Игры с рулбуками, MTG, реквесты мастеров, и тому подобное караваном уходит в /bg/.
Игры по известным сеттингам, механика которых существенно допилена остаются здесь.
Создание персонажа: Игра возможна как за мужских персонажей, так и женских. Желательно выбрать себе кличку сразу - иначе жители Зоны сделают это за вас. Здесь не принято общаться друг с другом по имени-отчеству. Разные люди приходят в Зону - кто-то убегает от закона, а кто-то от собственного прошлого. Они все готовы отречься от своих старых имен, начать жизнь заново. Но Зона не любит самозванцев. В особенности тех, кто нарушает установленные ею правила. Очки здоровья и движение по Зоне: Стандартное количество Очков Здоровья всех персонажей, как игроков так и NPC - 100 единиц. Оно не может увеличиваться никакими способами. Присутствует Пси-здоровье. Для игроков и НПС людей 100 единиц, для мутантов не обладающих пси-способностями 50 единиц, у пси-активных мутантов оно равняется 150 единицам. Увеличение или снижение Пси-здоровья происходит по мере игры навыками и экипировкой. Движение между локациями описывается одним постом. Игроки могут столкнуться с неожиданным результатом в любой момент своей вылазки. Каждая локация представляет из себя отдельную карту. Помни сталкер, ведение документации и создание абриса местности - исключительно твоё занятие. В зависимости от ситуации, игрок может описывать свое передвижение на большие расстояния одним постом. Однако, при использовании этой возможности на небезопасной территории ГМ может создать для игрока случайную встречу с мутантами или враждебными двуногими гуманоидами. Зона живет и дышит сама по себе, и не зависит от желаний само названных главных героев. Стартовые условия: Стартовое оружие всех игроков: Кожаная куртка, Пистолет Макарова, 40 патронов 9x18мм, Нож, Сумка с болтами, 2 Бинта, 1 батон хлеба, 1 палка колбасы, Кошелек. Игроки начинают в населённом пункте Краснопартизанск, где могут ознакомиться с местным населением и обычаями. У игроков есть абсолютная свобода действий. Все злоключения персонажей зависят от игроков, кубов и настроения ведущего. Костюмы: Костюмы увеличивают Защиту персонажей. В зависимости от экипировки, она может давать определенную защиту от Физического воздействия[ФВ], различных видов аномалий и их воздействия [Термические, Кислотные, Электрические] и Радиации[Р] с Пси-излучением [П-С]. На костюмы возможна установка специальных отсеков для артефактов, с целью их использования. Поверх Костюмов имеется возможность использовать дополнительную экипировку - это плащи или экзоскелет. Плащи имеют одинаковые характеристики, поэтому их внешний вид зависит только от вашего желания. Экзоскелеты значительно повышают переносимый вес и снимают ограничения по силе для оружия, однако и они имеют ряд недостатков. Навыки: Персонажи имеют 7 очков навыков. Они могут распределить их между:
Силой (Использование экипировки и вооружения. Ближний бой. Максимальный допустимый вес.); Ловкостью (Ближний и дальний бой. Аномалии.); Интеллектом (Использование экипировки. Невосприимчивость к пси-излучению.); Внимательностью (Аномалии. Обследование местности.) ; Харизмой (Взаимодействие с НПС); Но, максимальное количество в одном навыке 3.
Изначально у персонажей нет очков навыков. Экипировка и вооружение требуют определённого количества навыков у персонажа. Однако проверку на очки навыков можно избежать за счёт экипировки.
Навыки влияют на 3 вида взаимодействий с миром игры: 1. Бой ##1d30## а) Ближний бой: 1 — полная неудача, 2-18 — неудача, 19-29 — успех, 30 — полный успех. Сила + 2, Ловкость +1. б) Дальний бой: 1 — полная неудача, 2-18 — неудача, 19-29 — успех, 30 — полный успех. Ловкость +3. 2. Исследование ##1d20## а) Поиск артефактов: 1 — полная неудача, 2-14 — неудача, 15-19 — успех, 20 — полный успех. Ловкость +2, Внимательность +2. б) Исследование местности: 1 — полная неудача, 2-13 — неудача, 14-19 — успех, 20 — полный успех. Ловкость +1, Внимательность +2. в) Обыск трупов: 1 — полная неудача, 2-13 — неудача, 14-19 — успех, 20 — полный успех. Внимательность +3. г) Обнаружение аномалий: 1 — полная неудача, 2-14 — неудача, 15-19 — успех, 20 — полный успех. Интеллект +2, Внимательность +2. 3. Дружественные НПС ##1d10## а) Угроза: 1 — полная неудача, 2-6 — неудача, 7-9 — успех, 10 — полный успех. Сила (Если НПС в шаговой доступности) +1, Харизма +1. б) Убеждение: 1 — полная неудача, 2-6 — неудача, 7-9 — успех, 10 — полный успех. Харизма +2. (Если харизма 3 уровня, 1 заменяется на неудача для 3 пункта) Умения: Умения - дополнительные бонусы или минусы, получаемые игроками по мере игры. Разделяются на уникальные (Получаемые один раз за игру, более их получить никто не сможет) и обычные (Получаемые в связи с рядовыми событиями игры. Могут быть получены или потеряны при определённых условиях. Например: Пьяница - -1 к Харизме и ловкости
Информация в Зоне: Учтите, вы — свежее мясо, что, как и почему, вы узнаете лишь на своём горьком опыте. Ну или расспросив местных, тут решать лишь вам. Информирован, значит вооружён.
Кабаны оказались матёрыми. Ну или по крайней мере довольно крепкими по сравнению с обычными представителями леса, которых отстреливал сам Леший. Пускай до этого стрелял он исключительно пулями или, если выдастся особенно богатый трофей, картечью, сейчас же оперировал исключительно дробью. Развороченная в фарш морда хряка уже не имела органов зрения, обильно кровоточила и сверкала костью. Второй выстрел, пусть и показал результативность в разбрызгивании мяса на всю группу, но саму кость толком не повредил. Гром, стоявший немного поодаль и сбоку, смог удачно всадить три пули чуть выше ноги, прямо в сердце кабана, заставив его всё же пропахать землю и остановиться прямо у ног Лешего. Вот Маге повезло гораздо меньше. Помимо маленьких камешков, врезавшихся в кожу, очень скоро житель гор ощутил и гнев зверя. Два резких и болезненных тычка в бок превратились в тупую, когда вся морда кабана подкинула Магу, перебросив того за туловище и оставив валяться на земле. Немного очухавшись после падения и ощупав свою место где болит, дагестанец понял что пощупали его бока словно кинжалом. "Вожатый", видя всю ситуацию, не сказал ни слова, молча доставая свой пистолет и готовясь открыть огонь.
Гром про себя отметил: Вожатый промахнулся. Не по оружию, ведь он даже не успел сделать ни одного выстрела. По ситуации. Не заметить приближения двух матёрых кабанов. В глазах Грома — человек, только что казавшийся незаменимым проводником, тут же потерял большую часть авторитета.— Если не видишь зверя в десяти метрах — что ты вообще тут делаешь? — пронеслось в голове. Осталось только надеяться, что вожатый хоть немного лучше разбирается в аномалиях, чем в живой угрозе. Потому что если и там ошибётся — то выйти отсюда живыми будет чудом. Всё произошло слишком быстро. На грани рефлекса и сознания. Гром ещё не успел осознать свои выводы, как тело уже действовало.Мага лежал на земле, прижавшись к туловищу свиньи. Гром не любил такие вещи и бросился вперёд. Один шаг. Второй. Размах. Мощный пинок — прямо в бок скотине, в область ребра. Тут же, пока зверь не успел оправиться — в упор три пули в шею, в затылок, в глаз.
Удар и три выстрела. 4d30: (24 + 22 + 4 + 23) = 73
>>838541 Леший, надеявшийся на то, что паренек рядом с ним прикроет в случае опасности, слишком поздно заметил, что тот, оказывается, решил сунуться в это безумное место без оружия. Долгие годы, проведенные в одиночестве, явно притупили его осмотрительность по отношению к другим людям, от которых тот ожидал не меньшего, чем от себя.
"А я думал это у меня не все дома" - Промелькнула мысль в голове прямо перед тем, как краем глаза он заметил пролетающего мимо юнца, которого второй кабан на полной скорости перебросил через себя.
Слава богу, хоть кто-то еще в группе оказался достаточно внимательный, чтобы добить ту тушу, морду которой разворотил дробью охотник.
Пыль от повалившегося наземь кабана создала небольшое облако вокруг старика и перекрыла вид на то, что происходило с Магой. Прикрыв глаза рукой и сконцентрировавшись на слухе, Леший засек еще ряд выстрелов с той же позиции, откуда ему помогли в первый раз, и еще четыре с неожиданного направления откуда то со спины.
Как только пыль осела, Леший оценил обстановку и приступил к действиям.
Если кабанчик еще на ногах и Мага не под ним, то даю дуплет на добивание и перезарядку.
2d30: (9 + 24) = 33 + 6
Если Мага находится в опасной близости, стараюсь помочь ножом отбиться от раненного кабана.
Шли долгие, томительные секунды, прежде чем что-то наконец показалось из-за высокой травы после выстрелов. На полных парах вылетело нечто, с виду похожее на животное, или точнее на то, что от него осталось, изуродованная туша, морда которой была сплошной кашей из крови, грязи и мягких тканей. Это существо с грохотом завалилось недалеко от ног того, кто его подстрелил, Лешего. На недолгое мгновение после, воцарилась почти полная тишина. Издалека девушке было сложно разглядеть подробности внешнего вида этого существа, но такого раньше она точно не видела, впрочем, как и живых кабанов, но, по ее мнению они выглядели совершенно иначе. Надо было отдать должное старому, попасть в бегущее на тебя, на всех парах животное, да еще и так метко прямо в морду, было весьма непростой задачей, что служило прямым доказательством его способностей как стрелка.
На этом все не закончилось, оставался и второй источник приближающегося звука где-то неподалеку, и судя по грохоту это был второй такой же экземпляр. После чего не прошло и пары мгновений передышки, как послышался второй рев из высокой травы и навстречу паре мужчин выскочил следующий мутант. На вид он был точь-в-точь как первый, только совсем не израненный и не думающий так просто останавливаться. Из всех рядом стоящих целей он решил выбрать бедного паренька, что стоял между мужчинами прикрывая свои уши руками, явно оглушенный от внезапных выстрелов. — Мага! — все что успела выкрикнуть Искра, видя, как существо на полной скорости врезается в тело парня, и подкидывает его словно куклу. Сделав такой кульбит в воздухе, можно было не на шутку подумать, что тот при приземлении сломает себе пару костей или еще чего похуже. Не успел ли он достать оружие или просто растерялся, сейчас Искра об этом не задумывалась, и решила быстро подбежать к раненому товарищу, пытаясь хоть как-то помочь.
Не добегая до лежащего парня, она остановилась и стала прицеливаться. В этот же момент последовал выстрел от Лешего, который пришелся прямо в тело животного, и следом на кабана набросился Гром, совсем не боящийся так приближаться к неизвестному созданию. Он с силой пнул мутанта, тем самым отталкивая того от группы, после чего произвел по нему несколько выстрелов. Тварь громко всхрюкнула, то ли издавая так предсмертный визг, то ли приходя в еще большую ярость. Выждав момент, чтобы случайно не задеть никого, Искра произвела на всякий случай и свои пару выстрелов в бешеное создание.
4d30: (19 + 14 + 12 + 14) = 59
Стрелок она была весьма слабый, но стрелять до этого ей все-же доводилось, хоть и не по живым мишеням. После чего убрав пистолет она подбежала к Маге, и уселась рядом с ним, стала проверять как он, жив ли. Из-за грязи и пыли было непонятно в каком там состоянии место удара у бедного парнишки, но вроде как тот дышал. Однако по выражению лица было видно, что пришлось ему несладко. >>835617 Похлопав парня по лицу, Искра попыталась привести его в сознание. Хоть второе животное и хорошенько так расстреляли, было неизвестно, не выбежит ли на них еще парочка таких-же, и возможно, им придется бежать прочь. Что лежачему явно будет сделать проблематично, а поднять и унести пусть и не тяжелого парня, у нее явно не хватило бы сил. — Эй! Эй! Как ты?! Лишь где-то в далеком полете мыслей у нее появлялись вопросы к их Вожатому, который уж слишком затерялся где-то на фоне всех событий. В ее глазах, что старый, что военный куда больше походили на роль проводников в данный момент времени.
Как бы парнишка не пытался скрыться и оказаться ниже травы и тише воды, кабан все равно избрал для атаки именно его. Со всей скорости разъяренный хряк ломанулся на бедолагу, что и опомниться не успел - лишь попытался встать, чтобы попробовать увернуться, но как тут же попался на клыки животного и был переброшен кувырком обратно наземь.
Первые несколько секунд, Мага ничего не чувствовал, показалось даже, что он ничего не повредил и вообще никак не пострадал - но продлилось это чувство не долго. В боку резко закололо и стало как-то зябко. Ворочась в мокрой траве и тихо постанывая, он просунул ладонь под футболку и нащупав что-то теплое и липкое, вытащил руку и понял - что мутант как следует задел его бочину. Но благо, органы были на задеты, на боку были рваные раны от просёкших кожу клыков.
Скривившись от боли, Мага тихо завыл - пожалев в сто первый раз, что вообще сунулся сюда. Рядом гремели выстрелы и злобные всхрипы кабанов, все чего Мага хотел, так это зарыться глубоко под землю и не отсвечивать.
Послышался крик Искры, она единственная подоспела к нему и видимо попыталась обеспечить раненому прикрытие. Но парню было не до этого, он пытался хоть как-то заглушить противную боль - сжимая ладонью рану, а другой крепко сжимая покрытую росой траву. Лишь на мгновение он озарился по сторонам, когда по его лицу стали прилетать легкие ободрительные оплевухи.
—"Ай-йай.. да хватит!" — смог лишь выпалить парень, отмахнувшись от ладони Искры. По его горькому выражению лица, можно было понять, что ему сейчас не сладко.
💥АИ АРЕНА |АИ БИТВЫ💥 Игровой №71ツ Он победил, но..
Мейвен_NOCCHi!awPmm0U17Q28/07/25 Пнд 17:27:01№841645Ответ
⚡АИ-News!⚡ ---------- Обновлённый пресет Скайнета пока здесь: https://dropmefiles.com/2e1Iw Тесты Claude sonnet 3.7>>841539 → и далее. --- Нанотехнологии Феешиза: https://pastebin.com/7AecbF1M — Скрипт для копирования персонажей в буфер обмена. Может пригодится кому-то для вставки персонажей в таверну. Работает только в /WR/! --- Малевичу нужны реквесты на рисунки по АИ битвам! Тегайте >>841300 → и рассказывайте чего вам нарисовать! 💕 --- Объективные требования к женщинам в АИ-треде: Живая(опционально), совершеннолетняя, без хуя(опционально), женщина(опционально). --- Перезалит пресет Паскаля и добавлено описание! ----------
Паскаль: https://files.catbox.moe/ikbbs9.rar Переработанный феешизов прессет под киношность, пафос и генерацию АХУЯ! + более глубокая система оценок.
/b/шный: https://TransFiles.ru/4ccte Пресет для отряда самоубийц, может кому интересно будет развивать эту идею в своём направлении.
Лорбук: https://rentry.org/LurePukeAIArena Переписанный пресет Скайнета с дополнениями. Больший упор на сюжет, управляется одной рукой без нужды писать в чат.
Правила! {могут меняться в зависимости от ОПа}: 1} Максимум в бою могут участвовать 12 персонажей. После этого набор закрывается и начинается битва. 2} Нельзя предлагать персонажей на около божественном уровне силы. Галактикошататели, одной рукой уничтожающие вселенные, демиурги, творцы и архангелы - это божественный уровень силы. Неуязвимость от всего + бессмертие - это божественный уровень силы. 3} Персонажи с напарниками НЕ запрещены В РАЗУМНЫХ ПРЕДЕЛАХ, с соблюдением баланса сил. Никаких легионов космодесанта. Уточняйте у текущего ОПа. 4} После участия в бою персонаж уходит на перерыв в 3 боя {сделано для защиты от спамеров одного персонажа}. 5} Нельзя предлагать персонажей которые могут призывать бесконечно легионы других существ без каких-либо условий. 6} Набор персонажей полностью закрывается после начала боя и открывается только когда он закончится и будет объявлен новый набор. Если персонаж вкинут до набора - не обижайтесь, что его не приняли. 7} Ведущий оставляет за собой право не принять вашего персонажа. Будьте корректны - в случае, если такое произошло, вежливо спросите причину и/или дождитесь другого ведущего. 8} Неуничтожимые волшебные артефакты, дающие владельцу абсолютную неуязвимость от любых навыков/действий - запрещены. Аргумент, что "его можно перевернуть" - не принимается. Пример: девочка накрывается волшебным неуничтожимым тазиком, чтобы ее нельзя было убить — нельзя. 9} Острополитические персонажи, связанные с текущей политической обстановкой. Придет модератор, сделает а-та-та! 0} Ведущий, очевидно, вправе трактовать любое правило в свою пользу.
Рекомендации! {желательно их выполнять для удобства, ОПа и вашего}: » При предложении локации оформляйте это так -- Локация: "Название локации". » Если вы предлагаете своего личного персонажа, то не поленитесь его подробно описать. » Постарайтесь не копипастить описание персонажа из Интернета и не бросайте огромные простыни текста. Стремитесь не превышать объем персонажа в 1500 токенов. » Если вы заметили, что в список попал слишком имбовый персонаж то не бойтесь об этом написать. » От себя закидывайте одного персонажа, дайте шанс и другим анонам проявить себя. При недоборе закидывайте ещё одного. » Не будьте слишком назойливы и эгоцентричны. Уважайте других игроков и ведущих. » Описания из разряда "Рубик из доты" — нежелательны. Описывайте хотя бы парой предложений. » Не акцентируйте персонажей на говне. Это конечно смешно, но не всем. » Перевод персонажа на английский язык поможет вам сэкономить ~20% токенов. Также существует поверье, что нейросеть лучше воспринимает и отыгрывает англоязычное описание.
Оформление персонажа: Имя персонажа Краткое описание: внешность, характер, история, мировоззрение и т.п. Способности: краткое описание пассивных способностей и особенностей. Навыки: 1} "Название": описание 2} "Название": описание Цитаты персонажа: "Цитата1", "Цитата2"..
Если у вас команда, вместо имени персонажа пишите название команды, ниже названия команды перечисляйте состав команды через запятую.
Золотой_Куб всегда будет рад помочь дальнейшими советами по доведению вашего персонажа до совершенства, не стесняйтесь писать ему с хештегом #кубпомоги! в начале сообщения!
Малевиch принимает реквесты на рисунки по АИ битвам/персонажам!
Чет нет моральных сил второй день подряд масштубную игру водить - там просто это опять 2-3 часа минимум. Проблема нарративных игр в том, что нейронка часто шизит и надо дохуя свайпать или в то или иное русло её направлять. Например, на битве за Россию в одном из свайпов в Сибирь вторглись китайцы.
>>843933 Так там из-за Мей Лин все было и как мне кажется вписывалось.
Тред обсуждения билдов, стратегий, тактик и прочего убилтебя в наших горячо любимых супсах. Здесь же
Аноним!eq/x013RyU22/07/24 Пнд 08:18:27№713060Ответ
Тред обсуждения билдов, стратегий, тактик и прочего убилтебя в наших горячо любимых супсах. Здесь же и ведутся околоигровые беседы, постятся тематические мемы, ведутся архивные работы и прочая прочая прочая Старый обсуждач: >>708093 (OP) Текущий игровой тред: >>707953 (OP)
Мне вот интересно без троллинга. Раз в сколько вообще происходят активные действия? Раз в месяц? Два? Полгода? И куда второй гм делся? Когда вы почти десять лет назад тут появились, ваши треды смывали пол доски, теперь какое-то жалкое подобие. Видимо тоже самое ждёт АИ. Надеюсь. Не лучше ли, я не знаю, формат сменить там на боевой? Отыгрывать у себя в голове своего охуенного персонажа, его мотивы, мысли и стремления это конечно занимательно, и довольно сильно повышает собственное чсв по себе знаю, но вот какой это имеет смысл при подобном постинге, особенно когда долгоживущий по реалтайму персонаж имеет все шансы отлететь в беспощадных боях, где численный и качественный перевес чаще у мастера, от чего ему приходится играть в поддавки.
>>830855 От нечего делать отвечу столетний пост и на самый очевидный троллинг, даже если у него приписка "без троллинга". >Раз в сколько вообще происходят активные действия? Раз в месяц? Два? Полгода? Что по твоему "активные действия"? По мне так даже разговоры персонажей это очень даже активные действия, так как двигают сюжет вперёд и, скажи ты что неправильно, тут же может открыться раунд 1. Но и без этого здесь полно событий. Отели взрываются, разного рода мафии обрушиваются, бары закрываются, людей заживо варят в тумане, пускают облако концентрированного фтора по улицам и это только первое, что пришло на ум. >И куда второй гм делся? Он периодически появляется и пропадает. Такой его ритм. Все привыкли. У меня у самого рыльце в пушку, уже устал просить прощения за свои простои. >Когда вы почти десять лет назад тут появились, ваши треды смывали пол доски, теперь какое-то жалкое подобие. Первые суперы во многом были банальным конструктором билдов и аватаркочатиком по совместительству, не забывай. Треды смывались потому что народ брал абилки отыграть свою любимую анимедевочку, а не двигать сюжеты или полноценно играть. Так что ещё вопрос, что здесь более жалкое подобие — раковая беседка или типичная /wr/ игра с постингом чуть быстрее Искр. >Видимо тоже самое ждёт АИ. Надеюсь. Будь уверен, именно это их и постигнет. Кидать анкетки и промптики в нейронку с годами ой как наскучит, и игра либо закономерно умрёт, либо нейронка станет вспомогательным инструментом игры, а не игрообразующим элементом. Возможен и третий вариант - аи шагнёт ещё дальше, в неведомую мне сторону, и вся игра видоизмениться как таковая. >Не лучше ли, я не знаю, формат сменить там на боевой? Не лучше. Бои даже не половина составляющей игры, кмк. Самый сок происходит в нарративе, майндгеймсах, нестандартных применениях способностей и всё в таком духе. >Отыгрывать у себя в голове своего охуенного персонажа, его мотивы, мысли и стремления это конечно занимательно, и довольно сильно повышает собственное чсв по себе знаю, но вот какой это имеет смысл при подобном постинге, особенно когда долгоживущий по реалтайму персонаж имеет все шансы отлететь в беспощадных боях, где численный и качественный перевес чаще у мастера, от чего ему приходится играть в поддавки. Ты буквально описал всю суть суперов, всю соль и весь сахар, и тут же предлагаешь всё это перенести "в голову". Сюда приходят отыгрывать мотивы, мысли, стремления персонажа, его судьбу с получением способностей. Это пишут, это читают, это и есть самое интересное в игре. А то, что персонаж очень даже смертен, лишь добавляет пикантности и азарта. Зачем далеко ходить, примерь ситуацию на себя. Вот получи ты любую способность из списка, даже одну — как бы ты жил, как бы поменялась твоя жизнь? А если не ты один такой? А если таких, как вас, прессуют? Вот. Это уже как ментальная гимнастика занимательна, а тут целая игра.
⚡АИ-News!⚡ ---------- Камерон Филлипс Энжойер подогнал нашему треду новый шаблон под оформление персонажа, доступный по данной ссылке: https://rentry.org/aibattlestemplate Редакция протестировала оный на максимально шизоидных своих подопечных! И действительно! В некоторых случаях нейронка стала воспринимать чара лучше.. во всяком случае, хочется в это верить. Рекомендуется к личному тестированию! 😼 ----------
Лорбук: https://rentry.org/LurePukeAIArena Переписанный пресет Скайнета с дополнениями. Больший упор на сюжет, управляется одной рукой без нужды писать в чат.
/b/шный: https://TransFiles.ru/4ccte Пресет для отряда самоубийц, может кому интересно будет развивать эту идею в своём направлении.
Правила! {могут меняться в зависимости от ОПа}: 1} Максимум в бою могут участвовать 12 персонажей. После этого набор закрывается и начинается битва. 2} Нельзя предлагать персонажей на около божественном уровне силы. Галактикошататели, одной рукой уничтожающие вселенные, демиурги, творцы и архангелы - это божественный уровень силы. Неуязвимость от всего + бессмертие - это божественный уровень силы. 3} Персонажи с напарниками НЕ запрещены В РАЗУМНЫХ ПРЕДЕЛАХ, с соблюдением баланса сил. Никаких легионов космодесанта. Уточняйте у текущего ОПа. 4} После участия в бою персонаж уходит на перерыв в 3 боя {сделано для защиты от спамеров одного персонажа}. 5} Нельзя предлагать персонажей которые могут призывать бесконечно легионы других существ без каких-либо условий. 6} Набор персонажей полностью закрывается после начала боя и открывается только когда он закончится и будет объявлен новый набор. Если персонаж вкинут до набора - не обижайтесь, что его не приняли. 7} Ведущий оставляет за собой право не принять вашего персонажа. Будьте корректны - в случае, если такое произошло, вежливо спросите причину и/или дождитесь другого ведущего. 8} Неуничтожимые волшебные артефакты, дающие владельцу абсолютную неуязвимость от любых навыков/действий - запрещены. Аргумент, что "его можно перевернуть" - не принимается. Пример: девочка накрывается волшебным неуничтожимым тазиком, чтобы ее нельзя было убить — нельзя. 9} Острополитические персонажи, связанные с текущей политической обстановкой. Придет модератор, сделает а-та-та! 0} Ведущий, очевидно, вправе трактовать любое правило в свою пользу.
Рекомендации! {желательно их выполнять для удобства, ОПа и вашего}: » При предложении локации оформляйте это так -- Локация: "Название локации". » Если вы предлагаете своего личного персонажа, то не поленитесь его подробно описать. » Постарайтесь не копипастить описание персонажа из Интернета и не бросайте огромные простыни текста. Стремитесь не превышать объем персонажа в 1500 токенов. » Если вы заметили, что в список попал слишком имбовый персонаж то не бойтесь об этом написать. » От себя закидывайте одного персонажа, дайте шанс и другим анонам проявить себя. При недоборе закидывайте ещё одного. » Не будьте слишком назойливы и эгоцентричны. Уважайте других игроков и ведущих. » Описания из разряда "Рубик из доты" — нежелательны. Описывайте хотя бы парой предложений. » Не акцентируйте персонажей на говне. Это конечно смешно, но не всем. » Перевод персонажа на английский язык поможет вам сэкономить ~20% токенов. Также существует поверье, что нейросеть лучше воспринимает и отыгрывает англоязычное описание.
Оформление персонажа: Имя персонажа Краткое описание: внешность, характер, история, мировоззрение и т.п. Способности: краткое описание пассивных способностей и особенностей. Навыки: 1} "Название": описание 2} "Название": описание Цитаты персонажа: "Цитата1", "Цитата2"..
Если у вас команда, вместо имени персонажа пишите название команды, ниже названия команды перечисляйте состав команды через запятую.
Золотой_Куб всегда будет рад помочь дальнейшими советами по доведению вашего персонажа до совершенства, не стесняйтесь писать ему с хештегом #кубпомоги! в начале сообщения!
Малевиch принимает реквесты на рисунки по АИ битвам/персонажам!
Очередной перезапуск мира. Суть ЗТ-тредов в следующем: Вы действуете, ОП подсчитывает. Успешность и сила воздействия ваших постов зависит от двух элементов - рисунков собственного производства и паст. В зависимости от креативности, проработанности, качества и другого за пасту или рисунок может даваться разное количество очков. Мэдскиллзы приветствуются любого уровня, главное, чтобы было понятно, к какой стороне конфликта относится рисунок или паста.
От себя могу добавить, что могу поопствовать этот тред, но основной упор на треды в /б на вас. И да, мне все равно, какого плана будет игра, накидывайте свои идеи, потом путем демократичного голосования решим, во что играть.
>>717283 Не помню точно за лор, будет как будет. Когда это кого смущало.
Вечер переставал быть томным. Смеркалось. Жаркое солнце, почти весь день провисевшее над проливом, понемногу сместилось от Парящих Островов в необъятный бесконечный океан. Тереза на секунду задумалась, а что может быть там, к западу от Земель Солнечного Дома? Кто-то говорил, что если плыть тридцать дней и тридцать ночей в ту сторону (да и в любую другую от материка), можно доплыть до края земли, где вода бесконечно стекает в огромную пропасть. Правда, все экспедиции предков не возвращались назад. Принцесса мечтательно окинула взглядом лес на западе острова, представляя, что когда-нибудь отправится в путешествие к началу мира. Ходила еще одна теория, что на самом деле просто рано или поздно приплывешь обратно на континент, но верилось в это с трудом. Старшая сестра тактично кашлянула.
- Ваше Вашество, сами справитесь? У меня тут, э-э-э, есть некоторые незаконченные дела… - Служанка остановилась и передала Терезе сумку с маслом для загара, парой эльфийских бутербродов и ковриком для лежания на пляже. Одеты они были максимально по-простому, чтобы лишний раз не привлекать внимание матросов и других, не менее подозрительных, личностей. - Да, конечно! – Радостно воскликнула принцесса и выхватила сумку из рук. Ей не терпелось наконец-то остаться одной и поговорить с местными, а это ей за всю жизнь в Древе не удавалось ни разу. Халадриэль, она же одна из многих служанок и сестер Ее Высокого Принцествичества, радостно завязав волосы в хвост и радостно гарцуя, умчалась в закат радостно рыгоча еще как час назад, сразу после совещания. Мороженка была удачно слопана, а старшенькая видимо тоже решила насладиться командировкой и свободным временем вне столицы. Купальник же был пододет под обычное ситцевое платьице, в которых ходили обычные Мореманки. Начинал дуть вечерний прохладный бриз, гулко ухая в холмах у маяка и раздувая парусину у прибрежных кабаков. Сестра, получив полный карт-бланш и скинув балласт, пританцовывая двинула к одному из таких зданий. Матросы тоже тонкой струйкой потекли в увеселительные заведения, из одного такого уже слышался пьяный гогот и старая песня Мореманов «Что сегодня будем пить?» Вдохнув полной грудью воздух и спустившись вниз по каменной лестнице к пирсу, Тереза Теста-Те-Торосса прошла в другую сторону от основного пляжа, находящегося в районе портовых катранов и кабаков. Пройдя в конец пирса и приветливо похлопав ушами и другими конечностями рыбачку на лодке, запутавшего гарпун в сетях, принцесса кинула вещи на небольшом островке. Прилив позволил дойти до него почти в сухую, намочив ноги только выше голени. Водичка была на удивление очень приятной, не смотря на дневной зной, холодные течения с севера неплохо так освежали. «Главное, не поймать судорогу» - мимолетом подумала эльфийка, вспоминая наставления инструкторов на барже с большой земли.
Раскинув наконец подстилку и с восхищением зарисовав парочку крабиков, залезших друг на друга в рисовательную книжку, Тереза залезла в воду. Через пару шагов мелководья, ступив в сторону, девчонка поскользнулась на глине и улетела на глубину. Плавать в Древе, кроме как в ванне, было негде, и плавать принцесса не умела. Хорошо еще, что наглотавшись воды, удалось схватиться за край глиняного валуна и достать носочками песчаное дно. Спустя пару минут, глотая и выплевывая воду и сопли, ей удалось выкарабкаться обратно на мелководье и перевести дыхание. То ли из-за холодной воды на глубине, то ли из-за пережитого стресса, кожа эльфийки сразу же стала гусиной и началась нереальная тряска, унять которую было невозможно. Пугливо оглянувшись по сторонам, и облегченно выдохнув, что ее позор никто не заметил, Тереза твердо решила больше не лезть обратно в воду. Жалко, что полотенце взять никто не додумался, и вытереться было нечем. Еще раз окинув окрестности взглядом, девушка вытряхнула из купальника песок, похлопала себя по ушам и отжала волосы, которые моментально распушились. После этого аккуратно прошла до коврика и присела, оглядывая окрестности. Идти мокрой до резиденции не было никакого желания, к тому же надеть на купальник платье или снять купальник было негде. Рыбак перестал перебирать сети и спрыгнул с лодки, а с северной стороны вместе с холодным ветром донесся запах копченой рыбы. Приятно все-таки, даже не смотря на небольшую неудачу!
Тереза еще просидела так какое-то время, смотря с островка на гигантское дерево по другую сторону залива. На фоне хребтов оно выглядело действительно впечатляюще, да так, что раскинувшиеся хибары вокруг него на таком расстоянии распознать было нереально. Внезапно на плечо легла тяжелая рука и низкий голос спросил «Не занято?» Пискнув, принцесса отскочила в ужасе на другой конец покрывала. Огромный пажилой эльф невозмутимо сел рядом и протянул ей чудной сосуд с красной этикеткой. Пахло от него неприятно, Тесса никогда раньше не чуяла такого запаха. - На, хлебни, пока мамка с папкой не видят. Ты из этих что ли, из столичных? На Мореманов не похожа. Тереза осторожно взяла бутылку и понюхала пробку. Пахло сладко. Вишней, или виноградом? Не столь важно. С одной стороны, не хотелось пить подозрительную жижу, а с другой расстраивать огромного дядьку тоже не хотелось. Краем глаза она рассматривала собеседника. У него был длинный шрам на правой руке, огромной, как лопата. «Дровосэк» - подумала принцесса. «Лесозаготовительный материал» - подумал дровосэк. - Скоро прилив начнется и островок подтопит, надолго тут лучше не задерживаться. Ну, будем.
Угол на пересечении Эль Торида Гранде, 501, и Кормоги, 34. Доки встречаются с районом Пуерта-Окциденталь, ветер с моря приносит соль и смрад гнили, даже сквозь пелену дождя. Пуерта-Окциденталь пахнет никак — ливень смыл его парфюм. Старые дома, жильё первых колонистов в Сан-Эстраме, гниют здесь без должного ухода: гоблинский грибок сжирает тёмное дерево, ослабевшая конструкция трещит под весом стандартных трёх этажей.
Место для книжной лавки ужасное.
Ну, теперь её тут не будет.
«Авария на Эль Торида Гранде, 501. Полицейская арба влетела в здание. Не забудьте пожарный наряд и заклинателя — изокамера движка лопнула, элементаль разносит огонь», — так описывала происшествие громограмма, которую получил твой участок в 12:41 дня. Скукота, аж челюсть сводит, авария, обычное дело...
Но вот ты стоишь перед смятой железной коробкой арбы. Смялась и стена книжной лавки, изнутри валил дым: сгусток огня залетел туда, как сжег всё горящее в машине. Но это уже проблема пожарных. Рослый кирмитанец в десяти метрах от тебя, у входа, орал на подручных гоблинов и махал руками, сгибая дождь вокруг себя в своеобразный брансбойт.
Но детектив Томил Альер умер не в аварии. На его теле ожоги, но вырвавшийся элементаль превратил бы мужчину в угольки. А так можно было назвать лишь остатки роскошных усов Альера. В синей форме несколько пропаленных дырок. Металлическая красная птица на жетоне растеклась в бурую кляксу.
К тому же, умер он в добрых десяти шагах от машины. С пушкой в руках.
До пенсии ему оставалось лет двадцать, а вот до раскрытия того загадочного дела... похоже, слишком мало.
Твоя напарница нависла над тобой. Дождь забарабанил по зонту, да поздновато — ты всё равно уже сидишь в луже. Буквально и метафорически.
— Детектив, — она сжала сигарету зубами, принялась скребсти огниво, но одной рукой выходило скверно. — Я доложила в участок, как вы сказали. По-моему, в диспетчерскую все забились, громограф чуть не сгорел к чертям. В общем, чую дело Альера вам перейдёт.
Говорила она тихо, с почти материнской заботой — ты часто замечаешь такое у одиноких трудоголичек слегка за тридцать. Только это ни хрена не успокаивало.
— Уже осмотрелись? Нашли что-нибудь? — она наконец затянулась и понизила голос. — На убийство похоже, да?
Ещё один труп на тебе. И толстенная папка, с которой Альер появлялся в участке — когда появлялся. Отыскать её надо будет...
Итак, осмотреть место аварии и предполагаемого убийства. Опросить свидетелей. Доложить в участок. Найти дело, которое вел Альер. Похоже, закончить его — спасибо дорогим коллегам, мать их раз так.
Окей, хир ви гоу. Это сингловый НЕДЕКТИВ в мире магопанковых пятидесятых. Мир будет раскрываться через вопросы и заявки; лицо, личность, пол и размер члена детектива-тебя — через вас. Пока что он облачко квантовой пены. Системы нет и не будет, или я вам её не покажу. Заявки выбираем голосованием и по возможности комбинируем. Список задач я очертил. Погнали?
Ты свернул прочь с дороги к участку. Повезло, что в голове у тебя были адреса парочки конспиративных квартир как раз для подобных случаев — для тех, кого могут попытаться убрать. Грязными руками продажных коллег или других сидельцев.
И где адвокат не станет докучать тебе своей ерундой.
Квартира была недалеко — там, где Полый холм запускал свои щупальца в благородные улицы Пуэрта-Окциденталь и небольшие частные домики жались между пятиэтажными имперскими домами рабочих первых лет существования Сан-Эстрама как колонии Imperio Velésso.
Арба встала у высокого забора небольшого коттеджа. Глухой переулок между высокими домами, в каждом — по сторожевому пункту.
— Сеньор Онью, я размещу у вас нового клиента, — ты торжественно передал Кармен усталому офицеру. — Камилла пришлёт бумажки.
— Камилла, я сейчас приду к себе и, если там не будет досье на сеньора Антониу Эваша, тебя ждёт взбучка, — мягко попросил ты через громопередатчик по пути обратно к участку.
Теперь, когда ты остался наедине с собой, можно было переключить громотехнику на общие каналы участка. Ребята Анхеля, судя по переговорам, готовились к визиту в дом купца Лагга. Самое веселье, похоже, пройдёт без тебя — но пока гоблин был на свободе.
Арба заняла место на парковке участка, а ты ввалился в свой кабинет. Камилла стояла у окошка с чашей кофе в руках, её зонтик сох в углу, у шкафа со старыми грамотами и какими-то книжками. Откуда они тут взялись ты понятия не имел.
Стопка бумаг выросла за время твоего отсутствия. Затребованные отчёты и заключения, сверху — весьма... увесистое дело гражданина Эваша.
Ты его быстренько пролистал. Типичный набор молодого гангстера из Трисадья — в двадцать лет уже куча приводов за разбой, драки, хулиганство и подпольные бои сгустков. Ты с недовольством отметил, что парочка случаев обошлась без последствий с твоей подачи. Или хотя бы молчаливого согласия.
Ну, тебе же всё и вернуть обратно. С таким набором сеньора Эваша ждёт лет десять в форте Солидау.
— Это было самое лёгкое поручение за сегодня, сеньор, — промурлыкала Камилла.
Аромат кофе вытеснил из кабинета всё остальное.
Ты заглянул и в результаты осмотра места преступления. И Альера.
Пуля в стене определённо была из его табельного оружия, револьвер "Тровао Пацифиста МК. VI", крупнокалиберный безгильзовый пистолет на хаминово-бумажных картузах. Грозная пушка. И заметная. Всплывёт, обязательно.
Причина смерти Альера — паралич сердца от удара электрическим током. Дело рук Зовущего Гром или метателя громовых сгустков, это уже известно. По анализам чист и трезв, как стёклышко.
Ну, кроме проблем с почками, которые его мучали последние пару месяцев. С делом не связано.
Ожил! Неделю я умирал и закрывал долги после больничного, но теперь снова в строю и постараюсь вернуться к начальному темпу. Надеюсь, тут кто-нибудь остался.
>>693953 Интересно, сложно ли прослушать громопереговоры? У нас главный подозреваемый электромаг. Сначала наводим справки по нему. Сколько их всего, где обитают, есть ли среди них гоблин-коротышка. Должны же быть учебные заведения, специализированные магазины, выставки. Второе - задерживаем Эваша, короткий допрос и в камеру. Сейчас некогда, потом доколем. Третье - встреча с Ибросом, осмотр хранилища жлементалей, система учета, ответственные лица.
«Мы обнаружили в этом новом мире инопланетную жизнь. Вполне ожидаемо, она растёт, размножается, умирает и совершенно не говорит по-французски» – Элоди, «Заметки»
Как сказал один анонимный философ с форчана, "Цивилизация погибнет тогда, когда можно будет в гараже из товаров бакалеи собрать оружие массового поражения". Ну, нет, не погибла. Но в начале двадцать второго века выяснилось, что воссоздать вирус ГМО-чумы можно в школьной лаборатории, а вызывающие амок мемы - сделать при помощи настольного ПК и спёртого из открытых источников ограниченного ИИ. И... Короче стало плохо. Не сразу, постепенно, но стремительный прогресс технологий сопровождался борьбой за всё более и более ограниченные ресурсы, и это приводило к самым любопытным последствиям. Некоторые государства ударялись в консерватизм, по сравнению с которым середина двадцатого века была временем разгула и анархии. Другие в попытках не отстать от соседей вваливали сотни миллиардов в исследовательские программы и распускали комиссии по научной этике. Третьи, как правило небольшие, пытались драпать на орбиту или даже на Луну в полном составе. Короче - всем было весело, и чем дальше, тем веселее. Несколько простецких образчиков серой слизи уже зачищали ядерными ударами, а прибытие технологической сингулярности и сильного ИИ ожидали в ближайшие десять-пятнадцать лет.
Некая "Исход Лтд" в таких условиях пришлась кстати. Потому что эта компания спёрла то ли из правительственной лаборатории, то ли у какого-то ИИ наработки по гипервратам. И умудрилась построить их на высокой земной орбите, предлагая всем желающим билет с Земли в один конец. И, хотя стоимость была заявлена совершенно неприличная, всё равно нашлась масса желающих.
Под аккомпанемент разгорающихся войн и тихо деградирующей инфраструктуры СЕО корпораций, эксцентричные миллиардеры, радикальные сектанты и даже целые правительства начали спешно строить корабли, сгребать в них полезный персонал и драпать через врата. Деньги на это брались из других, частенько - гуманитарных бюджетов. Соседи, не желавшие или не способные улететь, начинали нехорошо приглядываться к ресурсам, которые должны были скоро стать бесхозными.... В общем, бытует мнение, что именно объявление о вратах вывело земляшку из её хрупкого равновесия. Последние корабли взлетали уже сквозь огонь зениток и нехорошее колыхание горизонта. Хотя нет, это были предпоследние; последние - просто не взлетали.
Но в любом случае, что там в итоге случилось с Землёй - пока никого не волнует. "Исход" уверял, что переход неотслеживаем и заканчивается на расстоянии светового месяца от произвольной умеренно пригодной для жизни звездной системы, и пришло время выяснить, насколько далеко простирается это "умеренно пригодной".
Юнитологическая федерация, безымянный лог. Часть 3, докидка построек, не вошедших в пост
Юнитологи!4tE.c1wX6612/07/25 Суб 19:27:55№833965
>>833964 >>833956 >>808428 2d10: (6 + 7) = 13 - совет колонии 3d10: (7 + 1 + 3) = 11 - Монумент 21 века Оба по производству Теперь стройка за ОБЩЕСТВО 3d10: (2 + 7 + 3) = 12 - центр добровольного содействия. Гигер 3d10: (7 + 10 + 1) = 18 - полицейское управление. Гигер 1 общества сгорает
5d10: (9 + 10 + 3 + 1 + 10) = 33 - живая технология за 5 науки 4d10: (8 + 7 + 3 + 10) = 28 - возвышение неразумных за 4 науки, 1 образец у меня вроде в закромах лежал. В противном случае, создаётся USG Ишимура(биокорабль)
Сухой услышал за спиной чье-то присутствие и замер. Ему не пришлось оборачиваться — знакомый щелчок зажигалки подсказал, что это его верный соратник Глыба. Он взглянул на часы и понял в чем дело. Совещание руководства колонии началось тридцать минут назад, значит он просидел здесь уже два часа, вкопав руки в почву почти по локоть. — На секунду я подумал, что это Голем пожаловал по мою душу. — сказал он вставая, и оттряхнул руки от земли. — Это стало бы большой утратой для нас всех. — накинул трагизма Глыба, раскуривая. — Ну как, пообщались? — кивнул он на землю. Сухой не знал что ответить. Он, как и все остальные колонисты, что-то чувствовал. Мимолетные сигналы, складывающиеся в подсознании в еще неопознанную картинку. — Вчера вечером, когда я возвращался из управления, я дошел до дома с закрытыми глазами. Просто почувствовал, что могу. — Он пристально смотрел на товарища. Тот курил и сосредоточенно слушал. — Мне не нужно было знать в какую сторону идти, куда наступать, когда повернуть... Как будто она вела меня. — Все жители ощущают нечто подобное, и с каждым днем связь растет. Многие видят в этом добрые знаки. Ты видишь в этом проблему? — Я... Я лишь хотел бы иметь возможность четко понимать, какие решения я принял сам, а какие подсказала она.
Сегодняшнее совещание сильно отличалось от всех предыдущих. На нем не возникало ни единого сомнения в том, чем необходимо обеспечить колонию и к чему стоит готовиться. Все было хуево. Всей колонии грозила серьезнейшая опасность из космоса. Приглашенные исследователи демонстрировали десятки графиков, прогнозов и версий, но разумеется никто не мог знать, что их на самом деле ждет. Лисмийцам оставалось делать все, что в их силах. Они должны были сплотиться, отбросить лишние заботы и сосредоточиться на выживании.
Вышел ряд временных указов, в которых на первое место ставилось не расслабленное пребывание колонистов или даже местной фауны, а безопасность, наращивание военной мощи и недопустимость препятствования этому. Актуализация уставов, Сложность 2, Наука 5d10: (4 + 10 + 2 + 9 + 10) = 35
Вышел указ, запрещающий критиковать руководство колонии за спиной, в крысу, злословить и сплетничать в том случае, если гражданин не высказал свою позицию на официальном канале связи. Другими словами, если человек хотел выразить недовольство, то ему следовало сделать это открыто, на сайте, где его претензию принимали во внимание и подробно разбирали, и там же, в комментариях к жалобе, можно было обсудить это с остальными. Эти контролируемые срачи помочь людям не накапливать гнев, а выплескивать его по мере, а руководству колонии не приходилось ждать, когда на них обрушится лавина недовльства. Работать с каждым противищимся или непонимающим истинной цели человеком удавалось оперативно и методично. Порой даже поощрялось, что человек прислал тираду о несовершенном устройстве жизни в колонии или о надоевших жориках, раз за разом намеренно ломающих ограду его участка. Такому колонисту говорили, что его обращение очень важно, а так же нет нет, да и накручивали пару лишних лайков, после чего по возможности высылали бригаду. Для ремонта ограждения конечно. Или полицию, если проблема правового характера. Рядом с теми, кто жаловался больше всех, начинали появляться люди из числа спящих агентов. Те ненавязчиво участвовали в жизни или даже быте недовольных колонистов, стараясь поправлять их взгляды, помогать в трудностях и следить, чтобы те не натворили глупостей. Работа с осуждением, Сложность 1 17d10: (8 + 4 + 7 + 3 + 1 + 1 + 5 + 5 + 1 + 10 + 5 + 8 + 5 + 4 + 2 + 5 + 5) = 79 1 свободный +4 полиция +3 пропаганда +2 устранение последствий +1 дипломатия +6 шпионаж. Да, я сюда всё что осталось влепил. 26 осуждения, да мне вообще похуй
Глыба вовсю развивал идею, что уже сейчас начинается учет всех заслуг граждан в деле военизирования поселения. Словом или делом внесший лепту и через много лет будет иметь таковую запись в личном деле. Лучше конечно делом, потому что языком молоть и так уже есть кому. Почетная обязанность, Сложность 3, Общество 8d10: (9 + 3 + 3 + 2 + 1 + 9 + 8 + 9) = 44 +2 Глыба
В колонии началось массовое формирование военных подразделений, отрядов. Огромные ресурсы были выделены на их оснащение по последнему слову техники. Модернизация военной техники, Сложность 2 , Производство 6d10: (10 + 3 + 7 + 6 + 7 + 4) = 37 +4 свободные Рельсотрон, Рельсотрон, Зенитные системы, Зенитные системы, Лазер, Лазер, Сложность 1, Производство 6d10: (10 + 2 + 7 + 8 + 10 + 2) = 39 ну чтоб шесть раз 1d10 не кидать Ксенокавалерия, Сложность 2, Наука 5d10: (6 + 8 + 1 + 2 + 7) = 24 +4 создание армий Ксенокавалерия, Сложность 2, Наука 5d10: (1 + 7 + 4 + 6 + 7) = 25 +4 создание армий Ксенокавалерия, Сложность 2, Наука 5d10: (4 + 1 + 7 + 7 + 4) = 23 +4 создание армий Боевой пси-жорик, Сложность 3, Наука 8d10: (10 + 4 + 2 + 7 + 9 + 8 + 7 + 5) = 52 +1 создание армий +4 создание гигеров +2 Глыба
Кипяток всерьез занялся наукой, а точнее криминалистикой. Поимка самого опасного преступника стала делом чести. Во что бы то ни стало он должен был воздать за утраченных товарищей, роднях, мужей. Вооружившись средствами РЭБ и музыкальной колонкой, с записями Шер, Мадонны и группы Queen, он пошел по следу. Голубой голем, Сложность 2, Наука 5d10: (5 + 10 + 8 + 8 + 7) = 38 +4 планетарная разведка +2 Кипяток
В связи с полномасштабным применением жорикусов в военных целях, ксенобиологи проводили тщательный отбор особей, индивидуальные тренировки, и конечно, как бы это смешно ни звучало, попытки договориться с новоявленным предводителем жорикусов Трависом. Под его давлением лисмийцы пока оставили попытки терраформирования планеты и импульсивного внедрения земных оранизмов в местную биосферу. Травис был прав, и люди признали это, потому что столкнулись с большим, чем ожидали. С тем, что еще предстоит понять. Для укрепления отношений и ментальной связи, его мнение и его решения принимались и выполнялись там, где это было возможно. Беглецы хотят быть не захватчиками, а полноправными жителями планеты. Пора было приручать жорикусов заново, но уже не как животных, а как соседей. Вместо попыток переиначить все вокруг под себя, колонисты старались больше адаптиртваться к местным невзгодам и применять меры защиты от моментов, где планета все еще пытается их отторгнуть. Жорик Травис, Сложность 2, Наука 16d10: (9 + 2 + 4 + 2 + 2 + 6 + 6 + 3 + 4 + 10 + 9 + 3 + 10 + 1 + 3 + 4) = 78 +15 к взаимодействию с местной биосферой, общаемся с умным козлом, ищем консенсус и путь не разрушать, но дополнять. Защита от агрессивных условий, Сложность 1, Общество 1d10: (10) = 10
Для испытания технологии создания биокорабля был вырыт огромный котлован. В нем, словно в чреве самой планеты, пульсировала новая жизнь. Пока еще зародыш, окруженный полимерными мембранами, трубками и жидкостями, подкармливаемый минералами и катализаторами роста через пуповину, но уже готовый в сравнительно короткий срок оплести гибкий, как хрящ, каркас. Под присмотром биоконструкторов этот исполин медленно расправлял свой хребет, ощетинивался хитином и развиваль нервную систему, способную чувствовать магнитные поля далеких космических объектов. При этом из чрева на поверхность то и дело вырывались струи газа или брызги продуктов его жизнедеятельности. Биокатер, Сложность 2, Наука 6d10: (5 + 9 + 2 + 4 + 3 + 8) = 31 +4 создание флотов Биологические наноматериалы, Сложность 4, Наука 10d10: (2 + 1 + 8 + 7 + 3 + 8 + 5 + 2 + 8 + 1) = 45 +6 Институт, Досаап, Жорик-сеть Адаптация земных микроорганизмов, Сложность 2, Наука 5d10: (7 + 2 + 1 + 7 + 7) = 24 +2 Банк генов Направленная эволюция, Сложность 3 1d10: (6) = 6 з 4 +4 Кудряш Авиакосмическая подготовка, Сложность 1, Производство 1d10: (1) = 1
Самих жителей, и особенно солдат, готовили по особой программе. Каждый проходил имплантацию самыми передовыми технологиями, позволяющими быстрее ориентироваться, обрабатывать информацию и не теряться в потоках сигналов от имплантов, от симбионтов, попавших в их тела, от ферментов, передающихся роением. Так же важно было внедрить нужные импланты малоинвазивным методом, чтобы они скорее прижились и позволяли солдату не оставлять подготовку по другим направлениям, ведь помимо этого их в спешке обучали многим старым и новым дисциплинам. Малоинвазивные методики, Сложность 3, Наука 8d10: (7 + 5 + 8 + 3 + 7 + 7 + 6 + 7) = 50 Когнитивные расширители, Сложность 3, Наука 8d10: (7 + 9 + 9 + 10 + 4 + 5 + 5 + 4) = 53
Отдельно стоит отметить курсы по общению с ксеносами, язык которых, при неудаче, вскоре может остаться единственным законным на планете. Когнитивные расширители так же должны были помочь оценивать состояние существ, понимать их эмоции и улавливать их малейшие изменения. Универсальный переводчик, Сложность 4, Общество 10d10: (10 + 10 + 2 + 10 + 10 + 9 + 7 + 5 + 2 + 7) = 72 +6 Социология
Ментальная и духовная подготовка стала открытием, недоступным на Земле. Местный легкий наркотик, при умелом использовании и правильной дозировке, позволял войти в транс и, пребывая в нем, переживать долгое и долгое время, испытывая видения, который накрепко оставались в памяти. Некоторые рекреационные зоны были переоборудованы под мозгопромывочные, где солдаты и многие другие желающие могли пройти процедуры получения опыта без самого опыта. Человек ложился в специальную камеру, достигал почти бессознательного состояния, и ему с огромной скоростью транслировались тысячи образов, видеороликов, сопровожденных потоком феромонов опасности, долга, бесстрашия, победы и превосходства. После нескольких процедур, любой человек, даже домохозяйка лет сорока, где бы он не находился, мог в мгновение достигнуть состояния образцового воина, не знающего сомнений и страха, который находится на пике своих возможностей. Ежедневно проводились учебные тревоги, на которых оттачивалась слаженность действий вошедших в транс колонистов. Мнемогенез, Сложность 4, Общество 10d10: (10 + 4 + 9 + 4 + 10 + 7 + 3 + 5 + 9 + 9) = 70 Боевой транс, Сложность 4, Общество 11d10: (9 + 3 + 7 + 8 + 9 + 5 + 1 + 4 + 2 + 3 + 2) = 53 +8 Сухой
С целью достичь военного превосходства приходилось перестраивать организацию всей колонии. В критический час важно быть уверенным, что ты сделал все что мог для победы. Министерство ресурсов, Сложность 3, Общество 8d10: (4 + 5 + 5 + 2 + 8 + 7 + 2 + 4) = 37 Государственное планирование, Сложность 5, Производство 12d10: (3 + 1 + 7 + 5 + 2 + 4 + 1 + 10 + 5 + 8 + 6 + 4) = 56 Управление экстренных ситуаций, Сложность 2, Производство 6d10: (5 + 6 + 7 + 9 + 2 + 6) = 35 +1 Строительство Жабе всегда было жаль заменять рабочих механизмами и искуственным интеллектом, ведь тех нельзя запугивать, ругать, манипулировать и подвергать всяческому стрессу. С другой стороны, она лучше всех подходила на роль обесценивания человеческого труда. Именно она теперь занималась перераспределением рабочих на новые места, контролем исполнения ими сроков и требований переподготовки, а так же работой с отказниками. Полномасштабная автоматизация, Сложность 3, Производство 9d10: (3 + 7 + 7 + 2 + 2 + 8 + 10 + 5 + 2) = 46 +4 Жаба Ограниченный ИИ, Сложность 4, Наука 10d10: (6 + 3 + 4 + 5 + 5 + 9 + 10 + 5 + 5 + 4) = 56 +8 к Компьютеры Станция кибергорничных, Сложность 1, Производство 1d10: (5) = 5
В институте физики пространства кипела работа. Ученые готовились наконец ответить на вопрос что такое измерение и следует ли вообще что-либо измерять. Они были уверены, что компания Исход ЛТД, которая помогла беглецам покинуть пределы солнечной системы, сама не в состоянии воспроизвести свою технологию порталов и наткнулась на нее случайно, в следствии некоей ошибки. Но что они пытались сделать? Предстояло создать множество провальных проектов, надеясь, что они повторят ошибку Исход ЛТД и найдут этот проклятый свищ между булками пространства-времени. Многомерная физика, Сложность 4, Наука 11d10: (4 + 1 + 2 + 6 + 8 + 9 + 1 + 6 + 7 + 2 + 5) = 51 +6 к Физике пространства Лагранжевы телескопы, Сложность 2, Производство 6d10: (10 + 3 + 3 + 3 + 1 + 6) = 26 +5 Орбита
Сюжет Наступила эпоха, когда великие империи уже пали, оставив после себя лишь обломки былого величия. Мир погружается в хаос, и многие стремятся найти утраченные знания и могущественные артефакты. Вы живете в период, когда легенды из прошлого начинают оживать, а будущие герои отправляются на поиски знаний и могущества под рев научного прогресса.
Вы — бесстрашная команда искателей приключений, недавно выпустившихся из археологической академии республики Монпелье (бывшего Королевства Аргемир), отправляющаяся в свою первую экспедицию. Недавние открытия указывают на существование легендарного города Зин-Азарим, расположенного глубоко в лесах Шадалар, древесного массива, находящегося на границах четырех крупнейших государств континента.
Первый день экспедиции начался в стенах вашей альма-матер - академии Дюрана, где знаменитый профессор (и по совместительству - научный руководитель ваших выпускных работ) Жан-Пьер Дюпон, известный своими экстравагантными экспериментами и любовью к шляпам, проводит финальный бриф.
"Вашей группе предстоит отправиться в этот лес, Шадалар, кажется... И разгадать загадки, оставленные древними цивилизациями," — говорит профессор. "Но будьте осторожны: путь будет непростым. Я даже не думал, что мы найдем безумцев, чтобы пойти туда!"
Вы обмениваетесь взглядами с остальными членами группы. Кажется, профессор серьезно сомневается в целесообразности этой экспедиции. Но затем он продолжает, с искрой в глазах:
"Однако, если вы добьетесь успеха... подумайте о привилегиях, которые ждут вас! Ваши имена войдут в историю, вы станете героями университета, возможно, даже получите пожизненные стипендии и доступ ко всем ресурсам нашего научного сообщества. Кто знает, какие сокровища и знания вы найдете в этих руинах?"
Вы начинаете в этой точке
Контекст Эстетика: конец 19-начало 20 века, стимпанк/дизельпанк/электропанк, эпоха великих потрясений, визуальный стиль - Пилтовер из Аркейна, умеренный межрасовый расизм, европа великих наций. События происходят после местной мировой войны. Оптимизм и недоверие идут бок о бок, как и классовый разрыв между бедными и богатыми. Доп.информация о сеттинге - по запросу.
Механ
Проверки - 2d6. Бонусы от расы/класса/характеристик добавляем к результату броска в случае соответствия проверке.
Каждый игрок создает своего персонажа: - Имя. - Расу (человек, эльф, гном, орк). - Класс (исследователь, археолог, разведчик). - Характеристики (физическая подготовка, проницательность, образование). - Уровень (на старте 0, понадобится при прокачке).
Для распределения характеристик - 5 очков. Потолок характеристики на старте - 3 очка (по умолчанию - 0). Доп.информация - по запросу.
>>842762 >Здоров, как же. Живой - и на том спасибо! > Пускай будет как есть, но стрелять не дам. Если уж держишься на расстоянии, то явно не для прицельной стрельбы. Так-то оно так, но, по вот этой предыстории, кабан по инерции от своего разбега побежал дальше и наткнулся на перса. Ну, что ж, если всё ещё нет, то хорошо. Покосплеим снейка из мгс.
>>693621 Мелани закатила глаза, когда речь зашла об Урии. - Да мне плевать на этого урода, почему мы вообще за ним должны бегать? Заметив энтузиазм Саманты, девушка нахмурила брови и покачала головой. - Придумывайте какую-то скукоту, лучше бы посидели в кафе за чашкой кофе, я хотела вам кое-что рассказать...
Мелани идёт за всеми к мужскому туалету. Когда Саманта занимает позицию, она отходит к стене и складывает руки у груди: - Ты такая внушаемая, Саманта. Джина вертит тобой, как хочет, а ты и возразить ей не можешь. А ведь вроде умная девочка, на пятёрки учишься. Уныло махнув рукой, Мелани достаёт свой телефон, смотрит на время и убирает руки за спину, прислонившись к стене. Она явно не собиралась во всём этом участвовать.
Урия и в самом деле вскоре появляется, опасливо озираясь по сторонам. Джина делает вид, что не замечает его, но краем глаза внимательно следит за каждым его движением. Достав из кармана пачку сигарет, Урия заходит в туалет.
>>693742 Повезло девочкам что Урия куряга, и что ему хватает наглости курить в школьном туалете. Джина тоже опасливо озирается по сторонам, а после накидывает капюшон и идет в мужской туалет вслед за рыжим мерзавцем. Оказавшись внутри она сначала некоторое время осматривается, понимая что оказалась здесь первый и, если жизнь будет к ней благосклонна, в последний раз. Запах здесь показался изрядно хуже, чем в женском, хоть Джина и не была неженкой. Она сняла и приготовилась расстегнуть рюкзак. - Эй, - спросила она громко и почти вежливо, - здесь есть кто? Сейчас будем травить тараканов, скорее выходите! Она была почти уверена что Урия и не подумает уходить, пока не покурит.
>>693742 Несмотря на поднявшийся переполох на следующее утро дети были так счастливы что это почти раздражало Как будто бы они были счастливы изза произошедшего Взрослые же были не так веселы как вчера Не говоря уже о том что Обернувшись он увидел Фану которая стояла в своем комбинезоне на кромке волн и улыбалась ему от их отношения к Синобу разрывалось сердце
Шёпот Луны: Охотники на вампиров из Воксвилля.
Аноним!EqsP4yqGSY26/06/18 Втр 20:06:35№611641Ответ
Апполоний Фауст — Скажу тебе сразу, я не охотник, но старый солдат, — сказал Феликс, покручивая в руках портрет в рамке, лежавший на столе. — И друг семьи.
Не сказать, чтобы Фауст сильно удивился когда в его руки попало послание от некоего Сержанта Феликса, ведь он успел заработать себе репутацию хорошего охотника и был более менее известен на севере, просто дело, на которое Фауст согласился не раздумывая, обещало быть не простым, очень не простым. А от Фауста всего-то требовалась непредвзятость — человек, который сжёг север, был совершенно неизвестен здесь, на юге, в Воксвилле.
Перед ним, за дубовым столом, сидел человек, назвавшийся Феликсом — в годах, почти в два раза выше Фауста ростом, в два раза шире, он располагал каменным лицом и густыми усами, такими, что было совершенно непонятно, открывает ли он рот когда говорит?
Контора, в которой они сидели, была освещена мягким зелёным светом, падающим из под батистовых занавесей.
— Убийство было совершено неделю назад, — продолжил Феликс, шевеля усами, — Никаких следов, мой доверенный врач опознал остановку сердца. Магия? — в точку! Не смотри на меня так, милсдарь охотник, меня не волнует как и при каких обстоятельствах. Меня волнует — кто? — Он оставил в покое портрет и сложил пальцы домиком, — Думаю о том кто такой Верринг Аввенгер Вам известно, перейдём к подозреваемым.
Феликс достал из шкафчика листок пергамента, и надев круглые очки без дужек, принялся зачитывать имена.
— Прежде всего, Кьерон Игги, охотник. Он не имеет никакого отношения к семье, однако старик некогда был ему сильно обязан, и вот теперь Кьеро претендует на наследство. Странно, не находишь? Ты узнаешь его сразу, он бледен как известь, глаза красные. Он покажется тебе безобидным, но не дай себя обмануть, Кьерон — ментор из ордена Поздней Розы, под ним с пол дюжины неофитов. Слышал? Орден набирает послушников, надо же... Да не об этом.
Следующий, Анке из Грота. Старый друг и товарищ Верринга. И опять же, пусть его внешность тебя не обманет, ему за восемьдесят и он регулярно пьёт эликсиры молодости. Итак, год назад Анке и Верринг сильно поссорились, после чего о нём долгое время не было слышно. И тут он словно гром среди ясного неба объявляется в Воксвилле незадолго до смерти Верринга. Странно. Будь осторожен, Анке прослыл лучшим фехтовальщиком, на его счету не один древний вампир.
Дальше по списку Фардинг...эээ... просто Фардинг и он... оборотень. Пусть это тебя не пугает, Фардинг верно служит ремеслу охотников. Он лучший друг Верринга, как ни странно, я подозреваю его меньше остальных.
Далее по списку, Майпи Дольген, юрист, экономист и приближённый человек Верринга. Он не охотник, простой канцелярий, всю жизнь проработал в Воксвилле. С чего бы его подозревать? Старик доверял ему все свои финансовые и хозяйственные дела. Именно Майпи советовал Веррингу отложить с завещанием. И именно он будет заседателем на слушание о завещании. Если Майпи убийца, то явно действует не один.
И последняя, Мэгги Свифт. Ученица Верринга. Появилась недавно, крайне быстро сблизилась с Веррингом. Да не том смысле, не смотри так! Её талант поражал старика. Она молода, но крайне перспективна! Однако это не умоляет того факта, что я подозреваю её больше всех. Слишком уж всё гладко сложилось.
Ещё у Верринга есть дочь. Брачного возраста. Можешь её не опрашивать, ничего нового она не расскажет. Но одно я сказать тебе должен. Она в списке наследства. Её рука и сердце будет принадлежать тому кого выберет Майпи Дольген. Блеск!
Все эти люди сейчас в Воксвилле. Заседание начнётся через три дня, в полнолуние. Почему так? Тебе знать не обязательно. Я тоже буду там, в качестве наблюдателя.
А вот, что знать тебе необходимо, — Феликс встал, и Фаусту показалось, что он вот-вот достанет макушкой до потолка, — До обозначенного дня убийца должен быть найден и отведён ко мне. Естественно с доказательствами. Я подозреваю, что в этом деле замешаны вампиры, и заседание, возможно, под угрозой срыва. За это дело я плачу две тысячи рив. Вопросы? И перед тем как ты покинешь это славное заведение, могу ли я узнать, к кому ты отправишься первым?
>>654083 >>654015 — Дело не в добавлении полена в костёр. А в другом. Наставница учила меня тому, что в любой битве, где количество "зла" больше, чем один - ничья это победа. И я хочу свести всё так, чтобы армии не смогли выйти друг на друга. Армия Несокрушимого - последний вариант, который я хочу применять в этой ситуации... — глядя попеременно то на Эдвер, то на Ягеля, Аманда накручивала прядь на палец с лицом глубокой задумчивости
—...если армия Акстеналя и Велейна сляжет от отравы в походный чан, то Стис и Ривайл явно имеют преимущество в виде магии и те смогут быстро придти в себя... Хммм...Точно! Придумала — подорвавшись со стула, Аманда расплылась в хитрой лисьей улыбке, глядя на всех собравшихся, задерживая твой взгляд на Эдвер и подходя к ней, а также подтягивая Мирну
—...Ну что, девочки. Сегодня нам придётся очень сильно постараться, чтобы предотвратить то, что должно случится. Но связующее звено сейчас - Леди Синкста и вот эта прелестная птица. Кто бы ни был её владельцем, мне придётся её забрать. Но не потому что я такая уж мастер охотничьих сов. Затем, твой оберег, он покажет нам путь до Синксты... — ткнув кончиком пальца в кулон Эдвер, Аманда развернулась внутрь дома к Аполлонию и Годрику
—А мальчики помогут нам дойти до неё без особых приключений на три дамских задницы. И да, Аполлоний. Сейчас я не собираюсь слушать твои амбиции про кое-что, о чём ты мне говорил. ОН не убежит никуда от тебя, ибо время встречи нигде не указано. Сначала не дадим графству расколоться на куски, а затем уже разберёмся с этим всем. И сир Ягель... — напоследок, некромант обратилась к нему
— Первое - ещё раз мертвейшее спасибо вам. Второе - если будет возможность и слухи о взбаламошенных девках, которые носятся по всему графству и случайно забрели в запретные территории друидов - попробуйте замолвить за нас словцо, чтобы уважаемые друиды сначала остановили, а уж потом начинали полный зад стрел из своих луков настреливать. А остальные - пора в путь
Дальнейшее учитывать, если вдруг Фиаля проснулась и посмотрела на меня красными глазами Заметив красные глаза Фиали, Аманда очень сильно напряглась. Вампир, хоть и связанная, в доме была крайне опасным существом. И даже с ослабленными способностями она могла оставить от Мирны только безжизненное тельце. Да и Ягель с Викшой недолго протянут в поединке
— Господа охотники. Извольте мне объясниться, почему эта мамзель-красноглазик ещё носит свою голову на плечах. Мсье Фауст, мне напомнить вам Воксвилль?
Закон один известен, Что до конца веков Не покорится человеку Природы власть и дух лесов.
Нашёлся тот кто презирал Священность этих слов И глядя вдаль он прокричал: Я встретиться готов!
С судьбой своей лицом к лицу В далёкой стороне. С мечом в руках я докажу, Что суть подвластна мне!
Огнём костер горел в глазах, Как день сиял клинок. Сквозь быль непроходимых рощ Тернистый путь пролёг.
Противник ждал сей час давно, Готовый вызов взять. Смеясь в лицо словам его Законы отстоять.
— Легенда о Фенрисе и Хирнуне. Глава 1.
Добро пожаловать в игру про охотников на чудовищ. Главные герои — приключенцы и авантюристы со всех концов света, которые истребляют монстров, отводят порчу, расследуют мистические дела за деньги и славу. А также нещадно пытаются отличить добро от зла...
>>699520 >Или это просто ветер? Да. Примерно раз в год случайный порыв ветра шевельнёт обглоданные кости умершей игры, но гм уже никогда не придёт, чтобы вернуть останки к жизни. Аминь.
Тёмный лес встретил вас не очень радушно. Кроны высоких деревьев медленно раскачиваются над вами, тусклый свет небесных светил озаряет путь впереди серебристым сиянием, что отражается от листьев и земли, омытых недавно нахлынувшим дождём, вся прочая живность попряталась и не издаёт слышимых звуков. Вам кажется, будто бы вы заплутали, оказавшись в этом лесу, и потеряли связь с реальностью. Странное ощущение того, что вы больше никогда не найдёте дороги обратно, в свою прежнюю жизнь, не покидает вас с тех пор, как вы здесь оказались. Но вы запомнили, зачем вы здесь: где-то там, в глубине леса, вас ждут, ведь именно вы должны были заняться отстройкой первого поселения в этом крае, руководить его строительством и развитием. Вы никогда не занимались чем-то подобным ранее и, задумываясь над этим сейчас, не можете толком объяснить себе, почему на это дело направили именно вас, как и не можете вспомнить, кто именно поручил вам эту обязанность. Однако эта обязанность – единственное, что связывает вас с настоящей реальностью. Из-за тёмных туч показалось небесное светило – ярчайшая звезда, что должна направлять ваш путь сквозь густой проросший лес. Ваше странное и необъяснимое приключение на этой неведомой земле началось. Вы не представляете, сколько ещё вам предстоит пройти до места, на котором должен быть заложен город, но ярчайшая звезда, несомненно, проведёт вас к нему.
Во что играем? Играем в приключение жанра фэнтези с условными элементами градостроительного симулятора. Ваши персонажи – это путники без особо серьёзной предыстории почти любой гуманоидной расы на ваш выбор. Создайте вашего персонажа, напишите краткую квенту о том, что движет вашим персонажем основать и развить свой собственный город. Мы обсудим ваших персонажей, возможно, изменим пару моментов и начнём игру. Когда наберётся два или более готов к игре игрока, то мы начнём наше приключение. Хочу подметить, что тон у приключения скорее серьёзный, без метагеймовых отсылок в виде стёба и смехуечек, пожалуйста (создать шутливого персонажа или трикстера в рамках условного стандартного фэнтези не запрещаю).
Создание персонажа: Переходим по ссылке: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1L1h_x2613fTzFWKbAHSqjSTpI6wa6RS0ML9HxcYZlO8/edit?usp=sharing 1) Выбираем доступный лист, вписываем в него имя персонажа. 2) Выбираем Особенность персонажа. Это может быть что угодно: необычный цвет волос, особая черта характера, привычка, некий ваш предмет и так далее. 3) Выбираем Слабость или Недостаток. Опять же, что угодно: неприязнь к чему-то, страх, какой-то дефект внешности и прочее. 4) Навыки Воителя. Навык Нападения: вы можете взять любой навык, который можете придумать. «Название заклинания», «Стрельба из лука», «Выпад мечом» и т.д. Навык защиты – то же самое: парирование, магический щит или что-либо иное. Навык контроля – придуманный вами негативный эффект, действующий до начала вашего следующего хода, который не наносит урона, но может дать преимущество другим персонажам, а так же удержать противника на месте, лишить его зрения, слуха, испугать его или другой ваш вариант. Вы можете применить этот навык на двух противников сразу. 5) Навыки Созидателя. Навыки ремесла и навыки творчества придумываем по аналогии с навыками в категории «Навыки Воителя». Навыки ремесла – любое ремесленное дело (плотник, кузнец, алхимик, ткач, ювелир и т.д.) или торговля. Навык творчества – любой вид искусства: вокальное, литературное, живопись, рукоделие, игра на определённом инструменте и прочее. Навык умения – вы можете придумать любое умение, которое не вписывается во все остальные навыки, как например: охота, воровство, выслеживание, скрытность, умение играть в кости, виноделие и тому подобное. 6) У вас есть один дайс 6d12, один дайс 5d12, два дайса 4d12 и два дайса 3d12. Распределите их между своими навыками. Чем больше дайсов в одном навыке, тем больше шансов на успех. Дайсы кидаются против сложности от 1 до 12, если хотя бы значение двух дайсов равно или больше выпавшей сложности, то это значит, что вы преуспели. Чем больше успехов, тем лучше результат.
Боёвка: 1) Инициатива. Сначала ходят персонажи, потом враги. Персонажи кидают инициативу 1d100, у кого выпало больше – тот и ходит. Враги не кидают инициативу и ходят по очереди после персонажей в любом порядке. Если у персонажей выпало одинаковое значение, то их инициатива перебрасывается. 2) В свой ход можно применить все навыки нападения по одному разу, все навыки контроля по одному разу. В раунд можно применить навыки защиты два раза против атак противников. Если в свой ход уйти в защиту, то в раунд дополнительно можно применить все свои имеющиеся навыки защиты по одному разу, как по отдельности, так и усилив один бросок проброшенной защиты того же навыка ещё одним броском. 3) Изначально у вас по четыре жизни. Это означает, что вы можете пропустить атаку только три раза и на четвёртый раз сваливаетесь. 4) Чтобы атака прошла, навык нападения должен быть направлен на противника, у которого не осталось применений навыка защиты или чтобы сумма дайсов навыка нападения атакующего была больше или равна сумме выброшенных дайсов навыка защиты защищающегося. Если собственными дайсами пробить защиту противника не получается, то можно сделать заявку о том, что атака является вспомогательной, в таком случае сама атака не совершается, а дайсы навыка нападения прибавятся к дайсам навыка нападения союзника. Если последний союзник в инициативе раунда, которому выдали одну или несколько вспомогательных атак, не совершает саму направленную атаку, то вспомогательные атаки автоматически проваливаются. Если вы последний в инициативе среди союзников, то вы не можете заявить вспомогательную атаку. В любом случае успешно проведённой атакой можно снять только одну жизнь. Навык контроля работает аналогично и против него также бросается навык защиты. Чтобы усилить навык контроля своего союзника, нужно прокинуть навык нападения, заявленный как помощь навыку контроля. В этом случае навык нападения урона не наносит. 5) Персонажи, как и их противники, могут достать до любых врагов в свой ход. Однако чтобы добраться до персонажей или противников атакующих в дальнем бою, нужно потратить один ход, но при условии, что у вражеской стороны есть также существа, атакующие в ближнем бою.
Повышение уровня: Каждый новый уровень персонажи получают два дайса 2d12 или 3d12. На выбор один этот дайс персонаж может потратить на Навыки Воителя, а другой на Навыки Созидателя. Вы можете добавить эти дайсы к имеющимся навыкам или потратить дайс 3d12, чтобы создать новый навык в любой категории. Вы также можете потратить дайс 3d12, чтобы повысить свои жизни на 1. Максимум любого навыка это 12d12. Если вы решили увеличить навыки с 11d12 до 12d12, то тратите весь дайс, полученный при повышении уровня. Прежде, чем добавить новый навык, распишите его здесь в обсуждении.
Дропать игру это всегда нелегко и всегда сложно признаваться в дропе себе и игрокам. Но прошёл уже месяц, а на новый пост я не разразился, отчасти из-да других дел, отчасти из-за собственной лени и прокрастинации. Весь этот месяц чуть ли не каждый день думал о том, чтобы дать пост, но из-за того, что на мне висели другие дела, я набивал себе уровни прокрастинации, и незаконченная игра отягощала всю остальную мою деятельность, подрывая весь мой настрой.
Я не писал о дропе ранее, потому как, правда, надеялся вернуться к игре, но прошло уже слишком приличное количество времени и, думаю, запал у всех уже действительно иссяк и продолжить адекватно не выйдет. Прошу прощения за такое ожидание и за прерывание игры. Тоже хочу поблагодарить всех за участие. И Бозелек и Исгерд и Лаэрин вполне неплохо отыгрывались, мне нравилось вас водить.
>>693248 Спасибо тебе. Когда вернешься - пиши. Думаю, что у нас всех есть, куда продолжить историю. А пока - спасибо и тебе и всем, кто играл. Особенно- Исгерд и Бозелеку.
Zero Game
J!sDByhVcYzQ02/02/21 Втр 09:56:03№691869Ответ
Это квартира в спальном районе города не выделялась среди остальных, но была обставлена отнюдь не скудно. Мать и отец приложили большое количество усилий для того, чтобы жилье их мальчика было по настоящему уютным. Однако [главный герой] тяготился что хрустальной люстрой, что огромным холодильником, что мягким диваном, купленным в известном скандинавском магазине. И не сказать, что он буквально существовал недовольством – однако, ощущение пустоты и какой-то отчужденности было в нем с самого детства. Одиночка, что в средней, что в старшей школе, сычом сидящий за компьютером с утра до ночи – именно так он провел свое детство, именно с таким багажом он преодолел свой 18 лет, возраст, который может, нет, должен быть самым веселым… Но только лишь. Стиральная машина подрагивала в углу, распространяя дребезг по ванной комнате, а [главный герой] молча смотрел на себя в зеркало. Типичная внешность юноши – короткие черные волосы, худощавое лицо с выпирающими скулами и лишь глаза, которые будто бы переливались на свету, от бледного к глубокому и насыщенному, выделялись точкой интереса для остальных. Но будто бы эти самые «остальные» были..? Единственный друг – лучший друг, можно сказать – уже несколько часов был вне сети и не отвечал на телефон. Нераспечатанные бутылки алкоголя и остывшая пицца так и лежали на стеклянной столешнице журнального столика. Лучше было бы просто лечь спать… Слезы так и накатывали к глазам от бессердечного одиночества. Палец потянулся к зеркалу, в которое и смотрел [главный герой] бессмысленно очерчивая свое лицо. И стоило только оторвать палец от поверхности, будто бы ткань реальности сорвала свою завесу и со свистом дымная тень вновь коснулась зеркала и вся его поверхность начала стекать, будто желе – и за считанные секунды жидкое зеркало оказалось на полу и лишь остатки, будто бы по замыслу, остались на старом месте, на ванном шкафчике – образовав фразу «Zero Game». И в этих буквах [главный герой] увидел свой, искаженный ужасом и истошным криком, взгляд. Вдохнув и выдохнув, прижавшись к закрытой двери, [главный герой] попытался собрать все мысли в кучку, заломив свои руки от изумления. - Так, спокойно. Меня зовут… и я…
[1] Игроки могут выбрать имя персонажу и, скажем так, род деятельности. Варианты: [Выносливость] Любитель долгих прогулок вокруг дома [Сила] Домашний спортсмен [Реакция] Посещал курсы пин-понга [Харизма] Активный, но безуспешный пользователь приложения для знакомств [Интеллект] Пытался заработать денег в онлайн-техподдержке [Восприятие] Подрабатывал в местном магазине продуктов
Хэй-хоу, дорогие Гангстеры, наркоторговцы, мошенники, разбойники и прочий уличный сброд. Добро пожаловать в New age outlaws - мультиплеерную игру в стилистике банд 20 века. В частности, 21 года. Место действия - город Ливерпуль, что в Англии. Меня зовут Наблюдателем и я стану вашим проводником в мир криминала, разборок, бизнеса и так далее и тому подобное. Народу много не впущу, максимум - 3-4 человека. Омск будет контролироваться и нещадно изгоняться
Здесь вы найдёте основы нашей игры, сделаной на коленке, как дешёвая мулька в подвале на Вест Дерби. Сразу предупреждаю, исторической точности у нас не будет, но эпоху постараемся соблюдать. Если кто захочет прям запариться - флаг в руки, буду только рад
Если содержимое документа вас не напугало, и вы решили сгенерироваться, то для вас действуют пару правил: 1) Вы, дамы и господа - одна банда/семья/коллектив. Я не предусмотрел для нашего велосипеда ПВП, поэтому развиваетесь вы вместе. Продумайте причину, что вас свело в одну банду. Родство, как у Шелби на обложке, идеология, что-либо ещё. 2) Начнёте вы своё действие в районе Норрис Грин, и у вас на старте есть один малый подпольный бизнес. Придумайте коллективно его. Что оно, зачем и почему(да, до аэропорта ещё десять лет, современная карта по дистриктам лучше, чем делать самопалы) 3) Самое сложное. Название вашей группировки и отличительная черта, которую вы оставляете, когда делаете дела. К примеру, Евреи будут оставлять надломленный хлеб, Триады - китайские фонарики. Игровая условность и ничего тут не попишешь 4) У вас на старте есть один Средний бюджет грязными(на всю банду, ишь раззявили). И до старта вы его можете потратить на вас любимых без палева перед фараонами
Можете ознакамливаться, задавать вопросы, кидать хуями, бампать и сагать. Надеюсь, у нас получится поиграть, мы будем друг с другом нежны, как любовники, сильно друг друга не душить и получим удовольствие
>>823002 >>822599 Неточно. Кастетные ребята бегут, а у Фоули целый ход. После чего, второй ход. Эдди, конечно, походил заранее, но он и по инициативе первый. На 1500 перекачу обсуждаку
ОП, перекатывай подобру-поздорову. А то будем до полутора тысяч постов так путаться, ждать друг друга и вообще забывать о существовании треда, лежащего где-то на дне.
>1d20: (1) = 1 Этож как он так ножиком то замахнулся себе в печень? Или я его с автомобиля вовремя окрикнул и он, споткнувшись, налетел на свой же ножичек?
Вы пробираетесь в глубь леса и выходите на широко раскинувшуюся поляну освещённую небесными светилами. Колышущаяся трава у ваших ног простирается вдаль и заканчивается густым лесом отчасти скрытым плотным слоем тумана. Вы проходите дальше, ветер завыл вам навстречу и неприятно усилился так сильно, что вам пришлось отвернуться от него и прикрыть лицо. Вы едва устояли на ногах, все вы, кроме гиганта, которого такое дуновение не сильно смутило. Но ветер вскоре стих, а раскачивающиеся из стороны в сторону деревья замерли. Теперь они неподвижно возвышаются над вами, отбрасывая длинные тени.
Когда вы дошли до середины поляны, свет небесных светил над вами затмили тёмные тучи, и природа вокруг погрузилась в тёмный полумрак. И в этот миг вы заметили чуть поодаль слабое багровое мерцание на выжженной траве. Подойдя ближе, вы увидели, что выжженная трава здесь образует правильный восьмиугольник, и обугленные травинки внутри него превратились в изуродованные и немыслимым образом скрюченные линии, что неестественными колдовскими очертаниями проросли и переплелись между собой. Багровый свет мерцает в центре прогоревшей травы под невысокой грудой костей странного вида, над которой возвышается не менее странный череп некого рогатого чудовища. Череп имеет непропорциональную форму, он усеян множеством мелких костяных шипов, один рог на нём выгнут назад полукругом, а второй завивается в остроконечную прямую спираль. Череп чуть наклонён вперёд, и, кажется, будто бы он смотрит на вас, зловеще оскалив свою челюсть, усеянную рядами неровных и острых клыков. Глазницы черепа мерцают всё тем же слабым багровым светом. Мария понимает, что сущность этого зрелища явно еретическая, представляющая из себя некую злую насмешку над её верой. Монахиня при виде этого богохульства осознаёт, что она позабыла текст Священного Писания, и что под рукой у неё не было ничего, что могло бы напомнить ей о нём. Но осознание иного рода сменяет её мысли: осознание того, что если она погрузится в чертоги собственного разума, то сможет вытянуть оттуда нужные ей строки, и уверенность в том, что праведность их будет несомненной, не покидает монахиню.
Чёрные облака над вами расступились, и на небе вновь показалась ваша путеводная звезда. Багровый свет под грудой черепов померк. Деревья вокруг вас вновь начали медленно и неторопливо раскачиваться на ветру, словно в них только что заново вдохнули жизнь. Странное чувство нахлынуло на вас: ощущение резкого пробуждения во время полудрёмы. Кажется, будто только сейчас вы осознали, что всё это время вы странствовали не одни, а в компании с некими личностями, о которых вы явно имели смутное представление, но с которыми доселе вы не заговорили ни разу на протяжении всего вашего путешествия, ведомого путеводной звездой.
- Я прикажу Каньяментиэ исследовать окрестные земли, если в том есть необходимость, почтенный Лаэрин.
Когда речь зашла о магах, Синдониэль с нескрываемым удивлением посмотрела на Защитника Аэлмара:
- Магов? Среди нашего народа нет магов. Разве что Алдьянмадиэ умеет заклинать растения. Она плетёт из лоз и листьев красивые украшения для домов, мостов и часто украшала наша поселение на праздники изумительными переплетениями веток и трав. Поговорите с ней, но я даже представить себе не могу, для чего нам нужны маги.
Получив комплименты от Лаэрина, Синдониэль закрыла глаза и сложила руки в замок в у своей груди:
- Мы тоже рады, что нашли вас, почтенный Лаэрин. Не забывайте, что мы вверяем в ваши руки судьбу нашего народа.
За прошлый день эльфы отстроили лишь четыре новых жилых дома. Марданибор с докладом с утра пояснил Лаэрину, что работа идёт полным ходом и эльфы усердно работают, но им не хватает древесины и, соответственно, дерева. По его мнению, на строительстве присутствует слишком много эльфов, когда как, прежде чем строить, необходимо выделить куда больше на добычу и обработку дерева. Чтобы работа не простаивала, Марданибор предложил для начала сразу заготовить как можно больше древесины и уже только потом приступать к строительству.
- А в сыром дереве уже необходимости нет, как я погляжу.
Марданибор осмотрел фундамент и несущие дворца из дерева. Действительно, часть работ по строительству дворца уже завершена: дерево аккуратно уложено и установлено под сенью большого дуба и вокруг него. Осталось только выстроить пол, стены и крышу из древесины, укрепить всё это красивыми досками с резьбой и украсить ювелирными изделиями. Каньяментиэ и двадцать эльфийских лучников отправились разведывать окрестные земли, по словам самой Каньяментиэ они собираются вернуть в Аэлмар завтра ко второй половине дня и доложить о том, что им удалось обнаружить. Алдьянмадиэ же продолжила сплетать эльфийскую ограду, но уже в полном одиночестве. Продвигалось её возведение весьма медленно.
Лаэрин, я так понимаю ты откидал за обе половины дня сразу. Можешь изменить свои броски, если хочешь, за первую и за вторую половину дня. Я обновил данные о твоём городе: у тебя по древесине 0 ресурсов, чтобы обеспечить Аэлмар древесиной нужно сначала добыть дерево и сделать из неё древесину. Из одной единицы дерева эльфами обрабатывается одна древесина. Из одной единицы древесины тобой могут быть изготовлены доски с резьбой. Если во второй половине дня более ничего не будешь делать, то отпишись, что заканчиваешь все работы под вечер и ждёшь следующего дня.
>>692563 >Не стоит вам спускаться вниз, в этих облаках вы не найдёте ничего, кроме своей погибели. — Не мели чепухи! Любая тварь со мной или подружится, или скукожится! Кого нам, великанам, бояться? — Бозелек сразу выдал в себе нетерпеливого упрямца, но когда увидел гигантский скелет и гигантский меч то открыл рот и вытаращил от удивления. — Мать моя русалка! Да ну нахуй! Глазам не верю! Даммак, Топорище, Что это? — Поняв что не тех спрашивает, циклоп обратился к овну, — Если мы великаны, то это кто?
Выслушав Демьюкмрани до конца, на этот раз без возражений и недоверия, одноглазый тоже представился и назвал своих друзей. Так же не забыл упомянуть о Крагдиме, мол он тоже есть, просто пошел домой (про туши баранов циклоп сказать поостерёгся, мало ли). Так же, как и новый знакомый, вкратце упомянул их новое жилище, разрастающееся на стыке вод, камней и листвы и спросил почему барановеликан не сменит место жительства, необязательно ведь теперь жить здесь одному в такой опасности.
Самому же Бозелеку теперь было совсем тяжело. Его верного и грозного зверя, коим он гордился, поймали как мелкую добычу и унесли туда, куда даже безрассудный циклоп пойти боится. Он попросил некоторое время не трогать его и сел у самого края обрыва, угрюмо уставившись на колоссальных размеров череп. Прошло немало времени пока Бозелек не понял, что его друзья уже околели на морозе и пора что-то решать. Он решительно встал и вновь подошел к остальным. — Демьюкмрани, ты знаешь безопасную дорогу до пещеры? Мне бы только заглянуть туда, да убедиться что мой друг мертв, если это так. Большего мне не нужно. Мы можем выманить дракона и спрятаться, как ты в прошлый раз, правда? А у драконов какие повадки? Как у каких зверей? Я знаю почти всех! — После изложения этого гениального в своей простоте плана циклопу стало немного легче. Он наконец сам уверился что точно хочет пойти дальше, и что других важных дел у него в этой жизни все равно нет. Он даже повеселел немного. — Даммак, Топорище, ну а вы что, пропустите такое веселье? Или может есть идеи получше?
Утро не отличалось от сотни других утр. Лишь с небольшой разницей в том, разведчики отправились без неё. И с одной стороны, было неприятно, что такой важный вопрос, как территория и окружение вокруг спланировали без неё. С другой - молодость дело лихое, учитывая, что наверняка группу повёл Хьялмольф. И можно было совершенно не переживать. Потянувшись и завершив утренний ритуал в виде базовой гигиены, а также плотного завтрака в виде куска мяса, Исгерд принялась за работу в поле, вместе с остальными.
>Воительница, сея поля, подслушала разговор двух женщин, которые поглядывали на неё и шептались между собой: - Королева всё ещё будет работать с нами в поле? Мне казалась она воительница, а не крестьянка… - Это так странно, разве конунг должен таким заниматься? А кто же будет управлением заниматься? Исгерд заметила, что многие в поле начали шептаться по поводу её присутствия здесь среди простых крестьян. Этот шёпот окружал королеву со всех сторон...
И как только шёпот начался вокруг, Исгерд вогнала что-то плугоподобное в землю с усилием, будто топор отправился в пень. Или в щит. Похожая на мегеру, та быстро достигла двух девушек, что начали этот шёпот и сплетни. И ту, которая решила ответить про то, что Исгерд должна управлять, Воительница схватила за шею. Слегка придушить, чтобы та поняла, что ляпнула лишнее. Но больше, чтобы та смотрела в глаза:
– Отвечу для всех сразу и для тебя в частности. Я не разгибаю спины и работаю не наравне со всеми не потому что я крестьянка. А потому что, куриная ты башка, чтобы у всех было что жрать. Чтобы вы, девоньки, не обсасывали корень у дерева и не скулили, что последний раз ели три дня назад. И чтобы, если кто-то заболеет или кого-то ранят, можно было наложить компресс или налить отвар, а не пускать слёзы и уповать на Богов. Быть ратной матерью это не только вести набеги, забирать добычу и получать славу. Это разбираться в каждом преступлении. Думать обо всех. И рвать собственную задницу ради всех. А теперь, дамочки, закройте рты и займитесь делом!
От дальнейшей словестной экзекуции поля спас Крагдим. Невероятное количество мяса могло кормить оба поселения очень и очень долго. Отчего, гнев быстро сменился на милость: – Большой и правда мастак в охоте. Этого мяса нам всем хватит надолго. Эй вы, двое... разделайте добычу. Отделите съедобное от несъедобного – Окликнув двоих работяг, Исгерд начала собираться. Группа долго не возвращалась. Целая половина дня. Либо они зашли слишком далеко, либо им просто нужна помощь. Взяв с собой на всякий случай пару свободных мужчин если таковые имеются, Воительница отправилась в направлении ушедших разведчиков, в надежде найти их целыми, с добычей и славой. И, желательно, с какими-нибудь ценностями по пути
3d12: (2 + 6 + 1) = 9 - разведуем по пути к разведчикам/вместе с ними. Короткопощу, но что поделать
Уже сил нет терпеть этот пиздец. Куда делись все нормальные ролевики? Где их искать. Зашёл на старый-добрый ролми, там либо какие-то сюжетники с Чингачуками и еблей в анус, либо шаблонные средневековые рабские игры. Года три-четыре назад ещё можно было найти достойных и что-то слепить, а сейчас нет. Запилил три сюжета, расписал, никаких ответов. Максимум — ко мне забежал какой-то омежка (подозреваю, что какой-то обиженный двачер), чтобы высраться о том, как ему мой сюжет не понравился. Так вот, анон, куда податься в поисках сорола?
>>708864 >Вы хоть сами то помните с чего начался ВР? Почему люди решили поиграть в рпг игры именно тут на дваче? А с чего? Я тут играю, потому что я - тревожный омежка и без анонимности я ссу. Вконтактике совсем какое-то социоблядство цветёт в играх. Понмю вёл здесь лет 5 назад Ужас Аркхема, потому что ИРЛ мне в него не с кем было играть.
Потому что жто раздел не для игор, а для графодрочества. Сидят львы толстые и описывают каждый шаг их невъебенно глубоких и уникальных персонажей, как тот самый дуб.
>>709211 Да нахуя? Для этого давно изд есть. Не пизди и у толстого дуб пиздатый, вообще война и мир лучшее в российской литературе На главной: пони и дваофы...какая тут графомания? Ты что тексты длиннее двух абзацев читать не можешь?
хз, чё вы на ролмач жалутеесь. Да, в ленте чонгуке, но в чс этот кал, и жизнь сразу хорошо. У меня друзья нормально себе все там находят. Можно пилить кучу своих заявок, мне регулярно отвечают. В октябре был какой-то пиздец, месяц ничего не найти, а основной игрок как раз бросил, а сейчас все отлично. Не, игры там реально сложнее стало искать, но все ещё можно
Мастер сломал ногу? Браузер сожрал пост? Играть не во что? Водить лень? Дай волю НЕНАВИСТИ - выскажись здесь.
Вспоминаем бугурты, швыряемся грязью, ругаем ОПов, врём про раньше-было-лучше. Ненавидим всех. Или хотя бы пытаемся это делать. Ну, или хоты бы притворяемся, что пытаемся это делать. Ленивые жопы, чтоб вас. Делаем вид, что нас здесь больше трёх с половиной, и что мы, как приличные свингеры, не узнаем друг друга в тредах.
В предыдущей серии: "Ублюдок, мать твою, а ну иди сюда!.." - сказ о том, как криворукий Ненависти-тред угнал. Эта музыка будет вечной: конфа и всё, что с ней связано, как единственная тема на доске в течение полугода. Нет, серьёзно, вы достали уже. Вопросы без ответа, часть первая: что делать, если ты мастер-фантазёр. Графъ ужъ не тотъ. Откровеніе объ истинномъ ликѣ /wr. Коротко о главном: разбор игр, обзоров и блядей. Конструктивное (на самом деле нет) обсуждение твёрдо-мягкого сайфая, незаметно (на самом деле нет №2) перешедшее в срач. Мини-чатик для своих: Гротворк в треде, все в прикреп. Бегущей строкой: суперкраткий обзор новых на тот момент игр. Оскорбление графа, или граф оскорблённый - миниатюра в нескольких постах. "Начни и перестань!" - поучение от одного просветлённого другому страждущему. Мини-чатик для своих: крокодил-дил-дил плывёт (спойлер: он всё равно утонет). "Помоги графу найти игру, мозги и совесть" - головоломка для тех, у кого Игорь утонул. Рождение достойного мастера (за пределами Ненависти-треда). Анализ кислотности на /wr - начало для дискуссии, которой не было. "Игры есть? А если найду?" - прогноз, внезапно переросший в содержательную дискуссию. "Хочешь водить? Скрой Ненависти-тред!" - советы начинающему мастеру от бывалого графа. Ненависть, разрушение, злоба и божество, дающее пизды - /wr как вариант тёмного фентези. Луч света в царстве тьмы, или похвалы-пост в Ненависти-треде... а, нет: он просто тролль, расходимся. И снова, и снова, и снова граф выбирает игру. Гекатонхейр по-wr'овски, или сколько игр ведёт один и тот же граф? Скандалы, интриги расследования: кто-то ведёт какую-то игру. Помянем Русскую Мафию ещё раз. Мастер, который неделю - боль графа жаждущего. Метафизическое расследование жанровой принадлежности игр на /wr. "Свободная касса!" - исотрия про то, как граф игру заказывал. И месть его страшна: песнь о графе, что пообещал перейти на тёмную сторону. Вопросы без ответа, часть вторая: как сделать заебись. Все мы немножко ИИ', каждый из нас по-совему И'И - осмысление трансцендентной сущности графа. Мелко рубленное ассорти из тем, постов и упоминаний - бесславный конец Ненависти-треда.
Вчера было такое приятное солнышко. Стало так тепло, ласково как в детстве, я порям как та девочка из кинофильма "Люси" почувствовать теплоту материнской утробы и поцелуи моих родных в детстве, когда меня целовали, когда я был грудничком. А потом открыл Двач, этот ебанный раздел, вспомнил какие вы тут все ебанутые дегенераты и как вы меня травили в прошлом и пришёл в себя. Спасибо вам гандоны за то что спустя столько времени я вас вспоминаю чмошным словом всех как одного. Жаль что ада и рая нет, а то я бы постарался после смерти вас всех определить куда поглубже. Бляди конченные...
Помогите оценить и улучшить мою игру, там посмотрите почекайте идеи скажите свое мнение, типа смысл будет такой что люди будут делать ходы в войсе по очереди и каждый должен убить другого в этом смысл игры и можно например сказать у меня в кармане оказался философский камень гари Поттера или я наткнулся на невидимый космический корабль из рика и морти.
: лор: каждые 1000 людей рождается человеки с супер способностями у вас есть 21 очка на которые вы можете выбрать суперсилы и так же вам дают по 3 очку за 1 недостаток
Способности: Портал телепортация
Предупреждение: игра вызывает ощущение реальности и есть реальный параллельный мир. В ней хочется жить и не хочется из нее уходить
Рпж составляющая: Лут : Генератор поля бесконечной неверооятности опыт ачивки
Музыка:
Квесты: Найти 1000 шишечек
Сюжет: Убить другого игрока Можно убивать грабить насиловать найди себе занятие сам есть возможность полоть огород и есть ФАААН
Античит:
Сложность: Ааа элементарно Ааа легко Ааа средне Вы видите мир как в песне саи
Недостатки: Боязнь крови
Вы попали в беду но человек паук спас вас
Вы находите волшебную лампу с джином внутри который исполнит три ваших желания
Вы видите красную кнопку на которой написано не нажимать!
Вы попали в сумеречную зону и...
Вы попали в туманы из игры валет плетей и переместились в мир плетей
Вы находите абсолютно голую маленькую девочку в волшебном лесупривязанную к дереву в сексуальной позе
Вас усыновили и теперь вы живете на ферме
Вы встретили церковь плоскоземельцев если помолитесь то
К вам подошел Морфеус и предлагает выбрать красную или синюю пилюлю
Вас сбивает грузовик и вы попадаете в исекай
Вы находите церковь постофарианства если помолиться то вас одярят спагетти как в серии рика и Морти про спагетти из животов людей
Вы встречаете маленькую девочку со спичками которая продает вам спички
Вы встречаете Флаттершай которая говорит вам будь добрее сволочь ебаная
Вы встретили аниме церковь вы можете помолиться одной из вайфу на иконе
Вас посетила мечта и вы получаете бонус к вдохновению
Вы встретили гайзенберга предлагающего вам купить партию отборного мета за крупную сумму
На вашем пути открылся портал в дурку
Вы получили в подарок сканер сознания, генерирующий игровые ситуации в соответствии с текущим состоянием мозга, скрытыми желаниями и другими приятностями.
Он отравил наши запасы воды и сжег наш урожай и принес чуму в наши дома местные жители взбунтовались против вас
Вы ввели чит код и получили бонус
Сильный алхимик спасает вас и врата истины возвращают вас к жизни
Ваше сознание было отцифровано и перенесено в компьютер
Вы помолились гаечке гаечка благословляет вас сыром и технологиями
Способности: У вас есть способность после смерти возвращаться назад в прошлое на неопределенное время и исправить свои ошибки У вас есть телефон который предсказывает ваше будущее на несколько дней Ходячая бомба вы можете взрываться а потом снова возрождаться
Что можно добавить: Лабиринт Планы поощрения игрока удовлетворение чсв нарциссизм в играх увеличивается пропорционально количеству измерений поведения игрока, на которые откликается мир Волшебная школа Селестии молестии
Вот это было сложна но я нашел их эти легендарные картинки про которые говорил раньше в своей папке, у кого есть похожие кидайте тоже. Такие штуки надо добавлять в свое ДНД
Этот наемник-маг, Эннон, еще несколько секунд смотрел на Лэйка, а потом, самодовольно хмыкнув, вышел за дверь. Клэр неодобрительно посмотрела на своего друга, который, похоже, уже забыл, что она послала его за свитками Томине. – Лэйк, ты обалдел? – Что? – Удивился парень. Девушка только покачала головой, и вернулась к книге, над которой работала. – Ну что, Клэр? С чего мне любезничать с этим подонком? – Тебе следовало держать рот на замке, – спокойно ответила она. – Почему? Какого хрена он ходит тут, вынюхивает что-то, издевается над Сид? А мы должны это все терпеть? Притупив взгляд, Клэр тяжело вздохнула. – Слезы еще никого не убили. Поплачет, и забудет. Сказано это все же было с натянутым равнодушием. Клэр не на шутку испугалась, когда Сид залетела в комнату, обливаясь слезами. Не реагируя на оклики и расспросы, она пронеслась в подсобку, и захлопнула за собой дверь. Они на пару с Лэйком добрые десять минут убеждали ее только открыть дверь, и впустить их. И сделать это оказалось легче, чем добиться вразумительного объяснения, что же произошло. Вернее, стала ясна причина этого рева. Понять, что именно произошло, Лэйк с Клэр так и не смогли. – Профессор говорит, что он полезен, - использовала свой последний аргумент Клэр. – А еще он говорит, что не доверяет ему! Девушка снова вздохнула, не отрывая взгляда от пожелтевших страниц. – Ой, да что он может? Будет ухмыляться да зыркать глазами? Скажет, что у тебя ноги кривые? Оторвав взгляд от книги, Клэр несколько секунд изучала глаза друга. – Не нарывайся на него, Лэйк, – проговорила она. – Этот человек опасен. Лучше не давать ему повода желать нам зла.
– Позвони ему еще раз. – Только что звонила, никто не берет трубку. – Может он уже в ящик сыграл. Все до единого, собравшиеся в комнате, угрюмо покосились на Лэйка. – А что?! С его способом заработка я бы не удивился. Задумчиво почесав подбородок, Велингтон посмотрел на Клэр. – Дверь точно не открывается в другое время суток? – Задал он ей вопрос. – Однозначно, – кивнула та, постучав пальцами по раскрытой книге, лежащей у нее на коленях. – Что же делать? – тихо протянула Сид. Вздохнув, управляющий снял очки, и, зажмурившись, стал разминать переносицу. – Позвони ему еще раз. Сид протянула руку к телефонному аппарату, возле которого сидела, и нажала кнопку повтора вызова. Она терпеливо вслушивалась в гудки, доносившиеся из трубки. Обведя собравшихся взглядом, Лэйк поднялся со своего места, и сложил руки на груди. – Есть другой вариант, – произнес он. – Нет, – отрезала Клэр, даже не выслушав его. – Нам нужно* быть там сегодня, – подчеркнул парень. – Это жизненно важно. Сколько мы будем ждать следующего шанса? Месяц? Неизвестно, что может произойти за месяц. Велингтон хмуро смотрел на Лэйка, жуя губу. – Это слишком опасно. Я не хочу рисковать тобой. – Я смогу сделать это! – Воскликнул Лэйк. – Я ни в чем не хуже этого наемника! – Даже если и так. Ты не расходный материал. Раздраженно вздохнув, парень развел руками. – Есть другие предложения? Мы не можем послать фрилансера, и мы не можем целый месяц ждать второй шанс, который возможно вообще не представится! Управляющий несколько секунд изучал глаза молодого человека, размышляя. – Нет, – покачал головой он. – Как это нет?! – Ну, как? – Проигнорировав возмущенный крик Лэйка, Велингтон задал не требующий ответа вопрос Сид. Девушка покачала головой, не отнимая трубки от уха. – Значит, все отменятся. – Как это отменяется?! Лэйк уже начал терять самообладание, чуть не бросившись на профессора, да и Клэр заметно занервничала. – Мы столько работали! Что же, это все напрасно? – Профессор, – начала Клэр, приподнимаясь со своего места. – Мне надо подумать, – обронил Велингтон, поднявшись, и развернувшись к двери. – Должен быть другой выход... Голос управляющего плавно затих, переходя в невнятное бормотание, и дверь за ним закрылась.
>>707420 Еблас школьника же прям в войд кинул. Я думаю что в квесте школьник прям полноценно заново переживает заримановскую хуйню, которая уже произошла. Войд существует вне времени, так что эти события далекого прошлого - они по сути хоть прям сейчас происходят. Так что сделка произошла лет назад, а так как войду насрать на время - то эффект будто только что заключена.Я больше орнул с того, как Еблас кидает школьника в войд со словами "отправляйся в ад, говно", а потом мы видим как школьник на уроках сидит.