Battle Brothers — тактическая ролевая игра с открытым миром, разработанная и выпущенная немецкой Overhype Studios 24 марта 2017 года. В Battle Brothers игрок управляет небольшим отрядом наёмников в процедурно генерируемом мире, напоминающем средневековую Германию. Бои происходят в пошаговом режиме на отдельных картах, разделённых на гексагональную сетку; вне сражений игрок должен перемещать отряд по карте, разыскивая новые задания, заботясь о здоровье и вооружении наёмников.
Маляр ID: Сексбальд VIII Хитрый27/03/25 Чтв 12:43:30№12893644
>>1289357 К гоблинам нужно влетать под адреналином (или рапиристами), чтобы они нихуя сделать не успели.
Маляр ID: Пьетро VII Дьявол27/03/25 Чтв 14:39:08№12893675
>>1289357 А в итоге лучшим способом борьбы с гоблинами является раш всеми пешками в стиле кинематографичных германских племен. Больше пары они не потравят, а остальные добегут и опрокинут.
Маляр ID: Фердинанд II Железнобокий27/03/25 Чтв 16:49:52№12893736
>>1289364 А сколько у тебя рапиристов и какие статы у них в снаряге и без?
Маляр ID: Фердинанд II Железнобокий27/03/25 Чтв 16:53:03№12893747
>>1289367 Потом Гоблин надсмотрщик плача и держа в руках лук и стрелы, испачканные зелёной кровью будет вопрошать неловко стоящего перед ним шамана — Квинтилигрин Варскин, где мои легионы?
Маляр ID: Бермудо V Бесчестный27/03/25 Чтв 16:53:15№12893758
>>1289373 Ну, Шкряб, у тебя зеленый нос из под плаща торчит...
Маляр ID: Бермудо I Короткий27/03/25 Чтв 17:26:04№12893779
>>1289355 первая лока очень легкая, по ощущениям можно комфортно чистить раньше 20 дня вторую зачистил своей 100 дневной группой со второго релода и хорошей подготовкой почти не получив урона, босс весь бой простоял в стане пока я методично вырезал големов с культистами новый кистень понравился, особенно через быстрые руки, но в упор по одиночным целям бьет хуже чем регулярная орковская цепь или хорошо заролленый уник кстати, гоблинскую локу понерфили с 47 до 43 гоблинов, с 3 шаманами вместо 4 и теперь она заметно легче
Маляр ID: Харальд V Мнительный27/03/25 Чтв 17:58:02№128938110
Охота попиздиться с кем-нибудь, просто ебальник снести кому-нибудь, есть желающие? Вот я
Маляр ID: Стефан IX Аутист03/04/25 Чтв 20:01:39№128952613
>>1289449 Сетка, за сеткой граната. И вот у тебя уже ни фатиги, ни инициативы, ни доджа, ни защиты. Дальше - больше. Откружаю толпой мужиков с билхуками и бестаббером/закидываю джавелинами.
Маляр ID: Мадог IX Благословенный07/04/25 Пнд 02:12:22№128962814
Как же похорошели братки с модами. ебаные бурги, всё что от вас требовалось высрать аналог ворлд эдитора и всё, собирать свои миллиарды говна, надеюсь, меменс обосрётся жиденько на фоне хклонов и ремастеров
Маляр ID: Эд IV Учёный07/04/25 Пнд 19:17:15№128964815
Кто подскажет как установить русификатор.лаунчер пишет нет интернета
Маляр ID: Иоанн V Дрожащий09/04/25 Срд 12:01:16№128968216
>>1289648 в стиме поищи, был кто-то кто просто архив выкладывал и гайд по его установке
Вот Вартейлс выходит одно годное на ревью обновление за другим, вон сейчас монстер-хантерс длс - а вкатится ну никак не могу. Какое-то там все не душевное, стерильное, неатмосферное.
Маляр ID: Теобальдо VI Мягкий Меч17/04/25 Чтв 13:34:35№128988720
Маляр ID: Роберт V Король Солнце18/04/25 Птн 00:07:03№128990922
Спутники в братках вообще несбалансированные,лучше бы вместо кузнеца пофиксили остальных.Как по мне: квартирместер пока нанят увеличивает инвертарь;картограф отмечает на карте локации из слухов таверны,но не платит за них;переговорщик при торге за контракт получает не +4-11%,а всегда 11;торговец увеличивает шанс спавна уников на продажу.
Маляр ID: Сексбальд VIII Хитрый23/04/25 Срд 11:55:46№129005323
>>1289909 >картограф отмечает на карте локации из слухов таверны,но не платит за них А нахуй он нужен тогда будет
Маляр ID: Эдуард II Сильный23/04/25 Срд 22:15:27№129006424
>>1290053 Не платит только за те что отметил из-за слухов,все остальные оплачивает нормально.Позволит не мыкаться по 10 раз по уже открытой территории если на ней вдруг что заспавнило
Маляр ID: Ипполито VI Честный26/04/25 Суб 03:07:03№129011025
>>1289866 ШАЯТАЛЕС это калифорнийское калове фентези, так ещё и всратый геймплей, что там годного, я хуй знает.
Маляр ID: Энрике I Лысый03/05/25 Суб 10:24:58№129024026
Сап, братки. Долго не играл, заметил, что вышла новая версия. Я правильно понимаю, что русификатор теперь работать не будет или уже вышла новая версия русика?
Маляр ID: Ричард VIII Темный04/05/25 Вск 22:19:15№129026227
ЧВК исключительно из калек можно сделать имбой или хотя бы не говном?
Маляр ID: Беортрик III Чёрный Принц05/05/25 Пнд 04:23:33№129026628
>>1290262 Все еще лучше, чем ЧВК погонщиков рабов.
Маляр ID: Генрих IV Короткий05/05/25 Пнд 15:14:10№129028029
>>1290266 Есть летсплей с калеками? Хочу посмотреть как их билдить и как вообще не просрать
Маляр ID: Сексбальд VIII Хитрый05/05/25 Пнд 16:31:46№129028230
>>1290280 Не занимался такой хуйней, но скорее всего собираться в фатижнонейтральных тяжей, просто тяжей, если сильно повезло с базой и звездами в фатиге. У калек очень жестко просажена база по хп и инициативе и они в принципе не могут иметь звезд в этих статах, поэтому нимблы из них будут не очень. Арбалетчиков/метателей во второй ряд из них тоже можно вполне спокойно собирать: калеки могут спокойно роллять базу в районе сорока рейнж атаки и две, три звезды, правда низкая инициатива для стрелка это неприятно. Сержант из калеки тоже плохим не будет, т.к. штрафов к резолву у них нет. По идеи не должно быть как-то сильно трудно, самой "хардкорной" частью будет отыскать столько калек, чтобы можно было заполнить ими ростер.
Маляр ID: Теобальдо VI Мягкий Меч09/05/25 Птн 22:55:47№129042031
>>1289345 (OP) Чет странная у вас игра. Побегал несколько раз, вроде норм, тут решил новую игру начать. С накопившимися знаниями, все такое, думаю, ну щас буду всех ебать. Начал с пейзант милиция. В первый же день отпиздили. Начал за бист слейеров. Отпиздили. Начал за хедж найта, ну никогда не проебывал в самом начале с этим стартом, всегда лыцарь тащил - нет, поймали и отпиздили. Вообще не могу со стартовой точки никуда выйти, ловят и пиздят. Мистика.
Маляр ID: Джакопо VII Белый10/05/25 Суб 05:55:34№129042532
>>1290420 Начни дезами и убегай, ищи недобитков, кого можно вайпнуть. Правда с ними часто нужно первый ход всегда отходить назад, чтоб дебафф к инициативе спал и не получить два удара.
Маляр ID: Беортрик III Чёрный Принц10/05/25 Суб 06:13:33№129042633
>>1290420 Попробуй взять гладиаторов. В первый же день на арене отпиздят два т2 нахера и один т3.
Маляр ID: Сексбальд VIII Хитрый10/05/25 Суб 07:54:56№129042834
>>1290420 >С накопившимися знаниями, все такое, думаю, ну щас буду всех ебать Накопилка знаний, значит, не выросла, чтобы кого-то ебать.
Маляр ID: Теобальдо VI Мягкий Меч10/05/25 Суб 19:02:16№129043435
Есть ли какое то приложение или эксель таблица которая скажет какой билд под какого братка или вы все по ощущениям делаете?
Маляр ID: Педру IX Простоватый23/05/25 Птн 14:01:08№129067539
>>1290672 >>1290672 Откуда он подсумки начитерил в в late, если уже есть луз перка на два мастерства и гифтед ,это все ради того чтобы кучу бесполезных металок таскать ради скелетов? У него огнестрел есть уже. Ловкие руки металка/ арба это кринж, все равно арбалет перезаряжать надо, а луки говно, которое тага в тряпке 65 не шотает. И билд говно. Лучше уж полеарм/ металка с руками, если не килл, то на 4 аp можно метнуть на 2 клетки, снова метнуть и на 5 аp полеармом. Пушка через fearsome, не надо говнить ее гибридом до лейта, мб только арбалет но тогда и в яблочко вместо гифтеда. Сами по себе арбалеты-луки вообще для убогих с гифтедом вместо статов
Маляр ID: Педру IX Простоватый23/05/25 Птн 14:07:39№129067640
>>1290672 И без здоровяка он столько травм наловит в нимбле даже от стрел, что каждый бой будет с ними
Маляр ID: Беортвульф VII Ортодокс24/05/25 Суб 10:32:40№129071241
>>1290675 Евнух на лучнике против ведьм самый топ.
Маляр ID: Стефан VII Крестоносец24/05/25 Суб 15:38:19№129072742
>>1290672 Интересная табличка, можешь скинуть откуда взял?
Маляр ID: Фернан III Длинноногий24/05/25 Суб 16:34:42№129072943
>>1290420 Игра кал и играет против тебя везде и всегда. Так что накатывай моды и еби её сам.
Маляр ID: Ричард VIII Темный24/05/25 Суб 18:50:19№129073044
Маляр ID: Лоренцо III Праздный28/05/25 Срд 12:08:35№129081652
>>1290813 Оскопленные или скопцы. Кастраты - без яиц Скопцы - без члена и яиц. Евнухи были и такие, и такие, вроде как в игре не уточняется, скопец он или кастрат, сломанная морковка наводит на мысли, что оскопленный. Тоже интересно, что же там за ивент с евнухом и борделем? Или просто он в массовке идет, никаки персональных событий именно евнуха?
Маляр ID: Гарольд VII Приёмный28/05/25 Срд 12:35:06№129081753
>>1290816 Ивент про то как он своими умениями впечатлил путан,поднимает настроение браткам
Маляр ID: Лоренцо III Праздный28/05/25 Срд 12:37:06№129081854
Маляр ID: Макбет VII Безземельный28/05/25 Срд 19:57:23№129082357
>>1290672 Унивесальный фронтайнер с полеарм мастери, руками и тяжелой пушкой в кармане. Буквально под любую ситуацию годится.
Маляр ID: Ричард VIII Темный29/05/25 Чтв 12:53:26№129083158
>>1290822 Я блядь лучше бы на волка охотился чем на кабана. Опасные звери без шуток.
Маляр ID: Свен II Тостер30/05/25 Птн 22:20:44№129085859
>>1290831 Есть одна, подозрительно похожая на бб игрушка, Стоуншард. Так там кабан один из самых страшных врагов вообще. Страшнее только лось с зубром.
Маляр ID: Сигизмунд V Король Солнце04/06/25 Срд 17:01:46№129090760
Маляр ID: Себастьян VI Король-рыцарь06/06/25 Птн 19:18:48№129095166
Как добавить играбельности ориджину Manhunters? Пока снизил стоимость удара кнутом до 3 AP/5 Fat и повысил длительность эффекта до трех раундов. Что еще стоит поменять?
Маляр ID: Оливер II Хромой06/06/25 Птн 20:11:38№129095267
>>1290951 Им нужен ровно один твик. Ровно один. Сделать, чтобы индебтеды в ориджине могли 11 уровень получать.
Маляр ID: Себастьян VI Король-рыцарь06/06/25 Птн 20:24:47№129095368
>>1290952 Тогда они под бафами с кнута на +20 MSkill/+10 MDef разрывать будут.
Маляр ID: Стефан I Справедливый06/06/25 Птн 21:01:43№129095869
>>1290953 Тот кто дает бафф сам при этом ничего не делает. А индебтеды по умолчанию не слишком сильный ориджин. А с капом на 7 уровне просто бесполезная хуйня.
Маляр ID: Себастьян VI Король-рыцарь06/06/25 Птн 21:30:19№129096070
>>1290958 Ну смотри. У тебя в отряде 7 обычных + 9 рабов. Каждый второй ход четверо обычных раздают бафы на восемь рабов. Бэкграунд раба может и не выдающийся сам по себе, но и не худший. 47-57 милискилла есть у всех, У варвара чуть понижее милидеф от стандартных 0-5, но зато +10 хп.
Баф от братка 11+ уровня это +20 мили/рендж скилла, +20 инициативы/храбрости, +11 мили/рендж дефа. Ну и мораль поднимает если просела.
Если позволить рабам расти до 11 уровня то считай один ход у тебя 3 обычных + 1 раб + 8 озверевших рабов с милискиллом в районе 95+ даже без звезд. А на второй ход у тебя 16 тел, восемь из которых рабы под бафами. Как-то имбово получается, не находишь?
Маляр ID: Стефан I Справедливый06/06/25 Птн 21:41:03№129096171
>>1290960 Не сильнее тех же ополчей, которым не нужно предварительно раскастовываться, чтобы толпой отмудохать.
Маляр ID: Себастьян VI Король-рыцарь06/06/25 Птн 21:52:40№129096272
>>1290961 Посильнее выйдет. Больше микроменеджмента, да, но забафанные рабы по ключевым статам на уровне лоунвульфа получатся. И рабов ты "нанимаешь" бесплатно после каждого боя.
Короче надо либо силу бафа выставлять не от уровня надзирателя, а от разности между уровнями раба и надзирателя, либо получаются усиленные ополченцы.
Маляр ID: Беортрик III Чёрный Принц07/06/25 Суб 05:26:30№129096873
>>1290962 В целом тот чел прав. Хотя 11 лвл перебор, пожалуй. Но до 8-9 хотя бы можно повысить.
Маляр ID: Себастьян VI Король-рыцарь07/06/25 Суб 11:39:17№129096974
>>1290968 >>1290952 >>1290961 В общем как насчет: Удар кнутом 3AP/5Fat на три раунда, рабы растут до девятого уровня, баф: 10 храбрости всегда 10 инициативы всегда мили/рендж скилл 5 + max(0, уровень погонщика - уровень раба) мили/рендж деф 0 + max(0, уровень погонщика - уровень раба) где уровень погонщика для расчетов будет капнут на 14.
Маляр ID: Себастьян VI Король-рыцарь07/06/25 Суб 19:58:28№129098575
Ладно, что с культистами?
Пока делаю следующее: 1)Одному из четырех стартовых добавляю культистский трейт 3 уровня, остальным убираю трейты 1 уровня. 2)Снижаю кд ивента на обращение с 13 до 7 дней, повышаю его вес. 3)Кандидат на обращение выбирается не случайным образом, а берется тот который поучаствовал в наибольшем числе сражений. 4)Шансы повышения уровня трейта при жертвоприношении: 80/65/50/40/30 для культиста с трейтом 0/1/2/3/4 уровня. 5)Скилл "Голос Давкула" - 5AP/25Fat, можно использовать раз в три хода, при использовании снижает накопленную усталость всем культистам на поле боя кроме пророка на 15 и повышает уровень морали на 1 если она ниже нейтральной.
Маляр ID: Эд VII Женоподобный10/06/25 Втр 01:12:18№129103676
Во что вкатится после многолетнего перерыва? Скачать Battle Brothers Legends v18.2.7 Rus
или
Battle Brothers v1.5.1.7b + All DLCs (Русская версия)
Маляр ID: Эд VI Целомудренный10/06/25 Втр 15:38:13№129105878
>>1291042 >Battle Brothers Legends Хуйня васянистая, полный кал. Щас в разработочке есть васянка получше, рефордж называется, тоже многа всего нового, но ближе к оригиналу, так-что я бы рекомендовал ваниль, но если тянет васянить пробуй рефордж лучше.
Маляр ID: Себастьян V Суровый11/06/25 Срд 09:30:04№129107679
>>1291042 В легендах щас есть ориджинал контент, не перекраска, а настоящие боевые петухи, василиски короче - контракт на них примерно как против пауков, ток с другой тактикой. И охота в лагере позволяет не ебаться с сердцами троллей в вине, если ты ищешь приключений на жопу в районе монолита. Калфордж не лучше ничем, умудрились сделать хуже чем птр, как раз хуйня васянистая по принципу чей дрын длиннее тот и выиграл. Попробуй посмотреть перки там и там, я лично не пойму почему форсят калфордж.
Маляр ID: Эд VI Целомудренный11/06/25 Срд 09:38:17№129107780
>>1291076 >я лично не пойму почему форсят калфордж Там нет женщин как в легендах, поэтому форшу всем рефордж, сам офк играю в божественную ванилу, лучше неё ничего нет.
Маляр ID: Пипин IV Заика12/06/25 Чтв 22:18:46№129112581
Существует ли модик на фикс банера? Слишком он огромный и мешает обзору на клеточке за сержантом.
Маляр ID: Эльфвальд V Кровавый17/06/25 Втр 10:40:03№129120782
>>1291036 Постоянно такая хуйня происходит, беру темповые перки на селюков без звёзд, а потом у них 90 мскил и 30 мдеф к 11 лвлу...
Маляр ID: Хуан I Длиннорукий01/07/25 Втр 14:58:01№129153483
Маляр ID: Хуан I Длиннорукий01/07/25 Втр 15:24:27№129153684
>>1291534 Блет, ну разумеется. Сам нашел решение спустя 5 мин после того как спросил на двоще, хотя до этого ебался два дня. Le classique.
Маляр ID: Ипполито VII Праздный01/07/25 Втр 16:13:22№129153785
А у ваших братишек какая-то ебанутая реиграбельность, почти как у моб всяких, наиграться по сути невозможно, посоветуйте еще такие игры, всякие даркест данжены быстро достаточно заебывают почему-то. Римворлд мб? Но там как будто микроменеджмента много слишком..
Маляр ID: Этельвульф VII Язомирготт02/07/25 Срд 11:35:34№129154886
>>1291546 → Urtuk the опустошение как его там, с модом из гомодискорда, на 12 братков вместо шести. Wartales, но там ивенты гейские.Еще стоуншард и старая какая-та игра war brothers, короче найдешь ее в рекомендациях стима, похожее на братков.
Маляр ID: Этельвульф VII Язомирготт02/07/25 Срд 11:37:39№129154987
>>1291548 Бля хотел ссылку на название, проебал тот тред где было ее название
Маляр ID: Кадваллон VIII Беспечный02/07/25 Срд 21:54:34№129155988
Привет. У меня на легенде бесконечная загрузка перед боем с ворами айтема. Это распространенный баг, или этот тип квестов сломан? переустановка игры и мода не помогла
Маляр ID: Генрих I Девчушка02/07/25 Срд 23:03:18№129156189
>>1291537 Один и тот же замес пустой в поле с минимумом декораций, это реиграбельность? Пиздец ты дурачок, я даже имена их не запоминаю, потому что это по сути расходники на одних и тех же клетках.
Маляр ID: Кадваллон VIII Беспечный03/07/25 Чтв 00:39:58№129156390
Cукааааа, какое же ломучее дерьмо эта Легенда. Все в багах, постоянно крашится. У кого-нибудь есть нормальная сборка этого куска говна, чтобы он не вылетал через один бой?
Маляр ID: Ипполито VII Праздный03/07/25 Чтв 06:21:15№129156991
>>1291561 >критикует >не предлагает У тебя мозгов ещё меньше чем у него.
Маляр ID: Козимо III Непоколебимый03/07/25 Чтв 07:07:32№129157192
>>1291563 Только даунгрейд брат. 16.3.3 ( самая стабильная), либо 16.1.5, на предыдущей версии братков, скачай с гитхаба либо дискорда.( вбиваешь слово сборка в поиск на русскоязычном) Василисков и големов нема, но можно навернуть старые sellswords с ебанутыми десперадосами +ptr, незабываемый опыт бомжевания с поиском двух-трех тагов- недобитков даже на бегиннере, такого уже не будет, васяны стали слабаками.
Маляр ID: Джироламо III Заячья Лапа06/07/25 Вск 13:30:23№129165493
Кто-то может внятно ответить, что там за обнова вышла? Случайно узнал про то, что вроде какая-то обнова, а на странице в стиме ничего нет
Маляр ID: Себастьян VI Король-рыцарь06/07/25 Вск 21:41:37№129166094
>>1291654 Несколько новых легендарных локаций + багфиксы.
Маляр ID: Сигизмунд VI Мученик08/07/25 Втр 09:24:26№129168595
>>1291537 Римка это песочница. Общего там то,что игра планировалась так, что ты будешь регулярно нести потери. Так же общего то, что эта идея в обоих играх в общем-то обходится при некотором желании.
Маляр ID: Фернан VIII Альбигоец08/07/25 Втр 19:05:11№129170096
А есть мод на современность, где главный герой собирает из оператора1с, кладовщика, жава-макаки, товарища-маёора, курьера и питурда-сычушьки свою ООО "Брянская Братва"?
Маляр ID: Альфред II Тостер09/07/25 Срд 01:08:37№129170297
Их сай фай кал клон хкома еще даже не вышел и не успел провалиться, но видимо они уже все поняли и заранее начали реанимировать братков.
Каждый раз поражаюсь какими же даунами люди могут быть, вот у вас есть мегауспешная игра по меркам инди, какой никакой даже бренд вокруг этой игры, развивайте идею, делайте вторую часть с улучшенным графоном, большим разнообразием врагов, оружия и прочего, накидайте побольше лора, ивентов, лутайте деньги.
НЕТ говорят они, хотим пожрать говна и выпустить каловый сай фай клон, который был мертв еще на стадии задумки и концептов, потом побежим с обосранными штанами пытаться реанимировать свою игру про которую уже все забыли и на которую уже большинству похуй.
Умом.
Маляр ID: Ричард VIII Темный09/07/25 Срд 22:56:18№129172599
>>1291724 >и заранее начали реанимировать братков Че там какие то новости?
Маляр ID: Джироламо III Заячья Лапа09/07/25 Срд 23:16:37№1291726100
Маляр ID: Кристиан I Железнобокий10/07/25 Чтв 03:52:58№1291732101
>>1291724 >вот у вас есть мегауспешная игра по меркам инди Согласен, друг, но успех братков он просто успех, а не по меркам инди. У игры стабильный онлайн в пару тыщ человек в стиме.
Маляр ID: Альпин II Короткий Плащ12/07/25 Суб 11:19:14№1291792102
>>1289345 (OP) Нужен мод чтоб после боя вся погибшая братва ресалась 100%, как в Невервинтере, есть такое? А то не могу получать удовольствие от игры в которой погибают те кого столько времени качаешь.
Маляр ID: Грифид III Строитель12/07/25 Суб 13:37:35№1291795103
>>1291792 В fantasy brothers( устаревший, но на последней версии работает) ихний замок зелья излечения травм продают за 3000, безлимитно. Далее берешь хирургический стол, либо прописываешь всем тот трейт одуванчика. Но от секир-башка не поможет
Маляр ID: Альпин II Короткий Плащ12/07/25 Суб 20:20:12№1291802104
Маляр ID: Себастьян VI Король-рыцарь12/07/25 Суб 20:44:46№1291803105
>>1291802 Одуванчик не спасает в случае отсечения/проламывания головы. Плюс существенная часть постоянных травм, которые ты получишь вместе с выживанием пешки, полностью руинит ее ключевые характеристики - что равносильно невыживанию.
Прописать 100% на этот трейт несложно (а еще проще прописать 100% по дефолту чтобы не докидывать пешкам трейты), но тебе надо переписывать метод isReallyKilled из файла scripts\entity\tactical\player.cnut чтобы все работало так как ты хочешь.
Маляр ID: Альпин II Короткий Плащ12/07/25 Суб 21:05:21№1291804106
>>1291803 >компиляция-хуимиляция Бляяя, а готового ничего нет? Не верю что только мне первому идея неумирающего отряда в голову пришла. Постоянные травмы хер с ними, их можно редактором удалять.
Маляр ID: Себастьян VI Король-рыцарь12/07/25 Суб 21:19:50№1291805107
>>1291804 На нексусе ничего похожего не гуглится. Вообще это васянство, но если тебе очень надо могу завтра сделать и куда-нибудь залить. Выглядит несложно.
Маляр ID: Альпин II Короткий Плащ12/07/25 Суб 21:23:02№1291806108
>>1291805 Было бы круто, с меня поощрительный взгляд в монитор.
А почему реально нет, как бы первое что в голову приходит это какой-нить мод в стиле фильма "Горец"(даже в логике отрубания башок, но 100% бессмертие)... или я просто слишком стар и новые пердиксы не смотрели и для них это не очевидно?
Маляр ID: Теобальдо I Несторианец13/07/25 Вск 02:23:40№1291819109
Как по мне в братках очень не хватает системы репутации.Вот к примеру начинаешь ты никому не известными бомжами,так к ним ни один дорогой бэк присоединяться не должен,потому как западло рыцарю должно быть с ноунеймами бегать.А вот станет отряд известным или легендарным,тут уж всякие бомжи с радостью и бесплатно вступить рады должны быть.
Маляр ID: Ричард VIII Темный13/07/25 Вск 10:16:45№1291825110
>>1291819 Дык уже есть, отношения с деревней влияет на количество доступных братков для найма если верить описанию в игре
Маляр ID: Теобальдо I Несторианец13/07/25 Вск 10:43:42№1291826111
>>1291825 Так это не то это отношения с поселением,а я про известность говорю.
Маляр ID: Себастьян VI Король-рыцарь13/07/25 Вск 11:56:03№1291830112
>>1291806 Вместо смерти или выживания с постоянной травмой пешка всегда выживает и получает случайную тяжелую травму с удвоенной длительностью. С трейтом Lucky или Survivor - просто случайную.
Маляр ID: Ричард VIII Темный13/07/25 Вск 12:33:33№1291835117
>>1291830 Что происходит при отступлении и смерти? По логике если сожрали братка и начо убежал то он тоже выживет ?
Маляр ID: Альпин II Короткий Плащ13/07/25 Вск 12:35:44№1291836118
>>1291833 Скачалось. А если бошку отрубят - тоже выживет?
Маляр ID: Себастьян VI Король-рыцарь13/07/25 Вск 12:44:08№1291837119
>>1291835 Я пробовал тестить - кидал их под тесаки, в толпу зомби, байтил обезъян на пожирание трупов. Ни одной отрубленной головы так и не получил, после смерти от зомби пешки не воскресали, трупы не поедались (даже когда раненная и травмированная обезъяна прямо на нем стояла). Видимо побочный эффект.
Сдохнуть он должет если прожать отступление и пешку после этого сложат. Ну и рес некроманта не тестировал.
>По логике если сожрали братка и начо убежал то он тоже выживет? Думаю да, но такой сценарий не проверял.
Маляр ID: Альпин II Короткий Плащ13/07/25 Вск 12:55:15№1291838120
>>1291837 так и думол что не будет легко... походу у мода Legends перебивает настройки, тк нет воскрешения
Чем это всё декомпилировать-компилировать, чтобы поменять в модах нужные строчки?
Маляр ID: Себастьян VI Король-рыцарь13/07/25 Вск 12:59:06№1291839121
>А что конкретно нужно дописывать, чтоб не дёргать, если нужно будет переделывать ещё когда-то? Это, но конкретно для легенд может потребоваться доработка. Я там видел код связанный с превращением пешки в зомби, в ваниле этой механики нет.
Маляр ID: Себастьян VI Король-рыцарь13/07/25 Вск 13:32:40№1291842124
>>1291841 >>1291842 Не работает, мрут, хз чё не так. И в сохранке и в новой партии проверил, мб не то кидаю. Заменял соответственно версий в красных рамках.
Маляр ID: Себастьян VI Король-рыцарь13/07/25 Вск 14:34:45№1291844126
>>1291843 Русификатор подключается после основного мода и тоже содержит файл player.cnut. Его переделывать надо, достань и скинь мне.
Маляр ID: Альпин II Короткий Плащ13/07/25 Вск 14:39:34№1291846127
>>1291844 https://limewire.com/d/XRVih#ZnwvnJcxiq Как же всё заморочено, а низя как у ТЕС отдельным файлом этот player.cnut модом сделать, чтоб он последний в загрузке шёл, только модифицированная часть?
Маляр ID: Себастьян VI Король-рыцарь13/07/25 Вск 14:54:47№1291847128
>Как же всё заморочено, а низя как у ТЕС отдельным файлом этот player.cnut модом сделать, чтоб он последний в загрузке шёл, только модифицированная часть? Наверное как-то можно, есть всякие modern hook и т.д.. Но я сборками из кучи модов не балуюсь и мне проще в архив модифицированные файлы сунуть.
Маляр ID: Альпин II Короткий Плащ13/07/25 Вск 15:03:48№1291848129
Маляр ID: Ричард VIII Темный14/07/25 Пнд 17:08:44№1291899133
Напомните что за экранный переводчик использовали для братков до выхода русика?
Маляр ID: Альпин II Короткий Плащ21/07/25 Пнд 02:48:59№1292078134
>>1289345 (OP) А как правильно грабить корованы? В том контексте что вот хочу я начать подобное действо, но при этом остаться в белом. Если я буду грабить всё только вокруг 1 поселения где-то с краю карты, то только оно станет враждебно и отойдя в сторонку я больше не столкнусь с проблемами или в какой-то момент на другом конце карты может получиться ситуация что мимо будет проходят караван или отряд и они нападут на меня, либо ещё веселее: будет квест, но одним из отрядов будет мой враг и всё пойдёт по пизде, тем самым сломав мне игру?
Маляр ID: Людвиг VIII Детолюб23/07/25 Срд 20:42:22№1292156135
Почему можно усадить зеленых пидорашьек на псин, но вот человек на лошадь - уже ислам не позволяет. Где в этом пошаговом маунтэнблейде кава блдджад??!!
Маляр ID: Альпин II Короткий Плащ23/07/25 Срд 21:40:36№1292160136
>>1292156 В модах. Видел как-то рыцарей. И да, ты забыл что так-то мы играем за сиволапых крестьян и прочих подмастерьев, они в душе не ебут как на лошадях ездить, это тебе не монголы, выросшие в седле. Ты вон на рожу своего Волмара посмотри, ему лошадь только в овраге доедать.
ЗЫ: я больше ору что в том же Римворлде нельзя ездить на лошадях в ванили, при том что там основная идея это вестерн и моды на лошадей есть.
Маляр ID: Фердинанд VIII Длинноногий24/07/25 Чтв 08:10:33№1292167137
>>1292160 >И да, ты забыл что так-то мы играем за сиволапых крестьян и прочих подмастерьев, они в душе не ебут как на лошадях ездить, это тебе не монголы, выросшие в седле.
Во-превых, в найме среди скотины есть и всякие ноблы, и купцы, итд. Во-вторых можно было бы сделать лошадь жутко дорогой, но имбалансной. И скилл для кавы ещё.
Маляр ID: Альпин II Короткий Плащ24/07/25 Чтв 08:41:29№1292168138
>>1292167 >в найме среди скотины есть и всякие ноблы Имадженируешь ибало нобла, который пойдёт в дружину к сиволапому крестьянину? Это какой-нить 100500 сын, которого ничему не учили, тк денег нет. >купцы, итд А эти тут причём? То что они могут залезть на кобылу, не значит что они могут на ней воевать. Нужно умение не просто держаться в седле, а ещё и чёто представлять из себя как боевая единица - это тебе не на самокате ездить.
Хотя да, тут проёб что нет профи на эту тему, тем более что в игре есть южные кочевники, которые как раз обязаны быть лошадными, другие бы там сдохли.
Маляр ID: Артгал IX Трусливый24/07/25 Чтв 21:37:29№1292181139
>>1292168 Ты немного переоцениваешь порог вхождения во всадники. Скот не катался на лошадях не из-за природной тупости или недостатка образования, а просто потому что лошадь обычная стоила деняг, неговоря уже о боевых породах. Это как если сегодня заявить о том, что Бугатти или Феррари могут управлять только дети олигархов и мажорчики, голубая кровь же!
>Имадженируешь ибало нобла, который пойдёт в дружину к сиволапому крестьянину? Это какой-нить 100500 сын, которого ничему не учили, тк денег нет.
Ухмыляющийся парень с копьём и щитом - disowned noble. Из-за неопытности его нанял, в итоге оказался мусором, как по текущим скиллам, так и по звёздам. Бронька правда хорошая - лучшая на отряд, оставил ему её чисто из сострадания, хотя по-хорошему надо было отжать в пользу дембелей.
Маляр ID: Альпин II Короткий Плащ25/07/25 Птн 01:18:16№1292184140
>>1292181 >Это как если сегодня заявить о том, что Бугатти или Феррари могут управлять только дети олигархов и мажорчики, голубая кровь же! Сейчас то любой дебил может пойти на курсы вождения, а раньше селюку было и не понюхать боевую лошадь, есть разница. Навык из воздуха не возьмётся, даже если селюку дать боевого коня - он его просто угробит и сам шею сломает. Лошадь круче, но и сложнее ферарей в управлении.