/06/16 Пнд 21:38:03  251793
>>249520

отвечу сам себе
ветка обсуждения на реддите

https://www.reddit.com/r/aurora/comments/3z6shv/weird_bug_with_text_boxes/

внезапно проблема решается отключением сенсора планшета (играю на планшете с вин10 с дополнительным монитором и прочей периферией)
Маляр 20/06/16 Пнд 23:31:28  251863
>>251760
Во время боя я на калькуляторе считаю.
Макс дальность спадает с размерами цели как (TCS/R)^2.
Где TCS - размер в единицах hs (не тоннаж), а R - разрешение сенсора.
Таким образом цель меньше разрешения в 2 раза имеет макс дальность обнаружения в 4 раза меньше.
Маляр  22/06/16 Срд 05:12:18  252816
>>251760
Обычно вношу их в название сенсора через слэш.
Маляр 28/06/16 Втр 14:32:55  257750
Кто-то перевод делал?
Маляр  28/06/16 Втр 16:00:26  257791
>>257750
И так норм же.
Маляр 12/07/16 Втр 11:04:13  265629
Все, тред умер?
Маляр  12/07/16 Втр 17:08:25  265844
>>265629
нет (да)
Маляр  12/07/16 Втр 22:01:03  265980
Господа собрались, обсудили всё что наболело за эти годы и разошлись. Суть в том, что теперь, если надо по Авроре что-то обсудить, уже знаешь куда идти.
Маляр 13/07/16 Срд 17:08:19  266336
>>265980
>>265980
Лично я потерял интерес после прочтения о том, что НАКОНЕЦ ТО перепиливают аврорку под шарп. Начну снова задротить, когда она выйдет. А пока захожу пару раз в неделю в тредик.
Маляр 15/07/16 Птн 09:58:58  267372
>>266336
Это Pulsar4x? Так он скорее мертв, чем жив.
Маляр 15/07/16 Птн 13:11:53  267483
Какие есть игры похожие на аврору?
Маляр 15/07/16 Птн 18:21:50  267744
>>266336
Eww, дотнет говно же.
Маляр 16/07/16 Суб 21:33:14  268342
>>267372
Нет, пульсар фанатское поделие. А тут аффтар оригинальной авроры перепиливает игру на другой язык.
>>267744
Все лучше чем что есть.
Маляр 16/07/16 Суб 21:35:48  268343
(105Кб, 1432x903)
(82Кб, 1433x902)
(76Кб, 1433x898)
(86Кб, 1432x904)
Вот скриншотики.
Маляр  17/07/16 Вск 23:38:53  269010
>>267744
Он и сейчас на дотнете. Но сишарп лучше вижуал- блять-бэйсика будет.
Маляр 18/07/16 Пнд 15:40:56  269319
>>268343
Перекат из экселя в Нортон Командер? Свежо)
Маляр 18/07/16 Пнд 19:53:30  269472
>>268343
Не боятся, что им от GW прилетит за титанов и ИГшников?
Маляр 18/07/16 Пнд 21:41:50  269522
>>269472
Так разве это не просто фановая переименовка стандартных шаблонов армии?
Маляр 19/07/16 Втр 02:27:39  269680
>>269472
Игра не продается и никакой коммерческой выгоды не несет. Да и названия титанов можно запилить любое.
Маляр 20/07/16 Срд 14:25:22  270793
(508Кб, 900x1142)
пздц рогалик какой-то
Маляр 01/08/16 Пнд 16:48:17  277496
Космический корабль "Аврора" №226023, после двух коротких, но жарких боев, оказался в плачевном состоянии. Все его двигатели были выведены из строя. Основной генератор заглушен, работает только вспомогательный, который поддерживает систему жизнеобеспечения на минимальном уровне. Выживший экипаж корабля решил перенаправить энергию на криокапсулы и аварийный маячок, в надежде, что их когда нибудь разбудят.
Маляр 16/08/16 Втр 04:55:25  286263
>>226080
>>226082
Только зашел в тред, прочитал начало шапки и твой пост, но потом увидел пик. Серьезно, блять?
Вы "играете" в текст? Я думал тут йоба какая-то про космос.
Маляр 16/08/16 Втр 05:16:35  286264
(22Кб, 540x360)
>>226023 (OP)
>Мы и сами с тобой в дочки-матери поиграем, чё уж тут.

VATER... MUTTER... KIND!
Маляр 16/08/16 Втр 05:53:24  286266
>>286263
> Серьезно, блять?
> Вы "играете" в текст?
Добро пожаловать в /gsg/. Любая местная дрочиловка, это таблица в экселе с графикой и отыгрышь в голове.
Маляр 17/08/16 Срд 04:39:47  286936
>>286263
Это и есть йоба про космос с охуенной йоба графикой. Настолько крутой, что весь рендеринг сразу в голове происходит.
Маляр 18/08/16 Чтв 22:12:48  288066
Какой профит можно извлечь из комет? Имеет ли смысл строить на них йоба-сенсорные станции или какие-нибудь уберкрипости?
Маляр 19/08/16 Птн 05:40:12  288236
На дварфаче анон года три назад пилил подробный туториал по типу "Моя первая крепость", оче годный, неужели проебали? Не хотет читать на ангельском.
Маляр 19/08/16 Птн 05:48:56  288237
Пиздос, ему разрешение экрана нужно миллион на миллион? Перекатился с ноута за стол, экран домашней системы все равно не влезает. Придется купить плазму на стену чтобы сыграть в таблицы, хуле заебись.
Маляр 19/08/16 Птн 07:32:27  288243
(22Кб, 604x381)
>>286936
Печально, что я вряд ли доживу до того момента, когда игры станут уберреалистичными, возможно, даже с прямым подключением к нервной системе человека. Сейчас максимум - это окулюс рифт и топовое железо, но все это хуйня. Хотя, конечно, все возможно, ведь всего за 10 лет мы перешли от кнопочных телефонов до шлемов виртуальной реальности.

А ведь потомки еще и будут в космос летать по выходным...
Маляр 19/08/16 Птн 16:09:37  288387
>>288243
Не обязательно будут даже при возможности

Смотри - уже сейчас нехуй делать пихать всякие окулусы, ХуйДэ кресла с вибраторами, вентиляторами и кетчупным сквиртом на лицо.
Более того, немало интересной хуйни таки существует, типа жилета имитирующего толчки и попадания.
Черт, есть даже VR-порноигры с кинеткообразным управлением по вебке детектящим направление взгляда(ну минимум одна)

Правда в том что игрокам это не нужно. В играх где такие фичи реализованы их используют исключительно для лулзов, а играют как обычно.

Примерно как с тем-же космосом, средний пидорашка может уже вместо квартиры в НовоЕбенево полететь в космос только хуле пидарашке делать в космосе.
Маляр 19/08/16 Птн 20:49:28  288545
>>288237
Вроде как 1440х900 должно хватать. А система таки может сгенерироваться большой, главное чтоб менюшки не обрезались, а то придется ебаться с костылями. А лучше подожди годика-полтора, когда аффтар перепишет все на шарпе. НАКАНЕЦТА будет автоскейл и прокрутка.
Маляр 20/08/16 Суб 04:55:38  288714
(712Кб, 1008x544)
>>288545
>симулятор экселя
>1440х900 должно хватать

Маляр 20/08/16 Суб 05:08:35  288715
У меня сыпет ошибками при георазведке. В приказы зайти вообще нельзя - вылетает. Может кто что подскажет?
Маляр 20/08/16 Суб 14:26:50  288797
Оче казуальное терраформирование. Где мои магнитные поля? Где моя бомбардировка планеты водно-аммиачными льдами?
Маляр 20/08/16 Суб 20:48:42  288920
Ебать, вы еще живы, том новую версию на новом движке не выкатили еще?
Маляр 20/08/16 Суб 22:25:33  288947
>>288066
Крепости строить смысла нет, сенсор в принципе можно по приколу поставить, особенно если у кометы на маршруте есть точка входа в систему. Главный их профит-минералы в хорошей концентрации (правда, и в мизерном количестве обычно)
Маляр 20/08/16 Суб 22:48:46  288949
>>288920
Я не дам треду помереть, не боись. Почти каждый день хоть раз, да заглядываю.

Вот что Стиви сделал на текущий момент.
Here is a quick update on what is complete so far

Tactical Map Display
Class Design
Class Window
Events Window
Select Names Window
Orbital Movement
Harvester Production
Wealth Production
Population Growth
Mining
Production by Construction Factories
Production by Ordnance Factories
Production by Fighter Factories
Ground Unit Training
Shipyard Upgrades
Shipyard Tasks
Fuel Production
Research
Maintenance Production
Trade Updates

Still a long way to go (not even started on movement, detection, system generation, AI, Fleet & Ship Windows, Commanders, etc.) but starting to make a noticeable dent in the task and I have laid a lot of ground work for some of the work ahead. Finding the time is still the greatest problem.
Маляр 21/08/16 Вск 09:21:34  289026
Как максимально оптимизировать игру? После 30 года уже сложно играть, а после 50 почти нереально. Движение небесных тел отключил, количество систем 30 ставил.
Маляр 21/08/16 Вск 09:50:31  289032
>>289026
Что-то у тебя не так, 30 лет это вообще ничто, разогрев.
Маляр 21/08/16 Вск 10:30:06  289043
>>289032
А как сделать так, чтобы пропуск месяца не занимал хотя бы больше минуты?
Маляр 21/08/16 Вск 20:27:26  289422
Блджать, почему в Авроре нет взлтных палуб для авианосцев, чтобы не сразу из ангаров истребители вываливались?
-мимоаутист.
Маляр 22/08/16 Пнд 01:50:07  289635
>>289422
Какие взлётные полосы в космосе? Аутист!
Маляр 22/08/16 Пнд 01:57:54  289638
Как сделать отыгрышь бесконечной войны Джо Холдемана?
Там только 2 цивилизации воевали пару тысяч лет. Сразу после открытия межзвёздных путешествий, что у одних что у других.
Можно ли экстерминировать планеты?
Маляр 22/08/16 Пнд 07:27:11  289652
>>289635
Мелкохуйня в ангаре внутри корабля хранится, а для запуска подаётся на ускорители и запускается.
В общем хотеть систему для истребителей как для ракет.
Маляр 22/08/16 Пнд 12:44:18  289742
>>289652
Зачем ускорители? Без ускорителя, истребители упадут в бездну космическую?
Маляр 22/08/16 Пнд 16:21:59  289832
>>226420
>>226092
>4x стратегия
>император галактики подрабатывает портовым грущиком
Маляр 22/08/16 Пнд 16:35:04  289840
>>289832
*грузчиком
Маляр 22/08/16 Пнд 18:14:13  289954
Тут где то были картиночки для ньюфагов.
Можете их вкинуть, 3 месяца не играл в аврорку и всё забыл уже.
Маляр 22/08/16 Пнд 20:50:26  290098
>>289742
Чтобы в корпусе небыло 100500 крышек индивидуальных ангаров, очевидно же. Так прочнее.
Маляр 23/08/16 Втр 00:10:44  290301
Имеет смысл вооружать разведчики?
Или только лишняя трата ресурсов и при нападении пара лазеров погоды не сделают?
Маляр 23/08/16 Втр 00:25:57  290317
>>290098
Тут проблема в том, что скорость выпуска авиагруппы будет страдать. На Земле это нормально, поскольку средства обнаружения позволяют готовиться к приему гостей за пару часов, а в космосе скорости боя другие. Кстати, еще момент-поскольку выпуск истребителей под огнем противника вполне реален, лучше пускать всех сразу, перегружая систему его зенитного огня)
Маляр 23/08/16 Втр 19:06:46  290778
Почему он не летит?
Маляр 23/08/16 Втр 19:07:37  290779
(438Кб, 1920x1080)
(466Кб, 1920x1080)
Маляр 23/08/16 Втр 19:14:18  290780
>>290317
>Тут проблема в том, что скорость выпуска авиагруппы будет страдать.
Так в этом и суть моей хотелки. За скорость выпуска группы придётся платить объёмом тряхомудии, предназначенной для выпуска, и низкой прочностью корпуса.
Отдельные ангары с индивидуальным выходом можно оставить, но пусть они весят сильно больше (для возможности обслуживать там файтер 125+50/250+100), а массовые хранилища пусть будут компактными (125+5/250+10), но требуют хуйню для запуска.
Маляр  23/08/16 Втр 19:38:16  290787
>>290779
Таскгруппа Shipyard TG обычно привязана к заводику определённой планеты и туда скидываются новые корабли.
Возможно проблема не в этом, но мне кажется, что такая таскгруппа двигаться не может.
Попробуй выделить отдельную таскгруппу этим кораблям. Да и вообще, советую активнее использовать таскгруппы.
Кстати говоря, на блюпринте корабля можно выбрать в последней (кажется) вкладке набор из рандомных имён, которые будут присваиваться твоим кораблям выбранного класса. С именами интереснее, чем 001, 002 и 003.
Маляр 23/08/16 Втр 22:30:28  290851
>>290787
Перевёл их в новую группу и они слетали один раз, второй раз не хотят.
Маляр 23/08/16 Втр 22:40:06  290853
Всё, они летают, как их заставить летать по одному?
Каждому свою тг? Я же в них запутаюсь так.
Маляр 24/08/16 Срд 12:01:30  291004
>>290853
>Каждому свою тг? Я же в них запутаюсь так.
Ты начинаешь постигать СУТЬ Авроры! )
Маляр  29/08/16 Пнд 00:16:46  294575
>>290779
таскгруппа привязана к верфи на которой что-то строится в данный момент
Маляр 30/08/16 Втр 21:16:38  295746
Итак, да будет положено начало моей второй попытке игры в Аврору.
Собственно, первая попытка была достаточно удачной, если не считать того, что я поставил галактику на тысячу систем и одного противника (для освоения игры), после чего заебался через месяц и бросил это дело.
Прошло несколько месяцев, я в очередной раз пофапал на кораблики/самолётики и снова решил играть в Аврору ради строительства ебанутых и бессмысленных кораблей.
В этот раз противников уже 5 в аналогичной галактике (наверное стоило поставить 5 противников и 100 систем, но мне уже влом менять).
Я прекрасно осознаю, что всем похуй, но если у меня таки будут (хуй-то там, не будут) охуительные истории - я обязательно их сюда напишу. Негоже такому треду умирать в забвении.

Шёл июнь 2032 года. Всего каких-то 3 года назад человечество открыло для себя транс-ньютоновские технологии, что в корне перевернуло все наши представления о космических полётах. Проект исследовательского корабля "Юрий Гагарин" ещё на старых-добрых ЭРД уже давно лежал в архиве Роскосмоса, но лишь разработка оборудования для дистанционного сканирования небесных тел на наличие так необходимых теперь человечеству минералов вдохнула в него новую жизнь.
Небольшая космическая верфь (и, ЧСХ, единственная, т.к. больше деньги на подобное никто выделять не хотел), принадлежащая военным, не могла обеспечить постройку этого монстра, поэтому на орбите в спешном порядке достраивалась новая верфь, предназначенная для возникшего (после вступления в эру ТН-технологий) гражданского космического строительства.
Несмотря на то, что двигатели на новых физических принципах обещали быть более экономичными и скоростными, первый корабль было решено строить на основании уже разработанного проекта двигателей для обеспечения необходимого запаса надёжности.
Маляр 30/08/16 Втр 22:04:23  295773
>>295746
Не помню сколько у меня было противников, что-то дефолтное, но на 1000 системах я заебался искать разумную жизнь. Нужно уже было станции дозаправки сооружать, чтобы боевой флот так далеко мог от родной системы улетать. Скипнул, стартовал на 100 системах - и уже в 3й от родной системе бы замечен корабль другой рассы.
Маляр 30/08/16 Втр 22:33:09  295806
>>295773
Можно просто задрать шансы на генерацию расы при открытии новой системы. Сейчас они у меня в 33% выставлены (и 20% для компьютерных игроков). При загрузке сейва можно поставить 99%, и прыгать в новые системы.

Впрочем, думаю, мне и теперешних настроек хватт. Буду аутировать. Единственное, что не радует меня, как аутиста - малое количество исследований и "что спроетировал - то и получилось". Хочу, чтобы при разработке оборудования могла получиться хуйня как с более хреновыми ТТХ, так и (с маленьким шансом) с более хорошими ТТХ. И чтобы конструкции кораблей тоже надо было бы исследовать.
Чтобы вот захотел я истребитель с гаусс-пушкой и 4-мя ракетами, таким-то движком и т.д., а у меня вместо желаемых параметров получилась хрень медленнее и на 10 тонн тяжелее. И иди новую ОКР оплачивай.
Маляр 31/08/16 Срд 13:28:30  296124
>>295806
Если хочешь как ирл, то не совсем так будет. Скорее будешь доплачивать за выжимание последней капли из технологии, а не новую ОКР оплачивать.
Маляр 31/08/16 Срд 20:52:16  296355
>>296124
>Скорее будешь доплачивать за выжимание последней капли из технологии, а не новую ОКР оплачивать.
Ну какбэ IRL проектирование военной техники состоит из "военные хотят охуительную Йобу, учёные выкатывают 100500 прототипов, из которых ни один не дотягивает до хотелок" чуть менее чем полностью. Есть, конечно, и ситуации, когда получается заебись, и когда внезапно получается лучше, но они значительно более редки.
Ну и "выжимание последней капли из технологий" обычно превращается в "надо разрабатывать с нуля, ибо не лезет/тяжёлое/сменилась элементная база".
Маляр 03/09/16 Суб 15:47:10  297536
(104Кб, 1920x1029)
Посоны, построил тут PDC с 8-ю ракетными шахтами и 2-я СУО. Можно как-то на карте увидеть дальность вооружения или надо запоминать цифры а потом линейкой отмерять ?
Маляр 03/09/16 Суб 15:48:16  297538
>>297536
Точнее 1 СУО и 10 ракетных шахт, суть не в этом
Маляр  03/09/16 Суб 16:27:17  297565
>>297536
Можно, точно помню, что я так делал.
Для этого нужно открыть саму карту, и копать в меню отображения слева. Там есть что-то вроде "показывать рендж вооружения".
Маляр 03/09/16 Суб 16:55:06  297581
(107Кб, 1920x1034)
>>297565
Спс, бротишк. Я так понимаю эта защита только для спокойствия населения подойдет, а не для реального боя. 15000км/с это же небольшая скорость для военных кораблей ?

И еще вопрос, что значит Annual Failure Rate и как его уменьшить ?
Маляр  03/09/16 Суб 17:09:08  297592
>>297581
Лично я встречал вражескую цивилизацию два раза. Оба раза они были чуть впереди меня по технологиям и корабли выдавали около 8к км/с. Потом они немного развились и летали на 12к км/с.
Мои тяжёлые броневики продолжали летать на 5к км/с, но всё ещё давали на клык дальнобойными ракетами, а вблизи, после замены систем огня на более скоростные фаер контроллеры (до первого контакта я и не думал, что кто-то в этой игре может летать быстрее 5-7к км/с) они ещё и отстреливались гауссами.
Думаю твои ракеты сойдут для обороны первое время.
Маляр 03/09/16 Суб 23:35:33  297892
(85Кб, 1914x1072)
(91Кб, 1920x1080)
>>297592
1-й пик на моем сканере чревоточин сломался двигатель, а у меня ни 1 корабля который бы мог 100 запчастей вместить (столько нужно было для ремонта). Пока такой корабль строился и летел там что-то серьезно сломалось и все нахуй взорвалось. Походу не успеет долететь, в капсуле автономности на 7 часов осталось.

2-й пик мой разведчик с здоровым термальным сенсором и джампдрайвом, ничего не проебал ?
Маляр  03/09/16 Суб 23:56:47  297927
>>297892
Разведчик летать будет.
Поломки всегда случаются из-за AFR, который уменьшается с помощью инженериг бея. Там же хранятся запчасти.
Твой скаут будет ломаться каждый год с шансом 113%, максимум для починки будет нужно 420 запчастей. Общий запас запчастей - 1800, так что он сможет на этом запасе около трёх лет пролетать.
Когда летаешь вокруг планеты - она пытается обеспечить обслуживание кораблей. Колония может нормально обслужить только корабли до определённого размера, указанного в главном окне этой колонии. Чтобы размер увеличить - надо строить какие-то там строения.
Алсо, у меня бывало такое, что корабль может себя починить, но не хочет, так что иногда прокликивай флот на предмет поломок.
Маляр 04/09/16 Вск 01:00:13  297982
(97Кб, 1920x1080)
>>297927
Спс. Поясни еще про коммерческие перевозки. Почему-то у меня появились корабли которые я точно не строил - FT Lewis Small (желтым обозначены). Я так понял их государству продала частная компания (или подарила как устаревшие) ?
Маляр  04/09/16 Вск 02:20:09  298057
>>297982
Хм.
Если этими кораблями ты не можешь управлять, значит они частные.
Частные компании занимаются перевозкой грузов по контрактам, которые ты им дашь, автоматической перевозкой колонистов в пригодные колонии, торговлей и постройкой шахт-колоний в прибыльных местах, с которых ты можешь либо сдирать налог, либо скупать добытые ресурсы.
В частные компании можно вкладывать деньги, они их быстро потратят на новые корабли.
Частные корабли, кстати, можно скрыть в меню слева.

Но если ты можешь управлять этими кораблями - либо я чего-то не знаю про игру, либо ты забыл, как их построил.
Маляр 04/09/16 Вск 02:42:34  298076
(85Кб, 1920x1080)
(208Кб, 1920x1080)
>>298057
>либо ты забыл, как их построил
Может и так, когда-то в самом начале случайно построил, управлять ими могу но пожалуй отправлю разбирать на части.

Разведал 2 чревоточины - 1-я система пустая с одной звездой, 2-я с 2-я звездами и пригодной для жизни планетой. Как вообще выгоднее всего наращивать добычу минералов ? Пока что просто автошахты и массдрайверы сбрасываю. Может есть смысл колонию там основать ? В чем соль Orbital Habitat ?
Маляр  04/09/16 Вск 03:00:34  298090
>>298076
Добыча минералов именно автошахтами и массдрайверами делается.
Можно майнить флотом, на это уйдёт больше времени и сил, но такой способ даёт некую гибкость. Сегодня майнишь одну комету, завтра другую. Но такую роскошь ещё нужно построить, и майнинг модулей там должно быть много. Кроме того нужно эту руду перевозить, потому что после добычи корабли оставляют её на искомом теле, если у них нет грузового отсека. Если есть - держат у себя, но тогда им придётся отлучаться от майнинга и везти руду.
Мало того, что такой корабль будет очень большим, так его ещё и строить надо. Короче, флотом добывать это, когда надо высосать но крошки каждый метеор, и когда ты можешь позволить себе огромные корабли для такой цели.
Ещё можно колонию обосновать с людьми, без автомайнеров, но я не вижу в этом плюсов. Одно дело если планета обитаема, или её легко сделать таковой. А если только ради ресурсов - заселять не думаю что стоит.

Орбитал хабитат сиволизирует станцию. К тому же он, вроде бы, записывает своих обитателей в жителей колонии над которой парит, и даёт, таким образом, рабочие руки для фабрик/терраформеров на поверхности.
Маляр 04/09/16 Вск 09:10:47  298148
Эй, аутисты, ставлю игру - не запускается, ошибку пишет. Ещё раньше ставил с оффорума, только время запускаю, опять ошибки. Что делать, как быть? Или вместо запятой должна быть точка?
Маляр 04/09/16 Вск 12:23:40  298214
>>298148
Что за ошибка то ?
Маляр 04/09/16 Вск 13:02:12  298236
(6Кб, 465x160)
>>298214
Маляр 04/09/16 Вск 17:44:53  298391
>>298236
Ладно, вопрос снимается.
Маляр 04/09/16 Вск 18:40:00  298455
(86Кб, 1916x1026)
После прыжка в 4-ю чревоточину была обнаружена такая вот система. Судя по остаткам кораблей тут небезопасно, потому командование приняло решение не выдавать свое присутствие раньше времени и вернуться в родную систему.
Тем временем на Земле научным лабораториям была поставлена задача в 2-х летний срок разработать концепцию боевого флота на основе существующих и доступных в указанный срок технологий:
1) Разработать основную боевую еденицу - хорошо вооруженный ракетный крейсер с легким бронированием и низкой заметностью.
2) Разработать 2 вида современных ракет - дальнобойную боевую и маневренную защитную ПРР.
3) Разработать EWC систему обнаружение и слежения с мощными гравитационными и тепловыми сенсорами. Дополнительные функции - снабжение основных боевых кораблей и транспортировка флота с помощь FTL двигателя.
Маляр  04/09/16 Вск 18:52:04  298484
>>298455
30000 тонн клёвого инопланетного оборудования, я бы такой шанс упускать не стал и снарядил бы защищённую экспедицию туда.
Маляр  04/09/16 Вск 18:53:52  298485
>>298484
К тому же первый контакт в настолько детальных космосимах - всегда довольно приятное событие, даже если через неделю твою родную планету штурмуют.
Маляр 04/09/16 Вск 18:54:48  298486
>>298484
Беда в том что пока что нет ни 1 дизайна боевого корабля, кроме стационарной базы со старыми ракетами. Нужно прилично времени чтоб подготовится к боевым действиям
Маляр 04/09/16 Вск 20:35:57  298591
Мне скучно, мне нравится писать отчёты о том, как нихуя не происходит чуть ли не больше, чем конструировать и развиваться.

Мы ведём наш репортаж с космической верфи "Терещенко Марин Групп и Ко." Сегодня, 15 декабря 1935 года было завершено строительство первого скоростного космического транспорта класса "Берлин".
Как Вам, уважаемые телезрители, должно быть известно, 2 года назад исследовательский корабль Юрий Гагарин обнаружил на Луне огромные месторождения Дюраниума, лежащие прямо на поверхности. С постройкой нового корабля стала возможна подготовка к масштабному проекту колонизации Луны, опираясь на который человечество шагнёт в дальний космос!
Маляр 05/09/16 Пнд 01:01:31  298784
>>298076
Кхм. Вообще-то частники свои корабли достают из воздуха, платя за них бабками.
Маляр 05/09/16 Пнд 13:34:16  298908
Что-то у меня этот эксель вообще не запускается, выбивая ошибку в дллке. Перезагружался, перебивал директх и плюсы, саму игру переустанавливал - всё без толку.
Маляр 05/09/16 Пнд 18:49:05  299077
>>298908
Ты при загрузке ведь не указывал чтобы установщик заменял файлы?
Маляр 05/09/16 Пнд 19:32:00  299102
>>298908
Хз, если твоя ошибка тут >>298236
То это с самой игрой не связано, погугли чтоли
Маляр 05/09/16 Пнд 19:56:23  299120
(100Кб, 1918x1030)
Посоны, поясните за CIWS - я так понял это такие штуки сбивающие ракеты на подлете, но как они будут справляться если ренж указан 1000км тогда как у ракет скорости порядка 30000 км/с. Получается успеет максимум 1 раз выстрелить или около того ?
Маляр 05/09/16 Пнд 21:15:20  299222
>>299120
Ага, это система стрельбы в упор. Защищает есс-но только данный корабль.
Маляр 05/09/16 Пнд 21:48:14  299250
>>299120
Ага. Тру ПРО - это Anti-Missile Missile, а CIWS это средство последней нвдежды и бюджетное ПРО для гражданских.
Маляр  06/09/16 Втр 01:27:46  299336
>>299120
Кстати, в этой игре после прохода расстояния в 1000 км засчитывается столкновение, так что это реально средство последней надежды. Один раз стреляет.
Маляр 06/09/16 Втр 08:54:24  299371
Спс, посоны. Сделал уже АММ - 42км/с скорость и 10кк дальность, только сенсор подходящий который лочит на 12кк сука весит 650 тонн. Я так думаю его 1-го хватит на 5-8 пусковых АММ установок 1 размера ?
Осталось разработать подходящий двигатель и щиты для этого крузака
Маляр 06/09/16 Втр 09:20:02  299375
>>299077
Неа, качал latest версию с оффсайта. И портативная, и интсаллер ни алё.
>>299102
Не, у меня грешит на точку входа в kernel32.dll. Еще на питон иногда матерится. Хуй знает короче, буду ждать восьмерку.
Маляр 06/09/16 Втр 12:57:06  299404
>>299371
>1 размер
Ебать у тебя хуеборины.
Маляр 06/09/16 Втр 23:53:25  299657
(80Кб, 1517x981)
(84Кб, 1527x985)
(51Кб, 1512x1024)
>>299404
Пока меньше не выходит сделать.

Забацал тут боевой дестроер и крузак с сенсорами и джам драйвом.
Планируется построить 3 Covetor и 1 Widow который будет искать цели и варпать флот во вражескую систему.
Осталось сдизайнить активный сенсор и сам джампдрайв. У него какой-то экспотенциальный рост от размера, очень дорого получается исследовать на 80к тонн. Так что решил апнуть джамп драйв эффишенси в 12.
Вообще можно поменьше двиг и корабли по 1-2 в портал пробросить но это как-то не ролеплейно будет
Маляр 07/09/16 Срд 01:13:00  299689
>>299657
>джамп драйв
Нужен только для эксплореров и ниндзя-флотов дальнего заброса. Более-менее серьёзные флоты ходят только через гейты.
Маляр 07/09/16 Срд 02:21:03  299699
>>299657
>range 13.3kkk km
Очень мало для корабля основной ударной группы. Уже на 3й-4й системе от основной будешь вынужден с заправщиками ебаться. Потом и их недостаточно будет. Начнут корабли застревать. Сразу буксир пили.
На случай, если не в курсе: максимальный тоннаж кораблей, которые может твой джамповый кораблик протаскивать с собой определяется не только джампдрайвом, но и размером самого кораблика. Для меня это было неприятным сюрпризом.

>>299689
Вспоминается случай, когда я поставил один гейт в новую систему, закинул строителя в эту систему, чтобы строить обратный гейт, а его там запиздили. Следующий строитель шёл с прикрытием из военных безджамповых кораблей. Началось рубилово, зерграши на моих 3х спартанцев, в процессе боя подбирал пленных, пленные жрут припасы, мораль экипажа начинает быстро падать, а строителю ещё полгода завершения и никто до этого времени не вернётся, а зерграши всё продолжались...
Маляр 07/09/16 Срд 02:39:20  299703
>>299699
Ну а что ты предлагаешь, клепать дорогущие и в ресурсах и человекочасах джамп-драйвы для всего флота?
Маляр 07/09/16 Срд 08:54:49  299722
>>299699
>максимальный тоннаж кораблей, которые может твой джамповый кораблик протаскивать с собой определяется не только джампдрайвом, но и размером самого кораблика
Так это охуенно. Я думал что джамп драйв должен быть рассчитан на сумму тоннажа всего флота. А так то гораздо проще все
Маляр 07/09/16 Срд 08:57:30  299723
>>299699
>Уже на 3й-4й системе от основной будешь вынужден с заправщиками ебаться
Эта группа на 1-2 джампа рассчитана и на защиту родной системы, а там уже более технологичные корабли будут
Маляр 08/09/16 Чтв 23:59:24  300597
(109Кб, 1922x1080)
>>298455
Боевая группа прибыла в систему и не обнаружила каких-либо контактов кроме все тех же остатков кораблей.
Она будет дежурить и дожидаться научную группу для сбора и осмотра внеземного оборудования. В это время планируется провести сканирование системы для поиска путей в другие системы из которых могли прибыть пришельцы.
Маляр 10/09/16 Суб 23:27:30  301949
(67Кб, 1918x1034)
(109Кб, 1922x1032)
>>300597
Такие дела. Пока что никаких враждебных контактов, потому военные возвращаются на базу а исследование смещается в экономический сектор.
Тем временем строится сканер/разведчик нового поколения с большой скорость и автономностью на 5 лет
Маляр 11/09/16 Вск 14:14:41  302282
>>226562
>Или они скрутят с ракеты боеголовку и на ее место поставят спермосборник, при заполнении будут стрелять по цивилиан кораблям.
Контроль рождаемости будущего.
Маляр 11/09/16 Вск 14:18:56  302286
Играл 4 года назад, вкатываюсь обратно.
Подписался на тред и если кому не лень обьясните что кардинального поменялось. Кроме спейсбабла для боев, это заебца.
Маляр 12/09/16 Пнд 22:58:14  303297
(91Кб, 1918x1080)
(61Кб, 1920x1080)
Новый разведчик просканировал несколько систем в направлении Epsilon Eridani.
В центре одной из них был обнаружен небольшой врек ~5000 тонн на который не привлек особого внимания. Но в процессе сканирования системы врек внезапно пропал что с большой вероятностью говорит о наличии там внеземной цивилизации.
Сам сканер обладает малой тепловой заметностью и потому вряд-ли был замечен, но и сам он не смог засечь никаких контактов летая по окраинам системы.
Будет безопаснее вернутся на базу так как скорости 2000 км/с не хватит чтобы вовремя улететь от боевых кораблей
Маляр 12/09/16 Пнд 23:01:51  303298
>>302286
Збсь. Главное за тредом поспевай
Маляр 15/09/16 Чтв 21:06:22  304685
Около года назад пытался вкатиться, однако охуел от количества менюшек и окошек и от невозможности уменьшить разрешение игры. Теперь обзавелся новым монитором, вспомнил про Аврору и теперь планирую вкатиться по-полной.
Складывается впечатление, что на самом деле многие из этих менюшек не будут использоваться вообще или использоваться редко.
Люто не хватает возможности прокрутки карты курсором или колесиком и выпадающего меню свойств объекта.
пожелайте мне удачи, аноны
Маляр 15/09/16 Чтв 22:24:30  304748
(102Кб, 1918x1080)
(138Кб, 1918x1080)
(90Кб, 1922x1080)
>>304685
>пожелайте мне удачи, аноны
Удачи, командующий !

Тем временем в систему 40 Eridiani на разведку боем был отправлен все тот же ракетный флот из 4-х эсминцев класса Covetor и крейсера сопровождения Widow.
Сперва был обнаружен 1 сильный тепловой контакт, но во время приближения к нему тепловые сенсоры обнаружили массу мелких контактов приближающихся со скоростью 10к км/с.
Командование флота по ошибке приняло их за медленные ракеты. Были активированы системы АММ, щиты и флот начал готовится отразить ракетную атаку. Однако активный сенсор показал что это не ракеты а истребители массой 750 тонн.
Флот развернулся в обратную сторону чтобы использовать преимущество в дальности и сделал 2 тестовых ракетных залпа по пяти ближайшим целям.
Маляр 15/09/16 Чтв 22:26:29  304754
(169Кб, 1920x1080)
>>304748
Вот более полный лог попаданий 1-го залпа
Маляр 15/09/16 Чтв 22:28:01  304757
Заодно поясните что будет если во время полета я залочу сенсорами другую цель ? Ракеты переключатся на неё или просто проебутся ?
Маляр 15/09/16 Чтв 23:06:13  304804
Несколько нубских вопросов к авророгосподам.
1. Трейты у персонажей. Где посмотреть, за что отвечают и что дают? Их можно добавлять бесконечно? Если да и они на что-то влияют, то можно сразу сделать сверхумного и организованного ученого, например?
2. Чем отличаются ordinance фабрики от construction?
3. Как правильно создавать колонии? Просто нажать на планете add colony и потом возить колонистов и инфраструктуру или сначала можно завезти инфраструктуру и терраформировать, а потом привезти людей? Или все равно?
Маляр 15/09/16 Чтв 23:46:31  304813
>>304804
1) Хз.
2) Construction factory - строят большинство того что можно построить на планете. Могут строить корабли в дизайне которых есть Orbital Habitat (помещения для содержания колонистов). Это позволяет обойти ограничение верфей на макс. тоннаж и строить мегаздоровые йобы весом дохуиллион тонн для терраформирования, майнинга астероидов и прочих задач.
Ordinance factory строят расходники (ракеты).
Есть еще fighters factory - могу строить корабли до 500 тонн весом.
3) Колонии есть смысл развивать там где много минералов и благоприятный климат, множитель инфраструктуры 0-5. На недружелюбных косм. телах лучше сбрасывать Auto Mine и Mass Driver который будет перебрасывать добытые минералы на нужную планету.
Маляр 16/09/16 Птн 00:12:32  304828
(84Кб, 1920x1078)
>>304754
>>304748
До близкой дистанции никто не долетел. Только заебался цели переключать, надо будет таки лазерный дестроер сделать для острела мелочи.
1 корабль подпущу поближе чтоб оценить его боевые качества
Маляр 16/09/16 Птн 02:09:00  304848
>>304828
Соснешь тунца с лазерным дестроером, инфа соточка.
Кроме того есть опции с автофаером, я сейчас так и отстреливаю этих мразей. И можно задавать цели кнопкой сейм локейшн, что по факту для каждого корабля твоего класса выберет рендом цель в том же месте где и первая выбранная.
Маляр 16/09/16 Птн 08:48:00  304875
>>304848
Да там получается жуткий оверкилл на автофаере. Потому стрелял вручную по 1-2 ракеты на 1 цель. А вблизи автофаер вообще АММ ракетами вместо обычых начал стрелять
Маляр 16/09/16 Птн 19:21:59  305171
(146Кб, 1916x1028)
(89Кб, 1920x1028)
Этот мелкий сукин сын каким-то образом повредил корабль при том что щиты и броня остались целыми. Это вообще законно ?
Маляр 16/09/16 Птн 20:31:16  305234
>>305171
Ага. Один из видов оружия (забыл какой) наносит 1 урона по системам, игноря ЛЮБУЮ защиту.
Маляр 16/09/16 Птн 20:48:25  305244
>>305234
Мезоны есть жи.
Маляр 17/09/16 Суб 11:21:08  305472
>>226023 (OP)
Версия 5.54 играбельна? http://aurora2.pentarch.org/index.php?topic=1830.0
Маляр 17/09/16 Суб 16:03:53  305663
Насколько агрессивной может быть Аврора? Это больше экономический эксель или варгейм? Могут ли агрессивные алиены стереть людей с морды вселенной, не смотря на все твои усилия?
Маляр 17/09/16 Суб 16:14:22  305673
>>305663
Особенно галактик инвейдеры.
Маляр 17/09/16 Суб 19:56:04  305806
Как включить автопрерывание хода при значимых событиях (завершение исследования, постройка корабля и т.д.)?
И как включить вот такое отображение событий >>303297
Маляр 17/09/16 Суб 20:03:00  305812
>>305806
>И как включить вот такое отображение событий
На 1-м скрине слева внизу "Show Events".
Маляр 17/09/16 Суб 20:25:27  305820
>>305812
Спасибо, в глаза ебусь.
Что делать с перерабатывающими фабриками на Земле, когда кончатся запасы сориума? Просто пусть стоят? Или можно как-то добывать исключительно сориум и возить для них да, я наркоман?
Маляр 17/09/16 Суб 20:53:51  305828
>>305820
Перерабатывать сориум отдельно можно кораблями с спец. модулем переработки. Для этого надо просто припарковаться на орбите.
А фабрики можешь перевезти в другую систему потом
Маляр 17/09/16 Суб 23:03:12  305945
Ньюфаг репортинг ин.
В первую пробную игру напрочь запорол развитие, начал заново. Охренел, когда стартовые очки исследований распределились так, что прям со старта можно было исследовать принцип ионного двигателя (раньше я начинал с самого днищного ядерного). И прыжковый двигатель с вратами исследован, вообще. Оказалось, что в этом старте еще и с ресурсами повезло намного больше - раньше из крупных залежей был только Дюраниум на Марсе и Сориум на газовых гигантах. Сейчас хоть на Луне открывай металлургический комбинат. Чтобы осмотреть планеты более детально (с орбиты можно многое упустить), на Земле отряжается команда геологов и специально построенная для них яхта-членовоз.
Разведчики с гравитационными сканерами обыскали всю систему на предмет аномалий и обнаружили аж шесть точек перехода. Человечество готово к прыжку в неизвестность!

Маляр 18/09/16 Вск 10:50:02  306114
>>305945
Там есть пункт - "Conventional Start", который означает что начинать будешь примерно из состояния текущей науки ИРЛ.
Если он не отмечен то будет как в твоем случае - сразу дадут мешок очков исследования
Маляр 18/09/16 Вск 12:15:20  306141
>>306114
Так вот я этот пункт не трогал, и в первый раз, видимо, рандом на эти очки закупил бонусов к солдатам и прочую поебень. Попробовал убрать галку с assign tech points automatically и офигел, чего можно накупить на стартовые 120 тысяч очков.
Маляр 18/09/16 Вск 13:58:05  306193
>>306141
Так отключи стартовые очки и начинай с традиционных технологий, известных ИРЛ. Так же интереснее.
Маляр 18/09/16 Вск 14:32:09  306220
Чем руководствовался разработчик, выставляя дефолтное население в 500 миллионов на 2025 год? Это ж фоллаут какой-то. С каким населением вы начинаете?
Маляр  18/09/16 Вск 14:40:50  306225
>>306220
По лору там война была и землян неплохо так прохуярило.
Маляр 18/09/16 Вск 14:59:44  306241
>>306193
Согласен, такое-то ощущение вытягивания человечества в космос.
Алсо пробую ради интереса кастомную расу - офигенно. Особенно радует, что, если стартовать на планете с атмосферой, содержащей токсичный газ, то раса будет этим газом дышать.
Маляр 18/09/16 Вск 15:26:41  306256
>>306241
Можно мутировать в гидралисков. Жаль, корабли только неорганические.
Маляр 18/09/16 Вск 15:36:58  306261
>>306256
Ну, разработчик все же нашел время на гидралисков в перерыве между яростным фапом на флотские табели о рангах. Уже хорошо.
Маляр 18/09/16 Вск 23:27:17  306718
Группы геологической разведки имеет смысл рассылать по планетам, астероидам? Или это лишний дроч и можно не отвлекаясь добывать шахтами?
Не знаю, могут ли они найти более богатые месторождения, чем корабли. В любом случае на планетах они проводят годы, поэтому остаются только астероиды, но там ведь и руды меньше, так?
Маляр 19/09/16 Пнд 01:47:32  306787
>>306718
Они могут найти минерал, который пропустили с орбиты, или обнаружить лучшую концентрацию имеющегося. То, что они полгода работают, нормально, пара находок окупит все.
Маляр 19/09/16 Пнд 10:42:58  306839
>>306787
Ну раза пара находок окупит, то ок.
Маляр 19/09/16 Пнд 13:37:41  306880
Я так понял, команды из академии для шпионажа и разведки работают условно. Совсем не проработаны. Можно закинуть 5 человек куда угодно на сколько угодно и забыть о них. Если я захочу шпионить за ксеносами, а атмосфера их планет будет состоять из кислоты и ядовитых газов, то моим командам будет насрать и они все равно там будут сидеть без поддержки годами. И кушать местную адскую флору и фауну, не снимая скафандров.
Маляр 19/09/16 Пнд 18:27:30  307005
(64Кб, 1357x812)
При генерации кастомной системы не смотря на Conventional Start вылазят ракетные установки на планете и вот такие точки в космосе. Ракеты удаляю в SM режиме, а на точках ничего нет, но они висят и нервируют меня. Что это может быть?
Маляр 19/09/16 Пнд 18:33:30  307006
(46Кб, 600x361)
Вот хочу закатится, но правильно ли я понял что если у меня разрешение монитора 1440x900, то хуй я поиграю?
Маляр 19/09/16 Пнд 21:47:52  307177
>>307005
Аутист. Ракеты - зонды. Чтоб не стоить научные корабли, пускаешь такой ракету на планету, и она сканируется. Точки - джампоинты, неразведанные.
Маляр 19/09/16 Пнд 21:48:11  307178
>>306880
>Если я захочу шпионить за ксеносами, а атмосфера их планет будет состоять из кислоты и ядовитых газов, то моим командам будет насрать
Гарри Гаррисон в романе "Ты нужен Стальной Крысе" описывает технологию подобного шпионажа)
Маляр 19/09/16 Пнд 21:52:56  307181
>>307005
При создании игры, либо на самом первом экране, либо на том, где кастомную империю создаешь, есть галка "No missle bases for conventional start"
Маляр 19/09/16 Пнд 21:58:04  307182
В Авроре есть меха и станции-колонии?
Маляр 19/09/16 Пнд 22:09:20  307189
>>307182
Есть титоны, наземные. Можно строить станции, которые будешь таскать тягачами или собирать где нить на орбите.
Маляр 19/09/16 Пнд 22:11:06  307194
>>307189
Можно отыгрывать Зеон?
Маляр 19/09/16 Пнд 22:18:32  307201
>>307181
Ставил эту галку, поэтому и удивился.
>>307177
По совету из гайда их избегал. Было написано, что им нужны ресурсы, которые при конвеншинал старте не доставить. Может, гайд тот устарел, не знаю. Так-то я собирался делать геопробки, когда уже транс-ньютон исследую.
А джампоинтов с системе должно быть 3 - я ж ее создавал, эту систему. Получается, там просто часть - эту фэйки?
Маляр 19/09/16 Пнд 22:24:58  307214
(21Кб, 1059x122)
>>307201
Вот собсна проблема описана.
Маляр 19/09/16 Пнд 22:39:24  307236
>>307201
Ты ее тогда наверное на первом экране поставил, а если империю пилишь кастомную, надо при ее генерации в СМ моде, после генерации системы для нее. (и конвенционный старт там же надо прожимать)
Маляр 19/09/16 Пнд 23:05:04  307269
>>307236
Ага. Сейчас переделаю, как надо.
При генерации еще нюанс с широким диапазоном температур. В среднем получается дохера планет с хардкорными температурами. А я, допустим, хочу земную. Тогда я накачиваю атмосферу анти/парниковыми газами и получаю нужную. Но нет ли здесь подводных камней? Не исчезнут ли эти йоба-газы со временем, зажарив мой народ?
Маляр 20/09/16 Втр 00:29:10  307303
Игрался с созданием системы и расы. Создал. Распределил посты, задачи. Нажал ждать 1 день. Мимо планеты пролетает флотилия противника. Контакт нейтрал, Контакт нейтрал, контакт хостил. И так и повисли на орбите. 10 из 10 старт. Рядом с планетой еще джамп поинт большой - я в него заглядываю, а там алиены на карачках сидят и спрашивают "Чё ты там делаешь? У тебя чё, конвеншинал старт?
Маляр 20/09/16 Втр 16:00:44  307498
(12Кб, 737x746)
Научился делать геопробки. Не учел, что моей системе расстояние до потенциальной колонии 2500 миллионов километров. Тогда как у нас до звезды всего-то 149 млн.км.
Запускал на Nova-A II - она ведь "вроде бы недалеко", если смотреть на карту. Потом замерил шифтом и проиграл.
Короче, ракета летела 134 дня, выпустила буй, разведка шла еще 304 дня.
Но скорость ракеты 100 км/с. Я посчитал, что ракета только прилететь должна была через 438 дней.
Хорошо, что включил движение планет.
Плохо, что среднюю планету сканируют целый год. Я бы за этот год построил георазведчик. И он бы за месяц там все посканил.
Аутизм максимальный, а где профит, Жао Лонг Хуй? 500 миллионов китайцев занимались ерундой.
Маляр 20/09/16 Втр 16:03:35  307500
(5Кб, 208x195)
>>307498
Алсо. Все сканы пробками выглядят вот так. Такое чувство, что занижается доступность ресурсов. Хотя с какой стати бы?
Маляр  20/09/16 Втр 19:09:25  307634
>>307500
На самом деле такая доступность - межгалактический стандарт.
Просто она намеренно занижается на стартовой планете, чтобы игрок мог играть. Поэтому и кажется, что на всех других - занижена.
Маляр  20/09/16 Втр 19:16:35  307639
>>307634
*на стартовой - завышается
Маляр 20/09/16 Втр 21:45:28  307785
Сколько вообще верфей, какого объема и со сколькими стапелями обычно требуется?
Маляр 20/09/16 Втр 22:54:31  307863
>>307785
Как ньюфак, нахватавшийся инфы, могу поделиться.
Военная верфь должна регулярно расширяться, потому что чем больше тоннаж, тем мощнее обвес. У компа, не начинавшего с конвеншинал старта, уже в начале могут быть 7к тонн легкие корабли, 9-13к тонн средние крейсера и реже 18к тонн мамонты. Это исходя из отчетов других игроков. На 7к тонн уже можно сделать военный георазведчик с двойными движками и сенсорами.
Если на верфи ничего не строится, всегда выгодно держать ее на продолжительном расширении без указания тоннажа. Я так после исследования транс-ньютона заимел тоннаж 9к и перешел к стапелям.
В начале, впрочем, желательна гражданская верфь, потому что приоритетные корабли - георазведчики, транспортники и сборщики сориума. Гражданские вариации чинятся силами населения, то есть не будут ломаться и жрать место под инженерные отсеки или фабрики обслуживания. Военные нужно поддерживать и это дорого. Также на гражданской верфи гораздо больше тоннажа по умолчанию и при расширении.
На гражданской верфи мгновенно строятся корпоративные корабли. Корпорации начинают делать корабли, едва ты заносишь инфраструктуру на другую планету, в колонию, и если ты субсидировал им немного деньжат. Корпорации платят налоги и выполняют функции твоих кораблей через заказы. И сами возят структуру и людей в колонии. А еще их можно передавать между космическими империями.
Маляр 20/09/16 Втр 22:57:55  307868
>>307785
Алсо, внимательно прочти каким образом можно строить несколько типов кораблей на одной верфи. Они должны отличаться не более чем на 20% стоимости или около того, там есть возможность посмотреть. Т.е. здоровый транспорт, строитель врат и танкер по идее могут строится с 1-й верфи. Иначе прийдется иметь около 10 верфей, по штуке на каждый вид корабля. Перефичивать верфь под другое производство довольно долго и дорого
Маляр  20/09/16 Втр 23:01:41  307875
>>307863
>выгодно держать ее на продолжительном расширении без указания тоннажа
Я как-то раз таким образом нарасширял себе одну верфь до 80к тонн и слил в это расширение все земные металлы.
Пришлось в экстренном порядке осваивать Марс.
Маляр 20/09/16 Втр 23:12:38  307883
>>307785
>>307863
Тебе нужно определить скорость на которую нацелен твой флот и какой это флот. Я вот последнюю партию играю чисто авианосцами с ракетными бомберами. Дешево, сердито и не требует хороших затрат науки. Крайне рекомендую делать сенсорные корабли во флоте с сенсорами размером 20-30-50.
В любом случае после определенной массы тебе на каждую тонну веса надо будет ставить по еще одному движку тоже весом в тонну. Определи самый большой корабль флота как джампдрайв\танкер\колиер и играй от него.
А так еще вопрос, как уничтожить сквадрон из списка. Слишком дохуя развелось.
Маляр 20/09/16 Втр 23:19:18  307891
Скажите, у вас тут какой принцип ФТЛ движения?
Маляр 20/09/16 Втр 23:21:56  307894
>>307891
Путешествие через уже существующие каналы-червоточины между звездами.
Маляр  20/09/16 Втр 23:22:50  307895
>>307891
Что-то выдаваемое за гравитационные искривления.
Геймплейно ты ищешь их высокоточными кораблями-сканерами, а потом строишь вокруг них "врата", чтобы корабли могли ходить там. Без врат через такие искривления могут путешествовать только корабли со специальным модулем. Наверное что-то вроде мини-врат.
Можно поставить галочку при создании игры и тогда врата строить не нужно и можно сразу летать делая вид, что это червоточины.
Маляр 20/09/16 Втр 23:23:50  307896
Спасибо. А этот принцип один на всех или алиены могут перемещаться иным способом?
Маляр  20/09/16 Втр 23:24:46  307897
>>307896
Один на всех.
Маляр 20/09/16 Втр 23:25:41  307899
>>307897
И все на одного.
Маляр 21/09/16 Срд 00:09:32  307918
>>307863
>>307868
>>307883
Спасибо, аноны.
Когда начинаю convenional start, дюраниум заканчивается где-то спустя лет десять, примерно тогда же меркассиум. Что делать-то? Строить говнотранспортники с днищными двигателями и расставлять автошахты или это я все неправильно делаю (конвертирую заводы в строительные фабрики и шахты, строю лабы и верфи)?
Маляр  21/09/16 Срд 00:13:28  307922
>>307918
Я обычно растаскиваю автошахты и стараюсь ускорить появление/развитие частных компаний - они любят делать на всяких мелких объектах колонии с частными шахтами, которые можно поставить в режим "скупать ресурсы".
Ну а потом уже можно летать в другие системы.
Маляр 21/09/16 Срд 00:21:12  307925
>>307922
>стараюсь ускорить появление/развитие частных компаний
А это как? Как можно вложить в них деньги?
Маляр  21/09/16 Срд 00:30:19  307933
>>307925
Сначала надо, чтобы они появились. Для этого у них должна быть возможность собрать полноценный каргошип и межпланетное такси. То есть надо иметь пару блюпринтов в том числе на коммерческие движки, технологии каргобея и всё такое.
Потом они появятся и можно будет накинуть им на клык развитие денег, дефолтная сумма 10к, что даёт им достатчный буст в пару-тройку кораблей. Больше 10к за раз не советую давать иначе они всю карту засрут своими кораблями.
Маляр 21/09/16 Срд 02:14:00  307981
>>307933
Добавлю, нужна хотя бы символическая колония где-нибудь. Т.е. например забрасываешь автошахты и масс драйвер на ближайшее ресурсное место, или на Луну инфраструктуру и людей отгружаешь, а дальше они сами. У меня по крайней мере до первой колонии не чесались несмотря на ~30К в кубышке.
Маляр 21/09/16 Срд 13:05:38  308081
Я не до конца понимаю назначение систем контроля огня. Они только при запуске направляют выстрел и выключаются или держат указатель на протяжении всего пути снаряда?
Маляр  21/09/16 Срд 15:18:28  308173
>>308081
У ракет они лочатся на цели, и должны работать до попадания, это точно.
А вот у другого оружия хуй знает.
Маляр 21/09/16 Срд 21:28:46  308538
(58Кб, 1252x924)
Эту анальную жопу уже никак не исправить? При создании команд в академии ученый, исследующий транс-ньютон, легко назначился в ксенологию. Проект главное не пропал, его даже можно ставить на паузу, но вот обратно вернуть ученого никак не выходит.
Маляр 21/09/16 Срд 21:39:23  308548
>>308538
Команда в итоге закончила работу без него. Без 10% бонуса, судя по примерному времени.
Маляр  21/09/16 Срд 21:42:32  308555
>>308538
А отменить проект не получалось?
Маляр 22/09/16 Чтв 00:06:10  308697
>>308555
Получалось. Только не стоит, если уж и без главы доисследуют.
Маляр 22/09/16 Чтв 01:40:01  308742
(20Кб, 857x761)
(11Кб, 873x705)
(71Кб, 1221x986)
Я сломал операционку на грузовике. Дал приказ погрузить инфраструктуру в столице и разгрузить в колонии. Продублировал приказ 20 раз, чтобы 200 доставить не отвлекаясь. Грузовик вылетел с планеты, долетел до цели и начал спамить сообщениями, что не может выполнить приказ. Я глянул: инфраструктуры как было, так везде и осталось. И после этого команда погрузки вообще пропала из списка. И я не знаю, почему. Грузовик пустой, другие команды выполняет.
Маляр 22/09/16 Чтв 12:21:48  308802
>>308742
На свежую голову нагуглил ответ. Оказывается, инфраструктуру, произведенную гражданами, нельзя перевозить самому. А наличие команды в приказах было единственным глюком.
Маляр 22/09/16 Чтв 12:27:28  308803
(12Кб, 652x581)
Шао-Ляо авиалинии. Я бы прикупил их акций после открытия транс-ньютона.
Маляр 22/09/16 Чтв 14:32:48  308874
(63Кб, 1239x893)
(658Кб, 271x223)
>300+ астероидов в системе
>ни на одном нет минералов
Маляр  22/09/16 Чтв 16:24:42  308913
(6Кб, 184x184)
>>226023 (OP)
Запустил вашу хваленую аврору.
С десятого раза нашел кнопку, открывающую собсно окно с игрой.
Ок, игра наконец на экране. Нашел Землю, на ней ПКМ - есть четыре флота, в т.ч. исследовательский.
Ну ок, думаю, сейчас заживем. Будем марс исследовать.
Прокрутил время, чтобы земля поближе к марсу подлетела. Слышал, что тут у вас корабли только по прямой летают.
Нажимаю на исследовательский корабль, потом на марс. Происходит нихуя.
Ок, открылось окно флота. Ищу, где кнопка, которая отвечает за перемещение юнита. Есть кнопки "РКЕТНЙ ЗПСК", "ПДГТВКА РКЕТНГО ЗПСКА", еще какая-то хуита, не переводимая на русский. Кнопки "ЛЕТИ НА МАРС СУКА" нет нигде.
Ок, увидел в углу что-то типа расписания полетов. Добавил туда марс в один конец. Игра чето ругнулась, но проглотила.
Снова сажусь на перемотку времени.
Прокрутил год, второй. Ни одна точка даже не оторвалась от планеты.
Тут у меня пригорело и я удолил нахуй.

Вердикт.
Сравнение с Дварф Фортресс - совершенно никакое. В ДФ интерфейс просто богоподобный по сравнению с этим, там хотя бы не надо искать в двадцати подменюшках, чтобы элементарно увидеть игровое поле.
Сравнение с Экселем тоже никакое. Эксель в сто раз понятнее и в тысячу раз юзабельнее. Иногда бывает, я моделирую в нем что-то типа игры, что-то типа статистических соревнований между двумя "командами" на деле являющиеся лишь колонками таблицы с набором показателей.

Для меня, на полном серьезе играющему в Эксель и аутирующему в Дварф Фортресс, Аврора оставила исключительно негативное впечатление. Это ж надо было так перегрузить рабочий экран, интерфейс совершенно никакой, данные раскиданы где ни попадя.

Короче, Анон, если тебе кто-то насоветовал аврору, ради всего святого, обходи ее стороной. Поставь лучше 1с бухгалтерию или еще какую бухгалтерскую программу, причем желательно возьми версию 10-летней давности - ощущения будут те же, а профита и развлечения все равно окажется больше.
Бля буду.
Маляр 22/09/16 Чтв 16:38:42  308915
(863Кб, 888x498, 00:00:05)
>>308913
>Нажимаю на исследовательский корабль, потом на марс. Происходит нихуя.
Маляр 22/09/16 Чтв 18:05:48  308959
(63Кб, 1220x945)
>>308874
Астероид майнер сосет
Кроме того провалилась моя идея создания небольших бимовых кораблей с клоками. Их по прежнему пидорасят ракетами без особых проблем.
Маляр  22/09/16 Чтв 18:52:48  308987
(34Кб, 550x633)
>>308913
>первая партия в аврору не по тутору и без заглядывания в вики
Маляр 22/09/16 Чтв 19:22:51  309012
(57Кб, 1359x731)
>>308959
Он сосет только потому, что Стиве не додумался запретить выброску автоматических шахт на совсем маленькие тела. Тогда добычу из астероидов пришлось бы вести кораблями. Более того, нужно бы запретить и "колонии" на мелких астероидах, чтобы не злоупотребляли автосбросом на тело и массдрайвером. А то даже не ставят карго и ябутся в жопы. Я в любом случае буду строить "Ишимуры", как в мертвом космосе - это же душа.
Тем временем собрал миноукладчики из говна и палок и задизайнил мины на глазок. И вот я выбросил их с помощью PDC на орбиту, чтобы взорвать гражданские автобусы. ИИ, сука такая, строит только транспорт для колонистов - засрал им экран. Ни одного грузовика.
Ну и вот, первая ступень отошла, высвободила 3 мины. Они повисели минуту и исчезли. Что на самом деле логично, если взглянуть на схему поцика с форума авроры. Пик.
И второе. Собрал уже корабль. И опять поцик с форума пиздит, как дышит, потому что если отдать приказы "двигаться туда-то" и "запуск ракет туда-то", то корабль будет выполнять первый приказ, пока не долетит, а не переключится на второй по ходу трала. Если же попытаться запустить в сторону планеты ракеты с корабля, то появляется надпись "нет подходящих снарядов", хотя снаряды уже_загружены в пусковые установки.
Маляр 22/09/16 Чтв 19:25:55  309014
>>309012
Если кто-нибудь задизайнит работающие у него мины, буду излучать лучи добра до бамплимита. Пока же я не нашел ни одной рабочей схемы. Как вариант - не понял суммарного дизайна и мне надо увидеть экран проекта.
Маляр 22/09/16 Чтв 20:25:28  309070
>>309012
Можно сделать модули более еффективными (меньше, дешевле).
>>309014
Необходимо чтобы ракеты со второго стейджа имели активный сенсор ренж достаточный до врага. Если там 250к км идет разделение и ракеты имеют ренж в 65к ясен красен они никуда не полетят. Я бы скинул рабочую мину но сейчас у меня бимпартия.
Маляр 22/09/16 Чтв 20:47:29  309110
>>309070
Учитывая активный сенсор, получается единственное место применения мин - на своем гейте? Иначе же их просто расстреляют по активному сенсору.
Маляр 22/09/16 Чтв 20:57:27  309123
>>309110
Ну просто в космосе их выкидывать явно дурное дело.
Маляр 22/09/16 Чтв 21:01:38  309126
>>309123
Я имел в виду, что мины должны иметь широкое применение - например, минировать пути доставки грузов. А тут не получается так. Только анально огораживаться можно.
Маляр 22/09/16 Чтв 21:04:43  309129
>>309070
Да хер с эффективностью модулей, они попросту не нужны, когда можно сбросить автошахту и массдрайвер - и все, никакие дополнительные классы кораблей не требуются.
Маляр 22/09/16 Чтв 21:10:48  309132
>>309126
А пассивные сенсоры можно на мины прикрутить?
Маляр 22/09/16 Чтв 21:27:39  309153
>>309132
Да, я собственно БУИ сенсорные так и делаю.
Маляр 22/09/16 Чтв 21:35:36  309159
>>309153
Так пассивные же видят совсем недалеко. Как это сказывается на минах?
Маляр 22/09/16 Чтв 21:50:03  309178
>>309159
От технологии зависит, это в основном для детекшена проходящих контактов.
Маляр 22/09/16 Чтв 21:54:05  309182
Я поставил две ИИ цивилизации со старта. По-моему, зря. Месяц крутится секунд по 5. А с одной было совсем не заметно. Может быть, того ИИ в прошлый раз просто прекурсоры съели, вот и не грузил.
Маляр 22/09/16 Чтв 23:09:16  309222
(3Кб, 468x105)
>>309182
В настройках поставь опции детекшена вот так.
Маляр 22/09/16 Чтв 23:20:01  309226
>>309222
С ошибкой поставилось. Вроде побыстрее стало чуть-чуть, спасибо.
Маляр 22/09/16 Чтв 23:46:49  309239
>>309226
В итоге игра окончательно сдохла. Какой бы промежуток времени я не пытался прокрутить, подвисает секунд на 30 и отсчитывает 1 день. И так по одному дню в светлое будущее. Хотел дварф фортресс в космосе с тех пор, как играю в дварфов, но это безобразие выше моих сил.
Маляр 23/09/16 Птн 00:39:02  309256
>>309239
>В итоге игра окончательно сдохла. Какой бы промежуток времени я не пытался прокрутить, подвисает секунд на 30 и отсчитывает 1 день. И так по одному дню в светлое будущее. Хотел дварф фортресс в космосе с тех пор, как играю в дварфов, но это безобразие выше моих сил.
Детектит теперь твои флоты. Очень много гемора когда левые грав или геосурвеи летают и обнаруживают твой флот. Прокачай сенсоры, прочекай системы, телепортани разведчиков домой.
Маляр 23/09/16 Птн 02:35:21  309282
Колонизирую Солнечную систему, и как-то непривычно. Обычно в 4х при колонизации экран пестрит уведомлениями "Новый мир для вашей империи", "Планета Срака успешно заселена, милорд" и подобное, а тут высадил людей и все. Хуле ебло такое скорчил, сказано же, инфраструктура ближе к выходным будет.
Оказалось, геологов посылать очень даже полезно - обнаружили пиздец какие богатые жилы минералов, просмотренные с орбиты. Команда ученых попалась странная - все сплошь связисты-радисты и промышленники, ни одного специалиста по энергетике. Поскольку начал конвенциональным стартом, исследовал эффективность строительства и ждал-строил заводы. Лишь спустя двадцать лет энергетик-таки появился, но базовые технологии двигателей были исследованы уже без его помощи - не дождался. Зато у меня офигенные сенсоры теперь.
Маляр 23/09/16 Птн 11:34:28  309351
>>309256
А мне кажется, что это пошло из-за ошибки при переключении детекшена. Если что-то меняешь после создания мира, то потом мир грузится только с ошибками.
И еще там должна быть галка на активации NPR новых ИИ при открытии систем. Я ее при генерации ставлю, но при открытии мира ее никогда нет. А если поставить ее и сохранить уже после генерации, то мир запускается с ошибкой тоже.
Алсо. Я только 20 лет отыграл, и кораблей почти не было.
>>309282
Стартовая система вся богатая, судя по всему, а не только Земля. Еще и ученых команда лол. Запускаешь конвенционный старт за нелюдей - всегда 1 ученый сидит, как фуфел. 5 лет изучаешь ТН, успеваешь 3 академии бахнуть.
Маляр 23/09/16 Птн 15:33:14  309453
В чем интерес?
Маляр 23/09/16 Птн 20:38:02  309745
>>309453
Вам не понять.
Маляр 23/09/16 Птн 22:42:21  309848
>>309012
Чтоб запустить куда то в сторону планеты, нужно поставить точку на карте и в её стрелять.
Маляр 23/09/16 Птн 23:33:52  309865
>>309848
Я так-то знаю. Но в приказах таск группе есть также отдельный приказ, куда стрелять.
Маляр 24/09/16 Суб 01:02:08  309895
>>308874
>185к тонн
Ебаный насрал. Боюсь спрашивать сколько эта ебанина стоит.
Маляр 24/09/16 Суб 10:49:12  309963
>>309895
Причем даже без хабитата, то есть нужна ЕБИЧЕСКАЯ верфь.
Зачем туда двигатели ставить вообще, когда есть благословенный тягач?
Маляр 24/09/16 Суб 11:56:26  310005
>>309963
Тягач для слабаков.
Маляр 24/09/16 Суб 12:17:43  310038
>>310005
>огромная ебала, которая 99% жизни будет неподвижно висеть в одной точке
>две трети массы занимают двигатели
Эта ебала даже не окупит ресурсов на свое строительство.
Маляр 24/09/16 Суб 20:24:05  310538
>>310038
Она прикольная.
Маляр 24/09/16 Суб 20:59:10  310555
>>310538
Это да.
Маляр 24/09/16 Суб 23:16:36  310614
(214Кб, 1020x1452)
Ньюфаг-кун на связи.
Начал проектировать военные корабли. С коммерческими все прошло легко и гладко если не считать ебаных грузовиков, которым до соседней системы уже не хватает топлива. Предварительно исследовал нужные техи, начитался туториалов, открыл вики, ну, думаю, норм. Запустил дизайн и охуел, сколько нужно учесть. Так я не охуевал уже очень давно.
Стойкое впечатление, что скоро будет нужно указать сорт подаваемого кофе, материал сиденья радиста и количество ассенизаторских команд на корабль. И я уверен, что корабли получатся искалеченными инвалидами и что-то придется перепроектировать заново (особенно системы управления огнем кстати, система управления огнем в 200 тонн - времена, когда компьютеры были большими. После этого Distant Worlds и тем более Sword of the Stars кажутся ссаными казуальными аркадами для трехлетних детей исследовал технологию новых лазеров и прям сразу готовую пушку можешь прикрутить к кораблям - пффф, серьезно?
10/10 игра, охуенно.
Маляр 25/09/16 Вск 01:34:29  310687
>>310614
Good luck with that one, скоро поймёшь что это такая киркорная Sword of the Stars.
Маляр 27/09/16 Втр 13:55:48  310953
Решил посмотреть летсплеи. Попался чувак, у которого во вкладках куча вебкомиксов, которые я читаю лол. Сходу годный совет: если перед постройкой корабля дать задание индустрии собрать самые большие компоненты, то время постройки на верфи сокращается в 2 раза. Допустим, старые движки очень большие. И джамп драйвы. Вместе они занимают 60%+ корабля. Но их можно за месяц собрать в компонентах в индустрии. Если после этого дать заказ верфи, то время будет учтено с уже произведенными компонентами.
Маляр 27/09/16 Втр 19:36:36  311015
Покидайте туторов, чтоли.
Маляр 27/09/16 Втр 20:27:09  311033
>>311015
В шапке же есть.
Маляр 29/09/16 Чтв 13:29:43  311516
Как заставить сраный корабль сесть на /орбитить планету? Пытаюсь терраформировать Марс, выбрал мув то марс и терраформ колони, он при прилете на Марс летит обратно на Землю. С пикетом(1km/s) он не поспевает за ним.
Маляр 29/09/16 Чтв 17:16:55  311586
>>311516
Эээ...Move to.

Выложи-ка свой скрин приказов.
Маляр 30/09/16 Птн 21:46:40  312194
(103Кб, 800x596)
Ньюфаг-кун
Блядь, вот некоторые привычки с других 4х оче пагубны.

ПЛАНИРУЕШЬ УСОВЕРШЕНСТВОВАТЬ ДИЗАЙНЫ КОРАБЛЕЙ И НАКОНЕЦ ПОСТРОИТЬ ФЛОТ, РАЗДАЕШЬ ГРАНТЫ УЧЕНЫМ
@
ТАКС-ТАКС, ТУТ У НАС РЕНТГЕНОВСКИЕ ЛАЗЕРЫ, ВЕДЬ ЭТО ЖЕ ЛУЧШЕ УЛЬТРАФИОЛЕТОВЫХ, ИЗУЧИМ ЕЩЕ УВЕЛИЧЕННЫЙ ФОКУС
@
И ПРИДУМАЙТЕ УЛУЧШЕННЫЙ СПИНАЛ МАУНТ, ПУСТЬ НАШИ ДОБЛЕСТНЫЕ КРЕЙСЕРА СОЖГУТ КОРЫТА КСЕНОСОВ ОДНИМ ВЫСТРЕЛОМ
@
ВЫСОКОТЕХНОЛОГИЧНАЯ ЙОБА С ДАЛЬНОСТЬЮ БОЛЕЕ ДВУХ С ПОЛОВИНОЙ МИЛЛИОНОВ КИЛОМЕТРОВ, МУАХАХАХА
@
@
@
ТО ЕСТЬ КАК ЭТО МАКСИМАЛЬНАЯ ДАЛЬНОСТЬ ПРИЦЕЛИВАНИЯ ДВЕСТИ СОРОК ТЫСЯЧ
@
ТО ЕСТЬ КАК ЭТО ДНИЩНЫЙ ИНФРАКРАСНЫЙ ЛАЗЕР БУДЕТ ПРИМЕРНО ТАК ЖЕ ЭФФЕКТИВЕН
@
КУРВААААААА
Маляр 30/09/16 Птн 22:08:14  312206
>>312194
> ТО ЕСТЬ КАК ЭТО МАКСИМАЛЬНАЯ ДАЛЬНОСТЬ ПРИЦЕЛИВАНИЯ ДВЕСТИ СОРОК ТЫСЯЧ
> дальность, на которой вероятность попадания по цели 50%
> урон лазера зависит от дальности
>чем дальше он стреляет, тем больший урон он нанесет на ближних дистанциях
Маляр 30/09/16 Птн 22:10:43  312207
У меня другой баттехрт. Построил два транспортника по 50к вестимости. Думал, мол дохуя же! Сейчас буду перевозить всю инфраструктуру. Настроил её на 8 тысяч, ну и сказал перевести все сразу. Корабли загрузились, прилетели, разгрузились. Смотрю на вкладке колонии, сколько там привезли. Привезли 20 едениц.
Маляр 01/10/16 Суб 13:48:11  312589
>>312207
Да, инфраструктура объемная. Но возят же быстро. И после первой ходки корпорации начинают строить свои транспортники, можно давать заказы на перевозку.
Маляр 01/10/16 Суб 16:41:32  312699
>>312589
Да возить то они возят. Раз в год. Не знаю от чего зависит частота, пару раз только замечал в контрактах частников.
Маляр  01/10/16 Суб 17:05:20  312722
>>312699
Тебе надо выдать им контракт, лол.
Маляр 01/10/16 Суб 17:07:30  312726
>>312722
Так я же выдал суплай и деманд. Все есть на складах. Какие ещё контракты?
Маляр 02/10/16 Вск 13:28:29  313074
Мертвый тред, мертвой игры.
Маляр 02/10/16 Вск 16:49:12  313223
Начались дикие тормоза, при этом игра памяти практически не жрет. Один ход где-то минуту-две. Можно как-то ускорить процесс?
Маляр 02/10/16 Вск 17:15:26  313231
>>313223
Нет. Дохуя просчетов. Были варинаты сократить время на записи и считывании, но вроде это не сильно помогает. Игра, по сути, одна большая база данных.
Маляр 02/10/16 Вск 17:23:29  313235
>>313231
Ну йобана. Как же так-то.
Маляр 02/10/16 Вск 17:26:09  313238
>>313235
Жди когда выйдет на си сярпе. Говорит что просчет ходов в разы стал быстрей.
Маляр 02/10/16 Вск 17:28:45  313239
>>313238
Чувствую, выйдет одновременно с dwarf_fortress_1.0.exe
Маляр 02/10/16 Вск 17:30:32  313240
>>313239
Не, вангую через пол года максимум. Он уже много чего запилил. Скоро релизнет и начнет патчи пилить.
Маляр 02/10/16 Вск 17:47:39  313243
>>313240
Хорошо бы, а то ломать начинает. Я так понимаю, это будет прямое продолжение, типа 9.20?
Маляр 02/10/16 Вск 18:07:43  313246
>>313243
Это все тоже самое, но на человеческом языке. Аврора 2 вроде отдельно пилится. Эта зовется просто Аврора C#. Изменения в основном только в интерфейсе.
Маляр 02/10/16 Вск 18:13:55  313250
>>313246
Благодарю, анон. Буду ждать.
Маляр 02/10/16 Вск 18:54:53  313266
>>313240
На оф форуме один местный завсегдатай в недавнем сообщении оценил время в один год. Сам же разработчик весной 2016 писал, что в 2016 скорее всего ждать релиза не стоит.
В общем долго ещё.

>>313246
Движок переписывается, изменений ожидается много.
Почитать можно в треде на оф форуме, который пополняется изменениями по ходу процесса перепиливания из вб6 в сишарп.
http://aurora2.pentarch.org/index.php?topic=8495.0
Маляр 02/10/16 Вск 18:58:02  313269
>>313266
Переписывается движок, но механики вроде остаются прежними, так что бегло видно только внешние изменения.
Маляр 09/10/16 Вск 01:59:15  316395
>>308874
Поправка: ни на одном гет трансньютоновых минералов. На обычное ссаное железо, иридий и прочее золото всем в этой игре насрать..
Маляр 11/10/16 Втр 23:48:18  318106
>>268343
Теперь синий фон везде? Прорыв.
Маляр 20/10/16 Чтв 19:24:16  322952
Что лучше использовать в качестве ПРО - мезонки, гауссы, лазеры? Как лучше компоновать корабли ПРО?
Маляр 20/10/16 Чтв 19:45:12  322986
>>322952
Для ПРО подойдёт наверное всё, что можно впихнуть в турели. За две разные игры я использовал в первом случае ракетную ПРО со здоровыми кораблями вместимостью по 2000-3000 противоракет, многоканальным по целям; а во втором случае использовал карриеры с быстрыми файтерами, вооружёнными мезонками: вот они как против ракет хороши были, так и против кораблей противника. Но с файтерами помню поиграться надо было с режимами боя, чтобы они не зевали с ракетами. И ещё в текущей версии файтерам, как и всем остальным кораблям, необходимо наличие офицера в экипаже. Потери файтеров неизбежны в большом бою, а значит будут часто офицеры теряться. У меня так автоматом на файтер назначился офицер очень высокого ранга, а потом этот файтер сбили.
Маляр 21/10/16 Птн 23:17:22  324154
>>322986
В настройках шипа есть опция какого ранга офицеры назначаются на них. Файтеры почему-то постоянно имеют завышенный ранг.
Маляр 22/10/16 Суб 11:07:37  324412
Что-то у меня не выходит заправиться от газового гиганта. Модули все нужные установил, всё делал по туториалу из шапки. Какая может быть проблема? Версия 7.10. Ещё, что больше всего тормозит игру, движение кораблей? Астероиды отключил, стало немного лучше, но не на долго, к 2076 году пропуск месяца уже занимает секунд 20 против примерно 5 в начале. Насколько всё будет плохо допустим лет через сто?
Маляр 22/10/16 Суб 18:45:30  324724
>>324412
>Какая может быть проблема? Версия 7.10
Скинь дизайн харвестера. Ты командуешь move to газовый гигант?
>Насколько всё будет плохо допустим лет через сто?
Очень плохо. Можно успеть сходить поссать, налить чаю и вернуться обратно.
Маляр 22/10/16 Суб 22:30:05  324940
Играю в стелларис. По всей галактике бушует война между тремя воюющими коалициями. Я вписался за соседнюю когда-то падшую империю и судя по карте наш блок имеет преимущество. Сосед на стороне вражеской коалиции.
Имеет смысл вести против него активные действия? Всмысле мой повелитель даст за это какие-то плюшки или передаст мне мною оккупированые провы после мира, если мир вообще настанет а то такой пиздец начался что комп охуевает.

И в догонку вопрос что делать с недовольными пидарасами и ксеносами, как от них избавиться? Заебывает тратить власть на засылку гебни, а из-за демократии геноцид запрещен.
Маляр 22/10/16 Суб 22:32:21  324945
>>324940
Не отвечайте, я понял что ниткой ошибся
Маляр 23/10/16 Вск 09:01:50  325310
Воу. Эта хуйня позабористей, чем ДФ будет. После нее можно играть в ASCII графоне без модификаций.
Только один вопрос - как блять начать играть ? Создал новую игру, думал где-то проебался, глянул тутор - все правильно. Но экрана с системой нету. Есть фон Авроры и если развернуть окно самой игры - серый фон.
Маляр 23/10/16 Вск 10:35:16  325400
>>325310
f3 же
Маляр 23/10/16 Вск 12:57:46  325650
>>325310
Вот в этом окне есть вкладка Empires>System maps, или f3.
Маляр 23/10/16 Вск 13:06:12  325659
(256Кб, 1229x797)
(129Кб, 1224x789)
>>324724
Да, в Default orders стоит галочка Move to Gas Giant with Sorium. Прямыми приказами отправлял на орбиты всех гигантов в С.с, ничего не происходит. О том, что нужно рассчитывать на долгое пребывание на орбите я уже понял, но новые корабли строить долго и, вероятно, не в этом проблема. Переоборудовать существующие корабли я не умею пока.
Маляр 23/10/16 Вск 13:42:58  325725
>>325659
Это же георазведчик. А где модуль sorium harvester?
Маляр 23/10/16 Вск 15:12:34  325906
>>325650
>>325400
Ага, значит и правда проебался. Спасибо же.
Маляр 23/10/16 Вск 15:46:56  325932
(76Кб, 1200x791)
(114Кб, 1212x710)
>>325725
Ошибся.
Маляр 23/10/16 Вск 16:54:53  326063
>>325932
а сориум-то на гиганте есть?
Маляр 23/10/16 Вск 21:20:48  326532
А можно сделать РЕВОЛЮЦИЯ, чтобы частные компании стали государственными?
Маляр 24/10/16 Пнд 21:23:43  327778

Как проходят бои? Игрок никакого влияния на сам бой не оказывает, смотрит на циферки, или делает че-то?
Здесь возможны восстания флота или планет?
Второй день ее штурмую. Видимо, самому все это увидеть не скоро доведется.
Маляр 24/10/16 Пнд 22:19:30  327862
>>326532
Нет.
>>327778
Игрок указывает цели турелям и ракетам, устанавливает темпы и залпы стрельбы, маневрирует кораблями, управляет файтерами и координирует действия ассенизаторов. Влияние самое непосредственное.

Восстания планет - возможны, восстания флота хз.
Маляр 24/10/16 Пнд 23:56:48  327959
>>327862
Заебца, спасибо.
Маляр 27/10/16 Чтв 00:12:15  330231
Сап, косманы, планирую вкатиться.
С чего начать?
Ангельские гайды не кидайте плес, ибо я плохо в англейский.
Можете своими словами написать путь к ДЖЕБОШУ.
Маляр 27/10/16 Чтв 00:36:38  330248
>>330231
http://www.strategium.ru/forum/f/983-aurora-4x/
очень рекомендую ознакомиться
Маляр 27/10/16 Чтв 00:39:08  330251
>>330248
Ахуеть!
Спасибо!
Маляр 31/10/16 Пнд 00:18:20  334473
Ну что, адмиралы, как ваши империи?

Разработчик уверяет, что ходы по 5 минут будут только для самых масштабных игр, а так 10 секунд хватит всем.
Маляр 31/10/16 Пнд 11:46:07  334896
>>334473
Апдейт вышел чтоли?
Маляр 31/10/16 Пнд 13:26:12  334981
>>226023 (OP)
Где русек-то?
Маляр 31/10/16 Пнд 16:16:41  335138
Безымянный.jpg (432Кб, 1680x1050)
Это можно как-то развить до нормальных попов, ну или просто убарть?
Маляр 31/10/16 Пнд 16:18:40  335142
ой, тредом ошибся :3
Маляр 31/10/16 Пнд 20:46:42  335476
>>335138
Смотрите-ка, наивный пытается завлечь матерых ветеранов экселя красивой картинкой.
Маляр 02/11/16 Срд 00:00:00  336785
>>334896
пока что нет, автор пилит дальше. Возится с системой дозаправки.
На офф форуме кто-то сделал новый пак с мордами алиенов (по большей части а-ля люди в резиновых масках).
Маляр 02/11/16 Срд 15:34:38  337143
>>335138
По-моему, нельзя. Ставь на смежных клетках научные блоки, получишь +1 к соц. исследованиям.
Маляр 02/11/16 Срд 18:52:40  337333
>>335138
Надо было сразу геноцидить. Теперь только ждать ивенты на ассимиляцию аборигенов а потом геноцидить.
The Journey Ahead Маляр 03/11/16 Чтв 13:35:07  337904
high five.gif (5359Кб, 480x270)
>Global food that can be shared between planets.
>Superweapons and planet killers.
>Ability to construct space habitats and ringworlds.
Не прошло и полгода, как Йохан Палыч понял, чего от него хотят в малярисе. Хотя...
>THIS IS NOT AN EXHAUSTIVE OR FINAL LIST, AND NOTHING IS CERTAIN TO HAPPEN!
...через пару лет, не раньше.
Маляр 03/11/16 Чтв 21:44:53  338365
>>335138
Попробовал. Почему-то дискомфорт от того, что корабль летает целый год и ни разу не ломается и не расходует все топливо, что не надо ТАСКАТЬ ЕБУЧИЕ МАТЬ ИХ ШАХТЫ И МАСС ДРАЙВЕРЫ, а еще иррациональный страх БЛЯ В СИСТЕМЕ НЕТ НИ СОРИУМА НИ КАСЛОНА КАК ТАК-ТО
Маляр 04/11/16 Птн 00:42:29  338533
Aurora2016-11-0[...].png (99Кб, 1886x898)
Нид хелп. Построил исследовательский корабль, но он нихрена не хочет исследовать. Просто стоит на месте, постоянно меняя свой current order. Что я делаю не так? Немного отлетел он от Земли только когда я нажал Start Task Force Training, но это же не то.
Маляр 04/11/16 Птн 10:47:57  338691
>>338533
убери ресаплай и поставь дефолтный приказ survey 5 nearest bodies
Маляр 05/11/16 Суб 16:59:29  339485
>>338533
>Shipyard TG
Пизда ебанная, что ж ты делаешь, то.
Маляр 06/11/16 Вск 12:17:38  339958
>>307006
Можно скачать прогу позволяющую стягивать нестягиваемые менюшки, название сам ищи.
Маляр 06/11/16 Вск 20:07:15  340231
>>338365
Ну так, игра же не про будни диспетчера космодобывающей компании, а про межзвездный яблочныйколхоз.
Маляр 11/11/16 Птн 15:32:53  342466
>>308987
А мне нормально зашло.
Маляр 11/11/16 Птн 15:41:29  342468
>>306220
Начал на наших технологиях в 17 году с 7млд. населения. Охуеваю теперь с производственных и научных мощностей.
Маляр 12/11/16 Суб 23:39:33  343126
AuroraWrapper20[...].png (150Кб, 1745x924)
Чето я не догнал. Хочу построить PDC с ангарами, чтобы хранить в них не нужные милитари шипы, но в списке модулей нет Hangar Deck, и в списке технологий для изучения тоже, хотя в вики сказано что нет Prequel tech для нее. Где я в глаза долблюсь?
Маляр 13/11/16 Вск 12:19:59  343242
Есть пути охладить меркурианскую колонию? Я бы поднапустил в верхние слои атмосферы какой-нибудь хуйни с высоким коэффициентом отражения солнечных лучей, но не уверен, что тут такое есть, да и что оно поможет при местных +500-1к цельсия.
Маляр  13/11/16 Вск 13:00:37  343264
>>343242
Там есть два типа газов, ты их сразу узнаешь по названию. Что-то там с гринхаусом. Один создаёт парниковый эффект, другой его прогоняет. Это типа новомодное изобретение человечества, с ними можно любую планету в земляшку превратить.
Мне они не очень нравились, пользовался только реальными аналогами, но если у тебя не анальный отыгрыш, то можешь их напустить на любую планету и жить там припееваючи.

>>343126
Ангары это, вроде бы, часть корабля, а не логистик/граунд комбат. Вообще PDC это разновидность корабля, все его части - такие же как и корабля, кроме двигателя.
Маляр 13/11/16 Вск 16:35:53  343402
Поясните за сориум - 1к литров, это одна тонна на экране планеты? У меня лабы жрут по 20к единиц сориума в месяц. Пытаюсь рассчитать, сколько ёбанных харвестеров понадобится напрячь, чтобы покрывать эти ебейшие расходы. Если на экране планеты всё таки не литры, а тонны, выходит полный пиздец.
Маляр 13/11/16 Вск 20:18:14  343541
>>343126
Делаешь ПДЦ дизайн, собираешь его на планете.
Маляр 14/11/16 Пнд 08:46:07  343701
>>343402
при чем тут лабы? Лабы его не жрут. Сориум - это не топливо само по себе, он только перерабатывается. И твои затраты сориума - это его потребление для переработки его же в топливо.
Маляр 14/11/16 Пнд 08:50:09  343702
>>343701
И куда все эти тонны топлива сливаются? Я бы с удовольствием прикрыл вентиль экономии ради, через тридцать лет пиздец обещают.
Маляр 14/11/16 Пнд 08:59:02  343707
>>343702
Ну так прикрой.
Маляр 14/11/16 Пнд 09:00:41  343709
>>343702
эти тонны топлива хранятся на планете, их можно посмотреть во вкладке производства. Можно отключить.
Маляр 14/11/16 Пнд 09:00:46  343710
>>343707
Я?? А где прикрыть?
Маляр 14/11/16 Пнд 09:03:08  343713
>>343710
Нашёл, прикрыл. И как я раньше не заметил? Спасибо, анчоусы.
Маляр 15/11/16 Втр 21:02:01  344246
А это нормально, что геологический шип смог в прыжок не имея на борту ни гипердвигателя, ни построенных ворот в точке прыжковой? Я его просто забывшись направил в неё через standart transit.
Маляр 15/11/16 Втр 22:35:42  344284
>>344246
скорее всего, врата были. Они иногда спавнятся.
Маляр  22/11/16 Втр 10:22:06  347736
Я всегда восторгался людьми играющими в Excel. Жалко я так не умею.
Маляр 23/11/16 Срд 03:09:25  348039
>>343242
А ну ка посните мне быра. Такая хуйня рили возможна в этой игоре? Толлько вкатился и раздумываю.
Маляр 23/11/16 Срд 04:06:37  348046
>>226023 (OP)
Ах ты ж !11!! Какин сын!!
Установил на свой линукс, застивил работать эту шляпу, а она В ЭКРАН НЕ ПОМЕЩАЕТСЯ НЕ ПОМЕЩАЕТСЯ В 1024 на 768 ПОЛНОВЕСНЫЙ 4 на 3 МОНИТОР АВТОР ЛОХ ГАД ГАД ГАД Я СМОТРЕЛ У НЕГО ТАКОГО РАЗРЕШЕНИЯ НЕТ В ПЛАНАХ!!1!!!! АААААААААААА КАК ГОРИТ КАК ГОРИТ КОГДА ЭТО СТАРЫЕ ДОБРЫЕ 1024 на 768 УСТАРЕЛИ БЛЯДЬ?
Маляр 23/11/16 Срд 08:33:05  348065
>>348046
В году этак 1999.
Маляр  23/11/16 Срд 20:01:09  348262
>>348039
Возможна.
Серьёзно, зачем спрашивать такие вещи в треде игры по экселю?
Это на движке крузеса такие вещи можно было бы поставить под сомнение типа "пиздит чёт анон", а в треде эксель-игры вряд ли кто-то пиздеть будет, тут все возможно.
Маляр 24/11/16 Чтв 13:17:15  348559
Конвенциальный старт с 8ккк населения - чит?
Маляр 25/11/16 Птн 03:21:16  348884
>>348065
Бло, а у меня 1280х720 (и тоже линух). Тоже пролетаю выходит?

Сука, а ради крусадер кингс 2 приходится переключать на 1280х800. Рисуют блять интерфейсы высоченные, как будто у всех пеки мощные ._.
Маляр 25/11/16 Птн 16:52:44  349015
>>348046
>>348884
Двачую. Как же у меня пригорало от крусадерс кингс, когда формально игра поддерживает 1024на768, но нихуя не влазит в такие размеры, ибо разрабам было лень потестить интерфейс на таком разрешении.
Постоянно увеличивают размеры мониторов и, как следствие, разрешения. В будущем потребуется комната размером с кинозал, чтобы всю картинку глазами охватить.
Маляр 27/11/16 Вск 20:22:19  350418
>>348559
Ты можешь делать что хошь. Тут нет понятия "чит или не чит".
>>348046
Да, тоже стул прожег, когда узнал. Хорошо, что нашел старый монитор с подходящим разрешением, подключил и доволен.
Маляр 06/12/16 Втр 13:46:13  354145
Сразу предупреждаю - не играл.
Как происходит десантирование на планету? Дропподы или реактивные ранцы, или только транспортами?
Маляр  07/12/16 Срд 06:06:55  354453
>>354145
Есть нежное высаживание при приземлении, это точно.
Мало ещё воевал на земле, но дропподы вроде тоже есть.
Маляр 08/12/16 Чтв 22:18:59  355229
>>354453
Отличненько. Два Бейнблэйда этому верному солдату Империума.
Маляр 09/12/16 Птн 13:14:57  355362
>>355229
>>354453
Дропподы для захвата кораблей
Маляр 09/12/16 Птн 17:45:31  355417
>>355362
Только?
Маляр 13/12/16 Втр 12:16:25  356939
блть а как свою расу то создать? не игр а апоебень какаято
Маляр 13/12/16 Втр 12:18:01  356943
даже ак играть начать непонятно, не игр а а понос какой-то.
Маляр 13/12/16 Втр 20:49:50  357124
>>335138
Нерелейт, ну да похуй. Можно. Переселяй ПОПа нахуй и терраформируй планетку. Терраформирование гарантированно очищает любые тайлблокеры, даже те, для очистки которых у тебя нет технологий или просто любые перманентные, типа созданных ивентами.
Маляр 31/12/16 Суб 13:12:57  364476
Как в этой самой Авроре с ресурсами? Достаточно реалистично? Ну то есть нет каких-то ОСОБЕННЫХ СВЕРХ РЕДКИХ ресурсов как в DW.
Маляр  31/12/16 Суб 13:17:07  364477
>>364476
Там свои ресы, на которых держится весь лор. Примерно 8-10 своих собственных ресурсов, которые нарушают ньютоновскую механику. Что-то вроде нулевых элементов из МЭ.
Кроме них ничего добывать не нужно - это главные материалы будущего.
Маляр 31/12/16 Суб 13:23:05  364480
>>364477
Пичалька. Ясно. Впрочем куда без воображения.
Маляр 02/01/17 Пнд 09:14:15  365155
>>322952
Гауссы - лушее поинт-бланк ПРО. Но это именно ПРО, других функций нема, против файтеров бесполезны. Мезонки похуже как ПРО, могут заспамить дамагом через броню, но у них дальность смешная, большинство противников будут стрелять одновременно или раньше. Я в одной партии их максил, но смысла КМК в них не много.
Лазеры лучше, стоит немного развиться с днищетехов - они могут и в зональную про, и в поинт-бланк (хоть и хуже гауссов) и на тех же техах висят мощные лазеры для крупных кораблей и продольная версия и все-все-все.
В общем лучший вариант получается, если брать гаусс для мелких кораблей с ракетным вооружением (фрегаты там, корветы) и лазеры для всего остального, ИМХО.
Маляр 02/01/17 Пнд 09:20:38  365160
>>354145
И так и так. И еще подов де версии, одна с анабиозниками, другая с микроменеджментом для лузеров. Алсо, поскольку игра некоторым образом стремится к реализму (ну, пытается) то десантирование на планету никак не происходит в 90% случаев. Ты подавляешь ПКО и после вежливо кидаешь потихоньку ураниум на головы ксеносам, пока те не сдадутся. Это в 100500 раз проще и быстрее каких-то десантов.
Маляр 02/01/17 Пнд 09:31:37  365162
>>364476
Ну если тебя названиями чугунии не смущают, то все довольно реалистично. Хер его знает что там будет ценится при добыче в космосе через 1000 лет.
А так есть базовый чугуний для строительства каркасов и коробок, разные отрасли и типы оборудования идет преимущественно свой тип ресурса. В одной игре у меня был кризис с ресурсом для движков, большой шухер был. Все что угодно есть, а галицит только на родной земляшке базовый. Пришлось сложную систему добычи делать, со своей логистикой и баллистикой.
Ну и с топляком вечная еботня, пока не научишься гиганты разрабатывать в промышленных объемах (тут главное ограничение в игроке, я адово ебался три партии, летая военным флотом на одних парах соляры, и только в четвертой плюнул на все и последовательно организовывал газпром на гигантах).
Маляр 02/01/17 Пнд 09:53:38  365168
>>348559
А зачем? Что нужно сделать с землей, что бы люди закончились, даже при стандартных настройках? Ты кислород штоле откачал?
Маляр 02/01/17 Пнд 12:31:13  365243
>>365162
Просто в космосе все те же ресурсы что и на земле. Может какие-то соединения могут возникнуть в космосе вне лаборатории в отличии от зелмяшки, но так-то вся та же старая добрая таблица Менделеева.
Маляр 02/01/17 Пнд 12:58:19  365269
>>365243
Это-то понятно, но на земле сейчас редкоземельные металлы в цене. А если копать из астероидов, то хрен знает что там будет в цене. Пока вроде ученые сошлись на чем-то вроде того что там дохуя железно-никелевых сплавов, а вот что там еще есть в товарных количествах, что нужно будет для рассекания по космосу и чего там именно не хватает - бог весть. Тем более если говорить о небесных телах где-то на денебе.
Сориум игрововй я всегда четко водородом воспринимал, он и встречается примерно там же где водород реальный - на кометах и газовых гигантах.
Маляр  02/01/17 Пнд 15:03:22  365597
>>365243
В авроре именно так дела и обстоят. Новые элементы, по задумке автора, всё ещё состоят (возможно только ради галочки) в таблице Менделеева. Более того, автор эксплуатирует введённую Менделеевым неверную (неверную вообще или неверную на данный момент развития человечества - похуй) систему с неким охуительным космическим эфиром и "Ньютонием" - нулевым элементом таблицы. То есть все материалы, которые добываются в игре это -1, -2 и тд.
Одним названием автор убил двух зайцев.

Везде, на всех планетах и астероидах, минералы одинаковые. Размеры залежей, доступность и наличие конкретных металлов разнятся от тела к телу, но сами названия одинаковые.
По сути дела эти элементы имеют аналоги в современном мире, просто названы по-другому и преподносятся как ФИЗИКОЛОМАЮЩИЕ СУПЕРСПЛАВЫ. А так дюраний это некий аналог дюралюминия, просто хайтек, научфант и вообще круче.
Маляр  04/01/17 Срд 20:10:12  367344
Русефекации нет и не будет?
Маляр 05/01/17 Чтв 07:11:12  367720
>>367344
Сейчас новый движок обещают, кто знает может там и будет возможна локализация. Но это в лучшем случае пара лет. Хотя английский тут примитивный, уровня экселя. Таблички, цифры. Базового школьного уровня должно хватать.
Маляр 05/01/17 Чтв 17:53:13  367999
>>367720
А нигде исходников нет? Проект закрытый?
Маляр 06/01/17 Птн 02:07:56  368551
>>367999
Закрытый, пилится в одну харю, в начале года примерно ожидаем апдейт.
Маляр 06/01/17 Птн 13:50:20  368769
>>368551
В начале года, только ещё не ясно какого.
Маляр 31/01/17 Втр 16:05:38  394041
Технологический уровень инопланетян зависит от моего? Или может от прошедшего времени в игре?
Маляр 31/01/17 Втр 17:01:50  394065
>>394041
стартовых условий и времени
Маляр 31/01/17 Втр 17:18:42  394076
Почему я не могу сделать проект двигателя для коммерческих судов, только для военных?
Маляр 31/01/17 Втр 17:29:10  394082
>>394076
Есть минимальный размер, кажется 25
Маляр 31/01/17 Втр 17:51:13  394103
>>394082
Ясно. А как вообще собрать корабль? Вот у меня исследованы модули реактора и двигателя, я запихал всё в новый класс корабля, назвал его "1". Но на верфи я не могу его выбрать, там список пуст. ЧЯДНТ?
Маляр 31/01/17 Втр 18:28:43  394125
>>394103
Во-первых верфь должна соответствовать типу корабля - коммершил для комм. кораблей и милитари для duh военных. Это определяется буковкой C или M или N? в строке верфи.
Во-вторых верфь должна вмещать по тоннажу твой новый класс.
В-третьих она должна быть рефитнута retool for selected class под класс.
Вроде всё.
И да, двигателю не нужен реактор. Если я правильно помню. Энергия нужна только тому, что ее жрёт. Лаzоры там всякие.
Маляр 31/01/17 Втр 18:33:46  394131
>>394125
У меня у обоих типов верфей меню retool for пустое. А как проверить соответствие по тоннажу?
Маляр 31/01/17 Втр 18:36:46  394134
>>394131
Алсо, для чего в меню Industry вкладка Ship Components?
Маляр 31/01/17 Втр 19:08:57  394167
>>394131
Если меню пустое - вроде несоответствие по тоннажу. Проверяется просто. Смотришь общий тоннаж своего десигна, сравниваешь с максимальным тоннажем верфи. Вначале они обычно с околопяти тысяч iirc поэтому охуенно большую ёбу могут не уместить.
>>394134
Это для постройки кусков корабля с помощью фабрик а не верфи. Верфь при расчете времени постройки проверяет есть ли на складе нужные компоненты. Таким способом можно быстрее корабли строить/рефитить.

Давно не играл в ожидании перепила но кажется всё верно.
Маляр 31/01/17 Втр 19:44:49  394198
Ок, я всё-таки построил свой первый корабль. Как его теперь отправить исследовать червоточину?
Маляр 31/01/17 Втр 20:22:02  394256
>>394198
Вау, я и это осилил. Но можно ли как-то отправить флот на вейпоинт?
Маляр 31/01/17 Втр 21:33:13  394339
А цивилы будут сами себе проектировать корабли или я это должен делать?
Маляр 31/01/17 Втр 22:12:36  394361
>>394339
Братишка, я конечно понимаю что так проще, но покури гайдец-другой.
Там ответы на все эти вопросы есть, и еще на множество других.
Маляр 01/02/17 Срд 06:52:55  394692
>>394361
Гайды на вики очень куцые и устаревшие к тому же.
Маляр 01/02/17 Срд 07:58:02  394706
>>394692
Ок, к гайду по гражданской космонавтике это не относится.
Маляр 01/02/17 Срд 08:35:06  394711
А вот как переместить корабль из одной task group в другую? На вики не нашёл.
Маляр 01/02/17 Срд 12:34:11  394759
А где игра свои сохранения хранит?
Маляр 01/02/17 Срд 14:11:21  394797
>>394759
Все в той же базе данных, они размазаны по десятку разделов, сейчас не вспомню по каким именно.
Маляр 01/02/17 Срд 14:16:30  394810
>>394797
Ты откуда-то выведал пароль геймдиза?
Маляр 01/02/17 Срд 15:15:36  394834
>>394810
Он лежит в теме игры на elite-games на третьей странице, к последней версии подходил.
Маляр 01/02/17 Срд 16:14:49  394847
>>394834
А, так это не тот пароль. Я имел в виду пароль для designer mode.
Маляр 01/02/17 Срд 17:06:11  394878
>>394847
Такого не знаю, мне обычного хватало.
Маляр 01/02/17 Срд 19:28:17  394929
>>394878
Тоже нашёл tokushima, а, оказывается, в дезигнер моде ничего интересного-то и нет. Я-то думал там можно планеты и астероиды рисовать.
Маляр 02/02/17 Чтв 06:23:58  395318
>>394797
А ты не помнишь в каком разделе находятся освоенные компоненты звездолётов?
Маляр 03/02/17 Птн 07:06:04  396174
Почему у корабля стоимость строительства в BP на верфи получается в 10 раз выше, чем прогнозируемая при проектировании?
Маляр 04/02/17 Суб 09:45:44  396875
Объясните мне, почему перенос авроры на ram диск практически не повлиял на время обсчёта ходов? Неужели всё упирается в процессор? Ведь сам стив на форуме писал, что большую часть времени хода занимают обращения к базе данных.
Маляр 04/02/17 Суб 11:45:05  396913
>>396875
Значит не в этом дело. Файлы обычно кэшируются системой/диском, если к ним часто обращаются. Или сам разработчик догадался загружать базу в память прежде чем с ней работать.
Для ускорения процесса требуется либо код оптимизировать, либо с vb уйти на что-то более шустрое. Всем этим автор сейчас и занимается.

Может я не долго играл (около 20 игровых лет), но очень длинных ходов ии у меня не было. Вполне терпимо. Раздражало только, что при больших временных итерациях был шанс того, что корабль-разведчик с мощным радаром засечёт противника только в упор, когда уже поздно убегать. Можно же было сделать так, что если обнаружен противник, то откатить ход обратно и пересчитать его с меньшим шагом итерации.
Маляр 04/02/17 Суб 11:50:16  396914
>>396913
У меня 30-суточный ход в мирное время считается около 15 секунд, известных инопланетных рас одна, систем открыто 35. Где-то около сотни моих и частных кораблей в космосе. Сколько у NPR не знаю.
Маляр 04/02/17 Суб 15:14:27  397043
Возможности сразу отправить корабль к планете в другой солнечной системе нет? Нужно ручками составлять каждый раз маршрут через прыжковые точки?
Маляр 04/02/17 Суб 16:50:37  397194
>>397043
Вроде бы после постройки прыжковых ворот можно указывать конечную планету, а система сама путь найдёт. Вроде бы там ещё ограничение было не далее 3х систем от начальной.
Маляр 04/02/17 Суб 17:22:40  397244
>>397194
Нет, нифига.
Маляр 04/02/17 Суб 17:40:28  397282
>>397244
Точно помню у меня через гейты пути рассчитывал до планет. Все участвующие в пути системы должны быть связаны построенными гейтами.
Маляр 04/02/17 Суб 18:08:41  397324
>>397282
А, я понял, о чём ты, но там только для населённых планет же.
Маляр 04/02/17 Суб 18:54:10  397412
>>397324
Может быть. Не помню. Я теперь c# версию жду. Может быть к началу лета подвезут.
Маляр 04/02/17 Суб 19:02:12  397424
2017-02-04 2057[...].jpg (90Кб, 949x633)
Почему мой исследователь внезапно обнаружил прыжковую точку из WISE к luhman 16? Ведь луман 16 уже несколько лет назад была полностью обследована и там не осталось survey site'ов. Это что, теперь космические крокодилы-пидорасы могут ворваться ко мне С ЧЁРНОГО ХОДА в любой момент?
Маляр 04/02/17 Суб 19:05:22  397429
>>226023 (OP)
Скажите, это игра типа "Stars!" но более хардкорная?
Маляр  04/02/17 Суб 19:12:56  397451
>>397424
Вау, звучит забавно.
Мне всегда казалось, что в этой игре обязательно должен быть вход и выход у точек прыжка, и найти сурвеем можно и вход и выход.
Но если у тебя всё так, как ты говоришь, то это как минимум повод поиграть ещё пару партий.
Ни разу не было такого, чтобы в полностью исследованную систему находился новый проход из другой системы.

>>397429
Может да, может нет.
Судя по скринам старс очень похож на аврору. Аврора, скорее всего, имеет более широкие возможности, но насчёт хардкорности сомневаюсь. Вообще это размытое понятие.

Кто-то называет хардкорными души. Я там не увидел хардкора, только ваншоты и сильных соперников. И я получил от этого свою часть удовольствия, но это был не хардкор.
В дварфах нет хардкора, там сложная игровая логика и тяжёлый интерфейс, которые нужно просто понять и запомнить.
Аврора не хардкорна, в ней есть многокомпонентый символьный интерфейс и много условностей, которые понять, в ней легко ориентироваться после видеотутора или пары самостоятельных партий, но это ещё не хардкор.
Вообще не знаю, что можно назвать хардкором. Осу какую-нибудь? Я играл в неё два часа и не выдержал. Может тоху, говорят там нужно много навыков, чтобы пройти хоть что-то. Шахматы с ИИ, который обыгрывает гроссмейстеров - тоже хардкор, тут нужен навык.
В авроре хватает научиться понимать ситуацию, запомнить как можно делать, как не стоит.
Маляр  04/02/17 Суб 19:16:05  397452
Я основном делал в авроре летающие крепости с кучей оружия на борту, брони и подобного, но есть ли в этой игре возможность пилить одноместные самолёты-файтеры?
Помню свой минимум - где-то 3-4 человека на борту. Никогда не получалось сделать меньше. На пушку нужно обслуживание, если это лазер, то нужен реактор со свитой, потом ещё для чело-нибудь нужен человек и так далее.
Кто-нибудь пытался?
Маляр 04/02/17 Суб 19:51:21  397486
>>397451
Хардкор как понятие что-то вроде удачи. Термин для обозначения того, что хуй поймешь как работает. Придрочиться можно к чему угодно. Хардкорным принято считать то, к чему придрочиться сложней нормального.
Маляр 04/02/17 Суб 19:56:05  397495
>>397451
Нет, новые пути сообщения не возникают. Он скорей всего нашел гейт но не прыгнул в него.
>>397452
В логистике разрабатываются модули инженерные, топливбаки для файтеров. У меня самый крутой флот был из файтер бомберов.
Маляр 04/02/17 Суб 20:02:46  397500
>>397495
Дебил, блядь, жопой читаешь, нахуй? Он спросил можно ли сделать файтер на ОДНОГО человека экипажа, а теперь иди блядь и посмотри сколько ебаных летчиков в твоих обоссаных файтерах хуемберах, мразь.
Маляр 04/02/17 Суб 20:06:56  397502
>>397500
Тебя хуями покормить или сам отьебешься?
Маляр 04/02/17 Суб 20:11:48  397505
>>397424
>>397451
>>397495
Есть спящие джамп поинты. Выписка с вики

A dormant jump point is one that can't be detected until a ship jumps through it from the other end, at which point it become active and can be found by resurveying the system.

Живёшь так себе, примус починяешь, а потом бац - к тебе прямо к дверям столицы из новенького блестящего джампоинта выплывают звёздные дредноуты.
Маляр 04/02/17 Суб 20:24:54  397518
AuroraFB.PNG (81Кб, 1214x953)
>>397500
>>397502
Короче можешь не отвечать, просто соси хуй, быдло.
Маляр  04/02/17 Суб 20:40:01  397535
>>397518
О, найс.
Как заставить корабль иметь только одного человека на борту? Мне обычно просто приходилось ставить больше.
Это вопрос оборудования я так понимаю?
Если деплоймент тайм поставить на-побольше, придётся же побольше напихивать народу, да?
Такие файтеры вылетают с ангаров онли, как самостоятельные корабли они не способны жить?
В ПДЦ можно разместить парочку в ангары или карриеры-корабли онли?
Маляр 04/02/17 Суб 20:51:32  397554
>>397535
Убери инжинерную хуйню, при проектировании каждого модуля будет видно сколько людей на него надо.
Да.
До какого-то предела - нет.
Ангары онли, я правда, не пробовал ими скажем прыгать в другие системы. Но можно создать разведчика скоростного.
В пдц можно, я использовал пдц как отстойник для устаревших файтеров и торпед.
Маляр 04/02/17 Суб 21:14:57  397577
Пыль в атмосфере со временем уляжется? А радиация рассеется?
Маляр  04/02/17 Суб 21:22:39  397587
>>397554
Охуенно.
Надо возобновить свою старую партию, я там неплохо держался в войне с какими-то алиенами.
Выкачу им файтеры, которые перевернут ход сражений.
Маляр 05/02/17 Вск 07:36:27  398002
>>397577
Да
Маляр 05/02/17 Вск 08:34:56  398006
>>398002
Как много времени это займёт? Я хочу устроить ядерную зиму на горячей планете, а потом колонизировать её, когда температура спадёт.
Маляр 05/02/17 Вск 09:16:15  398007
>>398006
оче много
Маляр 05/02/17 Вск 10:48:34  398036
Как-то можно узнать длительность капитального ремонта корабля? Он уже полгода висит с overhaul, мне проще было новый заложить и построить за 4 месяца.
Маляр 05/02/17 Вск 11:40:25  398096
>>398036
Мне кажется в оверхауле можно вечность провести.
Смотри когда поюзанность достигнет 0 и снимай его.
Маляр 05/02/17 Вск 11:47:42  398099
>>398096
Я уже нагуглил на вики, что должен быть 1 месяц капремонта за каждые 3 месяца в космосе. Это у меня корабли-ветераны свободного поиска будут по 3 с лишним года ремонтироваться, проще порезать на металл и запилить новые.
Маляр 05/02/17 Вск 17:38:39  398342
Кто-то пользовался тракторами?
Как успехи и что можно ими таскать?
Маляр 05/02/17 Вск 17:49:42  398359
>>398342
Можно притащить станцию с терраформерами куда-нибудь в ебеня и терраформировать ебеня.
Маляр 05/02/17 Вск 18:05:33  398376
>>398359
>
>Можно притащить станцию с терраформерами куда-нибудь в ебеня и терраформировать ебеня.
Можно трактором тащить через гейты?
Маляр 05/02/17 Вск 18:09:54  398381
>>398376
А вот не знаю, кстати, не пробовал.
Маляр 05/02/17 Вск 18:14:25  398385
>>398376
Ну а хуль нет то? Я так орбитальную топливную станцию выводил на орбиту в другой системе.
Маляр 06/02/17 Пнд 09:50:43  398967
>>398342
Станции без движков. Копательные на астероиды, терраформеры на планеты, газососущие на гиганты. Станция строится 1 раз навечно, не требует верфь и не устаревает. Буксир можно иметь 1-2 на дцать систем и обновлять по мере надобности.
Тракторы и буксиры - основа разумной экономики мидгейма (а до совсем лейта я не доживал никогда, дропал).
Маляр 07/02/17 Втр 19:01:34  400457
Полетел убивать ксеносов, забыл заказать военным заводам ракеты.
Маляр 07/02/17 Втр 19:10:50  400488
>>400457
Будь мужиком, унижай их в ближке.
Маляр 07/02/17 Втр 21:16:21  400778
>>400488
У меня кроме пусковых установок больше нет ничего, а таранить мои не хотят.
Маляр 07/02/17 Втр 21:54:37  400870
>>400778
Так ты на чем летаешь-то таком, родной? Налепил на сухогруз пусковых и назвал это кораблем? Вот тебе православный эскадренный линкор из мидгейма, пользуйся:
Svoboda 2139 class Battleship 47 500 tons 1400 Crew 8878.32 BP TCS 950 TH 5000 EM 900
5263 km/s Armour 4-116 Shields 30-300 Sensors 33/33/0/0 Damage Control Rating 56 PPV 323.04
Maint Life 1.97 Years MSP 4205 AFR 501% IFR 7% 1YR 1427 5YR 21412 Max Repair 500 MSP
Intended Deployment Time: 24 months Spare Berths 0
Magazine 1760

Основной 2129 1000 EP Internal Fusion Drive (5) Power 1000 Fuel Use 30% Signature 1000 Exp 10%
Fuel Capacity 3 750 000 Litres Range 47.4 billion km (104 days at full power)
2136 Epsilon R300/432 Shields (10) Total Fuel Cost 180 Litres per hour (4 320 per day)

Quad Тяжелый 2137 20cm C5 Ultraviolet Laser Turret (4x4) Range 320 000km TS: 20000 km/s Power 40-20 RM 4 ROF 10 10 10 10 10 8 6 5 5 4 4
Турельный лазерный 2138 Fire Control S08 160-20000 (1) Max Range: 320 000 km TS: 20000 km/s 97 94 91 88 84 81 78 75 72 69
4-2134 Tokamak Fusion Reactor Technology PB-1 (4) Total Power Output 16 Armour 0 Exp 5%
32-2135 Tokamak Fusion Reactor Technology PB-1 (2) Total Power Output 64 Armour 0 Exp 5%

Тяжелый 2136 Size 22 Missile Launcher (8) Missile Size 22 Rate of Fire 165
Основной 2131 Missile Fire Control FC185-R20 (1) Range 185.9m km Resolution 20
Тяжелая 2138 Size 22 Anti-ship Missile (80) Speed: 36 400 km/s End: 70.3m Range: 153.6m km WH: 36 Size: 22 TH: 182/109/54

Базовый 2129 Active Search Sensor MR6-R1 (1) GPS 63 Range 6.9m km MCR 755k km Resolution 1
Базовый 2129 Thermal Sensor TH3-33 (1) Sensitivity 33 Detect Sig Strength 1000: 33m km
Базовый 2129 EM Detection Sensor EM3-33 (1) Sensitivity 33 Detect Sig Strength 1000: 33m km

ECCM-2 (2) ECM 20
Маляр 07/02/17 Втр 22:41:55  400953
>>400870
Я надеюсь ты шутишь
Маляр  07/02/17 Втр 22:46:02  400958
>>400870
Я, конечно, не эксперт, но разве не желательно иметь корабль со скоростью выше 10км/с, чтобы примерно в половине случаев враг не мог на тебя навестись.
Маляр 07/02/17 Втр 22:47:00  400959
>>400953
Почему шучу? Реальный линкор, я на таких врывался в последней партии успешно, в составе флота со всем обеспечением, разумеется. Ну так эскадренный.
Может стрелять, может не стрелять, может терпеть, может вторгаться, может висеть на гейте и ждать с годик.
Маляр 07/02/17 Втр 22:50:00  400965
>>400958
Желательно. Но это 30 лет с начала игры. 10к у меня в это время развивали чисто ассолтные корабли, которые топляк жрали как не в себя. Ставить движки с них на линейные эскадры я не мог себе позволить по чисто экономическим причинам. Но ракеты все равно летают быстрее самых быстрых НЛО.
Маляр 07/02/17 Втр 22:55:42  400968
>>226023 (OP)
Для этого экселя есть русик? Я бы сыграл, но в инглиш не умею.
Маляр 07/02/17 Втр 23:02:05  400970
>>400959
Радиус радаара в 25 раз меньше ренжа ракет.
Маляр 07/02/17 Втр 23:08:02  400974
>>400970
Wrong. На нем вообще нет радара. Это гражданское поделие, поставленное для морального комфорта капитана. Отсутствие джампдрайва же тебя не смутило?
Они летали в дивизионах по 5 с таким лидером:
Sevastopol 2140 class Command Ship 47 500 tons 1390 Crew 10829.8 BP TCS 950 TH 5000 EM 1620
5263 km/s JR 5-100 Armour 4-116 Shields 54-300 Sensors 220/220/0/0 Damage Control Rating 69 PPV 183.8
Maint Life 2.07 Years MSP 6982 AFR 368% IFR 5.1% 1YR 2173 5YR 32591 Max Repair 2090 MSP
Intended Deployment Time: 24 months Spare Berths 0
Flag Bridge

J48000(5-100) Military Jump Drive Max Ship Size 48000 tons Distance 100k km Squadron Size 5
Основной 2129 1000 EP Internal Fusion Drive (5) Power 1000 Fuel Use 30% Signature 1000 Exp 10%
Fuel Capacity 3 750 000 Litres Range 47.4 billion km (104 days at full power)
2136 Epsilon R300/432 Shields (18) Total Fuel Cost 324 Litres per hour (7 776 per day)

Quad Тяжелый 2137 20cm C5 Ultraviolet Laser Turret (5x4) Range 320 000km TS: 20000 km/s Power 40-20 RM 4 ROF 10 10 10 10 10 8 6 5 5 4 4
Турельный лазерный 2138 Fire Control S08 160-20000 (1) Max Range: 320 000 km TS: 20000 km/s 97 94 91 88 84 81 78 75 72 69
4-2134 Tokamak Fusion Reactor Technology PB-1 (1) Total Power Output 4 Armour 0 Exp 5%
32-2135 Tokamak Fusion Reactor Technology PB-1 (3) Total Power Output 96 Armour 0 Exp 5%

Тяжелый 2129 Active Search Sensor MR565-R150 (1) GPS 63000 Range 565.8m km Resolution 150
Противоракетный 2129 Active Search Sensor MR23-R1 (1) GPS 210 Range 23.1m km MCR 2.5m km Resolution 1
Тяжелый 2129 Thermal Sensor TH20-220 (1) Sensitivity 220 Detect Sig Strength 1000: 220m km
Тяжелый 2129 EM Detection Sensor EM20-220 (1) Sensitivity 220 Detect Sig Strength 1000: 220m km

Compact ECCM-1 (1) ECM 20
На 1 дивизион корблей стены полагался 1-2 дивизиона эсминцев для ПРО и поражения малых целей легкими ракетами. Ну и во флоте мог быть еще разный фарш по потребности - джампскауты, танкеры, бомбардировщики, ассолт шипы, развед. фрегаты или что там мне еще надо было для решения поставленных партией и правительством задач.
Маляр 07/02/17 Втр 23:14:36  400979
>>400974
В соло такая телега не нужна, как и не нужны рокет ланчеры размера больше одного с рофом лучше 33% размера.
Маляр 07/02/17 Втр 23:15:36  400980
>>400979
Ты еще скажи что имперский марш не надо перед отправкой флота включать.
Маляр 07/02/17 Втр 23:54:13  401014
>>400968
Ты не прошёл отбор в капитаны экселей. Русика нет
Маляр 08/02/17 Срд 02:26:02  401132
>>401014
А планируется?
Маляр 08/02/17 Срд 03:13:51  401138
>>401132
Можешь сам себе запилить, что ты как не в эксель играешь? Почти все кроме ресурсов и планет может быть наименовано в базе данных на любом языке. Где пароль взять - выше писали. Я во времена первого треда звания, названия кораблей, имена с фамилиями и некоторые детали переводил, но не копировал результат и в результате неудачного эксперимента все протерял.
Маляр 08/02/17 Срд 05:18:09  401149
>>401138
Там много текста? Если много, то ну нахуй, не осилю.
Маляр 08/02/17 Срд 08:11:41  401180
>>401149
Там нет текста, там только интерфейс. Если можешь в офис на ангельском, разберешься и тут. Проблема не в игре, а в вики и прочих мануалах. Они в большинстве своем на английском, а без них, как бы это сказать, печально все.
Маляр 08/02/17 Срд 16:31:11  401603
>>400870
>>400974
И какое время постройки у этих твоих дредноутов?
Маляр 08/02/17 Срд 17:45:19  401670
8.png (195Кб, 1920x1080)
9.png (198Кб, 1920x1080)
>>401603
Именно постройки? Не помню, с год-полтора кажется. А вот целиком с НИОКР - отдельная поэма, достойная отлития в граните.
Рядом с каждым узлом есть 4 цифры - это год открытия ниокр. Несложно заметить, что проектирование началось в начале 2130-х годов, при этом сразу было принято решение использовать имеющиеся в производстве двигатели и радары, использовавшиеся в новой линейке фрегатов. Для единообразия и потому что наука не резиновая.
В 2131 году была разработана система наведения для ракет, а в 2134-35х годах - новые реакторы. Такой порядок разработки связан с производственными планами - в это время закладывалась новая серия эскортов - и эти узлы были использованы и в там. В 2136 пришли щиты - и новые пусковые установки для ракет на сдачу. Тут меня справедливо критиковали, за избыточность этих лаунчеров, но суровая правда жизни состоит в том, что лаунчеры рисуются в любом кб за месяц, это не тяжелый радар или гипердрайв, не к ночи будь он помянут, а строить ЕБА-ЛИНКОР со старыми установками, как-то неприлично, что ли.
Следующие пару лет были потрачены на артиллерию. Это дело долгое, хитрое, там надо собрать лазер, установить его в турели, и сделать так что бы они укладывались в тоннаж и общую энергоемкость, потом под турели поставить СУО... В общем хорошо что все было посчитано на заранее. Корабль потихоньку собирался. Далее, в 2139, в серию пошли новые ракеты - они были унифицированы с пусковыми наземных баз - и так у меня были три основных типоразмера ракет, так что 22 размер это суровое требование гос. приемки. Дальше сущие мелочи - собрать это все в один дизайн, зарефитить верфи под тип "Свобода" и начать производство. 4 стапеля в серии по 2, если мне память не изменяет.
А лидеры пока ждали, там яйцеголоые рисовали джамп-движок, и рисовали они его лет 5 к тому моменту. Но в 2140 заложили и их. Там был еще большой скандал с попилом и разгильдяйством. Обнаружилось что система радиоэлектронной защиты на флагманы флота установлена не нормальная - а урезанная версия от истребителя. Ответственных расстреляли и выкинули в вакуум, но было уже поздно. Верфи отрефичены, корпуса заложены.
А в 2144 готовый флот уже раздавал по щщам первым алиенам.

Маляр 08/02/17 Срд 17:56:08  401684
>>401670
Нда, пойду пилить 70кт ТАКР (battlestar).
Маляр 08/02/17 Срд 19:40:06  401790
>>401684
Ой нет, не пойду пилить. Я первый раз в бою и 5 минут игрового времени длятся уже 1,5 часа реального. Я не настолько аутист для вашей дрочильни.
Маляр 08/02/17 Срд 19:47:23  401796
>>401790
Это с непривычки. Потом будешь быстрее все делть, меня свои бои уже во второй партии вообще не бесили и времени занимали минимум. Бесил обсчет столкновений невидимых алиенов по 5 секунд в течении часа реального времени. Это да, адово бесило. А свои бои норм, раскликаешься, научишься цели по науке распределять, горячие клавиши там, все дела и норм пойдет.
Маляр 08/02/17 Срд 19:57:41  401798
Производительности бы. Игра годнейшая, но пенек не особо справляется.
Маляр 08/02/17 Срд 20:00:49  401800
>>401796
У меня сами ходы дохуя долго обсчитываются. 5 секунд игровых по ~20 реальных. И это игра на ramdisk'е.
Маляр 09/02/17 Чтв 12:55:23  402056
12314.PNG (78Кб, 1916x1014)
>>401800
Есть спейсмастер опция, локал тайм бабл, когда обсчитывается только сама система в которой идет бой
Маляр 09/02/17 Чтв 13:26:03  402068
>>402056
А глобальный счётчик времени стоит? А если нет, то как потом это дерьмо синхронизируется?
Маляр 09/02/17 Чтв 15:37:24  402137
>>402068
Идет, но ничего не работает кроме системы
Маляр 09/02/17 Чтв 16:38:00  402193
>>402137
Т.е. когда я сниму галочку локального пузыря, то, например, перерасчёта времени производства не произойдёт?
Маляр 09/02/17 Чтв 20:38:40  402379
>>402193
niet
Маляр 11/02/17 Суб 12:02:51  403420
2017-02-11 1059[...].jpg (200Кб, 1043x907)
У меня ПАРАДОКС ФЕРМИ от этой херни. На всём этом пространстве ровно 1 инопланетная раса, 1 планета с руинами и несколько систем с пиратскими (?) кораблями.
Маляр 11/02/17 Суб 14:13:30  403487
Если я хочу захреначить на одной станции модули терраформинга/газососы для сориума, то сколько на один рабочий модуль потребуется жилых модулей?
Маляр 11/02/17 Суб 14:42:08  403529
Безымянный.png (245Кб, 1920x1080)
>>403420
Если бы у меня была такая карта, я бы в последней игре плакал от счастья. На этом пространстве творился в основном геноцид и логистический ад.
>>403487
Там же вроде автоматом добавляется по надобности.
Маляр 11/02/17 Суб 14:56:31  403542
>>403529
>Там же вроде автоматом добавляется по надобности.
Я не про crew модули, а про orbital habitat.
Маляр 11/02/17 Суб 15:09:29  403550
Безымянный.png (307Кб, 1920x1080)
>>403542
Если тебе нужна база для добычи, то ты ставишь 1 хабитат для квалификации дизайна как базы, что бы не через верфь строить и все. Население не нужно, качать будет команда, которая автоматом добавится и будет жить в каютах.
Маляр 11/02/17 Суб 17:46:24  403616
Втф? Частники улетели качать сориум из Юпитера, так два года там и дрочат. Почему так долго качают?
Маляр  11/02/17 Суб 17:58:30  403626
Как назначать ебучих губернаторов (и прочих админстраторов)? Все переебал но так и не понял. Или они сами назначются?
Маляр 11/02/17 Суб 18:04:42  403631
А РЭБ в игре есть? Так далеко еще не развился.
Маляр 11/02/17 Суб 18:21:15  403640
>>403420
Один сворм побежден, встречено 2 инопланетные расы и 3 руины найдено, хотя по половине систем сурвея еще нет
Маляр 11/02/17 Суб 18:21:33  403641
map.PNG (37Кб, 974x619)
>>403640
>>403420
Сука
Маляр 11/02/17 Суб 18:37:15  403660
>>403616
Они и качают. Толкают потом на рынке, платят тебе с этого копеечный налог, можешь в бюджете это посмотреть. Юпитер большой, все не перекачают, не парься.
>>403626
В коммандерах (F4) выбери в Ranks and Seniority в левом верхнем углу Civlian Administrator. И назначай так же как офицеров.
>>403631
Есть и РЭБ и стелс. РЭБ довольно быстро появляется, и потом потихоньку совершенствуется , а вот толковый стелс, занимающий меньше половины корабля - лейтовая теха.
Маляр 11/02/17 Суб 18:46:17  403675
>>403660
А, т.е они не мотаются перевозя добытое на планеты? Тогда все ок.
Маляр 11/02/17 Суб 19:02:24  403691
>>403660
Файтер РЭБ (аки Ил-76) - жизнеспособная идея?
Маляр 11/02/17 Суб 19:14:01  403706
>>403691
Тут РЭБ не так работает. Оно весьма абстрактно представлено и просто снижает дальность захвата радаром целеуказания ракет и точность пиу-пиу. Ну и модуль борьбы с этой фигней. Действует только на себя.
Стелс тоже только на себя, он режет сигнатуру для обнаружения.
Асло файтеры вообще мутная идея. Их тут есть, им уделена куча времени, для них даже специальное неудобное менюс делано, они дизайнтся так же как и крупные корабли,, а строятся на отдельном заводе, тем самым разгружая верфи, но я лично не знаю для чего они нужны, кроме отыгрыша. Разве что у тебя война не на жизнь а на смерть примерно с равным противником, все полимеры уже просраны, и ты обороняешь планету тем чем осталось - выдаешь своим камикадзе по файтеру с приваренной к нему торпедой и отправляешь в последний путь... Во всех остальных случаях кмк большие корабли тупо удобнее и лучше. И микроменеджмент с ними не такой заебистый.
Маляр  11/02/17 Суб 19:26:09  403724
Командиры, ну запилите летсплейчик по аврорке-то, кто не сильно стеснительный. Жутко хочется на чьи-то приключения посмотреть, а самому с самого начала лень очень.
Маляр 11/02/17 Суб 19:42:58  403746
>>403724
https://www.strategium.ru/forum/topic/78630-mikro-aar/
Я вот тут в прошлом году писал прохладные былины. Единственное что, вот что реально надо, так это гайд по организации флота. Я до правильной организации доходил методом тыка партий пять, и она настолько облегчает игру, что просто другая игры становится. Может запилю как-нить.
Маляр 11/02/17 Суб 20:31:16  403805
>>403746
Запили, пожалуйста. Я сейчас сам ебусь с этой хуйнёй.
Маляр 11/02/17 Суб 20:38:51  403809
>>403706
Файтеры делаются вместо ракет на 200% вражеского мисл ренжа.
Скажем у врага ракеты летят на 200км, ты делаешь файтеров, которые запускаются с 300, подлетают за счет размера на 50 и выпускают мощные быстрые торпеды и уебывают.
Маляр 11/02/17 Суб 21:25:06  403875
>>403809
Ну я и написал, - привариваешь торпеду к кокпиту и отправляешь в последний путь. Да, тогда может быть они имеют смысл, если враг у ворот и все проебано. Но в такие ситуации старался не попадать. А как оружие доминации большие корпуса надежнее.
Алсо, у NPC роботов ракеты летают где-то на 100-120 млн, если мне память не изменяет. 150 млн у моих основных ракет мне всегда хватало.
>>403805
Будет время - запилю. Только не лейтсплей, а гайд с картиночками.
Маляр 11/02/17 Суб 21:34:14  403881
>>403875
Чем меньше ренж у ракеты - тем более она еффективна.
У меня 18 размерные торпеды на 100 демаги штука с броней.
И каждый фб несет 2 таких. За один налет вражеского флота нет, доминирование во все поля
Маляр 11/02/17 Суб 22:47:08  404007
>>403881
Ладно, ок. Просто не люблю файтеры. Тестовая эскадрилья с опытными машинами всегда сидела на земле (проектировать я люблю) а воевал я бревноутами. Есть такой грех.
Маляр 12/02/17 Вск 10:49:20  404277
>>403809
А 100000 тонного ангара мне хватит под файтеры или нужно больше?
Маляр 12/02/17 Вск 11:24:24  404286
>>403420
Короче я >>403420 выкрутил шанс встретить алиенов на 100% в настройках игры и просто полетел скаутами во все стороны, делаю сурвей системы через SM режим.
И походу у меня в игре какой-то баг, потому что я нашёл минимум 1 систему с 2мя подходящими для жизни планетами, на которых не заспавнились алиены.
Маляр 12/02/17 Вск 17:32:00  404561
>>404277
мой первый карриер был в 8к, второй на 14к. Еще есть мелкий на 4к для десантошатлов
Маляр 12/02/17 Вск 17:35:46  404564
>>404277
100000 тонн ангар это на 200 файтеров, не говоря уже о том, что это будет ОЧЕНЬ большой милитари шип, вместе с остальным фаршем будет на 150к примерно. Это уже скорее суперкарриер.
Маляр 13/02/17 Пнд 17:39:49  405670
>>404561
>>404564
С суперкарриером облом, из-за ублюдской механики это чудо будет ломаться каждый день не по разу. То-то сука нимиц плавает и не жалуется, ебанутый разраб.
Маляр 13/02/17 Пнд 18:59:32  405697
Безымянный1.jpg (733Кб, 1920x1080)
Безымянный.jpg (811Кб, 1920x1080)
>>405670
Нет, это реальный размер. Просто дорого и сложно и не нужно.
Я как-то на форуме или на реддите видел работающий билд дредноута в 400к.
Вот, например, основа для билда - ангар, движки с топливом, запчасти.
Маляр 13/02/17 Пнд 20:02:19  405750
>>405697
>AFR 3500%
Вот про это я и говорю.
Маляр 13/02/17 Пнд 20:18:15  405767
>>405750
Это рабочий момент. любой крупный шип постоянно ломается и ремонтируется. Для этого он запчасти и возит. Конкретному на скрине хватит примерно на год возимого запаса +_ рандом. Но можно и увеличить. Вон выше я постил линкорчеги с AFR 368% и они прекрасно летали. У такого карриера будет больше собщений о неисправности, но где-то год он пролетает.
Маляр  16/02/17 Чтв 21:34:47  407916
>>405767
IFR 18% означает, что раз в два месяца почти гарантированно сломается какая-нибудь поебень. Так что пролетает недолго.
Маляр  16/02/17 Чтв 21:35:07  407917
>>407916
тьфу, 48%
Маляр 16/02/17 Чтв 22:03:23  407936
>>407916
Год он пролетает. Добавь инженерок и пролетает два. Дальше на ТО и загрузку запчастями. Большие ебы дорогое удовольствие.
Маляр  16/02/17 Чтв 22:08:19  407946
>>407936
А нужны ли они? Может, три корабля размером втрое меньше справятся лучше?
Маляр 16/02/17 Чтв 22:20:43  407958
>>407946
Не нужны, я это в первом сообщении написал. Но если очень хочется, то можно.
У меня лично выходили следующие размеры кораблей: сторожевой корвет для висения на опасном гейте - ~8к примерно, стартовый фрегат для ракетной дуэли 18к, эсминец с мощным ПРО - 25к, Линкор - под 50, крейсера - как получится, но обычно довольно большие, близко к линкору. Но там раковые дизайны были, для отогрыша. В эти размеры умещалось все что мне нужно, а для усиления флота можно послать лишний линкор (хотя они у меня все равно мелкими группами по 5 летали).
Маляр 17/02/17 Птн 00:18:50  408082
>>403881
Это уже ТОРПЕДЫ какие-то.
Маляр 17/02/17 Птн 17:43:21  408305
>>407916
Супер-космо-дредноут ломается как какие-то сраные жигули, какого чёрта, Стив?
Маляр 17/02/17 Птн 19:10:46  408349
>>408305
Он большой, там много всякой хрени внутри, больше херни - больше шанс того что какая-то фигня да сломается. Логично, КМК.
Алсо, основная проблема с гигантскими размерами даже не в обслуживании - космос большой, минералов всем хватит, а том что они при производстве требуют верфей неадекватного размера, которые тащем-то не очень нужны в остальное время, и в том что они устаревают еще на стапелях, если не на стадии проектирования.
Маляр 18/02/17 Суб 09:13:59  408764
>>408349
Так-то ИРЛ супердредноуты скорее всего собирались бы по кускам как тот же страдальный Мистраль из двух частей, странно, что в игре такого нет.
А по поводу шанса поломки - там же технологии будущего, ёпт, а сравнимый по тоннажу с Нимитцем звездолёт ломается во много раз чаще, ну что за херня?
Маляр 18/02/17 Суб 18:14:47  409049
>>408764
Хех, ты не поверишь, но в игре такое есть. Я движки на линкоры делал на заводах, а на вервях только собирал. Вообще все компоненты можно на заводах делать. Или скручивать с уже имеющихся.
И да, ты знаешь насколько часто ломается кофеварка на Нимице? Звездолеты же от поломки не взрываются (ну, как правило) и лететь не перестают. У меня вообще за все партии критическая небоевая поломка только одна была - у гравиразведчика в дальней системе единственный движок полетел, а запчастей уже не хватило на восстановление, он за все сроки обслуживания вышел. А обычное сообщение о поломке - "У линкора заклинило пусковую, мы тут ебнули по ней кувалдой, заварили и все снова работает."
Маляр 18/02/17 Суб 19:33:42  409119
>>409049
Падажжи, это можно ппо кускам клепать детальки и затем побыстрее все это на верфях собирать?
Маляр 18/02/17 Суб 20:19:32  409140
Безымянный.png (1280Кб, 1920x1080)
>>409119
Угу.
Вот тут выбираешь компоненты. На верфи, когда строят шип, если есть на складе чего, построенное или скрученное откуда-то, то ставят это. Быстрее и дешевле строится. И если по ресурсам в сумме та же фигня выходит, то время в постройке меньше получается. Другой вопрос что заводы обычно заняты бывают чем-то другим. Лабы там строят, или станции.
Маляр  18/02/17 Суб 22:44:07  409218
>>409140
Колония Тула-Прайм массово штампует рельсотроны и лазерные турели; Нью-Петербург паяет радары и сенсоры; Горький-1488 изготавливает ракеты и термоядерные реакторы. А потом все свозится на одну планету и собирается воедино.
Маляр  25/02/17 Суб 18:53:19  415749
Как же хочется авророчку с#.
Маляр 25/02/17 Суб 23:43:08  415926
>>415749
Шито? Авророчку, написанную на шарпах?
Маляр 26/02/17 Вск 00:00:36  415932
>>415926
https://www.youtube.com/watch?v=AylOv7acjl0
Маляр 26/02/17 Вск 05:28:35  416043
>>415932
А зачем тебе Авророчка на шарпах?
Маляр 26/02/17 Вск 18:16:19  416601
>>416043
Обновление если и будет, то только на шарпах, так-то.
Маляр 12/03/17 Вск 00:05:14  427580
Когда там Аврора на новом движке?
Уже год пилят примерно
Маляр 12/03/17 Вск 00:38:08  427593
>>427580
Не позже марта
Неизвестно только какого года
Маляр 12/03/17 Вск 00:42:14  427595
>>427593
Обрадовался пока под спойлер не заглянул
Месяца 3 назад зарекся не начинать партию до выхода обновы.
Маляр 12/03/17 Вск 01:05:12  427610
>>409140
Т.е можно на планете настроить много верфей и на каждой заказать по детали для корабля?
Маляр 12/03/17 Вск 02:58:26  427639
Как работают геологические команды?
Забросил я их на Марс и они нихрена не делают.
Маляр 12/03/17 Вск 06:20:45  427659
>>427639
Ну я надеюсь ты его до этого с космоса просканировал уже? Если да, то они работают, только они там годами могут глину месить, прежде чем вердикт вынесут.
Маляр 12/03/17 Вск 14:25:05  427891
>>427610
Заводов. Таким вот образом задействуются обычные заводы. Верфей тоже можно построить много, но там уже собираются корпуса.
Маляр 12/03/17 Вск 20:01:40  428312
До какого года вы доигрывали максимум?
Маляр 14/03/17 Втр 12:24:02  429587
>>427891
На трансньютоновском старте обычно 40-50 лет, после этого движок начинает покашливать уже. Оджин раз впрочем, где-то 70 лет была партия. На ньютоновском тоже самое+20-30 лет.
В лейте ОЧЕНЬ много микроменеджмента и тупо все долго просчитывается. А так было бы неплохо поаутировать столкновение крупных мультисистемных держав
Маляр 14/03/17 Втр 12:24:20  429588
>>428312
>>429587
fix
Маляр 31/03/17 Птн 19:49:54  442744
Бамп
Как же хочется патчик.
Маляр  05/04/17 Срд 22:08:12  448043
>>442744
Хочется мультиядерность.
Маляр  06/04/17 Чтв 13:16:08  448825
В каком году добавят графическую шкурку с локализацией?
Маляр 06/04/17 Чтв 13:35:07  448880
>>448825
Через пару лет после выхода Half-Life 3.
Маляр 08/04/17 Суб 12:27:03  451859
Почаны, начал с conventional start. Есть две лабы и ученые. Поставил исследоваться TN каким-то ученым (у них все бонусы не в той области). Наисано исследование будет 9 лет идти. Это что выходит, я 9 лет просто теряю? В том смысле, что георазведчиков не построить (нет geo survey sensor), лабы не построить, шахты не построить. Сижу как дурак, строю military academy (все-равно больше нечего) и инфру.
Маляр  08/04/17 Суб 12:32:14  451862
>>451859
Прикрепи пару скринов.
С исследованиями там или ещё чем.

Как правило ты и правда теряешь много времени на старте на то, чтобы изучить базовые техи, но чёрт, как-то много у тебя вышло.
Может ты исследователям только одну лабу назначил?
Кстати да, можешь лабы строить, если у исследователей ещё есть пустые слоты лаб. Не одними же милитари академиями жить.
Маляр 08/04/17 Суб 12:39:58  451867
a1.png (47Кб, 1239x912)
>>451862
Вот исследования. Как лабы строть - незнаю (нюфак, только сегодня вкатился). На вкладке индустрии (installations) нет лаб.
Маляр 08/04/17 Суб 12:43:36  451870
>>451867
Начал, соответственно, в 2025.
Маляр  08/04/17 Суб 12:51:33  451888
>>451867
Лул, тогда да.
9 лет скипай время и сиди исследуй.

Можешь, по желанию, парочку видеотуторов нагуглить
Можешь без них, если любишь быть самостоятельным.
Маляр 08/04/17 Суб 12:59:27  451901
>>451859
Ньютоновский старт не облегчает игру для нуба. Ты будешь 10 лет теху учить, а потому еще 10 лет учить другие техи что бы сраный геологоразведчик построить. В начале время быстро идет, но оно тебе надо?
Маляр 08/04/17 Суб 13:02:51  451911
>>451888
Спасибо

>>451901
Не вижу в этом особых проблем. Спрашивал просто чтобы узнать, вдруг я что-то пропускаю.

С чего начать, как только вошел в TNE? Думаю лаб штук 20 заказать
Маляр  08/04/17 Суб 13:05:55  451915
>>451911
Обычно именно так и делают.
Лабы, прокачка шипъярдов, апгрейд индустрии.
Да, кстати, там у тебя куча конвеншенол индустрии должна быть, которую можно спокойно прогрейдить в современную, вместо того, чтобы строить современную с нуля. Экономит ресурсы.
Маляр  09/04/17 Вск 11:59:12  453453
>>451915
Если всё в промку кинуть -коллапс волновой функции промки настанет. Конвенционка конвертится ещё много во что, как минимум надо в шахты вкладываться.
Маляр 09/04/17 Вск 13:24:01  453603
>>453453
Как конвертить конвенционку?
Маляр 09/04/17 Вск 13:39:14  453615
Имеет ли смысл посылать geo-survey корабли парами (ну или больше одного), или лучше каждому создать TG и отправить к разным целям?
Маляр 09/04/17 Вск 14:01:41  453638
Отправил корабли на гео-разведку и видимо что-то пошло не так. Они просто пролетают от одной цели к другой и все. В журнале гео-разведки только земляшка. Хотя я в настройках TG задал гео-разведку Марса, Юпитера, Сатурна. Так они за три месяца "типа все сделали". Где я свернул не туда?
Маляр 09/04/17 Вск 14:03:42  453640
>>453638
Разобрался, в geo репорте надо переключать минералы. Нашел только сориум на газовых гигантах. Где дюраниум найти можно?
Маляр  09/04/17 Вск 14:07:07  453645
>>453640
Месторождения материалов спаунятся рандомно.
Большая вероятность найти что-то на кометах, потом идут астероиды. Причём на кометах и астероидах в разы больше доступность и меньше количество.
Ещё можно на разные объекты отправлять группу геологов, они проведут дополнительное обследование. Просто высаживай их на какую-нибудь луну-марс, они там посидят и скажут когда закончат. Есть шанс что-нибудь найти дополнительно, даже если ты уже что-то там нашёл.
Маляр 09/04/17 Вск 14:08:46  453647
>>453645
Спасибо.

А как автошахты закидывать на планеты? Ну вот построю я их на земляшке. А дальше? Проектировать свои грузовики? Или можно частников попросить? Колоний у меня еще нет.
Маляр  09/04/17 Вск 14:19:00  453660
>>453647
Там своя механика.
Обычно ты просишь частников, но для этого тебе нужно заставить их "создаться".
Поэтому первую перевозку тебе придётся делать самому. Проектируешь грузовик, даёшь ему приказ подобрать X на Земле и сбросить Х на другой планете.
Дальше появятся коммерческие суда. Теперь можешь давать им контракты на перевозку через Supply-Demand.

Анологичная ситуация с колонистами, потом такой вопрос тоже встанет.
Снова проектируешь корабль-лайнер, запускаешь разок с живым грузом ,а частники спаунят свои лайнеры и начинают автоматический развоз душ по колониям.
Маляр 09/04/17 Вск 16:43:57  453872
>>453660
Спасибо, анончик.
Маляр  10/04/17 Пнд 01:17:00  454605
>>453603
Никак, вроде. Стартовое количество зависит от населения. Конвенционный старт не проработан, это именно старт а не эпоха, как в циве допустим.
Маляр 10/04/17 Пнд 04:16:16  454670
>>453603
В строительстве выбираешь вроде.
Причем из нее можно делать любые обьекты.
Маляр  10/04/17 Пнд 07:58:14  454711
>>454670
В глаза долблюсь, думал он про строительство спросил. Добавлю - конвертить только после изучения тнэ чегото там
Маляр  11/04/17 Втр 21:32:49  457286
Ну когда уже выкатят. Стеллярис уже даже обновился.
Маляр 16/04/17 Вск 21:33:43  463744
Скачал аврору, пытаюсь играть. Но есть ряд проблем. Окна не влазят в экран. некоторые кнопки не видны. Например кнопка создания нового класса корабля. Убрал панель задач вправо. не помогает.
Может кто-то знает, как можно решить эту проблему? Хуле они прокрутку в окна не добавили? Разрешение стоит максимально возможное на на моей пеке.
Маляр  17/04/17 Пнд 14:41:51  464338
>>463744
http://ynea.futureware.at/cgi-bin/infinite_screen.pl
А вообще, это причина почему дропнул аврору. Заебался на ноуте ебаться с этим костылем.
Маляр 17/04/17 Пнд 17:52:28  464553
>>464338
Спасибо, анон. А то я заебался вчера ночью укладывать экран на бок и ебаться с инверсией мыши, каждый раз, когда нужно создать новый класс корабля, или новую группу.

Алсо, есть еще вопрос. Там писали про частников. Где их найти? Как задонатить им бабла?
Маляр 17/04/17 Пнд 18:08:42  464577
>>463744
>Разрешение стоит максимально возможное на на моей пеке.
А какое именно?

Там вроде в менюшке можно было выбрать компактный формат. У меня на ноуте 1366 x 768 - как раз влезало. Но не удобно ппц.
Маляр 17/04/17 Пнд 18:33:03  464609
>>464577
1440*900.

>>464338
Что-то у меня эта хрень с авророй не пашет. Другие окна двигаются, но авроровские нет. Что я делаю не так?
Маляр 17/04/17 Пнд 20:30:33  464803
001.png (51Кб, 1238x913)
002.png (52Кб, 1238x913)
решил проблему с окнами. Принудительно через драйвер поставил разрешение больше. Но есть другая проблема. У меня не работают раскрывающиеся менюшки. При попытке выбрать Марс для терраморфинга (пик 1), все ломается, и выбор не происходит (пик 2).

Может кто-то знает, что можно сделать? Может есть альтернативный способ зайти в меню колонии?
Маляр 17/04/17 Пнд 22:52:40  465213
>>464803
Разобрался и с выбором. Там нужно не в имя планеты тыкать, а левее.
Криво собрано все, пиздец просто. Девы совсем не могут в ui/ux, не могут в верстку. Но игра в целом охуенная.

Попробую как-то собрать что-то похожее на юнити.
Маляр  18/04/17 Втр 04:12:56  465586
>>465213
оно на вб6 написано хуй знает сколько лет назад, сейчас на шарп доделают и все будет, и да, дев всего один
Маляр 12/05/17 Птн 05:45:11  489003
КАК ИГРАТЬ БЛЯТЬ
Маляр 12/05/17 Птн 17:29:53  489242
>>489003
Берёшь и аутируешь. Вики в помощь.
http://aurorawiki.pentarch.org/index.php?title=Tutorials
Маляр 12/05/17 Птн 23:04:55  489440
>>489003
https://www.strategium.ru/forum/topic/77457-tutorial/
Вот тебе на руссокм. Там же можешь пошарится по другим темам. Форум мертв, как этот тред, но та инфа что есть довольно полезна.
Маляр 15/05/17 Пнд 18:28:18  491053
Че когда на нормальном движке будет?
Маляр  15/05/17 Пнд 22:18:15  491273
>>491053
Да я уже каждый день чекаю. Что то там застопорилось и не особо пишет об обновлениях. Только перекидывается словечками в смежных темах не говоря дажепримерных границ. Помнится он обещал давно, мол через пару месяцев уже можно что то пощупать. Но хуй там плавал.
Маляр 16/05/17 Втр 15:56:32  491662
831087[1].jpg (71Кб, 600x413)
>>491053
Уже спрашивали: >>427593

>>491273
А ты ему: "Вильям, и с хуя ли это мы не работаем?!"
Маляр 22/05/17 Пнд 02:58:38  494972
В ноябре прошлого года когда кто-то сказал, что было бы классно, если бы он выпустил аврору сишарп к рождеству он сказал, что разве только к рождеству 2017 года. В целом по прогрессу, объему работ и активности на форуме дай бог если будет к концу года (что уже было бы неплохо).
Маляр 22/05/17 Пнд 09:33:07  495030
>>494972
>В целом по прогрессу, объему работ и активности на форуме дай бог если будет к концу года
К концу года точно будет не ясно только какого

Неужели разраб не понимает, что аутисты всего мира ждут новой возможности уставить свой бессмысленный взгляд в монитор, пуская тонкую нить слюны на видавшую виды заляпанную жирными пятнами футболку, находя истинное удовольствие в астральном путешествии по бесчисленным таблицам экселя, осязая божественный аромат чисел, их текстуру, их вкус.
Маляр 23/05/17 Втр 21:25:34  496026
>>495030
>уставить свой бессмысленный взгляд в монитор, пуская тонкую нить слюны на видавшую виды заляпанную жирными пятнами футболку, находя истинное удовольствие в астральном путешествии по бесчисленным таблицам экселя, осязая божественный аромат чисел, их текстуру, их вкус.
Разраб уже вовсю пользуется этой возможностью, и ему уже вполне норм.
Маляр  25/05/17 Чтв 22:50:21  497394
А русик есть?
Маляр  31/05/17 Срд 22:16:36  500226
>>497394
Да если бы был русик, эта игра была бы играбельной. Это не наш метод.
Маляр 04/06/17 Вск 00:11:10  501933
>>495030
Я после авроры уже не воспринимаю нормально никакие другие 4х. И если ДО я надеялся, что кто-то когда-то сможет выпустить что то действительно годное, то теперь уже понимаю, что серьезные идеи не зайдут дальше "космического экселя".
Маляр 04/06/17 Вск 01:25:52  501967
>>501933
https://www.youtube.com/watch?v=uhxnAHf0UzI

Только сегодня вспоминал как круто в боях бывало ракета взрывалась за бронёй, вызывая вторичные взрывы и размазывая по обшивке экипаж
Маляр 04/06/17 Вск 20:07:15  502160
>>501933
Ну как, Distant worlds довольно годен (но до Авроры не дотягивает, конечно).
Что-то подобное "не в экселе" не сделают, потому что невыгодно.
Даже если прикрутить графон и так далее, то все равно останутся стопки и стопки таблиц, бесконечные колонки цифр, сплошные абстракции... В Аврору все равно будут играть только аутисты, а там на графику похер.
Маляр 05/06/17 Пнд 10:57:10  502367
>>502160
Как бы DW на линуксе запустить? Самое близкое к авроре из играбельного.
Маляр 05/06/17 Пнд 11:12:03  502368
>>502367
ДВ говно на пару вечеров даже стелларис глубже.
Это все равно что, если бы тетрис был в виде рассыпухи, ты его собираешь а потом, ну мда, да, конечно, поиграть можно, но это все?
Так же и тут, за прыщавым проектированием кораблей и станций нет нихуя.
Маляр 05/06/17 Пнд 11:30:06  502376
>>502368
>Раскраска
>Глубже чего-либо
Маляр 05/06/17 Пнд 11:38:03  502379
>>502376
Сам охуел. ДВ говно сириусли.
Маляр 05/06/17 Пнд 17:43:34  502524
>>502379
В сравнении с малярисом - эпичный вин тысячелетия, хоть партию не дропаю со скуки. А так-то да, норм 4х не завезли.
Маляр 05/06/17 Пнд 21:19:59  502728
>>502524
Нда, и что ты там делаешь? Увлеченно ковыряешь билдер кораблей в 100 раз?
Там может интересные эвенты есть? Нет нихуя. Боевка? Нет нихуя. Глубокая экономика? Задрочка с логистикой и все. Интересное дерево наука? Линейное. Политика? Нет нихуя.
Просто невиданный аттракцион микроменеджмента и более ничего.
Маляр 05/06/17 Пнд 22:43:10  502876
>>502728
И это нихуя больше, нежели в малярисе.
Экономика, какая никакая есть, конструктор есть, боевка с модами веселее.
Маляр  05/06/17 Пнд 22:51:02  502882
>>502728
Эти казуальные боли.
Маляр 05/06/17 Пнд 22:56:36  502887
>>502882
> называет человека казуалом в аврора-треде
Вась? Ты откуда?
Маляр  05/06/17 Пнд 23:59:04  502945
Тред в топе. Я уж думал аврора обновилась.
Маляр 06/06/17 Втр 02:00:56  503015
БЛЯТЬ НУ КОГДА ГДЕ СКОЛЬКО ЕЩЕ ЗАЕБАЛО ВО ВСЯКОЕ КАЗУАЛЬНОЕ БЕЗДУШНОЕ ДЕРЬМО КРАСИТЬ СУУУУУУУУУКААААААААААА
Маляр 11/06/17 Вск 12:53:41  506148
>>503015
Успокойся. В подобных вещах ожидание - важный компонент. Катаклизм, Dwarf Fortress, Aurora - терпеливое созерцание чейнджлогов составляет неотъемлемую часть сопутствующего аутизма и непосредственно игры.
Маляр  17/06/17 Суб 14:08:22  510267
ХОСПАДЕ, как же хочется авророчку...
Маляр 17/06/17 Суб 20:27:42  510513
>>502728
>Увлеченно ковыряешь билдер кораблей в 100 раз?
Как что-то плохое. Я обожаю вручную обновлять каждый чертеж, пуская слюну.
>Задрочка с логистикой
Опять как что-то плохое.
>невиданный аттракцион микроменеджмента
См. выше.

Опять же, в Малярисе есть графон и куча эвентов. Вот чего не завезли, так того не завезли.

DW так-то очень хорош. Я запилил сборку под себя и совершенно счастлив. Единственно что местами тормозит (но надо отдать должное, тормозит в основном в конце игры, когда просчитываются траектории тысяч кораблей; SotS нервно сосет дельфиний хуй в сторонке). Надо будет как-нибудь катку отыграть.

Маляр  17/06/17 Суб 20:45:37  510523
>>510513
>Как что-то плохое. Я обожаю вручную обновлять каждый чертеж, пуская слюну.
Ой жиза какая. Могу тратить по 2-3 часа, чтоб разработать под свой тех лвл всю линейку всевозможных кораблей, оборудования и ракет.
Маляр  17/06/17 Суб 21:11:24  510539
Эко мы проебали день рождения треда, лел.
Маляр  17/06/17 Суб 23:45:37  510648
image.png (767Кб, 1199x622)
Маляр  18/06/17 Вск 09:19:29  510766
>>510648
Опять не указан год.
Маляр 18/06/17 Вск 11:45:20  510809
>>510648
Вот сейчас накатается на лодке, и ему в голову втемяшится замечательная мысль запилить кораблям инерцию, разгон, проектирование коридоров и кастомизацию рационов на камбузе.
Маляр 18/06/17 Вск 18:16:58  511017
>>510648
> Electric hybrid
gay boat
Маляр 20/06/17 Втр 17:30:26  512369
>>510766
>13 июня 2017 года
Маляр  21/06/17 Срд 17:16:14  512639
>>512369
Не указано в июне какого года вернётся.
Маляр  21/06/17 Срд 22:58:14  512790
Риии. Не переключаются колонии. Ну я не могу например посмотреть, что там на марсе. Переключается только через карту, пкм на объект и выбрать популяцию.
Маляр  21/06/17 Срд 22:59:53  512792
>>512790
Ох лол, переключается по комбинации лкм+пкм. Случайно прожал только что.
Маляр 22/06/17 Чтв 22:17:56  513670
>>226023 (OP)
Вот бы к возможностям "Авроры" прикрутить графический движок. Хотя бы самый примитивный, как в Children of a Dead Earth.
Маляр 24/06/17 Суб 15:06:06  515011
Антоны, аврора пойдет на 256 мегабайтах оперативки?
Маляр  24/06/17 Суб 18:57:53  515163
>>513670
По сути это изи. Был бы открытый код, чтоб не придумывать все эти формулы снова, и можно было бы спокойно перенести на хуюнити.
Маляр  24/06/17 Суб 19:05:16  515174
>>515011
Ну на старте она жрет 10-20мб. Но вангую, после открытия 10-30 систем, объем сжираемой памяти вырастет до 100 метров.
Маляр 24/06/17 Суб 20:02:12  515205
>>515174
При здоровом файле подкачки думаю, что будет нормально пахать.
Русификатор есть? Или не нужен особо?
Маляр  24/06/17 Суб 20:21:47  515213
>>515205
Нету. И не нужен.
Маляр 07/07/17 Птн 18:30:43  523036
Aurora2017-07-0[...].png (9Кб, 1050x296)
Как бороться с падением морали на корабле? В чем может быть причина? Первый корабль ушедший в плавание за время освоение игры, и уже через пару месяцев полета экипаж готов передрать друг другу глотки.
Маляр 07/07/17 Птн 19:52:13  523098
Ну и в догонку ещё пара вопросов:
Версия из ОП-пика и должна работать с некоторыми багами? Переодически игра отсылала ошибку, например когда кораблю отдавался приказ отправиться на заправку мануально, а не по достижению низкого уровня соляры.
Алсоу, это нормально что некоторые Task Group-ы просто не появляются в меню, не позволяя перебросить туда корабли?

Ну и просто личный вопрос - насколько осмысленно начинать с конвенционального старта? Со времен Distant Worlds люблю такие старты, но не даст ли это тут уровой задержки в развитии, из-за чего всякие рептилоиды нагнут?
Маляр 07/07/17 Птн 22:03:05  523217
Screenshot1.png (96Кб, 1527x1027)
>>523036
>>523098
Для увеличения времени в космосе до потери морали нужно вписывать в Deployment Time нужное число месяцев (пикрелейтед).
Багов я не встречал, кроме одной ошибки с дизайном корабля ИИ империи (который использовал недоступный компонент), появлялась 1-2 раза за игру.
Стартовал всегда с конвенционального - никаких проблем.
Маляр 07/07/17 Птн 22:06:23  523223
>>523098
Рептилоиды все равно генерятся в момент контакта и всегда получают технологическое преимущество, так что похуй.
Маляр 08/07/17 Суб 14:18:16  523680
>>523036
>>523217
Угу, судя по всему ты дефолтную троечку не сменил.
Маляр  08/07/17 Суб 15:11:22  523696
>>523223
Бывает, что другие расы отстают по технологиям. Да и контакт с ними был установлен, когда они сами залетели в систему:
>>243979
>>244097

Маляр 09/07/17 Вск 12:52:54  524281
Поясните за ракеты. Сейчас есть под рукой только самые начальные атомные движки, и такое ощущение что они просто не способны разогнать ракету до солидных скоростей. Мой лучший проект получился таким:
Missile Size: 12.5 MSP (0.625 HS) Warhead: 3 Armour: 0 Manoeuvre Rating: 12
Speed: 8000 km/s Engine Endurance: 177 minutes Range: 84.8m km
Chance to Hit: 1k km/s 96% 3k km/s 24% 5k km/s 19.2% 10k km/s 9.6%

Притом что пришлось совать одни только двигатели, забив на сенсоры, боеголовку, уклонение и все остальное.

Отлично понимаю что это абсолютно никуда не годится - они едва способны сбивать мои корабли, что уж говорить о кораблях потенциального инопланетного врага.
Ждать появления ионных двигателей прежде чем делать ракетоносцы, или таки есть эффективные способы сделать годные боеголовки на атомной тяге?
Маляр 09/07/17 Вск 14:07:48  524321
>>524281
Какой движок на них? Конкретные характеристики напиши.
Если у тебя техи говно, то не нужно пилить хрень с дальностью 84 миллиона. 8000 скорости для ракеты очень мало, можно больше даже на стартовом движке.
Маляр 09/07/17 Вск 14:17:13  524325
>>524281
>>524321
Алсо, сейчас создал игру с 0 на трансньютоновско старте, вот такая ракета собирается на стартовых техах:
Missile Size: 12 MSP (0.6 HS) Warhead: 7 Armour: 0 Manoeuvre Rating: 10
Speed: 16700 km/s Engine Endurance: 36 minutes Range: 36.2m km
Cost Per Missile: 4.25
Chance to Hit: 1k km/s 167% 3k km/s 50% 5k km/s 33.4% 10k km/s 16.7%

В общем ты чего-то с движком не то сделал. Давай правильные ТЗ научникам.
Маляр 09/07/17 Вск 15:17:33  524404
Aurora2017-07-0[...].png (69Кб, 609x832)
>>524325
Вот такое ТЗ было выдано на двигатель.
Попробовал даже уменьшить запас соляры до 0.01 (получилась дальность в 10 миллионов километров) но прирост скорости вышел незначительным, всего до 9600 км\с вышло.
Получается что проблема в самом двигателе, но хоть убей не пойму в чем ошибка. Мощность выставлена максимальная, размеры конечно далеко не максимальные, но неужели все так от них зависит?
Маляр 09/07/17 Вск 16:21:34  524464
>>524404
Power/Efficiency точно масимально 2.0 у тебя?
Это ни о чем, и это главная технология для ракетных движков, даже круче чем апгрейд на следующий тех уровень. Если рандом не нарандомил нужные техи на трансньютоновском старте(или ты их сам не взял, или не поставил бонусные очки науки, не суть), то изучай вручную. Делать ракеты медленнее 12-15 тысяч смысла мало. Ну или если у тебя ящерики прямо в соседней системе сидят, то строй свои лоханки, пока научники движок к ракетам рисуют. Лет через несколько когда появятся модные новые ракеты, то просто загрузку поменяешь и вся модернизация. Главное что бы размеры пусковых совпадали.
Алсо, базовый вариант корабля для борьбы с автономными дронами, которые встречаются в необитаемых системах, у меня такой был: ракеты 15 км/с минимум, радар на дальность ракет и куча гаусс пушек как ПРО. Хорошие базовые кораблики.
Маляр 09/07/17 Вск 16:28:52  524480
>>524464
Да, точно максимальный.
Старт у меня конвенциональный. Большая часть ресурсов оказалась до Пояса астероидов, и поэтому скоростные корабли оказались особом не нужным, вот и подзабил на усиление движков коль хватало того что есть. Но видимо на ракетах это все-таки оказалось критичным.
Спасибо за комплектацию, буду отталкиваться от неё.
Маляр 09/07/17 Вск 17:22:08  524555
>>524480
А, конвенциональный вообще, тогда да, ясно.
Забей, пока ты найдешь алиенов, то уже совсем другие техники будут. И в 95% случаев это будут роботы которые пасутся в своей системе и землю бомбить к черту на рога не полетят.
Тогда флот и построишь.
Маляр 09/07/17 Вск 17:43:34  524588
>>524555
Да я сейчас не совсем серьезно играю, а скорее потихому осваиваю различные гейм-механики. Серьезный отыгрыш и попытки выжить в космосе пока ещё не предпринимались. Хотел в этот раз глянуть как действует флот и работает его компановка, а тут такая засада. Ну зато кое-как разобрался с терраформингом и наконец-то увидел в работе гражданские корпорации даже не ожидал что они так эффективны окажутся, я Луну из-за них вообще мог не терраформировать, столько инфраструктуры они туда свозили.
Последний разве что вопрос остался - а как работает перевозка войск? То есть, я понимаю что нужен модуль перевозки войск, но как посмотреть размеры имеющихся дивизий? На конструкторе корабле счет места для солдат идет в батальонах и попытка загрузить в корабль рассчитанный на 2 батальона лоу-теховский отряд благополучно провалилась. В чем могла оказаться проблема?
Маляр 09/07/17 Вск 18:12:47  524628
>>524588
http://aurorawiki.pentarch.org/index.php?title=Ground_forces
Тут. В игре тоже где-то есть, кажется.
А вообще в плане наземных битв тут все довольно реалистично - у кого орбита, тот и прав. А войска только для бековых развлечений и для гарнизонов.
Маляр 09/07/17 Вск 18:15:01  524631
>>524628
Судя по статье, видимо просто лоу-теховские дивизии нельзя перевозить.
Да я в принципе понимаю что наземочка тут не особо нужна, но Луна без барской руки мигом начала бунтовать когда население достигло десятка миллионов. Нужно было перебросить войска, а цивилы этим заниматься не особо хотят.
Маляр 09/07/17 Вск 18:26:10  524646
>>524631
Нет, нужны не войcка (можно и войска, но это малооптимально).
Нужна видимость защиты: http://aurorawiki.pentarch.org/index.php?title=Unrest#Insufficient_Local_Defence
Маляр 09/07/17 Вск 20:00:47  524800
>>524646
О как. Получается без космофлота не стоит и пытаться развивать колонии?
Алсо, колонии получается могут отвалиться и стать независимыми государствами?
Маляр 09/07/17 Вск 21:05:34  524907
>>524800
Не нужен космофлот, нужна ПДЦшка, которую ты на земле сделаешь, разберешь и на месте соберешь. с этим и 10 заводов справятся. Если там 10 миллионов живет, то 10 заводов - не проблема.
Не знаю, у меня ничего никуда не отваливалось. Вообще внутренней политики в игре нет, по сути.
Маляр  13/07/17 Чтв 07:57:31  527217
Будут ли желающие смотреть стримы по Авроре? Я наверно созрел для новой партии, могу немного постримить на твиче. Я сам далеко не всё в игре изучил, правда.
Маляр 13/07/17 Чтв 08:49:15  527223
>>527217
Ты делай, а не спрашивай.
Даже если с наших никто не придет, может мимокроки подтянутся.
Маляр  13/07/17 Чтв 09:07:15  527224
>>527223
Вероятность мимокроков слишком мала, поверь. Авроры нету в списках игр и подписатся на её стримы невозможно. Я решу когда мне будет удобнее постримить и отпишусь. Кто хочет посмотреть как в это играть - сможет это сделать.
Маляр 13/07/17 Чтв 12:02:25  527259
>>527217
Лучше на ютуб пиши, очень уж медитативный процесс 95% игры.
Маляр 14/07/17 Птн 19:31:32  528456
>>527217
Ябпосмотрел.
недавно ознакомился с Planetes, так аж вдохновение к Авроре снова накатило; хочу твой стрим глянуть для того, чтоб окончательно вштырило
Маляр 14/07/17 Птн 20:27:06  528496
>>527217
Я бы посмотрел, но не на твиче, а на ютубе.
Маляр 15/07/17 Суб 04:59:59  528618
>>527259
Вот с этим полностью согласен. Я как-то решил стартануть игру с 8 начальными империями (моя + 7 ИИ), так игра просто встала в бесконечные 5 сек инкременты, в которых один месяц игры занимал пару часов ИРЛ ожидания.

Так что всем, кто стартует игру в аврору советую сразу выставлять все опции так, чтобы кол-во империй в космосе не превышлало 5-6 к лейт гейму (т. е. 2-3 стартовых с шансом 5/10% на новые максимум).
Маляр 15/07/17 Суб 16:43:29  528871
>>528618
Что ты называешь лейт-геймом?
Маляр 15/07/17 Суб 23:15:17  529255
>>528871
На самом деле, нужно было написать к мид гейму, но в целом 100-150 лет после старта.
Маляр 16/07/17 Вск 14:44:06  529455
>>510648
Тем временем наш Верховный Аутист вернулся и занимается переделкой турелек и сигнатур ракет. Замороженные океаны на холодных планетах увеличивают лимит населения.
Маляр 16/07/17 Вск 18:06:22  529579
>>226023 (OP)
> откачай врагам воздух из атмосферы, хочешь, выпей всю воду из крана
А что, такое оружие в игре и вправду есть?
Маляр 16/07/17 Вск 19:47:08  529681
>>529579
Откачать/закачать из атмосферы кислород, равно как и любой газ вообще можно в порядке терраформирования. Мнение аборигенов, если таковые на планете присутствуют не учитывается, если у них конечно ПВО подавлено. Ну и без кислорода, они само-сбой умрут. Так что можно, но это не оружие а просто креативное применение терраформера. Ну и не быстрое, само-собой. Бомбы надежнее.
Воду выпить вроде нельзя. Впрочем можно тем же терраформером поменять альбедо, накачав правильных газов и вода замерзнет, вместе с населением. Но это немножко не то.
Маляр 16/07/17 Вск 20:51:54  529726
>>529681
Скоро воду выпить можно будет. Автор пилит конденсацию и испарение водяного пара, то есть можно будет налить океаны или испарить излишек воды (небыстро, конечно же).
Маляр 16/07/17 Вск 20:59:13  529733
>>529579
Еще можно в атмосферу закачать хлора, например. Будет быстрее, чем выкачивать кислород. Правда, для использования планеты придется потом хлор удалить (но это не проблема). А если твоя раса дышит хлором, то вообще профит.
Этакие окопы Первой Мировой планетарного масштаба.
Маляр 16/07/17 Вск 21:17:13  529760
>>529726
Автор все время что-то пилит. Но патч последний был сколько там? год назад? Или уже два?
Маляр 16/07/17 Вск 21:20:10  529768
>>529760
Автор уже долгое время работает над переносом игры на C# (с блять вижуал бейсика), попутно добавляя 100500 нововведений. О сроках выхода новой версии можно сказать лишь что самое близкое - полгода, но инфа даже близко не 100%.
Маляр 16/07/17 Вск 21:24:40  529773
>>529768
Ну, осенью разговоры шли о феврале 2017 года, так что тут примерно как с Жабием.
бляяя как я хочу в Аврору сыграть, там бы только тормоза убрать и все, как же она охуенна, я теперь на другие 4х смотреть не могу, даже DW не так вставляет
Маляр 18/07/17 Втр 18:44:45  530791
Пара вопросов.
Можно ли подвозить запчасти грузовиками? Хочу создать корабли-крепости у точек выхода и подвозить запчасти/ресурсы, чтоб не тягать на техосмотр каждый год.
Обязательно ли устраивать развлекательный центр на корабле с хабитатом? Хочу сделать большие сориумные станции и не знаю, нужно ли его включать в проект или нет.
Сколько зениток и каких в среднем ставите на противоракетный корабль?
Маляр 18/07/17 Втр 23:32:29  530928
>>530791
1. Можно. Но висящий в космосе военный корабль будет накапливать увеличивающийся шанс поломки и жрать эти запчасти во все большем количестве. Так что тягать все равно придется, благо это несложно.
Ну и лично я делал корветы с несколькими торпедами на одноразовых пусковых и циклом автономности в несколько лет и гонял сторожить подозрительные дыры. Хорошие кораблики, почти не устаревают, строятся быстро.
2. Нет, не обязательно. Не нужно.
3. Смотря чего ты от них хочешь, десу. Самое лучшее ПРО(с акцентом на Р) - гаусски, но они почти неприменимы против чего-либо еще, даже истребители отвратно сбивают из-за своей дальности. Лазеры другой вариант(хотя им желательно прокачать пару техов, что бы цикл до 5 секунд довести, это как минимум), они универсальные, но хуже именно в противоракетной части. Можно перенасытить. Еще есть мезонки с игнором брони, они в плане ПРО примерно как лазеры, но если мне склероз не изменяет у них 5 секундный цикл еще дальше в тех-древе. На вики посмотри конкретные характеристики, если хочешь.
Маляр 19/07/17 Срд 04:38:39  530989
Screenshot1.png (81Кб, 1221x953)
Screenshot2.png (81Кб, 1220x951)
>>530791
Единственное нормально ПРО - свои ракеты размера 1 с хорошим ПРО радаром (на размер 1). Роль зениток даже при их значительном количестве в обороне от ракет - 25-30%, однако иметь их все равно стоит, т. к. БК у противоракет не бесконечный.
Сколько ПРО лаунчеров ставить - чем больше тем лучше, вот для примера мой дизайн из первой игры, особенное внимание советую уделять компонент саммари, в котором можно увидеть, из чего конкретно складывается масса корабля, т. е. на что она тратится.
Маляр 19/07/17 Срд 08:57:49  531010
>>530928
1. А можно ли как-то автоматизировать процесс? Скажем, чтобы раз в год в месяц нисан один тягач тащил корабль на Землю, а другой одновременно тащил уже отремонтированный к дырке? Хотя, наверное, сделаю по твоему примеру.
2. Тогда куда их пихать обязательно?
3. Мысль понял, благодарю.
>>530989
Спасибо, понял.


Маляр 19/07/17 Срд 15:22:46  531112
>>530989
Больной ублюдок.
Маляр 19/07/17 Срд 16:29:40  531150
>>531112
Дизайн, конечно, очень спорный (огромное пихло и почти нихрена вооружения), однако интересно, что именно настолько плохо?
Маляр 19/07/17 Срд 17:47:54  531176
>>531150
Сама идея возить ракеты, что бы сбивать ими другие ракеты.
Они крайне малоээфективны и годятся только для ОТЫГРЫША в голове. Сравни вот с таким фрегатом примерно того же тоннажа и хуже по техам:
Slava 2131 class Frigate 18 000 tons 507 Crew 3062.4 BP TCS 360 TH 2000 EM 0

5555 km/s Armour 2-61 Shields 0-0 Sensors 1/1/0/0 Damage Control Rating 24 PPV 115.32

Maint Life 2.44 Years MSP 1489 AFR 185% IFR 2.6% 1YR 344 5YR 5167 Max Repair 500 MSP

Intended Deployment Time: 34 months Spare Berths 2

Magazine 462

Основной 2129 1000 EP Internal Fusion Drive (2) Power 1000 Fuel Use 30% Signature 1000 Exp 10%

Fuel Capacity 2 000 000 Litres Range 66.7 billion km (138 days at full power)

Triple Предельная 2116 Gauss Cannon R3-100 Turret (2x9) Range 30 000km TS: 20000 km/s Power 0-0 RM 3 ROF 5 1 1 1 0 0 0 0 0 0 0

ТурельныйГаусс 2131 Fire Control S02 32-20000 (1) Max Range: 64 000 km TS: 20000 km/s 84 69 53 37 22 6 0 0 0 0

Основной 2130 Size 11 Missile Launcher (6) Missile Size 11 Rate of Fire 85

Основной 2131 Missile Fire Control FC185-R20 (1) Range 185.9m km Resolution 20

Основная 2129 Size 11 Anti-ship Missile (42) Speed: 36 400 km/s End: 70.3m Range: 153.6m km WH: 25 Size: 11 TH: 170/102/51

Базовый 2129 Active Search Sensor MR6-R1 (1) GPS 63 Range 6.9m km MCR 755k km Resolution 1

ECCM-2 (1) ECM 20

Missile to hit chances are vs targets moving at 3000 km/s, 5000 km/s and 10,000 km/s

This design is classed as a Military Vessel for maintenance purposes

Дивизион таких у меня штурмовал ПДЦ роботов, которая спамила ракеты СОТНЯМИ, слегка поцарапав краску.
Маляр 19/07/17 Срд 17:59:47  531177
>>531176
Можешь скинуть скрин с компонент саммари чтобы я прикинул вес твоей ПРО из зениток и альтернативы из ракет? Сдается мне что одна твоя гаусс турель будет весить вся ракетная система ПРО в моем варианте.
Маляр 19/07/17 Срд 18:10:24  531180
аврора-1.jpg (326Кб, 1231x965)
аврора-2.jpg (371Кб, 1233x965)
>>531177
Зашел в ту партию, откуда дизайн - там чуть более продвинутая модель.
Да, турель весит больше, но турель защищает примерно во столько же раз лучше и не требует боеприпасов.
Маляр 19/07/17 Срд 22:46:36  531319
>>531180
>>531177
Вообще сравнивать дизайны немножко бессмысленно, если подумать. У тебя - крейсер для выполнения крейсерских задач - он в одиночку летает по космосу, годами висит в системах и вообще создает эффект ПРИСУТСТВИЯ. При этом может пострелять в кого ракетами, имеет какое-никакое ПРО и лазер для психологической защиты. Все что нужно для легкого крейсера.
У меня в тот же тоннаж вписан корабль для эскадренного боя, который 90% времени висит на орбите земли в составе своего дивизиона и летает только что бы надрать чью-то конкретную задницу. Разные задачи рождают разные решения.
ЗЫ. А противоракеты все одно говно, я их тестил в одной из первых партий. Улетают горстями в никуда, порождая невероятную головную боль со снабжением, требуют как минимум равенства по техам, если не превосходства, для эффективного применения и еще, при активном использовании стоят как чугуниевый мост. Запускать в никуда галицит горстями не всегда можно себе позволить.
Маляр 19/07/17 Срд 22:48:15  531320
image.png (9Кб, 719x155)
Это мне надо 20 раз его построить на заводах?
Маляр 19/07/17 Срд 23:44:07  531381
>>531320
Один раз, через опцию prefab PDC. Появятся 20 кусков пдцшки которые можно отвезти куда надо и собрать там на местных мощностях.
Маляр 19/07/17 Срд 23:49:33  531385
>>531381
О, спасибо. Я думал оно по кусочкам строится, а оно сразу все и по кускам. Збс. Спасибо. Надо подождать немного пока сенсоры немного подкачаются. Кстати, я могу зенитки впихнуть туда? Или только ракетное вооружение?
Маляр 19/07/17 Срд 23:56:41  531391
>>531385
Можно впихнуть что хошь, только через атмосферу прострелить смогут одни мезонки.
Маляр 19/07/17 Срд 23:59:06  531395
>>531391
Не, мне именно для защиты. Знаю что атмосфера практически любое оружие останавливает, кроме мезонок и ракет. Но я что то плохо представляю как будет работать те же гаусы в качестве пво.
Маляр 20/07/17 Чтв 00:04:34  531403
>>531395
Что мешает использовать мезонки как ПВО? Гауссы, емнип, для наземной обороны не годятся.
Маляр 20/07/17 Чтв 01:21:57  531454
Как использовать компоненты, произведенные индустрией? Вот построил я к примеру 20 таких то движков, на двух шипах их нужно по 10, как мне сказать верфям, чтоб использовали готовые двигатели?
Маляр 20/07/17 Чтв 04:06:32  531468
>>531454
Если они есть на планете на складе - поставят готовый, время сдачи пересчитают, как и стоимость.
>>531395
Забронируйся.
Маляр 20/07/17 Чтв 12:19:31  531592
image.png (77Кб, 1204x932)
Сукаблять. Лаблклик по загрузке ДПС компонентов выдавал ошибку. Думал, че за хуйня. Вот только сейчас заметил, что даблкликая, спадает выбор, какой именно компонент, и выбивает такую ошибку. Но если прожать кнопкой адд мув, то выделение остается и создается нормальный приказ.
Маляр 20/07/17 Чтв 12:41:18  531597
image.png (15Кб, 520x453)
image.png (23Кб, 1207x277)
И еще, созадалсь таск группа с ПДС. Саму ПДС спроважил на марс, там сейчас и собирается. Как таск группу перекинуть на марс? Глаза мозолит.
Маляр 20/07/17 Чтв 13:00:50  531607
>>531597
А, у меня уже две пдс, все, разобрался.
Маляр 20/07/17 Чтв 15:36:45  531691
СУКАБЛЯТЬ, НИ ОДНОГО УЧЕНОГО РАКЕТЧИКА\ЭНЕРГЕТИЧЕСКОЕ ОРУЖИЕ. СУКАБЛЯТЬ, КАК МНЕ ОРУЖИЕ ДЕЛАТЬ, МНЕ БЛЯТЬ ПЕТАРДАМИ ПОТЕШНЫМИ ШПУЛЯТЬ ДА АНУС ЛАЗЕРАМИ ЩЕКОТАТЬ? 18 БЛЯТЬ УЧЕНЫХ, И НИ ОДНОГО ДЛЯ АТАКУЮЩЕГО ВООРУЖЕНИЯ? СУКАБЛЯТЬ!
Маляр 20/07/17 Чтв 15:46:01  531703
.png (73Кб, 607x480)
>>226023 (OP)
ебааааать, чувак угорел. а я на 2008 перешёл
Маляр 20/07/17 Чтв 15:56:45  531711
111.png (34Кб, 985x948)
18к щитов это типа сигнатура или прочность? В системном виде писалось что-то вроде Shield: 600.
2 такие хуйни живут в двух соседних с солнечной системах, у каждой блять 34 х 750 тонных корабля в ангаре.
Маляр 20/07/17 Чтв 16:08:52  531714
>>531711
Еще у них мезонки есть. Удобнее всего их расстреливать тяжелыми лазераи, если технологии позволяют. Файтеры сбиваешь и держишься на оптимале а дальностью мезонок.
Маляр 20/07/17 Чтв 19:16:49  531825
Аноны, там автор не собирается добавлять рандомную составляющую (в худшую сторону, чтобы было реалистично) в разработку оборудования по твоему ТЗ?

>>531319
>У тебя - крейсер для выполнения крейсерских задач - он в одиночку летает по космосу, годами висит в системах и вообще создает эффект ПРИСУТСТВИЯ. При этом может пострелять в кого ракетами, имеет какое-никакое ПРО и лазер для психологической защиты. Все что нужно для легкого крейсера.

Блин, я сейчас всё брошу и пойду играть дальше.
У меня 90% времени уходило на придумывание реалистичной (не обязательно самой эффективной) тактики применения, разделения на классы, составления ТЗ и реализации этого ТЗ в металле.
Маляр 20/07/17 Чтв 19:32:15  531830
>>531825
>добавлять рандомную составляющую
Вроде нет. Единственное что бы я добавил, это проверка на некий шанс того, чтоб увеличить время разработки. Мол, ой, у нас тестовый образец нахуй распидорасило, придется делать его снова и проводить тесты по новой. Что то в таком духе. Оно и сейчас есть, но там задержка не больше 2 недель была у меня.
Маляр 21/07/17 Птн 23:00:55  532296
Напомните, для того, чтоб джамп гейт заработал, надо достроить вторую половину? Тобишь построить прыжковый строитель?
Маляр 21/07/17 Птн 23:03:51  532297
image.png (97Кб, 1280x984)
Пиздуль, тройная звездная система.
Маляр  22/07/17 Суб 01:27:31  532318
>>532296
Необязательно, но обратно ты запрыгнуть не сможешь, разумеется. Строитель прыгает в гейт и строит второй с той стороны. Если не помешают
Маляр 22/07/17 Суб 01:33:16  532319
>>532318
Спасибо. Гейту значит пара не нужна для работы.
Маляр 23/07/17 Вск 16:42:11  533196
Как включить лог событий?
Маляр 23/07/17 Вск 18:28:40  533299
>>533196
-> >>230223
Маляр 26/07/17 Срд 18:27:27  535410
1 (1).jpg (64Кб, 672x378)
То чувство, когда хочешь поиграть в эпичный симулятор, но ты тупой гуманитарий, а игра для тебя что-то сродни матану...
Маляр 26/07/17 Срд 19:05:51  535434
>>535410
Не. Ты просто тупой неуч, нечего приписывать себя к тем, кто осилил много букав, образованны человек разберется во всем, он ведь обучаем.
Гуманитарий.
Маляр 27/07/17 Чтв 01:56:16  535568
>>535410
В игре нет никакого матана. Вообще, чисто игромеханически, аврора очень несложная игра. Микроменеджментом заебывает, интерфейс дурацкий - это да. А матана нет, это тебе во всякие астральные симуляторы (был тут где-то симулятор-конструктор космических войн ближнего прицела - аврора тихо плачет в углу) и KSP.
Маляр 27/07/17 Чтв 14:39:24  535706
>>535568
>был тут где-то симулятор-конструктор космических войн ближнего прицела
Children of the dead earth?
Маляр 27/07/17 Чтв 17:18:13  535835
>>535706
Угу, он. Я, было дело, пытался вкатиться, но понял что на это уйдет слишком много времени.
Маляр  27/07/17 Чтв 23:12:38  535993
Aurora4x.jpg (94Кб, 858x536)
В эту субботу или воскресенье попробую постримить Аврору.
twitch.tv/istryj
Маляр 30/07/17 Вск 11:11:58  537072
>>512639
ЭТО НОРМА!

//
Мимокрокодил.
Не играл с осени (ну вроде ничего и не поменялось).

Странно что в обсуждении боёвки не упомянуто, что это как и положено реальному "космосу" симулятор стэлса.
Противник не включит щит/пустит по вам ракету пока он вас не видит, противник не запустит противоракеты пока не узнает что ракеты уже здесь.

По итогу - ударным кораблям вообще не нужно иметь радаров, и ими палиться, а разведку должен вести 20-50+ килотонный радар или не менее тяжелые пассивные уши, и совсем не из точки где изготавливается к пуску флот.

А потом пыдыщ, и корабли врага лопаются не успев не то что отстреляться а даже включить ближние радары и увидеть мчащиеся из мрака ракеты.
Маляр 30/07/17 Вск 12:18:29  537093
>>537072
Любой тяжелый радар дает конскую ЭМ-сигнатуру. А без радара воевать не получится. И дальность ракет меньше дальности работы радаров противника. Ну, как правило. Так что прохладные былины.
Те системы стелс и РЭБ что есть в игре не столько затрудняют обнаружение, сколько захват уже обнаруженной цели.
Маляр 30/07/17 Вск 13:27:47  537114
>>537072
Автор хочет запилить эквивалент подлодок, кстати. Типа корабли, способные полностью переходить в гиперпространство или его эквивалент и оттуда стрелять (в частности ракетами), и для их детекции будут нужны какие-то специальные радарные установки.
Маляр 30/07/17 Вск 14:54:06  537157
>>537093

Ещё раз. :)

а) АВАКС с радаром - в адовых ебенях, и просвечивает всю систему разом. Он только из радара и состоит.
б) Противник - разумеется палит его и пытается подползти, либо игнорирует т.к. он реально дохера как далеко. Но он не будет врубать всю номенклатуру своих радаров и вообще палиться по сигнатуре если нет прямой необходимости.
в) Ударный флот ничего не излучая (им вообще радар противопоказан: крупняка разведывает авакс, а ПРО дивизиона у меня обеспечивает отдельный хорабль, на нём в атаке разумеется тоже всё излучающее погашено) подкрабливает на дистанцию пуска (ракеты с упором на дальность а не на урон).
г) Может понадобиться посчитать "торпедный треугольник", если хочется не оставлять ни единого шанса спалиться и бабахать медленными двуступенчатыми носителями с пассивным наведением на первой ступени. Но это уже извращенство и излишество.

Первый удар, если нигде не закосячить, приходит под выключенные радары (противник же тоже играет в стелс и подкрадывается к "маяку" авакса тихо и на цыпочках) и соответственно незамеченным для ПРО. ПРОФИТ.

>>537114
Я кстати пытался "подлодку" и на нынешней версии сделать.

Тезис: раз бой целиком превратился в соревнование по стелсу среди ракетоносцев - попробовать хоть как нибудь провести бой на неракетном оружии, для чего нужно незамеченным подойти к собственно ракетоносцам противника (и вдарить по ним скажем лазерами).

Итог неутешителен - почти что нельзя. Даже на поздних техах, что либо крупное просунуть на дальность лучевого огня можно лишь если ракетчики сначала исчерпают боезапас, или если караулить выпрыгунов прямо под дыркой.
Маляр 30/07/17 Вск 16:55:47  537251
>>537157
б) Будет и врубит. Компьютер всегда включает радары. Я, после того как в одной из первых партий обнаружил прилетевшие ракеты обшивкой (большой радар их тупо не видел) - тоже стал летать с радаром 100% времени. Вся разница в твоей хитрой схеме- что у тебя в ядре флота радара нет и оно ничего не видит и надеется на авакс с разрешением в 100, а у противника радар есть, и он номер на твоем двигателе может прочитать.
Маляр  30/07/17 Вск 21:54:07  537411
На стриме закономерно никого не было, йопт. Но ничего страшного стрим - говно, запись стрима будет доступна на твиче ещё неделю. Ставьте лай
>>528496
>запись стрима будет доступна на твиче ещё неделю
Маляр 30/07/17 Вск 22:12:20  537414
>>537411
Ты б ссылку еще дал на канал, вообще бы супер было.
Маляр 31/07/17 Пнд 01:52:40  537502
>>537414
>>535993
Маляр 19/08/17 Суб 17:06:05  553546
Жыве!
Маляр 30/08/17 Срд 18:55:01  560246
Кстати, если кто живой общается на форуме - автор не хочет сделать, чтобы исследования были вслепую - можно было бы указать только направление исследования (сенсоры, двигатели, прочая хуйня), а само исследование делалось рандомно?
Маляр  30/08/17 Срд 19:28:06  560268
>>560246
В МОО3 так сделано - там можно было изобрести пушку для титана, но не изобрести титан или наоборот, причём не только у тебя но и у всех в секторе такая жопа случалась - и тупо важное исследование было не у кого украсть.
Маляр 31/08/17 Чтв 06:31:03  560439
>>560268
Я к тому, чтобы нельзя было целенаправленно рашить исследования - хочешь ты, допустим, йоба-лазеры - а вот хуй тебе.
Естественно, чтобы это можно было выбирать при создании игры.
Маляр 31/08/17 Чтв 13:04:18  560547
>>560439
Не будет.
Маляр 01/09/17 Птн 11:10:40  560848
Ну как, на новый движок перевели?
Маляр 01/09/17 Птн 15:29:38  560896
>>560848
какой там
Маляр 02/09/17 Суб 00:41:56  561078
Читаю ламповый тредик. И только на следующий день я заметил, что треду уже БОЛЬШЕ ГОДА! Оказалось тред такойже полумертвый, как и сам двач.
Маляр 02/09/17 Суб 13:09:37  561170
>>561078
Потому что все ждут авросу сисярп. Но че её все не релизят и не релизят.
Маляр 02/09/17 Суб 14:06:38  561224
>>561170
А что в ней будет ткого фееричного, что все ждут затаив дыхание?
Маляр 02/09/17 Суб 14:27:54  561244
>>561224
Оптимизация вычислений. Переделка механик. Нерф ракет и радаров. Переделка интерфейса. Наконец не придется ебаться с расширением рабочего стола, если экран меньше 1400х900.
Маляр 06/09/17 Срд 16:10:08  562806
>>561244
Если бы только была
> Оптимизация вычислений
то мы бы уже гамали.

Но там же еще и
> Переделка механик. Нерф ракет и радаров. Переделка интерфейса.
так что перенос затянется еще надолго.
Маляр 07/09/17 Чтв 21:45:22  563394
>>562806
> Переделка механик. Нерф ракет и радаров.
Это уже сделано. Но он методично проходится по всем механикам и всему интерфейсу, так что да, долго.
Маляр 14/09/17 Чтв 23:56:47  567227
Верховный Аутист заявил, что раньше 2018 ждать не стоит.
Маляр 21/09/17 Чтв 08:24:45  570925
Аутист собирается полностью убрать PDC и взамен сильно расширить разнообразие и возможности наземных войск, дать кучу модификаторов в зависимости от свойств планеты, значительно усилить их вооружение и так далее. В целом он хочет сделать так, чтобы хорошо защищенную планету нельзя было просто так расстрелять с орбиты - придется или в радиоактивный пепел, или массово закидывать быстрыми дропподами и надеяться, что не все из них собьют.

Будут специальные технологии для погрузки ракет и куча связанных приказов, больше нельзя будет мгновенно тасовать ракеты между кораблями, придется поиграть в симулятор офицера службы логистики. Аутист накатал большую простыню, но я так и не понял, как это будет происходить и нахер вообще такое усложнение.

Маляр 21/09/17 Чтв 14:10:57  571082
>>570925
Да уж, микроменеджмента явно авроре не хватало, нужно больше.
Маляр 21/09/17 Чтв 19:43:45  571553
>>571082
Немного раньше он запилил назначение командиров в военные академии, чтобы типа их специализировать (вангую, большинство игроков поставят все на автомат и забудут).
Еще будут Титаны как из Вахи.
Маляр  21/09/17 Чтв 21:38:00  571747
Года четыре назад вкатывался, теперь пытаюсь снова, почти всё забыв нахуй. Какие новые подводные камни с 6.21 или как там ту версию появились?
Маляр 21/09/17 Чтв 21:38:31  571749
Блин, флажок не снял. Извини, сильно расплодившаяся пирамидка.
Маляр 21/09/17 Чтв 23:59:09  571916
>>571747
Да там почти то же самое, тем более если все позабыл.
Маляр 22/09/17 Птн 00:15:18  571921
Немного расссчитал и пришел к выводу, что по идее боеголовки ракетам в Авроре не нужны. Эквивалентные по массе и скорости ракета с антиматерией и ракета с железной чушкой за счет кинетической энергии нанесут сравнимый урон - количество высвобождаемой энергии у чушки всего в тысячу раз меньше, чем у антиматерии (для сравнения, атомная бомба массой в десять тонн выдает в сотни тысяч и миллионы раз больше энергии, чем аналогичный ящик с тротилом), такую же энергию даст заряд порядка гигатонн тротила.
При облегчении ракеты и улучшении двигатели разница между бомбами уменьшается до сотни раз.

Попадание такой чушки в корабль нанесет непоправимые повреждения или вовсе мгновенно испарит его, при бомбардировке планеты гарантированы чудовищные разрушения и ядерная зима, если не тотальный экстерминатус. И все это благодаря дешевому двигателю и чугуниевой болванке вместо сложного электронного устройства с опасным веществом внутри.
Маляр 22/09/17 Птн 00:54:37  571963
>>571921
Тебе сюда https://2ch.hk/sf/res/131810.html
Маляр 22/09/17 Птн 20:27:16  572612
>>570925
О да!
Блять, только сколько ждать-то этого великолепия придётся?
Он бы ещё, кстати, человеческие орбиты планет и астероидов запилил - было бы годно.
Маляр 23/09/17 Суб 10:44:39  572932
Сколько может генериться по времени система? Я поставил на генерацию через SM - уже полчаса что-то процессором шуршит и больше нихуя. Аврору качал из шапки, если что.
Маляр 23/09/17 Суб 20:24:56  573410
>>572612
Говорит, в 2018 году.
>Он бы ещё, кстати, человеческие орбиты планет и астероидов запилил - было бы годно.
А что тебя не устраивает?
>О да!
Он собирается простое действие (загрузить ракеты) превратить в огромную переусложненную еботню. Какое тут о да?
>>572932
Что-то делаешь не так, попробуй заново.
Маляр 23/09/17 Суб 22:51:19  573705
>>573410
>Говорит, в 2018 году.
В 2018 или не раньше 2018 года?
Маляр 24/09/17 Вск 11:52:44  574107
>>573410
>А что тебя не устраивает?
То, что я ебанутый, и в случае эллиптических орбит можно будет дрочить в 2 раза яростнее на охуенность данной игры.
Ну и, совершенно внезапно, под то, что мы играем только в одной плоскости, появится нихуёвый обоснуй - дескать наши йоба-движки работают только в плоскости эклиптики +/- условные 10000км (минимальная дальность). Тем, что планеты в этой плоскости болтает - пренебрежём (как и тем, что вне плоскости болтается).
>Он собирается простое действие (загрузить ракеты) превратить в огромную переусложненную еботню.
Насколько мне известно, ракеты сейчас йоба даже не смотря на необходимость пополнять. Потому что "подогнал транспортник, загрузил ракеты, уебал нахуй".
Теперь же хочется ракет - ебись со всей логистикой, связанной с ними.
И, опять же, я "О да!" говорил о необходимости наземки.
Маляр 24/09/17 Вск 12:00:52  574114
>>573410
Кстати, совсем забыл о
>нахер вообще такое усложнение
В настоящий момент можно делать ракетные корабли с маленьким бронированным хранилищем ракет на 1 залп и запасом ракет на один пуск, а основную часть таскать в транспортах. Это позволяет не терять ракетные корабли от попадания и взрыва хранилищ ракет.
Ну или можно сделать кучу мелких кораблей, на которые телепортировать ракеты с транспортников.
Также, возможно, можно сделать небольшие ПУ на истребителях и трюмы на 1 ракету, и телепортировать в них ракеты из трюма носителя.
Если посидеть - можно ещё вариантов накидать.
Так что автор решил явно эту дырку закрыть.
Маляр 24/09/17 Вск 12:18:27  574120
>>573705
Вроде как проскакивал пост о "начале 2018 года", но мы-то знаем. Когда-то объявлялось о релизе весной-летом 2017 года.
>>574107
>Теперь же хочется ракет - ебись со всей логистикой, связанной с ними.
Так-то и сейчас надо ебаться.
Двигатель отдельно под них придумай, боеголовку и кучу связанных техов изучи (включая магазин), ракету начерти, фабрики построй, ракеты изготовь, в корабли их загрузи. Хотя даже при этом они все равно йоба.
>В настоящий момент можно делать ракетные корабли с маленьким бронированным хранилищем ракет на 1 залп и запасом ракет на один пуск
СМЕКАЛОЧКА. Не вижу ничего криминального - транспортники точно так же можно подбить, а ракеты не телепортируются, а подвозятся крошечными шаттлами (типа). Довольно оригинальная система, между прочим - этакие корабли-турели.
>Так что автор решил явно эту дырку закрыть.
Лучше б он с бесконечными деньгами дырку закрыл. Кроме того, его не смущают массдрайверы, запускающие самонаводящиеся глыбищи минералов, чудесным образом перехватываемые другим массдрайвером.


Маляр 24/09/17 Вск 14:41:20  574283
>>574120
>Двигатель отдельно под них придумай, боеголовку и кучу связанных техов изучи (включая магазин), ракету начерти, фабрики построй, ракеты изготовь, в корабли их загрузи.
Так это же наоборот круто. Вот всё это конструирование, ебля с логистикой. Иначе можно во что-нибудь с графонием поиграть, найти там какое-нибудь ultimate weapon и ебать им там всех.
>а ракеты не телепортируются, а подвозятся крошечными шаттлами (типа)
Это как "будет".
Сейчас, насколько мне известно, именно что мгновенно телепортируются не зависимо от размера/конструкции корабля/чего угодно.
>запускающие самонаводящиеся глыбищи минералов
Эмм, как раз в этом проблемы нет - траектория планеты/астероида известна, наведение глыбам после запуска не нужно.
Маляр 24/09/17 Вск 15:07:25  574311
>>574283
>Так это же наоборот круто. Вот всё это конструирование, ебля с логистикой. Иначе можно во что-нибудь с графонием поиграть, найти там какое-нибудь ultimate weapon и ебать им там всех.
Я это к тому, что с ракетами ебли и так хватает. Можно еще придумать отдельно топливозаборники проектировать или форму укладки на складах. А еще можно заставить разработать нашивки для техников, солдат и командного состава, или там рассчитывать витамины в пищевых рационах на корабле и собственно составлять эти рационы из отдельно производимых злаков, рыбы и помидоров. Усложнять можно что угодно.

Хотя так-то аутист пусть хоть структуру казарм симулирует, главное, чтоб ходы перестали по несколько минут рассчитываться.

Маляр 25/09/17 Пнд 11:37:12  574859
>>574311
>разработать нашивки для техников, солдат и командного состава
Мой маленький внутренний пруссак ХОТЕТ ЭТО! Ордена же есть, чому бы аутизма не подбавить?
Маляр 25/09/17 Пнд 13:12:24  574900
>>574311
>А еще можно заставить разработать нашивки для техников, солдат и командного состава
Ну я этим кстати и занимался. Вообще создавал кучу медалек, и не ленился выдавать их за различные достижения. Капитаны боевых кораблей носили одну нашивку, капитаны траспортных - другую. Не ленился даже давать награды за выслугу лет, ибо войны же как всегда не найти вначале.
Маляр 25/09/17 Пнд 22:37:12  575264
>>574311
>А еще можно заставить разработать нашивки для техников, солдат и командного состава
Как что-то плохое.
Маляр 26/09/17 Втр 09:24:36  575464
>>567227
И почему я не удивлен?
Маляр 02/10/17 Пнд 21:35:26  581948
Верховный Аутист выкатил несколько потрясающих простыней. Можно я не буду переводить дословно, а лишь кратко приведу суть?

- Наземные войска делятся на пехоту, технику, шагоходы (по четыре класса тяжести у каждой категории) и самолеты (три класса тяжести), у них есть слоты еще есть куча компонентов под слоты (противотанковые, противопехотные, зенитные, инженерные и многие другие). Легкое оружие стреляет быстрее, тяжелое медленнее.
- Можно формировать полки из боевых единиц по своему усмотрению, перед боем каждому полку можно раздать задачи и расставить на позиции (авангард, подкрепление, тыл, фланги и так далее). Пехота может окапываться.

В общем, он явно много играл в хуи, и его конкретно вштырило.
Маляр 03/10/17 Втр 00:07:56  582268
>>581948
>Можно формировать полки из боевых единиц по своему усмотрению
О да, Император, да! Сто лет ждал игры с возможностью формирования ОШС подразделений!
Маляр 03/10/17 Втр 02:41:00  582385
>>581948
Другими словами раньше лета 2018 не будет. Ставлю на осень
Маляр 03/10/17 Втр 22:19:33  583127
>>582268
С одной стороны, пиздато, что автор настолько детально подходит к игре (он правда молодец), с другой, игра будет пиздецки перегружена этими деталями.
Маляр 09/10/17 Пнд 23:24:57  588355
А враги могут уходить в горы и десятилетиями партизанить жуя тушенку из гос резерва.
Было бы круто
Тогда имел бы смысл откачиватель воздуха, а партизаны бы старались их изо всех сил уничтожать.
Господи, у меня аж встал
Маляр 10/10/17 Втр 08:25:59  588509
>>588355
А партизаны бы дышали песком и сосали бы камни на обед.
Маляр 11/10/17 Срд 21:19:38  589670
>>588509
>камни на обед.
Так заранее запастись тушняком %%а ещё техи на тушёнку нужны, что бы отдельная ветка на разработку рациона (влияет на боевые модификаторы и "сытность"), отдельная на технологию упаковки(срок хранения), и ещё склады под тушёнку в ручном режиме строить.
Маляр 07/11/17 Втр 03:57:04  604622
Как же хочется новый движок...
Маляр 11/11/17 Суб 19:23:05  607024
ХОСССПАДЕ КАК ЖЕ ХОЧЕТСЯ АВРОРОЧКУ
Маляр 12/11/17 Вск 18:46:07  607621
>>607024
Откуда пошел этот мем про "как же хочется"?
Маляр  13/11/17 Пнд 00:15:45  607795
>>607621
Скорее всего, из ЕОТ/нытик тредов /b/. Оригинальная фраза - "КАК ЖЕ ХОЧЕТСЯ ТЯНОЧКУ" и её варианты.
Маляр 13/11/17 Пнд 16:49:03  608069
Аутист собирается серьезно перепилить планеты. Множество ландшафтов, климатов, соответствующие бонусы и штрафы при атаке планет, дикая живность, мешающая колонизации.
Маляр 14/11/17 Втр 19:46:08  608685
>>608069
Ок, ясно. В 2018 можно не ждать.
Маляр  14/11/17 Втр 21:34:04  608736
>>608069
Ссылку на чейнджлог/девблог кинь.
Маляр 15/11/17 Срд 17:58:18  609108
>>608736
http://aurora2.pentarch.org/index.php?action=profile;area=showposts;u=3
Маляр  16/11/17 Чтв 00:50:06  609482
>>609108
Атдуши братан.
Маляр  16/11/17 Чтв 01:00:12  609487
>Within the new ground combat rules, you can assign ground units 'capabilities', such as Jungle Warfare, Mountain Warfare, etc. which will double their chance to hit in those types of terrain.
Планета, на которой будут набираться подразделения со специальностью по ведению боёв в джунглях, в заполярных регионах, в пустынях, в горах, в безвоздушном пространстве с микрогравитацией...
Маляр 16/11/17 Чтв 01:05:32  609488
>>609487
Вангую, что какой-нибудь минорный бонус, а то слишком дохуя микроменджмента.
Маляр 16/11/17 Чтв 22:59:02  610032
>>609488
В Авроре нет понятия "слишком дохуя микроменеджмента". Совершенно очевидно, что придется отдельно набирать и экипировать войска для штурма Залупы Прайм, Пизделлиона-Три и Омикрон-Персей-Восемь.
Маляр 18/11/17 Суб 04:08:25  610592
Как раз из армии вернусь и в свеженькую аврору поиграю
Маляр 18/11/17 Суб 23:14:56  611094
>>610592
Если под этим ты имеешь в виду "пойду в армию, дослужусь до прапорщика, выйду на пенсию, вернусь из армии", то да, поиграешь в свеженькую.
Маляр 20/11/17 Пнд 07:21:56  611637
>>607621
Из 4Х-треда, где перевозбужденный бриташкодебил постоянно орал как же ему хочется чтобы Костылярис поскорее вышел.
Маляр 21/11/17 Втр 20:45:02  612766
Пэздэц двач. Может кто посоветовать такие же игры где весь интерфейс состоит из кучи таблиц? Чем то нравится мне такое
Маляр 21/11/17 Втр 21:08:56  612813
>>612766
Очевиднейшая Eva Online.
Маляр 22/11/17 Срд 07:20:04  612962
>>612766
Rule the Waves самое близкое к авроре.
Вообще в подобной презентации игровой информации есть определенный смысл, игра воспринимается иначе, как-то более серьезно что-ли.
Маляр 22/11/17 Срд 10:03:33  612990
>>612813
Сам думал про иву. А есть еще что то?
Маляр 22/11/17 Срд 13:56:01  613130
>>608069
Охуенчик. Я всегда говорил, что 4х нужно больше менеджмента планет и проработки жизни населения ибо в пустой вселенной только они представляют реальный интерес. Нет хочу жрать говно, хочу цивку в космосе, кораблики и овер9000 цивилизаций которые сводят на нет уникальность возникновения жизни
Маляр  22/11/17 Срд 22:32:52  613329
>>612813
Ева умирает.
Маляр 23/11/17 Чтв 03:22:36  613411
>>613329
Она уже 10 лет умирает, ну примерно как ВоВ. Вместо лежать будут, наверное. Но мы этого не увидим - не доживем.
Маляр 26/11/17 Вск 23:30:06  615293
>>571921
Слишком быстрая болванка просто пробьёт цель насквозь и полетит дальше, если только это не какая-нибудь йоба уровня огромной космической станции.
Маляр 27/11/17 Пнд 15:17:46  615419
>>608685
Делаю ставку на 2020 год.
Маляр 03/12/17 Вск 19:04:42  618830
>>615293
Снаряд, способный прошить насквозь любой корабль с любым количеством брони, все равно смертелен.
Маляр 05/12/17 Втр 01:51:50  619427
>>226023 (OP)
Как играть в разрешение меньше 1920x1080? У меня часть не видно. Подчкажите пожалуйста что гуглить, чтобы найти программу для этого.
Маляр 05/12/17 Втр 13:12:14  619568
>>619427
Гугли "Увеличение разрешения экрана".
Но это костыль и неоч, лучший вариант - второй монитор подключить (серьезно).
Маляр 15/12/17 Птн 15:36:04  626291
Аутист все еще пилит наземный бой, судя по описанию, будет похоже на Сердца-из-Утюга. Система дропподов, штабы разных уровней, командиры, вот это вот все. На вопрос игрока, мол, мне неинтересны наземные сражения, я хочу гонять кораблики, можно ли будет вторжения упростить, Аутист ответил со смайликом, что войска можно будет автодизайнить. Кроме того, информация по общему прогрессу.

>I started this in March 2016, so already working on it for 21 months. The main problem is limited free time. If I had a solid few weeks I could probably complete most of it.

>I would say it is 70-80% done. The major areas missing are combat and AI, plus I still haven't done about half the movement orders. Almost all of the construction phase is working though and most of the major windows are done. Still several minor windows to complete.

>The recent work on ground combat and the interaction with naval combat has slowed the overall process by a few months, but I think the result will be worth it. I have still have a quote a lot of work to finish in this area before starting on the above.

>The next major milestone after that will be adding the game creation process and starting the first C# game. At the moment I am still using my last VB6 campaign for all the testing.

>As to when it will be completed, that depends on free time and enthusiasm and both of those things are difficult to forecast
Маляр 16/12/17 Суб 01:49:55  626433
>>626291
>>I would say it is 70-80% done.
Как же хочется авророчку....
Маляр 16/12/17 Суб 02:00:35  626434
Ну и я так понимаю, релиз сисярпа весной летом?
Маляр 16/12/17 Суб 02:28:28  626444
>>626434
Всё верно понимаешь. До весны-лета 2020го.
Мой прогноз - осень 2019.
Маляр 16/12/17 Суб 03:44:25  626451
image.png (590Кб, 534x463)
>>626444
>2020
Маляр 16/12/17 Суб 21:53:56  626855
Работяги обучение прочитал но Автотурн галачка и выше цифра непонятные всё равно остались обьясните простым языком
Маляр 16/12/17 Суб 21:57:16  626856
Еще я ставлю Секонд Themes для имён но у меня все челики Фамилия расово православная а имя англицкое бывает а вот фамилии английской ни у кого нету
Маляр 17/12/17 Вск 16:37:37  627097
ясно блядь подождал два года никто не ответил, все ушли играть в йоба игры ну а хуле не в это говно же играть
Маляр 17/12/17 Вск 17:08:01  627105
>>627097
Потому что все ждут сисярп. Я уже пол года не играл. И ты не играй. Жди как и все.
Маляр 17/12/17 Вск 17:34:37  627106
да я ток вчера первый раз запустил и уже не играть ты чо охуел что ле
Маляр 17/12/17 Вск 17:37:12  627107
>>627106
Ну ответов от местных не жди. Так что вперед, набивай шишки.
Маляр 17/12/17 Вск 17:41:28  627110
Я знаю кто ты такой. Ты шизик из еватреда, шизик из еватреда.
https://youtu.be/zt38rNZLFec
Маляр 17/12/17 Вск 18:36:33  627137
Посоны, невозможную керамику всегда нужно игнорить, у меня синтетики впервые ее нашли и познали тщетность бытия, с тех пор пролетаю мимо, получив бонусных 20 влияния, может какие то молюски-псионики ее смогут вскрыть?
Маляр 17/12/17 Вск 18:39:26  627139
Почему у бомжа с ютуба быстро 30 дней прогружаеца а у меня I7 и 32 оперативы пыхтеть начинают и ждёшь 3 секунды как уёба
Маляр 17/12/17 Вск 18:48:04  627142
>>627137
Спиритуалисты у меня нашли в ней Божественное Откровение (оказалось, нужно моар исследований, +сколько-то к исследованиям на 20 лет); а гениальный ученый как-то поучил соц. науку с него
Маляр 17/12/17 Вск 21:44:57  627209
>>627097
Ты подождал менее суток на медленноборде в треде, где сидят три с половиной аутиста, и уже теряешь терпение. Тебе не кажется, что Аврора не для тебя?
Маляр 17/12/17 Вск 23:29:28  627264
Зарепортил петуха
Маляр 18/12/17 Пнд 17:20:55  627555
Народ, что я делаю не так. Гео разведка. Собрал шиб гео сканер стоит, отправил на Луну. (Таск Груп-приказы-Гео скан Луны) Репорт-группа такая то приказ выполнила. В обзоре системы на Луне надпись No Survey чо за хуита заебался я помогите а ?
Маляр 18/12/17 Пнд 18:25:13  627592
а всё понял он прост нихуя не нашёл там, такое оказываеца тож бывает
Маляр 19/12/17 Втр 16:46:56  627975
>>627555
No Survey - это уже надо формировать группу из людей георазведки и кидать их на планету, чтоб они уточнили количество и сложность разработки руд.
>>627592
И такое тоже может быть.
Маляр 19/12/17 Втр 23:49:36  628168
Опаньки, гулаги инкаминг - можно загонять своих, можно заставлять работать жителей завоеванных планет. Гулаг можно соорудить хоть на пердячем астероиде, это оче дешевый эквивалент фабрики.
Верховный Аутист считает, что недовольство и большее количество транспортов, необходимых для перевозки гулага, являются балансирующими минусами.
Маляр 23/12/17 Суб 08:39:10  629981
>>628168
Это к чему?
Маляр 23/12/17 Суб 10:45:22  630001
>>629981
Это к тому, что мировые рейтинговые агенства ухудшают свои прогнозы по дате выхода си-шарп версии
Маляр 29/12/17 Птн 22:45:44  632653
GUCompare01.PNG (5Кб, 361x111)
GUCompare04.PNG (5Кб, 406x104)
Маляр 30/12/17 Суб 14:15:11  632836
>>632653
Пушки, подвеску и разные СУО интересно дизайнить на них придется?
Маляр 31/12/17 Вск 01:53:56  633043
>>632836
И моторное масло менять каждые 100км хода
Маляр 01/01/18 Пнд 16:59:02  633784
>>632653
оу май
Маляр 04/01/18 Чтв 22:22:18  635124
>>633043
Не только менять, но еще придумать компоненты и составить рецептуру масла. И потом менять.

Тем временем Аутист окончательно угорел по наземным битвам. Формации, боевые приказы, построения, хуйня какая-то, малафья.
Маляр 05/01/18 Птн 21:14:14  635717
>>635124
Я бы с удовольствием на это яростно надрачивал, если бы для начала он бы запилил С-шную версию того, что уже было раньше, а потом уже занялся наземкой.
Маляр 05/01/18 Птн 23:31:25  635859
>>635124
Даёшь реализьмь в массы!
Хочу ещё коррупцию. Чтобы через откаты изредка генерировались образцы с заниженными характеристиками. Типа по результатам тендера победила фирма предложившая девайс не отвечающий тех-м требования заказа, но давшая больше на лапу. И чтобы это всё раскрывалось только в реальном бою. Чтобы прапоры толкали соляру и разбавляли её водой. Чтобы со складов под шумок оружие распродавали, а потом случайно склад сгорал. Чтобы у давно забытой в резерве техники предприимчивые прапоры выдирали платы, сдирали драг металлы и сдавали скупщикам.
Маляр 06/01/18 Суб 15:31:21  636079
>>635859
А потом расстреливать из зенитки всех причастных, повышая мораль остальных войск.
Маляр 06/01/18 Суб 15:57:45  636087
Блейз:
После просмотра Звездных войн последних, я просто воочию увидел диалог, который предшествовал фильму:
- Значит так. Записывай. Построй мне для моего Нового Порядка дохера огромных кораблей. Основные требования: они должны быть пафосными, они должны быть похожи на куски пиццы и на самом охрененно большом из них должен быть багровый тронный зал.
- Эммм... Может давайте на них ещё поставим мощные двигатели? Вдруг придётся догонять противника? Так же могу порекомендовать дальнобойные орудия и вместительные ангары для флота истребителей. А еще я умею строить быстроходные крейсеры и корабли поддержки...
- Ты что, тупой? Я сказал - пафосные, охренительно огромные, как куски пиццы и тронный зал. Что тебе не понятно?
- ... Ок, сделаем.
Маляр 14/01/18 Вск 05:09:42  640014
изображение.png (692Кб, 465x699)
>>635859
Мод на кресты по Вейскому циклу сделать чтобы за взятку можно было хоть анус императора купить
Маляр 22/01/18 Пнд 20:31:19  645115
>>636087
>Блейз:
Кто это?
Маляр  22/01/18 Пнд 23:06:17  645146
>>226023 (OP)
Итак, ногеймс довёл меня окончательно. Думаю всё таки вкатиться в аврору. Самый важный вопрос таков. Это исключительно боевая игра или здесь присутствует всякая политика и неожиданные повороты, эвенты и так далее?
Маляр  22/01/18 Пнд 23:12:11  645149
>тред 16 года
Срань господня, зря я это.
Маляр 22/01/18 Пнд 23:49:04  645162
>>645146
Я бы не сказал что аврора чисто про боевку - она слишком редка на общем фоне. Это скорее про исследование космоса, хозяйственно-промышленное управление и конструирование всяких пепелацев. И только потом боевка. Но эвентов и полтики нет. Впрочем, если тебе скучно можешь откачать кислород из земной атмосферы. Сам, безо всяких эвентов.
Маляр  02/02/18 Птн 10:12:31  649227
>>645146
>эвенты
Начинаешь с конвенционного старта, спустя пару лет появляется НЕИЗВЕСТНЫЙ СИГНАЛ и начинает поставлять на твою столичную планету ФАН, в ебических количествах. Гейм овер.
Маляр  06/02/18 Втр 14:29:50  650886
Хосспади, когда же уже выйдет.
Маляр 06/02/18 Втр 22:36:33  651117
>>650886
Я вангую осень-2018.
Маляр 07/02/18 Срд 15:19:08  651281
Главный аутист все еще аутирует? Что ему мешало перенести все на C#, а уже потом допиливать фичи? Желание крутануть катку борется с неоходимостью ждать пять минут обработки хода.
Может, есть еще игры с таким охрененным конструктором кораблей, необходимостью проводить НИОКР Научно-исследовательские и опытно-конструкторские работы и подгонять под формат строительную инфраструктуру, прежде чем начинать пилить свои йобалинкоры?
Маляр 07/02/18 Срд 18:58:33  651430
>>651281
Есть царский аутизм с осмиевыми кирпичами.
Маляр  08/02/18 Чтв 07:49:53  651624
>>651281
Я ставил автообнаружение в системах без моего присутствия. Игралось легче.
Маляр 11/02/18 Вск 14:41:30  653260
>>651430
Осмиевые кирпичи находятся в каком-то заброшенном состоянии. Автор похоже и не думает ее как минимум оптимизировать. Ну хоть чуть менее руколомающий интерфейс сделал, с сортировкой материалов по свойствам.
Кстати, в стиме на него есть нормальные модуту? Community Materials Pack как, твердо или васянка?
Маляр  11/02/18 Вск 16:05:37  653286
>>651430
Что за оно?
Маляр  11/02/18 Вск 16:07:03  653288
>>653286
А, дети мертвой земли.
Маляр 12/02/18 Пнд 17:36:39  653820
>>651281
>Что ему мешало перенести все на C#, а уже потом допиливать фичи?
Он просто хочет всех окончательно доебать и чтоб какой-нибудь особенно жаждущий аутист не сгрыз ему ебало
Маляр 13/02/18 Втр 19:40:58  654160
>>653820
Если кому интересно, сейчас Аутист перепиливает систему команд разведки (всякие там геологи и ксенологи), их задачи будут выполнять наземные силы или специальные модули на корабли. И на старте будет некоторое количество очков строительства, на которые можно будет купить стартовые корабли или что-то еще.
Более Аутист ни в чем замечен не был.
Маляр  13/02/18 Втр 22:48:45  654192
image.png (1031Кб, 800x1303)
>>654160
КАК ЖЕ ОН ЗАЕБАЛ БЛЯТЬ, Я УЖЕ НА СТЕНЫ ЛЕЗУ ОТ НОУГЕЙМСА!
Маляр  14/02/18 Срд 00:47:43  654207
>>654192
Может найдется аутист, который сваяет альтернативу? Это продуктивнее, чем обгрызать ебало.
Маляр 14/02/18 Срд 07:22:50  654241
>>654207
Пока аутист будет ваять альтернативу, сгрызут ебало уже ему, а к тому времени аврора-сишарп уже будет готова.
Маляр 14/02/18 Срд 07:42:12  654244
Чем компенсируется отсутствие графена?
Маляр 14/02/18 Срд 10:28:55  654269
А как новую верфь построить?
Маляр 14/02/18 Срд 15:31:09  654350
>>654269
Industrial Production (F2)
Вкладка Industry, там в списке производства найдешь Commercial Shipyard Complex для коммерсческих кораблей и Naval Shipyard Complex для военных.
Маляр 14/02/18 Срд 17:46:29  654397
Анон, что значит ошибка 91? И второе, может есть где-то гайд на русском? Есть сокращения, которые я никак не понимаю
Маляр 14/02/18 Срд 18:31:08  654423
>>654397
А еще, как назначать на пост администраторов? Я пытаюсь назначить чувака на пост губернатора Земли и нихуя. Уже полчас клацаю и ищу кнопку. Я долбоеб и истина где-то рядом?
Маляр 15/02/18 Чтв 02:29:03  654649
>>654350

Спасибо!
Маляр  15/02/18 Чтв 03:03:03  654650
>>654423
Пишу по памяти. открываешь карту системы, ищешь кнопку с изображением людей. В открывшемся окне слева вверху есть выпадающее меню - ищи цивилиан администраторс. Это они и есть.
Маляр 15/02/18 Чтв 04:40:57  654656
А какие цели вообще? Где посмотреть доходы и расходы?
Маляр  15/02/18 Чтв 08:48:53  654675
>А какие цели вообще?
Сюда ли ты зашел?
Маляр 15/02/18 Чтв 10:26:36  654690
Страшно сказать, но близится перекат. Кто возьмется? Дело ответственное,в следующий раз перекатимся только в 2020 году.
Маляр 15/02/18 Чтв 11:42:06  654709
>>654690
Пишите главному аутисту пусть зайдет лично произведет легитимный перекат.
Маляр  15/02/18 Чтв 15:05:50  654739
>>654690
Предлагаю не перекатывать до выхода новой версии, а потом сделать нормальную актуальную шапку. А то будем сидеть еще год с устаревшей инфой.
Маляр 15/02/18 Чтв 15:16:53  654742
Заценил я эту вашу Аврору. Две главные проблемы:
-ебучие вылеты и ошибки, тысячи их
-интерфейс вообще неинтуитивен и перегружен, не зная что к чему и какие детали нужны для разных кораблей напрмер, ты хрен поймешь, что делать. То же с исследованием системы -вручную клацать миллион астероидов так себе удовольствие.

А так идея заебись, зашло неплохо.
Маляр  15/02/18 Чтв 16:49:56  654767
>>654742
Есть автоексплор, ты его просто не нашёл.
Маляр  15/02/18 Чтв 16:51:31  654768
>>654742
Этот пиздец на вижул бэйсике и базе данных, хуй знает на какой. А с интерфейсом все норм, игра с наскока не дается. Когда начинаешь вникать во все, становится понятно что для чего. Ты например можешь отключить отображение астеройдов и комет, если хочешь.
Маляр  15/02/18 Чтв 22:37:41  654952
>>654768
Тут рядом тред игры на основе программы точного времени.
Маляр 20/02/18 Втр 10:49:06  656501
s800.jpg (100Кб, 800x466)
НУ КОГДА БЛЯНАХУЙ КАГДАААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААА!?!?!??!?!??!?!
Маляр 21/02/18 Срд 01:51:17  656823
>>656501
В 2020 приходи снова.
Маляр 21/02/18 Срд 19:17:16  657192
>>656501
Аутист на днях отчитался о допиливании системы автоматических пассажироперевозок и о новой фиче - прокладывании курса до указанной системы автоматически. Учитывая это, ответ на твой вопрос - в самом оптимистичном варианте будет этой осенью-зимой.
Маляр 21/02/18 Срд 21:40:36  657233
1
Маляр 21/02/18 Срд 21:41:06  657234
2
Маляр 21/02/18 Срд 22:07:35  657242
>>226023 (OP)
Как в этё игратъ?
Маляр 21/02/18 Срд 22:22:54  657251
>>657242
С огромным удовольствием.
Маляр  22/02/18 Чтв 00:32:26  657292
>Предлагаю не перекатывать до выхода новой версии, а потом сделать нормальную актуальную шапку. А то будем сидеть еще год с устаревшей инфой.
Маляр 22/02/18 Чтв 11:10:51  657391
>>657292
Ок. Только шапку надо бы сохранить на всякий случай.
Маляр  22/02/18 Чтв 12:59:47  657427
image.png (19Кб, 1026x175)
>>657391
https://pastebin.com/uvAp4BiJ
Давно схоронена.
мимо ОП первого треда
Маляр 23/02/18 Птн 04:20:48  658076
>>657292
Тогда тебе еще год без треда сидеть
Маляр 23/02/18 Птн 20:24:36  658588
>>658076
Все равно пока в Аврору почти никто не играет, ждут новой версии когда уже будет сукаблять.
Маляр 24/02/18 Суб 22:15:23  659509
>>657192
>пассажироперевозок
Я готов долго ждать, чтоб получить наконец тот 4х который мы заслужили
Маляр 01/03/18 Чтв 12:33:29  663060
1.5 года не играл, уже забыл все. Буду сишарпу ждать, а то пока снова разберусь, что куда втыкать.
Маляр 01/03/18 Чтв 13:25:20  663085
>>663060
Как и все мы.
Маляр  03/03/18 Суб 03:37:37  664423
Аутист хочет сделать охуенную вещь - учебные бои. Можно отметить часть своих кораблей как врагов и устроить пострелушки, таким образом обучаясь вести бой в мирное время. Весь нанесенный урон возвращается обратно при завершении учений, все ракеты возвращаются в магазины - это же все как бы симуляция и понарошку.
Маляр  03/03/18 Суб 10:10:40  664474
>>664423
А вот это мега годно.
Маляр 12/03/18 Пнд 15:38:30  671432
Господа, я сейчас задам платину, но всё же. Аутист не говорил, сколько примерно строк кода содержит в себе Аврора?
Маляр 14/03/18 Срд 14:58:56  672680
У меня от этого треда Стар Ситизен. Столько обещаний, столько невероятного геймплея, а сроки пока даже не обозначились и демки мало мальской нет
Маляр 15/03/18 Чтв 02:37:38  673006
>>672680
В смысле? Качай и играй. Ждут версию на С#, но там принципиально будет пара новый плюшек, сама игра по сути мало поменяется.
Маляр 18/03/18 Вск 23:03:54  676017
>>672680
Если не играл в аврору до этого то разницы между текущей версией и сишарпом ты даже особо не заметишь.
Единственное, что очень жестко ограничивает текущую версию - кол-во других империй на старте, не ставь больше 1-2, и шанс на спавн новых можно даже понизить, иначе готовься к аду в мидгейме когда в игре в которой проходят сотни лет всего лишь пару недель будут просчитываться несколько ИРЛ часов (причем самым сука болезненным образом, я начал с 7 ИИ империями и это пиздец, у меня один из месяцев когда ИИ где-то воевали просчитывался дня 2 суммарного времени).

А вообще аврора это топчик, никогда ни в одной 4X не было такой детальной реализации ряда аспектов.
Маляр 22/03/18 Чтв 13:29:42  678005
>>676017
Бороды от мира 4х, что сказать. И проблемы те же.
Маляр 23/03/18 Птн 23:36:46  678816
>>678005
Только здесь аутист-разработчик на самом деле занимается игрой, понимает проблемы и более-менее активно решает. И проблема тормозов будет решена радикально.
Маляр 23/03/18 Птн 23:53:12  678818
>>678816
ПОСКОРЕЕ БЫ, Я УЖЕ МЕСЯЦА 3 НАЗАД ДУМАЛ РЕЛИЗ
Маляр 24/03/18 Суб 12:28:36  678928
>>678818
Я примерно так почувствовал и предсказываю релиз на осень-зиму этого года.

>Still a decent way to go. Getting into combat now but there are a lot of smaller areas not done. About a dozen movement orders still to do, finish off the ground-space interactions (I just wrote the code for ground units shooting down incoming missiles), quite a lot of minor windows missing, etc. but the major missing part is the AI. I also have a long 'to do' list for finishing off parts of the code with about 50 items on it.

В общем, ему в основном осталось запилить ИИ и по мелочи.

Аутист также говорит, что наземные отряды с двух достаточно близко расположенных небесных тел смогут поливать друг друга лучами любви и посылать ракеты с демократией.
Маляр 28/03/18 Срд 03:42:40  680868
>>678928
>Аутист также говорит, что наземные отряды с двух достаточно близко расположенных небесных тел смогут поливать друг друга лучами любви и посылать ракеты с демократией.
Я кончаю радугой от такой охуительной проработки.
Маляр 30/03/18 Птн 01:43:01  681970
А я кончаю радугой от официального форума, в котором мне сначала запретили просматривать посты Аутиста (при том, что я там даже не зарегистрирован), потом отказали в регистрации (по причине якобы временного ящика), а потом забанили по подозрению в спаме (хотя я на форуме не оставлял ни единого поста).
Маляр 30/03/18 Птн 16:55:31  682303
image.png (3Кб, 245x23)
Каждый раз сердечко ойкает.
Маляр 30/03/18 Птн 20:42:24  682416
AMOE19.jpg (274Кб, 1280x724)
>>682303
>Для нас, обычных смертных, релиз придет в конце 2019 года / начале 2020 года
Давайте - играйте в то, что есть. Есть же интересные режимы. Сам вот играл в конкуренцию 3 держав с равными стартовыми данными на одной планете с запретом на войну в родной галактике. Но теперь как-то забил.
Можно же играть даже по переписке. Задать стартовые условия с уже развитой технологией и хорошей обороной планет, выставить пароли и пересылать друг другу файл сохранки по почте. Настроить так, чтобы на имеющиеся ресурсы строить флот и посылать навстречу друг другу в бой.
А то как ждуны какие-то.
Маляр 07/04/18 Суб 20:59:08  686476
(НЕКРОПОСТ! НЕКРОПОСТ!)

>>537251
Нет, ты главного не понял хоть и два раза прочитал. Нихрена супостат не видит, даже если радары включит. Потому что рубеж твоего пуска должен оказаться тупо дальше чем он может доглядеть (а АВАКСы искуственному идиоту не наскриптованы).

(
)Тот факт что ИИ в состоянии покоя/подкрадывания гасит почти всё излучающее становится очевиден если не выделываться а вешать на корабли пассивные ЭМ детекторы. Тогда сразу становится видно как противник палит твой АВАКС, пытается на цыпочках к нему подкрасться и лишь обнаружив ракеты мордой включает всю свою цветомузыку. Ну а если он считает что ты в пределах ракетного залпа то врубит цветомузыку раньше, конечно.
Только корабли с поднятым щитом радары не гасят, по сравнению с фонящим щитом они уже мелочь.

//
Мёртвый тред мёртвой игры. Ждём обнов.
Маляр 08/04/18 Вск 00:38:31  686558
>>686476
Ух понерфят аваксы то! А мне нравилось. Нравилось обмазываться кораблем, который на 30% тупо антена. Прям представлял, как такой шипованный корабль плывет в гуще армады и освещает всем путь. Я еще делаю второй, в пасив сенсоры, который ведет флот в режиме тишины. Оба из пво только пд-шками обмазаны. Хосспади, прям хочется снова поиграть, но не буду. Надо ждать сисярп.
Маляр 09/04/18 Пнд 00:16:25  687001
Больше не будет наземных геологических команд. Будет 100-тонная приблуда для пехоты, дающая немного очков разведки в день (эффект нескольких приблуд стакается), ножками можно разведывать только небесные тела минимум 4000 км диаметром. После орбитальной разведки высветится неразведанный потенциал (нет, маленький, средний и т.д.).

Перепилена механика бомбардировки населения планеты, ракетами можно проводить геноцид очень быстро, весело и эффективно. Важный момент - атмосфера теперь совершенно не мешает энергетическому оружию. Печалька. Планету можно выбомбить прям в труху, полностью выпилить и население, и все постройки, и инфраструктуру. Чтоб заставить планету сдаться, бомбардировки мало, надо высадить солдат и провести референдум.

Есть 2% шанс при каждом выстреле, что оружие заклинит. Если запчасти есть, его тут же починят. Если запчастей нет, сосешь хуй.

Океан не влияет на максимальный размер населения, пока он покрывает менее 75% планеты.

Для налаживания контакта с пришельцами надо перевести язык, требуется, чтоб в одной системе были корабли/колонии обеих сторон, обе должны быть в пределах сенсоров друг друга, у обеих должен быть статус "попытка связи".

Будет корабельный модуль "Русский траулер" (отсылка к мирным советским траулерам https://en.wikipedia.org/wiki/Spy_ship), с ним можно изучить язык вне зависимости от желания инопланетян.
Маляр 13/04/18 Птн 17:45:50  688780
>>686558
Не хотелось бы, чтоб нерфили. Такая-то фича. Только в Sword of the stars было нечто похожее, когда командный корабль оснащал антеннами, и тот по сути большим фонариком был. Если порежут авакс, будет минус один специализированный корабль. А сама идея авакса в реалиях игры очень логична.
Маляр 14/04/18 Суб 07:45:52  688897
>>688780
Вопрос в дальности обнаружения. Текущий вариант допускает возможность сделать огромную ебанину, которая видит небо и аллаха с расстояния во всю систему, поставить её куда-то и забить на неё, что убивает необходимость маневрировать силами для обнаружения противника, включать/отключать РЛС, играться с пассивными сенсорами и т.д. и т.п.
Маляр 14/04/18 Суб 16:05:28  689045
>>688780
Как по мне охуенно что понерфили, был мастхев по факту. Это не значит, что аваксы теперь будут невозможны или бесполезны, просто от них будет значительно меньше профитов.
Маляр 14/04/18 Суб 16:17:35  689049
>>689045
>>688897
Ну так-то ок, но мне доставляет сама концепция корабля-радара.

Кстати, а откуда вообще информация про нерф?
Маляр 14/04/18 Суб 20:14:44  689145
NewSensorModel20.PNG (35Кб, 1419x307)
>>689049
Девблог по переработке некоторых фич на форуме авроры. В целом, изменилась формула расчета дальности радара от его массы. Если ранее дальность была пропорциональна массе, то теперь уже площадь покрытия будет пропорциональна массе. Т. е. если ранее масса х2 увеличивала радиус в 2 раза, то теперь в 2^0.5 ~ 1.4 раза. Результат на картинке, сама тема http://aurora2.pentarch.org/index.php?topic=8495.15
Маляр 16/04/18 Пнд 10:28:38  689613
>>689145
Спасибо. Тогда норм, я думал, аутист прям радикально резать собрался.
Маляр 19/04/18 Чтв 18:20:19  690783
>>688897
В мультиплэере которого нет это всё контрилось бы.
Просто человеку АВАКСы и стелс-ПРР наскриптованы а компу нет.

Ну и как я помню, может и ошибаюсь, мегарадар безумно жрал запчасти. Т.е. в пустых/вражеских системах его повесить на постоянку нельзя, а в своих, PDC просматривающая и прослушивающая всю систему с окрестностями это вполне нормально и реалистично.
Маляр 19/04/18 Чтв 22:50:15  690867
>>690783
>В мультиплэере которого нет это всё контрилось бы.
Авотхуй.
Можно прорваться в систему несмотря на мины и станции - и вместо выхода на оперативный простор и организации противником задачи по поиску соснуть в любом случае, потому что есть йоба-радар и противник в любой момент знает, где ты находишься.

Набигать на коммуникациях? Хуй.
Просочиться между патрулями, используя только пассивные сенсоры? Хуй.
Совершить налёт на планету и съебать? Хуй.

Так что всё правильно пофиксили.
Маляр 20/04/18 Птн 00:30:30  690904
>>690867
Ну хуй знает, я доигрывал до крупной мультисистемной державы и не раз и не два ловил где-то на необитаемых путях сенсорные призраки гражданскими судами. При том что у меня был и мегарадар при флотах, и пикеты на гейтах. Один раз я смог отловить патрульным флотом, что это за хуйня там летает и оказалась внутри моих границ, как я их себе представлял, регулярно летает целая толпа каких-то нейтральных грузовиков (известной мне расы, просто я не знал что они туту живут).
Маляр 20/04/18 Птн 14:45:16  691066
В данный момент Аутист гуляет рядом с Везувием и сообщает, что если б знал заранее, сколько труда потребуется на переписывание игры на новый движок, никогда б и не начинал. Держу в курсе.
Маляр 21/04/18 Суб 20:31:52  691628
>>691066
Прогулка рядом с Везувием.
+2 года к сроку разработки
Маляр 23/04/18 Пнд 14:54:41  691930
>>691066
>cколько труда потребуется на переписывание игры на новый движок, никогда б и не начинал
Начало конца, еще годы разработки, потом выйдет недоработанная забагованная параша, которая будет медленно лечиться редкими обновами, потом гроб кладбище пидор, которое будет кое как правиться мододелами. Монетизировал хоть бы свой проект, нанял кого-нибудь, нет хочу быть вниманиеблядью и аутистом
Маляр 24/04/18 Втр 10:33:07  692317
>>691930
Ему неоднократно предлагали патреон завести или хоть копилку для донатов. Аутист отказывался и объяснял, что тогда у него будет ощущение обязательств и все быстро заглохнет, а так он пилит в свое удовольствие. В деньгах он не нуждается, работа приносит большой доход (емнип, он айтишник-аналитик в казино).
Маляр 24/04/18 Втр 21:05:16  692588
>>691930
Это путь Dwarf Fortress, хоть Аврора скатывается и медленнее. Увы.
Маляр 05/05/18 Суб 08:25:22  696640
Тем временем Аутист открыл для себя Battletech и яростно задрачивает. Аврора подождет.
Маляр 15/05/18 Втр 00:37:29  700443
>>696640
Сукаблять! Я даже пеку проапгрейдил!
Маляр 27/05/18 Вск 17:54:01  707289
Поход я не доживу до релиза.
Маляр 28/05/18 Пнд 20:14:14  707883
Аутист накатал большущую простыню.
http://aurora2.pentarch.org/index.php?topic=10096.msg108504#msg108504
Краткое содержание:

- Компания, где он работает, купила другую и теперь будет самой большой в мире компанией, связанной с азартными играми, у аутиста было много работы в связи с объединением. А еще аутист наслаждался джакузи и барбекю на солнечном острове. Ну и где-то в промежутках писал ИИ.
- ИИ в Авроре умеет в тактический бой, но тупит в стратегическом плане, не может в координацию сил, не может обучаться и так далее, так что сия проблема будет решена в сишарп версии.
- Усложнится алгоритм подборки флотов для пришельцев. Сейчас ИИ старается набирать флот по одному принципу, а именно стремится напихать в эскадру побольше разных дизайнов. В сишарпе у расы будет определенная концепция или доктрина, определяющая стиль игры. Пришельцы смогут, например, сделать уклон в сторону больших ракетных крейсеров под прикрытием мелких лазерных кораблей, или большие авианосцы в сопровождении маленьких кораблей, или москитный флот, или строить много боевых станций, или многое другое. В целом во флотах пришельцев будет меньше дизайнов, зато корабли будут хорошо сочетаться и в целом работать эффективнее. Вдобавок для каждой доктрины прописаны технологии, которые раса будет приоритетно развивать.
- Вместо Task group будет Operative group, в нее можно набирать разные корабли для решения определенной задачи. Типа флот. Соответственно, флоты пришельцев будут разнообразнее и интереснее.
- Пришельцы будут теперь честно использовать верфи и строить их в зависимости от упомянутой выше расовой концепции.
- Пришельцы будут различать системы по значимости, с их точки зрения системы могут быть Core, Important, Neutral и Alien-Controlled. После контакта пришельцы уведомят игрока, на какие системы они сами положили глаз, а вот игроку туда соваться не следует. Или просто объяснить, что это система должна остаться ничейной. Пришельцы в целом уважают суверенитет игрока, но могут ебануться и захватить нейтральную или чужую систему.
- Сейчас аутист пишет эти самые концепции для пришельцев, улучшает им администрирование империи, учит различать планеты по полезности и перспективности терраформинга, вот это вот все.
- По завершении вышеупомянутого аутист будет учить ИИ воевать, перемещать корабли, перебрасывать оперативные группы, а на десерт займется дипломатическим ИИ.
Маляр 28/05/18 Пнд 22:59:06  708001
>>707883
Как же охуенно. Ух бля.
Маляр 31/05/18 Чтв 23:18:39  709395
Аутист заявляет, что хотел бы перепилить систему прыжковых точек. Во-первых, врат больше не будет - строительный корабль стабилизирует точку прыжка (по сути то же самое, просто название другое). Во-вторых, роль прыжковых точек будут выполнять точки Лагранжа. В-третьих, такие точки можно будет создавать самостоятельно у достаточно массивных небесных тел, однако процесс будет тем длительнее, чем больше разница между массой планеты и некой стандартной массой, при которой точки возникают самостоятельно.


Топ тредов
Избранное