Новейшая инсайдерская информация от марсианских ученых об "уровне" месторождений (влияет на количество производимых ресурсов за Сол): Very low = "Мало" Low = "Низк" High = "Важн" Very high = "Много"
Ничего себе, разошлись, перекат устроили. Я уж думал что эта никому не интересная дрочильня про дебилов-лодырейнаМарсе которым гвозди с Земли при капитализме возят, на такое не способна. Какие продажи хоть, у этого говна ?
При выборе карты (когда еще можно марс крутить) советую выбирать места с неровным рельефом, там везде ресурсы близко друг к другу расположены и играть можно нормально.
>>726108 когда освоишься в игре лучше просто по очереди пробуй все испытания начиная со средних или хардовых, ты все равно по названию и описанию же не поймешь что там будет
У меня какие-то звуковые эффекты играют на повторе все время (музыка отключена), типа бип-бип-бип, хотя вроде не должно. И выделение с куполов некоторых не снимается, то есть все время показывается зона действия купола, даже когда он не выбран. Короче баги на багах.
Почему-то очень ламповые впечатления и воспоминания от игры, постоянно хочется еще на вечер залипнуть, но потом вспоминаю что в игре больше нечего делать. Я уже и в разных комбинациях с разными кастрирующими правилами поиграл и испытания все сложные прошел. Вместо того чтобы новый контент завозить недавно какие-то читерские правила придумали и творческий режим завезли. Какие еще челленджи можно себе придумать?
Блядь, почему колонисты не хотят путешествовать по тоннелю? Вся стратегия поломалась. В низине много воды и редкозёмов, наверху немного воды и куча металлов. Построил наверху купол, провел тоннель вниз, замутил купол внизу, а эти бездельники не хотят идти, ну что за херь.
>>744420 Не плохо и тупо, а вполне логично. Любые перемещения в игре между дальними куполами колонистов осуществляются исключительно шаттлами, там это прописывается везде, где можно. Проблем никаких, стоит недорого, жрёт потихоньку топляк, самих шаттлов сперва 3, можно докупить ещё 3. Плюс хочу добавить, что в отличие от самоходок, шаттлы - полностью автономные и выполняют все задачи по ресурсам/колонистам самостоятельно.
Играю 3 день, не могу оторваться. Атмосфера решает.
>>744583 Тебе виднее, хули, ты ж ньюфаг. Я про то, что ты ньюфаг в жанре и тупой. Очевидно что по тоннелю путешествовать гораздо проще и логичнее, чем на летающей фигне.
Анон, какой макисмальный размер колонии (в кол-ве населения) возможен на самообеспечении? У меня в районе 2500 все упирается в потолок по редким металлам и, как следствие, электронике. Редкие металлы только с mohole mine, добыча с планеты не катит
>>744741 Ну вот что-то в районе 2.5-3к обычно и получается, если без задрачивания на максимальную эффективность использования электроники. Если задрачивать - то я на реддите видел и 5к и 6к и даже больше вроде. Я как-то раз ради интереса, когда выпал прорыв на нано-переработку (шахты понемногу копают даже после исчерпания), отгрохал колонию почти на 20к человек. Звучит смешно, но там начинаешь упираться не в электронику, а в бетон, потому что на ремонт такой колонии его становится надо очень до хера.
>>744437 >Любые перемещения в игре между дальними куполами колонистов осуществляются исключительно шаттлами Не знаю как сейчас, но на релизе они очень весело бегали между куполами, если шаттлов не было или они были заняты. Полностью игнорируя тоннели, естественно. Постройка купола в ебенях всегда приводила к тому что все бездомные в других куполах самовыпиливались, пытаясь добежать до нового купола и предсказуемо задыхаясь в пути. >>746434 Игровые условности же. Как ты собрался миллионы человечков обсчитывать.
>>745751 В тоннеле гораздо удобнее. Но им религия мешала запилить прохождение по тоннелю. >>746315 Есть же йоба-экскаватор, который делает из любого грунта цемент.
мех, не нравится мне новый режим, там почти все стартовые условия с овердохуя бабла и несколькими ракетами, мне кажется намного интереснее с минимальным количеством бабла и ракет выживать. Ну и еще интереснее строить такую колонию, которая способна выжить еще много солов, а с этими дедлайнами не нужно заботиться о том, что у тебя, например, все жители через 10 солов помрут и деньги брать неоткуда, главное все аномалии в срок разведать или еще какую-нибудь хуйню сделать.
>>756367 короче, лучше бы они испытаний побольше завезли, и сделали бы так чтобы можно было для стим воркшопа свои испытания делать, тогда было бы очень реиграбельно, типа испытания были бы как карты в героях
>>752715 >>752814 Девочки, не ссорьтесь. Я эту 20к-йоба-колонию решил строить считай спонтанно, нано-переработка выпала одним из последних прорывов. Соответственно, большая часть бетона из поверхностных месторождений была к тому времени выработана, а экскаваторы снесены за ненадобностью и чтобы освободить место под застройку. Так что источником бетона были только чудо-экскаватор и несколько обычных. И вот их общей выработки уже в обрез хватало на ремонт, хотя по электронике в принципе еще можно было расти. Да, плюс дело происходило на старом патче, где чудеса еще не апгрейдились. Конечно, можно выжать и больше 20к если всё заранее планировать под нано-переработку, но толку в этом не много, разве что чсв потешить. Если вдруг кто надумает повторять, учитывайте, что все это хозяйство будет изрядно лагать.
>>723670 (OP) Стоит ли вкатываться если уже играл в Римворлд и Тропико? Сравниваю с ними именно,что очевидно.
Хотя казалось бы могли бы как Oxygen Not Included запилить какую то особенную штуку и т.д. Или расширить возможности тех игр которые уже упомянуты. Но по обучению этого всего незаметно. То есть в теории тем кто в те игры не играл это охуеть вообще,а вот тем кто играл как?
Стоит ли обмазываться?
Немного охренел от звука обнаружения аномалии ещё...
>>723670 (OP) Кстати треду место в треде песочниц. Хотя запилить в этом разделе тред песочниц было бы неплохим вариантам. Хрена не запилите? Это было бы правильнее чем пилить просто тред по одной из игр жанра.
>>761415 Один из спонсоров - "Новый Ковчег". Стартовать за них немного сложнее, у них мало денег и науки, всего одна ракета и гидропонные фермы дают половинный выхлоп еды. Очевидно, вторая половина ферм занята марьиванной благовониями, верунам без этого никуда. Зато они ебутся как кролики и пашут как трактора. Итого, скромные необременительные минусы на старте и сплошные весомые плюсы ближе к мидгейму и далее. У меня от такого разрабского тралинга даже пригорает слегка.
Патч у нас новый вышел к длс, Гагарин. Не забывают братушки. А так по впечатлениям - интерфейс перелопатили, добавили ништяков, но все ещё не распробовал. Место выбираю, в лучших традициях манчкинизма.
>>771949 Из того что оценил. Играл за матушку-Русь, командир - геолог. Высадился чуть южнее долины Маринера. Передвижной бурильщик - мастхэв для быстрого накопления золота. Разные скины для зданий - попадаются годные, всё ж веселее. При выполнении ачивки из списка - дают очки науки, в самом начале помогает неплохо; также запускается салют, лол. У России есть бетонный завод на топливе, откладывает кирпичи из любого грунта. Также из зданий появились маленькие жилые блоки, маленькие заводы запчастей и электроники, торговый ракетодром, много внешних украшательств типа статуй, обелиска, монументов. На карте есть ещё 3 колонии, с ними можно торговать, красть у них колонистов, домики деревянные набигают. Я при старте выбрал США, ЕС и Китай, хотя там есть и веруны, и японцы с бразильцами, и даже парадокс интерактив. На глобусе появляются аномалии, к ним можно летать на ракетах, получать очки исследования, деньги, или пиздюли от соседей. Припасы можно экстренно доставлять одноразовыми капсулами по 20 тонн что ли. Если голод или авария - неплохо спасает.
>>771979 >Я при старте выбрал США, ЕС и Китай, хотя там есть и веруны, и японцы с бразильцами, и даже парадокс интерактив. На глобусе появляются аномалии, к ним можно летать на ракетах, получать очки исследования, деньги, или пиздюли от соседей. Припасы можно экстренно доставлять одноразовыми капсулами по 20 тонн что ли. Если голод или авария - неплохо спасает. Короче тропико 6 еще не вышло, но уже соснуло
Первый раз играю. Выпало испытание на какую-то корпорацию, которая военные машинки на марс присылает. Мне их теперь отстреливать надо, для этого исследовал тех на лазерную турель. Построил её, подключил, но машинки безнаказанно ездят в её области действия, и она бездействует, хотя прострел ничего не перегораживает. Ват ду?
>>773588 есть испытания у каждой страны, есть Mysteries. Те Mysteries, у которых высокая сложность, иногда бывает довольно трудно пройти, особенно с хардкорными организаторами (всмысле странами, Россией или сектантами например) и бедствиями. Я для себя решил что прошел игру когда выполнил все сложные Mysteries на сложных странах.
>>773656 Тогда как-то так. Не знал сначала, что эти мистерис комп может стащить, проебланил одну. Ну и в конце хуйней страдал, аутично перестраивая базу в наилучший вариант с мега куполами. За 150 солов можно было уложиться. Хз, игра показалась скучной.
Я просто по очереди выбирал одно из сложных испытаний, выбирал Россию, Парадоксов, сектантов, или сейчас вот Японию наверное можно, и ставил какие-нибудь хардкорные "Правила игры" (можно поочередно выбирать пару бедствий на максимум). Бывало действительно челленджно, иногда в середине игры понимал, что пройти не получится, иногда в самом конце проигрывал. Так играть интересно и разнообразно. С правилом "Последний ковчег", когда колонистов только один раз можно привезти, игра тоже совсем другой становится. Вот так 140 часов наиграл, при этом до 200 сола ни разу не дошел, компьютер слабый.
Торговля - чит. На 30 соле американцы продали 150 брюквы за 50 металлов. Если раньше надо было стратегически планировать строительство ферм, отвлекаться на ботаников, и т.д., то теперь после выгодной сделки можно забить на это.
>>726049 если бы тупо кончился, он в конце унылей стал
вот я тупой или с мастерскими говно совсем?
Тратишь кучу ресурсов, исследуешь десяток солов технологию мастерская. Строишь их, думаешь ух щас смастерю чего-нибудь нового. А они оказывается нифига не производят. Комфорт блин производят. А если 40% занять этим бесполезным делом то дадут жалкую сумму очков, которую бы те же 40% колонистов набили в науке куда раньше.
>>844669 Довольно хорошо сделали. Сейчас лампово высаживаю МОХ возле своей колонии аутистов, растет и радует меня. В целом, можно засадить Марс зеленью, устроить озера, нормальную атмосферу и открыть купола, избавив их от зависимости от кислородных генераторов. Но это больше эндгейм фича, потому что дешевые методы дают прогресса в час по чайной ложке, а дорогие и дающие серьезный эффект проекты стоят сотни ресурсов. Надеюсь, завезут модов, которые смогут расширить эту механику - тогда будет заебись совсем.
Так и думал. Когда нехуем заняться при расходе рарметаллов равном производству. 2500 народу там посоны набивали при всех довольных, с жильем и работой.
>>852158 Это игра про менеджмент ресурсов, если ты разберешься, то игра ты по сути пройдешь. На самом деле чтобы разобраться я бы посоветовал начинать именно на сложных нациях, типа рашки японии, церкви потому что первое что надо в игре разобраться это научиться как отключиться от сиськи земляшки, идеально было бы чтобы с первого же завоза ты больше ресурсы у земли не завозил, но это даже у меня не было, обычно где по ходу игры приходиться докупиться механизмами и электроникой, в особых случаях едой. Хинты: 1) Металл до солов так 60-80 можно добывать с поверхности, но дальше может случится кризис и придется срочно ставить шахтерские купола, чтобы нацедить металла для первичных нужд. 2) Ресурсов много не бывает, если у тебя 500 металла и 1,5 тыс блоков бетона, то через солов так 30 может оказаться в ситуации когда продаешь панельки ради 1,5 металла, чтобы починить кислородный балон. Запонился склад на 180 ресурса (используй их, а не универсальный), поставь еще один в отдаление 3) Склады мешаются друг другу для доступа транспортника - всегда должна свободный проход до каждого склада 4) Транспортники и сборщики оба могут добывать металл на поверхности, транспотники - просто ставишь перевозку с области на базу, сборщики - ставишь склад и дроны с сборщика собирают
>>852767 5) Между ЦУ дронов надо делать перекрытие в 1-2 тайл, в него ставишь склады и тогда у тебя будет этакая сеть педедачи ресурсов до шаттлов. Без шатлов невозможно переправить людей между куполами, но порой все равно приходиться быстро строить в отдаление купола 6) Специалисты это круто - у них больше на 50%(!!!!) производительность, поэтому или университет или постоянный поток добровольцев это обязательно 7) Что в тропико, что тут через 10-20 солов колония столкнется в кризисом стариков - их станет очень много, а они не работают, но жрут. Если найдешь прорыв вечной молодости то ты на коне, но если нет, надо иметь запас жрат, чтобы пережить когда они осовбодят место убийство вредно для колонии - добровольцев не будет, а там специалисты и быстрое наполнение купола 8) Не переусердствуй в строительстве энергетики и водоснабжения - если в течение дня аккумулятор заполнятеся полностью, то еще панельки строить не надо, они все расходуют металл -> см. пункт 2, тоже самое с ветряками, акваэкстрактарами
Да важная вещь в начале игры - в первую очередь рабочими надо загонять не на заводы шахты, а в кафе и всякие госпитали. Дело в том что если этого не сделать, то без этих рабочих заведений колонисты затоскуют и ты получишь такую петлю тоски, когда колония не работает вообще. Заполнять рабочими шахты фермы и заводы надо уже начнешь строить второй купол, до этого даже купол с 2 квартирами будет недостаточно заполнен чтобы заполнить рабочиим полимерный завод.
>>852769 Если уже кризис ресурсов серьёзный, в том числе и еды, добровольцев нету, денег мало, людей не хватает, многие хотят улететь, то исправить ещё можно, или легче с начала начать?
>>852868 Лучше заново, от петли с голодухой->тоской->низкой производительностью->высоким потреблением очень сложно избавиться, а если еще какая нибудь пылевая буря накроет то охуеешь искать механизмы на ремонт
Марсиане, вкатился в игру, все очень лампово, но блядь, я просто заебался возиться с добровольцами. Какой же это пиздец, кто, вот скажите кто бля посылает алкашей, тупых, хронически больных колонизировать другую планету? Что это за орда геймеров игрозависимых? У меня такое ощущение, что они прилетают на Марс развлекаться и весело провести время. Причем нормально вакансии не заполняют, везде все ручками, ручками, ручками. Я знаю, что есть центр коррекции, но это изначально сильно ломает отыгрывание покорителя рубежей галактики. Просто бесит эта хуйня
>>854631 Там когда ракету комплектуешь, есть фильтр, по чертам. Для первых двух-трёх партий можешь вообще все недостатки заминусовать - добровольцев хватит. После 2-3 рейсов уже нет. Нельзя снимать галки с алкоголизма, хронических заболеваний, тупости, замкнутости. Азартность и геймерство вообще фигня, так же как и меланхолия. Добровольцы респавнятся с частотой в пару лет. Центр коррекции так-то без задач.
>>854644 У меня уже много рейсов было, и минусовать уже некуда. Может я слишком резко кинулся в производство, науку, ну и плюс гастеров тоже не хватало на всякие пятерочки. Детей они как-то сразу сделали, но в дальнейшем рост населения у меня быстро остановился и пришлось завозить рабочих. Потом стали появятся старики и все, заверьте.
А и еще я полностью игнорирую терраформирование, оставив на день, когда у меня будет дохуя ресурсов и все хорошо, а аномалии как на зло открывают мне именно эту ветку
>>854649 Сейчас с торговлей можно поначалу не развивать некоторые сферы - например полимеры и еду. Развивай науку, 2 института - будешь щёлкать техи как семечки. 1 универ в 2 смены и земляне отлично закрывают потребности в спецах. Для балласта неспециалистов используй фермы животноводческие. Реактор. Реактор надо ставить везде, где есть возможность. Терраформирование не забрасывай. Завод парниковых газов стоит копейки, потребляет фигню, а температуру поднимает. Разбросать лишайники тоже дёшево.
В текущей игре мне повезло с прорывами - выпал автоматический синтез(реакторы без операторов). Установил модуту на все купола со старта, потому что заебало ожидать овальный, он мне больше всех нравится. Строю я его только после изучения среднего. До 150 года можно обойтись торговлей и поверхностными и глубокими месторождениями, Если не выпадут прорывы на редкие металлы и железо, то только шахта Мохоровичича. Бетон где-то к 250-му году выскребешь, но проще построить бетонный завод. >>854631 Не знаю что у тебя с рождаемостью, ты наверно дичь какую-то творишь. У меня плодятся так, что я выключаю иногда её.
Кстати если высадиться где-то в низине типа Эллады или равнины Хриза, при терраформировании колонию затопит? Там уровень минус пара километров так-то и вода первым делом появляется. Я вообще люблю экватор в устье за долиной Маринера, там очень лампово, никаких бурь и морозов, только метеориты и вихри изредка. Терраформированный Марс обалденно выглядит, необычно. С севера океан, а на юге единственный материк, равнины.и море Эллада.
>>845953 Терраформирование очень быстрое, я б сказал. Там техами много даётся. Зеркала поднимают температуру дважды на 10%, если ты с года 40 пускал шептунов парниковые газы, то это скачок до 40% за пару лет всего, где-нибудь на 150-м году. Астероиды ледяные тоже можно каждые 5 лет кидать, иногда и чаще. Сложнее всего поднимать плотность атмосферы, там нужны атмосферные генераторы, у меня 5 шт на отдельном реакторе работали, плюс пара экранов, чтоб не было рассеивания. К 250 году у меня 100% по всему, кроме растений, а колония до 800 человек.
Я реально тупой и никак не могу понять даже на двухсотый сол, как расширить колонию на другие уровни ландшафта? Т.е, если всё происходит на одном уровне местности, то окей, протягиваю коммуникации, строю ЦУшки и т.д, дотянется. Но когда нужно всё это делать с учётом тоннелей - всё, мозг не может обработать такую информацию.
>>870251 Бульдозер не поможет - ЦУ не построишь на пандусе, только тоннели >>870199 Есть шаттлы для перевозки ресурсов, они сами переносят на нужные склады - надо только желаемое число ресурса указать
В общем, обмазывался я этим целых три недели и сейчас насру поделюсь впеатлениями. Рашка, Олимпус Монс, максимум песчаных вихрей, 3 соседа, Марсгейт.
Первое - это какая-то болезненная тяга авторов к терраформированию. Она не являетяся обязательной целью, за что им отдельное спасибо, но очень заметно сказывается на геймплее (открытые фермы и выключенные мокси). С какого-то момента она происходит стиийно. Это, конечно, бред. В той же вахе экосистема Марса была безвозвратно проебана от первого же пука Кельбор-Хала во времена Ереси Гора. Терра, к слову, тоже представляла собой не лучшее зрелище в силу наследия техновойн и высушенных, а точнее, выпитых в бесчисленных экспедициях Темной Эры Технологий и выссанных в межзвездное пространство океанов. Так вот, Марс не станет Землей, сколько парниковых газов туда не вкачай и сколько не взрывай полюса. Причины - недогравитация и тусклое солнце, подробнее читать тут: https://en.wikipedia.org/wiki/Photosynthetic_efficiency https://www.ncbi.nlm.nih.gov/pmc/articles/PMC4054791/
Планирование базы исключительно горизонтальное. Вспоминается приснопамятная Earth 2160, где кучка сектантов пыталась озеленить Марс, но была зохавана чужими. Им в каком-то смысле это удалось, но 3д-модельки в игре несли определенный отпечаток тиранидов. Планирование замкнутых пространств - это вкусовщина, я использовал треугольники с целью более эффективного использования ландшафта на начальных этапах. Позже мне повезло выбить в брейк-тру ромбовидный купол, который сам по себе является даваольно вместительным и с которым можно совмещать переходы практически идеально. Одного перехода между двумя куполами достаточно. При создании специализированных куполов (например, для добычи руды) я, помимо фильтра от детей и сеньоров-помидоров, приоритезировал спецов и неспециализированных, дизлайкая остальных, т.к. хавку на первых порах должен кто-то таскать. В такие купола я ставил университет с принудительной специализацией.
Второе - сильная зависимость всей катки от первых двух часов игры. У меня они ушли на то, чтобы раскидать вейпы по нужным позициям и в образовавшиеся ячейки воткнуть все остальные здания - в первую очередь, мокси и баки для кислорода и воды. В соответствии с законом Мерфи, вода в скважинах имеет свойство кончаться почти сразу после начала пыльной бури. Приоритезируем исследования в ветке архитектуры. Первыми добиваемся исследования экскаватора для цемента, затем гоатсе для металлов и телескоп для брейк-тру. Мне повезло с внешним синтезом (автоматизация атомных реакторов). Это, конечно же, имба. Скин Рашки - красный (ред алерт же!). Красное на красном - это такое, поэтому до начала озеленения я просидел с зеленым скином, затем вернул обратно.
Шпили. Аркологию и систему очистки воды я не оценил, относительную пользу приносят только висячие сады, больничка и психушка. Исследования в эндгейме не проводятся, хотя висят два повторяющихся в ветке "Социальые". Их можно выбрать, если есть проблемы с деньгами. Соседи влияют на геймлей чуть менее чем никак. Да, вы можете запросить у них ресурсы, но на один ответ приходится три отказа.
Марсгейт. К 50-му солу или позже на поверхность карты высаживается ровер корпорации EsoCorp. Через некоторое время к нему приоединяются еще такие же роверы. Они ездят вокруг вашей баззы и через какое-то время сами дохнут от статики. Вы можете их починить, и тогда EsoCorp накинет немножко средств вам на счет. Ситуация обостряется после десантирования второй группы роверов. Здесь важно не пропустить момент появления брейк-тру с ракетной установкой. Она имеет такой же радиус, как и лазер, и только с ее помощью можно уничтожить роверы, но только после того, как откроется сообщение о враждебности. Важно вызвать его до того, как роверы беспрепятственно залезут в тыл базы и устроят там Гидра Доминатус. Отремонтированный дронами ровер поддается управлению. После уничтожения последнего ровера появляется сообщение о санации EsoCorp. Роверы можно взорвать либо оставить. Я оставил, и позже какой-то псих взорвал на одном хаб дронов.
Ветка терраформирования имеет наименьший приоритет. Начинаем жечь топливо и выщелачивать карбонаты. Чем быстрее вы минуете фазу токсических дождей, тем меньше придется чистить желто-зеленого говна. После нормализации атмосферы лезем куда-нибудь в ебеня, выравниваем все и хуярим открытые фермы в линию. Ставим пшеницу, заполняем склады жрачкой, отменяя тем самым политику социал-дарвинизма. Можно воткнуть куда-нибудь Столицу. Жалко, что только единожды. Забавно, но под конец игры большую ценность имеет пустая порода для ландшафтного дизайна, нежели цемент, который тупо некуда складывать. Дробить его обратно, конечно же, тоже не дают. На эндгейме можно поаутировать, но без особых перспектив - это все-таки не Stronghold Crusader с его ордами, и на какой-то отметке игра крашится и, если не повезет, заруинит сейв. Автосейвы спасают, но это не точно.
Отдельный лулз - космические магниты, которые пидорасят целые тектонические плиты, но не оказывают влияния на людишек. Возможно, те просто помирают, не успев заметить.
И, наконец, игровая атмосфера. Никакой "Тайны Третьей планеты", уровень максимум длц к ФарКраю 5. Такая же штампованная безысходность. Нет корованов. С другой стороны, какодемонов и дросерийских логов тоже нет. Ракеты точно долетят, Артем! Вообще, весь процесс терраформирования происходит неебически быстро - Механикус бы позавидовали. А тираниды нет :3 Но, похоже, цель игры - сыграть на контрасте "было - стало". Вспоминая, сколько подов с ресурсами я угробил, думаю, нахуй нам ирл этот Марс не нужен. Яблони там вряд ли когда-нибудь зацветут снаружи теплиц. По крайней мере, "яблони" в привычном понимании этого слова. Могли бы хоть терменвокс в саундтрек включить. Кстати, пасхалка с водяным чипом присутствует.
>>875473 Парадоксы же. Да, солнечные панели - хуйня мз-под коня. Меня просто доебали эти скачки электричества, и в поздних катках я их выпилил. Оставил только вокруг Искусственного Солнца. Огромный шар плазмы на тонкой ножке - такая себе отсылка к Тохе.
>>878396 Еще устроил развлечения на свою голову. Вдобавок ко всему, не стал отправлять экспедиции на астероиды, полюса и магнит, дающие имбованный прирост к влажности, атмосфере и озеленению. В итоге кислотные дожди идут до сих пор. Боже, как же я задолбался ждать, пока из моих озер испарятся эти океаны воды.
>>878397 А, еще самая жопа с ребелами, что они идут взрывать охранный пост / работу / столовку, но не всегда доносят и в итоге сами остаются без крыши над головой. Какое-то время у меня завелись ребята, которые их жмурили аж пачками по 3 (мне-то что, бабы быстрее нарожают), но потом куда-то запропастились, и преступность вернулась на прежний уровень.
>>878396 Пока не забыл: если поставить командный ровер в центр образовавшейся розетки и рядом воткнуть универсальный склад, то обслуживание зданий даже с учетом доставки по воздуху пойдет намного быстрее, т.к. дроны будут задействованы только на внутренние нужды.
Ага, прямо вижу, как запиливают. Потом покрасят текстуры в синий, кастрируют механики, добавят пару-тройку новых зданий и запилят новую игру Surviving UrAnus. По цене в три раза больше Марса, это ж парадоксы.
>>879834 Парадоксы поступают по другому, заставляют выкатывать недоделки здесь и сейчас, стригут по полной, длц за длц, люди разочаровываются в игренейме и тут парадоксы выпускают свою игру-конкурент, где можно красить марс за амебы-страны, 10 из 10 хомячки радостно идут покупать говно своих кумиров
Попробовал я анлокнуть лицуху скайлайсов. И, знаешь, не зашло. Старую игру говном измазали и на лопате дают. Жри, сука. А я уже в ванильку не одну сотню часов поаутировал. Помню, первое время похожий эффект был от вампирского дцп в Скуриме. Потом Беседка подарила спешл эдишон, прошел с нуля, но поймал баг с гематитовой чашей, лол. Это когда ты как бы за вампиров (у них же остается и пророк), но сюжетная линия у тебя за Рассвет. В итоге забил хуй и на дцп с домами и по привычке тащу все в солнечный Вайтран.
Дошел до 478 сола и игра повисла. Загрузился с предпоследнего автосейва, и игра все равно виснет на 478-м соле. В общем, теперь в игру я еще долго не зайду.
Щито тут сказать. Игра поломана нахуй. На приличный эндгейм можно выйти при соблюдении ряда условий скромной жизни:
- мало одновременно имеющихся ракет (у меня не было больше 3), ракеты союзников не в счет - мало роверов (всю игру ходил составом на пикрил). ИИ роверов можно оставить включенным. - никаких туристов / переселенцев с Земли после самой первой волны - никаких переселений пачками из одного купола в другой, я максимум сносил умные дома из-за перерасхода электроники (см.ниже) и ставил коммиблоки варламов.жпг - про моды ничего сказать не могу, у меня их нет
Можно нафигачить жилья про запас и заходить в игру раз в полдня, чтобы убрать попапы. Верхний предел популяуции симов, которые начиная с кворума в ~1.5к начинают плодиться как бактерии, определяется жильем и жрачкой. Тут может быть подвох. У меня почему-то странно плохо работают все фермы, в том числе открытые. Возможно, это как-то связано с тем, что я запустил всего 2 космических зеркала до отметки температуры в 100%. Что-то не хочется мне с этим разбираться. Лимитирующим фактором утилитарного типа являются электроника, а также металлы и редкоземельные металлы, единственным источником которых на эндгейме остается Большая Дыра. Электроника необходима для работы хабов дронов и термоядерных реакторов. Зависимость от последних можно снизить за счет генераторов Стирлинга, потребляющих возобновляемые полимеры. Попробую попытаться поднять планку с модами на отключение лимита уникальных зданий, но ресурсы компа тоже не безграничны.
Пока я это писал, у меня сдохло от голода ~3к симов. Понятия не имею, почему графики производства еды так сильно колбасит, но в этом плане игра начинает походить на Banished.
Невидия обновила свои драйвера, и теперь мои сейвы отказываются запускаться, а я даже прогресс не заснял. Печалька. Короче - без модов максимум популяции у меня составил 15-17К, на раид-ссд-титан-зионах каких нибудь движок, может, вывезет и больше, но суть не в этом. Даже при налаженном производстве еды и энергетике целиком на реакторах Стирлинга колония начинает упираться в нехватку металлов для гидропоники, цемента для коммиблоков, электроники для дронов. И если цемент можно крафтить, с металлами на выровненной и высосанной досуха карте все плохо. Первыми страдают додо птицы дроны, доставляющие ЖРАТ, в результате чего популяция скукоживается обратно. Если кому интересно, что там на 1000-й день ничего, пишите, выложу сейвы куда-нибудь.
Итого: - геймплей: 5 красных глаз из 10, - атмосфера: 6,8 моль кислорода из 10, - саундтрек: 3 пункта тумблера ревербератора из 10, - (не)стабильность: 11 Banished из 10, - симулятор жизни бактерий: 7 чашек Петри из 10.
Я только вкатился и никак не пойму - это чтобы разработать редкоземельную шахту, которая, тем более, конечная, мне ради этого надо рядом с ней в ебенях строить целый купол с обеспечением кислородом, водой, едой, развлечениями и прочим?
>>898196 Так-то есть брейк-тру с автономными шахтами, но его еще нужно выбить. А вообще, да, дом на самообеспечении для этого придумали. Не забудь поставить фильтры по специализации и возрасту.
>>898540 Вселить гей-олухов в эти домики - еще полбеды. Вот когда ты захочешь их оттуда выселить, тебе придется сделать все категории населения нежелательными, снести все здания, кроме закусочных, затем обесточить, дождаться, пока последние придурки съедут (было бы куда), и только потом дочистить дом и снести его. Проще оставить как есть. Не забудь сначала исследовать шаттлы и воткнуть юнидепот на три клетки.
>>898557 Как-то получилось, что в итоге это не особо и надо. В начале хватало двух залежей рядом с основной базой, в середине игры роверы с бурами разрабатывали по всей карте неглубокие (как я понял глубокие никак роверами нельзя), а потом подъехала эта шахта Мохо и вопрос решился сам собой.
>>898557 >и только потом дочистить дом и снести его. Проще оставить как есть. Не забудь сначала исследовать шаттлы и воткнуть юнидепот на три клетки. Мод есть чтобы выселить всех нахуй
>>900832 Я знаю. Речь о том, что глубинное сканирование сразу даёт бонус к планированию колонии, а не так, что ты построил купол, а под ним ВНЕЗАПНО месторождение.
Почему они не могут на шаттлах летать на работу в экстракторы? Это же логично, проснулся\улыбнулся, полетел на работу. Нет блин, кончилась вода в месторождении около купола - надо весь купол переносить или новый строить, чтобы вода была.
>>900848 Так и делаю, но это получается лишнее бесконечное поле выпаривателей, плюс я больше даже про "лор" - подземный лед лежит по всей карте, а ты его не разработаешь никогда, потому что невозможно и бессмысленно строить по куполу у каждой залежи.
>>900869 Какое поле? Строишь отдельно у месторождения золота базовый купол, в разнесённых точках ввода коммуникаций ставишь 2 выпаривателя. Всё, проблем с водой нет.
>>901023 Да, точно, кстати. Но ему все равно надо ради одного экстрактора поставить базу дронов для ремонта и оттаскивания шлака, поставить склад с ресурсами для его ремонта.
А ресурсы для этого надо как-то на эти склады перевозить, хз как.
Почему когда я пытаюсь найти какие-нибудь координаты в инете, иногда у меня на карте то же самое, что у того, кто постит координаты, а иногда - совсем другое? На каком-то патче изменили генерацию?
Хочу найти какой-нибудь плоский регион и прямо бесит - многие делятся координатами плоских регионов - и в большинстве там вообще что-то левое.
>>901722 >юсь найти какие-нибудь координаты в инете, иногда у меня на карте то же самое, что у того, кто постит координаты, а иногда - совсем другое? На каком-то патче изменили генерацию? > Зачем мучаешься?
Что-то внезапно зашла эта поделка. Чувствую что контента надолго не хватит, и после покраса Марса в зеленый можно будет сносить её с харда.
Вопрос насчет куполов. Вот есть такая вещь как переход между ними. Как эта уеба работает? Судя по наблюдениям за подопытными вместо объединения куполов в единый гигахрущ, колонисты перемещаются только между соседними.
>>920092 >колонисты перемещаются только между соседними Экзактли соу! Хочешь обмена рабочей и потребительской силой - строй проход к каждому. Не три в ряд а три в кучку. И каждый соединяй отдельным к двум другим проходом. Там еще и штраф за пользование сервисами и на рабочий перфоманс. У бразильцев только без штрафа - национальная фишка. >после покраса Марса в зеленый можно будет сносить её с харда Тоже так думал, но вот уже месяц залипаю, пробуя все нации и мистери. На самом деле действительно все по накатанному сценарию уже в который раз проходит. Приходится искать фан в оптимизации процессов и взятии рекордов по майлстоунам, а также в лотерее с брейктхру. Заебали меня если честно всякие кор метал депозитс канеш. Было бы вкусно если бы за омегу давали один прорыв на выбор из списка, но с другой стороны "джекпотового" оттенка этот аспект лишился бы. Но вообще я так поизучал прения вокруг мнений, и удалось выяснить, что при прочих недостатках сейчас это еще более менее выглядит. А на релизе был совсем невнятный кусок кода, соединяющего текстуры, рассчитанный на запал романтиков и машкосектантов. Даже переходов между куполами как таковых в строительных опциях не было.
>>920354 >А на релизе был совсем невнятный кусок кода, соединяющего текстуры, рассчитанный на запал романтиков и машкосектантов. Даже переходов между куполами как таковых в строительных опциях не было. А их и не было, тем не менее играть было интересно и дело не в маске, хотя на сектантов игра конечно рассчитана, а в выживание колонии, сценарии в тропико те же авторы точно также интересно написали
>>920492 >тропико Кстати лет 10 назад играл в какой-то тропико, третий кажется. Атмосферненько, хоть и со своими заебными механиками. По старой памяти в году эдак 2014-м скачал пятую вроде бы. И у меня просто пердак сгорел, что я понастроил апартаментов, снабдил их все энергией, а ебаные бичи прямо рядом с этим бетонными дворцами свои халупы из жестяных листов лепили, пока дворцы пустовали. Как я не расставлял эти дворцы относительно скоплений трудовых ресурсов, а все равно заселять их обычные заводчане отказывались, предпочитая халупы. Так-то вроде уже не молодой и не глупый был, а все равно не смог тогда считать тонкий социальный комментарий, дескать заводчанин на свои скромные зп позволить себе содержать даже полученный по квоте пентхаус не сможет и вообще не по пролетарским понятиям. Нужно было диверсифицировать недвижимость под разные социальные слои. Но тогда я люто сгорел в духе политикана-авантюриста типа "для вас же, бичи, стараюсь, а вы не цените", что с тропико с тех пор завязал. Потому и опасался немношк за Марс по релизу браться. Но тут такого извращенного дроча нет, а социальный комментарий занятный сохранен. Пьянство, лентяйство как массовые проблемы и их влияние на локальный социум. Безработица, старение населения, нагрузка на экономику иждивенцами детьми. В сравнении с сурьезными градостроями наверняка все сверхпримитивно, но интересно порой влияние технологий и всяких перекосов в перках оценивать на общую систему. Меру инертности этой системы определять. Механика износа порой раздражает, но нечто подобное я встречаю впервые и это безусловный вин. Как один из факторов, контролирующих экспансию помимо очевидных производственных дебета/кредита ресурсов. Не помню такого в тропико. Если было, то запамятовал. А еще задумался, что из меня аппликант как из говна лопата. Как минимум lazy, ipohondric, melancholic. Я бы такого на Марс точно не взял. Впрочем сам я себе и genius не постеснялся бы повесить, так что подумал бы. У японцев кстати нет в генераторе имен Hideo Kojima? А то совместно с genius было бы мемно.
Кстати геометрическая идиллия на твоих скринах вызвана необходимостью или чувством прекрасного? Так и не смог себя заставить следить за эстетикой коммуникационных линий. Наверное потому что сейчас с терраформингом энивей все зарастает к эндгейму. И я так понял по этим же скринам, крупных хранилищ также не было поначалу?
>>920601 > Нужно было диверсифицировать недвижимость под разные социальные слои. Но тогда я люто сгорел в духе политикана-авантюриста типа "для вас же, бичи, стараюсь, а вы не цените", что с тропико с тех пор завязал. Потому и опасался немношк за Марс по релизу браться. Но тут такого извращенного дроча нет, а социальный комментарий занятный сохранен. Пьянство, лентяйство как массовые проблемы и их влияние на локальный социум. Безработица, старение населения, нагрузка на экономику иждивенцами детьми. В сравнении с сурьезным В тропико как и в марсе имхо самое главная проблема - это яма старения, когда работающих становится меньше, чем социальных типа пенсов и так далее, поэтому прорыв на работающих пенсов имхо один из самых главных (ну служебные роботы в кафешка таки лучше)
Работающих пенсов завезли, работающих детей не завезли. И каннибализма нет. Это первая, блять, колонизация другой, холодной и пыльной планеты в человеческой истории, злоебучий выживач от ракеты до ракеты, а не покрас ветряков дронами. Сраные сжв.
>>920766 Насчет детей ты прав. А каннибализм - фе, ковчеговцам религия не позволяет, а остальные лучших из лучших ленивых алкашей туда шлют же, которые скорее сдохнут ЧЕЛОВЕКАМИ чем скотски сожрут ближнего. (Но вот почему в Лайке добавили зверюшег, но не дали их жрат - не понимаю)
>>920766 канибализм как раз для выживания невозможен, это агония а не выживание. природа неприемлет каннибализм, она будет это фиксить болезнями и морами. сибирская язва так появилась - коровам в корма добавляли перемолотую коровью кость.
> Каннибализм широко распространён среди насекомых. > Если крольчиха съела крольчат, это многих начинающих фермеров ставит в тупик, хотя проявление каннибализма у ушастых — достаточно частое явление.
> сибирская язва так появилась - коровам в корма добавляли перемолотую коровью кость.
Ну все, ты огребаешь. Сибирская язва была известна с древности, так же, как и дифтерия, столбняк и прочие болезни, вызываемые представителями филы Firmicutes. А то, про что ты пишешь, даже не содержит ДНК: > Считается, что эпизоотия была вызвана скармливанием скоту мясо-костной муки, изготовленной из останков «инфицированных» животных, в частности, овец[3]. Было выявлено более двух сотен смертей людей (на февраль 2009 г.) от нового варианта болезни Крейцфельда-Якоба.
Проваривать нужно нормально (как на картинке выше дяденька, кстати, и делает), чтобы денатурировавшиеся приончики в мозги не попали. А у тебя уроки не сделаны.
>>921280 >Проваривать нужно нормально, чтобы денатурировавшиеся приончики в мозги не попали Тогда бы реальные (а не голливудские) канибалы не болели бы прионными заболеваниями: >Прионы в большинстве своём устойчивы к протеазам, высокой температуре, радиации и хранению в формалине, хотя эти меры и снижают их инфективность. Эффективная дезинфекция против прионов должна включать гидролиз прионов или повреждение/разрушение их третичной структуры. Это можно достичь обработкой хлорной известью, гидроксидом натрия и сильнокислыми моющими веществами. Пребывание в течение 18 минут при температуре 134 °C в герметичном паровом автоклаве не может деактивировать прионы А у хищных животных и падальщиков есть свои механизмы устойчивости к прионам. Вообще анон выше в чем-то прав, канибализм вполне может способтвовать персистированию заболеваний (не обязательно прионных) в популяции. Впрочем что касается людей, то антисанитарных традиций у всяких примитивных народов хватает, например у некоторых африканских негров есть традиция, в соответствии с которой вдова должна выпить воду, использованную для омовения тела покойного супруга. Отказ равнозначен признанию в убийстве усопшего.
>>922209 Ты б ещё через 2 года вспомнил, лол. На Марсе никакая активность, а вот атмосферы для полёто нихуя нет толком. Плюс она не содержит кислород. Тоннель прокопал - и норм. Удобно, герметично, защита от радиации.
>>922207 Здесь нет застройки чудесами, они все по одному, так что выстраивать поселение придется с учетом одного бесконечного источника ресурса. Энд механика в соблюдение баланса между ограниченным производством и неограниченным ростом колонии.
Нет. Можешь обмазаться длц анлокером если он существует. У меня лично был напердолен дрм-фри гомог-релиз. Потом я посносил все к ебеням, т.к. надо было патчить, чтобы игра увидела Лайку, и поставил репак от Хатаба. Один хуй мультиплеер не завезли.
>>922224 Как раз то что атмосферы нет - збс. Не нужно тратить больше топлива на преодоление сопротивления. Ну а что нельзя поставить привычные самолетные движки - ну, вопрос решаемый, не зря же теху изучаем. >>922207 Механика добавится одна - озеленение марса. Откроется много годноты: купола перестанут быть ими и откроются, что позволит людям пешкодралом переходить от одного к другому без переходов, исчезнут пыльные бури, метеорито-пады и холода зато добавятся марсотрясения, ветряки начнут производить ебанутейшее количество энергии. Ну, и березки начнут расти, притом в реальном времени. Охуенный терраформинг в игре.
В плане выживания ничего нового не добавится. Наоборот, колонисты начнут плодиться как кролики, и тебе девать их некуда будет, только успевай новые купола и заводы строить. Может и проблема, но опять же благодаря озеленению у тебя откроются автоматические фермы, производящие где-то по 1200-1500 продуктов в сол. А что места не будет хватать... честно, я не нашел что отсутсвие дома как-то влияет. Либо даже если влияет, эндгеймовые мастерские будут куда быстрее восстанавливать комфорт, чем он будет падать.
>>922795 В ближайшем будущем нет и не предвидится технологий, которые позволят летать в бескислородной атмосфере Марса на комапктных аппаратах по типу представленных в игре. А тоннель прорыть дело куда как более простое.
>>922930 >которые позволят летать в бескислородной атмосфере Марса на комапктных аппаратах по типу представленных в игре А, то есть в ближайшем будущем есть технологии, позволяющие создать миниатюрную звезду и прокопать шахту почти до самого ядра планеты? Не говоря уже о том чтобы вот прям запилить купола с березками на Марсе? Хотя как раз купола нахуй не нужны, да.
>>924504 Ставится дрон-станция. В её радиусе действия втыкаются озеленители, вплоть до самого края зоны действия. Все. Растения, начиная с кустов, начинают сами производить столько семян, что достаточно просто держать дронов для их сбора и распределения.
>>924793 Но в таком случае мне не очень понятен смысл ебли с трибоэлектрическими вениками. Не проще ли поставить универсальный склад возле дрон-коммандера, на который шаттлы натаскают необходимые для обслуги озеленителя полимеры? Все равно на веники уйдет больше электроники, чем полимеров на цикл озеленения. Впрочем как бы похер, идея интересная. Но я думал может там есть какой-то лайфхак, чтобы это вообще где-нибудь в жопе карты без всякого обслуживания само собой работало. Я вообще в последней партии заметил, что с семечками для станций и с открытыми фермами на поздних стадиях хуйня какая-то происходит - дроны перестают функционировать. Помогает подергать радиус действия дрон-коммандера или ровера, тогда они отлипают и бегут подносить семки и собирать еду, но опять же быстро вновь встают в инактив.
>>928843 На Марсе социальности то как раз и не хватает. Хоть в первой высадке, хоть уже когда тысячи человек на Марсе живут - все остается таким же, разве что мастерские надо строить для ачивки. Пару раз выпадали ивенты вроде того что в колонию прилетел самозванный пророк и пошел пилить свою веру, но там это просто случайно появляющиеся трейты у поселенцев.
Если бы кроме терраформинга завезли ещё какое-нибудь развитие общества колонистов - была бы игра 10 из 10. Никто не в курсе, развитие игры все или ещё продолжается?
>>931031 >роме терраформинга завезли ещё какое-нибудь развитие общества колонистов - была бы игра 10 из 10. Никто не в курсе, развитие игры все или ещё продолжается? Скорее всего будет, не на одну же игру парадоксы купили болгар
>>931080 Думаю тут проблема в правах на код, болгары для серии 3д тропико делали социалку, может она и работала на рандумоподдуве, но с ней было прикольно играться. Тут вроде задел тот же, но напрямую перенести код нельзя он принадлежит издателю тропико, то есть под сурвавинг надо разрарабывать на том же движке тот же функционал другими кодом Скорее они выкатят другие планетки - ретекстуры под всякие европы и титаны, ну и возможно введут мультиплеер (который и в тропико был нахуй не нужен, я играл в него если что), чтобы колонии можно было грабить других игроков, но ничего фундаментельного, нет сейчас смысла вкладываться опять в чужую франшизу
>>931100 >сурвавинг надо разрарабывать на том же движке тот же функционал другими кодом ЭТО ЧЕ СУКА ЗА ПИЗДЕЦ СЕРЬЕЗНО БЛЯДЬ?! Это вот так работает злоебучие копирайты? Тоже самое но другими словами?! А потом блядь удивляются что оптимизон не завозят.
>>980823 Запускаю раз в годполтора, обмазываю марс терраформингом и уёбываю. Они там новую говно игру пилят если интересно, йохуй её пока в егс сдал экслюзивом, по сути тот же марс, но хуже.
дай думаю, пока все в куполе, поиграю и музыку послушаю, тем более полгода не играл уже в это всё скачал Evans Эванс поругался на десяток модов, типа устарели. ок - скачал более новые заодно поставил от LukeH - новые ресурсы
уже разобрался, что LukeH конфликтует с Silva, нашёл с чём, поотключал немного, жаль Wastewater, ChoGGi работает через жопу, но работает
и вот пришло время в моей колонии автоматов принимать жалких людишек пытаюсь строить купол, мне радостно говорят - objects underneath are blocking construction, в любом месте это бля что ещё? Passages_Use_Empty_Hexes шалит? а, ну так он выключен что ещё?
лень уже заново отлавливать конфликтующее говно, тем более невероятно удачно прорывные выпали, событием а вот остальное, в хаосе, вообще через жопу
>>1038140 А что обсуждать, игра простая и понятная, как анус йохана, все кто хотели давно прошли, обмазали модами и снова прошли. Есть вопросы, спрашивай.
>>723670 (OP) Как же напрягает, что карта в марсе КВАДРАТНАя почему они шестиугольники не сделали А еще перепадов высот нет толком, две градации яма плато и гора та же яма по сути ничего в них не построить ни мосты ни тоннели, слишком плоско все
>>1092484 Нахуя играть в демки, лучше уж подождать пару лет пока сделают игру. >>1095198 Какая симуляция тебе нужна? Колинисты бегают из купола в купол и задыхаются по дороге? Господи, 10 симуляций из 10!
>>1096316 >Нахуя играть в демки Чтобы попробовать >лучше уж подождать пару лет пока сделают игру. Игра выходит в конце года. >>1095198 Мне похуй на это, я игру жду ради терраморфинг марса.
>>1096316 >Какая симуляция тебе нужна? Так вся суть марса это его заселение а в этой красивой безусловно индюшке только добыча менералов может еще допилят или что, пусть схематично но введут колонии, а то в тему просто цепочек добычи лучше факторио все равно не сделают
Там это, разрабы сходили под себя и вместо демки выложили полноценный билд игры. Успел растопить полярные шапки, обзавестись военкой, начать разводить мох на марсе и заебаться. Конечно я как честный человек сообщил разрабам что они выложили полную версию вместо демки, и они это пофиксили даже спасибо не сказали пидоры, но как честный, но предприимчивый человек я сделал бекап игры, благо у неё защиты нет от слова совсем. Потому наверное допройду сюжетку. Из минусов в текущем билде то, что дроны дауны нахуй. Чем больше становится колония, тем больше возникает проблем, мало того, что дроны не могут в нормальный приоритет задач, так они ещё любят застревать на месте и тупо стоят и это не лечится. Но ладно, глупо бузить на бесплатно полученную игру, осталось дождаться фул релиза, потому что в игре надо пофиксить аи дронов, их баланс и оптимизацию.
Там это, разрабы сходили под себя и вместо демки выложили полноценный билд игры. Успел растопить полярные шапки, обзавестись военкой, начать разводить мох на марсе и заебаться. Конечно я как честный человек сообщил разрабам что они выложили полную версию вместо демки, и они это пофиксили даже спасибо не сказали пидоры, но как честный, но предприимчивый человек я сделал бекап игры, благо у неё защиты нет от слова совсем. Потому наверное допройду сюжетку. Из минусов в текущем билде то, что дроны дауны нахуй. Чем больше становится колония, тем больше возникает проблем, мало того, что дроны не могут в нормальный приоритет задач, так они ещё любят застревать на месте и тупо стоят и это не лечится. Но ладно, глупо бузить на бесплатно полученную игру, осталось дождаться фул релиза, потому что в игре надо пофиксить аи дронов, их баланс и оптимизацию.
>>1102480 Сорян, не со зла, если честно я не рекомендую их релизную или как назвать эту версию пробовать, во первых она греет видюху так, будто у тебя там рдр2 в 4к запущен, и потом баги с дронами их поиск пути и приорите отбивают всякое желание, они вроде обещали это пофиксить, если не пофиксят, то это пиздарики потому что я пока один сектор заселил, а уменя уже под 200 рабочих и один хуй в логистике пиздец творится, дроны бегают кругами, но не могут донести еду до колонистов и выполнять мои поручения. Система приоритетов в игре сейчас тоже говно, которое не просто не работает, а делает только хуже. Если не ставить приоритеты то дроны работают как им душа ляжет и это пиздец, если ставить приорите то ещё хуже, они забивают хуй на всё, кроме зданий с приоритетами. В итоге либо пиздец логистике, либо пиздец логистике. Дронов улучшать в технологиях тоже нельзя, их можно только косвенно бустнуть через прокачку дорог, но это не спасает. Если тебе сильно горит я могу запаковать и скинуть тебе архив. Я параноик поэтому если так сделаю то выставлю таймер на одну закачку, но уменя интернет говно, поэтому закачать смогу где-то к часу ночи только.
>>1096586 В факторио достаточно примитивные цепочки, ну это если не считать модов. И он вообще не о цепочках, а о тетрисе из конвейеров. >>1102446 Мыло можно отключить? Если не отключается, то сразу нахуй.
Кароче поиграл в ПерАсперу ещё денек. В этот раз начал сначала, на каждые два здания ставил по хабу с рабочим, пиздец в логистике это исправило, чуть чуть но зато пиздец производительности наступил раньше. Кароче рот ебал, конечно приятно что можно пощупать девбилд до релиза, но я ебал играть с пиздецом в логистике, оптимизоне и ебаных багов рабочих. Если эти три пункта таки останутся до релиза то нахуй надо. В итоге хочется до релиза пройти игру и посмотреть на то, как по марсу течёт вода и растут леса, но техническая сторона отбивает всё желание. Ловить забаговавшихся рабочих заебался. Алсо если кому интересно в игре таки есть боёвка на скринах выше первый скрин это как раз военная карта, в игре будут колонии соперников, до самой боёвки я не дошёл - заебался. Алсо 2, кароче если кто отпишет, то я ночью запакую архив и скину на файлобменник. Может вы сможете пробиться через оптимизон и баги и скините крины тераформированного марса >>1102527 >Мыло можно отключить? В доступных билдах нет настроек графики от слова совсем. Но мыло не мешает вообще, оно включается только при максимальном приближении как на пике с биокуполом. Ты 99% времени смотришь на марс с высоты птицы.
Увлёкся борьбой с хуёвой логистикой, оптимизоном и тупыми рабочими, как не заметил, что у меня нахуй облака появились! А до кучи с ними ещё и вода на марсе, ух бля!!! Надеюсь в релизной версии будут уведомления о подобных прорывах к терраформинге, а то я так увлёкся, что чуть не пропустил это. Красива.
Игра то-ли пошла по пизде, то-ли я тупой, то-ли дальше пути нет. Не могу разогнать температуру выше -11 градусов, сколько парниковых газов не качаю, толку ноль. >>1102683 Есть азот >>1102686 У меня провайдер говно, так что после 12 ночи по москве, плюс время на закачку на обменник, это где-то наверное около часа-двух.
>>1102698 >У меня провайдер говно, так что после 12 ночи по москве, плюс время на закачку на обменник, это где-то наверное около часа-двух Добра, спешить некуда.
Минвайл из тумана войны вылезла база соперника, нахуя в эту игру добавили боёвку я хз. Ну и фото марсианских пляжей бонусом, почему в игре нельзя добывать ресурсы из воды - загадка >>1102708 Ну у меня например оче слабый пека, плюс опертивки плашка одна погибла, сижу на бравых 4гб. В целом терпимо, другое дело что игра ГПУ жрёт как не в себя, будто рдр2 нахуй в планетарном масшатебе
>>1102762 А ещё игра сейвы кораптит, пиздо из 5 сейвов загрузился только тот, что два часа назад. Я очень надеюсь что техническая сторона игра улучшится к релизу.
В общем я достиг своего пика, во-первых я заебался от хуёвой отпимизации и борьбы с собственными рабочими, случайно опять пропустил их очередной проёб и опять у меня коллапс в логистике. Ну и плюс походу из игры начали во всю торчат плейсхолдеры, вроде звонков мне людей без текстов и аватарок. Так что буду считать что "демку" я прошёл, жаль конечно, хотел увидеть леса на марсе, да животных, но их изучать столько, что я ебанусь или игра, потому что лучше не становится. В принципе у игры много проёбов, как в геймплее, так и в перфомансе, надеюсь хоть часть из них будет пофикшена, к сожалению в этом жанре выбирать нет возможности. Но как же приятно наблюдать как кусок камня становится планетой. Душа прям.
>>1102802 >хуёвой отпимизации и борьбы с собственными рабочими, случайно опять пропустил их очередной проёб и опять у меня коллапс в логистике У меня уже начинаются флешбеки от планетбейса. Пожалуй не буду в этот пердастру играть пока ее не допилят (если вообще когда-нибудь допилят).
>>1102802 Вот почему в сурвайвин марсе нет такой плавной маштабируемости без загрузочек, чтоб отдоляешься на орбиту опускаешься к базе, а то это разделение на локации для 2020 года устарело
>>1103049 Что такое ты писал на практике по машграфу? У тебя оно непрерывно шевелилось во всех точках и считало параллельно какие-то там взаимодействия? А про то, что при смене масштаба меняться будет и выводимая игроку информация, и возможные с его стороны действия, и всё это тоже надо имплементировать, ты забыл? Нагрузка на железо, тащемта, одним графоном не исперчивается.
>>1103052 Ну можно делать паузу при отдалении до вида космоса либо просто замедление, простое решение, а эффект бесшовности карты сразу даст буст ощущениям масштаба
>>1102803 Доиграл до первого критического вылета и обнаружил что там нет автосейвов. Ну и какого хуя я два часа строил эти фабрики. Я конечно понимаю что альфа версия, но блядь это вообще пиздец. Короче надо подождать пару лет пока допилят.
>>1102663 У меня пока тольо видюха греется до 70 и артефакты показывает. Играть можно только на отдалении, когда мыльное графно заменяется иконками. Господи, 10 оптимизаций из 10!
>>1104085 У меня вроде норм. Хотя баг со сканером бесит, что не удаляются процессы скана для уничтоженного сканера, в итоге на карте есть слоупок-сканеры и пара-тройка не сканируемых никогда участков.
Плюс пропал рабочий со второй базы. Плюс один рабочий зациклился - возил ресурс между двумя домиками, восстановился отключением электричества в одном из них. Из-за этого пидораса никто не вез воду в колонию.
Как сделать чтобы колонисты переехали в научный купол? Висит задача заселить его, но я не могу этого сделать, потому что эти пидоры в других куполах. Если те снести, то они просто дохнут. Алсо, что нужно делать с какими-то ядерными шахтами? Висит задача, но аномалии такой нет на карте.
>>1104052 > у меня исчезли 120 рабочих из 121 Я не знаю может это баг, может у рабочих есть срок годности, но они "кончаются" собственно поэтому я когда играл на каждые 40 рабочих держал 1 фабрику дронов на приоритете, плюс полную цепочку ресов для неё. Но учитывая тупость рабочих и баги экономика всё равно время от времени шла по пизде и приходилось руками чистить. >>1104132 >Как сделать чтобы колонисты переехали в научный купол? Забей хуй, они сами катаются между научными станциями из куполов, в какой-то момент само выполнится >Алсо, что нужно делать с какими-то ядерными шахтами? У тебя в стартовом секторе есть база злых китайцев которую надо иследовать и потом когда ты откроешь доступ в сектор который на восток от тебя, он первым тебе откроется по сюжету, там будет ещё одна база китайцев которую так же надо исследовать. >>1104085 Ну у меня слабая пека и тоже были артефакта когда рабочих стало за 200+, дальше лучше на стало. А греется гпу походу всех, потому что в стиме был тред где у парня с водяным охлаждением один хуй было что-то около 80 градусов. Я лично дропнул на 4 кажись стадии терраформинга, когда нужно накачать кислорода в атмосферу какое-то гигантское количество что-то типа 200МБ. Потому что я заебался от тупости воркеров и пеке уже плохело от игры. Другое дело что авторы как я понимаю по задумке хотят чтобы к концу игры Марс превращался в Экуменополис, а если учитывать какой пиздец начинается в технической части игры когда ты застраиваешь только первый сектор, то я хуй его знает какой нужен пека чтобы играть в полную версию. Наверное один из компьютеров НАССА не иначе. Будет обидно если не смогут до релиза порешать проблемы с оптимизоном и аи рабочих. Потому что чем больше становится база, а постоянная потребность в ресах вынуждает тебя растекаться как червь пидор, если разрабы надеятся что гиперпуп решит все проблемы то хуёво. Задумка то у игры ахуенная. >>1104108 >Плюс один рабочий зациклился - возил ресурс между двумя домиками, Там ещё есть ахуенный редкий баг когда рабочий багуется не на маршуте, а внутри рабочей станции, в итоге он из неё не выезжает, снести её нельзя и проехать через неё тоже.
>>1104136 > доступ в сектор который на восток от тебя, На запад, сорян не на восток, короче по сюжету игры тебе будут открывать сектора и в первом открытом на западе нуклеарсило китайцев, его надо будет исследовать.
>>1104136 Короче да, я понял, сначала открывается сектор, а потом только аномалия, что пиздец как нелогично, ведь мы вроде лезем в сектор потому что нашли там аномалию. Купола как оказалось решаются так - ставишь приоритет на научный и на фабрики с едой, в итоге в обычных заканчивается вода, и колонисты в спешке начинают мигрировать, когда нужный купол забьется возвращаешь все назад. Зацикливающихся дронов я уже увидел, тупо крутится на месте возле здания и издает противные звуки, благодаря чему его и можно обнаружить и вовремя загрузиться с сейва. Теперь держу несколько сейвов и сохраняюсь попеременно. Такого пиздеца с логистикой я не видел нигде, ни в планетбейсе, ни в сурвайингмарсе, это блядь шедевр просто. Я думаю когда дойдет до 200 рабочих там вообще будет неиграбельно (хотя оно и сейчас не особо).
Ну походу я дошел до того когда рабочие тупо бегают между хабами с куском ресурсов, не кладут его, просто бегают. Я-то думаю, какого хера такая высокая загрузка, я же понастроил хабов до жопы. А они оказывается развлекаются вон как. Короче, сырой кусок кала. Играть в это нельзя. Лучше не тратить нервы, а пойти еще раз навернуть Марс, или какое-нибудь interstellar trading company.
>>1104144 Рабочие 1:0 Аноним А я ты представь сколько я с ними ебался пока кислород качал, если бы не жуткое потребление ресурсов пк игрой и дальше бы ебался, хули нам аутистам
>>1104283 Они и на 3 (три) происходят. У меня жопа взлетела к фобосу когда я увидел как робот таскает кусок стекла с плавильни на хаб и обратно. Кстати строить склады вообще нельзя - как только ты их построишь, все рабочие решат что пришло время нести все туда, но застрянут по дороге.
Ну и в один момент исчезла подсветка ресурсов и радиусов действий поддержки. Кстати уверен что большинство проблем с рабочими и производительностью решатся если они ограничат расчет задач рабочим своей и соседними зонами. Ну и добавить переразбиение зон работы скажем раз в 10 солов, тупо диаграммами вороного с весом по загрузке работой. Еще не помешают напоминания об опустевших шахтах и указание при какой температуре/количестве воды будет затоплена территория.
И проблема не столько в том что ресурсы пропадают, а в том что домики ломаются и роботы сходят с ума от их разборки. Да, я про тот бассейн к северо-востоку, где дохуя ресурсов.
>>1104356 > Кстати строить склады вообще нельзя Странно, а уменя наоборот, если не строит склады в каждом кластере, мои рабочие бежали через весь марс, чтобы отнесить очередной кусок говна на основную базу. Воистину великая игра! >И проблема не столько в том что ресурсы пропадают, а в том что домики ломаются и роботы сходят с ума от их разборки. Да, я про тот бассейн к северо-востоку, где дохуя ресурсов. Я когда играл прихуел с того, что в будущем нет способа качать ресы из воды и передвижения по ней. Ну вот правда судя по этому утекшему девбилду ну вот блять я не представляю как они будут это релизить в ноябре.
>>1104376 Платформы по типу нефтянных наверное человечество осилило, потому что если к релизу в игре не будет доступа к затопленным ресам и альтернатив добыче их, то я рот это ебал. Чем больше база, тем больше потребность, а бесконечно растекатся в поисках очередной жилки на 500 едениц это такое. А чем больше растекаешься тем больше пиздос логистике и оптимизону.
>>1104283 У меня чудеса (цикличное таскание ресурсов без цели) с воркерами начались где-то на 25 (застревания и до этого, но они лечатся загрузкой), после чего я дропнул. Может и к лучшему, а то видеокарту бы точно сжег. >>1104568 Марс охуенен, не пизди. Настоящее новно вот тут >>1102803. Ресурсы таскать вручную только в самом самом начале.
>>1104774 >Ресурсы таскать вручную только в самом самом начале. Тогда поясни как таскать нормально. Вот у меня допустим три зоны, под контролем хабов на границах друг-друга. 1-2-3 В зоне 1 - основной хаб, в зоне 3 - вода. Как мне сделать так чтобы дроны из зоны 3 пошли за машчастями в зону 1? Ставить на перекрывающихся участках универсальные склады и указывать что там дожно лежать не меньше 2-х машчастей, а в 3-ей создавать отдельные склады под железо и машчасти с нз? Тогда становится неясно сколько у тебя ресурсов на самом деле, а сколько в транзитных буферах/локальных складах.
>>1104784 Это даже не альфа, это что-то вообще нерабочее. В марсе да, ставишь универсальные склады возле хабов, хабы строишь так чтобы зоны перекрывались. Как раз получается что возле хаба всегда лежат ресурсы которые будут использоваться для строительства и починки зданий в его зоне. Под ресы создаешь отдельные склады там где они производятся и/или используются для производства. После этого никаких проблем с логистикой там вообще нет, таскают все как надо. А когда будут шаттлы, то даже если ты покрасил всю карту гигантским червепидором из хабов и складов, здания будут останавливаться от нехватки ресурсов уже только тогда когда реально все кончилось везде, потому что шаттлы быстро перемещают коробочки даже между дальними складами.
Челибосы, не знаю нахуя я вам в мёртвый тред мёртвой доски пишу, но сегодня в 8 пераспера релизится >>1113609 > в опен бету. Таки полный релиз, чел, посмотрим как от бетки отлчиается Мимо_скидовавший_дев_билд
>>1104774 > Марс охуенен, не пизди Максимум, что можно про него сказать, это то, что он играбелен. И то на прыщах нативная версия очень плохо работает. Одна идея с куполами онли вместо нормальных баз чего стоит.
>>1114798 Уж намного лучше планетбазы и всякого говна типа сайфайных анно. А больше ничего и нет. Вон симулятор забагованных дронов, можешь сидеть и смотреть как они там на месте крутятся или дергаюются в припадке.
Поиграл в перасперу. Геймплей сам по себе, внезапно, не говно, претензии к интерфейсу, фидбеку от игры игроку и некоторым решениям в плане механики: - воркерхабы очень сильно засирают карты энергосетей и ремонта, чам дальше в лейт, тем хуже. При этом рабочие дроны дохнут внезапно и без какого-либо предупреждения, из-за чего встает все производство; - часто случается хуйня, когда проседает генерация энергии и начинают рандомно отключаться разные здания. При этом, нигде нельзя посмотреть информацию, до какого минимума может просесть текущая генерация энергосети, батареи и ядерные реакторы, улучшающие ситуацию, доступны не сразу и веерные отключения первое время ебут мозги; - колонистов, в отличие от сурвайва, развлекать вроде бы и не надо, только нямку с водой вовремя подвози, но они все равно постоянно чем-то недовольны и часто собирают манатки и съебывают из колонии, из-за чего и без того небыстрые исследования тормозятся ещё сильнее; - старпорты, блять, у меня складывается ощущения, что на этом месте разрабов пердасперы укусили геймдизы маляриса, лимиты, мать его; - одноразовые ремонтные дроны. Нуфф сказал. Кто эту хуету придумал? - про плохую генерацию ресурсов всё сказали ещё после утекшего билда, если и пытались фиксить, то это не сильно заметно, потому что есть мнение, что пасьянс реально может в некоторых партиях не сложиться и хуй ты из нерасклада выберешься, только рестарт; - охуенные философские телеги АИ слушать, конечно, интересно, по крайней мере, первое время, но к мидгейму начинаются просадки в геймплее, когда порой по нескольку игровых месяцев становится просто нечего делать, потому что у тебя теха учится/проект пилится, тут, походу, разрабов укусили уже геймдизы европки. В остальном неплохо, боевка незаебистая она тут-то и не особо нужны была, ну да ладно, хороший баланс микро/макро но с воркерхабами надо что-то делать, иначе пиздец, эксплоринг интересный, по крайней мере, на первые несколько раз, наблюдать, как Лабиринт Ночи ZATOPEELO - душа, 10 миллибар давления из 10.
>>1115026 Да хуй знает. Такого, чтобы воркеры просто катали один ресурс кругами под сабатон, как пишут аноны выше, вроде бы не было, из неадекватного поведения была только ситуация, когда я поставил строиться какое-то здание, которое требовало определенного ресурса, поставил строительству приоритет, а воркеры просто забили хуй и не возили этот ресурс на стройку, хотя было много запасов этого ресурса. Решилось отменой стройки и началом стройки по-новой, со второго захода проблема решилась.
>>1115026 Багуются. По крайней мере в той версии что на торрентах, но сомневаюсь что они пропатчили это уже после релиза. >>1115017 >просто нечего делать По мнению разрабов ты должен в это время усердно растекаться чтобы загрести ресурсы, пока все не залило водой. Я так грыз локти на северо-восточном кратере, где горы силикона и железа. И далее к северо-востоку, где целое море и остатки старых баз.
>>1115562 >усердно растекаться чтобы загрести ресурсы Очередная проблема фидбека от игры. Если только ты не поставил две базы на границе секторов, которые потом соединил обычной дорогой или гиперзалупой, то получается, что каждая база имеет собственный изолированный стек ресурсов, но который, опять же, нигде нельзя нормально посмотреть - сколько чего у тебя есть на каждой отдельной базе. В результате может получиться идиотская ситуация, когда у тебя, допустим, показывает наличие 300 полимеров, а они все на одной базе настакались, а на остальных нету нихуя и там ничего не строится. В силу этого больше 3-4 баз контролировать становится сложно - забываешь, где, что и в каком количестве у тебя лежит. Кстати, обратил ещё внимание, что если построить на одной базе больше одной колонии, то по мере прибытия колонистов одна заполняется до упора, а в остальные никто не хочет заселяться и там всегда население 0. Не могу понять баг это или фича (один сектор - одна колония, хочешь больше колонистов - апай колонию).
Как посадить огурцов в ракету для исследования планетарной аномалии? Сами в ракету не бегут, через кнопку переселение тож не получается? Я эти миссии просто не брал, потому что ракета не загружалась, но теперь у меня там по планете голый мальчик бегает и его вроде как по сюжету нужно чекнуть.
Я закончил. Всем похуй, но я раскидаю. Обидно что у игры нет логического завершения. Я пынямаю что это в целом описывает /gsg, но есть нюанс. В мобильной дрочильне TerraGenesis, в финале "карты", колонисты таки выбираются из под купола и худо-бедно осваивают планету. Здесь же я выполнил всё что можно было выполнить, а колонисты так и остались в пакете. Мне показали сообщение о том что я большой молодец и дал надежду, и на этом всё. При этом по ходу игры ты оперируешь такими технологиями, что пусть и с большими затратами, но можно хотя бы начать тщетные попытки по смене климата. Либо наоборот закапываться под землю и мутить там свою атмосферу. А здесь получается что колония качественно не сдвинулась с места. Вам просто стало легче добывать ресурсы, чтобы... добывать ещё больше ресурсов. Такое. Благо хоть игра бесплатно досталась. Со спокойной душой удаляю.
>>1118809 >При этом по ходу игры ты оперируешь такими технологиями, что пусть и с большими затратами, но можно хотя бы начать тщетные попытки по смене климата. У тебя длц то стоит?
>>1118818 Лол нет. У меня бесплатная и разумеется голая версия от шиндоус стор. Я внимания не придал что игра от параходов и по традиции ванильная версия = сорт оф демо-версия. Чекнул длц и увидел весь желаемый функционал. Если заскучаю по колонизаторству - возьму в стиме фуллпак. Спасибо за наводку.
>>1130225 Ну, допустим тебе не нравится. Твоё мнение учтено. Это касательно "туп". Но про какой конкретно ты говоришь? 070-й или 205-й? 70й на релизе и правда был корявенько сбацан, но после нескольких патчей вполне крепко сбитый стал кусок кода. 205-й же получился несколько тяжеловесным, нагружающим железки. Но с релиза был околоидеально отполирован в контексте стабильной работы в рамках системы. Кароче в плане своего презрения к ярлыку ты какой-то непоследовательный.
А я за каким-то хуем, снова терраформировал марс, конечно игра не шедевр но раз в пару лет сесть доставляет, особенно когда других подобных игр нет. После этого попробовал снова сесть за Пер Асперу, но блять какой же красивый визуал, какая великолепная задумка, и какое говно геймплей, сюжет и воплощение идей, даже обидно >>1149799 Как же мне нравится этот тред, с ответами по два года, быстрый тред, быстрой игры. >>1118809 Ну так своруй зелёный марс.
Блять, вот бы в игру моды\длс на животных и реки, я бы кончил от вида птиц в небе и рыб в воде. Как же хочется интересную и геймплейно и наративно игру про терраформирование марса.
>>1157288 Ну вот прям душа аутично радуется видя как меняется мир, эх жаль что подобных игорей, кроме одного полу-квеста в ближайшее время не ожидается.
Странное длц, не? Строить купола на поверхности, чтобы потом зарыться в землю и строить купола там. Логичнее же начинать с подземки и с появлением новых технологий выползать на поверхность.
Третий хотфикс на баги длц и у меня напрочь отсутствуют пылевые бури, заморозки и метеориты, причем я со старта выбрал себе условия на их максимальное значение независимо от места высадки.
>>1183052 Вместо старых разрабов новая команда, которая реализовала лифт как рескин ракеты, а в оригинальном коде настолько нихрена не понимает, что сломала буквально всё.
Скачал старую стабильную от хатаба - вечная память - от греха подальше.