Grand Strategy Games


Ответить в тред Ответить в тред

<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить тред | Автообновление
1034 220 441

Cities Skylines и прочий градострой Маляр  17/05/18 Чтв 17:01:02 7014041
keu79wueqw501.png (2034Кб, 1920x1080)
1920x1080
DelayedFilthyDr[...].webm (1600Кб, 1280x720, 00:00:15)
1280x720
Traffic flow me[...].webm (19834Кб, 768x480, 00:06:07)
768x480
15172517360060.png (2879Кб, 1920x1080)
1920x1080
Это новый тред о строительстве великих городов. Задаём умные и глупые вопросы, делимся скриншотами поделок, советуем гайды, рекомендуем моды, фапаем на архитектуру, шликаем на графен, делаем развязки, боремся с пробками, ставим канализационные стоки по течению перед водонасосными станциями и поим жителей их собственным же говном. С нами Simcity, Tropico, Anno, Сities XL, Banished, и всё такое прочее. Surviving Mars живёт в отдельном треде, но мы ему тоже рады.
Градостроя нить ползи.
Предыдущий тут >>566492 (OP)
(Устаревший) гайд, как играть в csl вот тут: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=410236188 (где-то там же есть перевод на русский)
или здесь: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=522776740
Моды воровать вот там: http://smods.ru/
Мастхэв моды: 81 tiles, Automatic Bulldoze, RICO
Информация о DLC вот тут: http://www.skylineswiki.com/Downloadable_content
Маляр  17/05/18 Чтв 17:08:54 7014072
Давеча солосалы анонсировали новое длц про парки.
https://www.youtube.com/watch?v=cBQS-WjyfUk
Вышло уже четыре дневника. Само длц обещают выпустить уже через неделю, 24 мая.
Маляр  17/05/18 Чтв 17:26:44 7014143
Cities 2018-04-[...].png (4277Кб, 1920x1200)
1920x1200
Cities 2018-04-[...].png (3380Кб, 1920x1200)
1920x1200
Cities 2018-04-[...].png (2633Кб, 1920x1200)
1920x1200
Cities 2018-04-[...].png (3520Кб, 1920x1200)
1920x1200
Девдайри #1, коротко.
>Самая главная новая функция в Parklife - это Парковые зоны
>Создание Парковой зоны происходит при помощи кисти из раздела Районов.
>В Cities: Skylines - Parklife DLC вы сможете найти четыре новых типа Парковых зон: городской парк, заповедник, зоопарк и парк развлечений.
>Городской парк - это многоцелевая зона, которая может быть и крошечным сквером внутри района, и огромным впечатляющим парком, привлекающим туристов в город. Новые здания включают в себя множество интересностей: от обычного паркового кафе и новых парковочных мест, до огромных шахмат и батутов.
>Как насчёт создания заповедника на этой крутой горе, которая раньше была непригодна для строительства? Просто нарисуйте здесь зону парка, поставьте Главные Врата Национального Заповедника
>Размещение Главных ворот определяет тип вашего парка, позволяет увеличивать его уровень, количество посетителей, получать доход от билетов и пропускать машины городского обслуживания.
>Главные ворота существуют для того, чтобы отделить большие парковые зоны от маленьких районных парков. Тем не менее, даже без Главных ворот парки повышают радость горожан и стоимость земли.
>У каждого типа Парковой зоны есть свой набор зданий и реквизита, предназначенный для них
>Всякий раз, когда вы добавляете в парк какой-то реквизит, это повышает его ценность и привлекательность.
>Парковые здания, построенные внутри соответствующих зон, требуют подключение к дорожной сети. Именно поэтому мы добавили в игру несколько новых типов дорог.
>В больших зоопарках вы сможете увидеть несколько новых животных, а ещё мы добавили новые дорожки, так что вы сможете легко и просто поставить новые здания куда душа пожелает.
>Можно очень долго наблюдать за тем, как ваши симы катаются на Супер-8 и Хали-гали. Яркие цвета украсят любой город, но убедитесь, что поблизости никто не пытается поспать! Крики посетителей парка точно не дадут выспаться людям в близлежащих домах.
>Каждый тип парка с Главными воротами имеет пять уровней. Уровни повышаются при соблюдении определённых требований.
Маляр  17/05/18 Чтв 17:27:23 7014154
Cities 2018-04-[...].png (2523Кб, 1920x1200)
1920x1200
Cities 2018-04-[...].png (2786Кб, 1920x1200)
1920x1200
Cities 2018-04-[...].png (1282Кб, 1920x1200)
1920x1200
Cities 2018-04-[...].png (3614Кб, 1920x1200)
1920x1200
Маляр 17/05/18 Чтв 17:28:01 7014165
>>701401
>Что не так с этой системой?
Какой эффект от этого сырья? Сколько его, примерно? Почему оно не отрабатывает свалку?
Просто иногда возникает впечатление, что это как с шумом - нет на самом деле внятного эффекта, как вот деревья в описании понижали шум, а по факту понижают его только теперь.
>Нахуя тебе асфальтовые пустыри?
У меня непрямая улица. Я не хочу видеть газон между небоскрёбами и улицей. Вернее, я хотел бы иметь возможно заасфальтировать этот ёбаный газон в некоторых местах, или эти точки между пешеходными дорожками. Да, оно может не влиять геймплей, но это чисто эстетика, особенно для плотного центра города.

Я ещё мечтаю о том, чтобы сделали модифицируемым междугороднее судоходство и дали бы возможность заводить его в каналы, но это уже совсем фетишизм.
Маляр 17/05/18 Чтв 17:37:46 7014206
Посоны, у меня пропал ручной вызов катастроф. Грешу на Network Extensions, но отключить его не могу - карта тупо перестанет грузиться.

Есть какой-нибудь фикс?
Маляр  17/05/18 Чтв 17:39:27 7014217
ParkLevelingUp.png (1845Кб, 1920x1200)
1920x1200
Cities 2018-04-[...].png (1440Кб, 1920x1200)
1920x1200
Cities 2018-04-[...].png (1454Кб, 1920x1200)
1920x1200
Cities 2018-04-[...].png (1549Кб, 1920x1200)
1920x1200
#2, Туры
>наиболее важными функциями в рамках этой темы: пешеходными и автобусными экскурсионными турами.
>Экскурсионные туры помогут жителями и гостям города лучше ориентироваться в пределах парка и по городским достопримечательностям. Пешеходные туры, кроме того, привлекают больше туристов в различные части города и увеличивают радиус действия достопримечательностей. С другой стороны, автобусные туры дадут вам дополнительный доход от продажи билетов!
>Инфопанель экскурсионных туров открывается на 4 этапе развития города и предоставляет подробную информацию о маршрутах пеших и автобусных туров, а также о влиянии различных достопримечательностей.
>Значение привлекательности маршрута зависит от общей привлекательности всех уникальных зданий и достопримечательностей, развлекательной ценности парка и длины маршрута. Вы можете включить "тепловую" карту, которая покажет вам наиболее интересные для туристов места в городе
>некоторые особенности ландшафта (например, береговые линии и реквизит), а также деревья и руины добавляют Привлекательности! (ололо, руины теперь не мусор)
>Вы можете направлять туристов на свежепостроенные торговые улицы или по живописным маршрутам вдоль береговой линии.
>пешеходы могут начинать экскурсию и уходить с неё в любой точке маршрута, а слишком длинные экскурсии будут иметь сниженную привлекательность: люди любят экскурсии, которые могут быть пройдены в разумные сроки
>С помощью инструмента "Автобусные туры" можно создавать маршруты, которые будут обслуживаться двухэтажными автобусами
>вы можете устроить туры на воздушном шаре!
>у воздушных шаров нет конкретных маршрутов -они будут просто автоматически блуждать над городом
Маляр  17/05/18 Чтв 17:40:00 7014228
Cities 2018-04-[...].png (3533Кб, 1920x1200)
1920x1200
Cities 2018-04-[...].png (3002Кб, 1920x1200)
1920x1200
Маляр 17/05/18 Чтв 19:44:06 7014859
Маляр 17/05/18 Чтв 20:06:43 70150210
>>701485
У файла есть название.
Маляр 17/05/18 Чтв 21:07:42 70152411
>>701416
>>Нахуя тебе асфальтовые пустыри?
>У меня непрямая улица. Я не хочу видеть газон между небоскрёбами и улицей. Вернее, я хотел бы иметь возможно заасфальтировать этот ёбаный газон в некоторых местах, или эти точки между пешеходными дорожками. Да, оно может не влиять геймплей, но это чисто эстетика, особенно для плотного центра города.
>
>Я ещё мечтаю о том, чтобы сделали модифицируемым междугороднее судоходство и дали бы возможность заводить его в каналы, но это уже совсем фетишизм.

М О Д Ы
О
Д
Ы

Серьезно. На кастрированной ванильке играть отвратительно, а воркшоп есть почти на любой вкус
Маляр  18/05/18 Птн 01:11:31 70160712
>>701416
>Сколько его, примерно? Почему оно не отрабатывает свалку?
Чего, блядь? В смысле, не отрабатывает? Возьми, да замерь по времени, сколько надо мусора сжечь, чтобы фура выехала. Там такая же система, как у сжиглки, только вместо электричества выезжает грузовик с ресурсом. Ты в игру-то играл?
>а по факту понижают его только теперь.
Они раньше ничего и не понижали. Только теперь, после грин ситисов.
>хотел бы иметь возможно заасфальтировать этот ёбаный газон в некоторых местах
Рисуй тротуар изогнутым. Он теперь очень пластичный и легко подстраивается под построенную дорогу. Не то, что раньше.
>и дали бы возможность заводить его в каналы
Я не эксперт, но звучит, как очень простая хуйня для мододела. Гугли.
Маляр  18/05/18 Птн 05:48:27 70162413
Часто вижу в воркшопе два варианта 1 машинки: простая и prop. Чем различаются? Что такое prop?
Маляр 18/05/18 Птн 16:31:30 70181514
>>701624
Простая едет, проп стоит на месте.

Проп - это объект, который не генерируется игрой, а ставится на карту игроком.
Маляр  18/05/18 Птн 16:51:56 70182415
hobu5qra13e01.jpg (1052Кб, 2480x1395)
2480x1395
>>701624
Дополню, что проп-машинка - это такая декорация для тех, кому нравится делать макеты городов, как вот на этом пике.
Маляр  18/05/18 Птн 17:20:35 70184216
1Разве они не в[...].png (2813Кб, 1920x1200)
1920x1200
2.png (3348Кб, 1920x1200)
1920x1200
3Титан Браавоса[...].png (2463Кб, 1920x1200)
1920x1200
4КраснуюСвадьбу[...].png (2279Кб, 1920x1200)
1920x1200
Ладно. Дневник #3. Новые политики и здания.
>"Prefer Parks", "Park Maintenance Boost" и "Boost Connections".
> Политика "Prefer Parks" поощряет посещение туристами парков в конкретном районе. "Boost Connections" идеально подходит для больших городов, поскольку привлекает в город больше транспорта с туристами
>DLC Parklife также предоставляет новые функции для районных парковых политик, которые будут действовать только в пределах парка.
>К новым политикам, например, относится рекламная кампания, благодаря которой горожане смогут узнать о вашем парке.
>Политика этичного отношения к животным привязана к определённому типу парка - зоопарку
>получится замечательный парк, вы можете отметить его в своей политике как Главный парк, чтобы заманить туда действительно богатых туристов!
>Обслуживание парков - новая городская служба, которая обслуживает не только парк, созданный при помощи инструмента Парковая зона, но и существующие парки и площади!
>Она нужна для того, чтобы увеличить эффект счастья горожан и повысить привлекательность ваших парков!
>Обслуживание посещает парки примерно раз в две недели
>парки высоких уровней требуют большего ухода, поэтому обслуживание заезжает туда чаще
>"Park Maintenance Boost"! За небольшую доплату обслуживание будет посещать парк в два раза чаще
> будут доступны 6 новых зданий
>Статуя Колоссала требует наличие береговой линии, а благодаря ему в городе станет на 20% туристов больше.
>Замок Лорда Чирпвика! >Помимо впечатляющего внешнего вида и фейерверков каждую ночь, он также обладает огромной развлекательной ценностью и повышает привлекательность всех уникальных зданий на 25%!
>каждое из них приносит вам бонусы, однако строительство одинаковых зданий эти бонусы снижает
>парковые здания и реквизит могут быть размещены в любом месте, однако самые большие плюшки они принесут вам именно в парковых зонах
Маляр  18/05/18 Птн 17:31:25 70184517
1Много места и [...].png (2776Кб, 1920x1200)
1920x1200
2Будем надеятьс[...].png (3877Кб, 1920x1200)
1920x1200
3До и после ини[...].png (1363Кб, 1646x575)
1646x575
Cities 2018-04-[...].png (2752Кб, 1920x1200)
1920x1200
Дневник #4: Карты, деревья и шум
>Мы разработали 5 новых карт в соответствие с темой Parklife DLC.
>В рамках бесплатного обновления мы также переделали логику деревьев
>Теперь, как и в реальной жизни, деревья уменьшают шумовое загрязнение!
>одинокое дерево не даст эффекта. Но небольшой лес между шоссе и жилыми районами поможет сохранить уши ваших симов в гораздо лучшем состоянии
>вы сможете найти целую орду различных животных
>теперь вы сможете увидеть в океанах дельфинов и горбатых китов!
>можете выбрать, например, из антилоп, шимпанзе, фламинго, жирафов, горилл, львов, оленей, лебедей и носорогов
>маркеры бизонов и лосей включены в бесплатное обновление
Маляр 19/05/18 Суб 10:12:19 70210218
fdmFybGFtb3YubW[...].jpeg (381Кб, 918x611)
918x611
Какие же разработчики SJW, пиздец просто. Вместо того чтобы делать MEGAZAVOD ZASRI VES GOROD RADIOAKTIVNIM GOVNOM - DLC, они делают зелёные города и парки-хуярки. Вон в богомерзком симсити 2014 какие классные заводы были и какая крутая механика с ветром и загрязнением.
Маляр 21/05/18 Пнд 08:58:26 70357819
>>701404 (OP)
Умирают двачеры
Много видел советов чтобы было меньше людского мора. По ходу я совершал серьезные ошибки при строительстве городов.

Как я делал?
Когда видел, что стариков больше, чем взрослых, делал заготовку в виде микрорайона, но не заселял его. Как только старые двачеры начинали умирать, повышался спрос на жилье, а я засилял заготовленный микрорайон.

Таким образом заезд новых людей компенсировал смерти стариков. Это работало первое время, но от этого становилось только хуже:
Было - 100 взрослых, 110 стариков. Старики умирают. Я компенсирую численность новыми взрослыми и уже получается, что численность взрослых равняется 200. К следующей волне уже будет 200 стариков и надо будет еще больше домов.

В общем то, что я делал - это самая плохая политика из того, что можно придумать. Доходило до того, что население чуть ли не в 2 раза уменьшается при море.

По ходу механика спроса в игре сломана и надо действовать по противоположной схеме.
Маляр 21/05/18 Пнд 10:22:21 70359520
>>702102
Имо, зелёная энергетика веселее просто индустриального комплекса.
А так да, было бы фаново запилить такое DLC. Было бы охуенно если бы добавили большие пшеничные/кукурузные/прочие поля как районы (вот как парки сейчас), добавили бы для них элеваторы, от которых жратвопродукция И РЕСТОРАНЫ-КАФЕШКИ бы брали ресурсы. А ещё транспортировка грузов каналами на баржах к портам.
Маляр 21/05/18 Пнд 10:26:36 70359721
>>703578
У тебя скорее по времени застройка была одномоментна в один момент.
В идеале, у тебя должно быть всё застроено равномерно по циклу жизни пиплов, тогда без расширения не будет перекосов. А если ты забабахиваешь новые районы единовременно, то потом приходит пиздец. Ну и опять же, ты можешь держать хороший спрос на жилье чтобы люди влезали в вторичку вместо умирающих, нет?
Маляр 21/05/18 Пнд 11:08:58 70361322
>>703595
Так сельскохозяйственные районы давно уже есть.
Маляр 21/05/18 Пнд 11:09:32 70361423
Маляр 21/05/18 Пнд 14:58:02 70374524
>>703613
Там скорее теплички и прочая няшнота, а речь скорее именно о ланах да полях... Разве большое пшеничное поле не может не радовать глаз?
Маляр 21/05/18 Пнд 15:04:41 70374725
149200161665321[...].jpg (149Кб, 900x506)
900x506
>>703745
Жди Анно 1800 вместе со мной, эти знают, что душе нужно.
Хотя можно было бы и пообширней.
Маляр 21/05/18 Пнд 15:20:29 70375426
>>703747
Напоминает ламповые поля из казаков.
Маляр 21/05/18 Пнд 16:01:52 70378727
Ни у кого не возникало проблемы, что пропал ручной вызов катастроф? На ванилле есть, с модами исчезает.
Как фиксить? (Отключать моды не вариант - без них карта не загрузится)
Маляр 21/05/18 Пнд 16:10:51 70379328
>>703787
Блядь, ни хуя себе, отключил Рико и все завелось.
Маляр 21/05/18 Пнд 17:54:28 70386429
>>703578
Ну что ты несёшь? И где ты был, когда в тех тредах всё разжёвывалось? Человейники высокой плотности привлекательны для молодых и красивых; одноэтажная субурбия - для семей и стариков. Это много раз проноваривалось разрабами и написано в вики. Просто соблюдай правильный баланс и не будет никаких волн.
Маляр 21/05/18 Пнд 18:00:05 70386530
>>702102
Ну, предположим, что игре в самом деле не хватает ветра, загрязнения воздуха, заводских комплексов и нивы побольше. Но при чём тут SJW? Непричём. У тебя словарный запас репы.
Маляр 21/05/18 Пнд 18:02:24 70386731
>>703865
Пжжи, пжжи, ветер же есть, и даже говно с заводов может натащить на субурбию, точно помню, там грязный воздух такой обволакивал.
Маляр 21/05/18 Пнд 18:09:52 70387232
>>703867
Это, в CSL, не ветер, а грязная почва. Есть ветренные места, но они влияют только на выработку электричества ветряками. Направления ветра и грязного воздуха в механике игры нет. Есть только то, что ты видел - косметическое оформление промышленной зоны в виде пыльного воздуха вокруг.
Маляр 21/05/18 Пнд 20:00:58 70393233
Почему люди в город не приезжают новые?
Маляр 22/05/18 Втр 04:08:43 70420834
>>703932
а) Некуда
б) Незачем
в) Моды сломали тебе игру
Маляр 22/05/18 Втр 07:46:19 70423035
>>704208
Как понять, что моды сломали и какие именно моды? У кого-то уже было такое?
Маляр 22/05/18 Втр 09:29:25 70423736
>>704230
Ты вообще что ли слабоумный? Сначала ВСЕ моды отключи. Посмотри, заработало ли.
Потом поочереди самые крупные и принципиальные моды включай и выключай. Проверяй.
Пиздец, блять, идиот. Очередное доказательство, что васяноблядь - не человек, а овощ.
Маляр 22/05/18 Втр 13:28:02 70438037
>>704237
Но ведь если я отключу моды, то карта, на которой я начал с ними не запустится, или я неправ?
Маляр 22/05/18 Втр 15:56:50 70446338
>>704380
Отключай по одному. Или же отключай те, что на популяцию влияют
Маляр 22/05/18 Втр 17:55:09 70457739
>>704380
Моды отключай, а не карты, ассеты и прочую косметику. Всё то, что в код лезет. И поочерёдно пробуй. Гспд ты бж ты мой, всего на свете боится. Чуть что случилось, сразу на двач плакаться, вместо попыток и старания.
Маляр 22/05/18 Втр 22:21:42 70479440
Отключил почти все моды, вроде заработало. Хотя вроде ничего такого не было, может Рико все портит
Маляр 23/05/18 Срд 18:02:21 70516941
>>704794
Хера ли вы в ванилу не играете? Зачем вам этот сраный рико и прочее говно мейд бай уасян, которое только глючит игру? Что вам, кроме косметики, нужно от ванилы?
Маляр 23/05/18 Срд 21:05:22 70528842
Маляр 23/05/18 Срд 21:14:32 70529843
>>705169
>Хера ли вы в ванилу не играете?
Да ты охуел, казуальщик
Как мне застраивать рашкинские микрорайоны?
Как мне играть на больше чем 8-ми квадратах?
Как мне построить нормальное метро?
Как мне сделать, чтобы автобус и поезд метро возили нормальное количество людей, а не 30?
Как мне не тратить часы на снос тысяч заброшек?
Как мне не прокручивать тысячи парков одной строкой, чтобы найти нужный?
Как мне посмотреть на город со спутника, или от лица жителя?
Что делать, если парк не хочет становиться по клеткам?
Что мне делать, если не строится ровная развязка?

Как такие квадратные уебки, вообще находят тред?

Маляр 23/05/18 Срд 21:47:16 70532344
>>703747
Хотеть! Комп то не потянет..
Маляр 24/05/18 Чтв 06:42:57 70542345
>>705298
>Что мне делать, если не строится ровная развязка?
У тебя руки из жопы.
Маляр 24/05/18 Чтв 09:48:46 70543246
>>705169
Я не он, но отвечу: некоторые моды серьёзно улучшают игру. Тот же метро оверхаул, например, просто отличен, без него меня тошнит от ""метро"" что предлагают в игре. Нет, ну реально, оно дешёвое как грязь, без наземки, депо и просто без души, зато возит туеву хучу народу.

А ещё я бы хотел мод на геологию, чтобы нельзя было строить что хочешь и где хочешь. Было бы охуенно.
Маляр 24/05/18 Чтв 13:27:20 70547147
>>705298
>Как мне не тратить часы на снос тысяч заброшек?
Они сами отстраиваются, когда васяны приезжают\устраиваются на ворк, зачем их сносить?
Маляр 24/05/18 Чтв 17:20:13 70554748
>>705432
>А ещё я бы хотел мод на геологию
Он есть.
Extra Landscaping Tools
Маляр 24/05/18 Чтв 22:39:07 70569949
В стиме скидка, решил вкатиться под влиянием всяких Варламовых с ютуба. Какие дополнения маст хэв?
Маляр 24/05/18 Чтв 22:59:32 70571350
-Игра
-Mass Transit
-After Dark
-Snowfall
Достаточно ли будет данного спартанского набора для комфортного гейплэя, или лучше дальше пиратить?
Маляр 24/05/18 Чтв 23:10:28 70572051
>>705713
Если не играешь на зимних картах - Snowfall тоже можно в принципе нахуй выкинуть.
Green Cities может быть более-менее полезен. Концерты и футболы - это уже вкусовщина.
Маляр 24/05/18 Чтв 23:13:04 70572252
>>705720
А трамваи без него работают?
Маляр 25/05/18 Птн 00:31:57 70575553
>>705699
Варламов, поговаривают, хуесосит градостроительные игры (но это не точно). Точно знаю, что он обычно сравнивает хуёвую композицию архитектуры в районе с симсити, т.к. обычно в играх здания генерируются рандомно и получаемые районы получаются безликими.
А моды-то не нужны, ага. Вон, почитай чуть выше, какой тебя ждёт пердолинг с конфликтами. Васянокоды начинают драться друг с другом и это нахуй портит механики игры на программном уровне. То жители не спавнятся, то службы не работают, то, вообще, карта не загружается. Удачи.
Маляр 25/05/18 Птн 00:33:00 70575654
>>705699
Ой, ты про дополнения. Прости. Все бери. В каждом полно ништяков годных.
Маляр 25/05/18 Птн 01:29:27 70576855
>>705722
Отвечу на свой вопрос сам — трамваи они зажидили в отдельный Snowfall
Маляр 25/05/18 Птн 03:29:27 70579456
>>705699
Тоже насмотрелся Варламова и вкатился пару месяцев назад. Но россиянская сущность как родовая травма. Получаются Мурмански. Единственное что помогает в планировке это гугление запросов "swiss town", "dutch villages" и т.д.
Маляр 25/05/18 Птн 08:05:28 70582457
>>705755
Лолед. Играю джва года, проблемы с модами были только после обновлений игры.

>>705755
Ну он-то известный эстет, да. Но градострои вообще-то не для "сделать красиво" созданы, а для понимания принципов, по которым живет город как система.

>>705713
Green Cities ещё
Маляр 25/05/18 Птн 09:45:57 70584058
>>705547
Нет, мод не о том + я считаю что нормально нужно воду самому откачивать-перекачивать.
Я скорее о композиции самого грунта и стройматериалах. Чтобы были бетонные заводы, карьеры, гранит, а сама земля не была песочкой и камнями со слоем наростающего дерна, а пластами глины, гранита и прочей ёбаной хуйни. Ну и да, чтобы в идеале минералы бы добывались бы в шахтах а не в безликом плотно утыканном прямоугольном индустриальном блоке типе "Минерал".

Сделать такой грунт не так уж и сложно, так как обычно 99+% процентов времени он активно не участвует в игре. Зато будут фановые ограничения на высотники, туннели, прочее. С шахтами вообще будет няшная миниигра. И НИКАКИХ БЛЯДСКИХ МЕТРО ПОД УГОЛЬНЫМИ ШАХТАМИ КАК СЕЙЧАС!

В идеале - ещё были бы охуенны грунтовые воды, водосток, подземные реки. Но тут точно проблемы из-за особой механики воды как таковой и проблем с возможной реализацией. А жаль.
>>705713
Green Cities добавь в список. А так вообще покупай все аддоны как сможешь, они в принципе стоят своих денег. Да и разрабов можно в этом случае поддержать.
Маляр 25/05/18 Птн 17:24:50 70610759
Уже есть активатор на новое длц в Skylines?
Маляр 25/05/18 Птн 17:55:45 70611160
Маляр 25/05/18 Птн 19:06:02 70614461
>>706111
Мне только активатор нужен, а не вся игра.
Маляр 25/05/18 Птн 20:17:27 70619762
Зачем вообще нужны надземные мосты, если подземные делают все то же самое, но еще и колонны не мешают постройкам?
Маляр 25/05/18 Птн 20:31:26 70621063
>>706197
1.Вкусовщина на авто/поезда, которые ездят по мостам веселее залипать
2.Тоннели требуют большой портал-через глубокую реку хрен сделаешь
3.Тоннели мешают провести метро
Маляр 25/05/18 Птн 22:03:14 70627164
Маляр 26/05/18 Суб 12:04:41 70643965
>>706197
В начале игры критично что тоннели дороже мостов.
Маляр 26/05/18 Суб 13:51:39 70649466
>>705824
Какая система? Хуйню не неси. У этих долбоебов даже машины в карман помещаются.
Маляр 26/05/18 Суб 14:58:21 70652867
Где можно найти советский пак полноценный модов на пиратку? Я охуею со стим воркшопа вручную всё переносить. Есть ли вообще какие-нибудь способы найти сразу полноценный пак целиком?
Маляр 26/05/18 Суб 15:42:57 70653968
>>706528
Есть.
Купить игру за 167₽.
Маляр 26/05/18 Суб 17:46:51 70664669
Маляр 26/05/18 Суб 20:54:28 70670370
Cities Skylines[...].png (3783Кб, 1920x1080)
1920x1080
А теперь сносить все это вручную)))))))
Маляр 26/05/18 Суб 21:15:09 70670571
>>706703
Automatic Buldoze низавесли чтоль еще к новому длц? Даже рико нет?
Маляр 26/05/18 Суб 21:39:32 70672272
Маляр 27/05/18 Вск 12:15:54 70706073
>>706703
Мой блять, дел на минутку. Они же у тебя подряд сдохли, не точечно.
И какая же ублюдошная застройка, я ебал. Нахуя позади зданий такие огромные пустыри? Что, нельзя было поближе улицы сделать? Сноси всю эту поебень.
Маляр 27/05/18 Вск 21:06:45 70739474
>>707060
>Нахуя позади зданий такие огромные пустыри? Что, нельзя было поближе улицы сделать?
Отвечу за него
Промка построена клетка к клетке. Жилье/торговля с буферной зоной от загрязнения.
Сдания всегда сдыхают точечно.
Маляр 27/05/18 Вск 21:07:11 70739575
>>707394
Здания*
быстрофикс
Маляр 28/05/18 Пнд 11:54:22 70761576
>>706722
С ним ачивки не работают.
Маляр 28/05/18 Пнд 20:53:11 70789877
Буфер обмена-1.png (2820Кб, 1920x1080)
1920x1080
Буфер обмена-3.png (2324Кб, 1920x1080)
1920x1080
Буфер обмена-4.png (376Кб, 1085x817)
1085x817
Буфер обмена-2.png (1064Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>701404 (OP)
Этот четвёртый пик
Я же новую версию с правильным масштабом запилил уже давно.
И наконец-то понял эту новую развязку. Уже полгода считай прошло, а они до сих пор не начали осваивать мильярд рублей на доделку
Маляр 29/05/18 Втр 00:22:31 70806078
>>707898
Душевно там у тебя.
Маляр 29/05/18 Втр 00:23:43 70806179
>>707898
Какие моды стоят?
Маляр 29/05/18 Втр 16:12:55 70824780
>>707898
>наконец-то понял эту новую развязку
Вот! А что раньше делал? Пиздел что нельзя там проехать. Ты сначала разберись, а потом пиши.
Маляр 29/05/18 Втр 16:14:34 70824881
>>707898
Как игра работает, кстати?
Маляр 29/05/18 Втр 17:29:30 70827582
.png (988Кб, 2000x1721)
2000x1721
>>708247
Я разобрался только после того, как одминистрация выложила схему по проекту.
Но т.к. мильярд осваивать не хотят и даже не начали работы, то сейчас с левой петли выезд делается через встречку. Через ТРИ полосы.
Маляр 29/05/18 Втр 17:34:38 70827883
>>708248
На новой версии с длц про парки стало жрать память и вылетать. 81клетка, рико и ещё какие-то моды отвалились. Это надо новые версии искать, а у меня трещина. Кароч, остаюсь пока на предыдущей. Там всё норм пока.
Маляр 29/05/18 Втр 19:05:20 70832184
Сап антуаны, помогите подобрать годные моды для лампового города

с меня как обычно нихуя
Маляр 29/05/18 Втр 19:38:16 70834385
>>708321
Ламповый город начинается с того, что ты прекращаешь строить хуйню и начинаешь ебошить квадратики. Всё! Больше для успеха ничего не нужно!
Маляр 29/05/18 Втр 20:38:36 70837886
image.png (2044Кб, 1920x1080)
1920x1080
Как фиксить? Моды щелкал уже раз по 10
Маляр 31/05/18 Чтв 08:51:55 70897187
Пачаны, я тупой.
Объясните, чем особенен мод РИКО, что все с ним носятся? Как он работает, что делает?
Маляр 31/05/18 Чтв 10:37:01 70899688
>>708343
>квадратики
Бездушно. Без колец, изогнутых дорог, естественных достопримечательностей что потом стают парком, парков для пенсионеров и бабушек внутри редких пустырей внутри дворов - как ты можешь делать так город?
А как же каналы? Ты ещё скажи что в твоём городе нет каналов, рек, озёр. А лес ты хоть садишь?
Маляр 31/05/18 Чтв 12:43:24 70901789
>>708996
Ебать как люблю хуярить изогнутые дороги на равнине и просирать игровое место в пустырях. Унити им дал 9 квадратов, потом мододелы дали 81, чтобы душа разыгралась после уёбищного симсити2013, мол, строй на всю катушку, дружок. И что дружок делает? Писюндель трёт об траву на пустырях да кабинетной архитектурой занимается на равнине. Неужели так приятно строить в своём виртуальном городе такое же дерьмо, что мэр твоего усть-залупийска в городе реальном? Писечка-то в том, что он некомпетентный уебашка, выполняющий план для губернатора по циферкам в смете, а ты по идее - нет, и можешь сообразить, как сделать реально удобный для людей город, красивый, правильный. Но на деле ты такой же некомпетентный уебаша, который гнёт дорогу "прост))". Как мне стыдно за твою тупость.
Маляр 31/05/18 Чтв 20:28:38 70931390
>>708378
Это при любой игре или при запуске сейва?
Маляр 31/05/18 Чтв 20:32:16 70931891
255710screensho[...].jpg (807Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>709017
> Ебать как люблю хуярить изогнутые дороги на равнине и просирать игровое место в пустырях.
Бездушного манчкина забыть спросили.
Иди дальше хуярь стерильные квадраты, пока люди искусством занимаются.
Маляр 31/05/18 Чтв 21:07:30 70934592
Маляр 01/06/18 Птн 09:30:26 70943793
Меня одно бесит - тот факт, что нет настраиваемого источника воды в игре без модов. Fresh Water Outlet даёт только одно значение воды и его слишком дохуя для маленьких озёр и прудов.
>>709017
>Писюндель трёт об траву на пустырях да кабинетной архитектурой занимается на равнине
Вся суть квадратного долбоебизма. А потом такие дауны спрашивают за хуёвый трафик, бездушность и прочие проблемы, включая инфраструктуру.
И ведь дали вам, ёбаный в рот, парки, чтобы пустыри и пустые площадки более не пустели некрасиво. Ан нет, надо хуярить домики в каждом сантиметре. И ведь всё равно у вас будут пыстыри из-за станций метро и прочей мелочи. И реки будут, и прочее.
Фу таким быть.
Маляр 01/06/18 Птн 18:43:49 70965394
>>709437
>>709318
Сеня, в архитектуре и урбанистике искусство - это когда ты гармонично адаптировал человекопотоки к ландшафту. Нахуячить поворот на ровном месте "патамушта я так вижу" - это НЕ искусство, это детский сад и дилетантство. Пробки в игре, как и ирл, достигаются правильным планированием зон, эффективным ОТ и удобной планировкой дорог. Последнее, как следует из мировой практики, лучше всего достигается кварталами. Если кварталы у тебя вызывают пробки, то ты проебался во всём остальном. И что ты делаешь дальше? Просто так прихуяриваешь к месту затора дорогу, ведущую на эстакаду/в тонель, который тянется нитью через весь город к месту назначения основного потока? Это искусство на одном уровне с пятилетним ребёнком и крепким хозяйственником из мэрии. А на пикче у тебя искусство уровня Ле Корбюьзе или Мозэса. Да-да, несмотря на то, что у тебя там квадратов по-минимуму, это настоящая bird-shit architecture.
И какие ещё пустыри из-за метро? А реки-то тут причём? Ты что, совсем больной?
Маляр 01/06/18 Птн 19:53:55 70966695
>>709653
Я не тот анон, но все же.
Как обыгрывать кварталы вдоль рек? Нарису, плиз, примерную схему.
Маляр 01/06/18 Птн 20:43:37 70969296
foto-pitervo.gif (142Кб, 1024x659)
1024x659
>>709666
Я тоже не тот анон, но вот примерно так.
Маляр 02/06/18 Суб 01:12:33 70976397
>>709017
Я вот с тобой не согласен. Я отыгрываю свой сценарий в голове, и в том числе все несовершенство администрации города, за которую я играю. Да, в моем городе есть распилы, взяточничество и раздолбайство. Но зато он в итоге становится по-настоящему живым, как реальные города со всеми их недостатками и достоинствами, а не мегаполис бездушных роботов, которые ходят по струнке и срут идеальной горочкой.

іньший анон
Маляр 02/06/18 Суб 08:44:24 70979098
31566baf91f478d[...].jpg (63Кб, 475x750)
475x750
c42cd8ef35df484[...].jpg (95Кб, 500x750)
500x750
>>709763
Вопросов нет.
>>709666
Да я не против кривых линий вообще. Я против них, когда они нахуй не нужны. Вдоль рек, естественно, надо делать набережную. Без всяких насыпей. Адаптация к рельефу (а ещё лучше, когда есть адаптация к истории или к обстоятельствам) делает город вправду живым, настоящим. С обстоятельствами у игры проблема, потому что никто не мешает тебе снести пол города нахуй и отстроить его снова, поэтому полезно отыгрывать, как анон сверху. С историей отчасти стало получше после крайнего дополнения, но по-прежнему слабо. Нет исторических улиц, которые "нельзя снести, потому что все охуеют". А с рельефом в игре довольно неплохо. Вот и пользуйся. Не хочу. Хочу хуярить дугу посреди ровного поля.
Маляр 02/06/18 Суб 08:51:16 70979299
>>709318
Где таких карт под застройку взять, котаны? Кругом одни гигантские побережья без ланшафта.
Маляр 02/06/18 Суб 08:51:46 709793100
>>709792
Ландшафта. самофикс
Маляр 02/06/18 Суб 09:07:22 709796101
>>709790
А я порой специально ничего не сношу, кроме опустевших домиков и свалок после утилизации всего мусора в них. Можно просмотреть последствия от всех граней своего васянства.
Маляр 02/06/18 Суб 12:14:13 709851102
Cities Skylines[...].png (2183Кб, 1920x1080)
1920x1080
Почему на многополосной дороге все едут в один ряд?
Маляр 02/06/18 Суб 12:40:27 709855103
Буфер обмена.png (143Кб, 1066x829)
1066x829
>>709851
Потому, что игра - кривое говно
Маляр 02/06/18 Суб 12:42:56 709856104
Маляр 02/06/18 Суб 12:56:55 709862105
>>709855
Пока свой список модов.
Маляр 02/06/18 Суб 13:05:11 709865106
>>709855
Для трафик менеджера надо запустить новую игру?
Маляр 02/06/18 Суб 13:15:36 709868107
>>709865
Зачем? Ставишь мод, перезаходишь в свой сейф и там настраиваешь мод
Маляр 02/06/18 Суб 13:18:04 709869108
>>709856
масштаб не соответствует реальному раз в 10 или больше. нахера такое делать?
Маляр 02/06/18 Суб 14:08:26 709897109
Cities Skylines[...].png (4077Кб, 1920x1080)
1920x1080
Скачал развязку, а тут есть дороги специально для пешеходов.
А как мне самому их делать?? Не могу найти.
Маляр 02/06/18 Суб 14:38:00 709906110
>>709897
В земляных работах.

Где взять крэнк на новый апдейт с ДЛЦ? Скачал какой-то репачок, так он при загрузке сжирает до отказа всю память и зависат.
Маляр 02/06/18 Суб 15:18:49 709918111
Маляр 02/06/18 Суб 15:20:47 709921112
>>709851
Потому что вейпоинты у всех одинаковые. Очевидно же.
Когда вы, блять, поймёте, что дорога ирл ≠ дорога в csl.
Маляр 02/06/18 Суб 15:56:30 709941113
MedicalCenter.png (6096Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>709918
Это чья таблетка? Только что скачал другой репачок, вычистил все старые следы, так игра точно так же сожрав всю доступную физическую память и подкачку зависает на 2/3 загрузки. И я не могу понять проблема в апдейте игры, репаках или новом билде шындовс.
Маляр 02/06/18 Суб 16:10:14 709948114
>>709941 >>709918
Не помогло. Тоже самое.
Сорян за размер картинки. Кинул из папки с игрой не глянув на свойства.
Маляр 03/06/18 Вск 13:35:48 710346115
MahaNakhon towe[...].jpg (749Кб, 820x1231)
820x1231
>>709796
Аналогично. Не сношу застроенные зоны, только раззонирую и жду, пока сами не разъедутся. Дороги не сношу, пока по ним есть движение. Иногда приходится строить временные объезды на время перепланировки.
С одной стороны конечно аутизм, но зато добавляет хоть какой-то челлендж в эту песочницу.
Заодно вопрос: есть какие-нибудь моды или методики слегка усложнить игру? Кроме пересчета стоимости объектов, именно на уровне каких-то новых фич и ограничений?
Маляр 03/06/18 Вск 13:38:17 710349116
>>710346
Спамь стихийные бедствия и восстанавливайся после них
Маляр 03/06/18 Вск 22:42:35 710731117
>>709941
>зависает на 2/3 загрузки
Лол. как раз зашел в тредж, чтобы спросить "что делать, игра грузится целую вечность?!". У меня карта все таки загружается, но времени на это требуется невероятно много. Пока грузится уже играть не хочешь.

Модов нет. Почему такая хуйня, анончики?
Маляр 03/06/18 Вск 22:55:30 710736118
>>710731
Загрузка идёт как-то странно: сперва грузит в ОЗУ, потом на 1/3 замирает, перекачивает всё в подкачку (в ОЗУ при этом остаётся ~300Мб), затем снова грузит всё в оперативку и на 2/3 память заканчивается (думаю, что она загрузится, но мне комп жалко). При том, что вся игра весит 8.8 Гб, такое усердное засирание памяти при загрузке пустой новой игры без модов выглядит странно. В предыдущей версии игры всё грузилось быстро и не тормозило.

Ось апдейтнувшаяся десятка?
Маляр 04/06/18 Пнд 07:58:11 710795119
>>710736
>Ось апдейтнувшаяся десятка?
win10 x64, да. Апдейты у меня тоже накатываются периодически (не слежу за ними), так что видимо "апдейтнувшаяся".

Погуглил проблему, она встречается у людей, но видимо не так часто и ответов на нее нет. Попробуй https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=667342976 Только отпишись потом фейл или нет, потому что у меня сейчас нет игры на компе :3
Маляр 04/06/18 Пнд 08:47:22 710804120
>>710346
>только раззонирую и жду, пока сами не разъедутся. Дороги не сношу, пока по ним есть движение
Фигня. Это всё равно, что ручное удаление, только медленнее. Идея, как я понял, в другом: построил - навсегда.
На самом деле, я бы ввёл плату за любой снос, которая росла бы по экспоненте в зависимости от уровня здания. Заброшка - копейки, офисный небоскрёб - пол ляма. В добавок снос должен влиять на настроение жителей. Если в здании много проблем, то счастье почти не двигается; если в здании всё было в порядке, то счастье на пол шестого - агенты меньше желают в город ехать, съёбывают, бугуртят на налоги, повышают криминал.
Маляр 04/06/18 Пнд 11:31:26 710871121
Попробуйте сразу после запуска игры выйти и запустить её снова. Мне иногда помогаета иногда она все равно не запускаетсяУстановите >>710795 и если ванилла у вас грузится дольше нескольких минут, то можете смело её закрывать и запускать снова. Если даже у меня на 4 гигах памяти она в норме запускается за пару минут, то у вас то на ваших 64 гигах не должно быть вообще никаких проблем
Маляр 04/06/18 Пнд 19:21:00 711084122
>>710795
>Попробуй
Попробовал. RAM usage показывает то же, что и process explorer, а виснет так же.
Маляр 06/06/18 Срд 20:56:54 712372123
image.png (1585Кб, 1600x900)
1600x900
Что значит "Сэкономлено поездок на автомобиле"?
Маляр 06/06/18 Срд 21:07:28 712380124
>>712372
Значит были автомобили не были использованы у 87% посетителей этого транспорта. То есть линия метро проложена верно на 87%, остальные 13% были вынуждены "доезжать" на машине до своего пункта назначения после твоего метро (или до него).

Это, конечно же, красивая теория, а как на самом деле? А хуй-его знает!
Маляр 06/06/18 Срд 21:11:42 712384125
>>710795
Установил игру из >>706111 поста она запустилась. Моя проблема в нехватке оперативы оказалась. При загрузке карты используется жесткий, который и тупит.

Версии с русскими репаками с наших любимых таррентав не запустились вообще. А еще на них СмартСкрин 10-ки поругался. А на скидровский нихоя. =/
Вот так и живем.
Маляр 06/06/18 Срд 22:10:18 712423126
>>712384
Как-то странно, что до парклайфа игра грузилась из того же винта (ось на ССД) даже с гигом говна (вроде браузера) в фоне, а после апдейта внезапно перестала даже почле ручного отстрела всего десяточного шлака. И репачок из-за бугра никак не повлиял на проблему.
Маляр  09/06/18 Суб 20:31:09 713685127
Есть ли мод на коммерческие постройки советского стиля? Под московские и питерские видел, но они почему-то не работают, да и мне нужно немного не то.
Маляр 10/06/18 Вск 09:54:37 713897128
у меня на ноуте 4гб, i5 2.6 ггц
при каком размере города все это дело станет неиграбельным?
Маляр 10/06/18 Вск 10:42:30 713903129
>>713897
SSD или HDD
Какую версию будешь ставить, какие моды
Это всё повлияет.
Маляр 10/06/18 Вск 12:25:16 713917130
Заебали со своими длс, пусть уже вторую часть делают с увеличенным количеством агентов и зданиями больше чем 4х4. Парклайф это вообще пиздец сука, я с самого релиза ждал этой хуйни.
Маляр 10/06/18 Вск 13:48:51 713925131
>>713903
>SSD или HDD
погуглил, написано что у меня некий "гибридный"
>Какую версию будешь ставить, какие моды
последнюю, можно без модов т.к. понятия не имею какие из них годные
Маляр 10/06/18 Вск 15:50:21 713950132
>>713925
Если ничего не путаю, у меня 50к занимали менее 3 гигов, но версия не последняя. И несколько модов есть.
Маляр 10/06/18 Вск 16:04:40 713951133
Есть лицуха скайлансов, нет бабла на дополнения.
Никто не знает где спиздить, по аналогии с малярисом, где их можно по-пиратски поверх любой версии игры поставить? и играть в мультике даже, ух бля
Маляр 10/06/18 Вск 16:19:42 713954134
>>713951
CreamAPI.
Но ебаный в рот, каждое важное дополнение стоит ~300₽. Ты у мамы совсем нищеброд?
Маляр  10/06/18 Вск 16:42:09 713963135
>>713925
>SSD
Огромная флешка с повышенным на порядки сроком годности. Устойчивая к ударным воздействиям, быстрая, лёгкая, но когда начинает отходить в мир иной, то деградировавшие данные восстановить практически невозможно. Впрочем, современные SSD вполне могут и пережить тебя. Ну или твою кошку. При условии, что ты не будешь использовать их для RAID-резервирования.

>HDD
Те самые "диски с дисками". Имеют движущиеся части, по этой причине их общая надёжность и устойчивость к ударным воздействиям снижена. На пол ронять не рекомендуется - даже современные диски рано или поздно выйдут из строя. Дешевле, чем SSD, и, в общем-то, выдерживают гораздо большее число циклов перезаписи. То есть, в целом живут дольше. Медленнее, чем SSD. Данные, записанные на них, можно восстановить в приемлемом виде в подавляющем большинстве случаев, если только сам магнитный диск не будет порван на мелкие кусочки или уничтожен в специальной дискодробилке.

>гибрид
HDD, к которому прилеплен кеш на SSD. Данные, доступ к которым осуществляется чаще всего, копируются с магнитного диска в эту самую кеш-область, что очень сильно ускоряет доступ к данным.
Маляр 10/06/18 Вск 18:20:11 713994136
А правда, что теперь с тулзами, которые есть в игре, всякие трафик менеджеры и прецизинг инжиниры просто не нужны?
Маляр 10/06/18 Вск 18:37:04 714011137
>>713917
В смысле хорошее длс?
Расскажи, чем тебя так зацепило.
Маляр 10/06/18 Вск 18:49:10 714019138
>>713994
В игру внесли редактирование перекрёстков, которое было в траффик-менеджере
Маляр 10/06/18 Вск 19:27:53 714031139
4.png (1379Кб, 1920x1080)
1920x1080
Но рабочего 81клетки нет. И тормоза и вылеты по памяти чаще, чем до парклайфа. Нахуй это терпеть. Остаюсь на 1.9.1
Маляр 10/06/18 Вск 20:56:05 714058140
>>713954
Студент 1 курса без стипендии, так как учусь хуево, деньги, конечно, есть, но я на них лучше еще что-нибудь куплю, лицуху-то я уже купил, разрабов поддержал.

Алсо же, какие дополнения важные, особенно если учитывать что я хотел фулл экспириенс от игры?
Маляр 10/06/18 Вск 21:39:31 714069141
Маляр 11/06/18 Пнд 10:02:25 714233142
>>714058
After Dark, Snowfall, Natural Disasters, Mass Transit, Green Cities. Parklife можешь пока не покупать.
Маляр 11/06/18 Пнд 22:41:10 714488143
>>714058
Mass Transit брать обязательно, потому что много транспорта.
Snowfall брать обязательно, потому что ТРАМВАЙ
After Dark брать обязательно, потому что специализации коммерческих зон
Green Cities брать по скидке, потому что переработка мусора, читерские водоочистные станции и специализация деловой зоны.
Parklife брать по скидке. Я его ещё не купил, но очень жду скидку. Хочу пилить парки на месте пустырей.
Natural Disasters нахуй не нужен.
Маляр 11/06/18 Пнд 22:52:00 714494144
>>714488
Насколько я понимаю, если загорится дом рядом с лесом, может начаться лесной пожар, а единственный способ его потушить - вертолетики из Натурал Дисастер (Обычные пожарные деревья тушить не хотят).
Маляр 11/06/18 Пнд 22:59:38 714499145
>>714494
У меня сплошная застройка квадратами, всё по заветам местных ыкспердов. Ни одного дерева в округе.
> единственный способ его потушить - вертолетики из Натурал Дисастер
Разве дождь не тушит? И деревья разве не могут полностью выгореть?
Маляр 11/06/18 Пнд 23:02:39 714500146
>>714499
Дождь может потушить и деревья могут все выгореть, но обычно перед этим загорится еще куча построек у леса.
Маляр 12/06/18 Втр 08:15:01 714681147
>>714488
Это Парклайф не нужен, а ND охуительный DLC.
Маляр 12/06/18 Втр 10:02:50 714692148
>>714058
Бери всё и не парься. Сейчас у парадоксов огромная распродажа до пятницы на всё, даже на Скайлайн, кресты, юропку (а вика и так нихуя не стоит).
Если даже все дополнения ёбаных крестов можно купить за бесценок, то почему бы и нет?
Маляр 12/06/18 Втр 12:28:18 714727149
>>714692
Ты че то спутал, сейчас у параходов нет распродажи, вот буквально неделю или две назад она была (правда не касалась последних ДЛЦ, вроде парклайфа для скайлайна).
Маляр 12/06/18 Втр 14:44:03 714759150
>>714727
https://www.paradoxplaza.com/on-sale/
Эти скидки в стиме не отображаются, но вот купить все длц (включая последнее) для крестов за ~3к рублей вместо 5-7к я смог и в стиме. Я ебу как они продают это сейчас, но можно полуркать и прицениться.
Маляр 12/06/18 Втр 16:35:54 714828151
Есть у вас варианты "съездов с шоссе в город", анончики?
Я картинки погуглил, но нашел только "кольцевой съезд" и еще 1 с резкими ответвлениями от шоссе (опыт кричит, что "там где резкие поворы на шоссе - там всегда затор").
Или руководствуясь чем вы "съезды" делаете?

Вот есть стандартный старт из двух односторонок, с которого и начинается город. Как обустроить въезд, чтобы было супер-гуд?

Сводить эти дороги в одну?
Делать кольцо и от него уже разводить дороги в город?
Или делать кольцо, по бокам отвести городские дороги, а вниз продолжить это же самое шоссе?

Анон, помогай =/
Маляр 12/06/18 Втр 17:28:04 714862152
Маляр 12/06/18 Втр 17:34:05 714869153
>>714828
С двух односторонок, лучшее решение - воткнуть их обоих в (односторонее) кольцо, а от него вести две двухсторонии дороги - одна в "индустриальный" район, другая в жилой + коммерческий.
Маляр 12/06/18 Втр 18:21:35 714884154
>>714828
>Вот есть стандартный старт из двух односторонок, с которого и начинается город. Как обустроить въезд, чтобы было супер-гуд?
На начальном этапе прилепить к этим односторонним дорогам кольцо и уже от кольца запилить проспекты, как этот >>714869
анон советует.
Когда будут деньги и доступ к основной магистрали — убираешь эту мерзость и пилишь любую развязку из вебм в оп-посте, или что-то в духе ETS.
И для индустриального района я обычно пилю отдельную развязку с дефолтным шоссе.
> Или делать кольцо, по бокам отвести городские дороги, а вниз продолжить это же самое шоссе?
Не понял, нарисуй.
Маляр 12/06/18 Втр 18:51:21 714891155
>>714828
Будь как наш мэр - хуярь шоссе прямо по центру города, бог узнает своих они с мигалками.
Маляр 12/06/18 Втр 19:56:17 714905156
image.png (4272Кб, 1920x1080)
1920x1080
image.png (4289Кб, 1920x1080)
1920x1080
Сраный парклайф. То клетки пропали, то игра крашилась, теперь вот ни одно здание поставить не могу.
Маляр 12/06/18 Втр 20:24:48 714911157
>>714905
У тебя она хотя бы запустилась.
Маляр 12/06/18 Втр 20:27:30 714912158
>>714911
Охуительный прогресс относительно этого
>>708378
Маляр 12/06/18 Втр 20:36:39 714915159
>>714905
Это что за здания на второй пикче? Нет в игре таких.. Сноси нахуй свои говномоды и жди когда их обновят.
Маляр 12/06/18 Втр 20:38:46 714917160
>>714915
>Это что за здания на второй пикче?
Ты еще не знаешь про рико?
Маляр 12/06/18 Втр 20:42:49 714919161
>>714917
Говномод какой-то. Что я знаю 100% - те кто играют без них, проблем при обновлении игры не имеют.
Маляр 12/06/18 Втр 22:07:58 714957162
cities.JPG (13Кб, 706x25)
706x25
Кун из >>710736 итт. Появилаось время повозиться с игрой. Путём удаления из винды всего про игры (иксбоксы всякие) и выставления совместимости с вин7 новая игра всё-таки загрузилась за 3 минуты. Сейв с 30к населения, который до апдейта летал, сожрал 10 гигов подкачки и почти нихуя ОЗУ, затем картинка зависла, оставив лишь музыку. Параходы, за что мне это!? :(
Маляр 12/06/18 Втр 22:16:10 714958163
>>714905
У тебя на нём рико работает?
Маляр 12/06/18 Втр 22:27:05 714962164
Underpass-to-Ro[...].jpeg (17Кб, 637x358)
637x358
>>714891
Когда-то я так и делал, лол. А от него отводил отъезды, которые замыкались уже в самом городе, через такое шоссе, чтобы оно не делило город на две части, еще сооружал кучу мостов (и пускал по ним трамвайчики).

>>714862
>Поставь Move It! и рисуй любые развязки прямо в ходе геймплея.
За "мув ит" спасибо. Не видел раньше. Но смонтировать такие развязки я не смогу, я слишком тупой.
>>714869
Не понял как это, увы. =/ Сделал 1 кольцо в итоге. Сверху в него входят обе шоссейные дороги, а по бокам и внизу кольца идут ответвления в город.
>>714884
>> Или делать кольцо, по бокам отвести городские дороги, а вниз продолжить это же самое шоссе?
>Не понял, нарисуй.
Подобие пикрелейтеда.

А сделал в итоге почти пикрелейтед, только вместо продолжения шоссе из туннеля, у меня идет дорога в город от кольца.

Доступ к хорошим дорогам у меня есть. Я сначала сделал в стороне два круговых "улья", чтобы открыть техи (транспорт, мусоросжигалку, дороги, жд станции... до крематория не добрался только) и нормально строить дальше уже "основной город".

Только налетело цунами и я вдруг узнал, что оно может смыть всех до последнего жителя. У меня ульи стояли в глубине карты, я чет подумал: "если бедствие и дойдет, то не сильно разрушительным оно будет". А всех вдруг смыло нахой =/
Были у меня 200к на нормальное строительство и пока все это восстанавливалось, не стало у меня 200к на нормальное строительство. Лол, я даже спас службу едва запустил, чтобы руины электростанций очистить и дать ток в руины ульев.

Вот так и живем.
Маляр 12/06/18 Втр 22:43:05 714969165
>>714958
Ни одно здание/дорога/труба не ставится
Маляр 13/06/18 Срд 08:24:17 715195166
>>714969
Ну а у меня при запуске игры просто выдаёт ошибку, что рико работать не будет. И тут ты такой появляешься и задаёшь странные вопросы. Твой рико даже ошибок не выдаёт?
Маляр 13/06/18 Срд 09:30:40 715208167
>>714905
>РИКО
Мод ещё не апдейтнут, жди.
>>714962
Вообще я люблю часто строить хуйню и временные развязки, пусть и кривые, а потом сносить их и перестраивать. Так что нет разницы как начал, главное - сам процесс.
А ещё меня всегда цепляет то, что надо пилить выходы из туннелей, особенно когда пилишь подземное шоссе. Постоянно грусть от потерянного места...
Маляр 13/06/18 Срд 10:48:11 715265168
>>714917
Кстати Рико мне игру сломал, люди не приезжали, пришлось сносить рико
Маляр 13/06/18 Срд 14:06:41 715313169
>>715208
>Постоянно грусть от потерянного места...
А я подсознательно стремлюсь чтобы здания были макс. большими, то есть занимали 4х4 клетки. Или эта проблема с углами, когда идет поворот 90 градусов, и угол остается квадратом без клеток под застройку...
Маляр 13/06/18 Срд 15:28:11 715329170
>>715313
На углу можно поставить полицейский участок, школу, прочее. А с парклайфом пустыри от изогнутых дорог можно адаптировать под парки, более того - можно застраивать парки на склонах например, что очень хорошо.
Маляр 13/06/18 Срд 18:01:06 715399171
15074680961-1.jpg (92Кб, 1200x692)
1200x692
Кто-нибудь пробовал jurassic world evolution? 12.06. вышла. Но, сука, 2 000 рублей за лицуху отдавать жаба душит, а взломают хз когда - там денува.
Маляр 13/06/18 Срд 18:13:32 715410172
Маляр 13/06/18 Срд 21:38:39 715570173
>>715329
> А с парклайфом пустыри от изогнутых дорог можно адаптировать под парки, более того - можно застраивать парки на склонах например, что очень хорошо.
Я как-раз отвел под парки два участка, буду экспериментировать.
>>715399
Стрим сейчас смотрю по ней, лол. Выглядит интересно, особенно "битвы" динозавров. Через пару лет, когда если обрастет кучей аддонов и геймплей станет разнообразней наверняка будет топчик.
Маляр 14/06/18 Чтв 16:30:53 715789174
>>715399
> jurassic world evolution
> 18 февраля CPY взломали Final Fantasy XII: The Zodiac Age, в ней использовалась последняя версия Denuvo 5.0[26]. 9 марта CPY вновь отметилась взломом, на этот раз пала защита NFS: Payback
Маляр 16/06/18 Суб 09:17:17 716287175
А какие есть вообще градострои с упором на экономику? Серию от Impression Games знаю, Anno разумеется знаю, шестую часть The Settlers можно отнести (эх, ей бы рандомные карты, цены б не было) а какие ещё есть?
Маляр 16/06/18 Суб 11:15:43 716327176
Итак, вопрос наверное платиновый, но да ладно.
Хочу строить современные, яркие, зеленые города, какие моды мастхэв? Хочу управлять застройкой вручную, то есть не обозначать клетки для строительства, а самому каждый домик ставить там, где хочу, как это делать?
Какие моды необходимы для удобного строительства дорог?
Маляр 16/06/18 Суб 11:58:57 716339177
Маляр 16/06/18 Суб 14:29:42 716388178
У меня монитор с разрешением 1366 на 768. Установил себе Зевса, который Хозяин Олимпа, с дополнением про его брата Посейдона. Гоговскую версию, разумеется.
Ну и не могу в него играть. Тому що разрешение. Без модификаций всё расплывается во всех смыслах, очень тесно и неуютно, а единственный фанатский вайдскрин-патч рассчитан на 1360x768 и в обеих версиях пидорасит интерфейс. Играть-то можно, но совсем не хочется. Грустно это. Таких ситибилдеров больше не делают.
Маляр 16/06/18 Суб 14:36:58 716392179
1505319248-2974[...].jpg (543Кб, 1024x768)
1024x768
>>716388
Попробуй Фараона, Цезаря, Императора. Тоже самое только в других декорациях. До сих пор вспоминаю Фараона пуская скупую слезу - одна из первых моих игр на PC
Маляр 16/06/18 Суб 14:37:39 716393180
>>716392
А интерфейс-то от вайдскрин-патчей там не пидорасится?
Маляр 16/06/18 Суб 14:41:12 716395181
Маляр 16/06/18 Суб 14:42:53 716396182
>>716395
Понятно. Не судьба, значит.
Маляр 16/06/18 Суб 15:01:47 716403183
Маляр 16/06/18 Суб 17:18:04 716416184
>>716403
Порт рояль. Отчасти градострой и упор только на экономику.
Маляр 16/06/18 Суб 17:24:45 716417185
Какой город для референса взять, чтобы отстроить старый центр? Планирую сделать реалистичный населенный пункт.
Маляр 16/06/18 Суб 18:12:09 716423186
Маляр 16/06/18 Суб 18:54:46 716433187
>>716416
Зачем ты так грубо? Мог просто нахуй послать.
Маляр 16/06/18 Суб 23:41:47 716560188
image.png (3624Кб, 1920x1080)
1920x1080
Как вам такое?
Маляр 17/06/18 Вск 02:28:03 716618189
Что делать, если петухи на шоссе перестраиваются через 4 полосы?
Маляр  17/06/18 Вск 02:34:01 716619190
Маляр 17/06/18 Вск 02:54:03 716622191
>>716560
Как называется мод на тротуары?
Маляр 17/06/18 Вск 03:12:33 716623192
>>716622
Обычный тротуар, раздел с лопатой. Если ты про внутриквартальные дороги, то такие есть в одном из Network Extensions.
Маляр 17/06/18 Вск 07:59:48 716640193
>>716560
Поменяй названия, лол. 1-й микрорайон в Бирч-сквере в Уэствуде.
А выглядит круто. Я бы добавил еще зданий на пробелах вдоль дороги. Зеленые дворики выглядят очень по-советски.
Маляр 17/06/18 Вск 08:00:53 716642194
>>716327
Помогите ответом, градостроители.
Маляр 17/06/18 Вск 08:26:21 716646195
>>716560
Там, где дворовые дороги входят в основную нужно убрать светофоры. И поставить знак стоп, чтобы машины выезжающие со двора притормаживали перед основным потоком.

А вообще у тебя неблохо получается. Только вот деревьев многовасто. Нужны еще какие-то объекты помимо них - детские "горки" и похожие объекты, лавочки, возможно киоски... что-то в таком духе.
Маляр 17/06/18 Вск 09:20:01 716660196
Тут кроме этого симсити-клона ни во что не играют что ли? Где все настоящие игры?
Маляр 17/06/18 Вск 09:58:47 716667197
Патч после парклайфа не выходил?
Маляр 17/06/18 Вск 13:02:42 716711198
>>716660
А с настоящими играми всё так хорошо, что я, например, играю в Townsmen, The Settlers 3 и Anno 1404. А ещё жду когда/если доделают Surviving Mars.
Если б Awakening of Cultures запускался с новыми дровами физикса, играл бы в него.
Маляр 17/06/18 Вск 13:59:35 716734199
>>716560
Неплохо, но что заставило людей построить микрорайон на 20к человек в чистом поле?
Где они все работают?
У города должна быть какая-никакая история
Маляр 17/06/18 Вск 14:57:23 716741200
>>716734
Лол, в моей мухосрани именно так делают
Маляр 17/06/18 Вск 18:06:10 716772201
>>708275
На эту хуйню лярда не хватит, ифа 123%.
Маляр 17/06/18 Вск 23:26:40 716971202
>>716734
На самом деле они все работают на заводе, который я посторил чуть дальше. С помощью мода Рико вьебал там по 1000 рабочих мест на цех и нормально. Вот такая плановая экономика уровня б.
Маляр 18/06/18 Пнд 00:15:50 716981203
>>716971
Надо было в середине города построить завод, а вокруг хрущевки. Нихуя не понимаешь в градостроительстве
Маляр 18/06/18 Пнд 08:12:53 717019204
>>716981
Даже в самой лютой мухосрани заводы в центре не строили. Совковый центр города - это дом культуры, Ленин, школа искусств, горисполком, но не завод.
Маляр 18/06/18 Пнд 11:02:52 717057205
>>717019
Скажи это Грозному, которого с нами больше нет
Маляр 18/06/18 Пнд 17:59:50 717138206
1.JPG (92Кб, 694x796)
694x796
2.JPG (111Кб, 903x817)
903x817
3.JPG (148Кб, 1138x800)
1138x800
>>717019
Все промышленные уральские мухосрани строились вокруг завода, который стоял возле плотины пруда.
Маляр 18/06/18 Пнд 19:25:58 717178207
>>716971
Скинь карту, как чуть продвинешься
Маляр 18/06/18 Пнд 19:29:03 717179208
>>717019
В волгограде тракторный завод стоит на берегу волги, а вокруг него намазано жилыми кварталами. Тоже самое с заводом красный октябрь. Он вообще в 500 метрах от мамаева кургана и стадиона стоит, коптит на весь город, а через дорогу элитные жилые высотки стоят, лол. Это даже не совок, а современная рашка
Маляр 18/06/18 Пнд 20:50:43 717229209
>>717019
>Даже в самой лютой мухосрани заводы в центре не строили.

Это в 70-ых, 80-ых - когда автобсов стало достаточно.

В 30-ые и 40-ые на заводы хуярили пешком, особо везучие - на трамваях.
Маляр 18/06/18 Пнд 20:54:42 717232210
>>717138
Это все оттого, что заводы требуют много воды на охлаждение механизмов, а квартала, чтобы меньше ходить каждый день на заводы. Уж потом понапридумывали санитарные зоны 500 м, 1000 м вокруг заводов, чтобы дальше ходить, суки.
Маляр 18/06/18 Пнд 22:05:42 717292211
>>717229
Ну у меня скорее город эпохи 70-х-80-х, что-то вроде Набережных Челнов или Курчатова/Припяти. Тогда в чистом поле в 100км от цивилизации строили целые панельные города.
Маляр 19/06/18 Втр 08:37:41 717374212
>>717138
Их строили ещё в 18 веке. Горнозаводской Урал - это чуть-чуть Удмуртии, Пермский край, Свердловская и горная часть Челябинской области. Тагил, Златоуст, вот это все.

Тогдашняя технология: запрудить речку, чтобы вода вращала колёса механизмов плотины и всего завода. Вот как раз у тебя на пиках и видны Ижевский и Воткинский пруды.

Возле заводов возникали посёлки рабочих. В том же Воткинске вся центральная часть города застроена развалюхами начала 20 века, а советская застройка (для квалифицированных инженеров-ракетчиков) в противоположной стороне города.
Маляр 19/06/18 Втр 08:38:38 717376213
>>717019
Металлургию действительно не строили, а вот часовой завод - запросто.
Маляр 19/06/18 Втр 13:33:22 717443214
Безымянный.jpg (401Кб, 938x769)
938x769
>>717374
Вот тебе советская застройка моей мухосрани, для квалифицированных инженеров-электронщиков.
Маляр 19/06/18 Втр 15:04:26 717456215
>>714488
Ты какой-то неправильный транспортоёб. Трамваи мы значит болдим капсом, а ВЕРТОЛЁТИКИ игонрируем? Ай-яй-яй.
Какастрофы вносят в игру толику непредсказуемости. Толяну это нравится.
>>714905
Лолблять. Обмазал игру васяновысерами, а потом ругает её, что она не работает. Ну ты и дебил.
>>716667
Нет. Зачем? Всё работает нормально же.
Маляр 21/06/18 Чтв 16:45:49 718229216
Норот, как закрепить нужную высоту земли в Extra Landscaping Tools? В первом скриншоте страницы мода в воркшопе виден параметр Terrain Height, однако у меня его в игре нет. Как фиксить?
Маляр 21/06/18 Чтв 19:01:08 718295217
>>718229
ПКМ по земле с нужным тебе уровнем.
Маляр 22/06/18 Птн 10:45:52 718543218
Моды под парклайв более-менее обновили?
А то с новым DLC отвалилась возможность территории вдоль дорог размечать (клеток нет)
Маляр 22/06/18 Птн 14:06:17 718610219
>>718543
Снеси дорогу и поставь обратно - клетки появятся.
Маляр 24/06/18 Вск 11:49:42 719541220
Аноны, думаю взять Cities Skyline со всеми DLC.
Можно ли в нее играть только в выходные например по паре часиков? Не будет такого что после недели садишься и нихуя не понимаешь?
Маляр 24/06/18 Вск 12:45:44 719560221
>>719541
>по паре часиков
Тебя затянет и будешь залипать по 8 часов подряд на дороги.
А потом еще аутировать и играть в голове о будням
Маляр 24/06/18 Вск 14:20:28 719597222
>>719560
Да не думаю, что градостроительный симулятор до такой степени затянет.
Маляр  24/06/18 Вск 14:48:40 719606223
>>701414
>>Самая главная новая функция в Parklife - это Парковые зоны
>>Создание Парковой зоны происходит при помощи кисти из раздела Районов.


А ведь пару дней назад, разглядывая зелёные насаждения по дороге на работу, я как раз думал о том, что парковые зоны в сабже были бы куда лучше парков как отдельных построек.
Маляр  24/06/18 Вск 14:50:52 719608224
>>716560
Собянин, залогиньтесь.
Маляр 25/06/18 Пнд 06:56:54 719848225
1.PNG (150Кб, 407x231)
407x231
2.PNG (142Кб, 399x230)
399x230
3.PNG (170Кб, 401x227)
401x227
4.png (3422Кб, 1920x1080)
1920x1080
Снова закатился в скайланс, но побывать в его тредах на дваче мне в голову пришло только сейчас.

Так вот, у меня есть вопрос к бывалым градостроителям: как строить в самом начале игры? Мне это постоянно не даёт покоя. Стоит ли делать кольцевую развязку сразу возле стартового шоссе или можно придумать что-то другое?

На изображениях мой город даже после форматирования дисков и переустановки винды откуда то всплыло нерабочее сохранение, магия наверное. С самого старта я делаю руками максимально маленькое подобие кольцевой развязки, там же располагаются мои первые угольные электростанции. Из центра этой развязки идёт главная шестиполосная магистраль из которой по бокам выходят сначала производственные зоны, затем коммерческие, а дальше жилые зоны в достаточном расстоянии чтобы не подвергаться шуму. Где нибудь в углу находятся свалки, на этой карте они находятся просто дальше жилых зон.
Маляр 25/06/18 Пнд 09:39:10 719871226
>>718295
Покопался в инструментах мода, нашел этот злоебучий параметр, спасибо тебе огромное за помощь!
Маляр 25/06/18 Пнд 09:54:14 719872227
>>719848
В твоём случае у кольцевой развязки отсутствуют какие-либо задачи. Смело меняй на обычный стык с шестиполосной дорогой. Разве что, надо запретить ублюдкам делать разворот на этом стыке — раньше фиксилось трафик менеджером.
> как строить в самом начале игры
Я уже спрашивал, но так ответа не получил, поэтому в очередной раз наклепал кольцо, от кольца две дороги, параллельных дефолтной магистрали, а ней промышленность, свалки и всё остальное, что срёт много. И ещё одну дорогу перпендикулярно магистрали — вокруг неё уже и обстраиваю жилые зоны. В промежуток между промкой и жилыми — коммерцию и парки.
Не знаю, что со мной не так. Уже третий город так строю.
Маляр 25/06/18 Пнд 11:43:32 719924228
Screenshot 1.png (1918Кб, 1920x1080)
1920x1080
Screenshot 2.png (2424Кб, 1920x1080)
1920x1080
Screenshot 3.png (1289Кб, 1920x1080)
1920x1080
Screenshot.png (2014Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>719848
>>719872
Сам усовершенствовал свой совок-стайл. Теперь главная магистраль занимает чуть больше места, зато скорость передвижения по ней и пропускная способность увеличилась в разы, не зря даётся две полосы с начала игры, строя между ними обычные дороги можно спокойно обеспечивать перемещение с полосы на полосу кому это нужно. Вначале было обычная двухполосная дорога с односторонним движением, позже улучшил в шоссе. На неё хорошо ложатся линии электропередач, а службы ставлю вначале города просто отведя дорогу от основного шоссе, всё равно туда в основном возят только мусор
Маляр 25/06/18 Пнд 13:32:55 719961229
Screenshot 5.png (2046Кб, 1920x1080)
1920x1080
Screenshot 6.png (1975Кб, 1920x1080)
1920x1080
Screenshot 7.png (1699Кб, 1920x1080)
1920x1080
Screenshot 8.png (2319Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>719924
Не делайте как я, теперь даже кольцо не помогает
Маляр 25/06/18 Пнд 15:22:39 719990230
>>719961
Блять. Мне хуйово от твоих скринов.
Маляр 25/06/18 Пнд 15:30:37 719992231
>>719990
Жителям от моего умения строить дороги тоже не по себе, даже угольные электростанции охуевают дожидаясь поставки угля по нескольку месяцев, не говоря уже о вывозе мусора, а когда всё это говно загорится, то никто не успеет там ничего потушить. Горящие свалки с электростанциями на самом въезде в город будут его главной визитной карточкой.

Как сделать нормальную развязку чтобы через неё был дальше выход в город к магазинам с жилыми зонами и нормально шёл грузовой поток с заводов я не понимаю.
Маляр 25/06/18 Пнд 17:57:55 720043232
>>719961
Опубликуй сохранение в воркшопе. Даже интересно будет это все поразгребать.
Маляр 25/06/18 Пнд 18:09:58 720048233
Маляр 25/06/18 Пнд 18:13:51 720051234
>>719992
Отруби все ветки от кольца, затем объедини в одно целое район слева от кольца и район справа от кольца, и уже потом вводи их в кольцо. По сути у тебя должно получиться 4 точки на кольце, а не 8, как сейчас.
Ну и потом бы я ещё попробовал вариант, когда примыкание к кольца от каждого района будет идти не одной улочкой, а от отдельно выездом на шоссе и отдельно въездом.
Маляр 25/06/18 Пнд 18:17:48 720053235
>>719992
А ещё эту неэффективную развязку на въезд с магистрали поменяй.
Лучше на развязку типа Pinavia, но чтобы было эффективно - надо ставить среднюю или большую, маленькая на таком участке не поможет, уже проверено)
Маляр 25/06/18 Пнд 18:19:34 720054236
>>720043
У меня нет доступа к воркшопу - я пират.
Тут и разгребать особо нечего, эта "плановая экономика" строится за десять минут, на пике "Screenshot 2.png" чётко видно что по середине идёт главная магистраль, а по бокам просто ответвления обычных дорог для разных зон с одним лишь отличием в том что я снёс одну линию коммерческих зон и заменил её промышленной чем вероятно и вызвал этот перегруз. В прошлых играх это решал расширением вширь и просто добавлением новых развязок идущих от главного шоссе, но это дорого поэтому решил попробовать без них, а оказалось что без них нельзя.
Начну новую игру и перестрою это блядство просто оставив место для нормальной развязки чтобы построить её там в будущем, для мусорок и прочих зданий придётся найти другое место, но это не будет сильной проблемой, плюс развиваться буду не в ширь, а вглубь, на этой карте дальше через реку есть ещё одно шоссе с внешним миром, присоединюсь к нему.
Маляр 25/06/18 Пнд 18:23:43 720057237
>>720051
>>720053
Я бы просто отодвинул чуть дальше промышленную зону от нижнего шоссе, вообще убрал кольцо, добавил по одной развязке слева и справа сделав новые шоссе вглубь, но там стоят свалки которые будут чистится год, поэтому проще начать заново
Маляр 25/06/18 Пнд 20:10:08 720088238
Screenshot 9.png (2864Кб, 1920x1080)
1920x1080
Screenshot 10.png (3093Кб, 1920x1080)
1920x1080
Screenshot 11.png (3155Кб, 1920x1080)
1920x1080
Screenshot 12.png (3550Кб, 1920x1080)
1920x1080
Это ни на что не похоже. Если бы реально создавались такие частные рабочие посёлки люди через время бы вскрывались пожив в таких местах. Зато никаких пробок
Маляр 25/06/18 Пнд 22:27:30 720143239
>>720088
Ясен хуй. Живёшь в крайнем квартале справа, тебе 60 лет, до пятёрочки пешком хуярить 3 часа, до работы 6, встаёшь в 2 часа ночи, чтобы до работы доковылять, опаздываешь, увольняют, вешаешься нахуй.
Маляр 26/06/18 Втр 01:24:38 720229240
говно.png (1065Кб, 1920x816)
1920x816
>>720088
Сука, почему ИТТ все поголовно хуярят улицы, заканчивающиеся тупиком? ЗАЧЕМ?
Маляр 26/06/18 Втр 01:31:36 720231241
>>720229
Иногда бывает и полезно, т.к. в тупике автобус может развернуться и двигаться обратно по этой же улице.
Маляр 26/06/18 Втр 07:39:15 720262242
>>720143
Но ведь у каждого в таком частном доме есть машина, утром завёз детей в школу, а после поехал на работу
>>720229
А что ты предлагаешь делать с этими дорогами? Замыкать? Там никто не будет ездить потому что совсем рядом главная магистраль, бесполезная трата ресурсов и места. Тем более эта земля рядом будет выкуплена и замкнётся с другой магистралью
Маляр 26/06/18 Втр 09:32:43 720278243
1.jpg (494Кб, 1648x805)
1648x805
2.jpg (784Кб, 1835x877)
1835x877
>>719848
>как строить в самом начале игры?
Не претендую на лучшего мэра, но я кольца не строю. В начале самое главное чтоб хватало места для расширения трассы. Уже потом, по мере расширения города и кольца и хуельца.

>>720088
Твоя ошибка в частых перекрестках. Кварталы должны примыкать к шоссе по длине, а не ширине.

>>719961
У тебя кольцо в начале города совсем без задач. Оно и источник пробок.
Маляр 26/06/18 Втр 11:28:11 720288244
>>703578
Я включаю фильтр по возрасту и периодически сношу несколько домов со стариками. Вот и все.
Маляр 26/06/18 Втр 11:40:41 720292245
>>710804
Но ведь народ угорает по пригородом и ИРЛ только радоваться будет, что КОРПОРАЦИИ люлей надавали.
Маляр 26/06/18 Втр 11:48:57 720293246
15299466084780.png (1494Кб, 1276x705)
1276x705
>>720088
>Зато никаких пробок
Если там на каждом перекрестке по светофору то это пиздец. Обязательно в ДС прокатись по Ленинскому проспекту, охуеешь. А если без светофоров, то охуеешь ждать разрыв в потоке и соберешь пробку.
Маляр 26/06/18 Втр 12:18:29 720298247
Screenshot 13.png (3584Кб, 1920x1080)
1920x1080
Screenshot 14.png (3802Кб, 1920x1080)
1920x1080
Screenshot 15.png (3486Кб, 1920x1080)
1920x1080
Screenshot 16.png (2191Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>720293
Версия 3.0. Пробок в частных секторах нет как и светофоров, машин слишком мало, а пропускная способность магистрали очень высокая. Теперь нигде нет пробок, все счастливы, домики растут в уровнях.
За несколько лет так и не понял что значит "постройте больше городских служб" в требованиях к повышению уровней на заводах, там и полицейский участок рядом стоит и пожарные и свалка что им ещё надо то. Хоть бы написали, деньги в бюджете есть, место есть, как я понять то должен.
Маляр 26/06/18 Втр 12:23:38 720301248
image.png (2242Кб, 1346x890)
1346x890
image.png (2598Кб, 1582x857)
1582x857
image.png (2177Кб, 1453x762)
1453x762
image.png (2439Кб, 1535x853)
1535x853
Начал строить город с модом на реалистичную заполненость домов (чтоб в 10ти этажке не жило 10 семей), и транспорт президентом. В остальном все ванильно.
Руководствовался принципом, что надо решать проблемы и ориентировался на существующую обстановку.

На второй пикче вид на самый новый район города, который вырос на дороге к порту. Там же и аэропорт.
На третей пикче более линейная старая часть города.
На четвертой пикче проспект, который их типу как разделяет.

Надо модов навернуть на 4х полосные простые дороги — можна будет ситуацию с пробками успокоить. А еще хочу окружную сделать какую-то.
Маляр 26/06/18 Втр 12:23:58 720302249
>>720301
И да, я и без вас знаю, что графония 0, но что ж поделаешь.
Маляр 26/06/18 Втр 12:39:50 720304250
Screenshot 18.png (3454Кб, 1920x1080)
1920x1080
Screenshot 19.png (3691Кб, 1920x1080)
1920x1080
Screenshot 20.png (3426Кб, 1920x1080)
1920x1080
Screenshot 21.png (3608Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>720278
Сколько не смотрю на чужие города, не могу понять как они работают, но если строить город вдоль шоссе с одной стороны жилые зоны, а с другой коммерческие и индустриальные, то это действительно может работать намного лучше, спасибо.

Теперь нужны миллионы денег чтобы протянуть дорогу до другой части шоссе, разровнять там всё и построить зоны высокой плотности продумав движение общественного транспорта, даже не представляю как это сделать.
Маляр 26/06/18 Втр 13:45:29 720319251
>>720304
Я как-то пилил карту Челябинска со всеми дорогами и полезными ископаемыми, глянь ради интереса
Маляр 26/06/18 Втр 23:38:12 720497252
>>720319
Она у тебя огорожена от пейратов. На smods так и не нашёл её.
Маляр 26/06/18 Втр 23:49:22 720515253
>>720497
Лолед, не мной, а Стимом огорожена
Маляр 27/06/18 Срд 11:39:39 720652254
>>720298
Грузовой порт или вокзал нужен
Маляр 27/06/18 Срд 13:02:44 720659255
>>720298
>постройте больше городских служб
Бомбоубежища, радиовышки, тюрьмы (?).
Маляр 27/06/18 Срд 14:52:34 720681256
>>720304
У тебя как население там будет жить — начнется пиздец настоящий, ибо нельзя квартали по проспектам такими короткими делать.
Маляр 27/06/18 Срд 21:24:56 720781257
image.png (2172Кб, 1332x848)
1332x848
image.png (2597Кб, 1493x837)
1493x837
image.png (2497Кб, 1539x848)
1539x848
image.png (2537Кб, 1451x885)
1451x885
Немного достроил тот свой новый район
Маляр 27/06/18 Срд 21:34:10 720785258
>>720781
Я бы не советовал ставить стадион и аэропорт рядом с домами. Шумно.
Маляр 27/06/18 Срд 21:40:11 720791259
>>720785
У меня в городе и аэропорт и стадион рядом с домами — всем похуй.
И тут-то таки жилая застройка на отдалении + сам аеропорт на возвышености.
Маляр 28/06/18 Чтв 14:26:08 720994260
>>720681
Население там давно живёт и бед не знает, уже 10 000 людей, пробок нет.
Маляр 28/06/18 Чтв 14:36:20 720996261
Почему в игре всё такое идеальное? Где американские гетто с бомжами и прочей атрибутикой или русское панельное безумие с алкашами во дворах и пиздиловом на улице? Хочу тлена, а тут как не строй всё такое аккуратное и счастливое даже "вредные" заводы кажутся на фоне моего города цветочками. Климат тоже какой-то нереальный далеко не Омск весна-осень где всё разъебано и выглядит как будто после войны с НАТО хотя почему как... Повсюду алкаши, наркоманы, гопота, умирающие бедные старики, брошенные дети, мёртвые собаки и кошки в закоулках, гепатит, эпидемия вич, алкоголь и наркотики как смысл жизни, дома в аварийном состоянии, самоубийства, убийства, похищения, опасные выбросы с заводов которые обволакивают весь город и невозможно дышать, ежедневные аварии... ... ...
ГДЕ ЭТО ВСЁ? Что это за идеальные города, как не строй всё у всех заебись почему я не могу построить ебучий ОМСК почему?
Маляр 28/06/18 Чтв 15:49:47 721022262
>>720996
Без полиции, пожарных, поликлиник, кладбищ/крематориев всё и так скатывается в гетто.
Маляр 28/06/18 Чтв 17:58:30 721108263
>>720994
10 тысяч людей — это оче мало. Если застроишь многоетажкати тот район — пиздец будет.
Маляр 29/06/18 Птн 12:18:32 721376264
>>721108
Это "частные" зоны малой плотности они так и планировались, конечно добавлять туда зоны высокой плотности будет безумием. Такая застройка хороша для ранней "честной" игры когда просто нужен район минимального размера который даст деньги на развитие остального города. Достроил до 20 тысяч чтобы больше к нему не возвращаться, поставил на третью скорость и ушёл. Городок спокойно будет жить скорее всего неограниченное время, вернулся, а он мне 4 миллиона баксов накачал в бюджет, на них уже можно будет построить с нуля хорошо спланированные жилые зоны высокой плотности со всеми службами и всем прочим.
Маляр 29/06/18 Птн 14:20:54 721413265
>>720781
Как вы без нормального лута играете. Ужасно вырвиглазные цвета
Маляр 29/06/18 Птн 19:22:59 721487266
1.jpg (1818Кб, 3256x1576)
3256x1576
2.jpg (1736Кб, 3255x1562)
3255x1562
Загородное шоссе стало забиваться, принял решение добавить рядом второе, стало получше. Слишком много грузовых машин выходит из города и едут по правой ветке, в городе на въезде пробок не создают, а вот на выезде из-за резкого поворота не могут нормально ехать. Хотел уже начать строить зоны высокой плотности за рекой, но понял что обосрусь при проектировании дорог, что делать не знаю.
Маляр 29/06/18 Птн 22:53:15 721551267
>>721487
Сейчас тот кусок, что с Т-образными развязками в город у тебя превратился в подобие дублёра главного шоссе, а главное шоссе основное - 2 линии снизу. Это тупиковая ветка, от неё надо уходить. Должно быть одно главное шоссе, и от него развязки в горда и сектора, строительство таких вот "дублёров" технически не обосновано, избыточно и с негативным финансовым влиянием)

И как насчёт попробовать переделать весь дублёр, превратив его в одну большую "+"-образное кольцо. Ту же самую Пинавию можно поставить, она очень хороша для большой нагрузки, и уже там к ней с юга подключаешь внешнее шоссе, а три оставшихся точки пропорционально делишь на каждый район.
Маляр 29/06/18 Птн 22:57:48 721552268
>>721487
И ещё хреново видно: там у тебя вертикально дороги из шоссейных составлены что ль?
Если да — поставь рядовые 6-полоски на въездах, потом 4-ки между районами и 2-ки в самих районах. Должна быть иерархия от низкоскоростных к шоссе.
Маляр 30/06/18 Суб 00:57:09 721582269
>>719872
> в очередной раз наклепал кольцо, от кольца две дороги, параллельных дефолтной магистрали, а ней промышленность, свалки и всё остальное, что срёт много. И ещё одну дорогу перпендикулярно магистрали — вокруг неё уже и обстраиваю жилые зоны. В промежуток между промкой и жилыми — коммерцию и парки.
> Не знаю, что со мной не так. Уже третий город так строю.
Ты - это я, только с комплексами. Это эффективно, а значит правильно. Альтернативы уместны, если ты мамкин художник, рисующий асфальтовые узоры в чистом поле аля квадратохейтер.
Грузовики съябывают с кольца в промку, гражданские и импортные товары валят дальше либо вниз на основную магистраль, либо в другой съезд. К тому моменту, как промка (или лучше промкИ) и новые жилые массивы начина генерировать для этого колечка непосильный трафик, у тебя должны появиться товарные и пассажирские поезда/судна. Всё. Я таким образом делал города на 60к ликов, всё всегда работало. Да, скорость движение автоблядей было не очень, много красного на основных магистралях, но агенты не деспавнились. Каждый доезжал туда, куда хочет.
Маляр 30/06/18 Суб 13:41:15 721711270
1.PNG (450Кб, 1709x878)
1709x878
Screenshot 1.png (1894Кб, 1920x1080)
1920x1080
Screenshot 2.png (2663Кб, 1920x1080)
1920x1080
Screenshot.png (3718Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>721551
>Пинавию можно поставить
Что это? Гугл молчит, у меня есть только такие как на 1 пике.
>>721552
В промышленных и коммерческих зонах стоят шоссе, в жилых односторонние двух полосные дороги, 6-полоски туда не влезают да и внутри города пробок нет.
Маляр 30/06/18 Суб 15:45:41 721741271
Screenshot 1.png (2334Кб, 1920x1080)
1920x1080
Screenshot 2.png (2212Кб, 1920x1080)
1920x1080
Screenshot 3.png (2220Кб, 1920x1080)
1920x1080
Видимо я не обучаемый, ничего лучше в голову для старта не приходит.
Маляр 30/06/18 Суб 15:53:39 721743272
1163188217 Pina[...].jpg (28Кб, 637x358)
637x358
513981113Pinavi[...].jpg (21Кб, 637x358)
637x358
503182440Pinavi[...].jpg (37Кб, 637x358)
637x358
5476860904wayco[...].jpg (28Кб, 637x358)
637x358
>>721711
Вот несколько версий Пинавии. На сайте модов вообще около двух десятков уже выложили. Пряо так и ищи по имени: Pinavia
Маляр 30/06/18 Суб 15:58:01 721745273
>>721711
>В промышленных и коммерческих зонах стоят шоссе, в жилых односторонние двух полосные дороги, 6-полоски туда не влезают да и внутри города пробок нет.
Не нужно там шоссе! Максимум - 6-полоски, в основном вообще 4-полоски. Если район промышленности не очень большой и выстроен особо, то можно обойтись вообще 2-полосками односторонними, чтобы все грузовики проезжали бы от точки входа в район прямо к точке выхода. Односторонняя дорога как-то упорядочивает любовь грузовиков хаотично кататься по промышленному району.
Маляр 30/06/18 Суб 15:58:16 721746274
>>721741
Я перед въездом в город ещё оставляю участок для грязных зданий: электростанции, сжигание мусора и т.д.
Маляр 30/06/18 Суб 16:01:53 721750275
>>721711
Кстати, не используй в будущем 4-сторонние развязки типа "Клевер" и её производные. Такой принцип для слабого и низкого трафика, на потоке чуть выше среднего уже нехило генерирует пробки по одному-двум веткам.
Маляр 30/06/18 Суб 16:05:33 721752276
>>721711
ну и от классического "Перекрёсток через каждые 4 клетки" тоже надо уходить. Надо ставить перекрёстки уж минимум через 8-10 клеток.
И вертикальные дороги я бы так не соединял. Если бы совсем прижало - разнёс бы их пошире, и соединял "круговым кольцом" через каждые 20-30 клеток.
Маляр 30/06/18 Суб 16:07:00 721753277
>>721746
>Я перед въездом в город ещё оставляю участок для грязных зданий: электростанции, сжигание мусора и т.д.
Они на въезде нафиг не нужны)))
Делаешь райончик, а потом в его конце делай хвостик, куда всё подобое и размещай.
Маляр 30/06/18 Суб 16:09:14 721754278
>>721753
Ну чёрт знает, я помойки туда ставлю, чтобы у мусоровозов был доступ к главной транспортной артерии.
Маляр 30/06/18 Суб 17:52:12 721768279
Screenshot 4.png (3181Кб, 1920x1080)
1920x1080
Screenshot 5.png (2853Кб, 1920x1080)
1920x1080
Screenshot 7.png (3327Кб, 1920x1080)
1920x1080
Screenshot 8.png (2533Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>721743
Вот бы ещё понять у какой какая пропускная способность и что будет в какой ситуации более уместно, так то из воркшопа у меня всякие разные перекрёстки есть.
>>721745
Внутри города у меня всё отлично, грузовики создают пробки только на перекрёстках въезда/выезда в город, обычная "тройная транспортная развязка" вообще ни на что не годится хоть сколько их ставь.
>>721750
Я уже почитал об этом на вики https://en.wikipedia.org/wiki/Interchange_(road), тут надо понимать какие развязки нужны в разных ситуациях, а у меня с этим туго.

В этот раз пробок даже совсем нет, хотя стоит всего одна стартовая развязка. Мусорки в самом начале города как и снежная свалка. Все службы включая школы около жилых зон, изначально хотел туда в будущем поместить деловую зону как буфер между шумным шоссе, промышленностью и магазинами, но потом понял что и службам там будет неплохо.
Маляр 30/06/18 Суб 22:09:24 721814280
>>721768
Видео в ОП-посте показывает пропускную способность.
Маляр 01/07/18 Вск 12:49:52 721941281
А где найти и как размещать объекты из prop-паков? И куда их устанавливать надо было?
Маляр 01/07/18 Вск 13:10:08 721947282
image.png (4228Кб, 1920x1080)
1920x1080
image.png (4129Кб, 1920x1080)
1920x1080
image.png (4284Кб, 1920x1080)
1920x1080
При отдалении/перемещении камеры перестают отрисовываться объекты.
Баг или фича?
Маляр 01/07/18 Вск 13:16:52 721948283
GDNBalitmoreDro[...].mp4 (3985Кб, 1280x720, 00:00:12)
1280x720
Почему в ДС/ДС2 такая схема не прижилась? Если КАД притопить, то подключать в сеть районы за ним становится на порядок проще же. Из минусов вижу только сложность/невозможность расширения - но можно же сразу запланировать с запасом, скажем на четыре полосы в направлении. Вот ЗСД грамотно сделали местами.
В игре так это вообще отличный вариант для хайвеев.
Маляр 01/07/18 Вск 14:30:04 721970284
>>721948
Думаю при любом сбое ливневки этот хайвей станет рекой.
Маляр 01/07/18 Вск 22:12:02 722129285
Где светофоры посмотреть?
Маляр 02/07/18 Пнд 02:37:37 722219286
>>721947
такая же херня, но я на пиратке.
Если начинал новую карту, то проблем нет, но если её загрузить, то проблема как раз появляется.
Маляр 02/07/18 Пнд 11:41:03 722272287
>>722129
В вертикальной инфо-панели нажми на кнопку с изображением двух стрелок, в открывшемся окошке кликаешь на среднюю вкладку и у тебя будут показываться все светофоры на дорогах, которые установлены.
Маляр 02/07/18 Пнд 14:29:19 722306288
kak.PNG (3127Кб, 1721x918)
1721x918
>>721948
Хотел уже было внедрить себе эту схему в город, но потом возник вопрос: как они попадают с этого шоссе в зоны по бокам?
Маляр 02/07/18 Пнд 16:50:07 722355289
>>722306
Так это магистраль, она и не должна подключаться к каждому кварталу, хватит заездов каждый километр или реже.
Конкретно эта иллюстрация - из статьи про черные гетто, через которые пропустили хайвэй; цели их подключить не стояло.
https://www.theguardian.com/cities/2018/feb/21/roads-nowhere-infrastructure-american-inequality
Маляр 02/07/18 Пнд 16:52:34 722356290
1896.jpg (404Кб, 1896x1044)
1896x1044
Она же. Мне нравится именно то, что дорога вообще не разрывает квартальную сеть. Именно в сравнении с "КАДами и пр." и вечной проблемой их пересечения.
Маляр 02/07/18 Пнд 18:17:46 722371291
>>721947
видеопамять кончилась
Маляр 03/07/18 Втр 17:55:37 722637292
ct.png (4226Кб, 1920x1080)
1920x1080
Рейт
Маляр 03/07/18 Втр 20:41:26 722781293
Маляр 04/07/18 Срд 17:19:59 723053294
Мда, в патчноуте 2 строчки - исправление ошибок русской локализации. Остальные языки нормально работали и без патчей.

https://steamcommunity.com/games/255710/announcements/detail/1703932717921945540

>Fixed: Translation issue in RU in Keymapping Settings
> Fixed: Tooltip description of Hot Air Balloons Tours is not localized entirely in RU
Маляр 04/07/18 Срд 20:58:01 723132295
>>722637
Что ты предлагаешь тут оценивать?
Планировку? Стиль города? Развязки? Эффективность дорог?
Маляр 04/07/18 Срд 21:10:10 723144296
Маляр 04/07/18 Срд 22:34:56 723178297
Маляр 07/07/18 Суб 08:49:26 723811298
Как называется мод, с помощью которого все ютуберы кастамизируют свой город? У них там в свободном доступе абсолютно все объекты игры доступны.
Маляр 07/07/18 Суб 10:25:52 723822299
Маляр 07/07/18 Суб 10:52:13 723826300
>>723822
>RICO
Рико про другое
Маляр 07/07/18 Суб 11:53:41 723847301
>>723811
Все игровое богатство можно разблокировать дефолтным модом, который уже в игре в разделе модификаций
Маляр 07/07/18 Суб 18:57:56 723975302
>>701404 (OP)
3 видос.у меня и на 1000 пробки

есть ли вообще существует на 2000+ ??
Маляр 09/07/18 Пнд 00:06:41 724448303
Пиздец у вас тред. Один пост в сутки.
Маляр 09/07/18 Пнд 14:20:32 724584304
>>724448
Некогда постить, надо строить! Спать времени бы найти...
Маляр 09/07/18 Пнд 19:16:36 724727305
>>722356
У тебя кварталы каждые 50 метров. Это только у дегенератов так. У нормальных людей от 500 метров кварталы.
Маляр 09/07/18 Пнд 19:38:33 724738306
>>724727
Ты сейчас разговариваешь с архитектором этого гетто?
Пиши хотя бы на его языке, вдруг зайдёт в тредж.
Маляр 09/07/18 Пнд 21:52:04 724782307
image.png (1645Кб, 1024x742)
1024x742
>>724727
>У нормальных людей от 500 метров кварталы.
Ну 500 многовато
Маляр 09/07/18 Пнд 22:05:06 724785308
>>724782
В ебурге по 800 метров местами нарезано в челябе на северке не меньше 500.
Маляр 09/07/18 Пнд 22:51:53 724797309
>>724785
Это да, с конца 70х в Челябинске так и строили.
Я, когда воспроизвожу эту застройку на воркшоповской карте, каждый раз ломаю голову, как бороться с дырами внутри кварталов
Маляр 10/07/18 Втр 15:28:08 724940310
Маляр 10/07/18 Втр 17:46:17 724968311
>>724797
А что было на месте пустырей в твоем дворе?
спортплощадка, деревья, просто пустырь из нихуя, где-то такой пустырь порешал рыночек и там теперь свечка 25 этажей.
Маляр 12/07/18 Чтв 20:02:02 725933312
image.png (4810Кб, 1920x1080)
1920x1080
image.png (4684Кб, 1920x1080)
1920x1080
image.png (4718Кб, 1920x1080)
1920x1080
image.png (4635Кб, 1920x1080)
1920x1080
Бамп треду
Маляр 12/07/18 Чтв 21:21:27 725974313
>>725933
Вам ирл чтоле коммиблоков мало?
Маляр  13/07/18 Птн 00:43:10 726100314
>>725933
Как устроить такую же духовностьтм с хрущёвками?
Маляр 13/07/18 Птн 13:48:37 726248315
Маляр 13/07/18 Птн 14:08:44 726253316
Понасторил себе город, сделал те хуйни, чтоб берег ограждать ими, но не на берегу, а на земле — вышло красиво. Сделал дальше пешеходные дорожки, типа как спуски с тех хуень, по всяким места. Вообще, у меня компактный город и ОЧЕ доступный для пешеходов…
И вот теперь смотрю, а у меня из за перепадов высоты, выходит, что целая куча дорожек на высоте метров 20-30 от земли. Город для людей, кто высоты не боится.
Фотки позже принесу, возможности сейчас нет.
Маляр 13/07/18 Птн 16:04:14 726324317
>>726248
НАХУЯ ТАК ПИСАТЬ?
А
Х
У
Я

Т
А
К

П
И
С
А
Т
Ь
?
Маляр 13/07/18 Птн 16:40:50 726360318
>>726324
Ты задаешь платиновый вопрос треда и просишь тебе ответить
Маляр 13/07/18 Птн 23:21:28 726503319
000000000000.PNG (2892Кб, 1489x786)
1489x786
00000000000.PNG (2283Кб, 1483x728)
1483x728
00000000.PNG (2014Кб, 1306x732)
1306x732
Маляр 14/07/18 Суб 00:29:10 726530320
>>726503
Очень недоступный город для многих его жителей. Пенсионеры, которые сутки будут забираться на горы, а потом спускать еще сутки. Инвалиды на колясках вообще не заедут, а если их кто затолкает, так в конце пути совершат свой последний скоростной рейс.

На самом деле, я тоже такие переходы строю. В игре нет нормальной возможности строить переходы, а блочить трафик на время пешеходных сфетофоров себе дороже.
Маляр 14/07/18 Суб 02:29:49 726550321
diamondz.mp4 (19893Кб, 1280x720, 00:02:00)
1280x720
Маляр 14/07/18 Суб 02:47:05 726556322
1446417298633.jpg (36Кб, 686x576)
686x576
Маляр 14/07/18 Суб 06:37:24 726567323
Строю свой город уже пару месяцев и только сейчас для себя открыл монументы и уникальные сооружения. Нет, раньше видел их, но не обращал внимания - есть и есть. Только не строил их. Дорого и много денех уходит на обслуживание. Думал, ну нах.

Потом решил поставить, посмотреть чё к чему. Построил стадион, недалеко от шоссе - поток туристов хлынул. Я офигел и понатыкал все доступные здания по карте. И поставил междугороднюю ЖД станцию. У моего мухосранска была посещаемость 100 туристов в неделю. Сразу подскочила до 1600. Все равно это не много, но монументы у меня стоят в рандомных местах. Как я понимаю, их надо ставить рядом с коммерческими зонами.

Игра заиграла новыми красками и тут я подумал, может перестроить город в туристский, а не колхозно-нефтяной.
Маляр 14/07/18 Суб 08:20:02 726578324
>>726567
Печально, что нет гайдов на русском. Всё вики копетанские, пишут что и так написано в игре. Приходится самому тыкаться, ныкаться чтоб понять что к чему. Один остров 4 раза сносил под "ноль" и строил заново.

Или как селить людей, чтоб не было волн смерти. Пока для себя определил: секцию из 8-10 домов каждые 2 месяца. Теперь на таком участке катафалки успевают развозить людей

Или как сделать село. Чтоб люди жили в деревне и работали в деревне. По факту получается люди живут в селе, едут работать на другую часть карты. А на плантации едут работать с другого конца итд.
14/07/18 Суб 13:37:15 726645325
>>726530
>Пенсионеры
>Инвалиды

Плевать на быдло. Главное, чтобы на гироскутере могли передвигаться свободно.
Маляр 14/07/18 Суб 14:00:34 726659326
>>726578
>Печально, что нет гайдов на русском

Стыдно не владеть языком международного общения.
Маляр 14/07/18 Суб 14:37:12 726669327
3.PNG (2357Кб, 1446x892)
1446x892
2.PNG (2991Кб, 1452x948)
1452x948
1.PNG (2767Кб, 1466x908)
1466x908
>>726253
так в холмистых и скалистых городах такие стены - абсолютно нормальная тема. Странно, что в игре они описаны только как морские.
Маляр 14/07/18 Суб 19:11:19 726743328
>>726503
Зимой на них охуенно на санках кататься
Маляр 14/07/18 Суб 23:41:06 726813329
Cities Skylines[...].png (1736Кб, 1366x768)
1366x768
Cities Skylines[...].png (1955Кб, 1366x768)
1366x768
Северный-140718.png (3173Кб, 4096x4096)
4096x4096
Что-то я совсем хуйни понастроил. В первый раз было как-то лучше. Один из примеров того, что будет, если не строить кольцо у первой развязки.

Анон в треде говорил, что метро должно повторять основные магистрали города. Вот смотрю я на эту ебанину и понимаю, что основных магистралей у меня и нет. Я даже не соображу, куда автобус тут пустить.
Маляр 16/07/18 Пнд 09:44:41 727243330
>>726530
Ну я отыгрываю, что там лифты работают еще.
Маляр 16/07/18 Пнд 20:25:15 727507331
>>726813
У тебя тут всё компактно ещё)
Делаешь в каждом районе два автобусных маршрута по 2-3 автобуса: один по часовой стрелке, второй в обратную сторону, остановки обеих направлений должны быть примерно рядом.
Ну и потом просто делаешь ветку метро. Тут, теоретически, вообще кольцо может подойти. И количество вагонов метро регулируй потом в зависимости от нагрузки. Думаю, нормально начать с 4 составов.
Маляр 16/07/18 Пнд 22:01:35 727525332
>>726813
Метро, как и любой другой ОТ, задумано с одной целью: перевезти людей по маршруту ебеня-центр-ебеня.
По району можно и автобусом обойтись.
Следовательно, тебе нужно больше дифференцировать свой город, заложить, собственно, центр, где будут точки притяжения граждан. Неплохое место для такого - мыс, который пересекает шоссе и железная дорога (справа посередине).
Маляр 16/07/18 Пнд 22:31:04 727532333
Аноны, а габен за кремапи не банит?
Маляр 17/07/18 Втр 00:34:48 727566334
Маляр 17/07/18 Втр 09:13:14 727632335
image.png (1473Кб, 1429x899)
1429x899
Блятб пиздец. Построил сельский город, жёлтое - колхозы, зелёное - жилая зона. И НИ ОДИН человек в городке не работает в полях. Вся тысяча населения едет на другой конец карты чтобы поработать на нефтяной вышке, а все 800 работников колхозов едут с другого конца карты. Это вообще как-нибудь фиксится?
Маляр 17/07/18 Втр 10:16:39 727660336
>>727632
Перекрой дороги, введи войска, грузы из колхоза можно доставлять по железной дороге. Пополнение населения - через односторонний въезд.
Маляр 17/07/18 Втр 10:28:10 727665337
>>727632
>Построил сельский город, жёлтое - колхозы, зелёное - жилая зона.
Александр Григорьевич, ну хватит.
Маляр 17/07/18 Втр 11:08:44 727672338
Маляр 17/07/18 Втр 14:40:02 727710339
>>727632
Прямого фикса нет (да и ИРЛ такое часто встречается), разве что жильё с колхозами обьединить в один район со специализацией на с/х, и снизить налоги. Не факт, что сработает.
Маляр 17/07/18 Втр 19:28:49 727782340
>>727632
Был какой-то мод
DISTRICTS кажись
Маляр  17/07/18 Втр 19:58:33 727805341
Маляр  18/07/18 Срд 19:05:17 728080342
image.png (4322Кб, 1920x1080)
1920x1080
Вот это очередь в ларек у метро
Маляр 19/07/18 Чтв 10:56:37 728286343
>>728080
>Парковки
>Ларёк у метро
Это какие дополнения у тебя стоят?
Маляр 19/07/18 Чтв 18:08:07 728416344
>>728080
Популярность у клиентов это вообще случайная ебала.
Поставил супермаркет возле 6 коммерций, 3 постоянно посещают туристы, оставшиеся 3 популярностью не пользуются. Хотя и там и там одинаковые бутики. Так по всему городу. Посещают одни и те же заведения. А другие стоят, никто в них не ходит.
Маляр  19/07/18 Чтв 21:32:35 728473345
>>728286
>>Парковки
Просто ассет как парк из воркшопа
>>Ларьки
RICO+ассет ларька

Маляр 23/07/18 Пнд 21:34:12 729408346
Ебать от смены суток глаза быстро устают, да еще и строить неудобно, ну выключить можно и хорошо
Маляр 25/07/18 Срд 13:47:38 729732347
Анончики, почему у меня при одинаковом, дублирующем, расположении остановок автобусов и метро в метро полупусто, а на остановках по 200 человек толпится? Остановки на маршрутах ставил прям рядом одна к другой для эксперимента, когда заметил аналогичную ситуацию в нормальной игре
Маляр  25/07/18 Срд 14:23:30 729740348
>>729732
>дублирующем, расположении остановок автобусов и метро
А нахуя их собственно дублировать?
Автобус гоняет по району, а метро между районами
Маляр 25/07/18 Срд 16:00:52 729749349
>>729740
Ага. Есть еще варианты застройки сплошной сеткой, аля Нью-Йорк, и много других разных вариантов, когда маршрут метро на протяжении нескольких остановок идет параллельно автобусам/трамваям. А вообще >>729732
почему-то не полностью запостилось. Я еще там писал, что заметил такую ситуацию, когда метро/автобус случайно на сравнительно небольшом конечном отрезке пересеклось, а потом ради эксперимента сделал маршруты строго параллельно.
Маляр 25/07/18 Срд 19:42:59 729839350
>>729740
А какие задачи у поездов внутри города? Про внешние связи понятно. Какие задачи стоят у поезда и чем они отличаются от метро?
Маляр 25/07/18 Срд 21:31:37 729873351
>>729839
Я не он, но отвечу: железная дорога - по сути наземный метрополитен, даже больший трафик обеспечивает.
Маляр 26/07/18 Чтв 07:47:12 729980352
>>729839
Грузовые, например, очень помогают дороги разгрузить
Маляр 26/07/18 Чтв 10:47:56 730008353
>>729873
Только обслуживание у станции метро ниже.

>>729980
Про грузовые понятно, вопросов нет. И междугородние тоже: поставил междугороднюю станцию - число число туристов с среднего 300 стало 2к.

Непонятно только с пассажирскими внутригородскими: в чем плюс, относительно метро?
Маляр 26/07/18 Чтв 15:13:51 730063354
Записати.PNG (1750Кб, 964x826)
964x826
Ох уж эти вымирания города.
Вот по скрину там где стрелочка — показаны районы частного сектора, типа как тут советуют, чтобы не вымирали масово люди… а вот нихуя — вымирают они и похуй.
У меня все районы застроены НЕ одновременно, все по идее норм, но нет — было 50% стариков, сейчас вот на скрине где-то середина массового мора, уже 40к людей сдохло нахуй. И вот что делать?
Маляр 26/07/18 Чтв 15:16:29 730064355
>>729408
А как выключить? А то она меня заебала пиздец как.
Маляр 26/07/18 Чтв 16:09:01 730108356
>>730063
На бюргерском форуме видел совет чела - заселять каждые 2 месяца. Когда обустраивал остров, попробовал так сделать и в целом стало лучше. Построил дороги, обустроил инфраструктуру, застроил первый квартал. Когда построился последний дом, засек время. Прошло 2 месяца, снова начал строительство. И так каждые 2 месяца строил по кварталу.

Это касается жилья малой плотности. Для большой плотности надо меньше стандартного квартала. Пол квартала максимум. Как-то воткнул в одном месте жилье высокой плотности и когда подошло время, была мини волна смерти.

Если у тебя уже построен город, то заселять новые кварталы надо в начале волны смерти. Также каждые 2 месяца. Как только мор останавливается - прекратить заселение. В этот момент будет высокий спрос на жилье и мало населения - ни в коем случае нельзя заселять. Так ты только усугубишь ситуацию и на следующей волне сдохнет ещё больше.
Маляр 26/07/18 Чтв 16:10:47 730109357
Маляр 26/07/18 Чтв 23:31:07 730268358
>>730109
Так, а какой из них? Я так понял они одинаковые, в прицнипе…
Или нет?
Маляр 26/07/18 Чтв 23:52:45 730281359
>>730268
>Так, а какой из них? Я так понял они одинаковые, в прицнипе…
>Или нет?
Первый не обновлялся давно, хз, работает или нет.
Маляр 27/07/18 Птн 02:17:43 730313360
Маляр 27/07/18 Птн 11:15:41 730361361
А если в городе сделать только электротранспорт, метро, трамваи, монорельс, чтобы были хорошо развиты и везде велодорожек сделать, чтобы все на великах катались, тогда проток должно быть меньше?
Маляр 27/07/18 Птн 11:17:13 730363362
>>730361
*пробок
быстрофикс
Маляр 27/07/18 Птн 12:25:17 730395363
>>730361
Пробок не будет меньше. Если есть пробки, то это проблема с организацией дорожного движения. На каком-то участке, что-то не так. Общественный транспорт уменьшает поток машин, но от пробок вряд-ли избавит. Надо что-то перестраивать. Основной поток это:
1) жилье-заводы-жилье
2) заводы-коммерция-заводы
3) жилье-коммерция-жилье
Если эти маршруты пересекаются или слишком большие зоны итд -возникают пробки.

Ну а так, общественный транспорт уменьшает поток, да. Но панацеей от пробок не является.
Маляр 27/07/18 Птн 14:39:19 730456364
>>730395
Ну просто у меня были пробки из-за автобусов в том числе, вот я и думаю насчёт доминирования электротранспорта, который не мешает движению на дороге
Маляр 27/07/18 Птн 15:06:17 730472365
>>721970
Такие дороги как правило и делают в высоших реках, например, в Новосибирске "Каменская магистраль" проложена по дну высохшей реки Каменки. Река, правда высохла не до конца, и ее остатки текут по трубам под магистралью.
Маляр 27/07/18 Птн 20:46:14 730589366
Сегодян купил Kingdoms and Castles залип на часов 9, похоже на Banished
Маляр 28/07/18 Суб 06:34:50 730683367
>>730395
У меня самая большая пробка на шоссе, перед съездом к городской свалке.
Так что это тоже влияет
Маляр 28/07/18 Суб 19:23:26 730843368
>>730395
>>730361
Надо трафик изучать, чтоб бороться с пробками ефективно. Кто куда едет.
У меня, например после очередного МОРА стали две автострады под чистую. Пробка километров на 5. Тогда я немного понял, что в один район, хоть он и находиться прямо возле дороги — доступ есть только через другой район, который соединяет другую дорогу т.е. тот другой район просто не выдерживавет трафик. И вот, две новые дороги спустям — пробок опять нет.
Маляр 29/07/18 Вск 13:18:34 730942369
>>727672
Обосрался, у меня родственники оттуда.
Маляр 30/07/18 Пнд 05:53:44 731256370
Больше всего бесит когда крашится игра при работе с ландшафтом. Убираю часть горы, лишней землёй увеличиваю береговую линию. Или ставлю товарную станцию на склоне, из-за этого образуются перепады на склоне. Исправляю перепады - краш.

Приходится на каждом шаге сейвить и делать все поэтапно. И это все без модов. Стоит только транспортный мод.
Маляр  30/07/18 Пнд 09:47:57 731260371
>>730008
>в чем плюс, относительно метро?
Залипательно
Маляр 01/08/18 Срд 01:14:35 731834372
p55.jpg (63Кб, 533x475)
533x475
p3.jpg (97Кб, 640x480)
640x480
II6801.jpg (123Кб, 640x480)
640x480
Может у кого завалялась ссылка на модели пидорашкинских панелек П-55, П-3, II-68? На пиках - образцы. Все остальные уже есть.
Маляр 01/08/18 Срд 01:23:34 731842373
201807312126411.jpg (234Кб, 1920x1080)
1920x1080
201807312127001.jpg (307Кб, 1920x1080)
1920x1080
201807312127371.jpg (255Кб, 1920x1080)
1920x1080
201807312127441.jpg (293Кб, 1920x1080)
1920x1080
Маляр 01/08/18 Срд 02:04:22 731860374
в текстурах зас[...].jpg (217Кб, 450x308)
450x308
Маляр 03/08/18 Птн 14:05:08 732699375
>>730313
>эти странные здания на втором пике
Чтот совсем симка2000
Маляр  03/08/18 Птн 14:21:53 732703376
>>731834
>II-68
Ух бля, у этого есть своё название?
*мимоЖилВТакой
Маляр 03/08/18 Птн 20:44:37 732782377
>>732699
> a political sandbox

Societes тогда уж.
Маляр 03/08/18 Птн 20:57:23 732787378
PlagueWarsUltra[...].jpg (185Кб, 1200x847)
1200x847
>>730108
> Если у тебя уже построен город, то заселять новые кварталы надо в начале волны смерти. Также каждые 2 месяца. Как только мор останавливается - прекратить заселение.

Пиздос, я хотел играть в градострой, а не в фентези. Есть ли моды конкретно под эти СКРЫТЫЕ МЕХАНИКИ? Что-то не хочется обратно в сц4 перекатываться.
Маляр 03/08/18 Птн 22:01:49 732808379
>>732787
Единственная хитрость - не заселять сразу полгорода разом. ИРЛ такие вещи тоже случаются в тех местах, куда одновременно согнали население примерно одного возраста (например, новое производство, требующее молодых инженеров, и т.п)

Ещё могут помочь моды на постоянно высокий спрос на жильё (Super Demand, кажется), тогда приток населения будет постоянным.
Маляр 04/08/18 Суб 13:52:37 732955380
prochistka-rako[...].jpg (196Кб, 640x479)
640x479
>>732808
У меня на супер деманде возникала проблема очевидная - на первом же съезде с шоссе образовывалась мертвая пробка, которая зохавывала всю линию, уходила за предел города, и у движка тупо заканчивались ресурсы под машинки вроде мусоровозов или катафалков.
Маляр 04/08/18 Суб 14:48:16 732971381
>>730313
Примитивнейшая казуалка уровня мобилок. Тыкаем три вида домиков по карте, смотрим на доходы, вся игра. Градостроем это назвать можно только с большой натяжкой, какой-нибудь Banished и то имеет намного более глубокие механики. А от политики там только периодические ивенты с эскобарными выборами. Societies с этим калом даже сравнивать не стоит. Хочется политики играйте в Democracy, Geopolitical Simulator или еще что-нибудь такое.
Маляр  04/08/18 Суб 19:30:27 733086382
>>732955
>у движка тупо заканчивались ресурсы под машинки вроде мусоровозов или катафалков.
Ставь еще один мод на отключение мусора и смертей.
Маляр 05/08/18 Вск 04:23:28 733262383
Сейчас такой треш отследил. Заводы в массовом порядке начали жаловаться на недостаток ресурсов - нехватка руды. К каждой индустриальной зоне пристроил ветку с рудообрабатывающими заводами, слежу за машинами. Вместо того, чтобы развести руду по ближайшим заводам, машина едет на другой конец карты, в другой конец карты, где уже есть рудная промышленность. А машина с того конца карты едет в другой район, где тоже есть рудная промышленность.
Маляр 05/08/18 Вск 09:59:07 733273384
>>726813
Что за мод на последнем пике?
Маляр 05/08/18 Вск 11:09:07 733277385
>>733262
Открою тебе секрет - рудная промышленность имеет две ступени: добывающая и обрабатывающая. Обрабатывающая кормит другие заводы своим продуктом, но требует поставки от добывающей. Вот и катаются твои машинки туда-сюда. Добывающая рудная промышленность может появиться только на местности с рудным ресурсом, а обрабатывающая в любой зоне с рудной специализацией.
Маляр 05/08/18 Вск 14:36:41 733307386
>>733277
Мне это известно. Я ставлю руду вне месторождений, около ЖД погрузки или грузового порта. Руду доставляют по воде или ЖД, а там уже развозят по городу. Все близко, рядом. Жаль развозят по рандомным маршрутам, а не тем кто ближе.
Маляр 05/08/18 Вск 17:09:35 733397387
201709182238061.jpg (511Кб, 1920x1080)
1920x1080
201709102025091.jpg (796Кб, 1920x1080)
1920x1080
201709182237241.jpg (704Кб, 1920x1080)
1920x1080
201709182303061.jpg (517Кб, 1920x1080)
1920x1080
Мой старый американ сити. Игру забросил, загрузки по 40 минут и 10-15фпс заебали.
Маляр 05/08/18 Вск 18:36:09 733436388
Блин, в среду посрался с акционерами, психанул и уволился нах одним днем. Судьба не лишена иронии - предыдущего сотрудника на моей должности я точно также одним днем подсидел. Короче, ничего не остается, как сидеть дома, и гамать в Сити скайлайнс. Посоветуйте модов для большего хардкора - мне надо отвлечься от печальных мыслей..
Маляр 05/08/18 Вск 18:43:41 733437389
>>733436
Еще есть Транспорт Февер, конечно. Но там все слишком уж просто - гоняешь одни грузовички, смысла строить ж/д нет, тем более водный или авиатранспорт.
Маляр 05/08/18 Вск 18:51:19 733439390
>>733436
Для большего хардкора - Ragnarok разве что.
Маляр 05/08/18 Вск 21:57:47 733482391
>>733086

Чот по поиску не работает ничего. лол, я тупо шоссейку отрубил, в итоге как-то все само наладилось
Маляр 05/08/18 Вск 21:59:58 733484392
>>733436
Кресты учи, хардкорщик.
Маляр 05/08/18 Вск 22:05:49 733487393
Маляр 06/08/18 Пнд 07:07:34 733531394
Маляр  06/08/18 Пнд 07:37:25 733534395
>>725933
Не вижу 97, 121 и 125. Уноси.
Маляр  06/08/18 Пнд 14:18:16 733604396
>>733482
>Чот по поиску не работает ничего.
No Problem называется
Маляр  06/08/18 Пнд 14:20:28 733606397
>>733534
Ты про серии домов? или про что
Маляр 06/08/18 Пнд 14:43:07 733620398
Маляр  08/08/18 Срд 01:09:02 734020399
Посоны, накидайте идей оформления границ города и центра. Квадратно-гнездовое говно заебало.
Маляр  08/08/18 Срд 01:10:41 734021400
>>731842
Проорал с последней пикчи. Как жизненно-то, охуеть.
Маляр 08/08/18 Срд 09:51:09 734057401
Buildingpenetra[...].jpg (1131Кб, 2304x3456)
2304x3456
Как же я хочу это сексуальное здание... и здания с проезжими/дворовыми/пешеходными туннелями в них.
>>734020
>>734021
Строй город вдоль реки. Делай каналы, стройся возле гор/холмов.
Я вот люблю забавляться с каналами. Они хорошо поднимают цену земли в зажопьях, красивы, пароходы. Минус - придётся заранее планировать уровень закладки подземных развязок, особенно крупных если таковые есть (например подземный туннель через реку и такой элитный квартал).
Ещё можно себя искуственно ограничить парками, что лежат у кривых (полукруглых) дорог и у шумных предприятий (трамвайное депо, стадион, прочее).
Как метод лечения от квадратофилии строй кольцевые развязки и парки в двориках, а также уютные пешеходные зоны. Делай набережные, парки, трамвайные линии, балуйся с альтернативным транспортом и монорельсами, строй "фуникулёры", прочее.
Маляр  08/08/18 Срд 13:24:51 734092402
28795151.jpg (744Кб, 1680x1050)
1680x1050
>>733606
Чертовски угадал. В Сибири и на Дальнем Востоке такие кишат, целыми микрорайонами 80-х годов.
Маляр  08/08/18 Срд 13:24:51 734093403
>>734020
>границ города
Лесопарк с помощью Surface Painter
Частный сектор
Маляр  09/08/18 Чтв 15:44:28 734440404
>>734092
В Минске похожие видел
У нас в ДС таких нет
Маляр 10/08/18 Птн 13:11:56 734624405
>>730108
Это я писал. Третий абзац - пиздежь.
> Если у тебя уже построен город, то заселять новые кварталы надо в начале волны смерти. Также каждые 2 месяца. Как только мор останавливается - прекратить заселение. В этот момент будет высокий спрос на жилье и мало населения - ни в коем случае нельзя заселять. Так ты только усугубишь ситуацию и на следующей волне сдохнет ещё больше.
Этому не верить. Если так делать, то волна смерти будет ещё больше. Либо будет 2 волны: часть стариков сдохла, заводы пустуют. Как только начнет устаканиваться, начнет умирать вторая пачка стариков.

Будет время, на выхах напишу как по мне надо делать. Держу в курсе.
Маляр 13/08/18 Пнд 11:14:35 735430406
Я проблемы с неравномерным заселением обычно решаю при перестройке. Таким образом часто район теряет "одновременность" заселения и становится более разнообразным, да и при активном расширении такой проблемы нет.

И что важно - на самом деле это легко что город может перестраивать всё за нефиг делать. Если бы мы не могли бы сносить частные дома и были бы большие пенальти/отсрочки выселения, то было бы вообще заебись.
Маляр 13/08/18 Пнд 13:36:36 735447407
Просто похуй на смертность. Никакие эти ваши промежутки не соблюдаю. Просто ебашу застройку как высокой, так и низкой плотности. Иногда бывает много трупов, но это потому, что я сначала заполнил три кладбища, а потом не заморачивался с охватом крематориев. Таким образом, один крематорий в "трупном" районе решает проблему.
Энивей, рождаемость всегда выше смертности.
55к, игру знаю с релиза
Маляр 13/08/18 Пнд 18:43:27 735541408
>>735447
>Просто похуй на смертность.
У меня 395к. Если убрать все трупы в городе спокойно 600к поместится. Но из-за лимита машины тупо перестают спавниться.
>>725933-кун

Маляр 14/08/18 Втр 21:11:07 735888409
Аноны, че по модам? Какие ставить чтобы прям красивые города ебашить?
Маляр 14/08/18 Втр 21:38:15 735893410
>>735888
Прям реально красивые?
Или как у 95% контингента здесь с панельными хрущами?
Маляр 15/08/18 Срд 00:59:38 735940411
>>735893
Нет, без панельных хрущёвок. Этого говна уже наелся
Маляр 15/08/18 Срд 07:14:42 735963412
City.png (8274Кб, 4096x4096)
4096x4096
Маляр 15/08/18 Срд 12:42:39 736044413
Может кто посоветовать пользовательские сценарии с хуевыми городами? Чтобы всё в пробках стояло и так далее.
Маляр 16/08/18 Чтв 19:05:26 736539414
>>735541
Вангую очевиднейший дисбаланс низкой и высокой застройки же.
Маляр 17/08/18 Птн 11:05:26 736759415
>>701404 (OP)
Есть ли мод, который позволяет не просто открывать все зоны, а с самого начала играть на любом месте на карте?
И подскажите еще "мастхев-модов" кроме указанных в шапке (81 tiles, Automatic Bulldoze, RICO).
Маляр 17/08/18 Птн 11:06:24 736760416
>>736759
И еще, загруженные здания и стили оказывают влияние на производительность?
Маляр 17/08/18 Птн 12:44:37 736782417
>>736760
Еще как. Иногда могу крашить
Маляр 17/08/18 Птн 16:45:13 736838418
image.png (4632Кб, 1920x1080)
1920x1080
image.png (4778Кб, 1920x1080)
1920x1080
image.png (4733Кб, 1920x1080)
1920x1080
image.png (4679Кб, 1920x1080)
1920x1080
Бамп
Маляр 17/08/18 Птн 16:47:56 736840419
image.png (4696Кб, 1920x1080)
1920x1080
Урюпинск-на-Кля[...].png (17636Кб, 4096x4096)
4096x4096
>>725933
Рыночек порешал завод на пик2
Маляр 17/08/18 Птн 16:53:36 736843420
>>736840
>Ряды бараков и крематорий
"Завод", ага.
Маляр 18/08/18 Суб 20:57:05 737179421
026expert24.jpg (185Кб, 912x457)
912x457
143491.jpg (189Кб, 650x453)
650x453
111111.jpg (411Кб, 1920x1080)
1920x1080
Вкатился в вашу игру, пытаюсь построить город, но ебаную субурбию строить не хочу, хочу няшные кварталы, чтобы как в ЕВРОПИ было. Проблема в том, что парки лепятся только к полноценным дорогам, а пешеходные за дороги вовсе не считают. Получается, что чтобы построить внутри квартала какой-нибудь парк, нужно завести внутрь автомобильную дорогу, но это уже хуйня какая-то будет.
Может есть какие-нибудь моды, которые позволяют парки без привязки к автомобильным дорогам строить, или это как-нибудь обойти можно? Есть вариант конечно, просто пропами все забить, но они никаких бонусов не дают, стоимость земли не повышают - получается бесполезная трата пространства.
Маляр 19/08/18 Вск 06:54:41 737301422
Маляр 20/08/18 Пнд 02:35:07 737589423
>>737179
Можешь использовать пешеходные дороги из Network Extension.
Маляр 20/08/18 Пнд 12:58:37 737693424
ct.png (2602Кб, 1920x1080)
1920x1080
Маляр  20/08/18 Пнд 14:29:01 737711425
>>737693
После такой хуйни можно крутых скриншотов наделать.
А так-то да, меня тоже заебало, надо новую дрочильню искать.
Маляр 22/08/18 Срд 13:14:23 738335426
201808221942561.jpg (542Кб, 1920x1080)
1920x1080
201808221945211.jpg (214Кб, 1920x1080)
1920x1080
201808221949331.jpg (626Кб, 1920x1080)
1920x1080
201808221952161.jpg (680Кб, 1920x1080)
1920x1080
Бамп
Маляр 22/08/18 Срд 23:14:37 738590427
>>730109
Посоны, кому там волны смерти мешают? Не надо никаких хитростей — мод в этом посте их просто отключает. Я хуй знает как, но у меня в городе уеж 50 лет нормальное население без перепадов.
Маляр 22/08/18 Срд 23:16:18 738591428
>>736539
Да похуй на застройку. Не помагает. Без модов игра будет пихать волны смерти.
Не хотите моды ставить, единственный выход — время от времени сносить десяток-другой домов со стариками.
Маляр 23/08/18 Чтв 07:54:52 738666429
Посоны, а есть какой нибудь мод на графику для сити скайлайн, но при этом не напрягающий видюху?. gtx 1066 если что.
Маляр 23/08/18 Чтв 08:31:59 738670430
>>738666
Попробуй Relight и Ultimat Eyecandy. С помощью них можно нихуёво так цветопалитру настроить.
Маляр  23/08/18 Чтв 16:27:11 738828431
>>717138
Живу во второй, спрашивайте ответы.
Маляр 23/08/18 Чтв 23:09:18 739111432
Маляр  24/08/18 Птн 01:47:41 739141433
Маляр 26/08/18 Вск 14:39:46 740398434
Давайте для шапки всю модоплатину соберём. CSL MapView. Что там ещё?
Маляр 26/08/18 Вск 15:40:13 740439435
>>740398
Move It - позволяет двигать и поднимать/опускать здания и дороги
Traffic Manager: President Edition - регуляция дорожного движения. Мастхэв
Network Extentions 2 - больше дорог
No Radioactive Desert - убирает визуальные эффекты загрязнения.
Mod Achievement Enabler - для ачивкодрочеров. Разблокирует ачивки при игре с модами.
Extra landscaping tools - улучшенные инструменты для работы с ландшафтом.
Road anarchy - произвольное размещение дорог
Improved Public transport 2 - улучшенное управление транспортными линиями. Можно настраивать технику.



Маляр  26/08/18 Вск 16:32:06 740456436
>>740439
>>740398
81 Tiles - Абсолютно все клетки доступны
Better Buldoze - Сносить объекты, выделяя область
Automatic Bulldoze - Авто снос заброшенных и сгоревших зданий
Ploppable RICO - Самостоятельно расставлять здания
Advanced Stop Selection - Пересадки в метро
Metro Overhaul Mod - Метро под землей/на земле/над землей
Маляр 27/08/18 Пнд 04:26:03 740616437
Господа, вкатился пару дней назад, наскрёб около 80к жителей, и теперь всё стало неиграбельным, так как день длится по 40 секунд, а ускорение времени ничего не даёт.
Перерыл весь гугол, везде говорят, что проблема в железе, но я не совсем уверен, что мой комп настолько хуёвый для этой игры.
Может, кто-то с этим сталкивался, это лечится вообще, или пора переходить на серверные, сука, процессоры?
Маляр 27/08/18 Пнд 08:47:25 740632438
>>740616
Ты спеки то скажи.
Маляр 27/08/18 Пнд 12:11:09 740676439
>>740616
Она жрет дохуя, когда жителей много. У меня на 95к 15-20 фпс в среднем.
Маляр  27/08/18 Пнд 15:49:50 740769440
image.png (265Кб, 637x358)
637x358
>>740676
Причем больше 65536 уже особой разницы не будет, ибо новые перестанут отрисовыватьсябудут сидеть дома и выпадать кучей при сносе
Маляр 27/08/18 Пнд 17:42:32 740792441
>>740769
Интересно, это число включает туристов, а то у меня еще 2к туристов в неделю.
Маляр 27/08/18 Пнд 18:12:58 740798442
Когда там уже вторая часть на нормальном движке?
Маляр  27/08/18 Пнд 23:42:12 740985443
>>740792
>Интересно, это число включает туристов
Само собой да. Просто 2к твоих горожан заперли дома ради этих 2к туристов
Маляр  27/08/18 Пнд 23:44:27 740986444
>>740769
>>740798
Алсо, изучал иностранные форумы-нормального способа преодолеть лимиты не существует. Нельзя просто так взять и поменять переменную хули вы обычный int заюзали то, блять
Тамошние стримеры рекомендуют абсурд уровня "если лимит дорог - просто убери лишние дороги вот и все"
Маляр 28/08/18 Втр 10:29:53 741064445
Неотрисованные туристы могут спавнится?
Маляр 29/08/18 Срд 11:57:04 741601446
Они вообще пытались сделать поведение служб логичным? В паре кварталов находится полицейский участок, но на вызов едет машина с участка на другом конце города.
Маляр 29/08/18 Срд 23:09:16 741843447
У меня где то на 150-200к ускорение перестает работать
На 300к игра абсолютно не играбельна
Маляр 30/08/18 Чтв 08:36:40 741903448
bitmap.png (4Кб, 724x476)
724x476
>>720262
Можно сделать отростки покороче и замазать пространство застройкой
Маляр  30/08/18 Чтв 13:35:14 741948449
>>741601
>В паре кварталов находится полицейский участок, но на вызов едет машина с участка на другом конце города.
В этом суть траффика в игре.
Вместо офиса в 50 метрах от дома симы ездят на работу через всю карту, выбирая случайную точку
Маляр 30/08/18 Чтв 20:45:22 742084450
>>741948
Похоже я - тоже сим. И еще две трети моего окружения.
Это только школа бывает в соседнем дворе.
Маляр  31/08/18 Птн 00:48:18 742251451
image.png (1389Кб, 1920x1020)
1920x1020
>>742084
Надо в пятерочку за хлебом сходить.
Маляр  01/09/18 Суб 01:12:07 742564452
А ваш гайд совсем устарел или его можно навернуть?
Маляр 01/09/18 Суб 03:35:30 742586453
>>742564
Появилось несколько незначительных нюансов, но суть прежняя.
Маляр  01/09/18 Суб 03:52:29 742587454
Маляр 01/09/18 Суб 13:05:31 742657455
Думаю начать новый город.
На какой стул сесть? Европейский город с очень развитым общественным транспортом или американский город с личным?
Очень люблю общественный транспорт, в особенности трамваи, поезда и монорельс.

Или, может, смесь?
Маляр 01/09/18 Суб 13:39:59 742677456
>>742657
В дополнение. Может, посоветуете относительно молодые города с высокой Анной застройкой? Например, китайские пустые города или что-то типа того.
Маляр 01/09/18 Суб 15:52:10 742730457
>>742657
строй российский город

с плохими дорогами и забитым общ. транспортом
Маляр  01/09/18 Суб 20:31:23 742815458
2018-09-0120-24[...].png (4023Кб, 1920x1080)
1920x1080
2018-09-0120-24[...].png (3436Кб, 1920x1080)
1920x1080
Великий дамбостроительный и сказочный долбоёб по своместительству в треде.
Маляр  03/09/18 Пнд 19:53:49 743508459
jackeychdod.png (53Кб, 615x436)
615x436
>>701404 (OP)
Друзья симоблядки, пару недель назад купил на торрентах complete edition, сделал несколько городов, и основная проблема всегда одна: ебучая нехватка рабочих. Даже если у меня два маленьких квартала индустрии и коммерции, и вся остальная карта застроена жильцами всех классов, я жру говно.
Открываю информацию о населении, смотрю количество рабочих, допустим бедного класса - их, ну, около 20к, например. И это при том, что всё население у меня под 200к, и бОльшая часть из них - именно бедные.
Где остальные, как минимум 100к работников? Они там все письку дрочат у себя в халупе или дохуя бохато живут, чтобы гонять в центр города в единственный квартал с магазинами?
Ладно, предположим, что часть из них - дети, жаждущие знаний, и пока учатся в школе, но это пиздец - низший класс, и у каждого, получается, по 5 детей в среднем? Откуда у них деньги на это, блядь, сука, когда там один батя вкалывает на скотобойне за МРОТ нахуй.

В общем, суть вопроса - что за неадекватные цифры? У меня как минимум 120-150к населения первого левела, и рабочих из них всего 20к. Именно рабочих, которые отображаются в статистике, то есть официально безработицы среди них нет - на предприятиях доступны ещё десятки тыщ вакансий, на которые некому идти. Что за говно и как с этим справиться?
Маляр  03/09/18 Пнд 19:56:46 743509460
>>743508
Ещё вопрос - где можно глянуть точное количество населения по уровням достатка? Нашёл только статистику по трудоустройству, на там, опять-таки какие-то нахуй ебанутые цифры, даже если сложить количество населения из той таблички, получится раз в 5-6 меньше чем у меня есть населения в общем счёте.
Маляр  03/09/18 Пнд 22:12:29 743560461
image.png (4460Кб, 1920x1080)
1920x1080
Обновил железо
Господи, как же приятно играть когда третья скорость действительно третья скорость
Маляр  03/09/18 Пнд 22:13:29 743561462
>>743560
Алсо, посоветйте модов на графен
Господи, как же приятно с загрузкой в 10 минут вместо 50
Маляр 03/09/18 Пнд 22:39:55 743569463
>>743561
Ты лучше спеки скажи. i7 прикупил?
Маляр  03/09/18 Пнд 23:07:52 743576464
image.png (323Кб, 1347x700)
1347x700
>>743569
Видюха 1070Ti если что
Небесные линии много оперативы жрут
Маляр 04/09/18 Втр 03:07:53 743617465
>>743576
>i5-8600
>20416 руб.
Ну и цены пиздос. Ещё летом выбирал между р5-2600х за 14к и 8600х за 16к. А тут теперь такое.
Маляр 04/09/18 Втр 10:32:57 743634466
>>743576
Почти такую же пеку неделю назад купил, только проц 8400 ибо в /hw отговорили доплачивать за 8500 или 8600.

Реально хорошо идёт тянет? Я думал, там всё в ограничение движка всё упирается. Юнити же.
Маляр  04/09/18 Втр 19:46:32 743744467
>>743634
>ограничение движка
Это ебучие лимиты - просто стараются попасть в ца
Для моего пк - 400к жителей, 15+ застроенных клеток все просто летает
Маляр 09/09/18 Вск 16:49:46 745755468
>>743576
90 ГБ файл подкачки на SSD и 23 ГБ ОЗУ.
Долго собирал коллекцию красивых ассетов.
Маляр 10/09/18 Пнд 23:36:16 746348469
>>743576
хуя ты бля, у меня на 300к игра тупо фризить начинает
Маляр 12/09/18 Срд 14:15:01 746994470
/r пост-советскую архитектуру для Городов: горизонтов.
Маляр  12/09/18 Срд 18:56:24 747060471
>>746994
Просто ищешь в воркшопе по тегам russian/soviet, там будут огромные паки зданий
пиратобыдло не люди
Маляр 13/09/18 Чтв 10:42:55 747302472
Маляр 13/09/18 Чтв 10:47:09 747304473
Как же хочется тяночку, играющую в Cities Skylines...
Маляр 14/09/18 Птн 02:12:25 747714474
>>746994
>/r
Ты будто из машины времени вылез.
>>747304
Моя csl не очень любит, но мы иногда в стелларис играем по сеточке. Ей экшун нужен, а мне стратегии. Мне кажется, если уж куны часто лепят всякое говно в игре, то тяны и подавно не способны в грамотную инженерию.
Маляр 15/09/18 Суб 13:01:18 748131475
изображение.png (3543Кб, 1602x927)
1602x927
Норм?
Маляр 15/09/18 Суб 14:01:46 748163476
>>748131
А это откуда и куда? Это перевозить надо? Что в скайнлайнсе что-то про грузоперевозки есть?
Маляр 15/09/18 Суб 20:26:12 748260477
>>748163
Это же пропы самые обычные
Маляр 16/09/18 Вск 09:02:58 748410478
>>748131
Мне казалось в портах более разветвленная жд сеть.
А так неплохо.
Маляр 16/09/18 Вск 14:23:33 748506479
>>748131
Справа-снизу слишком много пустого места. И нерентабельно, и текстура глаз режет.
Маляр 16/09/18 Вск 17:09:13 748567480
CS, похоже, убил мне SSD...
На диске была сама игра с ассетами и тридцатигиговый своп.
Маляр  17/09/18 Пнд 01:40:05 748742481
У кого-нибудь была такая проблема, что поезда перестают ходить по путям, которые хоть как-то перемещались через move it?
Маляр 17/09/18 Пнд 12:15:11 748878482
>>748506
Насчет нерентабельности поясни, плиз.
Пока лениво доделываю.
Маляр 17/09/18 Пнд 14:11:46 748919483
NOPortsNapoleon[...].jpg (205Кб, 960x720)
960x720
CanaveralCranes[...].jpg (299Кб, 960x1150)
960x1150
>>748878
Я про реальные портовые терминалы: земля стоит денег, никто не заливает "на будущее" стогектарные пустыри.
Вот для сравнения работающий и неработающий терминалы.
Маляр 17/09/18 Пнд 18:59:32 749036484
>>743560
Поздравляю, надо бы тоже железками заняться.
Маляр  17/09/18 Пнд 19:52:16 749062485
DSCF3706.JPG (581Кб, 1501x1126)
1501x1126
>>747302
> кругом одни серии 464
> всякая нерегиональная хуита типа П-44
Зачем ты москвич? А вообще, сойдет для Хабаровска, ввиду наличия распространенной 121-й серии.
Абдель Азиз бен Абд ар-Рахман  17/09/18 Пнд 22:01:20 749207486
1537210880320.jpg (73Кб, 436x508)
436x508
ПАМАХИТИ
Накатал моды с этого вашего сайта на пиратскую игру и нихуя! Рил тайм пишет, что нужна подписка в стиме на воркшоп а остальные моды типа 81 тайлс просто кидают ошибку после загрузки карты. ЧЯДНТ?
Маляр 17/09/18 Пнд 23:47:48 749260487
>>749207
Купи на распродаже лицуху и накати анлокер на длц
Абдель Азиз бен Абд ар-Рахман  18/09/18 Втр 00:38:19 749272488
1537220298797.png (548Кб, 900x485)
900x485
Маляр 18/09/18 Втр 15:03:50 749435489
На 250к населения резко упало использование транспорта с 10к в неделю до ~2к
Обожаю говнокод
Маляр 18/09/18 Втр 22:14:15 749765490
Маляр 18/09/18 Втр 22:26:46 749769491
>>749765

Хуле ты хотел от приставок?
Маляр 18/09/18 Втр 22:42:15 749775492
>>749769
Блядь, как вы в это на приставках играете? Мувом дороги рисуете? Press X to build a district?
Абдель Азиз бен Абд ар-Рахман  19/09/18 Срд 00:14:02 749827493
image.png (946Кб, 1920x1080)
1920x1080
image.png (853Кб, 1920x1080)
1920x1080
И снова реквест. Подписан на ассеты, но какого-то хуя в менеджере подписаны как missing.
ЧЯДНТх2?
Маляр 20/09/18 Чтв 12:41:04 750598494
>>749827
Попробуй включить включить стим, он иногда не загружает целиком моды
Абдель Азиз бен Абд ар-Рахман  20/09/18 Чтв 13:36:44 750623495
>>750598
Да вроде разобрался, там половина ассетов либо выпилена из воркшопа, другая половиа либо отредачена, либо еще что-то, т.к. на превью изображено и описано одно, а в воркшопе совсем другое, я хз.
Маляр 20/09/18 Чтв 20:08:10 750943496
Вы там совсем охуели? Ни одного генерирующегося кастомного моста для трамвайных путей? Для для трамвайных путей на дороге не сделали моста.
Почему так мало ассетов для мостов, вообще?
инб4 всякая косметика, натянутая на парк или лэп
Маляр  20/09/18 Чтв 23:11:31 751092497
ck25.png (2681Кб, 1280x1024)
1280x1024
Куда вкатиться, есть что-нибудь средневековое? Сейчас скачал симсити2013, раньше в зевса играл.
20/09/18 Чтв 23:50:30 751120498
Маляр  21/09/18 Птн 00:14:47 751127499
Маляр  21/09/18 Птн 04:14:38 751155500
Хочу вкатится в CSL, нихуя не понимаю в стимах и т.д.

Подскажите если куплю csl for mac, моды докупать нужно будет или они там бесплатно в стиме лежат?

P.s. я жид и если там платно, то буду признателен за ссылку на торрент сборку
Маляр  21/09/18 Птн 04:15:21 751156501
>>751155
и опять же моды на мак и пеку одни или разные?
Маляр 21/09/18 Птн 09:12:23 751172502
>>751156
Под линукс и винду все одинаково работает, скорее всего, под мак тоже будет
Маляр 21/09/18 Птн 09:55:26 751192503
>>751155
Моды бесплатные, DLC платные.
Маляр  21/09/18 Птн 20:07:35 751440504
>>751172
>>751192

Спасибо, скачал пиратку, пару дней потыкаю, если зайдет думаю купить в стиме и вкатиться к вам в тред на постоянку
Маляр  21/09/18 Птн 22:18:49 751508505
>>705794
Ты безыдейный и вторичный культист карго. Типичная пидораха
22/09/18 Суб 01:00:48 751583506
>>751508
Градостроительство - как ни крути бегство от реальности. И уж лучше бежать в сторону эстетически привлекательных образов.
Маляр  22/09/18 Суб 08:12:57 751614507
Подскажите анону, случилось какая то эпидемия, весь город болеет и из-за этого падает экономика уходя сильно в минус. Единственный вариант это багать электростанциями, включая и выключая их, что бы вытащить бюджет из дыры. Как погасить эту эпидемию? Или лучше отключить все здания что расходуют бюджет и ждать пока больные олды сдохнут, а на их места заедут новые здоровые двачеры?
Маляр  22/09/18 Суб 08:57:43 751623508
>>751614
UPD: Трубопровод под пром зоной может быть причиной?
Маляр  22/09/18 Суб 13:25:17 751681509
>>751623
посмотри в панели "загрязнение"
Маляр  22/09/18 Суб 22:20:23 751895510
>>751583
При чем тут реальность или не реальность. Я тебе не за реальность говорю. Ты безидейный чорт, вторичный пидор, говно говна
Маляр  23/09/18 Вск 07:28:47 752015511
1. Построил совок-город, общественный транспорт возит в минус, но если вывести в плюс как я понимаю можно получать хорошую прибыль с этого дерьма. Подскажите как правильно выстраивать маршруты или подкиньте гайдов на эту тему, на ютубе одно дерьмо по гуглежу.

2. Еще накопилось много бюджета, но прирост маленький, застраиваю новый кубы муравейниками с офисами - прирост остается тот же, все не могу его побороть, хочется просто настроить дохера парков и развлекух, уйти в туризм, но боюсь обанкротится, на данный момент есть 3кк на эту цель, успею выйти на окупаемость до банкротства?
Маляр 23/09/18 Вск 10:16:34 752064512
>>752015
> Построил совок-город
> вывести в плюс
Импосибл. ИРЛ общественный транспорт (не джамшутки) тоже работает в минус, поэтому радуйся реализму.
> как правильно выстраивать маршруты
Уже тысячу раз тут обговаривалось — автобусы/трамваи собирают горожан по спальным районам и везут их на ближайшую станцию метро/монорельса/парома/скоростного трамвая. Метро везёт с ветерком до РАБоты/в торговые центры/на футбол.
Но это может не сработать, если жилые зоны и промышленность находятся рядом. Горожане будут топать пешком.
Маляр  23/09/18 Вск 12:51:54 752148513
>>752064
у меня как разв все относительно рядом и метро еще не открыл, население ели к 30к приближается
Маляр 23/09/18 Вск 16:53:28 752403514
>>752148
Ну ежели город маленький, то пусти пару маршрутов автобуса спальник-заводы-спальник
Маляр  23/09/18 Вск 21:53:38 752601515
image.png (4368Кб, 1920x1080)
1920x1080
image.png (4351Кб, 1920x1080)
1920x1080
image.png (4242Кб, 1920x1080)
1920x1080
Нео-совок

503к
Маляр  23/09/18 Вск 21:58:45 752609516
image.png (4418Кб, 1920x1080)
1920x1080
image.png (4357Кб, 1920x1080)
1920x1080
image.png (3854Кб, 1920x1080)
1920x1080
Пик 1. Впихивание новой дороги
Пик 2-3: Распиливание дорогой земли
Маляр  23/09/18 Вск 23:31:51 752694517
>>752609
Годно, посоветуй моды на стили и разные туристические штуки, типо футбольного клуба и площадки для концертов, места где можно принимать участия
Маляр 24/09/18 Пнд 01:05:53 752711518
Северный-2409.png (4047Кб, 4096x4096)
4096x4096
Cities Skylines[...].png (2065Кб, 1366x768)
1366x768
Cities Skylines[...].png (1927Кб, 1366x768)
1366x768
Cities Skylines[...].png (1873Кб, 1366x768)
1366x768
Сколько не пытался избегать нереалистичных развязок — всё равно нахуебесил.

Теперь не могу придумать, чем забить пространство между вокзалом-портом и самим городом
Маляр  24/09/18 Пнд 04:06:15 752734519
изображение.png (28Кб, 866x172)
866x172
Начал делать упор на туристов, пересобрал пару маршрутов и о чудо, автобусы начали давать прибыль! Почему то не могу выйти в население за 30к до ходит до 29,8 и падает до 25, либо бедствие какой и там вовсе до 16 может упасть
Маляр 24/09/18 Пнд 04:16:15 752735520
>>752734
Ты точно цифры в редакторе местами не поменял? Как метро может в убыток может быть? И причём в такой серьёзный.
Маляр  24/09/18 Пнд 05:43:53 752737521
>>752735
Это не метро, поезда, даже если закрываю 2 маленьких и одну на 12 путей станцию, все ровно -4к по поездам
Маляр  24/09/18 Пнд 05:48:23 752738522
>>752734
А бля, это трамвайчики, не посмотрел на скрин, у меня ж/д просто минуса 5-6к дает
Маляр  24/09/18 Пнд 10:52:49 752770523
>>752711
1. Вокзал обычно в центре города
2. Скачивай готовые из воркшопа
3. Что за наркомания с метро произошла?
4. Как доехать до вокзала на ОТ?
В общем абсолютно нелогичная, антиреалистичная хуета
Маляр 25/09/18 Втр 00:10:14 753144524
>>752770
Когда-то это будет центром города. Как будет центр — будет транспорт.
>Что за наркомания с метро произошла?
MOM же.
Маляр  25/09/18 Втр 00:36:49 753150525
изображение.png (1573Кб, 2144x1434)
2144x1434
Подскажите в чем может быть дело, не работают и вообще пустой гараж
Маляр  25/09/18 Втр 01:10:20 753160526
>>753150
Выгорают районы по все карте, не знаю как этих гондонов заставить работать, бюджет 150%, поставил политику на датчики дыма, все ровно по всех пожарных депо тишина, никого нет
Маляр 25/09/18 Втр 08:43:09 753230527
>>753150
Что-то кекнул от скриншота. Может у них забастовочка?
А реально, если зоны ответственности перекрываются, туда может уже мчится бригада из соседней провинции, у них так принято.
Маляр  25/09/18 Втр 09:58:07 753248528
>>753230

Нашел причину, я в политики случайно ан весь город поставил приоритет вертолетам, от того на машина пожарные и не хотели работать
Маляр 25/09/18 Втр 11:55:42 753315529
tfd 1.jpg (162Кб, 1140x641)
1140x641
Маляр 27/09/18 Чтв 15:12:31 754942530
Хочу ещё раз напомнить анонам с ссд - ситис скайлайнс его убивает к хуям, если на нем будет файл подкачки.
На моем сейчас аж 20+ петабайт перезаписанных данных, а также полная деградация скорости чтения и записи. Мотайте на ус.
Маляр 27/09/18 Чтв 15:47:44 754958531
>>754942
Переведи на русский. Мимо гуманитарий
Маляр  27/09/18 Чтв 21:04:32 755099532
>>754942
>20+ петабайт
Что у тебя за хранилище такое? В датацентре играешь?
Маляр  27/09/18 Чтв 22:24:26 755133533
>>755099
он циклы перезаписи имел ввиду.
То бишь суммарную информацию за все время
Маляр 28/09/18 Птн 06:57:16 755191534
>>754942
Это ты от пизды брякнул или замеры какие то делал? Если да то подскажи софт, тоже интересно
Маляр 28/09/18 Птн 11:53:08 755256535
Маляр 02/10/18 Втр 11:07:04 756901536
>>754942
Всё логично. Если у тебя хватило ума на ссд захуярить файл подкачки, то ты просто обязан страдать, а потом умереть от мозга рака.
>>756845
У ваших файлов абулянка.
Маляр 02/10/18 Втр 11:40:18 756910537
>>756901
У тебя он уже в терминальной стадии, судя по всему
Маляр 03/10/18 Срд 10:15:51 757157538
>>754942
>>756901
Актуально только если мало оперативы. Во всех статьях при избытке RAM пишут, что похуй где оставлять файл подкачки. Можно и на SSD.
Маляр 03/10/18 Срд 20:25:34 757604539
Маляр 06/10/18 Суб 12:50:32 758840540
На ссд 70 гигов для СС файл подкачки. По-другому игра не запускается, 32гб рам.
Маляр 06/10/18 Суб 13:44:29 758858541
Дополнения еще планировались? Может делают таки вторую часть? Вроде бы У первой отличные и рейтинги, и продажи.
Маляр 07/10/18 Вск 13:10:14 759102542
Сап анон, есть ли паки с восточноевропейской дореволюционной архитектурой? Нахожу только гейропейские пряничные домики, не более.
Маляр 07/10/18 Вск 18:16:00 759211543
>>759102
про восточно-европейские не знаю, но западно-европейское есть в ванильной версии.
Маляр  11/10/18 Чтв 23:52:10 760341544
image.png (4419Кб, 1920x1080)
1920x1080
image.png (4524Кб, 1920x1080)
1920x1080
image.png (4385Кб, 1920x1080)
1920x1080
Пик1 Присоединил нормально вокзал. Город встал мертво
Пик2 Рыночек порешал1
Пик3 Рыночек порешал2
Маляр 12/10/18 Птн 08:20:17 760372545
>>758858
Буквально вчера анонсировали новое дополнение
Маляр 12/10/18 Птн 08:22:57 760374546
>>760341
У тебя дорога возле вокзала не узковата?
Маляр 12/10/18 Птн 13:57:04 760400547
>>760341
> многополоска
> Весь поток тянется тонким ручейком
Бля обожаю эту игру. Говна кусок.
Маляр  12/10/18 Птн 18:59:23 760500548
>>760400
Очевидно, что им всем налево
В игре нет быдла, поворачивающего через три ряда
Маляр  12/10/18 Птн 18:59:56 760501549
>>760374
Односторонка, так и задумывалось на самом деле
Хууууй знает почему все замкнулось
Маляр 13/10/18 Суб 12:44:22 760650550
>>701404 (OP)
Довольно долго играл в ванильную версию без длс, сейчас хочу немного разнообразить игру.

Какие длс мастхэв для установки? Какие фигня? Покупать все или что-то можно не покупать?
Маляр 13/10/18 Суб 13:24:08 760680551
>>760650
Ищи анлокер на плейграунде и все длц будут бесплатно
Маляр 13/10/18 Суб 14:29:10 760697552
>>760650
Все нужны. Не представляю, что ты делал в ваниле. Там же нет нихуя.
В афтердарк смена дня и ночи, туристическая и развлекательная специализация.
В сноуфол трамваи, отопление.
В натурал дизастерс катастрофы (теперь в твоём селе хоть что-то происходит не по плану).
В мац транзит несколько новых видов транспорта, в т.ч. паромы.
В гринситис очистка воды, экологичные дома, коммерция, которая кормится сельхоз продукцией, айти кластер и переработка мусора в ресурс. Ещё наконец-то шум и шимоизоляцию починили.
В парках парки. Хорошие, разные, твои. Ещё там туризм починили.
Маляр 13/10/18 Суб 21:59:28 760797553
>>760650
Все крупные DLC очень важны.
Маляр  14/10/18 Вск 09:45:14 760840554
>>701404 (OP)
К-к-к-как же хочется район небоскрёбов в Москву... Классический такой мурриканский даунтаун...
Маляр 14/10/18 Вск 14:40:28 760936555
10142018.jpg (492Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>760680
>>760697
>>760797
Спасибо не знал что тут все дополнения встроены как европке

Хочу начать на карте которая называется "семь озер". Там все озера бессточные. С длс можно сделать так, чтоб не было фекальных озер? Как это организовать?
Маляр  14/10/18 Вск 15:33:07 760952556
>>760936
>чтоб не было фекальных озер? Как это организовать?
Очевидные моды, но чувствую ты совсем залетный.
Читай треды, все уже тысячу раз обсуждали

Маляр  14/10/18 Вск 15:45:15 760956557
000060.jpg (114Кб, 945x766)
945x766
>>760936
Я просто сделал каналы и соединил все озера. Течение есть, брат жив
Маляр 14/10/18 Вск 17:22:36 760976558
>>760341
Да вы задолбали играть в пиратки, в масс транзите на шестиполоске машины не будут сбиваться в стройную шеренгу на одной полосе
14/10/18 Вск 17:40:21 760979559
>>760936
Развивайся скорее. Можешь засрать целое озеро, но потом просто бахни туда сначала экологичные стоки, а потом станцию по очистке воды (такая шайба, збс работает). И не одну, а несколько.
Хорошая карта. Если правильно застроиться, то можно фапать на эффективность паромов.
Маляр  14/10/18 Вск 18:18:26 760987560
image.png (810Кб, 832x854)
832x854
>>760976
Ложь. Просто им всем в одно место вот и все
Маляр  14/10/18 Вск 18:20:55 760988561
>>760956
>>736840
Это кстати модифицированную версию этой карты свечу весь тред.
500к
Маляр 14/10/18 Вск 23:05:59 761061562
>>760987
никогда такого дерьма не было в официальной. Хотя не исключу, что кое кто рукожоп и сделал однополосный въезд и выезд с той шестиполосной дороги
Маляр 14/10/18 Вск 23:07:45 761063563
>>760341
поясните, плез, за большие жд станции, нахуй нужны? Даже с 81 клеткой, город слишком маленький чтобы делать настолько большую и сложную сеть жд путей
Маляр 14/10/18 Вск 23:23:10 761071564
10142018.jpg (587Кб, 1920x1080)
1920x1080
Хрен с ним, запилил пока такой колхоз. Слева фекальный пруд, из пруда справа забор воды.

За 18 лет деревня только до 1700 разрослась. По идее надо еще расширять, но на следующем этапе появляются кладбоны и трупы. Надо тогда сразу до 15к бустить, чтоб апнуться до крематория. Самый нелюбимый этап.
Маляр  14/10/18 Вск 23:37:17 761076565
image.png (4362Кб, 1920x1080)
1920x1080
image.png (4395Кб, 1920x1080)
1920x1080
image.png (4574Кб, 1920x1080)
1920x1080
image.png (3333Кб, 1920x1080)
1920x1080
Вкатываю свой город. Лицензия со всеми длс. Играю без модов. Могу пояснить за всякую хуйню
Маляр  14/10/18 Вск 23:43:43 761082566
image.png (4218Кб, 1920x1080)
1920x1080
image.png (4117Кб, 1920x1080)
1920x1080
image.png (4135Кб, 1920x1080)
1920x1080
image.png (4608Кб, 1920x1080)
1920x1080
Пара детальностей города, развязку делал ебался сам, без всяких мастерских стима
Маляр 15/10/18 Пнд 02:07:53 761115567
>>761063
Железные дороги очень быстро забиваются, особенно если не разделять пассажирские и грузовые потоки.
Да и я бы не назвал город таким уж маленьким, если брать Челябинск какой-нибудь (карта есть в Воркшопе)
Маляр 15/10/18 Пнд 02:11:55 761116568
>>761076
Почему-то вспомнил безумные московские развязки имени Юрмихалыча.
Не в качестве претензии, но я бы их под землю пустил - много места сжирают.
Маляр 15/10/18 Пнд 11:47:51 761177569
>>761115
именно что я разделяю пассажирские и грузовые линии, никогда не было пробок на жд путях лол, станцию на 2-4 пути сделать - ок, норм, но не на 8 или сколько там, это уже бессмысленно. и кстати, в игре нет станция на 2-4 пути, а вот их не хватает
Маляр 15/10/18 Пнд 11:56:29 761183570
>>761116
1. Мосты дешевле тоннелей
2. Они выглядят охеренно
3. На них проще контролировать трафик
4. Я и так дохуя плотно город строю, вообще пофиг на место.

Я делаю просто красивый город, не стремлюсь заполнить каждый квадратный миллиметр небоскрёбом ради максимального населения
Маляр  15/10/18 Пнд 13:17:50 761219571
Какого хуя вообще нас выпнули в скрытый раздел? Онлайна нет. Зато дегроты вов, лол, дотки и овердроча общаются и находят новое комьюнити без проблем
Маляр 15/10/18 Пнд 13:31:18 761229572
>>761071
Ты там все дороги шестиполосками ебанул?
Чувак, да ты же бешеный.
Маляр 15/10/18 Пнд 14:22:23 761277573
>>761229
Нет же. До кольца и от кольца односторонняя двухполосная. Все остальное это двухполосная дорога.
Маляр  15/10/18 Пнд 14:31:14 761291574
>>761277
А нахрена так медленно развиваешь город?
Маляр 15/10/18 Пнд 19:53:05 761454575
>>761291
В прошлом городе были траблы с волнами смерти. Сейчас пробую способ избежать эту фигню. Вроде получается, но из-за этого медленно растет город.
Маляр  15/10/18 Пнд 23:24:42 761518576
image.png (4778Кб, 1920x1080)
1920x1080
image.png (4729Кб, 1920x1080)
1920x1080
image.png (4384Кб, 1920x1080)
1920x1080
image.png (4307Кб, 1920x1080)
1920x1080
Маляр  16/10/18 Втр 00:56:42 761551577
>>761518
Пиздец человечники на четвёртом.
Маляр  16/10/18 Втр 10:38:10 761595578
>>761454
Идея хорошая, но ты слишком медленно это делаешь
Маляр 16/10/18 Втр 16:07:35 761655579
>>761454
Хватит хуйнёй заниматься. Строй нормально. Волны смерти а) не такая серьёзная проблема, чтобы запариваться; б) всё равно будут.
И въезд в город сделай нормальный. Эта развязка там нахуй не нужна. Возьми кольцо и перетащи его на место этой развязки. Этого более чем достаточно для 2к города и любого другого размера города, в котором налажен транспорт по внешним связям.
>>761518
Мне бы твою печку, я бы тоже отстраивал города >60к.
>>761082
>>761076
4/10
Уродливые кольца, слишком большие развязки и мосты там, где они нахуй не нужны. Пешеходные эстакады это просто писос. Вместо того, чтобы дрочить ОТ зачем-то стал дрочить дороги. Короче, хуета.
Маляр  16/10/18 Втр 16:13:55 761658580
>>761655
Что за ОТ?
Большие развязки, потому что город планирует расширяться, да и то, не очень большие.
Что значит уродливые кольца? Что в твоём понимании - неуродливые кольца?
Маляр 16/10/18 Втр 16:44:52 761659581
>>761658
Общественный транспорт. Если он хорошо развит, то всё это асфальтовое говно, которое ты тут нахуевертил, не нужно.
Маляр  16/10/18 Втр 19:46:07 761674582
>>761551
А зачем дорогой земле около станции метро зря пропадать
Маляр  17/10/18 Срд 10:34:52 761769583
>>761659
Линии метро и автобусов я вечером покажу, может, что и подскажешь.
На данный момент у меня свободное движение, однако, я смотрю немного в будущее.
Алсо, веду по субботам стримы по этой фигне, если интересно, могу дать ссыль
Маляр  17/10/18 Срд 12:47:03 761808584
17/10/18 Срд 15:32:40 761838585
>>761769
Интересно тебя в фильтр добавить, вниманиеблядь тупая.
Маляр  17/10/18 Срд 15:41:04 761841586
>>761838
Нахуй ты сюда из /b/ вылез? Не все являются ноющими кусками дерьма
Маляр 19/10/18 Птн 09:42:34 762207587
>>761219
Создай тред в вг, хули ты.
Маляр  19/10/18 Птн 16:01:14 762277588
>>762207
Да ты офигел, его ж там бампать надо
Маляр 21/10/18 Вск 14:31:48 762738589
Опять после обновления пропали все ассеты.
Что делать, кроме как заново качать?
Маляр  22/10/18 Пнд 22:02:56 763108590
>>762738
Если стимовская лицуха, а ассеты из воркшопа, то попробуй подождать, пока их не обновят. Если пиратка, то ¯\_(ツ)_/¯
Маляр 23/10/18 Втр 17:37:41 763259591
Я еще не купил новое ДЛЦ, но хочу спросить - теперь в игре есть две механики делающие одно и то же, но по разному (старые специализации индустриальных зон и индустриальные зоны из нового длц)? нахуя?
Маляр 23/10/18 Втр 18:36:58 763265592
>>763259
Я ещё не играл, даже дневники не читал. Но посмотрел один обзор какого-то обоссанца, и вот что понял. Если в общем и целом, то да, это две схожие механики, но если присмотреться, новые районы делают индустрию более микрушной. Вот чего-чего, а эту микруху сложнее всего назвать ненужной. Раньше было как? Разметил индустрию и скачешь вокруг неё, херача транспорт и обслуживание, пока она живёт своей жизнью. Например, херачишь лесоповал, а там вместо леса одни лесопилки спавняться. В результате, дороги в город заняты лесовозами, которые должен был генерировать твой лесной район. Короче, теперь ты сам контролишь цепочку производства. Удобно и интересно.
С другой стороны осталась обычная разметка промрайонов, кому микруха нахуй не нужна.
Оставить что-то одно было невозможно потому что вы сразу же раскрятаетесь, что раньше было лучше.
Маляр 23/10/18 Втр 20:28:05 763288593
где можно найти steam_api и cream_api с новым длс?
Маляр  23/10/18 Втр 20:36:33 763291594
Что-то в рико величина всех зданий сломалась
Маляр 24/10/18 Срд 14:18:59 763390595
>>763259
>>763265
Если я хочу сделать сельскохозяйственный рай, мне нужно вообще красить промышленные зоны или можно просто только вручную ставить поля и пастбища, вообще без пром зон?
Маляр 24/10/18 Срд 14:24:57 763391596
>>763390
Как я понял с ютьюба, для этого тебе надо создать "новую" пром зону с/х типа и на ней уже вручную ставить поля и пастбища.
Маляр 24/10/18 Срд 14:36:28 763396597
>>763391
Но стандартные промки-то (включая сельскохозяйственные) можно будет потом удалить?
Маляр 24/10/18 Срд 14:41:31 763399598
>>763396
Стандартные специализированные - да. А не специализированные.. вообщем, в городе может быть только одна "новая" фабрика каждого типа (создающая конечные товары), так что, боюсь, совсем без "старых" неспециализированных зон будет не обойтись.
Маляр  24/10/18 Срд 15:27:24 763413599
В стиме минус 75 процентов
Пираты, самое время исправиться
Маляр  24/10/18 Срд 16:21:09 763431600
Маляр  24/10/18 Срд 22:20:01 763608601
>>763413
когда будет -95, тогда и зовите.
Маляр  24/10/18 Срд 22:20:29 763609602
Пидоры, после обновы пропала карта, на создание которой ушло часов 8
Маляр  24/10/18 Срд 22:36:18 763612603
>>763609
ебать ты лох.
делай резервные копии, довн.
Маляр  26/10/18 Птн 00:41:47 763874604
image.png (164Кб, 1000x712)
1000x712
>>763612
Хотел залить в воркшоп сразу после обновы. Обожаю тянуть до последнего
Маляр 26/10/18 Птн 12:39:36 763960605
блять, ночь докупил пару длцшек (с индустрией конечно)
Запускаю сегодня, город разрастается до примерно 1500 и на сохранении игра зависает. модов нет
ССССУКАААА
Маляр  26/10/18 Птн 22:43:02 764204606
image.png (4869Кб, 1920x1080)
1920x1080
Тредик живи
бамп
Маляр  26/10/18 Птн 23:10:56 764209607
>>763960
удаляй все игры, стим, чисти полностью кэш, после чего устанавливай заново. В идеале можно винду снесни и выпилиться, но это перебор, наверное
Маляр 26/10/18 Птн 23:23:57 764215608
периодически играю с дня выхода, но до сих пор не понимаю как работают стили и здания из воркшопа. То вообще нихуя не меняется, то все дома просто строятся одинаковые. Как люди пользуются объектами из воркшопа, что делать со стилями, их самому создавать и в них объекты сувать?
Что мне надо установить в воркшопе и что сделать в игре чтобы было заебись?
Маляр  26/10/18 Птн 23:28:59 764217609
че молчите
Маляр 27/10/18 Суб 10:17:45 764263610
>>764209
помогла переустановка и сброс настроек до средне-высоких
Маляр 27/10/18 Суб 13:17:33 764278611
>>764204
Выглядит почти как нормальный город, но ничто так не портит впечатление как тупиковые мегаразвязки в чистом поле, у тебя немного попало в кадр.
И пара вопросов:
Что за одинокие башни на севере - это лесные пожарные?
И что за пустой квадрат там же, лол, зона вырубки?
Моя оценка: 7/10
Маляр  27/10/18 Суб 14:05:24 764282612
>>764215
Включить не забыл?
>>764217
Пыщь
>>764263
Фотку творения в студию!
>>764278
Объясните, в чём прикол строить мухосрань в игре, позволяющей построить город мечты?
Маляр  27/10/18 Суб 14:30:35 764289613
>>764282
>Объясните, в чём прикол строить мухосрань в игре, позволяющей построить город мечты?
Ваниль слишком нереалистично выглядит для меня
Я и так живу считай в своем городе мечты, почему бы не построить что-то другое
Маляр  27/10/18 Суб 14:31:38 764290614
>>764278
>И что за пустой квадрат там же, лол, зона вырубки?
Проебался с bulldoze tool
>тупиковые мегаразвязки в чистом поле
Задел на будущее
Маляр  27/10/18 Суб 14:32:48 764291615
>>764278
>Что за одинокие башни на севере - это лесные пожарные?
Водонапорные, чтобы не смешивать грязную воду с промзон и чистую к жилым
Маляр  27/10/18 Суб 14:44:52 764292616
>>764289
И тем не менее, ты делаешь город с хрущёвками, мне хватает вида из окна, чтобы тошнило от них
Маляр  28/10/18 Вск 01:18:01 764432617
>>764278
>но ничто так не портит впечатление как тупиковые мегаразвязки в чистом поле
И в чём проблема? Всегда играю с безлимитными деньгами и начинаю именно со строительства дорог и инфраструктуры, разметки районов и изменения ландшафта. После чего мне остаётся только раскрашивать области под застройку по мере надобности и наслаждаться тем, как растёт город (ну и пихать новые карусельки в парках, когда они прокачаются). К моменту, когда в городе появляется первое жилое здание, у меня уже готовы линии метро, трамвайные пути, железнодорожные маршруты и всё в таком духе. Как правило, житель №1 появляется в городе после 20-30 часов реального времени. а ещё через 20 часов город достигает пика в 100к, мой старенький i3 начинает дымиться и всё начинается заново, но на другой карте.
Маляр 28/10/18 Вск 06:15:20 764448618
>>764289
>Я и так живу считай в своем городе мечты
Курган? Новокузнецк? Мурманск?
Маляр  28/10/18 Вск 09:06:30 764453619
1.jpg (375Кб, 1080x1350)
1080x1350
fA3rhQ4JG64.jpg (2107Кб, 2560x1920)
2560x1920
worQuKrK1VA.jpg (333Кб, 1280x853)
1280x853
oiwbm9tVaQ.jpg (378Кб, 960x959)
960x959
Маляр 28/10/18 Вск 09:34:31 764454620
>>764432
Ты - это я. Я даже просто взял карту своего города и разметил все дороги и полезные ископаемые
Маляр 28/10/18 Вск 09:35:17 764455621
>>764448
>город мечты
>Курган
Что-то я прям в голос.
Маляр 28/10/18 Вск 13:05:29 764476622
После апдейта с индустрией игра снова заработала на моём некро пека. Йеей!

И сразу вопрос. Traffic Manager: President Edition лучше чем Traffic++ V2? Что-то из-этого обновилось после релиза ДЛЦ? Где скачать парковки как здесь >>760341?
Маляр 28/10/18 Вск 13:34:10 764485623
>>732971
>Тыкаем три вида домиков по карте, смотрим на доходы, вся игра
А где по другому?
Маляр 28/10/18 Вск 14:31:15 764516624
image.png (1757Кб, 1175x828)
1175x828
image.png (1423Кб, 1181x839)
1181x839
image.png (1637Кб, 1177x836)
1177x836
image.png (1546Кб, 1181x817)
1181x817
>>764453
ехидный гугл катается не только на главных улицах
Маляр 28/10/18 Вск 14:55:17 764532625
>>764455
А Мурманск с Новокузнецком тебя не смутили?
Маляр 28/10/18 Вск 15:05:36 764537626
Воркута.PNG (2220Кб, 1634x936)
1634x936
Касимча.PNG (1043Кб, 748x922)
748x922
>>764516
1- убожество;
2 - если это выселки какие-то, то вполне ожидаемо;
3 - абсолютно среднестатистическая картина. Дом старый, но хотя бы видно, что не рассыпается, на Севере дома гораздо хуже выглядят, см. пик.
4 - вполне себе средняя восточно-европейская деревня (в Болгарии, Румынии и т.п. почему-то популярны такие же сегментированные столбы, см. пик.), но отдельный лойс за троллейбус.
Мимо проходил.
Маляр 28/10/18 Вск 15:18:39 764545627
>>764537
в болгарии и румынии живут цыгане и чурки. не стоит сравнивать эту срань с нормальными странами. а скринил я центр города, просто завернув с главной улицы во дворы
Маляр  28/10/18 Вск 15:50:04 764552628
Снимок.JPG (263Кб, 1614x878)
1614x878
1.JPG (165Кб, 1885x711)
1885x711
2.JPG (268Кб, 1860x921)
1860x921
3.JPG (219Кб, 1864x926)
1864x926
>>764516
ебать. 1-й пик - это двор моей бывшей. ахуеть. какой то рандомный хуй на угад тыкнул и попал прямо в него.
ну и вообще туапсинка так то полу промышленный район, там одни склады и строй базы вокруг.
2-й пик - это заед во двор, там одногруппница жила.
и вообще посмотри на даты съёмок, там только 3-я пика 2017-го года, остальные 2012-го.>>764545
> а скринил я центр города, просто завернув с главной улицы во дворы
а вот ту тне пизди, если не знаешь. центр города на прикреплённой пике обведён красным и помечен цифрой 1, а то что ты фоткал - под цифрой два.
Маляр  28/10/18 Вск 18:18:04 764590629
>>764448
Люберцы
шучу, ДС юго-запад. Можешь выебываться, но мне нравится. Алсо планировку спальников пытался копировать с Люблино
Маляр 29/10/18 Пнд 15:44:57 764783630
>>701404 (OP)
День добрый. Добрался снова до этого чуда, скатал первую пробную партию часа на 3, сделал первую цепочку производства, пару парков и тд. Захотелось начать по новой, ибо хочется все разместить по другому и все перепланировать.

Есть пара вопросов:
1. Жилые зоны занимают дофига места, плотная застройка решит эту проблему? Махал я эти мелкие домики на все поле, хочу пейзаж как у меня из окна.
2. Помню видел анонс длс афтедарк, он добавил смену для и ночи только? Из развлечений вижу всякие зоопарки, городские, природные парки и тд. Ок. Хочу ночные клубы, рестораны, бордели и ночной город неоновых огней. Так думаю что этого тут нет и ждать модов?

Маляр 29/10/18 Пнд 20:50:40 764868631
О бля, я просто кончил радугой от складов. Больше никаких Недостаточно покупателей товаров.

>>764783
> ночные клубы, рестораны, бордели и ночной город неоновых огней
Нарисуешь район, прилепишь специализацию на развлечение, разметишь в районе коммерцию и вуаля — вместо магазинчика на углу игра спавнит "Бар Чирпер-Хуирпер".
Туда стекаются туристы и местное быдло. Во вкладке "Бюджет" появляется вкладка доход от развлекательных учреждений. Налепишь 5к участков такой коммерции — получишь самое настоящее казино, мудила гороховая.

Никаких других механик на это я не припомню.
Маляр  30/10/18 Втр 15:35:46 765135632
image.png (1796Кб, 1680x1050)
1680x1050
>>764783
1. Частично. Когда будут зоны высокой плотности - появятся и бизнес центры, поэтому жилых зон всегда будет дохрена. Хотя, в теории можно оставить обычные промки, без бизнеса, но надо ебаться с трафиком
2. Именно афтердарк и даёт отели, ночные клубы, но проституток на улицах не ожидай. Я не особо люблю моды, но не замечал таких. Кстати, в ночи, развлекательные зоны светятся розовым (пикрил, розовые пятна)
Маляр  30/10/18 Втр 15:42:42 765139633
image.png (1190Кб, 1280x800)
1280x800
>>765135
Вот здесь ещё видно
Маляр 30/10/18 Втр 15:47:35 765144634
>>701404 (OP)
От ногамеса решил вкатиться в этот ваш градострой, поясните, от 4 части симсити современные симы далеко ушли, может политику добавили или экономику поглубже? Можно так же как и раньше проводить мутные сделки проводить ради бабла в бюджет, ивенты всякие? Судя по ютюбу я что-то всего этого не вижу, одно упрощение, увеличилось количество построек и дрочь с дорогами
Маляр  30/10/18 Втр 15:58:00 765154635
image.png (2Кб, 169x65)
169x65
>>765144
А какая игра интересует то? Вкратце поясню за игры из оппоста
Simcity - казуалка, чтобы играть с детьми
Tropico - игры про налаживание связей с другими странами
Anno - играл в одну, играл во все
Сities XL - говно
Banished - выживалка в виде стратежки, очень простая механика, однако довольно сложная игра, плюс поддержка модов
Surviving Mars - на момент выхода была пустышкой, потом её все забыли, возможно, она сейчас жива, но я не слежу
Cities: Skylines не указан в шапке, но пиздят в основном про него. По факту, это симулятор дорог, бОльшую часть игры ты строишь дороги, но помимо них огромные возможности по кастомизации, модам и прочей фигне и вообще много механик

А вообще, уточняй по игре, от этого и будем отталкиваться
Маляр 30/10/18 Втр 16:11:28 765172636
>>765154
Ну условно хотелось бы классический градострой, пусть прям как симсити, но чтоб экономика поглубже и политика. Может моды какие есть. Тропико я так понимаю более или менее подходит, но она же совсем простая.
Маляр  30/10/18 Втр 17:46:55 765223637
Безымянный.jpg (91Кб, 1920x1080)
1920x1080
ругается вот так вот в редакторе карт. из-за чего может быть?
Маляр 30/10/18 Втр 18:12:40 765229638
>>765154
Лучший градострой это третий цезарь (и несколько похожих игр, вышедших после него Фараон, Зевс, Император).
Маляр 30/10/18 Втр 18:13:13 765230639
Маляр  30/10/18 Втр 20:44:14 765299640
>>765172
Ну, сейчас лучшим градостроем ситис скайлайнс считается, при всех его косяках. И впринципе, я с этим согласен

>>765223
Сразу уточняй пиратка или нет, какие моды и прочее

>>765229
Я тоже старый, но ебать...

Маляр  30/10/18 Втр 21:38:11 765325641
>>765299
>Сразу уточняй пиратка или нет, какие моды и прочее
лицуха.
все длс есть. модов дохуища, всё не перечислю.
в любом случае проблема сама по себе изчезла. ниче не трогал, просто поченилось. лул.
Маляр  30/10/18 Втр 21:57:30 765334642
>>765325
Игра такую херню выдасть может, если объект потерялся, чаще всего, если учесть, что игра недавно обновилась так, что все моды по пизде пошли, то неудивительно
Маляр  31/10/18 Срд 15:47:58 765498643
Безымянный.jpg (501Кб, 1920x1080)
1920x1080
Чорт. почему моя электростанция перестала пропускать через себя воду и, соответственно, вырабатывать электричество?
Маляр  31/10/18 Срд 16:03:23 765502644
>>765498
Уровень воды подними, ну или опусти саму станцию
Маляр  31/10/18 Срд 16:08:25 765504645
>>765502
ну уровень воды вроде как выше самой дамбы. по началу она выробатывала, всё норм было. пока я облагораживал всё вокруг она раз и встала.
Маляр  31/10/18 Срд 16:16:31 765506646
>>765504
Дамбы вообще через жопу работают, сохрани игру, переставь ниже и проверь
Маляр 01/11/18 Чтв 05:07:45 765672647
Маляр  01/11/18 Чтв 11:19:34 765691648
>>765672
Давно уж. Проигрываю от мысли, что при любом раскладе, тебя ждёт развал
Маляр 01/11/18 Чтв 12:01:59 765696649
>>764868
>>765135
>>765139

Спасибо большое. Извиняюсь за глупые попросы, много всего, а кроме тропики и анно1404 и всяких transport fever\ottd не играл в подобное, и то это про другое.

>>765172
>> Тропико я так понимаю более или менее подходит, но она же совсем простая.

В этом плане понравилась ранее недооцененная мною тропика 5. Для меня эта серия игр - возможность что-то строить с целью и сидя в ограничениях неких. Поэтому и тяжело играть во всякие скайлайнсы, ибо там сендбокс.

Так вот сам смог оценить тропику только в части 5, выставив сложность "тяжело". Внезапно из милого мира, где все довольны и рады тебе, игра превращается в адъ. У меня с определенного момента банально прекратились выборы, ибо хрен получалосб их победить, а предвыборные речи мудаки убрали. Все меня ненавидят, сижу на штыках, рестарт если штыки обижаются.

Для усиления эффекта рекомендую просмотр фильма "день выборов" и наличие фоном потитического движа ирл в наших сми.

Ксати даже унылая тропика требует моск напрягать при отстройке города и распределения промышленности. Можно легко накосячить и устроить транспортный колапс. Светофоров и тд тут нету.
Маляр  01/11/18 Чтв 14:02:10 765729650
>>765696
Вопросы глупыми не бывают.
Пытался вкатываться в тропику, играл во все части, начиная с первой. У меня боль от того, что надо типа налаживать отношения, с одной стороны, это прикольно, с другой - не могу и не хочу, в общем всё сложно, даже с тян 10/10 проще отношения завести
Маляр 01/11/18 Чтв 15:19:33 765767651
Уверен, господа, вы уже обсуждали полную уныния и дебильности особенность игры симулировать "эпидемии трупной паники". Когда полгорода трупаков, все высотные здания завалены этими трупами, при том, что построено по 1 крематорию на каждый условный сектор с высоким/низким уровнем плотности застройки, и всё равно, даже при активной работе катафалков с кладбищ (то есть они разъезжают по городу) НИЧЕРТА не забирают трупы!

В чём проблема этих разрабов? Почему все должны получать на каком-то этапе Гималаи из трупов, а потом видеть -1 000 на счетчике населения?!

Как решать проблему, аноны, дайте ваш комментарий, пожалуйста. Или есть какой-то мод, который эту хuиту несусветную от разрабов уже 3 год не исправленную, может убрать? Меня АЖ ТРЯСЕТ, всё удовольствие, все планы на игру рушатся (про трафик - неужто пробки могут ЗАПРЕТИТЬ катафалку доехать до какого-то здания???).
Маляр  01/11/18 Чтв 18:09:42 765832652
>>765767
1. Строй город плавно. Грубо говоря, в новый район въезжают жители 20ти лет, умрут они все в 80 лет. Чем больше единовременный приток, тем выше волна смерти
2. Пробки, когда возникает волна смерти, если катафалк не будет справляться, то со временем текущая волна будет накладываться на следующую
3. Кладбища собирают трупы быстрее, чем крематории, комбинируй, когда начинается волна смерти - активируй кладбища, а потом опустошай их
Маляр 01/11/18 Чтв 20:55:11 765892653
1.jpg (319Кб, 1469x759)
1469x759
2.jpg (96Кб, 629x570)
629x570
3.jpg (83Кб, 630x585)
630x585
Решил поиграть, оче понравились скриншоты и для начала просто запустил игру посмотреть что есть, построить унылый квадратный город, потестить фичи.

1. 9 крупных клеток это предел территории? Достижений после 60к нет, я думал там в конце будут давать сразу по 2-4 и выдадут все, но нет.
2. Пик 1, лол. Как адекватно провести метро под рекой? Через page down спускается только на 2 слоя, и этого в этом месте реки не хватает.
3. Пик 2. Минимальное отклонение 45 градусов. В вебм из оппоста повороты более плавные, как делать такие же крутые развязки?
4. Пик 3. Поворачивающие влево машины стопят три полосы, ещё и поворачивают на резком повороте оче медленно. Как сделать чтобы с односторонней дороги поворот был только направо? Только через две односторонние дороги?
Маляр  01/11/18 Чтв 21:36:08 765906654
>>765892
М О Д Ы
О
Д
Ы

Ваниль - казуальщина для консольщиков
>1. 9 крупных клеток это предел территории? Достижений после 60к нет, я думал там в конце будут давать сразу по 2-4 и выдадут все, но нет.
81Tiles
Жизни не хватит, чтобы все застроить
>2. Пик 1, лол. Как адекватно провести метро под рекой? Через page down спускается только на 2 слоя, и этого в этом месте реки не хватает.
Metro Overhaul
Сможешь построить мост
>3. Пик 2. Минимальное отклонение 45 градусов. В вебм из оппоста повороты более плавные, как делать такие же крутые развязки?
Road Anarchy/Move It! Сам пользуюсь вторым
>4. Пик 3. Поворачивающие влево машины стопят три полосы, ещё и поворачивают на резком повороте оче медленно. Как сделать чтобы с односторонней дороги поворот был только направо? Только через две односторонние дороги?
Traffic Manager President Edition
Маляр  01/11/18 Чтв 21:36:38 765907655
image.png (3Кб, 176x93)
176x93
>>765892
1. 9 клеток предел, да, исправляется модами "25 tiles" и "81 tiles", сколько дают, надеюсь, догадаешься сам. А вообще, сам считаю, что это ограничение - тупо
2. По прямой, без пейдж дауна, он сам опустится как нужно, если пишет, что склон слишком крут для тебя - увеличивай дистанцию начала и конца тоннеля, чтобы было плавно
3. Мод "Anarchy"
4. Мод "Traffic Manager"

Да, меня самого бесит ситуация, что дохуя нюансов игры разрабы пустили на мододелов
Маляр 02/11/18 Птн 00:28:52 765954656
>>765892
Как адекватно провести метро под рекой?
Как ИРЛ — начни углубляться за долго до береговой линии.
Маляр 02/11/18 Птн 00:58:37 765960657
image.png (371Кб, 1190x897)
1190x897
>>765907>>765906
>81Tiles/Road Anarchy/Move It
Идеально, благодарю. Особенно приятно, что через Move It можно мелкие ассиметричности уже построенной линии выправить, чтобы на вид было ровно.

>Ваниль - казуальщина для консольщиков
Угу, что-то вообще любое говно в плюс выходит.

>он сам опустится как нужно
Края не опускаются, их уровень строго задаётся. Когда края на -2 там реку в некоторых местах ниже можно перейти почти без увеличения расстояния. Если края на 0, то там нужно раз в пять увеличивать разнос краёв (а там гора начинается и надо разносить ещё дальше). Вообще по смыслу хотелось сделать настолько глубокие станции и линию, что там особенности рельефа уже не слишком важны, а оно насильно туннель к поверхности тянет, хотя ирл проще и дешевле было бы сделать спуск в станцию поглубже с ровной линию без перепадов, чем гонять поезда с горки в горку.

>>765767
Ебанутая механика, есть такое. Видимо, в новостройки заселяются люди одного и того же возраста. Казалось бы просто сделать фикс, что заселяются абсолютно рандомные по возрасту люди.
Маляр 02/11/18 Птн 02:12:02 765968658
Может кто сталкивался? Загружаю любую мапу с 81tiles, потом в опциях включаю её и всё, игра крашится нахуй, да не просто, а например если открыт хром со страницей яндекса например, то ещё и его пидарасит, лечится ребутом компа лол, причём ни один мод не ставил пока. Если типо озу - 16 гигов, в диспетчере вообще показывает обычно 6 гигов. Что же будет если хочу обмазаться модами. Игра вообще не запустится лол.
Маляр  02/11/18 Птн 03:20:54 765971659
>>765960
>насильно туннель к поверхности тянет
В игре много таких приколов, придрочиться надо

>>765968
Пиратка чтоли?
Нахуй тебе яндекс блять?
И хром сильно систему жрёт, даже на сильных компах, зачем он тебе во время игры?
Алсо, 81 - несколько модов, возможно, какой то левый нашёл
Маляр 02/11/18 Птн 03:48:57 765973660
>>765767
Не строй и не заселяй во время гималаев трупов и после, когда численность населения ещё ниже, чем до волны смертности. Жди когда население начнет выравниваться и когда в статистике стариков будет примерно 20% начинай сперва строить немного промышленности и под нужды промышленности начинай плавно заселять людей.

И не сразу застраивай пол карты, а примерно каждые 2-3 месяца застраивай плавно по кварталу. Когда опять начнется волна смерти и повысится спрос на жилье - прекращай застройку, ничего не строй. Это не хватает рабочих рук на заводах где работали старики. Надо подождать пока они сдохнут и на их место подрастут молодые и займут их места.

А то начнёшь застраивать, понаехавшие займут рабочие места, вырастет ещё молодежь, которой некуда будет идти, будет нужна снова промышленность - построишь промышленность, а к этому моменту количество стариков снова придет в норму (чуть увеличится) и будет снова требоваться жилье.

Не надо смотреть на спрос на зоны постоянно, а надо палить только когда соотношение стариков/взрослых/пиздюков оптимально. А это 20% пристарелых.
Маляр 02/11/18 Птн 10:48:03 765991661
asqweasdasd.PNG (15Кб, 508x314)
508x314
>>765968
> игра крашится нахуй, да не просто, а например если открыт хром со страницей яндекса
Угу, то же самое. Недостаточно памяти. Мне даже какие-то системные службы загасило, так что сеть не работает (даже localhost не пинговался), проводник при открытии папки сыпал ошибки и так далее. Видимо, оно резко выделяет кучу памяти для различных параметров, которые за пределами города просчитывают с меньшей точностью или вовсе не просчитываются.
Выключаешь всё, запускаешь игру, тут же кликаешь открыть все тайлы, сохраняешь и перезапускаешь игру. Дальше оно в нормальном режиме работает.
>в диспетчере вообще показывает обычно 6 гигов.
Круто. Меньше десяти (из 13.5 максимальных, ещё 2.5 на рам-диски) вообще не показывает, даже без мода на 81. Ну, может быть пару первых минут сразу после запуска.
Маляр 02/11/18 Птн 12:52:22 765999662
.jpg (20Кб, 360x506)
360x506
Эти ограничения ванилы сильно бесят, будто у тебе руки к жопе привязаны. Без васянским модов никуда. А потом разрабы эти моды конвертируют в платные длс. Заебись политика.
Маляр 02/11/18 Птн 13:10:22 766001663
>>765954
ИРЛ так-то метромост ебануть можно.
Маляр  02/11/18 Птн 14:34:18 766015664
>>765832
А ты думаешь, что я похож на мэра Абу-Даби, который привлекает инвесторов, чтобы те строили 300-этажный небоскрёб на отшибе, а вокруг делает зоны развлечений для травяных бомжей, при этом даже не смотря на то, кто туда будет селиться? Нет, я всё делаю ровно как ты и предлагаешь: умеренное, осторожное строительство, с предоставлением всех необходимых общественно-культурных зон.

О пробках могу заметить, что они как бы есть часть игры, и не то, что та часть, которую можно избежать: они будут возникать даже если ты сделал развязку уровня "БОЖЕНЬКА ГРАДОСТРОЕНИЯ". Но вообще, если проследить, мои катафалки всегда доезжают до мест, где нашли своё упокоение местные Джоны и Патрики, только вот алгоритм, по которым они объезжают город меня удивляет. Про очистку кладбищ я знаю, да.

>>765960
>Казалось бы просто сделать фикс, что заселяются абсолютно рандомные по возрасту люди.
Правильно! То же самое и я имею в виду. Почему бы не внедрить систему расчета возраста заселения в зависимости от переменных привлекательности города, ценности земли конкретной зоны заселения, степени покрытия зданиями развлекательного, культурного и общественного значения и нескольких других, чтобы как-то насытить новостройки людьми разных возрастов и разных приоритетов. А то чувство, будто в один день всем старухам и дедкам в округе резко исполняет, к примеру, 90 (представьте какой праздник всегородского Масштаба!) и все они ОТКИДЫВАЮТСЯ! Я вчера был так разозлён этим вымиранием, что когда просто решил вдуматься, сколкьо в один момент в таком охренительном мегаполисе как у меня вымерло людей, и что чувствуют службы здравоохранения и водители скорых, то проиграл на всю квартиру. Надо же такую хреноту придумать в игре, лол.

>>765973
Разумный совет, да, спасибо. Мне вообще кажется, что в игре не хватает большей социально-экономической глубины. Чтобы на уровень жизни, образование, и доходы влияли еще и факторы политических взглядов, особенности идеологического/религиозного/расового состава выбранной зоны для заселения. Чтобы тут еще и общественные настроения и какие-то культурные/технологические сдвиги симулировались, и о гражданах можно было узнать больше, соответственно, и их жизнь (и вероятность их смерти) бы определяло больше факторов. А так простые соотношения, которые ты пытаешься соблюсти, но всё равно абсурд и идиотия, которые в реальной жизни никогда не произойдут.

Спасибо всем за ответы, аноны, приятно, что откликнулись.

И еще скажу, что чем больше играю в этот симулятор дорожного маляра, то больше понимаю: прочитай ты ЭКОНОМИКС, изучи ты мат.методы и модели в экономике и прочее динамическое говно, игра всё равно тебе в один прекрасный момент скажет, что ты черт, и город твой - посёлок алкалоидов и наркомани, и место тебе в канаве, ПОЭТОМУ ПОЛУЧИ КРИЗИС! Но, к сожалению, ничего лучше сегодня из гибридного градостроя не придумали.
Маляр 02/11/18 Птн 14:35:05 766016665
>>765991
Вот поэтому пишу, что только ребут помогает.
>>765971
На втором мониторе видос какой нибудь на ютубе открыт в 480, иначе как играть в ГСС?

Маляр 02/11/18 Птн 16:43:09 766028666
Есть же какой мод который позволяет не только молодым заселяться. Волн смерти тогда не должно быть.
Маляр 02/11/18 Птн 17:20:19 766038667
Ваше мнение насчет железнодорожного транспорта, господа градостроители.

Нравится ли вам наблюдать как толпы вспотевших, обозленных и растерявших остатки своей человечности в течение последней 12 часовой смены работяг из промышленного района садятся на пригородный ПОЕЗД и отправляются к себе, в свой пригород, где их ждет жена, которая сама простояла в пробке полдня?

Чем можно скрасить, сделать транспортную составляющую более романтичной и интересной? Или мои вопросы совсем не по тому симулятору. ПРосто все эти длинные светящиеся змейки, которые мчатся в сумерках или вечерком туда и обратно, это очень завораживает.
Маляр 02/11/18 Птн 17:32:26 766040668
А есть костыль, дающий возможно электросети проводить под землей?
Маляр  02/11/18 Птн 18:48:28 766074669
>>766040
есть линии электро передачь, которые тянутся по обочинам дорог
Маляр  02/11/18 Птн 20:40:08 766094670
>>766040
Есть мод, который делает их ненужными
Маляр 02/11/18 Птн 22:59:42 766142671
Однажды эта срань просто начинает крашиться при загрузке. И начинается замечательная игра "угадай какой мод стал тому причиной". 40 увлекательных минут перебора модов и пару убитых сэйвов как итог. И это не в первый раз уже. Как я устал от этого говна.
Маляр 02/11/18 Птн 23:07:31 766143672
>>766038
>Чем можно скрасить, сделать транспортную составляющую более романтичной и интересной?
Повесить в салоне экран и гонять в цикле на нем три рекламных вырвиглазных ролика.
Маляр  03/11/18 Суб 12:27:16 766203673
>>766038
А чем тебя метро и монорельсы не устраивают?

>>766040
Есть
Маляр 03/11/18 Суб 13:04:14 766222674
>>766038
Мне говорили такое даже ирл было, даже в моем городе на 300к рыл.

>>сделать транспортную составляющую более романтичной и интересной
Есть люди, которых торкают поезда и метро просто так, им пофигу на романтичность или нет.
Маляр 03/11/18 Суб 17:34:37 766294675
изображение.png (1843Кб, 1602x927)
1602x927
изображение.png (2463Кб, 1602x927)
1602x927
изображение.png (2585Кб, 1602x927)
1602x927
Начал вот делать вот такой совок-стайл микрорайон. Продолжать?
Маляр 03/11/18 Суб 18:23:16 766319676
>>766294
Нет, пожалей виртуальных жителей. Для тебя это игра, а им жить в коммиблочном аду.
Маляр 03/11/18 Суб 20:33:39 766373677
.jpg (49Кб, 361x360)
361x360
>>766294
Коммунизм настал, а люди все равно дохнут.
Маляр 03/11/18 Суб 20:57:35 766397678
asdqwead.PNG (32Кб, 466x275)
466x275
image.png (464Кб, 552x388)
552x388
Ничерта не понятно.

1. Есть фабрики, нефть+лес. На другом конце территории сельхоз, соединены через жд и всё работает. Но здание, которому требуется металлы почему-то не может привезти их из-за границы, хотя по дорогам в промышленном районе снуют кучи фур с импортными товарами. Как это фиксить?

2. Сельхоз-фабрика имеет десятки полей и кучу заполненный зерновых элеваторов (к ним прилагаются фуры и элеваторы дешёвые, я думал они это зерно развозить будут, если сами по себе производственные здания не справляются). Прямо внутри зоны стоит швейная фабрика и пекарня, но я регулярно вижу, как им не хватает зерна. При этом постоянно присутствует огромный поток фур за границу и до жд, вывозить за границу это зерно, лол.

3. Есть какой-то мод на статистику, какие-то минимальные графики затрат/расходов за последние несколько месяцев или ещё что-то в этом роде? Я не могу даже примерно оценить насколько что выгодно/затратно. Доход от жд прыгает от 5к до 40к (суммарный доход вообще всего остального города 100к, для сравнения - абсолютно дикие числа, мне кажется) - подозреваю, что оно в целом выходит в плюс, но узнать насколько - невозможно. И вообще это очень странно по сравнению с другим транспортом (где доход сильно ниже затрат на обслуживание, при том что всё метро и все автобусы забиты почти полностью).

4. Загрязнения в Simcity 3000 были неимоверно дикие по сравнению с тем, что тут. В четвёртую Simcity почти не играл, но там вроде тоже было ощутимо.
В этой игре какой вообще смысл как-то разносить промышленные зоны, если по факту через 2 квартала не остаётся ни шума, ни загрязнения? Только что грузовики нужно куда-то девать. Получается, игра только про транспортную систему, а всё остальное тут на очень низком уровне?


И ещё кучи каких-то вещей, которые даже сформулировать нормально как вопрос не получается.
Например, район для деловых зданий можно сделать хайтек-цифровым районом. Мне обязательно нужно возиться с этими чёртовыми районами или они как-нибудь сами и без особой разметки сделают 10% хайтек-деловых центров? Или это просто те бонусы по 30% и внешний вид, а людям вообще до фени? Что вообще значат районы по смыслу? Нужны ли зоны низкой плотности, или можно всё забивать высокой? Нужны кому? Обязательно ли ставить промзоны, или можно сделать жилые и коммерческие, а ездить работать они буду за границу? Поезда на путях сталкиваются. Они исчезнут сразу как удалю камеру от того места, или смысл исправлять эту развязку не только эстетический? Зачем вообще ставить автобусы, если пару сотен метров люди без проблем ходят пешком? Едут на метро и идут пешком, личного транспорта очень мало.

И так далее.
Есть что почитать? Не про развязки, с ними то всё как раз ясно и понятно, так как принципы работы интуитивно понятны, в отличие от районов и перевозки товара на фабриках.
Маляр  03/11/18 Суб 21:37:13 766424679
image.png (3398Кб, 1920x1080)
1920x1080
image.png (3669Кб, 1920x1080)
1920x1080
image.png (4017Кб, 1920x1080)
1920x1080
Блядский ситис, для максимальной эффективности района нужно поставить 20 бараков, и это охуенно балансно, когда смотришь на их размеры
Маляр 03/11/18 Суб 21:39:05 766426680
>>765968
У меня тоже самое было когда у меня были отключены файлы подкачки. Все нахуй падает даже дрова. Эта хуерга не работает без свапа у меня. 16 гигов озу это блядь мало. Разрабы киворукие уебаны.
Маляр  03/11/18 Суб 21:42:59 766430681
>>766397
>4.
>Получается, игра только про транспортную систему
Да
Маляр  03/11/18 Суб 21:45:56 766432682
>>766397
>Нужны ли зоны низкой плотности
А ты гриндишь или строишь красивый город?
>Они исчезнут сразу как удалю камеру от того места
Не исчезнут, ебись с развязками
>Зачем вообще ставить автобусы, если пару сотен метров люди без проблем ходят пешком?
Автобусы быстрее, жители за всю свою жизнь успевают съездить до работы всего пару раз, чем быстрее они это сделают, тем больше денег принесут
Амброзур Евстратьевич  03/11/18 Суб 21:50:06 766433683
Я блять не маляр
Маляр 03/11/18 Суб 22:14:14 766435684
>>766432
>А ты гриндишь или строишь красивый город?
Где-то один к трём. Мне приятно разбираться в механиках и строить фрагменты, где что-то работает максимально эффективно. Если же играть с бесконечными ресурсами, то город может потерять какую-то функциональность - то есть теряется эстетическая ценность определённых решений. А если есть какая-то сложная навязчивая проблема и ты красиво и эффективно её решил, то это куда приятнее простого строительства красивого города. То есть мне очень нужно, просто необходимо сделать хорошо работающий нефтезавод. А если в игре учтена прослойка людей, которые счастливы только в жилье низкой плотности, то и это тоже хотелось бы учесть. Можно конечно просто предположить что все эти факторы существуют и исходя из них всё-равно сделать сельский район, но до такого уровня абстракции я ещё не дошел.

>Не исчезнут, ебись с развязками
Нужен мод, лол - семафоров в самой игре не нашёл.
Маляр  03/11/18 Суб 22:19:03 766436685
>>766397
>Прямо внутри зоны стоит швейная фабрика и пекарня, но я регулярно вижу, как им не хватает зерна. При этом постоянно присутствует огромный поток фур за границу и до жд, вывозить за границу это зерно, лол.
а вот это сейчас прям жиза была. прямо сейчас у нас на ставраполье такая хуетень. зерно вывозят в турцию, обратно везут муку дешевую. ну а местные мельницы банкротятся и закрываются ибо у них нет выхода на дешевое зерно.
а всё для чего? чтобы нарисоват ьв конце года красивые циферки, мол, гляньте сколько мы зерна продали за год. БОЛЬШЕ ЧЕМ МАНЯМЕРИКАНЦЫ! МОЖЕМ ПОВТОРИТЬ! ОБАМА ЧМО!

сори за офтоп
Амброзур Евстратьевич  03/11/18 Суб 22:25:54 766437686
>>766435
Дома низкой плотности больше ценятся людьми, грубо говоря, если есть муравейник и зона под частный дом, люди охотнее приедут в частный дом. Плюс для тебя в том, что они платят более высокий налог при расчёте на душу населения. Хотя, муравейник в любом случае позволяет заселить больше людей и состричь больше денег

>>766436
Построил минеральный завод, сначала по обработке руды, потом стекольный цех, вообще не на минеральных землях. Всё идёт только через импорт, проблем с поставками почти никогда не бывает, быть может, вы что-то через задницу делаете?
Маляр 03/11/18 Суб 22:28:33 766438687
>>766397
> Получается, игра только про транспортную систему
Но даже транспортная система без модов поломана. И ее никто не чинит. Лучше пилить длс про парки и другую ненужную хуйню.
Маляр  03/11/18 Суб 22:38:02 766441688
>>766437
>быть может, вы что-то через задницу делаете?
быть может ты прочтёшь ещё раз и поймёшь, что я сейчас не про игру говорил, а про реальную жизнь?
Амброзур Евстратьевич  03/11/18 Суб 22:39:34 766442689
image.png (4144Кб, 1920x1080)
1920x1080
Вот объясните мне, какого хуя, недалеко от зоопарка стоит депо вертолётов, если происходит пожар, то вертолёты тупо не успевают это дело потушить, и в итоге выгорает ВСЁ
Амброзур Евстратьевич  03/11/18 Суб 22:44:15 766445690
image.png (3714Кб, 1920x1080)
1920x1080
Алсо, охуенная у меня промка, справа фермы, слева минералка + обычная и большущий лимонадный завод в центре.
Обощаю скачки денег с этими зонами
Маляр 04/11/18 Вск 03:04:47 766528691
Чё аноны какими модами надо обмазаться?
Маляр 04/11/18 Вск 06:29:34 766544692
>>766442
>магазинчики мистера алекса
алекса пыни?
Маляр 04/11/18 Вск 09:49:15 766552693
>>766424
>эффективности
Каждый барак требует 35-40 людей в зависимости от типа зоны. То есть у тебя 700-800 человек фактически ничего не делают..
Маляр 04/11/18 Вск 09:59:42 766554694
А мудоделы допилили экономику? Хотя бы на уровень Симсити 4. А то ж через полчаса игры не напрягаясь денег хоть жопой ешь.
Маляр 04/11/18 Вск 12:34:20 766570695
Маляр  04/11/18 Вск 14:11:13 766587696
>>766544
Нихт, я районы в честь подписоты называю
Маляр  04/11/18 Вск 14:13:55 766588697
>>766552
Каждый барак даёт +5% эффективности зоны. Максимум может быть 200% эффективности, это у всех бараков. Но сравни их размеры, по хорошему счёту, лесной промкой мне придётся засрать полквадрата, как минимум, это пиздец
Маляр 04/11/18 Вск 14:26:34 766591698
>>766570
Вообще не вижу смысла играть без мода на бесконечные деньги. Все равно экономики нет. Особенно мне нравится "хардкорный" мод - звучит как издевательство. Больше 3 лет игре, а основные механики до сих пор сломаны пиздец.
Маляр 04/11/18 Вск 15:44:07 766606699
>>766588
Ну если по эффективности использования пространства, то да. А если по эффективности использования рабочей силы, то 20 бараков имеет смысл строить не раньше, чем на фабриках этой зоны будет 800 человек вкалывать.
Маляр 04/11/18 Вск 16:24:27 766616700
>>766397
Во-первых, хочу спросить, ты откуда такой высунулся с доходами от железнодорожной сети? Из офиса РЖД капчуешь что ль? Про остальное далее.

1. У меня тоже горнорудный комплекс в промышленной зоне, он работает на импортных поставках руды, но я сделал так: построил грузовой порт (там и терминал же в нём с мафынками грузовыми), выходящий в море, соединил его подземным тоннелем широкополосным чуть ли не напрямую с выездом на центральную улицу, которая прилегает к машиностроительному заводу и всем металлообрабатывающим предприятиям. А для лучшего эффекта, на деньги налогоплательщиков (которые никогда не окупятся, ПХАХАХАХХАХА) построил и 2 товарных Ж/Д станций, одна у порта, а другая около соседней к заводам зависимым от металлов улицы. Таким образом, у меня импортные ресурсы (руда) очень быстро доставляются на заводы через 2 типа транспорта и быстро экспортируются. Только вот что-то особого спроса на продукцию самого завода я не вижу внутри города. А ЧЕРТ С НИМ! Всё равно этим выкуренным, завядшим, убогим и шизоидным кретинам ничего кроме бутиков, да кофейку в университете, с прогулкой в центральном парке и хипстерскими выставками в галерее искусств не нужно, а я еще о каких-то заводах тут нахер.

2. Про пекарню сначала прочитал как об огромном компе, подумал, что ты там ИИ доверил создавать дизайн одежды для швейной фабрике на суперкомпьютере, а потом понял что ты имеешь в виду и проиграл. Тут такое дело, знаешь, все в этом треде единодушно соглашаются, что игры разрабатывают шизики без какой-то ощутимой связи с реальностью, и тем более с экономикой, макроэкономикой, всякими равновесиями, и дороги в игре сделаны так же: твои водилы с завода за 10 долларов в неделю могут просто выбирать маршрут на экспорт так как он им алгоритмически ЧИЩЕ кажется, то есть просчитывается большая прибыль именно с этого типа движения транспорта. Тут нужно колдовать с твоими дорогами и избивать тех, кто ответственен за планировку путей (то есть себя самого).

3. Вот я тоже бы хотел нормальную статистику вообще по всем аспектам жизни города, но как известно, ПарОходы заставят даже за это у Коллосал Ордеров потребовать от фанатов деньжат, и выпустить отдельное дополнение размером с мод от китайского школьника по цене INDUSTRIES, и назовут его "CIPHERKI AND EXCEL ADD-ON FOR CITIES SKYLINES" DLC.

4. Игру вообще-то можно назвать недо-кейнсианским симулятором онанизма на спрос и предложение. + Транспортный мистицизм, потому что он тут тоже через кишечник работает.

5. Сам я с районами пока только на примере парка своего центрального и машиностроительного заводика работал, но там суть в установке каких-то особых политик. И да, деловые районы нужны для МОДНЫХ, СТИЛЬНЫХ МОЛОДЕЖНЫХ инженеров с высшим образованием, чтобы те не шли подыхать от гонореи и низкого спроса на свой труд и профессию, жрали гречиху по вечерам, просто потому что их мэр-шутник, построил университет, а вокруг него всё застроил магазинами уровня "ТРУСЫ НА КАЖДЫЙ ДЕНЬ" и "МАГАЗИН ХОЗЯЙСТВЕННЫХ ТОВАРОВ ОТ ДЖОННИ", а нормально устроились в няшные офисы С ТИМКОУЧИНГОМ и ПЛЭННИНГОМ с такими же гоноедами, которые всё равно потом отправятся на ближайшее кладбище.

Нужны ли промзоны вообще? Ты задал хороший вопрос и он связан с твоим и моим желанием статистики в игре, потому как нет вообще никакого разделения на профессии/низкие/средние/высокие технологии в отраслях, соответственно, ты даже можешь не разбираться какие области нужны городу, просто ориентируешься по спросу на землю и строишь. Есть лишь только зависимость, по которой уровень стоимости земли и самого предприятия влияет на соотношения работников с образованием (минимальным/хорошим/высшим), которые на нём трудятся.
Маляр 04/11/18 Вск 19:48:26 766744701
213.jpg (166Кб, 808x918)
808x918
212.jpg (130Кб, 1146x471)
1146x471
image.png (213Кб, 554x535)
554x535
image.png (71Кб, 434x329)
434x329
>>766616
>высунулся с доходами от железнодорожной сети
Я не знаю, что-то сломалось, не иначе. Финансирование жд на минимуме и там катается всего один поезд забитый на 80%. И товарные. Почему с этой сотни-двух человек доход почти такой же, как с жилых районов на 20к - не знаю. Сейчас поставлю ещё одну промышленность на отшибе, посмотрю что получится. При этом, если бы не этот баг - промышленная зона была бы абсолютно убыточной (до её строительства там было примерно 40к расходов, "уникальные фабрики" не работают; совершенно не ясно зачем ).
Для сравнения, метро +3.0к/-1.5к (доходы/обслуживание), монорельс и автобусы что-то порядка +100/-2к, была бы хоть возможность бесплатно отдельно на них сделать билеты.

>грузовой порт
Нет, не хочет. Не везут стекло и всё тут. На складе вовсе написано, что его нельзя импортировать.

>+ Транспортный мистицизм, потому что он тут тоже через кишечник работает.
Угу. Впрочем, логика движений машин мне таки очень нравится. С модом можно вручную настроить режим работы светофора и это действительно помогает решить проблему с пробкой, что очень приятно.
А вот дичь с общественным транспортом разочаровывает. Например, там пройти клеток 30 от метро до предприятий и все ходили пешком, всё работало. Провёл им автобус, думал, что-то хорошее сделаю, так там теперь все громадной толпой стоят на остановке и ждут автобус, хотя там 500% автобусов не хватает на развоз этой толпы.
Маляр 04/11/18 Вск 21:44:03 766778702
>>765968
Пфеф. На пеке 4гб ОЗУ одной планкой и 4гб подкачки. Когда щёлкаю в настройках на анлок олл тайлс – игра задумывается, подвисает секунд на сорок, и всё заебком. Ни разу, сколько играю, не было такого, чтоб игра вылетала сама по себе.
Ну а когда модов и объектов штук 250-300 – сейв просто грузится не две минуты, а минут восемь-девять.
Разве что только когда население переваливает за 180к, геймплей становится ОЧЕ медленным, желейным. Играть невозможно.

i3-3220 + gt630
Маляр 04/11/18 Вск 22:18:17 766782703
image.png (83Кб, 1132x255)
1132x255
image.png (185Кб, 480x360)
480x360
>>766744
> Сейчас поставлю ещё одну промышленность на отшибе
Маляр 05/11/18 Пнд 02:07:05 766817704
image.png (102Кб, 1051x786)
1051x786
image.png (8Кб, 517x348)
517x348
Игра снова вылетает. Какой-то глупый баг. Специально через пэинт занял ещё 3 Гб памяти, запускаю игру и она крашится на 70% загрузки карты. Остаётся 2 Гб чистой не кешированной памяти и игра наворачивается. Сразу после запуска в меню она кушает 2 Гб, после загрузки карты 8-9.
Я даже не могу представить как и какого рода ошибку нужно совершить, чтобы программа вылетала когда память ещё есть. Она будто хранит что-то в крупном массиве на несколько ГБ (который во время загрузки всё расширяется) и соответственно требует от системы громадного куска непрерывной памяти, который она не в состоянии обеспечить. Очень обидно, прям весь кайф портит этот момент.
Маляр  05/11/18 Пнд 02:33:44 766818705
>>766817
Пиратка или лицуха? Лицуха вылетать не может.
Моды пробовал отключать и удалять кэш с ними?
Винда - не сборочка от Васяна? Нормальная?
Лучший браузер Амиго и самый честный антивирус Касперский крепко установлены?
Вылетает на определённой карте или в любой загрузке?
Маляр 05/11/18 Пнд 03:10:21 766826706
2018-11-05-0254[...].mp4 (14663Кб, 1280x720, 00:00:49)
1280x720
Поезда сломались. Вся, вся мать его карта в поездах. Торговый терминал спавнит их без остановки. Один выехал, тут же уже новый состав стоит, подготавливается, сука.

>>766818
Пиратка. Пробовал. Винда собственной сборочки, всё как часы. Если забить память через пеинт или ещё что-то, то в любой загрузке. В момент, когда в память подружаются все объекты и она раздувается с 2 до 8-9 гб. Редактор тоже вылетает.
Впрочем, если выключить всё-всё-всё, то маленький и средний город редко вылетают. Большой же мне никогда не сделать (тем более с модами), вот эта дичь уже сразу после загрузки весит 10.5, и когда доходит до 11 - вылетает.
Маляр  05/11/18 Пнд 03:14:40 766827707
>>766826
Тогда качай другую пиратку, эта обосралась
Маляр 05/11/18 Пнд 03:50:05 766830708
-687.JPG (161Кб, 1562x940)
1562x940
>>766827
Да эта уже итак третья. Я полистал форумы, говорят с какой-то обновы в 2016 резко такое появилось.
Маляр  05/11/18 Пнд 03:55:53 766831709
>>766830
Ну что я могу сказать, если бы Парадоксы не умели бороться с пиратами, они не стали бы зажравшейся конторой
Маляр 05/11/18 Пнд 09:10:37 766839710
>>766830
Как будто лицензионная игра охулиард стоит. Купи и обмажься creamAPI
Маляр  05/11/18 Пнд 09:19:14 766840711
Снимок.JPG (86Кб, 503x918)
503x918
>>766839
купил на днях. игру + все длс со скидками. вышло 2к.
вроде и не много, но чет жабка душила покупать.
Маляр 05/11/18 Пнд 09:22:26 766841712
>>766817
Увеличивай свап, епта, еще.
Маляр 05/11/18 Пнд 09:24:52 766842713
>>766840
Да ты просто мать Тераза. Я бы не стал. Купил оригинал и хватит с них. И так нихуя не делают.
Маляр 05/11/18 Пнд 10:15:52 766845714
>>766826
> Винда собственной сборочки
В треде работник майкрософта все отправляем багрепорты.
Маляр 05/11/18 Пнд 11:47:12 766855715
Я ебу как у вас неприбыльны промки. Вы запилили склады и вдрочили на эффективность? У вас проехать к фабрикам реально?
У меня лесопилка размером с чверть города и даже на треть пустая она даёт прибыль.
>>766840
Сам купил полгода назад на распродаже перед парклайфом.
Конечно, ДЛЦ это не круто, но Ситис заслуживает своих 30$ (с учётом скидки) 100%.
Ну и опять же, ДЛЦ радуют в этом году, сплошная няшнота.
Маляр  05/11/18 Пнд 12:10:30 766860716
>>766840
Все длс - не нужны.
Из достойных лишь масс транзит, да грин ситис, ну, ещё парклайф и афтердарк можешь взять, если кастомизация города нравится, а всё остальное - мусор
Маляр  05/11/18 Пнд 12:34:29 766868717
>>766860
ты че. а как же РАДИО?! это же ТАК КРУТО купить 10 песен за 90 рублей!
Маляр  05/11/18 Пнд 12:38:44 766869718
image.png (353Кб, 631x769)
631x769
>>766868
Из всех радио доставляют только базовая, с остами из других игр парадоксов, концерты и синтетический даун.
И всё бы ничего, но заебали рекламные ставки, первый раз они были забавными, на сотый раз они заёбывают, поэтому слушаю только концерты, в них рекламы нет
Маляр 05/11/18 Пнд 14:23:55 766886719
Блэт, с новым длс перестала нормально работать игра. Стим-версия, куплена только ванилла. Остальное чит на фри длс. То игра вылетет, то хром в фоне зависнет.

Хоть все длс покупай ибо без чита ванилла отлично работает.
Маляр  05/11/18 Пнд 16:35:06 766923720
Маляр  05/11/18 Пнд 16:35:28 766924721
image.png (1525Кб, 1602x846)
1602x846
05/11/18 Пнд 18:48:09 766943722
>>766924
Почему МКАД такой угловатый?
Маляр 05/11/18 Пнд 18:51:03 766945723
>>766943
В следующем длс поправят может быть.
Маляр  05/11/18 Пнд 19:48:17 766955724
Маляр 06/11/18 Втр 11:30:49 767022725
Антуаны, а вы в курсе, что бета тропико 6 доступна для скачки?
Маляр 06/11/18 Втр 11:48:25 767024726
.jpg (27Кб, 500x332)
500x332
>>767022
Но это же так просто зойти на первый попавшейся трекер и посмотреть.
Маляр 06/11/18 Втр 12:34:24 767026727
А есть мод на станцию метро с несколькими платформами. Типа для пересадочного узла, чтобы все было в одном здании?
Маляр  06/11/18 Втр 16:59:42 767060728
>>767026
Advanced Stop Selection
И куча видов станций с двумя, тремя и четырьмя платформами
Маляр  06/11/18 Втр 17:41:18 767070729
>>767060
Меня бомбит с этого дерьма, нахрена нужны такие большие станции для жд и автобусов? В реальной жизни это норм, но в игре ты не делаешь такие большие узлы, просто из-за размеров карты - это тупо невозможно, чтобы была реальная необходимость в одной точке совмещать целых 6 жд линий
Маляр  06/11/18 Втр 19:25:46 767093730
>>767070
хм. ну в принципе это может быть полезно. например у кажой линии своя ветка в 1 конец и там поезда с минимальным интервалом подходят. связать центр города и разные пром зоны таким способом самое то
Маляр 06/11/18 Втр 19:39:56 767096731
Screenshot 1.png (2257Кб, 1920x1080)
1920x1080
Screenshot 2.png (2268Кб, 1920x1080)
1920x1080
3.png (2588Кб, 1920x1080)
1920x1080
4.png (2584Кб, 1920x1080)
1920x1080
Помогите решить проблему с дорогой, на третьем скрине выделено проблемное место, а на четвёртом я вижу почему в этом месте постоянно происходят адские пробки. Как сделать нормальный перекрёсток? Обычный круг не соединить с магистралью, надо что-то другое.
Маляр 06/11/18 Втр 19:55:07 767102732
5.png (989Кб, 1248x838)
1248x838
ASHantel.png (91Кб, 1152x1552)
1152x1552
>>767096
Интересное решение, но займёт очень много места
Маляр 06/11/18 Втр 20:03:32 767103733
ParcloB2.png (7Кб, 158x226)
158x226
Salidaautoviaar[...].png (13Кб, 390x390)
390x390
>>767102
Какой из трёх лучше? Надземный круг выглядит очень практично, не знаю даст ли игра такой построить
Маляр  06/11/18 Втр 20:20:37 767110734
image.png (177Кб, 1920x1040)
1920x1040
Урюпинск-на-Кля[...].png (18528Кб, 4096x4096)
4096x4096
>>767070
>в одной точке совмещать целых 6 жд линий
3 городских электрички
3 междугородних
изи
Маляр  06/11/18 Втр 20:21:49 767111735
>>767110
>пик 1
ух бля
извините
Маляр  06/11/18 Втр 20:47:49 767117736
image.png (3739Кб, 1920x1080)
1920x1080
Хули вы все в красном ходите?
Это альфы из "О дивный новый мир"?
Маляр 06/11/18 Втр 21:49:23 767134737
>>767117
> Пынинское шоссе
Так это же коммунисты, хули ты
Маляр  06/11/18 Втр 22:08:08 767142738
>>767134
>> Пынинское шоссе
Оно просто ведет в город Пыня
Маляр  06/11/18 Втр 22:59:31 767152739
>>767117
болельщики же. разве нет?
Маляр 07/11/18 Срд 09:27:49 767201740
Salidaautoviaar[...].png (13Кб, 390x390)
390x390
snapshot 1.png (314Кб, 644x360)
644x360
Помогите сделать дополнительные выезды с кольца. Когда соединяю с дорогой, то кольцо в итоге развозит в разные стороны и получается несимметрично.
Маляр 07/11/18 Срд 10:02:32 767216741
Маляр 07/11/18 Срд 11:08:05 767244742
Screenshot 4.png (3545Кб, 1920x1080)
1920x1080
Screenshot 5.png (3513Кб, 1920x1080)
1920x1080
Маляр  07/11/18 Срд 11:46:16 767259743
>>767244
детство. полюбому строитель этой залупы - девочка лет 12
Маляр  07/11/18 Срд 12:31:40 767277744
>>767110
И нахрена в одной точке сосредотачивать такой охуилион людей? Ты Москву делаешь с её ебаными пробками? Равномерно распределяешь людей по всей территории - изи
Маляр  07/11/18 Срд 12:33:31 767279745
>>767244
Забавно, что чуть выше по треду, кто-то пиздел, что у меня в городе ниибически большие развязки
Маляр  07/11/18 Срд 12:37:33 767280746
>>767110
И опять вопрос, а нахрена использовать жд для переправки людей внутри города? Метро что, хуже?
Маляр 07/11/18 Срд 14:29:43 767342747
Screenshot 6.png (3116Кб, 1920x1080)
1920x1080
Screenshot 7.png (3275Кб, 1920x1080)
1920x1080
Screenshot 8.png (1867Кб, 1920x1080)
1920x1080
Screenshot 9.png (1764Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>767259
Почему сразу девочка?
Заебись ведь получилось, на таком маленьком клочке земли 10к жителей с доходом в 20к, вон целый миллион мне накопали.
Маляр 07/11/18 Срд 15:37:13 767401748
>>767342
Ебать копать как бюджет на такое утвердили, сука, мэр-коррупционер.
Маляр 07/11/18 Срд 15:41:07 767406749
>>767342
Только мне эти круги не нравятся на каждом шагу, хотелось бы их как-то убрать, но без них у меня пробки дикие, а других идей нет.
Маляр 07/11/18 Срд 16:26:13 767441750
>>767110
>2 вокзала
>не связаны друг с дружкой
А в целом очень мило и годно. Мне бы так свой город выстроить, он у меня застрял на целом ряде проблем которые надо решить переебошив всё. Ещё и нефтепром почти в центре города, в 2 шагах от жилых кварталов...
>>767342
>>767244
Неплохо, но отсутствие береговой линии/береговой застройки/благоустройства берега жутко выглядит.
Насчёт благоустройства колец: высади банально лес в кольцах и около развязок. Засади всё деревьями, может проложи там одну-две дорожки. Будет лампово.
Ну и может парк где-то поставь.
Маляр  07/11/18 Срд 17:32:56 767468751
>>767110
Как вы такие карты делаете?
Маляр 07/11/18 Срд 17:52:43 767470752
Игра вылетает при загрузке карты.
Последняя пиратка с рутрекера.

Откуда воровать, чтобы была последняя версия, работала и БЕСПЛАТНО?!
Маляр  07/11/18 Срд 17:57:08 767473753
>>767470
топторрент, но все пиратки у парадоксов - глючные и лагучие
А вообще, поклянчи у друга в стиме с купленной игрой, чтобы расшарил тебе библиотеку
Маляр 07/11/18 Срд 17:59:42 767475754
>>767473
Все мои друзья только здесь.
Маляр 07/11/18 Срд 18:04:52 767477755
analnie-shariki[...].jpg (76Кб, 1728x800)
1728x800
>>767342
Ай, молодца. Хорошо сделал. Шариков бы только ПОБОЛЬШЕ.
Маляр 07/11/18 Срд 18:21:12 767480756
>>767470
Качал с того же рутрекера, всё работает там две версии сейчас с последним патчем, репак и почти репак, выбрал вторую. На кс.рин есть полностью чистая игра последней версии взятая из стима без всяких кряков кряк кстати можно найти там же, качал оттуда в надежде получил чистую игру без дополнений, но как оказалось они уже "вшиты" в игру
Маляр 07/11/18 Срд 18:23:29 767481757
>>767470
Выстави файл подкачки размером в 10 гб и переустанови винду на лицензию 10 (х64). Тоже раньше вылетала, когда был на w7, теперь не вылетает.
Маляр  07/11/18 Срд 18:25:48 767482758
>>767477
Ну так покажи пожалуйста как избавиться от них, я же попросил в этом посте >>767406
Маляр  07/11/18 Срд 18:27:32 767483759
>>767482
Я не он, но попездеть готов.
Ты хочешь миллиард человек на квадратном метре ДЛЯ МАКСИМАЛЬНОГО ПРОФИТА или красивый город?
Маляр 07/11/18 Срд 18:32:03 767484760
Маляр  07/11/18 Срд 18:34:47 767485761
>>767484
>Первое
Тогда не ной за круги

Вишмастер Шрёдингера
Маляр 07/11/18 Срд 18:41:43 767488762
>>767480
Пробовал.
>>767481
Уже. Только файл подкачки меньше. Попробую до 10 поднять.
>>767482
Котик, дело не в развязках. Нужно развести промышленный поток с обычным, не допускать грузовиков в городе и не допускать смешения потоков на одной развязке.
Убрать ненужные светофоры. Перенести часть зданий, которые раздувают трафик, в другую часть города. Твои бусы можно убрать оставив лишь 3-4.

И шоссе, которое у тебя идет через город... в чем его смысл? Оно же упирается в воду. Его можно свести в обычную дорогу или закруглить после центральной развязки.
Маляр 07/11/18 Срд 19:19:46 767497763
>>767488
>Нужно развести промышленный поток с обычным, не допускать грузовиков в городе и не допускать смешения потоков на одной развязке.
Слишком тяжело представить такое в голове. У меня в родном городе есть магистраль которая проходит через весь город и по ней перемещаются все кому не лень, есть блядские кольца-развязки которые совершенно не выдерживают даже средний трафик, в итоге получаются пятнадцатиминутные пробки только в одном конкретном месте, а после этого кольца в сторону моста через реку идёт ещё одно не менее блядское кольцо.
Спасибо СССР которое проектировало города-миллионники с расчётом на то что 98% пролетариата будет перемещаться только с помощью общественного транспорта.

>Убрать ненужные светофоры.
Их вообще нет.
>Перенести часть зданий, которые раздувают трафик, в другую часть города.
Это куда?
>И шоссе, которое у тебя идет через город... в чем его смысл? Оно же упирается в воду.
По моей задумке эти шоссе (их пока два, одно шоссе вообще не справлялось) являются моими главными магистралями через которые проходит весь транспортный поток, ведь на них можно выехать из любой части города и попасть в любую часть города, это быстро для рабочих которые едут на работу и с работы, и для городских служб которые могут быстро добраться до места назначения.
Я планировал тянуть его дальше через реку, но поздно понял что на этой карте впереди не будет другого шоссе и соединять его не с чем.

В целом если строить город вдоль шоссе не сильно вширь, разделяя жилые районы на одну сторону, а грузовые на другую, пробок не будет, но кольца будут очень не красивыми потому что придётся строить десятки развязок чтобы съезжать и заезжать на эти магистрали.
Маляр 07/11/18 Срд 19:48:37 767505764
image.png (20Кб, 1149x179)
1149x179
>>766817
Включил файл подкачки на 1 Гб из соображений, чтоб система скинула туда что-то своё системное неиспользуемое, какие-нибудь кеши файловой системы и всё такое; и поведение игры (или виндоуса) качественно изменилось. Теперь сразу после запуска свободного места не остаётся, всё улетает в кеш. Мгновенно. Второй запуск карты/игр стал значительно короче (раньше по времени был как первый). Как-то так хитроумно спроектировано, что без файла подкачки не взлетает.
>>766841
Его не было.
Маляр 07/11/18 Срд 20:20:14 767525765
1. Как подсоединить ещё дорог к границе карты?

2. Есть адекватный просмотрщик карт? Мод на меню в игре или даже внешняя программа. Чтобы не загружать-смотреть каждую карту, а прямо из меню посмотреть хотя бы вид сверху, а не один красивый скриншот с неопределённого ракурса.

3. Ну и может быть есть какой-то пак кастомных карт? Они вроде не очень много весят.
Маляр 07/11/18 Срд 20:24:05 767529766
>>767525
1. Никак
2. Есть
3. Стим воркшоп, smods или глобальный пак модов на рутрекере, просто скачиваешь только папку с картами.
Маляр  07/11/18 Срд 21:28:56 767541767
одобренно для g[...].jpg (482Кб, 1920x1080)
1920x1080
одобренно для g[...].jpg (535Кб, 1920x1080)
1920x1080
одобренно для g[...].jpg (680Кб, 1920x1080)
1920x1080
одобренно для g[...].jpg (628Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>767525
>Ну и может быть есть какой-то пак кастомных карт?
делай сам при помощи сайта terrain.party
вот сегодня новую карту сделал, только только начал застраивать. почти 3к жителей пока что.
Маляр  07/11/18 Срд 21:31:16 767543768
одобренно для g[...].jpg (813Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>767541
бля. 4-й скрин кривой сука получился. так лучше.
Амброзур Евстратьевич  07/11/18 Срд 21:35:45 767545769
image.png (4020Кб, 1920x1080)
1920x1080
Прошла волна по городу, сука ну что за говно, весь район перестраивать
Маляр  07/11/18 Срд 22:37:08 767562770
>>767277
1. Симы охуенно могут в пересадки между видами транспорта
2. Для работы/покупок симы выбирают случайную точку в городе. То бишь он может жить напротив завода, но будет ехать две недели на работу в другой край карты на такой же завод.
>>767280
Залипательный эффект гораздо выше, плюс междугороднее метро - абсурд. Да и чисто эстетически жд добавляет некой живой индустриальности городу.
>>767441
Как не связаны, если две станции на метро проехать
Как-то рижский и павелецкий вокзалы в ДС тоже не очень связаны.
>>767468
CSL MapView

Алсо, постоянно бампаю тред своими скринами, мб в стриминг вкатиться, тратить то же время, но хоть с большим интересом
>>767117
>>764204
>>761518

Маляр  07/11/18 Срд 22:38:08 767563771
>>767545
Что за пиздец с текстурами
А так, не застраивать в плотную к проспекту - годная идея
Амброзур Евстратьевич  07/11/18 Срд 22:42:10 767566772
image.png (1799Кб, 1337x689)
1337x689
>>767563
Прошла волна и подняла тротуарные дорожки. Модов нет, на проспекте построек нет
Амброзур Евстратьевич  07/11/18 Срд 22:43:27 767567773
image.png (1325Кб, 1272x719)
1272x719
>>767563
Эту ебалу подняло над мостом, лол
Маляр  07/11/18 Срд 22:45:31 767568774
>>767525
>1. Как подсоединить ещё дорог к границе карты?
81 Tiles или Cross the line
В первом покупаешь землю вплоть до края, во втором можно строить за границей

>2. Есть адекватный просмотрщик карт? Мод на меню в игре или даже внешняя программа. Чтобы не загружать-смотреть каждую карту, а прямо из меню посмотреть хотя бы вид сверху, а не один красивый скриншот с неопределённого ракурса.
Что-то вроде Ultimate Camera, поищи в воркшопе, можно как со спутника смотреть как здесь:>>761518
>3. Ну и может быть есть какой-то пак кастомных карт? Они вроде не очень много весят.
Воркшоп.
Маляр  07/11/18 Срд 22:46:40 767569775
>>767566
>>767567
Тип тротуары из парклайф несовместимы с цунами?
лоооол
пиши в багрепорт
Маляр 07/11/18 Срд 23:40:42 767595776
image.png (404Кб, 1067x716)
1067x716
>>767568
>В первом покупаешь землю вплоть до края
>Нельзя образовать больше внешних связей
И ограничение очень скудное - 4 обычных дороги (и 2 железнодорожных, вроде бы). А корабли и аэропорты не подходят к городу.

>Ultimate Camera
Да я не то имею ввиду. Вот скриншот. Карта называется "Лесной сад", но на картинке я вижу воду с далёкими холмами и не слишком понятно что из себя представляет эта карта. Приходится ждать минуту загрузки и смотреть что там. И так с каждой картой, что дико вымораживает. Можно хотя бы какой-то схематичный плоский вид сверху, не знаю чего за три года не добавили.

>>767529
>2. Есть
Подскажешь?
Маляр  07/11/18 Срд 23:42:50 767597777
>>767595
>Приходится ждать минуту загрузки и смотреть что там.
Деловой человек в треде. Время - деньги
Амброзур Евстратьевич  08/11/18 Чтв 00:56:49 767607778
image.png (3565Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>767342
30 тысяч человек, доход +10к, пробок нет. Без интерфейса, потому что я слегка проебал крематории и город вымирает :з
Амброзур Евстратьевич  08/11/18 Чтв 01:01:48 767608779
image.png (3311Кб, 1920x1078)
1920x1078
>>767607
А вообще вот, накидал город для теста, дикий минус денег, потому что покупал и продавал монументы как аутист, но город работоспособен
Маляр 08/11/18 Чтв 08:54:34 767628780
>>767595
Стандартных карт не так много чтобы не загрузить их все вручную и не посмотреть. Раньше когда не было никаких дополнений и карт было действительно мало это было ещё легче, более того игра загружалась в 3-5 раз быстрее потому что движок не был засран.
При скачивании новых карт из стим воркшопа или с smods если ты пират обычно дан детальный обзор всей карты.

>>767595
>Подскажешь?
CSL MapView сам им не пользовался, возможно это не то что тебе надо.

>>767607
>>767608
Интересный вариант без круговых развязок, надо попробовать так сделать.


Кто знает где найти чистую версию игры БЕЗ DLC? Во всех пиратках эти дополнения "вшиты" в игру и их даже нельзя отключить.
Маляр 08/11/18 Чтв 10:41:09 767636781
>>767488
Докладываю - все хуево. Карты грузятся вечность. Што за чушь, в прошлом году все грузилось терпимо, а после релиза вообще летало. Что случилось с игрой, котики? Что мне делать? Может как-то можно выпилить часть длс? Оно вообще поможет ,или это уже проблема измененного движка?

ПК хуевый, да. Но в прошлом году же... запускалась, сучка!
Маляр 08/11/18 Чтв 10:58:11 767638782
>>767636
Возможно проблемы с модами/ассетами.
Маляр 08/11/18 Чтв 11:03:26 767641783
>>767607
Да откуда им взяться в городе на полтора землекопа.
Вот когда промку на целый сектор карты будешь делать, охуеешь с логистикой.
Маляр 08/11/18 Чтв 11:15:17 767645784
Los Vegas.png (3816Кб, 4096x4096)
4096x4096
Мне нужны идеи по поводу города.
Если кратко - сейчас город расширился практически до максимума из того что планировалось 2-м генпланом, т.е. это район между автострадой и малым каналом. Продолжение жилмассивов планируется в сторону большого канала, но пока нет спроса на жилье. Промка стоит на другом берегу и по ту сторону от автострады, на "юге" лесопилки. Ветка ж/д в основном адаптирована к старой, шоссе тоже старое. Тот странный незаселённый треугольник между слабозаселённым старым и новым городом - нефтяное поле на месте засыпанных островов, которое позже в силу объективных обстоятельств переедет. Каналы сделаны для отвода водяных потоков и нового устройства реки, но пока окончалтельного решения как пройдёт река нет.

интересующие меня проблемы:
1) автострада тяжело едет и мне нужна новая, я думаю провести её к старому городу и к южным производствам, но где лучше сделать заезды?
2) что делать со "старой" рекой? просто сделать её мельче? загнать в канал?
3) новый город - есть 3 заезда с автострады, но они перегружены, как разгрузить путь от промпроизводств к городу?
4) где лучше всего построить ж/д станцию?
5) какие отзывы по метро (метро оверхоул мод стоит) и какое мнение по ОТ? я думаю завезти трамвай в старый город и наверное доставить автобусов, но у меня постоянная беда с автобусами
6) сломается ли игра если я включу мод на 81 клетку? я думаю строить города-спутники и сёла, но для этого нужна 81 клетка
Маляр 08/11/18 Чтв 11:41:17 767650785
>>767641
>Вот когда промку на целый сектор карты будешь делать, охуеешь с логистикой.
Ох, я помню обалдел, когда сделал множество лесхозов и грузовички с бревнами нагнули мои развязки.
Маляр 08/11/18 Чтв 11:43:34 767651786
>>766319
Нахуя их жалеть, симы сделаны же чтобы издеваться над виртуальными людьми.
Угандошь экологию, устрой пробковый ад, наводнение канализационным цунами, вечные пожары в детских садах, скорая едет 3 часа, как же хорошо...
Маляр 08/11/18 Чтв 11:48:31 767655787
>>767651
Ты слишком долго живешь в России... Это траума.
Маляр 08/11/18 Чтв 11:49:41 767656788
>>767655
Смеюсь в лицо эко-постройкам, только смог и чад, только нефтепром, только ТЭЦ, только хардкор.
Амброзур Евстратьевич  08/11/18 Чтв 16:37:22 767755789
>>767628
Чистая версия без длс стоит копейки, блеать, на любой распродаже ещё и скидосы бывают, было даже 80%

>>767641
Ну так то понятно, что город не пипец большой, однако, вот таких кластеров можно кучу наделать, да и обрати внимание, что я показательно разделял зоны, потому что так надо было, а реальную площадь можно сильно сократить

>>767656
Мне нравится идея эко-города, но я бы хотел стратежку, где реальные проблемы с экологией, БУНДАМИ, коррупцией и прочим, в ситисе же только застройка
Маляр 09/11/18 Птн 15:10:34 768088790
>>767755
А я хотел бы бунты и демонстрации, налоговый кошмар и взяточничество, ОМОН, спецназ и заложники. Ментовской беспредел и преступность.
А то как в какой-то эквестрии города строим, хртьфу.
Амброзур Евстратьевич  09/11/18 Птн 17:16:22 768163791
>>768088
Я думаю, будет такая херня, обрати внимание, что твои жители ВСЕГДА счастливы, даже когда на них ебаный метеорит падает и тысячи людей сгорают в агонии. Единственное, когда недовольная рожица - это незаселённые районы.
Сейчас по механике игры, когда люди недовольны - они уезжают из города, поэтому в городе живут только довольные
Маляр 09/11/18 Птн 20:34:36 768242792
>>767608
>>767607
Пример выдающегося распределения средств проектирования. Прямо таки повеяло скандинавским зелено-переработанным образом жизни, где каждый фантик, каждый кусочек фекалий, сантиметр твоей лужайки, а также выделения твоего организма, используются с максимальной эффективностью, ведь МЫ ГУМАНИСТЫ, ГРАЖДАНАМ ЧИСТУЮ ЖИЗНЬ ПОКАЗЫВАЕМ, КАК В ЛУЧШИХ ТРАДИЦИЯХ ЭГАЛИТАРИЗМА И СОЦИАЛИЗМА, ЛУЧШЕЕ ОБЩЕСТВО! Конечно. Со всеми вытекающими в виде зиг-хайля в коммитете по энергетике, который обязывает мёрзнуть зимой, только БЫ ЭНЕРГИЮ НЕ ТРАТИТЬ, МЫ ЖЕ ПЛАНЕТУ БЕРЕЖЕМ ДЛЯ БУДУЩИХ ПОКОЛЕНИЙ!!!, с закрытием магазинов в 5 дня, с инфантильными законами о строительстве культурных зон и тысячами онанистов и психически больных одиночек, которые кроются в своих экологически чистых дормах из переработанных носков Юргенов и Харальдов, таких же дегенератов, которые познали все прелести скандинавского проектирования городов.

Вот просто ради развлечения создал бы консорциум в виде энерго-инвесторов, влепил тебе на окраину города атомную электростанцию, сделал бы грязный взрыв и заставил всех твоих идеальных граждан нового мира навернуть РЕАЛЬНОСТИ, нахер.
Маляр 09/11/18 Птн 20:46:33 768249793
1.jpg (687Кб, 1920x1080)
1920x1080
2.JPG (686Кб, 1920x1080)
1920x1080
парни. в чем проблема?
закрашиваю "бетоном" при помощи мода(пик 2.жпг) и всё вроде бы ок, красиво и вообще.
но, если сохраниться, выйти из игры и потом опять зайти эта закраска исчезает(см пик 1.жпг). причем так во всех местах города. всё сохраняется штатно, любый постройки, развязки и пропы. а вот эта расскраска нет.
это норма или как то должно лечиться?
игра лицуха, всё с воркшопа. установленно пиздец дохуя всего, всё не перечислю. купил игру 2 недели назад только, не во всём разобрался.
Амброзур Евстратьевич  09/11/18 Птн 21:29:17 768266794
>>768242
Ебать тебе припекло, поумерь свой анус, это лишь тестовый город.
Основной вот такой же вылизанный, лол:
>>761076
>>761082
>>766445

>>768249
Проблема в моде, скачай другой похожий. А возможно, этот конфликтует с другими
Маляр 09/11/18 Птн 23:54:07 768289795
1.jpg (752Кб, 1920x1080)
1920x1080
2.JPG (643Кб, 1920x1080)
1920x1080
3.jpg (921Кб, 1920x1080)
1920x1080
4.jpg (611Кб, 1920x1080)
1920x1080
кст, а почему тред не улетает в бамп лимит?
Маляр  10/11/18 Суб 00:08:30 768291796
Расскажите про маст-хэв моды.
Маляр  10/11/18 Суб 00:23:22 768292797
>>701404 (OP)
Анончики, помогите
Предзаказал Тропико 6, получил доступ в бетку, но у меня случилась беда-не могу изменить настройки графики, при клике на иконку в меню настроек игра виснет и крашится. Подскажите, как фиксить?
Маляр  10/11/18 Суб 00:24:49 768293798
>>768292
Упс, извиняюсь, аноны, ошибся тредом
Амброзур Евстратьевич  10/11/18 Суб 00:39:22 768295799
>>768293
Не ошибся, просто тут ситисозадроты сидят :з
Маляр 10/11/18 Суб 00:41:33 768296800
>>701404 (OP)
Аноны, поделитесь с ньюфагом гайдом/туториалом желательно видео на ютабе по Cities Skylines.
Амброзур Евстратьевич  10/11/18 Суб 00:52:48 768300801
>>768296
T4rget Gaming, не гайд, но он дохрена дотошно каждый шаг рассказывает и очень грамотно и красиво строит
Маляр 10/11/18 Суб 00:58:26 768301802
>>768300
>T4rget Gaming
а для русикодауна который не может в ангельский?
Амброзур Евстратьевич  10/11/18 Суб 01:01:06 768304803
>>768301
Я хуй знает, дать ссылку на мой канал с 250+ подписоты? Завтра планирую постримить, могу поотвечать на ответы
Маляр 10/11/18 Суб 10:48:34 768376804
>>768296
Самый лучший туториал это личный опыт методом проб и ошибок.
Ещё можно вдохновляться реальными городами с хорошей инфраструктурой даже на территории СНГ есть нормальные города, я так для себя посмотрел систему застройки крупных промышленных городов с "человейниками".
Очень много времени понадобилась на то чтобы понять что главное для жилых зон это не десятки дорог с кучей развязок, а банальный общественный транспорт который соединён как с промышленными районами так и с коммерческими, лучше всего для этого конечно подходит грамотный метрополитен (но оно поздно открывается и очень дорогое), а для индустриальных эффективное соединение с главными магистралями, а разгрузить их можно портами или ж/д дорогами.
Unity - хуюнити Маляр 10/11/18 Суб 16:16:16 768458805
Хотел увеличить скорость загрузки игры извращённым путём, а именно созданием РАМ-диска и помещения туда файла подкачки (ведь причина первой долгой загрузки карты именно в том что игра записывает дохуя гигабайт в файл подкачки что пиздец как тупо, ведь получается она просто копирует сама себя, если только не разжимает туда какие-то "запакованные" данные, но оказалось что игра использует куда больше 4 гб файла подкачки (~5 гб при абсолютно пустой карте и ~7 гб при среднем городе) и мои 8 гб оперативной памяти не справились с такой нагрузкой, будь у меня 16 гб, то всё бы получилось.
Амброзур Евстратьевич  10/11/18 Суб 16:58:17 768477806
>>768458
Сэр, у меня на ССД файл подкачки в 32 гигабайта, один хрен игра грузится минут 5
Маляр 10/11/18 Суб 18:10:01 768491807
Screenshot 2.png (2787Кб, 1920x1080)
1920x1080
Screenshot.png (3308Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>768477
Саму игру тоже нужно на ССД ставить скорость первого запуска ССД/ХДД я тоже тестировал, в итоге ССД в этом плане ощутимо быстрее (в разы), но тратить место на моём микро диске ради такого прироста я не хочу
пикрелейтед начало нового города
Маляр  10/11/18 Суб 19:28:18 768532808
>>768491
Аналогично, ССД всего на 120 гигов, свободно 30, а ситис весит 10, слишком жирно
Маляр 10/11/18 Суб 21:13:55 768592809
Screenshot 4.png (4135Кб, 1920x1080)
1920x1080
Screenshot 5.png (3259Кб, 1920x1080)
1920x1080
Screenshot 6.png (2794Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>768491
Очередная промышленная деревня, на этот раз с более плотной застройкой и без анальных бус круговых развязок эдишен.
Маляр 10/11/18 Суб 22:17:05 768599810
14707539490400.png (248Кб, 685x664)
685x664
Маляр  10/11/18 Суб 22:18:10 768600811
>>768599
1. Ставь готовые из воркшопа
2. Копируй реальные
Маляр  10/11/18 Суб 22:55:50 768605812
>>768592
Убожество
Попробуй играть на бесконечных деньгах, как в песочницу
Маляр 10/11/18 Суб 23:36:27 768612813
>>768605
>Попробуй играть на бесконечных деньгах, как в песочницу
Мне не интересна игра с бесконечными деньгами, тогда никаких сложностей нет, плюс я играю зимой благодаря которой вначале потребление электричества гораздо выше из-за температуры, а потом приходится делать отопление, в итоге получается гораздо меньше прирост денег.
Весь смысл в том чтобы развиться из маленькой деревушки в большой мегаполис при этом не наебнув инфраструктуру как в моём родном крае у которого не понятно как они строили: то ли город вокруг деревни, то ли деревню внутри города
>Убожество
Для тебя так, а для меня довольно милая зимняя индустриальная деревушка вокруг которого вырастет много бетонных "человейников" с застройкой советского типа настолько насколько это позволяет игра без модов.
Маляр 10/11/18 Суб 23:45:51 768613814
1.jpg (539Кб, 1920x1080)
1920x1080
2.jpg (736Кб, 1920x1080)
1920x1080
3.jpg (401Кб, 1920x1080)
1920x1080
4.jpg (461Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>768599
не в развязках счастье, сынок, а в их количестве
Маляр  10/11/18 Суб 23:49:22 768615815
>>768612
>Мне не интересна игра с бесконечными деньгами, тогда никаких сложностей нет
Пробки
Смерти
Болезни
Мусор
Эффективность транспорта
Эстетика
Маляр 10/11/18 Суб 23:53:03 768618816
>>768615
>Эстетика
вот просто главная сложность для тех, кто не играет в песочницу, это именно она. вернее её отсутствие. по этому им проще строит клеточки и анальные бусы.
11/11/18 Вск 00:31:55 768635817
>>768289
Сначала не понимал, зачем то или иное здание воткнуто по функциональности, и только позже осознал, что лишь для эстетики.
С этой стороны отличные скриншоты, жирный лойс.
Маляр 11/11/18 Вск 01:21:09 768646818
Screenshot.png (3812Кб, 1920x1080)
1920x1080
а мне чем-то нравятся клеточки
Маляр 11/11/18 Вск 08:46:42 768683819
>>768304
Кидай свой канал, глянем че у тебя.
Амброзур Евстратьевич  11/11/18 Вск 13:13:26 768724820
image.png (1041Кб, 1680x1050)
1680x1050
Маляр 11/11/18 Вск 14:34:28 768738821
Нубас на связи. Цистерны перестали приезжать в город. Вообще.
Маляр  11/11/18 Вск 15:15:35 768744822
>>768646
Потому что ты сделал нормально, и у тебя они перемежаются уголками, набережными и парками
А не сраные квадраты вдоль одной дороги, с огромными пустырями лайк зис
>>768592
Маляр 11/11/18 Вск 17:24:43 768772823
>>768635
ну тут не функциональна только военно морская база.
центр деревообработки и нефтепорт более чем функциональны.
Маляр  11/11/18 Вск 20:05:28 768812824
>>768738
У вас скрины отклеились
Маляр 11/11/18 Вск 20:53:43 768827825
>>767562
Вот твой стрим я бы посмотрел...
Маляр 12/11/18 Пнд 01:49:18 768890826
Cities Skylines[...].png (2889Кб, 1920x1080)
1920x1080
Cities Skylines[...].png (4160Кб, 1920x1080)
1920x1080
Cities Skylines[...].png (3701Кб, 1920x1080)
1920x1080
Cities Skylines[...].png (3929Кб, 1920x1080)
1920x1080
Сап двач. Рейт город и дайте советов как разгрузить данную ветку.
Амброзур Евстратьевич  12/11/18 Пнд 03:14:10 768895827
Маляр 12/11/18 Пнд 09:44:41 768924828
14707539490400.png (248Кб, 685x664)
685x664
Маляр 12/11/18 Пнд 10:41:46 768932829
>>768890
> эстакада с поворотом под прямым углом без видимой на то причины
НА
ХУ
Я?
Маляр 12/11/18 Пнд 10:52:36 768934830
Безымянный.png (2880Кб, 1920x1080)
1920x1080
Безымянный 2.png (6Кб, 920x352)
920x352
>>768890
>рейт город
квадратодаунский
у тебя хуево кончается набережная
стрёмные квадраты
незастроенное побережье, даже без парка
чистая энергия в засранной индустрией зоне - бессмысленная трата денег, ебошь грязные станции и не парься (зато ветряки норм, в зависимости от ветра)
водокачки на 2х сторонах реки? нахуя?
очень странная застройка твоих квадратов по отдельности
нет души
>развязка
она двусторонняя, лучше движение в 1 сторону
2 главные дороги заезжают на кольцо, это плохо, надо чтобы эта дорога была прямой
я бы сделал вот так как схема на пике - красный и зелёный на разных уровнях, жёлтое - съезд, с направлением зелени можно поиграться
при надобности - делай дорогу шоссейсной, у тебя там и так нихуя нет
должно быть заебись
т. >>767645
Маляр 12/11/18 Пнд 11:30:05 768943831
15419765586992.png (3287Кб, 1920x1080)
1920x1080
15419765586450.png (2614Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>768890
Ты засрал свой город почти по всем пунктам по которым мог засрать: очень не эффективное и малое соединение с внешним шоссе, симам не удобно добираться до места работы и с неё домой, тем самым создавая огромную нагрузку на дорогу (не удивлюсь если там вообще нет общественного транспорта или в роли него для всех зон выступают автобусы), коммерческие зоны ужасно соединены с промышленными из-за чего грузовики пытаются попасть туда через одно анальное кольцо, мусоровозы создают ещё большую нагрузку пытаясь втиснуться в кольцо, а ездят в промышленные зоны они часто. И т.д.
На такую промышленную зону нужно больше соединений с внешними шоссе (см. пик 1). Само построение дорог в твоей промышленной зоне очень не эффективно, пробки будут возникать даже внутри неё, нужна как минимум перепланировка на грамотное одностороннее движение (см. пик 2, это очень примерно, та развязка в центре что я вставил не выдержит такой нагрузки, делай больше внешних соединений с шоссе см. пик 1), это если прям сильно нужна плотность, но в таких масштабах нужна уже шестиполоска, опять же односторонняя.
Сделай для людей доступный общественный транспорт чтобы они могли добираться на работу с помощью него, тут уже тебе решать какой он будет, но надо помнить что каждый, КАЖДЫЙ дом должен быть соединен с каждым заводом и желательно магазином по маршруту, потому что:
>1. Симы охуенно могут в пересадки между видами транспорта
2. Для работы/покупок симы выбирают случайную точку в городе. То бишь он может жить напротив завода, но будет ехать две недели на работу в другой край карты на такой же завод.
Маляр 12/11/18 Пнд 12:16:22 768950832
>>768890
Ебать меня разъебали
Амброзур Евстратьевич  12/11/18 Пнд 12:36:56 768954833
>>768950
А чего ты ожидал от двача? Ты должен строить город так, как хочет анон, а не так, как хочешь ты
Маляр  12/11/18 Пнд 12:48:51 768958834
>>768890
>Рейт город
>Мост-перекресток в чистом поле
>Попытка решить пробку костылем в виде моста
Полное говно.
Маляр 12/11/18 Пнд 12:59:01 768960835
>>768950
>>768954
справедливости ради, анон таки предлагает решение к проблемам которые он видит
Амброзур Евстратьевич  12/11/18 Пнд 13:01:19 768961836
>>768960
Не, ну я не спорю, иметь пробки в городе с 30к населения да ещё и с ебической развязкой - это пиздец. Но его разъёбывали ещё и за внешность города
Маляр 12/11/18 Пнд 13:09:19 768964837
>>768961
Ну анон же не ребёнок достаточно взрослый чтобы решать что из критики о внешности правильно, а что нет. Нравятся квадраты - будет строить квадраты.

Остальное - по потерям игровыми и по вопросу.
Ну и частично здравый смысл - меня лично бесит когда город в 5 метрах от набережной, а там между водой и коммиблоками нихуя нет, просто поле. Я же не говорю рыть каналы, строить паромы или прочее. Нет, вопрос за незастроенный и неблагоухоженный берег, в котором даже нет парка для мамочек с детьми.
Вот скажи, почему аутисты не делают застройку набережной? Ты у реки, какого черта ты строишь дома у воды? Зачем тогда вообще карта с рекой?
Амброзур Евстратьевич  12/11/18 Пнд 13:30:28 768974838
>>768964
Потому что игра даёт мало возможностей для этого.
Земля у воды гораздо дороже, значит и домики будут бохаче.
А какие прибрежные постройки есть? Паром и пара парков в виде пристаней? Такое себе
Маляр  12/11/18 Пнд 13:38:26 768978839
image.png (3541Кб, 1920x1040)
1920x1040
image.png (3501Кб, 1920x1040)
1920x1040
>>768964
>>768974
Ирл так тоже не всегда
Возможно просто неподходящий берег для благоустройства
Хотя на 70% какой-никакой парк пытаются разбить всегда
Амброзур Евстратьевич  12/11/18 Пнд 13:51:23 768983840
image.png (1954Кб, 1012x834)
1012x834
>>768978
>пикрил
>парки
Культурная столица, мать её.
А вообще, игра не реальность. В реальной жизни берег - очень ненадёжная херня для строительства дома, он банально уплыть может, поэтому и сажают деревья
Маляр 12/11/18 Пнд 14:30:40 769002841
>>768974
>>768978
>>768983
Ну обычно же берег минимально благоустроен. Есть парки (с Парклайфом это вообще заебись же), есть набережная (даже если типа плиты положены), есть просто засадка деревьями.
Речь же не о том, чтобы застроить берег домиками совсем у воды или заставить сделать именно бетонную набережную (что ирл очень недёшево). А о том, что берег никак не фигурирует в застройке находясь в паре метров от жилого массива. Да и река чистая же в том месте. В конце-концов, можно усеять то место деревьями и просто провести дорожки красиво - даже в ванилле это канает.

Насчёт прибережных построек - ёпты, даже дорога у воды, которая и будет страховочным пространством от воды, была бы заебись.

А ещё меня тильтят пустые пространства у шоссе, что окружено застройками. Я не говорю за моды на городское шоссе или прочее, но именно за пустой внутренний круг, где нет зелени, и прочее. Благоустройство своего творение до няшного вида - 90% фана. Ради этого мы и делаем бесполезные виды транспорта, ненужные дороги, нерациональные мосты и туннели, переизбыток инфраструктуры и, конечно же, образование.
Амброзур Евстратьевич  12/11/18 Пнд 14:56:57 769011842
>>769002
Я нихуя не понял где ты про реал говоришь, а где про игру.
В игре всё не так, как в жизни, следовательно, и подходить к этому необходимо иначе.
Цена земли у воды выше, при этом дом не сползёт в воду, как в случае с реальностью, поэтому есть смысл строить дома у воды
Маляр 12/11/18 Пнд 15:19:59 769013843
>>769011
Я о том, что нигде ты не делаешь пространство у берега пустырём без деревьев или дорожек. Там что-то, но делают.
Я ебу, я сам не фанат плотно двигать тазом к берегу (можно для этого рыть каналы, ёпта), но если уже быть рядом с берегом, то надо застраивать и/или благоустроить. Особенно при жилой/коммерческой зонах.

Я помню на зимней карте пускал трамвай по замощенному берегу, благо его можно подвести к берегу чуть поближе чем дорогу, плюс пустыри между берегом и квадратом (что возникли в мой личный период квадратостройки) усадил деревьями, затыкал дорожками и просто привёл в порядок. В итоге вышло очень лампово, а пляжи у зимнего города не нужны энивей.
Амброзур Евстратьевич  12/11/18 Пнд 16:38:57 769029844
image.png (739Кб, 800x450)
800x450
Ананасы, а что насчёт этой игрули? Ктонить гоняет?
Амброзур Евстратьевич  12/11/18 Пнд 16:43:21 769030845
image.png (846Кб, 1061x682)
1061x682
>>769029
Вот какого хрена игра не предлагает сюда перенести город?
Маляр 12/11/18 Пнд 16:53:29 769037846
>>769030
Нет ископаемых чтобы греться, неандерталец.
Амброзур Евстратьевич  12/11/18 Пнд 17:27:44 769060847
>>769037
Но пиздюки там же выжили. Мох слизывают с камней, охуенно
Маляр 13/11/18 Втр 00:00:19 769158848
Frostpunk 2018-[...].jpg (197Кб, 1680x1050)
1680x1050
Frostpunk 2018-[...].jpg (213Кб, 1680x1050)
1680x1050
Frostpunk 2018-[...].jpg (158Кб, 1680x1050)
1680x1050
Frostpunk 2018-[...].jpg (107Кб, 1680x1050)
1680x1050
>>769060
У тебя целый генератор есть, а там небольшой источник, да и как ты генератор перенесешь то?
Маляр 13/11/18 Втр 16:24:56 769363849
Screenshot 8.png (2196Кб, 1920x1080)
1920x1080
Что они сделали со свалкой, почему я не могу её освободить?
Амброзур Евстратьевич  13/11/18 Втр 16:59:47 769388850
>>769363
Может, потому что у тебя других свалок нет?
Маляр  13/11/18 Втр 18:12:32 769416851
SXNgPotLt7I.jpg (79Кб, 604x403)
604x403
>>769158
Я требую продолжение этой игры. У меня даже идеи есть.
1) Валькисты из Германии, начитавшись про подземное Чёрное солнце зарылись под землю и стали там авторитарными культистами-дворфами, которые нападают на выживших по тоннелям и забирают их в рабство.
2) Казаки, которые бухали в винных погребах Петербурга и проворонили Армагеддон. Из-за постоянной темноты они ослепли и стали троглодитами. Они копошатся в темноте подземелий, перемещаясь на четвереньках в поисках пропитания. Которым является практически всё, ведь казаки всеядны.
А потом, когда буря кончаетс,Я начинается возрождение цивилизации, но казаки и валькисты тоже не дремлют. И начинается борьба за новую Землю. Ух бля
Амброзур Евстратьевич  13/11/18 Втр 18:14:10 769417852
>>769416
1. Arx Fatalis
2. KKND

Можешь не благодарить
Маляр 13/11/18 Втр 19:39:30 769464853
>>769388
Но у меня есть центра переработки мусора, я так понял они не считаются за свалки и из-за этого кнопка не активна что очень тупо
Амброзур Евстратьевич  13/11/18 Втр 19:48:46 769468854
>>769464
Проверь, работают ли они. Может, ты воду забыл подвести. А если всё ок, тогда уточняй лицуха или нет, какие моды стоят, группу крови и вкус спермы
Маляр  13/11/18 Втр 21:01:16 769590855
1.jpg (615Кб, 1920x1080)
1920x1080
2.jpg (651Кб, 1920x1080)
1920x1080
3.jpg (895Кб, 1920x1080)
1920x1080
4.jpg (860Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>768964
а тут как с берегами? норм обыграно?
Амброзур Евстратьевич  13/11/18 Втр 21:13:24 769598856
>>769590
Что у тебя за видюха?
Маляр  13/11/18 Втр 21:15:16 769599857
Амброзур Евстратьевич  13/11/18 Втр 21:19:02 769601858
>>769599
Гугл сравнивает её с gtx 1050, как раз моей, но у меня город ни разу нихрена не так выглядит я не про застройку лол, а про картинку
Маляр  13/11/18 Втр 21:21:31 769604859
>>769601
эммм... так причем тут видеокарта? смотри настройки графена.
Маляр  13/11/18 Втр 21:29:36 769605860
5.jpg (174Кб, 1067x837)
1067x837
>>769601
а. мб у тебя мод не стоит вот этот? на реалистичный дневной свет.
Маляр 13/11/18 Втр 21:47:33 769615861
1.PNG (73Кб, 1480x433)
1480x433
>>769363
>>769388
>>769464
Ставлю во все города только "Recycling Center" добавленные в дополнении "Green Cities" потому что он почти в три раза дешевле (в два раза слабее по скорости переработки, зато в шесть раз дешевле по стоимости обслуживания) в отличии от "Incineration Plant". Если брать его производство энергии по курсу обычной угольной станции (14 за один MW), то получается всего -168 от стоимости обслуживания.
Маляр 13/11/18 Втр 21:51:12 769618862
>>769468
Я уже проверил, "Recycling Center" из официального дополнения "Green Cities" по каким-то причинам не считается за свалку, хотя ничем не отличается от "Incineration Plant". Явный баг. Если построить вторую свалку, при этом даже не включать её, кнопка освобождения станет доступна и мусоровозы спокойно поедут сгружать всё в центр переработки.
Амброзур Евстратьевич  13/11/18 Втр 23:50:04 769672863
>>769618
Вообще, должен очищаться, так у тебя официалка или пиратка? Алсо, я вообще не ставлю свалки
Маляр 14/11/18 Срд 00:40:17 769681864
>>769672
>Вообще, должен очищаться
Должен, но я уже написал тут >>769618 почему это не происходит, этот баг я заметил давно, ещё в парклайф.
>так у тебя официалка или пиратка?
Стим версия почти без модов (только визуальные).
Амброзур Евстратьевич  14/11/18 Срд 00:43:33 769682865
>>769681
Попробуй удалить даже визуальные, у меня от мода С ДЕРЕВОМ БЛЯТЬ не строились бизнес-зоны
Маляр 14/11/18 Срд 01:31:39 769688866
>>769682
Мне без визуальных модов эта вырвиглазная параша не нужна
Амброзур Евстратьевич  14/11/18 Срд 01:34:14 769689867
image.png (53Кб, 400x261)
400x261
>>769688
Тогда не играй, если даже потестить не хочешь, в чём проблема то?
Маляр 14/11/18 Срд 01:41:08 769692868
>>769689
У меня та же проблема вообще без модов была в ваниле когда ещё был парклайф, центр переработки из "грин ситис" не считается полноценной свалкой, либо у свалки в свойствах нет условия то что можно разблокировать кнопку освобождения здания когда построен центр переработки
Амброзур Евстратьевич  14/11/18 Срд 01:47:05 769693869
>>769692
Я не совсем понимаю, зачем нужны свалки.
Переработка доступна сразу и она не требует постоянного дроча с наполнением и опустошением, плюс меньше загрязняет.
Свалки же катят для грязного города с мусоросжигателями, так как они гораздо хуже собирают мусор с города, ну и типа, где хранить мусор, пока эти мусоросжигатели не изобретёшь.
Однако, возникает дилемма, небольшие, аккуратные центры переработки, снижающие нагрузку на импорт, или большие и вонючие свалки+мусоросжигатели, а зачем они вообще нужны? У меня стоит пара штук солнечных колонн и мне хватает электричества
Маляр 14/11/18 Срд 10:41:24 769729870
>>769693
Проблема в том, что ирл центры переработки должны быть дороже и забивать под себя пространственные помещения где они будут хранить переработанное сырье. А мусоросжигающие заводы должны получить вторую жизнь с отоплением - в конце-концов, они не столько генерируют электрики сколько тепла, для отопления они были бы заебись.
Т.е., город бы не мог забить себя кучей центров переработки - для этого пришлось бы строить много складов для переработки самого сырья, что как бы тоже нагрузка в логистике. Она и сейчас есть, но нет так ощутима. Было бы заебись если бы эти сортировочные центры генерировали бы своё "мусорное" сырье, а для них были бы "зелёные" заводы для переработки - что бы из "мусорного пластика" делали бы норм пластик", из "мусорного железа" делали бы норм железо и так далее. Но это было специфичной стратегией, и не такой дешёвой. В то время как тупо хранить всё на свалке и/или сжигать было бы явно профитнее (бесплатное тепло, ёпта).
Тут проблема в том, что контенты нескольких DLC не связаны между собой.
Амброзур Евстратьевич   14/11/18 Срд 10:58:35 769738871
ВАЖНО! Маляр 14/11/18 Срд 11:04:29 769742872
Аноны, по поводу CS Industries. Есть неприятный баг: индустриальные районы (новые) работают вне зависимости от того, есть там работники или нет. Есть фикс, исправляющий это?
Амброзур Евстратьевич   14/11/18 Срд 11:14:16 769743873
>>769742
Не замечал такого, ты имей в виду, что они требуют довольно мало работников, что такое - 30 человек из десятитысячного города, плюс игра не всех человечков показывает, как они катаются до работы
Маляр  14/11/18 Срд 11:21:21 769745874
>>769743
у меня есть остров необитаемый. там только нефтянка и грузовой порт. в зданиях показывает работников. как они добираются туда? хз.
продукция штатно выпускается.
Маляр 14/11/18 Срд 11:28:33 769749875
>>769743
Не-не-не, я эксперимент поставил - на карте вообще ни одного жилого здания, в индустриальном районе показывает работников - 0, но он исправно работает. Вот и ищу фикс проблемы.
Маляр 14/11/18 Срд 12:36:12 769768876
>>769742
Да я тебе больше скажу, даже когда ты отключаешь здание, убираешь даже дорогу от него. Набежавшие туда пидорашки продолжают там жить.


Меня другой вопрос волнует, какого черта эти индустриальные районы не приносят прибыли? Ну то есть он у меня второго уровня, бумагу делает, пиломатериалы делает, бревнышки делает. На содержание района уходит 700 рублей и постоянно. А прибыль он приносит циклами. И это за неебические деньги, которые стоят эти здания при строительстве.

Получается, что застроить обычную промышленность выгоднее и легче.

В чем смысл этих районов тогда? Я не смогу ими заменить обычную промышленность? Или они актуальны уже когда ты отожрался хорошенько и можешь уже без оглядки строить?
Амброзур Евстратьевич   14/11/18 Срд 13:22:43 769775877
>>769768
Они приносят деньги только когда продают товар, именно поэтому огромные скачки. Моя зона приносит +50 тысяч шекелей в случае продажи, после чего, доходы города падают до 4 тысяч.

Если у тебя небольшой город, то можешь выбирать. Добывай ресурсы и постоянно импортируй, получишь небольшой постоянный прирост. Либо развивай производство и получай больше денег. Но реже.

Насчёт замены обычной промки - я не понял, у меня создалось впечатление, что индустрии не снижают потребность в промзонах. А может и снижают. Хер знает. Но они более денежны - это факт
Маляр  14/11/18 Срд 14:06:01 769783878
>>769618
Да, он не считается за свалку, поэтому вывезти говно с уже существующей свалки на него нельзя.
Кстати, репортил эту хуйню еще хуй знает когда, почти сразу после выхода длц. Как видим, всем похуй, и до сих пор не пофиксили.
Маляр 14/11/18 Срд 15:30:10 769806879
>>769783
Ну, у меня готовые изделия таки везли в магазины. В теории - может помочь с уменьшить внешний траффик. Вопрос, хватит ли всех предприятий (которых всего по 1 каждого вида можно построить) для полного импортозамещания.
Маляр 14/11/18 Срд 15:33:03 769808880
>>769768
Смысл в усложнении себе жизни. Скайлайнс уж слишком легка, единственная проблема только в пробках может быть. Денег хоть жопой жуй. Я вообще Тропико 6 жду на торрентах, там хоть как-то можно просрать катку.
Маляр 14/11/18 Срд 15:33:41 769809881
Маляр 14/11/18 Срд 16:43:58 769837882
ss697bd257c7c02[...].jpg (743Кб, 1920x1080)
1920x1080
ssae70a120cdb61[...].jpg (510Кб, 1600x900)
1600x900
ssbe9a8f085bb8e[...].jpg (854Кб, 1920x1080)
1920x1080
ssfccc3504ba077[...].jpg (1014Кб, 1920x1080)
1920x1080
Разработчики тоже любят "квадратики", сверхплотные застройки и ещё до кучи какое-то маня-проектирование города с кучей развязок и анальными пробками, которые там скорее всего есть
Маляр 14/11/18 Срд 16:46:53 769840883
>>769837
ну а хули ты хочешь, ты давно на 3х3 карте играл? там особо нечего делать, плотность сама напрашивается
Маляр  14/11/18 Срд 17:36:16 769859884
>>769837
разработчики на то и разработчики, чтобы разрабатывать. думаешь они играют в игру по настоящему? так, только тестируют и не более.
я думаю, когда они видят некоторые скрины игроков, то ухоевают со словами: "ого. а так че можно было, да?"
Маляр  15/11/18 Чтв 00:36:33 769977885
image.png (3830Кб, 1920x1080)
1920x1080
image.png (3707Кб, 1920x1080)
1920x1080
image.png (3723Кб, 1920x1080)
1920x1080
image.png (3914Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>769605
Я хуй знает, вот скрины с этим модом на максималках, один хрен, картинка хуже. Или я в глаза долблюсь?
Маляр 15/11/18 Чтв 00:37:19 769978886
>>769837
> сверхплотные застройки
> огромные пустыри на 3 пике
Обхехался

Алсо, на том же пике
> лесная промышленность
> на том самом месте, где лежит нефть.
Ох уж эти экодрочеры
Маляр  15/11/18 Чтв 00:39:59 769979887
>>769978
Проиграл с джентельмена, который не опознал скрины от разрабов, причём самой первой версии ситиса, когда лесной промки и в помине не было
Маляр 15/11/18 Чтв 00:44:07 769980888
>>769979
Я в курсе, что это разрабы
> не было
Тогда я не понимаю в чём смысол э
Маляр  15/11/18 Чтв 00:50:57 769981889
Маляр  15/11/18 Чтв 00:55:27 769983890
image.png (4192Кб, 1920x1080)
1920x1080
Ух сука я бы жил в таком райончике, но живу в рашке
Маляр 15/11/18 Чтв 01:03:09 769984891
groove street h[...].jpg (10Кб, 480x360)
480x360
Маляр  15/11/18 Чтв 02:38:22 769991892
>>769029
Пройти сценарии по 1 разу и забыть толерантное говно с проёбанным потенциалом нелинейных прохождений, где тебя выставляют кровавым тираном за дополнительную ночную смену и горячий суп.
Ветка религии вообще бред, а других и не завезли.
Маляр 15/11/18 Чтв 02:48:37 769993893
>>769983
Словно в РФ нету подобных уголков для белых людей.

Ты просто мамкин пидораха, не умеешь в успех и ещё завидуешь ))))))))))
Маляр 15/11/18 Чтв 03:19:23 769997894
>>761655
>не нужен асфальт
А ОТ где ездить будет, по воздуху на дирижоплях перемещаться хочешь?
А грузовики, блеать? Почта?
У парня оверкилл с расчётом на будущее

>строил бы на +60к
ясно всё с тобой, чучело

Не понимаешь при таком раскладе прикола пешеходной дорожки - не лезь
Маляр 15/11/18 Чтв 08:38:13 770024895
>>769983
БОЛЬШОЙ ДЫМ ВНЕ ЗДЕСЬ ИЛИ НА УРОВНЕ ГРУНТА
Амброзур Евстратьевич  15/11/18 Чтв 10:35:52 770045896
>>769993
Я чувствую твою боль в этих словах

>>770024
Што?
Маляр  15/11/18 Чтв 10:38:09 770046897
>>769977
лично я разницы не вижу. видимо долбишься.
Амброзур Евстратьевич  15/11/18 Чтв 11:20:52 770052898
>>770046
Я хз, блядские лесенки, анальное размытие и взвинченная яркость бликов. Мод реально помог, спасибо, но всё равно, мне кажется, что у меня хуже, чем у других
Маляр  15/11/18 Чтв 11:59:33 770067899
>>770052
ты просто привык заниматься самобичеванием. всё нормально
Маляр 15/11/18 Чтв 12:01:33 770069900
>>770045
> Што?
О, вы миллениал. Охлади траханье тогда. Нажми ТАB чтобы ответить.
Маляр 15/11/18 Чтв 12:03:21 770070901
Вот бы симулятор Норильска поиграть, чтобы полный ад и израиль.
Маляр  15/11/18 Чтв 12:11:06 770074902
1.jpg (259Кб, 1920x1080)
1920x1080
я так понимаю не всё прогружается из объектов и пропов? а в чем причина то? всегда одно и то же.
Амброзур Евстратьевич  15/11/18 Чтв 16:21:35 770237903
image.png (53Кб, 400x261)
400x261
>>770069
Я играл лишь во второй гта
Маляр  15/11/18 Чтв 17:26:41 770295904
4.jpg (294Кб, 1920x1080)
1920x1080
2.jpg (624Кб, 1920x1080)
1920x1080
3.jpg (606Кб, 1920x1080)
1920x1080
1.jpg (754Кб, 1920x1080)
1920x1080
сегодня АЭС запилил. че как похоже на правду или хуйня?
Маляр 15/11/18 Чтв 18:11:43 770330905
>>770295
Как же плохо выглядит лес в этой игре: просто голые деревья на пустом ландшафте (трава, снег и т.д.) неужели ничего нельзя с этим сделать? А эти вечно чистые и вылизанные улицы другой разговор
Амброзур Евстратьевич  15/11/18 Чтв 18:37:02 770335906
>>770295
А отработанная вода сливается прямо в воду? Я не знаток в атомной энергетике, но впервые вижу атомную станцию, стоящую на воде...

>>770330
Можно добавить камней, заброшенные заводы, дома, авто, корабли.
Также для улиц есть пропы и моды на трещины и ещё больше пропов
Маляр 15/11/18 Чтв 18:59:42 770340907
AES-Fukusima-1-[...].jpg (68Кб, 568x377)
568x377
>>770335
АЭС нужна вода в большом объеме в любом виде
Маляр 15/11/18 Чтв 19:26:01 770350908
Дано: 1 кладбище с покойниками. Нужно его убрать (ци-ви-ли-зо-ван-но). Если я сделаю 2 дополнительных в другом месте, мои покойнички смогут весело урча "переехать" на новые кладбища и освободить первое?
Маляр  15/11/18 Чтв 20:01:27 770378909
>>770335
абсолютно все АЭС стоят около воды. и таки да, вода заберается и выливается. естественно там много контуров теплообменника. никто воду, непосредственно из реактора, в реку/озеро/море не выливает
Маляр  15/11/18 Чтв 20:02:09 770380910
>>770350
да, смогут. нужно нажать там на кнопку, типо, освободить кладбище.
Амброзур Евстратьевич  15/11/18 Чтв 20:16:02 770393911
image.png (821Кб, 800x532)
800x532
image.png (285Кб, 480x313)
480x313
image.png (4536Кб, 1920x1277)
1920x1277
image.png (698Кб, 700x525)
700x525
>>770340
На них 3 контура охлаждения, с внешней водой контактирует только третий, а сама АЭС - большой комплекс, который, может, и недалеко от воды, но лол, не на воде, либо это дофига компактная технология, либо всё таки, всё просачивается в твоё озеро, или что там у тебя

>>770350
Да

КАПЧА УЖЕ ПОЛЧАСА НЕВАЛИДНА!
Маляр  15/11/18 Чтв 20:30:15 770411912
1.jpg (865Кб, 1920x1080)
1920x1080
2.jpg (824Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>770393
>но лол, не на воде
так лучше?
Амброзур Евстратьевич  15/11/18 Чтв 20:41:22 770424913
>>770411
Да пофиг, лол, ты свой город строишь, если будешь делать только то, что требует двач, это закончится дрочкой на дохлую ворону с флажком в жопе
Маляр  15/11/18 Чтв 20:58:07 770432914
>>770424
да не, просто хочется добиться, пусть не совершенства, но близкому к нему состоянию.
мне вот, например, как я АЭС до этого организовал казалось ппц как охуенно. а когда тут почитал, то понял, что рили: АЭС на воде - бред. а вот АЭС с подходящим к нему каналом для теплообменника - это годнота!
Амброзур Евстратьевич  15/11/18 Чтв 21:06:38 770438915
image.png (2041Кб, 1680x863)
1680x863
>>770432
Обожаю промки, да и вообще города с каналами
Маляр  15/11/18 Чтв 21:12:23 770440916
image.png (3782Кб, 1920x1040)
1920x1040
>>769983
> но живу в рашке
Ты просто слишком бедный для этого
Маляр  15/11/18 Чтв 21:14:14 770442917
>>770295
Почему у тебя частные дома спавнятся с нормальной архитектурой и заборами, а у меня одна хайтек ебанина, лайк пик4 >>769977 ?
Амброзур Евстратьевич  15/11/18 Чтв 21:15:39 770443918
>>770440
Кто бы спорил

>>770442
Либо это длс на европейские частные дома, либо просто какие то моды на дома
Маляр  15/11/18 Чтв 21:36:12 770453919
1.jpg (149Кб, 661x588)
661x588
>>770442
стиль района выбирай. штатно в игру вшиты только европейская ваниль и европейская субурбия. остальные уже качай со стима.
Маляр  15/11/18 Чтв 21:57:13 770461920
1.jpg (425Кб, 1920x1080)
1920x1080
2.jpg (377Кб, 1920x1080)
1920x1080
ебать я обожаю мосты
Маляр  16/11/18 Птн 00:45:50 770540921
>>770442
Проверь не включена ли политика на хай-тек дома, очевидно же.
Амброзур Евстратьевич  16/11/18 Птн 01:49:07 770555922
>>770540
Хайт-тек не меняет внешность домов, а жаль
Маляр 16/11/18 Птн 07:00:52 770576923
Амброзур Евстратьевич  16/11/18 Птн 10:34:20 770665924
image.png (438Кб, 696x432)
696x432
image.png (313Кб, 520x330)
520x330
image.png (1135Кб, 1200x630)
1200x630
>>770576
Цивилизованная эксгумация, именно так я это и вижу
Маляр  16/11/18 Птн 11:39:55 770716925
>>716560
Чувак, тебе нужны скульптуры из шин.
Маляр  16/11/18 Птн 15:55:05 770848926
бля. покрашилась сохранка.
заходишь, всё норм, но потом через время, когда происходит автосейв, игра виснит и уходит в полную несознанку. новые моды/здания/пропы не устанавливал уже давно. игра лицуха, модов дохуища. учитывая, что виснет всё намертво, заебусь перепроверять какой мод виноват и как его чинить.
пичалька :(
Маляр  16/11/18 Птн 16:38:32 770900927
>>770555
Меняет внешность светло-зелёной резиденции, инфа по опыту

Ну или мне везёт, что с хайтеком на 5 лвл вылазят футуристичные дома с солнечными панелями, без - просто модерновые коробочки, с экологией понятно, хуйня с гравием и чОрной крышей
Амброзур Евстратьевич  16/11/18 Птн 16:41:06 770903928
>>770848
Я так запорол свой самый ламповый город, после обновы просто сейв пошёл по пизде

>>770900
Я проверял только плотную застройку, если честно, нихрена не менялось, сомневаюсь, что дома малой плотности перерисовали бы
Маляр 16/11/18 Птн 23:27:12 771208929
>>767541
чувак скинь карту. или в стим выложи. пиздец понравилась
Маляр  17/11/18 Суб 01:24:44 771224930
Кстати насчёт карты. Есть карта, которая создавалась дохрена времени, сейв самой карты пропал после обновления. Есть сейв игры на старте.

Вопрос, возможно ли каким то образом откопать карту в недрах компа? Я уже пользовался гайдами, но не нашёл.
Или альтернативно - возможно ли сейв игры конфертировать в сейв карты?
Маляр  17/11/18 Суб 01:53:11 771228931
>>769983
Проиграл с этих макдаков, сделанных в стиле брутализма.
Маляр  17/11/18 Суб 11:36:18 771283932
image.png (490Кб, 460x811)
460x811
image.png (356Кб, 538x499)
538x499
Маляр  17/11/18 Суб 12:10:14 771293933
1.png (865Кб, 1081x1081)
1081x1081
>>771208
я через карту высот делал. в редакторе тупа пнгшку загрузил и всё. правил уже непосредственно в игре, при помощи разных модов. так что если я скину тебе карту, то ты там увидишь не то, что ожидаешь.
вот пнгшку держи. надеюсь как пользоваться знаешь.
Маляр 17/11/18 Суб 12:14:53 771296934
Нормально вообще, что СS, жрёт 5+ гигов ОЗУ на старте?
Маляр  17/11/18 Суб 12:27:17 771297935
>>771296
5 гигов? так мало?
а почему у меня 15 кушает минимум?
Маляр  17/11/18 Суб 12:50:00 771299936
image.png (3640Кб, 1920x1080)
1920x1080
Норм? Вечером буду чистовую делать

>>771296
У меня 4 гига оперативы, город на 40 тысяч жителей идёт в среднем на 30-40 фпс на максималках
Маляр  17/11/18 Суб 13:00:24 771300937
>>771299
>на максималках
чет по скрину нифига не максималки, уж извини.
>У меня 4 гига оперативы
ебать, ты че родом из 2007-го?
и кст игра без модов и доп контента? тогда поверю. у меня 16 гигов и минимум 15 забивается при загрузке. потом освобождается через время и держится на уровне 7-8 гигов.
Маляр 17/11/18 Суб 15:42:12 771333938
>>771299
>>771300
Отчего зависит пожирание оперативки? Ну какие настройки понизить, чтобы не забивалась.
Маляр  17/11/18 Суб 15:56:10 771340939
>>771333
я думаю суть в количестве объектов. хоть как понижай, но если у тебя куча загруженных домов и пропов, готовь туза много оперативки
Маляр 17/11/18 Суб 16:45:57 771349940
>>771293
Загрузить там в какую-то папку и через редактор карт запустить да? Что-то такое помню. Спасибо
Маляр  17/11/18 Суб 17:48:11 771380941
1.jpg (317Кб, 1920x1080)
1920x1080
шо она от меня хочет?
Маляр 17/11/18 Суб 18:11:15 771387942
>>771380
читать не умеешь?
Маляр  17/11/18 Суб 18:31:45 771396943
>>771387
нет. я французский учил в школе
Амброзур Евстратьевич  17/11/18 Суб 23:56:56 771575944
>>771300
Я родом из 88, комп из 10го года. Скрин кидал не чтобы фпс показать, а ради развязки. А фпс скачет как ебанутый. Модов не юзаю, да

>>771333
По большей части - моды. Отпишись от всех модов, удали игру, почисти кэш, поставь игру и под пишись только на те моды, которые тебе пипец нужны. И уменьшай количество деталей на карте

>>771380
Игра сломалась.
Репорт об ошибке схоронился в такую то папку, рядом с экзешником игры.
Будет здорово, если вы вышлете его разработчику.

>>771396
У меня в школе английский преподавала ебанутая бабка, которая у слова "cool" знает только значение "прохладный", но понятия не имеет о значении "клёвый". Учи инглиш, сука!
Маляр 18/11/18 Вск 01:26:00 771589945
>>771396
Le pizdets. Pereustranovite igru
et prover'te zhelezo, monsieur.
Промышленные районы 3 уровня и дороги к ним Маляр 18/11/18 Вск 03:31:32 771601946
Screenshot 12.png (1491Кб, 1920x1080)
1920x1080
Screenshot 13.png (2931Кб, 1920x1080)
1920x1080
Screenshot 14.png (3514Кб, 1920x1080)
1920x1080
Screenshot 15.png (3925Кб, 1920x1080)
1920x1080
Я знаю что для промышленных районов лучше всего подходит одностороннее движение, но как его эффективнее связать с внешними магистралями пока нет доступа к поездам? Есть ли смысл от шести полос или стоит оставить две? Понаблюдав за движением машин в этих районах увидел что они вроде как перестраиваются с полосы на полосу, но поскольку пропускная способность всё равно ограничена концом полосы (выходом) в этом возможно нет смысла. Как потом нормально разместить терминалы жд-станций, сколько их надо (в конце каждой полосы?)? Если кто-то в этом разбирается помогите пожалуйста.
Амброзур Евстратьевич  18/11/18 Вск 13:43:51 771733947
>>771601
Ебать
Гугли суперкластеры
Маляр  18/11/18 Вск 17:57:42 771841948
>>771601
>Клеверы
>Квадраты
>Шестиполосные односторонние дороги
Скачай односторнки на 12 полос, хуле
Эстетика совсем не интересует?
Маляр 18/11/18 Вск 21:31:25 771956949
1.PNG (351Кб, 1279x1011)
1279x1011
>>771733
>суперкластеры
Не понимаю тебя

>>771841
>односторнки на 12 полос
Ты так троллишь или что? Зачем они нужны? Что ты предлагаешь взамен клеверов и квадратов каких квадратов? Где они?
Амброзур Евстратьевич  19/11/18 Пнд 10:24:40 772069950
image.png (945Кб, 1024x683)
1024x683
Маляр 19/11/18 Пнд 11:49:49 772096951
>>772069
>Называет суперкластерами
>На видео суперблоки
Амброзур Евстратьевич  19/11/18 Пнд 11:56:36 772100952
image.png (470Кб, 1139x908)
1139x908
Маляр 19/11/18 Пнд 15:52:07 772213953
Обновился до Industries.
И вот только сейчас затупил, а вся эта новая промышленность должна быть привязана к земле или нет? У меня участок с лесами, на нем зонирована лесная промышленность, а вот промышленные районы будто бы своей жизнью живут.
Амброзур Евстратьевич  19/11/18 Пнд 18:23:23 772285954
>>772213
Нет, нефть и минералы высасываются моментально, поэтому тупо настраивай импорт. А обработке и производству похрен, где находиться.
Собственно, фермы и леса - делай на своих зонах, они бесконечные
19/11/18 Пнд 20:21:47 772376955
Почему 95% "мэров" на YT такие дауны отбитые?
Примеры мастерства:
- несколько циклов серий на 70 эпизодов с выхода игры, только вчера узнал что на В бульдозер
- дрочитель эпический проектов по масс-застройке, масс-прибыли, активно использует моды. До сих пор не знает что TMРЕ починился и не ломает будки, рекомендует в комментах отписаться от мода
- строитель домиков с модами, балаболит на камеру и за 3 года существования игры не научился балансировать транспорт, да банально станцию метро в жопу мира ставит вместо хаба или туристического района. Жалуется на пробки.

И таких много, у них десятки тысяч подписоты.

Тотальный непрофессионализм, незнание основ игры, логики ванильного транспорта и проч. и проч.

Типичный русскоязычный:
"Что? Даже на экране загрузки пишут ставить фермы на фертильную землю? Нахуй надо, поставлю поле в пустой луг и буду ныть что ДЛС говно"
Маляр 19/11/18 Пнд 22:48:24 772493956
>>772376
Ты только что описал не 95% "мэров", а всего YT/Justin/GGда десятки их в целом, которые снимают говно для говноедов. Говно снимают потому что на это есть спрос у говноедов и если ты это смотришь и у тебя бомбит то ты не говноед или если продолжаешь смотреть - говноед-мазохист.
Играй сам или ищи "мэра" который хорошо разбирается в игре и смотри его.
Маляр  19/11/18 Пнд 23:20:12 772509957
Безымянный.png (2201Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>772376
это не только с городами: линия горизонта такое происходит, но и со всем "стратего-гейминг" ютьюбом. скиловиков там мало или они никому не известны.
вот я, например, люблю гамать в Wargame Red Dragon. единственный в рускоязычном ютубе канал, с хозяином, умеющим играть в варгейм - енотик. но у него 1500 подписчиков и онлайн на стримах 5 человек. причем там все постоянные зрители, всех он знает лично и попутно с игрой обсуждают житейские проблемы.
а есть диодант, например. ДОХУИЩА подписчиков. и сейчас он стал частенько играть в варгем. и что? да без слёз не взглянешь на его игру
Маляр 20/11/18 Втр 01:25:01 772563958
>>772509
>варгейм
>втыкать, зевая, кто кого перемикрит подводя/отводя юниты, ставя дымы, отключая/включая рлс и птуры
>ПАЧИМУ НИ СМОТРЯТ МАМ
Хех мда.
Амброзур Евстратьевич  20/11/18 Втр 10:05:18 772606959
>>772376
Ну так кинешь свои 5% неотбитых?
Маляр 20/11/18 Втр 11:27:59 772620960
Cities Skylines[...].png (2321Кб, 1366x768)
1366x768
Cities Skylines[...].png (2380Кб, 1366x768)
1366x768
Cities Skylines[...].png (2156Кб, 1366x768)
1366x768
Северный-2011.png (13374Кб, 4096x4096)
4096x4096
Напердолил коммерции, распихал вокруг неё парки. А счастье коммерческих зон как было 76%, так и осталось.
ЧЯДНТ?
Амброзур Евстратьевич  20/11/18 Втр 11:31:39 772623961
>>772620
Если здания максимального уровня, то чего тебе ещё не хватает?
Попробуй провести транспорт, почту
Маляр  20/11/18 Втр 12:39:12 772646962
image.png (4111Кб, 1920x1080)
1920x1080
Рики стал лагать и через раз спавнить здания 0 из 0.
ЧЯДНТ?
Налоги Маляр 20/11/18 Втр 12:59:58 772655963
1.PNG (260Кб, 592x241)
592x241
Не получается поднять налоги выше 14%, если это сделать то сразу появляется предупреждение что они слишком высокие и если их не понизить, то здания забрасываются, хотя в игре предусмотрена возможность повышения аж до 29%. Получалось ли у кого то повысить налоги до максимального значения при этом не потеряв всё население?
Амброзур Евстратьевич  20/11/18 Втр 13:03:34 772657964
>>772655
Даже при самых омерзительных условиях, люди готовы терпеть налоги в 12%, если хочешь поднимать выше, необходимо поднимать ценность земли. То есть получается, что ты поднимаешь ценность до максимального значения, поднимаешь налоги, ценность начинает падать, ты её поднимаешь новыми службами и тд. В теории, это возможно, но на практике, все те парки, уникальные здания, службы и тд будут прожирать бюджет больше, чем ты получишь профит
Маляр 20/11/18 Втр 13:22:14 772664965
>>772657
Каким образом повышение налогов сказывается на ценности земли?
Амброзур Евстратьевич  20/11/18 Втр 13:22:43 772665966
Маляр  20/11/18 Втр 20:12:42 772958967
>>772620
Больше сервисов - больше счастья
Маляр 21/11/18 Срд 02:35:03 773187968
1556715327previ[...].PNG (278Кб, 478x603)
478x603
1556715327previ[...].PNG (407Кб, 758x341)
758x341
1556715327previ[...].PNG (214Кб, 760x347)
760x347
Без названия.png (109Кб, 1092x493)
1092x493
>>772620
Есть замечательный мод показывающий "потребности" конкретного здания. Например для жилых зданий значение шумового загрязнения должно стремиться к нулю, а значения пожарной безопасности, здравоохранения и прочего наоборот должны быть высокими.
Игра очень криво сделана, к примеру ни смотря на то что пожарная станция вполне охватывает здание и пожарные машины могут спокойно к нему успеть, её всё равно может не хватать зданию потому что она по мнению игры слишком далеко.
Маляр  21/11/18 Срд 18:27:40 773553969
>>773187
Про пожарных ты уже сам сказал, игра любит расчитывать расстояние не от ближайшей пожарной станции, а от рандомной.
Как и все жители работают и затариваются не поближе к дому, а по велению левой пятки.
Мне другое непонятно.
Стоит домик прям под радиовышкой, на вкладке игровой всё хорошо, по показателю в моде - 15% качество радиосвязи.
Игра настолько кривая или всё же мод?
Маляр  21/11/18 Срд 19:38:06 773575970
>>773553
скорее всего мод
21/11/18 Срд 23:34:45 773675971
>>773553
>домик прям под радиовышкой
Ну так понятно - направленность антенн, лепестки и все дела. Все симулируется до мелочей.
Маляр 22/11/18 Чтв 00:18:24 773678972
>>773675
>вкладке игровой всё хорошо
Маляр 22/11/18 Чтв 03:47:12 773695973
>>769997
Ну и как схема строительства города отличается в 10к, 40к, 60к и 100к?
Никак. Если изначально не можешь в ОТ (и товарняки) и рассчитываешь на ПАБОЛЬШЕ ДАРОК, АЦВАЛЬТ АЦВАЛЬТ АААА, то у тебя уже к 40к всё по пизде пойдёт
>>772376
Первый тред по ситисам в gsg начинался с такого же бугурта от твичедаунов. Стример не человек же.
Маляр 22/11/18 Чтв 17:13:24 773919974
Заметил что коммерцию часто отделяют от жилых зон в отдельные районы. По моему это ахуенно нереалестично, неужели игра это поощряет?
22/11/18 Чтв 21:17:31 774074975
>>773919
>Ахуенно
>нереалЕстично

Школу закончи сначала, потом приходи.
Маляр 22/11/18 Чтв 21:53:30 774096976
>>773695
Не уважать пешеходные дорожки.
Не понимать что асфальт нужен для аффтобусов, почты и грузовиков

Единственный обосрамс в изначальной картинке, вызвавшей обсуждение - мегакольцо на полуострове с 2,5 домиками, действительно нахер не нужно. Остальная планировка более чем рабочая.

Ну и ИМХО 100500 видов ОТ и абуз метро-монорельса-ж/д на дальностях менее одной 2ух км.клетки лишнее, тут манчкинят или красивые города строят?
Маляр 22/11/18 Чтв 23:28:19 774164977
1542918495017.jpg (666Кб, 1261x672)
1261x672
>>774074
Так если её размещать за три километра от дома, людям норм будет? Я так понял на них это вообще никак не влияет.
Амброзур Евстратьевич  22/11/18 Чтв 23:30:02 774167978
>>773919
Вся коммерция шумит, исключение - обычные и местные магазины малой плотности
Маляр 23/11/18 Птн 02:09:18 774198979
>>774164
В америки так и делают, километры частного сектора до молла ехать 20 минут
Маляр 23/11/18 Птн 09:57:33 774220980
Desktop Screens[...].png (3595Кб, 1920x1080)
1920x1080
Desktop Screens[...].png (3562Кб, 1920x1080)
1920x1080
Desktop Screens[...].png (3814Кб, 1920x1080)
1920x1080
Не понимаю, как эта хуйня работает. Поставил 2 склада рядом с фабрикой, а фабрика ресурсы из них не берет.
Маляр 23/11/18 Птн 12:08:28 774253981
Нужны ли развлекательные коммерческие зоны?
Маляр  23/11/18 Птн 12:37:40 774266982
Маляр 23/11/18 Птн 14:00:47 774295983
>>774220
Та же херня, иногда берет иногда нет.
Алсо так же не понимаю для чего рисовать отдельный промышленный район.
Маляр 23/11/18 Птн 14:56:49 774319984
>>774266
А в каких пропорциях их размечать по сравнению с обычной коммерцией?
Маляр  23/11/18 Птн 15:14:52 774326985
>>774319
как цемент с песком. 1к3
Маляр 23/11/18 Птн 23:19:18 774479986
Есть ли мод, который уменьшает время стоянки автобусов на остановке?
Маляр 24/11/18 Суб 10:02:59 774531987
>>774479
Improved Publuc Transport => Настройки маршрута => Распределение отрубаешь к хуям
Маляр 24/11/18 Суб 12:40:52 774545988
V2.png (3754Кб, 4096x4096)
4096x4096
Как перестать везде хуярить железные дороги?
Маляр 24/11/18 Суб 13:16:32 774556989
>>774545
Тут поможет только дурка
Хуярь метро — та же ж/д, только под землёй
Маляр  24/11/18 Суб 13:49:23 774560990
>>774220
И своего опыта скажу, что обычные склады и хранилища сырья хорошо себя чувствуют примерно полпути между отправителем-адресатом, чуть ближе к адресату (т.е. 3/5 и 2/5 пути).
Плюс склад прям рядом с заводом нужен если ты импортируешь сырьё. Машинки склада будут сырьё привозить, машинки завода сырьё забирать.

Ну и неплохо их вывести на отдельный контур, игра по ебанутом длину пути рассчитывает и может думать что дорога до склада дольше чем напрямую с нефтевышки.

>>774295
Потому что Колоссы тупо спиздили механику парков для роста уровней зоны.
Маляр 24/11/18 Суб 13:56:49 774564991
109.252.17.17pu[...].jpeg (29Кб, 720x410)
720x410
>>774556
Но ведь можно ж/д сунуть в тоннель...
Грузовое метро!
Маляр  24/11/18 Суб 21:12:40 774704992
>>774545
Понять что от него шумно, оно режет город и мосты занимают дохуя места
Маляр 25/11/18 Вск 14:10:13 774871993
Untitleddsd.png (479Кб, 700x440)
700x440
25/11/18 Вск 17:51:21 774931994
>>774545
Крестообразная развязка, из которой северный выход ведет на север, а южный ведет тоже на север - это вообще топчик. Ты же поехавший реально, понимаешь сам это?
Маляр  25/11/18 Вск 18:56:52 774949995
41278703.jpg (113Кб, 1037x931)
1037x931
>>774545
ахахха. ахуенно, бро. иди работать в РосАвтоДор. ценным кадром будешь нет
Маляр  25/11/18 Вск 23:05:48 775029996
>>770453
в воркшопе не нашел такого стиля
Скинь ссылкой
Маляр  25/11/18 Вск 23:17:48 775032997
>>774871
Играл в одну - играл во все
Маляр 26/11/18 Пнд 02:43:39 775083998
Desktop Screens[...].png (4323Кб, 1920x1080)
1920x1080
>>774931
Зато К Р А С И В О.
Маляр  26/11/18 Пнд 09:35:55 775124999
>>775029
так он в штатную комплектацию ситиеса входит. европейская ваниль и европейская субурбия.
Маляр  26/11/18 Пнд 09:36:43 7751251000
>>775083
нееет, анон. это ОТВРАТИТЕЛЬНО
Маляр  26/11/18 Пнд 11:03:58 7751381001
>>775083
АААА
Напрочь проебана логика
Хуевый рельеф - ЕБНУ ВСЕ НА МОСТАХ, ХУЛИ
ЗАЧЕМ ОБХОДИТЬ ОЗЕРО - МОЖНО ЖЕ МОСТ ЕБАНУТЬ

Как будто ты мэр, а твой брат строительством мостов в городе руководит и нужно ему побольше заказов спихнуть
Маляр 26/11/18 Пнд 11:48:57 7751461002
>>775138
Мосты - это охуенно.
Маляр  26/11/18 Пнд 13:11:52 7751961003
>>775146
Мост над чистым полем это дорого и небезопасно
Маляр 26/11/18 Пнд 15:31:29 7752651004
Ебануться. Уже и сохранения по 10-15 минут. Почему эта игра так много оперативы жрет?
Маляр  26/11/18 Пнд 18:45:42 7753681005
>>775265
Много модов/ассетов стоит?
Сколько О3У?
Играю с 16гб, долгая только самая первая загрузка если 30к+ жителей
Маляр 27/11/18 Втр 11:58:09 7756261006
>>775368
8 гигов. Удалил почти все ассеты, стало чуть получше. Но все равно с каждым новым ДЛЦ производительность всё хуже и хуже.
Маляр 29/11/18 Чтв 10:05:57 7763491007
>>701404 (OP)

Эй, ленивые жопы, перекатывайте свой утонувший тредб.
Маляр 29/11/18 Чтв 22:13:41 7768191008
>>776349
А то что? Смоет и не вернётся?
Завтра.
Маляр 30/11/18 Птн 06:22:56 7768851009
Амброзур Евстратьевич  30/11/18 Птн 11:14:42 7769241010
>>776349
Да вроде не тонет
Маляр 30/11/18 Птн 17:02:27 7770521011
Я в общем три дня закрытую бету Аннушки 1800 катаю - батя говорит малаца, хорошо зделоли. Почти всё как в старые-олдовые времена. Воооот. скрином не будет - там всё в NDA ватермарках
Маляр  30/11/18 Птн 17:10:03 7770531012
>>777052
Нас, как минимум, двое.
Амброзур Евстратьевич  02/12/18 Вск 12:27:14 7777061013
image.png (4095Кб, 1920x1080)
1920x1080
Я дебил?
Амброзур Евстратьевич  02/12/18 Вск 12:45:02 7777141014
image.png (3343Кб, 1920x1080)
1920x1080
image.png (3320Кб, 1920x1080)
1920x1080
image.png (3849Кб, 1920x1080)
1920x1080
image.png (4210Кб, 1920x1080)
1920x1080
Оцените, плез
Маляр  02/12/18 Вск 19:57:22 7779771015
image.png (4597Кб, 1920x1080)
1920x1080
image.png (4676Кб, 1920x1080)
1920x1080
Пик 1 - муравейники порешали промзоны
Пик 2 - двойная разворотная эстакада с дублерами - лучший переход от шоссе к городским улицам
Маляр  04/12/18 Втр 00:15:34 7784291016
>>701404 (OP)
Sup, /gsg/. Хочу навернуть CSL, но у меня слабый ноут на интегрированной видеокарте, поэтому только старые игры, только хардкор. На графоний по большому счету пофиг, а вот возможность вертеть любое здание и изменить все и вся хотелось бы иметь. Сейчас пока попробую симсити 2013 но хз, пойдет ли. Еще попробовал в тропико 3 поиграть, но это совсем не то, какие-то политические игры, выборы, нахер надо, мне дайте строить и строить, и залипать в то, что я построил. Есть у кого-нибудь еще варианты не особо требовательных игр?
Амброзур Евстратьевич  04/12/18 Втр 00:40:02 7784341017
>>778429
А что мешает в ситис без модов на минималках играть?
Алсо, зацени Frostpunk и Banished, они больше выживалки, но всё же, градостроители. И очень залипательны
Маляр  04/12/18 Втр 00:45:12 7784361018
>>778434
>А что мешает в ситис без модов на минималках играть?
Не идет он у меня, просто не запускается. i5 первого поколения и hd graphics тоже первая самая. Пытался уже.
Фрост панк превращает мой комп в генератор, а вот за то, что про банишед напомнил - спасибо тебе. Еще вроде Ostriv есть, но туда не завезли контента.

Но ориентировочно игры выпущенные до 2013 года комп таки тянет, есть что из платины?
Амброзур Евстратьевич  04/12/18 Втр 11:49:58 7785601019
Маляр 04/12/18 Втр 18:21:49 7787601020
>>778436
>а вот за то, что про банишед напомнил - спасибо тебе. Еще вроде Ostriv есть, но туда не завезли контента.

Ещё есть Life is Feudal: Forest Village в том же стиле.
А так можешь City Life попробовать из старых градостроев.
Маляр 05/12/18 Срд 00:54:34 7788911021
>>778429
Ну так старый добрый Симсити 4 накати и всё
Маляр  05/12/18 Срд 12:26:45 7789731022
image.png (289Кб, 323x433)
323x433
image.png (2325Кб, 1920x1080)
1920x1080
image.png (1630Кб, 1600x900)
1600x900
image.png (1006Кб, 1024x576)
1024x576
>>778436
Distant Worlds, хоть и не градострой, очень необычная игра про создание космической цивилизации. Как видно по скринам - не требовательная вообще то требовательная, в любом случае, пытка не пытка
Маляр 05/12/18 Срд 18:33:20 7791781023
>>778429
>>778436
Играй в цсл на ютубе и твиче. Гори с долбоёбов, знай игру лучше всех в неё не играя. Симшити 2013 как земля, как червь-пидор.
Но странно, что у тебя не идёт. Я сейчас не скажу, что за картофельный пк у меня был, но суть в том, что там 4гига оперативы и встроенная интел хд (что-то вроде 3000, не помню). Это толкается селероном и раньше эта срань была обычным офисным пк. Ситисы в начале игры давали 14фпс, а к 30к падало до 5фпс. Интересный опыт. Вот до такой степени я хотел строить.
Маляр  05/12/18 Срд 19:15:22 7791971024
image.png (3763Кб, 1920x1080)
1920x1080
image.png (4011Кб, 1920x1080)
1920x1080
Как называется мод с видом от первого лица, где можно крутить головой?
Как сделать, чтобы при нажатии продолжить карта всегда запускалась со стилем?
Маляр  05/12/18 Срд 19:21:39 7792001025
image.png (4402Кб, 1920x1080)
1920x1080
image.png (871Кб, 800x487)
800x487
Как же я люблю микрорайоны.
Может кто знает где найти по типу пик 2
ЖК ГОРОД_СПУТНИК ДС из уродливого оранжевого и желтого кирпича?
Маляр  06/12/18 Чтв 06:23:56 7794251026
>>778560
Не то, но тож спасибо за ностальгию, у меня еще была Heaven & Hell c фаргусовским переводом.
>>778973
И тебе спасибо за еще одну игру, но это вообще нерелейтед. Я помню была классная игра около 4х, но карты там были в 2д и самой крутой штукой было то, что можно было корабли космические проектировать в редакторе прям в игре, люто в нее залипал. Galaxy что-то там...
>>779178
У тебя hd graphics 3k, а у меня ПЕРВАЯ, т.е. без индекса, с артефактами, это предыдущее поколения, что бы ты понимал.

Ну я накатил старый добрый СимСити4, и в целом доволен. А платину поставил на закачку на будущее.
Маляр  06/12/18 Чтв 09:46:42 7794571027
image.png (399Кб, 500x500)
500x500
Маляр 06/12/18 Чтв 15:52:36 7796181028
Маляр 11/12/18 Втр 14:32:04 7833051029
>>779197
Покажи карту, чую годнота.
Маляр 10/02/19 Вск 08:24:13 8063531030
Купил в стиме это говно, думал воркшопом буду пользоваться, длс не купил - оставил деньги на дошираки, накатил анлокер на длс. В общем помогите настроить cream_api что бы воркшоп работал и длс были, желательно готовый конфиг под мак, с меня как всегда две тоны нихуя
Маляр 12/03/19 Втр 17:15:00 8163781031
>>772509
сорян, что так поздно пишу, вообще впервые пишу что-то на дваче, но кроме енотика есть еще такие каналы как днестр, стил балалайка и cannon fodder(злобин). Так что не так узок сегмент русскоязычных каналов по этой игре. сам в игре 2-3 года.
Маляр 17/03/19 Вск 09:16:52 8181441032
Есть ли какие-либо моды на политики в cities skylines ?
Маляр  21/03/19 Чтв 09:42:12 8199591033
>>708275
Самая ебаная из развязок. У на в городе какая же. Трафик из Промзоны в Ахтубу будет вынужден перестраиваться и через три полосы и будет купорить ветку из под авиадуком в сторону Волжского. Аналогично и с другой стороны. В итоге поставят светофоры.
Маляр  23/03/19 Суб 10:49:33 8207871034
>>816378
Ну а я в игре с 2014-го года аш.
Да, то что умеет играть только енот, я погорячился. Но в любом случае у всех у них одна и та же аудитория в полтора землекопа.
Маляр 27/03/19 Срд 15:21:05 8229321035
>>701404 (OP)
Реквестирую годный градострой. Только чтобы не слишком серьезный был, но и не мультяшный казуальный детсад.
Не слишком требовательное к железу. Скайлайнс или СитисХЛ - не помню точно - не пошли короче. Точнее лагало сильно.
В тропико наигрался если что.
1034 220 441
Настройки X
Ответить в тред X
15000 [S]
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Топ тредов
Избранное