Пути Истории - хардкорная браузерная Цива.
Маляр# OP13/10/23 Птн 11:46:58№1264457Ответ
Пути Истории – это хардкорная браузерная игра в стиле Цивилизации, где 600-800 человек, объединившись в страны/альянсы выясняют кто из них круче в течении ~9-10 месяцев играет в стратегию. Развитие как и в Циве идёт от доисторических времён и до космической эры - выигрывает та страна, которая запустит в космос космический корабль. Я вот в осенне-зимние сезоны тоже в неё поигрываю.
Также в игре как и в Циве есть великие люди, которые дают бонусы по тем или иным направлениям, а точнее:
Великий Учёный - увеличивает эффективность выработки знаний в городе, где обитает.
Великий Инженер - увеличивает эффективность выработки промышленных ресурсов в городе, где обитает.
Великий Агроном - увеличивает эффективность выработки сельскохозяйственных ресурсов в городе, где обитает.
Великий Финансист - увеличивает эффективность выработки денег в городе, где обитает.
Великий Полководец - увеличивает силу армии города, в котором обитает, как в атаке, так и в защите.
Великий Творец - увеличивает предел культуры в городе, где обитает.
Великий Врач - увеличивает прирост населения в городе, где обитает.
На скринах как раз распределение по моим городам великих людей. Великих Учёных никуда не распределяю, т.к. у меня нет научных городов, и я не занимаюсь наукой (занимаются другие люди в стране/але).
Также на втором скрине можно увидеть что в игре присутствует донат, с помощью которого можно увеличивать в % те или иные показатели городов, например у меня в некоторых пром.городах буст промышленности.
Перспективная, ещё не вышедшая игра от молодой группы разработчиков: Grey Eminence от The Nestinars (далее - кардинал/несторианство от несториан). Для ясности вставлю часть общей информации, которую сами дают разработчики в своих дневниках, коих на данный момент уже 13: "Что же такое Grey Eminence? Grey Eminence — это наш ответ на вопрос: «Как бы вы создали историческую крупную стратегическую игру, если бы у вас был в 100 раз больший бюджет производительности?» Охватывая период с 1356 по 1956 год, «Grey Eminence» моделирует ход (альтернативной) истории в масштабе, который до сих пор считался невозможным. Он делает это через призму конкретной страны, которую вы, игрок, можете попытаться направить в любом направлении, которое считаете нужным, с помощью дипломатии, политики, экономики, войны и интриг. Как это выглядит на практике? Мир Grey Eminence — это действительно живой организм. Он состоит из 1 004 880 шестиугольных плиток (и 12 пятиугольных плиток, потому что математика), каждая со своим населением, зданиями и географией. Это огромное количество данных взаимодействует через несколько систем: от демографического моделирования до производства, потребления, торговли, климата и многого другого." Полную версию вы сможете прочитать самостоятельно на их сайте или в других источниках.
>>1232076 разрабы говорили, что будет больший упор на "высокое" развитие, чем на экспансию и что покрасить планету до очень поздних стадий игры нереально но мы-то знаем, что найдутся уникумы, которые это сделают
Маляр ID: Келлах IX Благочестивый23/11/23 Чтв 07:46:10№1267018
Если они хотят сделать игру нового уровня, надо чтобы нейросеть ботами управляла, на их серверах. Во всех играх парадоксов как раз максимально тупой ии на приоритетах, которые в текстовых файлах расписаны, и они даже не думают это как-то улучшить.
Маляр ID: Марчелло VI Веснушчатый24/11/23 Птн 05:48:59№1267075
>>1267018 >29 may 2023 >In practice, this means that the development of Grey Eminence will be paused, since it consumes capital rather than producing it. We want to stress that this does not mean that Grey Eminence is cancelled, nor does it mean that we’re disbanding the studio or have gone bankrupt Ты мертвую игру комментируешь, аутист.
Endsieg-like сценариичелленджи в HOI 4
Маляр# OP22/11/23 Срд 12:04:46№1266956Ответ
Если вкратце- endsieg-like-выживание против многократно превосходящего противника. Назван он в честь одноименного мода,где можно сыграть в различные исторические сценарии разной степени сложности,но самым известным является сценарий 20 марта 1945.
>>1266962 ну как ты понимаешь,тред посвящен конкретному жанру,а не всем модам. И да,мод простенький,если хочешь обновленное интересное прохождение,то тут скорее 1956 и new ways. А этот простенький больно.
Маляр ID: Антониу VII Праздный18/11/23 Суб 22:48:40№1266676
дай ообзор что это не говно\жалкая породия а чот годное когда то делали ммо про илимюнатов и когото еще - просто читаешь описание фракций и ловиш ебаный стыд а тут не так?
Добро пожаловать в 4Х-тред! Тред посвящен 4Х-стратегиям всех сеттингов и поджанров, во всем их мно
Маляр# OP23/08/23 Срд 13:21:09№1262509Ответ
Добро пожаловать в 4Х-тред!
Тред посвящен 4Х-стратегиям всех сеттингов и поджанров, во всем их многообразии, хотя в основном все трут за малярис. Ветераны ламповых Петрович-тредов, Уристы-Ананасонсы, пони-вайфу, мракобесы, бароны, полководцы, императоры, коммиглисты, разумы роя и прочие аноны — приветствуются здесь.
Здесь мы обсуждаем игры, бугуртим от куклодлц, постим мемасы из петрович-тредов, возносимся тостерами, качаем репаки, дрочим на циферки, переносим столицу, отыгрываем манямирок, надеваем флажки/10, жрём вкусный ксеноскам, проигрываем с тупости ИИ, рейтим покрас и ракуем, как в цивилизации 2-го типа по Кардашеву.
>>1266528 У тебя советники дают бонусы по типу +2% к исследованиям за уровень, -2% к содержанию флота за уровень и т.п. Вот это плюс к этому уровню.
Маляр ID: Эхдах IX Мнительный17/11/23 Птн 01:04:28№1266530
>>1266528 Это механика и раньше была, если ничего не изменилось, то: Допустим, что Ведущий исследователь даёт +2% к исследованиям за уровень навыка. С этим институтом он, будучи 2 уровня, будет давать +6%, а не +4%.
Маляр ID: Альфред I Детолюб17/11/23 Птн 02:15:00№1266533
Какой же кайф постоянно переключать панельки чтобы глянуть что с планетами а потом что с кораблями, жму руку тому кто это придумал
Как-то вообще без лишнего шума разрабатывается и скоро (в конце июня) выходит клон цивилизации Revival Recolonization. Возможно будет очередной бездушный клон цивы, но пока выглядит как минимум интригующе: -сеттинг: возрождаем после конца света, зомбиапокалипсиса и восстания машин из горстки выживших с камнями и палками цивилизацию -Петрович: вот не знаю почему, но эта игра мне напомнила Альфу Центавру/Beyond Earth - хочется получить что-то похожее, раз фираксисы забили на это ответвление от цивы -терраформинг: планета местами непригодна не только для жизни, но и для перемещения юнитов, поэтому нужно заниматься изменением территорий и климата на них для создания комфортной среды -бои: тут как в героях меча и магии когда наша армия нападает на армию врага открывается отдельное поле боя -графон: картинка показалась весьма приятной, но есть небольшое ощущение, что возможно изначально делалась, как мобилка, а потом решили делать полноценную игру на ПК, тем более разработчик HeroCraft вроде как специализируется именно на мобилках. Но в свое время я играл на старом кнопочном телефоне в java игру Revival от этих же разработчиков - так вот это был весьма неплохой java клон цивы для мобилок, в котором я провел дохрена часов - возможно больше, чем на каких-либо смартфонах. Страница в стиме https://store.steampowered.com/app/1306770/Revival_Recolonization/ Трейлер https://www.youtube.com/watch?v=hMrwonYHJME
Маляр ID: Диего I Дрожащий09/06/23 Птн 05:13:42№1258084
Погонял чутка бетку, идеи весьма интересные. Но бетка ИМХО пока очень бетка, сыровато - заглушки на эвентах (и их мало), квадратно-гнездовой интерфейс итд. Я бы советовал попробовать после релиза и определенно попробовать после первого крупного ДЛЦ, если разрабы не сольются. И да, это нихуя не цива.
Маляр ID: Фернан I Неистовый10/06/23 Суб 13:44:53№1258157
>>1258084 >И да, это нихуя не цива А что это тогда?
Маляр ID: Диего I Дрожащий10/06/23 Суб 14:26:46№1258158
>>1258157 Больше на эндлессы похоже, но не совсем. Например, запарка с КЛИМАТОМ - корная часть геймплея, то есть это не просто сбоку бантик, что мне, как деду, уже идейно дисайплс напомнило. Есть даже юниты втыкающие жезлы ёлки в территорию. И 20 видов ресурсов, каждый из которых потенциально нужен в конструкторе юнитов я тоже уже где-то видел.
Маляр ID: Фернан I Неистовый10/06/23 Суб 19:11:31№1258173
>>1258158 >уже идейно дисайплс напомнило Скептически отнесся к игре из ОП-поста, но после сравнения с disciples я даже заинтересовался, ибо давным-давно люто дисцайплс задрачивал (возможно даже больше, чем всеми любимых 3х героев)
Маляр ID: Диего I Дрожащий10/06/23 Суб 19:31:34№1258174
>>1258173 Забей, это только из-за дроча с климатом земель такое сравнение. Геймплейно это эндлессы, если уж с чем-то сравнивать. Только без сюжета и с заглушками на эвентах из-за ранней бетки, лол. Говорю же, небезынтересно, но до релиза ниракамендую.
Paradox Interactive производит ряд глобальных стратегий, симулирующих управление государством на протяжении определённого исторического периода. Все игры разные, у каждой из них есть особенности.
Imperator: Rome (304 - 27 до н.э.) — античность. Игрок берет на себя управление страной сразу после падения империи Александра Македонского, лавируя между интересами государства и амбициями придворных. На данный момент имеет самую детально проработанную карту из всех парахододрочилен.
Crusader Kings 3 (867–1453) — средневековье. Детально проработанные религии и феодальная система. В данной игре игрок руководит не страной как таковой, а персонажем и династией со всеми их проблемами. Ключевую роль играют личные навыки вашего персонажа и его взаимоотношения с другими персонажами.
Europa Universalis 4 (1444–1821) — ренессанс и новое время. Игрок выступает в роли серого кардинала, управляя целым государством на выбор. За время своего правления придётся столкнуться с загниванием феодализма, религиозными войнами, колонизацией, империализмом и революционной эпохой борьбы за независимость.
Victoria 3 (1836–1936) — эпоха пара и индустриализации. Игрок берёт под управление государство, борющееся за место под солнцем. Особенностями игры является акцент на внутреннюю политику и экономику, взаимодействие правительства с различными классами населения, колониальную гонку, индустриализацию и империализм.
Hearts of Iron 4 (1936–1949) — игра целиком и полностью посвящена второй мировой войне. В новой части серии проделана большая работа по переработки промышленности и боевых действий, в частности добавлены так называемые баттлпланы и специализация производственных линий. Сама игра перестала быть чересчур рельсовой в сравнении с третьей частью, и теперь она позволяет игроку совсем уж безумные вещи, вроде фашистской Великобритании, решившей устроить вторжение в Скандинавию и Нидерланды, или коммунистических США, объединившихся с Советским Союзом.
Помимо этого есть спин-оффы и самостоятельные моды, идеальные для твоего пека для учёбы: Stellaris, Sengoku, EU Rome: Vae Victis, For the Glory, HoI2: Arsenal of Democracy/Darkest Hour, March of the Eagles.
Маляр ID: Антониу I Охотник03/11/23 Птн 16:21:58№1265733
>>1265683 Ты малолетний преступник! Я даже в Риме всегда играл за Германию или Медиматрикию сопротивлясь Риму! Никогда не играл за Рим. Позорище ты и тряпка! Тебя нужно отправить в утилизатор!
songs of the eons и meiou&taxes thread
Маляр10/11/19 Вск 23:39:05№930411Ответ
Они планируют выставить её в опен сурс, это может дать разработке второе дыхание, раз уж всё так вышло. а может и не дать
Маляр ID: Фернан IX Большое Гнездо14/10/23 Суб 10:29:06№1264482
SOTE bros? It's over.. Один из разработчиков ушел работать над своей игрой, оставшийся решил не нанимать других людей, сейчас недопиленная версия 0.3 лежит на гитхабе. 7 дней назад вышел небольшой патч (после полугода молчания), но, как мне кажется, уже надеяться особо не на что.
Маляр ID: Людвиг I Гордый14/10/23 Суб 14:14:32№1264485
>>1264482 Большая проблема заключается в том, что интерес к sote сам по себе практически полностью угас и даже если игру более менее допилят, то она будет висеть никому не нужная, и этот факт не добавляет мотивации её допиливать. Вообще чувствуется, как в целом интернет-активность вокруг гсг спадает.
Маляр ID: Киниод I Уродливый15/10/23 Вск 08:19:30№1264516
>>1165082 Самым большим союзником торговца всегда была репутация, и если бы на моем месте оказался среднестатистический авантюрист, он бы его и избить мог.
Помню даже сервер поднимали аноны, были времена...
Маляр ID: Бермудо V Безземельный02/08/23 Срд 10:43:18№1261359
>>1232410 >>1232455 Анон, ты ебанутый? Покажи мне свою ж/д, которая построена также как ИРЛ.
Маляр ID: Трибуно IX Язычник07/10/23 Суб 16:46:59№1264234
>>1232234 (OP) Хорошая игра. Я там все пытался в стимпанк с лошадками и воздушными шариками.
Master of Magic
Elven Lords06/03/22 Вск 16:03:26№1213744Ответ
Имхо самая лучшая стратегия. На Extreme+ уровнях надо реально включать мозг, придумывать как обыграть комп, всякие tricks, почти шахматы, потому что у компа всегда в 10 раз больше войск, городов, маны, channel, etc. Что особенно радует:
1) Очень продуманная и детальная система магии: пять очень разных школ, реторты, power (мана, ресёрч и "канал", расход маны за ход или битву). Tomes по школам можно комбинировать, разрабатывать магическую стратегию фактически. Очень крутые реторты (Warlord, Alchemist)
2) Школы очень сбалансированы, в каждой свои сильные и слабые стороны, 4 уровня заклинаний (Common, Uncommon, Rare, Very Rare). Например, в Хаосе полно крутых существ, типа Great Drake, в Белой мощные энчантменты, типа Invulnerability, Колдовство вообще всех на ноль умножает, Nature тоже много крутых существ, Тьма из всех делает зомби, итд.
3) Два измерения, Arcanum и Myrror, первый обычный мир, второй магический, много металлов, типа адамантина и мифрила
4) Много очень разных рас, от очень тупых, типа клаконов, до натуральных полумифических тёмных эльфов. Соответственно, колоссальное разнообразие всяких расовых юнитов, от ренджеров у номадов до ворлоков у тёмных эльфов. Просто куча всяких свойств, от обычной +1 к роллу (вероятность успеха), до иммунитета к магии. В результате, можно вкачать кучу денег и маны в дорогие существа и юниты, и в момент слить каким-нибудь хоббитам, потому что пока твой голем или василиск до них доберётся, они разнесут их вклочья из пращей. Или, например, выставить 9 магов против одного паладина, и слить, потому что у них иммунитет к магии.
5) Можно основывать города, и развивать их
6) Настоящие битвы, в изометрии
7) Герои, артефакты, алхимия, итд
Короче, HoMM просто детская поделка рядом с MoM
Из минусов:
1) Некоторые спеллы слишком сильные, типа Cracks Call или Time Stop
2) Битвы всё-таки довольно базовые, например, почти нет взаимодействия между юнитами, нельзя выбирать начальную расстановку, итд
3) Победить можно либо захватив все города противников, либо кастать Spell of Mastery, что в какой-то момент становится нудновато
Короче, настоящий шедевр, сейчас вроде ремейк делают
Маляр ID: Гарсия V Изобретатель08/09/23 Птн 23:30:22№1263066
>>1213744 (OP) 0) Ты видимо аутист, ведь экстрим там разъебывается на раз два. Лично я поэтому и потерял интерес, так как слишком быстро игра превращается тупо в покрас с перемалыванием в ключевых точках мясных армий противника.
1) ну ок, хотя на релизе там магии было даже меньше чем в оригинале 90-х 2) ну ок 3) ну ок 4)90% юнитов это однотипное говно с полторы рассовых абилки. уникальных юнитов по 2-3 на рассу 5) ну охуеть никогда такого не было... 6) да ты што блять охуеть... расскажи еще... 7) нихуясе себы 10из10 господи 10 из 10... Никогда такого не было
ИТОГ за ремейк олдскульной классики - спасибо слизеринам. Сделать клон без петросянства и укиКАЛных идей по нынешним временам это уже достижение по нынешним временам Но то ли я утка то ли ИИ стал тупее, а игра проще и душнее чем оригинал.
Ну а если ОП-хуй писал про оригинал 90-х то у меня для тебя охуительная новость слоубро
Маляр ID: Георг VI Строитель22/09/23 Птн 23:14:10№1263645
>>1254288 (OP) Давай. Тот самый чел, который тебе и посоветовал.
Как, блять, пройти первое испытание? Нужно доминировать на рынке, но я почему-то не могу продавать свою же продукцию, чужие бренды продаются спокойно. То ли баг, то ли я тупой.
Маляр ID: Эд VI Мягкий Меч19/09/23 Втр 20:15:33№1263548
Бамп
Проблема при конвертации сохранения, я проверил файл герик.тхт в доках и в корне игры, потом открыл
Маляр24/02/23 Птн 14:58:28№1251808Ответ
Проблема при конвертации сохранения, я проверил файл герик.тхт в доках и в корне игры, потом открыл сохранение нашел там герик и там такая хрень. Я подумал что это из-за локализации гекса. Убрал ее, запустил, сохранился и все равно эти квадраты остались. Как фиксить?
Пасаветуй. Не особо задрачиваю, но хочется что-то новое. Фанат пятой цивы (шестая не зашла), из инте
Маляр# OP04/09/23 Пнд 18:30:57№1262968Ответ
Пасаветуй. Не особо задрачиваю, но хочется что-то новое. Фанат пятой цивы (шестая не зашла), из интересов - нравятся KoH, из пардокс-игр - CK, все остальное слишком сложно) Что можно еще поюзать в этой теме? всякое анно не предлагать.
Маляр ID: Дункан II Гневный04/09/23 Пнд 21:49:30№1262974
>>1262968 (OP) Разрешите представиться - Петрович. Многие жаловались, что это 5 цива. Но это даже лучше, потому что игра интуитивно понятна для игроков в 5 циву.
Рекомендую обмазаться игрой, лором и тд. А потом обзамываться модами.
Маляр ID: Ипполито I Большое Гнездо05/09/23 Втр 15:59:48№1262987
>>1262974 Каких модов присоветуешь? Петрович очень понравился, но со временем приедается.
Маляр ID: Дункан II Гневный06/09/23 Срд 01:58:44№1262994
>>1262987 Видел на Ютубе Codex Mod - он сильно меняет Петровича.
Кто установил новое ДЛС в хойке, стала ли лучше производительность чем в "Ни Шагу Назад"?
Маляр16/10/22 Вск 19:46:54№1239016Ответ
Кто установил новое ДЛС в хойке, стала ли лучше производительность чем в "Ни Шагу Назад"?
Нид сап ананасы
Маляр# OP17/08/23 Чтв 15:36:31№1262238Ответ
Помогите вспомнить как называется стратежка +-2000-2003года, тематика китайская собираешь рис, вроде бы было 3 или 4 клана, какой то из них самый имбовый пулял шарами на уровне т3 войск, весь гугл перелопатил не могу никак найти
Тред посвящен 4Х-стратегиям всех сеттингов и поджанров, во всем их многообразии, хотя в основном все трут за малярис. Ветераны ламповых Петрович-тредов, Уристы-Ананасонсы, пони-вайфу, мракобесы, бароны, полководцы, императоры, разумы роя и прочие аноны — приветствуются здесь.
Здесь мы обсуждаем игры, бугуртим от куклодлц, постим мемасы из петрович-тредов, возносимся тостерами, качаем репаки, дрочим на циферки, переносим столицу, отыгрываем манямирок, надеваем флажки/10, жрём вкусный ксеноскам, проигрываем с тупости ИИ, рейтим покрас и ракуем, как в цивилизации 2-го типа по Кардашеву.
Главная тема: DLC Galactic Paragons и патч 3.8.3 вышли! После DLC First Contact, патча 3.7.3 и ещё пары фиксов всё было почти играбельно, пока не выкатили новое DLC c советом и парагонами. Теперь у вас есть странствующие великие инопланетные лидеры, полная переработка учёных в говне мочёных, совет лдеров, кооперативная игра за одну империю и многое другое.
Маляр ID: Джироламо VI Кровавая Секира23/08/23 Срд 23:08:07№1262546
>>1262505 Эффект "+25% к хп" от хуй пойми чего (герой? теха? избыток титана?)
Маляр ID: Эйрик IV Чёрный Принц27/09/23 Срд 19:52:47№1263853
Всем привет! Я давно не был, хотел спросить. Я периодически играл в Малярис, сейчас у меня версия 3.5.2 Мне стоит обновить игру или ничего нового и интересного не добавили?
Маляр ID: Мадог VII Уродливый28/09/23 Чтв 11:51:31№1263887
>>1263853 да, до 392 обнови, и еще бесплатное дополнение - gigastructural engeeniring 3.9 скачай, много интересного добавили.
Маляр ID: Густав VIII Еретик04/10/23 Срд 23:21:39№1264139
>>1261736 Суть картинки в высмеивании существования ебабельных эльфов в стелларисе, только и всего.
Маляр ID: Теобальдо II Мстительный26/03/24 Втр 23:21:32№1273831
>>1261736 Всем ботам выдал очередь из флотов за антиутопию, взял перки на сплавы. Если планета почему-то все системы на брейнслагов не сильно разгонишь, то или авианосцы?
Paradox Interactive производит ряд глобальных стратегий, симулирующих управление государством на протяжении определённого исторического периода. Все игры разные, у каждой из них есть особенности.
Imperator: Rome (304 - 27 до н.э.) — античность. Игрок берет на себя управление страной сразу после падения империи Александра Македонского, лавируя между интересами государства и амбициями придворных. На данный момент имеет самую детально проработанную карту из всех парахододрочилен.
Crusader Kings 3 (867–1453) — средневековье. Детально проработанные религии и феодальная система. В данной игре игрок руководит не страной как таковой, а персонажем и династией со всеми их проблемами. Ключевую роль играют личные навыки вашего персонажа и его взаимоотношения с другими персонажами.
Europa Universalis 4 (1444–1821) — ренессанс и новое время. Игрок выступает в роли серого кардинала, управляя целым государством на выбор. За время своего правления придётся столкнуться с загниванием феодализма, религиозными войнами, колонизацией, империализмом и революционной эпохой борьбы за независимость.
Victoria 3 (1836–1936) — эпоха пара и индустриализации. Игрок берёт под управление государство, борющееся за место под солнцем. Особенностями игры является акцент на внутреннюю политику и экономику, взаимодействие правительства с различными классами населения, колониальную гонку, индустриализацию и империализм.
Hearts of Iron 4 (1936–1949) — игра целиком и полностью посвящена второй мировой войне. В новой части серии проделана большая работа по переработки промышленности и боевых действий, в частности добавлены так называемые баттлпланы и специализация производственных линий. Сама игра перестала быть чересчур рельсовой в сравнении с третьей частью, и теперь она позволяет игроку совсем уж безумные вещи, вроде фашистской Великобритании, решившей устроить вторжение в Скандинавию и Нидерланды, или коммунистических США, объединившихся с Советским Союзом.
Помимо этого есть спин-оффы и самостоятельные моды, идеальные для твоего пека для учёбы: Stellaris, Sengoku, EU Rome: Vae Victis, For the Glory, HoI2: Arsenal of Democracy/Darkest Hour, March of the Eagles.