Надеюсь, это письмо застанет Вас в здравом уме и достаточной силе, ибо времена, в кои мы ввергнуты, не терпят слабости. Пишу Вам не с пустыми заверениями или придворными любезностями. Пишу с предупреждением и призывом, ибо часы наши сочтены, а песок в стеклянных сосудах бытия стремительно утекает в черную бездну.
Боги мертвы. Это не метафора, не ересь, а леденящая душу реальность. Мы слышали Их последний стон – титанический вздох, что погасил звезды и разорвал саму ткань небес. С Их кончиной умер и свет. Дни угасают, Лорд. Солнце – бледный, болезненный глаз, едва пробивающийся сквозь вечную пелену пепла и скорби. Ночи же… ночи теперь безраздельно длинны и полны ужаса. Они не отступают; они поглощают.
Твари, что веками прятались во мраке нор, под гнилыми корнями Гнилого Леса и в глубинах Великого Кладбища, ныне охотятся средь бела дня. Они знают. Знают, что старые страхи, сдерживавшие их, испарились вместе с дыханием божеств. Нежить марширует по Мертвым Полям, не таясь. Мутанты плодятся с чудовищной скоростью. Апокалипсис не грядет, Лорд. Он уже здесь. Он дышит нам в спину, его когти царапают наши стены.
Королевство, увы, не оплот. Его Величество… (да простит мне Король эти строки)… Его разум затуманен видениями Конца. Трон Костей, на коем Он восседает, дрожит. Указы Его – шепот безумия на ветру. Совет Лордов? Одни грызутся за призраки власти, как псы над падалью. Другие уже пали, земли их поглощены Порчей или стали логовами монстров. Вы, Лорд, и Ваш Дом – одна из немногих еще теплящихся искр. Но искра эта может погаснуть в миг.
Ваша земля – Ваш последний бастион. Но и он осажден. Эпидемии выкашивают деревни. Бандиты, что прежде трепетали перед именем Короны, ныне бесчинствуют, как на Землях Лорда-Изгоя. Астральная Пустошь извергает потоки дикой магии, искажая саму плоть мира вокруг Вас. Порядок рушится, Лорд. Хаос стучится в Ваши ворота.
Корона еще пытается действовать. Совет еще собирается, скрипя, как корабли призраки. Турниры еще проводятся – отчаянные попытки вспомнить славу. Предлагаются Проекты… безумные, отчаянные.
Мир мертв. Боги мертвы. Но ваш Дом еще дышит. Поднимите знамя Вашего рода. Укрепите стены. Защитите Ваших наследников. Будьте бдительны. Будьте безжалостны. Будьте мудры.
Это аристократство. Рулбук скину чуть позже. Но если коротко, то придумываем свой аристократический род, выбираем специализацию главы рода (Купец, интриган, алхимик и тд) количество наследников и расположение земель на карте королевства (Центральный регион, переферия, побережье) и после уже начинаем играть
Что за мода начинать игру с плохих новостей? Хоть раз бы написали "в кои то веки у вас все очень хорошо, вы на вершине успеха". Каждую игру с похорон начинаем
>>835095 (OP) >Нежить марширует по Мертвым Полям, не таясь. Мутанты плодятся с чудовищной скоростью. Стратхольм Мёртвые поля должны быть очищены. Убей нечисть, сожги мутанта, изгони нечестивого! Бронирую себе церковника/рыцаря на периферии. Будем возрождать мир из руин огнём и мечом
>>835170 >"в кои то веки у вас все очень хорошо, вы на вершине успеха" Было в понях, кстати
Пока бронирую место лорда верховного адмирала, номинального командующего флотом. В нормальной неапокалиптической обстановке он управляет верфями, военными гаванями, снабжением флота, утверждает планы морских кампаний, но лично эскадры в бой не водит. Стартую, соответственно, где-то на побережье.
Хочу быть вдовой лорда земель соседствующих с (например, северо-западными) болотами, где нет спасу от мошкары, жабьего кваканья и утопцев. Благоверный перед пиздецомой просадил все состояние в карты. Хозяйство и так было в упадке, а тут половина холопов отъехала от чумы. Супруга декадентствует, пропивает запасы винишка из погреба и целыми днями проводит в библиотеке за чтением романов. Не то чтобы ей нравились романы просто это последняя комната в поместье где не течет крыша. Где и натыкается на ту самую книгу с обложкой из человеческой кожи. Тетка увлекается некромантией и приходит к выводу что лучший способ бороться со злом - это возглавить хотя бы его часть. Тем более что воскрешенный зодчий Фома хоть и пованивает, но выглядит довольно безобидно и уже починил прогнивший нужник. Не уверен что идея соответствует lawful good посылу ОП-поста, но вдруг. Но если мы в эстетике Darkest Dungeon, то там вроде можно было играть за оборотня и владыку демонов? >>835223 > доделать прогу для боёв Ууу, можт не надо? Обычно такие затеи из альфы не выходят, лол.
>>835149 Зачем нужны наследники? Смешивать классы можно? Хочу сделать персонажа алхимика-купца-интригана, который торгует сушеными жопами болотных леших и метит в личи без наследников.
>>835239 Без проги придется много рисовать. Поскольку каждая клетка на глобальной карте, в случае боя или застройки превращается в тактическую карту 10х10. Бои будут пошаговые примерно 5-10 отрядов. Поэтому стараюсь все же выделить время на допил проги
>>835248 Наследники это одновременно и герои и НР аристократического рода. Наследники будут иметь специальности и давать уникальные ветки строений и исследований в том случае если их поставить наместниками на территорию. А под твою заявку как раз подходит специальность бандита или купца, в обоих случаях можно продавать жабьи жопы
>>835248 >Зачем нужны наследники? Для династических браков же. Ну и как бы без легитимных наследников ты эвентуальный политический труп. Остальные аристократы с нетерпением ждут твоей смерти, чтобы попилить твои активы. Некоторые даже будут активно ее приближать.
>>835250 >>835251 Ладно, в общем, дело темное, я ни разу не играл, поэтому спрашиваю. Тогда сформирую заявку такую предварительно. Пусть будет некромант как глава рода, раз его уже обозначили как класс. 2 наследника. Надеюсь, их можно будет в нежить превратить.
Я так понимю, класс главы жестко огрничивает род занятий? Например, некромант, занимающийся грабежами не прокатит? Или через наследников можно сделать? А то я бы некроманта-набегатора на караваны сделал.
>политический труп Лич труп не политический, а стратегический.
>>835254 >я ни разу не играл Ээ, чел. Брать класс который заявили до тебя не то чтобы признаком хорошего тона считается. Поэтому люди и пишут, мол, забил место адмирала. Ну то есть решать мастеру, я возмущаться не стану. Просто так, к слову.
>лучший способ бороться со злом - это возглавить хотя бы его часть Я это в Шепотине читал. Ц-ц-ц. Ну и уже формат радикала церковника и любителя ЧЁРНОЙ МАГИИ™ это прям ну книжный троп, заебёмся друг у друга земли отбирать и котлы травить. И опять, уже на прегенчике - флотоводец, Бальтазар Кинжал Смерти из прикрепа и некроманточка. А жрать мы будем, судя по всему, друг друга. Но так даже веселее. Дилижанс новых привезёт
Хотя я опционально пойду в созидание, но по типу сумасшествия Радовида из ведьмачка. Всем колдунишкам - пеньковую верёвку на шею
Хотя там око ужаса астральная пустошь, надо будет выделить пару магических команд дырку запечатать. Но это мы ещё посмотрим на рулбук.
>>835258 Че ты сразу ощетинился на него? Он же не говорил что запрещено, даже сказал что не возмущается. Я тоже не возмущаюсь, если че, просто не вижу причин для разногласий. Я может тоже возьму некроманта, третьего, чтоб уже никому не было обидно. Возьмем все некромантов для противоречивого разнообразия
>>835261 А вот здесь бы лимитировать наследников, чтобы не получилось, что у тебя дом и смугглеров имеет, и колдунишек, и знатных ребят, и на районе не последние...
>>835260 Ага, брат рыцарь, значит? В целом, можно разделить обязанности, ты пойдёшь ломать будки, а я поиграю в стройку и просвещение
>>835258 Чел, правил еще нет - это раз. Я сказал что вайнить не стану в любом случае. Где тут "истина в последней инстанции"? Это два. Чел написал что ни разу не играл. Я, так сказать, поделился опытом который показывает что одинаковые классы - обычно уныло. Это три. Скорее, я сам перекачусь в другой класс если на то пошло. бабка-некромант
>>835265 >Скажи это чувачку Да не вопрос >>835255 Не думаю что это плохой тон или вообще плохо. Даже два некроманта могут быть совершенно разными персонажами, чьи интересы не обязательно будут пересекаться. Порой наоборот, можно запилить неплохой тандем. Ну или конкурировать, как сбер и тинькоф.
А вообще надо всем запиливаться Бальтазарами и устроить мочилово. А то боюсь, что запилюсь торговцем, и только и буду наблюдать, как десятитысячные войска Бальтазара постоянно завоевывают и лутают ништяки.
>>835271 > правил еще нет > вайнить не стану > одинаковые классы - обычно уныло Бабушка, не указывайте другим людям кем им играть и вам не скажут куда вам же идти.
Вот это понимаю обсуждение игры правил которой еще нету. Вы же в курсе что нафантазировали себе с три короба, когда по факту даже не известно что и как будет? Особенно уморительно видеть срач.
>>835278 >этот пожилой троллинг тупостью Ты даже не старался. >не указывайте другим людям кем им играть и вам не скажут куда вам же идти Вау, лет 100 уже не слышал этой мощной бумерской присказки. Пиши еще(не сюда, а в КВН).
>>835290 >это нытье из-за покушения на уникальную снежиночность Ого, я давно не читал такой пассивной микро-агрессии. Проследуй нахуй, я буду играть кем захочу.
>>835288 ПОРОДИЛ НАСЛЕДНИКА @ ОН ТЕБЕ КАК РАЗ @ ПОСТАВИЛ НАМЕСТНИКОМ НА ТЕРРИТОРИЮ @ МИМО-ПРОБЕГАЮЩИЙ ЕРОХА БАЛЬТАЗАВР СКАСТОВАЛ ПОНОС @ ТЕПЕРЬ ТЕРРИТОРИЯ ПРИНОСИТ 10 ГОВНА В ХОД
>>835293 Кхм. Пассивная агрессия потому и называется пассивной, что выражается не в словах или физическом притеснении, а в тихом делании назло. Так что это активная агрессия. мимо тыщу раз слышавший этот термин в свой адрес от ебанутых руководителей, говорящих так, как будто это плохо
>>835299 >это убогое нытье обиженки Не ной маленький. Так и быть, разрешаю тебе сделать уникального персонажика, а то ты еще в окошко выйдешь не дай бог.
>>835305 @ СКОРО ТВОЯ БЛАГОВЕРНАЯ СТАНОВИТСЯ ВЛАДЫЧИЦЕЙ ВСЕГО КОРОЛЕВСТВА, НАРОЖАВ НАСЛЕДНИКОВ ВСЕМ ГЕРЦОГАМ @ ПОБЕДА @ В СЛЕДУЮЩЕЙ ИГРЕ: Я ЗАПИЛЮСЬ КУКОЛДОМ! НЕТ, Я! Я ТОЖЕ!
>>835318 Кто спорит, я уже трижды милостиво благословил повторюшку-хрюшку запиливаться кем угодно, но у него все никак не потухнет. >>835321 >Можно бесконечно смотреть на три вещи. Как горит огонь, как течет вода... Сначала было "не делай Х и тебе не скажут куда идти", теперь эта жемчужина из скуфских запасников. Уверен что не ультанул раньше времени?
Короче пиздуйте пожалуйста в ненависти тред, тут человек пытается анонам игру сотворить. Может он стесняется вас прогнать, поэтому я пишу. Мне же очень интересно читать. Еще интересно осмелитесь ли вы и правда оба запилиться некромантами, или токсичный чел уже скроет яд, когда нацепит трип
Как же все-таки классно быть ридонли-ролекуком и молчаливо созерцать все эти срачи, мотая на ус человеческие ошибки и проявления человеческой глупости, попутно какая с этих самых ошибок и глупостей. Рекомендую всем поступать точно так же.
>>835340 >быть ридонли-ролекуком Уверен на 999% что быть ридонли это не классно. Лучше вкатиться в игру хотябы червем и участвовать во всем движе пусть и за кадром, чем быть безликим анонимом который даже при желании не сможет что либо сделать.
>>835338 >ненависти к опу нет Любые срачи, продолжительные, лучше уносить в ненависти тред. Это недалеко. Иначе после работы придет анон, увидит новый тред, а тут уже триста постов, двести из которых срач, а обсуждение игры хрен разберешь. А еще лучше не ругаться, а вместе посмеяться
Приходите в пепел богов у нас есть лич-некромант еще один лич некромант (боль дырка задница первый лич некромант) ковен куколдов ридонли-червь активная агрессия правила
>>835349 Лучше быть безликим анонимом, читать, делать выводы, ПОДМЕЧАТЬ, иногда вставлять какие-то толковые комментарии по поводу игры. Это же тоже хорошо. Я когда-то тоже играл. Но теперь всё так, как есть.
>>835350 А разве нет? Разве мы, люди, не глупы и не совершаем ошибок? Очень полезно наблюдать за этим со стороны. Жалко только, что за своими ошибками со стороны не понаблюдать.
>>835349 Видел в аббатстве пару моментов, когда играющие завидовали непричастным читателям. Прямо по Екклесиасту >>835363 >полезно наблюдать Где будешь пользу свою получать с накопленного опыта?
>>835364 >Где будешь пользу свою получать с накопленного опыта В жизни, конечно. Я уже писал. Многое из того, что происходит в рамках игр и их обсуждачей очень символично и применимо ирл, в т.ч опыт от срачей. Даже в первую очередь опыт от срачей.
Встает первым Гарвис. Подзывает к себе Ксерокса. Притягивает его к рассохшейся грудной клетке, вплетает свою душу в прах его костей. Скрежещет Гарвис от наслаждения, скалит в сумраке резцы некротические.
Обвивает Ксерокса Септариус, вонзает в него обугленный чародейский клинок. Захлебывается Ксерокс магией, утробно гудит изнутри. Септариусу подает знамение Морваг, Морвагу — Шиол, Шиолу — Нефал, Нефалу — Зерт, а уж там и мой черед настает.
Обнимаю брата обветшалого левою ладонью, а правой вплетаю в него проклятие свое. Широка грудная полость у Зерта — готов, закален страданием. Вгоняю в него по самые ребра. Зерт не издает ни стона — привык, лич коренной, столетний. Сжимаю его крепче, прижимаюсь лбом к его затылку, шелестя проклятыми словами.
А ко мне уже Бубонгл подходит. Чую, как его сияющее жало дрожит у поясницы моей. Тяжелое оно — без толчка не проникнет. Толкается Бубонгл, вгоняет в меня филактерию свою. До самых стыков астральных достает, вытягивая из меня стон костяной. Стону в кость Зерта. Бубонгл скрежещет в мое ухо, когтями цепляется за меня. Не вижу, кто сзади него чародействует, но по визгу чувствую — крепка душа того.
Да и нет среди нас слабых — всем кузнецы Ужаса ритуалы обновили, печати укрепили, сосуды обустроили. Есть чем друг друга восполнить и врагов Жизни сокрушить.
Сходится, сцепляется череда Личей Проклятых. Шипят и стонут друг за другом. По закону круга — древние чередуются с молодыми, а уж затем вступают новопризванные. Так у Гарвиса заведено. И слава Безымянному…
>>835392 Родина дала даркфентезийный сеттинг - пились уникальным архетипом коих тысячи, сделай безумного ученого который у себя в подвале собирает орнитоптер Леонардо, а потом твоя 51-я эскадрилья люфтваффе святыми коврами выжигает наступающих зомби, прежде чем столкнуться с костяным драконом. Нет, хочу партию из 4 хаундмастеров. И это офицеры? >>835393 Вот щас СМЕШНО было. пассивно-агрессивная бабка-некромант
>>835398 Тоже не понимаю как такое вообще может случиться. Неужели у графов настолько скудная фантазия, что кроме некромантов ничего в голову не пришло? Не верится даже. Я вот запилюсь вомпером! шучу конечно, видал я в гробу я таких аристократов
Напомню базу треда. Один хотел вкатиться в игру вдовой, которая знает некромантию, чтобы бороться со злом злом. Так в посте написано.
Второй хотел вкатиться в игру личом с бессмертием, а не некромантом, поскольку это личная шиза (говорю как автор). Дополнительный интерес в том, чтобы механику наследников нестандартно отыграть. Со злом бороться вообще не обещал.
А дальше тред наполнился некромантами вообще всех мастей некромантии.
- Ты просыпаешься в саркофаге. На тебе бирка 'архивировано'. Кто это сделал? Ксерокс. - Ксерокс. - Ты открываешь портал в Бездну. Там уже оформляют документы на портал. Ксерокс. - Ксерокс. - Ты в одиночестве 400 лет. Наконец кто-то стучит в гроб. Воскрешение. - Воскрешение. - Ты слышишь в голове голос: «Все некроманты обязаны заполнять форму 13-LICH/К». Воскрешение. - Воскрешение.
>>835917 >Поскольку каждая клетка на глобальной карте, в случае боя или застройки превращается в тактическую карту 10х10. Бои будут пошаговые примерно 5-10 отрядов. Неудивительно, что графы кинулись писать всякую хуйню, лишь бы не вкатываться по серьезке
Во всем виноват пипифакс со своей монополией на игровые классы. Свобода, равенство, братство в выборе игрового класса и пусть никто не отвертится от классовой борьбы!
>>835220 >управляет верфями, военными гаванями, снабжением флота, утверждает планы морских кампаний, но лично эскадры в бой не водит. Я думаю здесь у каждого свой надел намечается, а не разделение зон влияния. То бишь если ты и адмирал, то у тебя такое же феодальное владение как у остальных, но с уклоном на флот. И огород тоже, и мастерские свои, и армия, и остальное. >>836020 Запилил игру Фермерство @ Вы взглянули на последний тающий снег, начинается огородный сезон, вас ждет много работы @ Вкатывается Герман Валерьевич, +5 к стрельбе солью из ружья и +5 к устрашению, отгонять детишек, ворующих яблоки и малину @ Твердо намерен отстрелять всех в округе еще в начале сезона, потому что прополка и подвязка у него минус десять @ Вкатывается Велизарий Людоедович с +10 к некромантии, чтобы дать огтроду умереть и превратить его в нечто хтоническое @ Вкатывается Дунай Водоплавович, превращает огород в бассейн и чиллит @ Ты заебался переписывать правила, удаляя оттуда все связанное с огородом
>>836134 Сразу вопросы А) можно ли не шкварить кровь? О всякое пидорастичное? Б) для господ адмиралов инженерна основной стат? В) если я хочу шпарить через религию+войну я играю в военный+культ(со знаком плюс)? Г)релики у нас, судя по всему, на полку у всех Д)идея созидания и восстановления это инженер?
>Для генерации доступно 10 очков И? Ни слова о том как их тратить. Ни слова про наследников. Что дает тип земли не понятно. Что дают начальные здания - не понятно. Список уникальных зданий идентичен начальным, в чем разница и что они дают - не понятно. Просто интуитивно выбирать что ли? Сначала сказано что ресурсы - золото, дерево и металл/камень почему-то через слеш. Потом сказано что ресурсы - чернозем, металл, камень и золото.
>>836134 >Странное существо - смесь скорпиона и змеи содержится в банке. Почему то его восемь глаз часто смотрит на спины людей >Клинок всех ядов >труп в янтаре >кровь бога >яйцо Что еще я пропустил? И где мелкий гнусный пидаристический добби?
> у вас 10 очков Все стоит по 1 очку?
Хуй пойми кого тут можно запилить из такого набора. Я пожалуй посычую с краешку, не буду лезть к осталтным в их интриги. Например буду бандитом где-нибудь на границе
>>836191 Нам бы чуть больше конкретики. Мне вот не хочется шквариться о кровь вампира или оборотня, будучи одержимым идеей создать ОРДЕН. Ещё и бога жрать предлагают. Нет, отголоски fear and hunger это заебись, но всегда есть нюанс Непонятно, что делают релики. Потому что очевидно, тут релики индивидуальные, типа рунного/спеллблок доспеха и корпоративные, типа долговой книжки
В чем идея наёмников. Если они за счет навыков ебут цвет рыцарства - проще в бандитизм упороться Про уники на постройках непонятно Так я, на перспективе и по аналогии с бункером сделаю следующее Война 5 Культ 3(религия) Инженерия 3 И пойду земли ебать@починять@уверовать
>>836195 >не хочется шквариться о кровь вампира или оборотня Не трать на них очко. Или придумай незашкварную кровь >Непонятно, что делают релики Да он по приколу половину написал. Хочешь - бери из списка, хочешь - придумай свой. Опиши в чем его пиздатость, а оп цифры подгонит >В чем идея наёмников Войска за деньги. Или ты о чем? >Про уники на постройках непонятно Оп вроде там написал, что в зависимости от твоей специализации нарисует уникальность >сделаю следующее >Война 5 >Культ 3(религия) >Инженерия 3 >И пойду земли ебать@починять@уверовать Да кто ж против, бальтазар.
Суть ясна, просто нет точных цифор. Но честно сказать, я бы их и знать не хотел. Если оп готов за ними следить, то мне поебать какие там будут значения. Буду чето делать, чето будет делаться.
>>836196 Не будем в суе поминать охуенную игру, в которой правила пилились на ходу, и никому это не мешало. И даже когда они были запилены, они работали то криво, то себе противоречили, и ничего кроме лулзов это не вызывало. Ну обеднеет твой аристократ через неделю, да и хуй с ним.
Наверно попробую создать концепт, а оп пущай обрисовывает. Так всем понятнее будет.
Специализация - Купец Наследники - Воин - Священник - Алхимик Граница земель - Центр Тип земли - Холмы Ресурс - Золото Здания - Ферма на еду - Рынок (уникальное, продаем молоко, надоенное завтра) - Рудник Блять, я в ахуе. И правда невозможно запилиться. Хуй проссышь чего сколько можно иметь в начале. Уникальный ресурс - плутоний нахуй. Не знаю, оп выдаст Войска - Отряд наемников Артефакт - Лохматое яйцо
Что еще нужно? Кровь обычная. Это обычные кабанчики, только дворянские. Похуй на богов, похуй на все. Перед концом света хотят стать побогаче
Специализация - Военный Кровь - Лесные духи Особо болтливые леса, шепчущие имена наследников. Граница земель - Центр Тип земли - Леса Ресурс - Чернозем Состояние земель хорошее Здания - Ферма на еду - Храм Уникальный ресурс - Морозная руда Уникальное Здание - Кузница Войска - Рыцари Реликвия - Фростморн Разумный клинок.
>>836143 Можно и не шкварить, для этого есть вариант чистой крови, который сейчас проходит тест Адмиралу в принципе можно запилиться кем угодно, в случае чего всегда можно одного из наследников отправить по другому пути В таком случае есть вариант чистая кровь + война Реликвии из документа могут появиться и позже по мере игры скажем с помощью квестов или случайных событий. Цифры пришлось пока убрать из документа тест показал что некоторые из них ломают игру. Созидать можно и некромантом, специализация никак не ограничивает игрока
>>836195 Немного про уникальные постройки. Каждую постройку в зависимости от специализации наследника который правит территорией возможно улучшить. Улучшение для каждой специализации свои. Для некроманта список примерно такой. В случае смерти наследника такие здания превращаются в нейтральную угрозу
Здания некроманта 1) Ферма > Мертвое поле - поле обслуживается нежитью что не знают покоя и отдыха 2) Особняк > Чумной двор - все животные рядом превращены в зомби, а жители уже давно на операционных столах 3) Храм > Катакомбы - благодаря обилию трупов храм превратился в фабрику нежити и место найма вампиров и других детей ночи 4) Казарма > Мертвый барак - солдаты обучаются некромантии, а дезертиры используются для опытов 5) Госпиталь > Лаборатория чумы - место производства новых болезней и лекарств на основе некромантии 6) Библиотека > Дом культистов - место для экспериментов и создания самых причудливых существ 7) Таверна > Приют отбросов - место где темные маги и мутанты могут скрыться от преследования 8) Рынок > Рынок черной магии - зона для продажи мутантов, артефактов, ядов и тд 9) Крепость > Цитадель лича - здание превращено в место обитания древнего Лича что защищает территории взамен на жертвы 10) Кузница > Мертвая фабрика - все клинки и броня производится зомби и скелетами
>>836235 Ага Ну тогда прегенчик следующий. Фракция/род: Ревнители веры/Орден огненной розы Специализация Рода - воитель Наследники - инженер, культист(миссионер) Кровь: Не зашкварена Местоположение: Столица или периферия Тип земли: Как Бог пошлёт Состояние земель: Как Бог пошлёт Уник здание: Казарма ревнителей, Великий храм Обычные постройки: Библа/рудник/ферма Войска: Рыцарство, кони Релик: Знамя победы/Сфера с огнём(опционально прикрутить свойства Палантира из ЛОТР, дабы общаться с Лордами не почтовыми голубями, а по звонку из шарика)
>>836258 >Было бы что обкатывать, а то пока только слать друг-другу гневные письма с гонцами. Спешу сообщить вам, милорд, что ваша маменька - первостатейная блудница, в лоне которой побывало все королевство и на ваш стратхольм я уд свой мозолистый клал. С уважением. Культ.
>>836259 Если ваш уд полон мозолей, прекратите его теребить на изображения престарелых маменек. Однако сие все ещё лучше чем ваш отец любитель отроков. С уважением. Арт*сю
>>836270 Ваше благородие, а почему ваши волосы белые, а клинок светится неестественно синим? Вы уж не из этих, не из некродедов, коих тут пол-треда было…в целом, если вы не пойдете по руту «послушать старую Келтузадницу и призвать демонение», а по «спасти Лордерон», то можем, кхм, объединить усилия >>836227 А вы, батенька, кому там поклоняетесь? А целом, умные колдунишки, в хозяйстве пригодятся. Ересь только громко не распространяйте, а там сферы интересов попилим
>>836300 Только если Келтузадница будет молодой и красивой. А до тех пор Некромантов надо нещадно лупить по старым задницам. Но вообще да, неплохо было бы, ещё лучше конечно было бы получить третьего недопаладина, ибо бог троицу любит, плюс кто-то должен взят световую шашку против нежити.
>>836308 Покайся, суканах! пикрил, звук отпиливания ноги >>836317 Ага. Значит, приЛИЧный принц! >световую шашку против нежити Возможно, есть смысл в том, чтобы выучить заклинание «упокоить нежить», чтобы в три лорда не идти данж чистить А так посмотрим, конечно! Ингейм может получиться так, что метой окажется алхимия и игра превратится не в ЛИЧ-лобби, а в Заун из рунтерры
Двачую этого >>836530 В идеале ОП должен сделать обсуждач куда уже выложит всё готовое чтобы игроки начали лепить свои произведения искусства. И снова в идеале стартануть уже игровой спустя недельку.
>>836134 Так в доке добавили цену всего, поэтому пришло время проверить свой билд на соответствие цене. Специализация - Военный Кровь - Лесные духи -1 очко Граница земель - Центр -2 очка Тип земли - Леса Ресурс - Чернозем -2 очка Состояние земель хорошее - 2 очка Здания - 2 бесплатных здание от состояния земли. - Ферма на еду - Храм Уникальный ресурс - Морозная руда Уникальное Здание - Кузница Войска - Рыцари -2 очка Реликвия - Разумный клинок. -2 очка
Итого у меня по старому билду перебор на 1 очко. Поэтому вместо наследственности лесных духов, беру чистую кровь, что дает мне 9 очков в общей сложности, поэтому добиваю до 10 Рудником.
Специализация: Военный/культмэн, если считать, что вера в СВЕТ™ тоже считается договорняком. Кровь: Не зашкварено(+1) Земля: Периферия(-1) Тип земли: Как подкинет ОП Ресурс:любой, кроме золотой жилы(-2) Состояние земли: Хорошее(-2) Бесплатные постройки: Библиотека классическая, госпиталь классический Уники: Храм Ревнителей, казарма инквизиции Армия: рыцари(-2) и кони(-3) Уник: Штандарт победы(-1)
Специализация - Купец (чистая кровь +1 очко) Наследники - Купец (на рынок) - Артефактор (будет в кузнице делать уникальную бижуху, саша ювелир) - Инженер (на рудник) Граница земель - Центр -2 очка Тип земли - Холмы Ресурс - Золото -3 очка Состояние земель и казны Достойное -3 очка, три бесплатных здания, казна 300 золота Здания - Кузница ( - Рынок - Рудник (золото) Ферма -1 очко Таверна -1 очко Рудник (камень) -1 очко Уникальный ресурс - плутоний нахуй. Не знаю, оп выдаст
С одной стороны есть Достойное состояние земли которое за 3 очка дает три халявных здания. Здания можно брать любые - берем самые крутые(-4,-2,-2) и вуаля, получаем то что стоит 8 очков за 3 очка плюс еще 300 какого-то бабоса. Купец - прошаренный, сразу видно, он так и сделал.
Для золота, судя по описанию в правилах, рудник не нужен, поэтому не брал его. Если нужен, тогда по-новой.
Специализация: Бандит (чистая кровь +1 очко)
Наследники: Алхимик Купец
Расположение: Граница +2 очка Тип земли Степи
Ресурс: Золото -3 очка
Уникальный ресурс: Маленькие бойкие степные гномики-разбойники Состояние земель и казны: Достойное -3 очка, 3 бесплатных здания, казна 300 золота
Бесплатные здания: Крепость Таверна Рынок
Ферма (зерно) - 1 очко Дом - 1 очко
Войска: Мечники - 1 очко Лучники - 1 очко
Реликвия: Клинок света - клинок сияющий мягким светом, смертелен для всех видов нежити - 1 очко Книга долгов - родовая книга в которой написаны все долги перед вашей семьёй, судя по количеству вам должно все королевство -2 очка
Олсо, я не хотел бы чтоб мои близкие однажды узнали что я на самом деле некромант, если вдруг однажды забуду открыть док в инкогнито как этот несомненно достойный гражданин Zeленский. Нельзя ли перекатить на менее палевную платформу?
>>836751 >С одной стороны есть Достойное состояние земли которое за 3 очка дает три халявных здания. Опа, полом со старта. Добираем уникальный бастион и кузницу и идём наказывать полчища нежити! Ну и очевидно, понять бы, что даёт этот самый замок, кроме защиты "столицы". Также, понимание бы, что даёт шквар крови, кроме минуса в очко. Очевидно, что вервольфы там раз в 3 хода в полнолуние х2 статы получают, вампы сосут и войска лечатся, дракониды на своём парселтанге бонусы в хитростям получают - но это бы описать И, конечно, игромеханически разницу войск понять. Может, два отряда мечников разбирают один отряд рыцарей. Или комбинация мечи+арбы ебут рыцарей.
Ну и лимит на славные достойные земли ввести бы. А то по вводной у нас пиздец, мир умирает, а по факту - мы в ренессанс бежим >>836752 А вы к нам тусовку по искоренению нечисти? Я думаю, мы с принцем Арт*сом сообразим на троих отличное СВЕТЛОЕ ЛОББИ
>>836764 Немного про шквар крови. При получении опыта герой и уникальные отряды из числа аристократии могут получить бонус крови, всего их три уровня. К примеру для вампира бонус на первом уровне это лечение с помощью пленников, у дракона чешуя плюс к защите
>>836767 Для культмэнов скажите, что даёт бонус зашквара о мёртвого бога? Я всё-таки через религию планирую играть. Возможно, я подумаю взять себе идею "откушать плоти Аль-мерра", дабы Лордеронское светлое колдовать веселее
>>836764 Вообще тут столько Некомантов собиралось, а пока по факту только один Культист неясного тентакля. Такими темпами вместо троганья блондинок придется самому корраптится в злодея.
>>836764 >>836775 Без внятного описания способностей интереснее всего играть в минмаксерство. 2 очка за туманного лича? И что он делать будет? Может, он умеет только филактерии нести, и его в курятнике надо держать будет. Я лучше халявную крепость за 4 возьму.
Закончил документ, добавил уровни крови и ветки технологий. Остальные правила будут уточняться по мере игры, а именно механики дипломатии, шпионажа и тд
Пик 1. Какие причины брать не-границу? Что мне даст центр например? Пик 2. Что дает тип земли? Ничего? Пик 3. Какой в итоге список ресурсов? Почему в нем нет зерна которое нужно для содержания армии судя по таблице. >Уникальные здания Количество зданий ограничено уровнем наследника В списке отсутствует ингригант.
>>836881 Чем ближе к центру тем безопаснее земли. Больше влияния в совете, безопаснее торговля, не так сильно заметен апокалипсис Тип земли влияет на карту родовой земли (Начальной карты). К примеру лес будет примерно на 40 клеток будет состоять из леса Остальные виды ресурсов равно 50 единицам (Тест не проводился, возможно будет больше или меньше)
>>836896 > Больше влияния в совете, безопаснее торговля, не так сильно заметен апокалипсис Так понимаю, просьбы выразить это в цифрах отодвинут старт еще на неделю? Запиливаюсь лишь бы как, там видно будет.
>1) Язык прибыли - использование манипуляций, спекуляций ценами и тд для повышения выгоды >2) Теневые артерии - создание подкопов использование купленных капитанов и чиновников. Позволяет скрытно перемещать товары и отряды >3) Экономическая война - использование фальшивых монет, контрабанды, наркотиков и тд чтобы подорвать доходы врага >4) Банк крови - торговля с культистами, мутантами и даже враждебными странами с использованием редких ресурсов >5) Культ прибыли - использование подставных чиновников и родовых менеджеров для усиления прибыли и влияния >6) Космический базар - открытие портала в другие миры для торговли с потусторонними сущностями Неплохие у тебя скачки там. Сначала торгуешь с мутантами, потом используешь подставных чиновников, которых уже в пункте 2 использовал, когда открывал технологию подкопов (кстати куда? Я на своей земле не могу торговать без подкопов?), а потом КОСМИЧЕСКИЙ БАЗАР ЕБАТЬ. Ты че куришь ваще? >Здания купца >1) Ферма > Плантация деликатесов - все поля засажены редкими видами овощей и фруктов, но всё идёт на экспорт >всё идёт на эскпорт Куда я скажу, туда и пойдет. Захочу - буду гранатом жопу вытирать. Я здесь аристократ нахуй или кто? Или может челяди витамин ц разрешу вкусить, чтоб поменьше болели, если я сегодня с той ноги встал. >3) Храм > Банк - позволяет кредитовать население, но взамен уменьшает лояльность Чистая кровь, это по-твоему ашкеназы или сефарды?
>>836752 >Для золота, судя по описанию в правилах, рудник не нужен, поэтому не брал его. Если нужен, тогда по-новой. И не взял рудник. Ну ты и бандит, уже всех наебал
>>836755 >Олсо, я не хотел бы чтоб мои близкие однажды узнали что я на самом деле некромант Рано или поздно им придется узнать хехехе
>>836775 Стыдно стало пацанам. Боятся теперь с трипом некромантить
>11) Рудник > Адская яма - ресурсы добываются подчинёнными бесами > Яма в ад - бесы копают настолько глубоко что открываются врата в демократический мир >ДЕМОКРАТИЧЕСКИЙ МИР
Сука, все проблемы от демократов желающих порушить нашу монархию.
смотрит на уникальные постройки и ветку войны Ну и хуйню подсунули. Культ автоматически предполагает игру в арку злодея Статы кавалерии не прописали. Ну и, очевидно, игра в войну предполагает идею "насрать арбалетами, а потом добить одним отрядом мечей" >полевая больница. Выше скорость лечения, выше смертность А можно наоборот?
Ты не помнишь кто именно пригласил тебя на бал в этот проклятый особняк. Но ты помнишь что когда графиня К. вошла в зал, все эти подобострастные вельможи от захудалых баронетов до имперских министров выстроились в очередь чтобы услужливо поцеловать её руку, великодушно извлеченную из кожаной багровой перчатки. Ты попал сюда не по статусу — у тебя его нет. Ни герба, ни титула, ни политического веса, лишь чуткий ум и инстинкт выживания. Но иногда этого достаточно, чтобы забраться на доску. Да, пешкой, но в руках гроссмейстера и пешка может пролезть в ферзи </пафос> >Генерация аристократического рода >Специализация главы рода Добровольно оказываюсь от некромантии, теперь я ИНТРЕГАНКА. краду сегореты, поднимаю бунд в Доме. >Выбор крови -1 Темная Аристократия >Местоположение -2 Центр - земли вблизи столицы Беру чисто по лору, искренне надеюсь что эти -2 что-то дадут. >Тип земли Как узнать какой тип земли окружает столицу? Вряд ли болота, степь или пустоши. Наверное, лес. >Ресурсы земли -3 Золото - карьер 2х2 с доступом к жиле золота >Состояние земель и казны -2 Хорошее - два бесплатных здания, казна 200 золота Бесплатные здания - таверна, рынок. Описание уникальности для интригана в доке отсутствует. Не знаю что тут добавить. >Выбор начальных войск Отсутствуют >Реликвия -2 Книга долгов - родовая книга в которой написаны все долги перед вашей семьёй, судя по количеству вам должно все королевство ---- Так нихуя и не понял с наследниками
>>836970 Красивая женщина. Я бы джва часа руку целовал. И наконец-то кто-то интриганом запилился, такое интересно наблюдать. >краду сегореты Только не винстон, умоляю, он 240р стоит уже!
Все берут золото, долговую книгу, центральные земли. Получается некролахте не удалось изобразить искусственный дефицит некромантства на границе, чтобы все туда кинулись?
>>836986 Открой первый обсуждач искр от 1932 года, и ты увидишь, что эта игра лишь пробная, бета версия для обкатки правил и баланса. Да, такие дела. Так что приходи лет через сорок, а лучше обкатывай без сожалений, чтобы твои внуки потом могли всю игру играть по хорошим правилам.
>>836997 Зайди в тред и спроси, не поздно ли вкатиться. Там основная игра еще не началась даже. Думаю все будут рады хорошему игроку. А че там было вначале мы тебе расскажем
Вы в последний раз взглянули на депешу его величества. Королевство поглощал мрак. Нежить маршем проходилась по землям, превращая некогда величествннные земли в запустевшие руины. Бандиты занимались грабежом, ещё сильнее оставляя казну без золота. Срамные культы увеличивали свое влияние, превращая бедных крестьян в пешек своих богов и демонов. И всему это рано или поздно кто-то должен был положить конец. Обмакнув перо в чернильницу, Верховный Инквизитор Волсан начал писать ответ…
Род - военный «Ваша Светлость. Цвет рыцарства Ордена к вашим услугам…» Выбор крови - чистота(+1) «…наш род был известен нетерпимостью к кровосмешению…» Регион - периферия(-1) «можете быть уверены, сохранность и восстановление земель - наша ответственность…» Тип земли Рандом Ресурсы - металл(-2) «…мы обеспечим высококачественной сталью войска…» Состояние земли - Достойное(-3) «…благодаря нашим усилиям, земли под контролем Ордена отлично сохранились и не подверглись чуме и ереси…» Бесплатные здания Крепость Казарма Храм Уникальные: Бастион Ордена Казарма Паладинов «…бастион Ордена и лучшие мужи всегда к вашим услугам…» За докупку: Рудник(-1)
Войчка: Рыцари(-2)
Релик: Знамя Ордена(победы)-1
«направляю к Вам своего наследника, Эрланда из Денейфре! Будь благословена корона!»
ОП, ты зачем за чистую кровь +1 написал? Теперь все незашкваренные пилятся. Надо было так: хочешь гномиков в роду - плоти 1 очко, не хочешь - не плати.
Касаемо других механик или моментов которых нет в документе. Такие моменты как это принято будут решаться и откатываться на ходу, например игрок Ё хочет вызвать на дуэль наследника игрока Э, скидываем сюда, ОП придумывает механикв (Точнее они есть, но выкладываться будут по мере необходимости, дабы не раздувать ещё сильнее книгу правил)
>>837426 А можно уточнить, мы как персонажи между собой общаемся по переписке?(сральная труба) Или предполагается, что у каждого аристократа свой шнырь сидит в столице и можно напрямую подойти? Чисто в теории, я поменял бы штандарт победы на сферу, если через неё можно связываться с аристократами напрямую вирт с графиней через палантир Также, стат блок кавалерии не раскидан, отчего мне грустно Ещё вопрос - то, что у рыцарей АП меньше чем у мечников - это фича? Алсо, хотелось бы, коли будет возможность штамповать паладинов, им абилочку на "полечиться" выдать Лимит построек на своих землях ограничен?
>>837503 Предполагается что вы видитесь друг с другом на королевских мероприятиях и совете это примерно раз в пять ходов, в случае необходимости отправляете гонцов. Стат блок кавалерии. Предполагается что кавалерия это дополнение к пехоте которая добавляет +10НР и +4АР то есть сажаем мечников на лошадей получаем кавалерию, при получении уровня будет возможно дать и навык связанный с кавалерией. Все верно это фича, ибо тест показал что на начальных уровнях быстрые рыцари не контрятся почти ни чем Паладины. Что такое у меня было в заготовках, что нибудь придумаем Постройки ограничены двумя крупными зданиями 2х2 И шестью 1х1 и 1х2
>>837519 >быстрые рыцари не контрятся почти ни чем Труднопроходимая местность вроде леса, замаскированные вырытые траншеи, вбитые в землю колья и лучники за ними, строй пикинеров и т.д. Неужели ты даже не задумался о таких очевидных вещах?
>>837533 По идее у пик должны быть +дохуя против коней Ну и засадные тактики должны вытирать бонусные хп/ап у коней, вынуждая спешиваться и идти в рукопашной махаться Но тогда остро встаёт вопрос конных лучников и конных арбалетчиков, прости Господи. Этих только травить. Либо вводить игровую условность "либо в руки лук/молоток/посох, но без коня, либо меч/пику, но с конём" Но конные пики должны нещадно всасывать отряду магов@инжей
>>837573 Все это было решено еще сорок лет назад в кондовом днд. Там персонажи высоких уровней становились владыками крепостей, храмов, гильдий и занимались уже взрослыми делами вместо чистки данжей вилкой. Даже дополнение было про династии и линии крови (Birthright). Оп может это изучить и утянуть механики к себе в игру.
Зачем вы пытаетесь поломать баланс ОПа который всё уже продумал? То что в ваших играх было когда-то не значит что и в текущею надо тащить. Что за неуважение к игре и ОПу?
>>837671 На самом краю Королевства, в Темнолесье, находятся земли культистов Великого Змея, что веками прятали свои мрачные ритуалы под улыбчивой маской аристократии. Грядет момент, оно пробуждается...
>>837959 Вечером скину карту 10х10, на них нужно будет расставить здания, которые у вас есть со старта. И после этого можно начинать. Между зданиями расстояние в одну клетку
>>838134 Некробабка, спокнись. Ты только игроков разгонишь своей воображаемой мафией. Замочат и замочат, меньше потом играть будут с такими шизопоехами. Я в том числе. Будешь сидеть и ныть в организачах, что игр нет и игроков.
Боже, ксерокс, ты опять за старое. Во-первых чини детектор, во-вторых, вытряхни песок из вагины. Я уже с барского плеча великодушно отдал некроманта - че тебе еще надо, плакса? Где твоя заявка? >>838075 >>838134 Бери некроманта - не пожалеешь.
Запилился купцом @ Сел на золотой рудник @ Ехидно готовишься нажиться добром @ Все остальные тоже взяли себе золотые рудники @ Золото обесценилось @ Чел, взявший на старте камень и металл, согласен купить твою дочь для своего гарема за десять кирпичей @ О даешь и сына впридачу, пока есть вариант
Про сюжет и его развитие Грубо говоря наша игра состоит из трех актов, первое это шкала апокалипсиса от 10 до 7 в данной главе в мире уже все плохо, но королевство ещё пытается бороться и адаптироваться. Далее с 7 до 4 в королевстве все плохо, насколько плохо будет зависеть от действий игроков в первой главе. Между главами будет тайм скип в 5-8 лет за это время ваши наследники растут, королевство развивается, мир живёт. Третья глава с 4 до 1 если шкала дошла до этого уровня, то тут игроки уже будут пытаться не выжить, а хотя бы просто спасти свой род, варианты этого спасения у каждой специальности свои
>>838298 Это три карты начальных земель в зависимости от того какой тип земель выбрал игрок (Лес, степь, болота). Считай что это земли твоей столицы, глобальную карту я пока не скидывал
Непонятно что с добычей, в доке сказано что для добычи камня и металла нужен рудник, а про золото что оно добывается "зданиями" а про лес вообще ни слова, для него что никакой лесопилки не надо? И че если я взял шахту но не взял рудник, золото не будет капать?
>подсчет морали >общая мораль, отнять долю потерянного хп, помноженную на 10 Округлять в куда?
>Проверка страха в конце хода: > - Если d10 > (10 - Текущая мораль) > Пример при морали 3: > d10 > (10 - 3 = 7) шанс страха 30% (выпадение 8-10) Ты бы мое ебало сейчас видел. Допустим мораль сейчас 6, значит 10-6=4, и если на д10 выпало больше 4, то я обосрался со страху. Шанс траха 60%, больше чем при морали 3. Я заблудился, помогай
>>838367 Второй грейд это уже спойлер. ОП забыл их убрать, эти грейды будут в случае гибели наследника (Превращение в нейтральную угрозу) Смыла брать меньше двух нет. Но для того чтобы взять уникальные здания, придется брать состояние земель что требует очков (Для превращения в уникальное здание требуется стандартное здание) Если ты взял карьер, но не взял рудник, то да, ресурсы капать не будут
>>838429 >Если ты взял карьер, но не взял рудник, то да, ресурсы капать не будут Так а для золото нужен рудник? И почему для камня и металла рудник нужен а для леса нет? Жрачка тоже не будет добываться без фермы?
>Пример >Выбираем технологию например технологию третьего уровня с порогом 30 >Каждый ход тратим 1СО и бросаем куб 1d10 до прохождения порога Сколько раз в ход можно тратить 1СО на исследования?
>Купца 1) Язык прибыли - использование манипуляций, спекуляций ценами и тд для повышения выгоды 2) Теневые артерии - создание подкопов использование купленных капитанов и чиновников. Позволяет скрытно перемещать товары и отряды 3) Экономическая война - использование фальшивых монет, контрабанды, наркотиков и тд чтобы подорвать доходы врага 4) Банк крови - торговля с культистами, мутантами и даже враждебными странами с использованием редких ресурсов 5) Культ прибыли - использование подставных чиновников и родовых менеджеров для усиления прибыли и влияния 6) Космический базар - открытие портала в другие миры для торговли с потусторонними сущностями
Почему нет честных, законных уникальных абилок? Не я такой, жизнь такая? В этом мире купец это бандит со счетами?
>>838440 >почему для камня и металла рудник нужен а для леса нет? Так деревья сами из земли вылазиют, а металл не хочет, сука он такая >>838444 Забавно просто получилось. >- ваши культисты могут сойти с ума, если... >- да, давайте мне вот этого! >- неет, это плохое, вы должны этого избегать!
Вот мой преген: 1. Специализация главы рода - Культист [мощь вашего рода поддерживается тайным договором с темными силами] 1.2 Наследник - интриган, некромант, алхимик 2. Кровь - Мертвого бога (-3) [по преданиям ваши предки участвовали в убийстве бога, а слухи говорят о том что вы ещё участвовали в поедании его останков] 3. Генерация земель - Граница (+2) [возможность прямой торговли с соседними государствами, доступ к редким ресурсам и локациям] 3.1 Тип земли - Болота 4. Ресурсы земли - Чернозем (-2) [зона 4х4, в данной зоне фермы приносят х2 зерна] 5. Состояние земли - Достойное (-3) [три бесплатных здания, казна 300 золота] 6. Начальные здания - Родовое поместье (по умолчанию) - Храм (бесплатное) - уникальное здание - Библиотека (бесплатное) - уникальное здание - Крепость (бесплатное) - Ферма (-1) 6.1 Уникальные здания - ??? - ??? 7. Начальные войска - Лучники (-1) 8. Реликвия - Кровь древнего (-2) [запечатанный флакон с красной жидкостью внутри]
В уникальные здания я могу превратить два из списка "начальные здания" - включая особняк, верно?
>>838461 Так ОП подтвердил что наследники присутствуют (несмотря на отсутствие описательной части в правилах), >>838331, я по простодушию их записал со специальностью >>836227 - в первом прегенчике никаких наследников не было
Минуточку. То есть, чтобы взять уникальное здание, не надо брать его обычный вариант? Так я сейчас обмажусь, блядь, всеми необходимыми постройками и буду раз в ход хуячить освящение, чтобы шкалу апока держать наверху. Алсо, ОП, мне на прегене на периферии какая земля?
>>838480 Уникалки заменяют имеющиеся начальные. Ты просто выбираешь какие начальные будут уникальными. Получается начальный вариант брать надо, и надо сказать, что оно будет уникальное
>Пример хода и дополнения Пример для игрока с одной землёй и тремя наследниками. Количество СО равно 6СО, количество золота 300, все остальные ресурсы 50. Три наследника без специализации
Генерация 0 Специализация воина -3 Кровь Мертвого бога -2 Центр -Лес -Земля без бонусов -3 Достойное -Кузница, Крепость, Госпиталь -Уникальные здания Бастион, Учебный центр (Заменяет два начальных здания) -2 Разумный клинок (Бонусы описываются после первого хода)
Первый ход Располагаем на карте земель здания (Родовое поместье 2х2, Учебный центр 2 клетки, бастион 2х2, Кузница 1 клетка)
Строим дом -1СО 20з 10 дерева Строим ферму -1СО 10з 5 дерева Заказываем отряд рыцарей -1 СО 100з Бастион строит 5 клеток стены -5СО 50 камня Кузница -1СО 10 руды
А, стопэ. Тут у него в примере ошибка. Бастион это улучшенная крепость, но учебный центр должен заменить казарму, а ее нет в начальных зданиях. Или это я долбоеб, все может быть
>>838483 Спасибо, товарищ купец! Через дырку в шлеме читать неудобно. Сразу предлагаю союз. Я на ваши средства(если просяду) буду шкалу апока держать на уровне, а взамен ресурсы выгодно попилим. Ну и уважаемых гильдейских купцов всегда будет рады видеть на территории Аббатства Ордена. И сталь по выгодному курсу поторгую
Там у каких то специальностей нехватает уникального Дома, у других уникального Рудника. Так задумано или оно в процессе еще?
>>838488 Ты хочешь на мои столичные миллиарды понастроить мечетей на своей периферии? А взамен я твоей нефтью буду торговать? Кхе кхемс... А может вы для начала вступите в состав федерации? я знаю специальность вашего наследника, и даже как его зовут
>>838488 Началось, чистокрово-КУКИЧИ как обычно мощнейше коупят и копротивляются, союзы там заключают, чето DOOMАЮТ, хотя очевидно что буквально пары шальных BBС-демонов хватит чтобы у кукедов потекло по штатине жидким и началась тряска.
Пока ДЕРЖИМОРДА-ПАЛАДИН загонит тебя, Сычев, в казарму или на рудник мощнейше коупя мриями о ПОБЕДЕ, у нас, в чилловом КУЛЬТЕ ты сможешь почитывать мангу в библиотеке, получать каждый день новые подики с жижкой древнего бога в храме и жрать от души на черноземных фермах.
>>838495 Пфф. Я вам такие санкции устрою, что ввс демоны, якобы отправляющиеся на боевое задание, назад возвращаться не захотят. А манга станет для вас артефактом былой свободы
>>838504 Ха, вот это мрии, вот тебе ШАХ И МАТ В ДВА ХОДА, мистер капиталюга - манга к нам будет доезжать демоническими порталами через третьи земли. Натуральный обмен - зерно на аниме-девок. А много ли культистам надо? Что мы, ЛИДЕРА подведем?
>>838495 >>838493 Уникальный рудник и дом вроде были. По крайней мере в моей ветке дурной. >в состав федерации Так в одном королевстве мы сычуем. >знаю наследника Так я в прегене сделал. И да, два наследника - военный и культист(миссионер)
>doomают Вот из-за таких кукичей, жопы продавшие мертвым богам и демонам, королевству и пиздец. Намолятся своим варикозным, хуй разгребешь потом
>фермы на чернозёме у культмэна Плотоядным растениям это расскажите. Огнемета, блядь, на вас нет
ПОКАЙСЯ, СУКАНАХ! ВСЁ ВАШ БЛЯДСКИЙ КУЛЬТ! ПРОДЕЛКИ САТАНЫ!
>>838508 >фермы на чернозёме у культмэна Между прочим, эко-френдли-хэлфи-пробиотик продукт! На болотной демонической фасоли культисты растут сильные и здоровые.
Иногда, конечно, демоническая фасоль поедает культистов. Но мы всем рады, мы, так сказать, OPEN-MINDED, за равенство, братство, апокалиптично-позитивный подход.
>>838507 >через третьи земли Если эти многочисленные мутанты решат вести с вами дела, то мы осудим их действия! Возьмем, и на совете решительно осудим! >>838509 Блять, я аж задрыгался от смеха
П - поместье Т - таверна Если для золота все же нужен рудник, тогда - Ру - рудник, если нет, то вместо него Ры - рынок. В остальном без изменений >>836970
>>838278 Если можно выбрать предвзято, то я бы взял HOLMI. Можно карту холмов? Если нет, то 1d5: (5) = 5 - заселяюсь
>>838534 Сука, культмэны! Идите на границу и бесчинствуйте там. У нас тут базированное королевство без хуёв, с верой в Короля нашего и честную добросовестную конкуренцию между аристократами
>>838578 Комплект снаряги ты тратишь, чтобы создать юнит болеспособнее ополченца. Также, из моих домыслов, было бы логично использовать его для всяких инженерно-магических приблуд. Условно, раскопали вы гробницу, а там «чтобы войти, потратьте два комплекта снаряги»
>>838581 Брат культмэн. Ты берешь постройку. Условно, особняк и рудник. Заявляешь «у меня особняк и рудник будут уникальными» - мастер тебе вкручивает спец механики на уникальные постройки
>>838584 Насколько я понял, доступно. Я в казарме на выходе паладинов шлёпать буду. И бастион, помимо экстра-брони, будет гойду генерировать Да, но эти здания должны быть взяты за землю/докупку
>>838587 У каждого здания только один грейд в уникальное здание. Второй грейд в случае потери наследника, который превращает их в нейтральную угрозу. К примеру поле превращается в уникальное демоническое поле, после смерти превращается в адские силки наносящие урон отрядам
НИКОМУ БОЛЬШЕ НЕЛЬЗЯ БРАТЬ КРАСНЫЙ И ЕГО ОТТЕНКИ, СЛЫШИТЕ, ЭТО Я ПРИДУМАЛ ПЕРВЫЙ! Кто спишет у меня цвет - тот ксерокс. Инквизитору могу продать интеллектуальные права за металл.
>>840074 >Беру #ff2401 >>839884 >НИКОМУ БОЛЬШЕ НЕЛЬЗЯ БРАТЬ КРАСНЫЙ И ЕГО ОТТЕНКИ, СЛЫШИТЕ, ЭТО Я ПРИДУМАЛ ПЕРВЫЙ! Кто спишет у меня цвет - тот ксерокс.
Я так подумал что крутой аристократ обязан иметь не просто цвет, а прям пиздатый герб, а также походную песню (моя - марш люфтваффе). Идея ЗАПАТЕНТОВАНА, кто хочет списать - жду взятку.
>>840167 Это другой анон, во-первых. Есть смысл задуматься что ты делаешь не так если становишься всеобщим посмешищем, во-вторых. >пипифакс Это тебя бабушка научила как обзываться в ответ, лол? Хочешь вдобавок к ксероксу я популяризирую тебе еще более крутую погремуху, например, тампакс или дюрекс? Или климакс - очень тебе идет.
Господа, давайте соблюдать рамки приличия, не забывайте где вы находитесь. Все ваши разногласия и недовольства можно легко организовать в игре, причем с перчинкой.
>>840197 >Это другой анон, во-первых. Если это другой анон, то от чего же ты так бурно реагируешь на наш с ним разговор, тампакс?
>Есть смысл задуматься что ты делаешь не так если становишься всеобщим посмешищем, во-вторых. Пока я вижу заявления подобного толка только от тебя и твоих твинков-семенов, дюрекс.
>Это тебя бабушка научила как обзываться в ответ, лол? Просто разговариваю с бабушкой пипифаксом на ее языке, климакс ты наш.
Если так хочешь меня задеть, то старайся лучше, погремушка.
>>840200 Специально ничего организовывать ненужно. Наш погремушка и так будет гадить мне в игре.
>>840229 Не читал твою тетрадь смерти со школьными обидочками. Просто пойми, памперс, если ты по натуре обидчивая плакса, то ввязываться в срачи - плохая идея. Это не твое. В игре я тебя обижать не буду, даю слово.
>В игре я тебя обижать не буду, даю слово. Меня ирл всю жизнь булили и вытирали ноги, а когда еще и в игре както унижают, ловлю депрессуху и сливаюсь по тихой плача
Исследования Каждая технология имеет порог в зависимости от своего уровня первый уровень имеет порог 10, второй 20 и тд
Для исследования требуется бросить куб 1d10 каждый месяц. При этом каждая библиотека уменьшает порог на 5 единиц
Пример Выбираем технологию например технологию третьего уровня с порогом 30 Каждый ход тратим 1СО и бросаем куб 1d10 до прохождения порога
Это че такое? Один ход это один месяц? Алсо, если я начну игру с шестью библиотеками, ты мне будешь каждый ход автоматом засчитывать успешное изучение уровней 1-3, а остальные я изучу с порогом 10, 20 и 30?
Я просто допиливаю итоговый вариант своего аристократа и перечитываю правила. Правила получения знаний почти убедили меня удариться в охуевшего библиотекаря, пока я не понял, что там нечего изучать. У любой специальности тайные знания так себе. Может полезные, но неинтересные мне. Получается баланс, хули.
Специализация - Купец (чистая кровь +1 очко) Граница земель - Центр -2 очка Тип земли - Холмы Ресурс - Золото -3 очка Состояние земель и казны - Достойное -3 очка, три бесплатных здания, казна 300 золота Здания Кузница - уникальное (ювелирка) 09.11 Рынок 02.09 Рудник (золото) - 11.13 Ферма -1 очко 06.11 Таверна -1 очко 02.10 Рудник (камень) -1 очко - уникальное 13.11 Родовое поместье 08.09 Уникальный ресурс ???
Казна 300 золота Дерево 50 Камень 50 Металл 50
Граф Леопольд Меркатор, владелец хороших земель вблизи столицы. Полноват, с небольшой седой бородкой. Умелый и успешный купец. При его дворе производят уникальные украшения. Он любит выгоду, расчетлив, но не жаден. Носит роскошные одежды, перстни, медалтоны, цепочки и браслеты. Живет в уютном поместье с дорогим интерьером и очаровательными покорными служанками. Любит юмор, особенно пошлый.
Цвет: баклажан
В качестве уникальности каменного рудника думал попросить драгоценные или волшебные камни, если можно. Тогда у меня будет и откуда брать ресурс для ювелирки, и уникальная кузница, чтобы её мастерить.
Спасибо за Pustosh, расставлюсь завтра. По поводу расстановки на пустоши. Я же правильно понимаю, что все открытые углы карты это точки, с которых могут придти? Я же не могу пидорастично воткнуть бастион 05.04-06.05 и кок-блокнуть(cooked его величества) к всем клеткам слева и расселиться там? Условно, нет такого, что я пришел ебать купца(нет, уважаемый, и в мыслях не было, просто карта под рукой), и такой говорю «а я за стальную дисциплину высаживаюсь на 11.14 и 12.14 на его рудник всеми двумя отрядами конных паладосов и мне похуй))))00000»? Или мы вынуждены играть от центра, ожидая, что нас будут ебать со всех сторон?(в принципе в стилистке ОПа)
>>840675 Беру свои слова обратно. Забыл что в правилах только три здания можно взять за очки и три получить бесплатно, значит ферму вместе с шестью библиотеками не взять на старте. Но все равно ее можно построить за один ход. Кстати, сколько у нас зерна на старте? И почему там именно зерно, а не еда? А сколько у нас лошадей на старте? А населения?
Древний и благородный род Скарлетов стоял у самых истоков королевства. С первого дня основания он поддерживал королей не только в противостоянии внешней угрозе, но успешно помогал в борьбе против внутренних врагов и предателей.
Цвет стороны: #FF2400 (алый)
Девиз: Semper Fidelis
Герб: Золотой орел на красном фоне
Гимн: Die Wacht am |имя_первой_реки_королевства|
Специализация главы: Интриган
Кровь: Чистая кровь [+1]
Земли: Центр [-2]
Тип земли: Лес
Ресурсы земли: Чернозем [-2]
Состояние земли и казны: Достойное [-3]
Начальные здания: Храм, Рынок, Кузница
Уникальные здания: ??? // Оп так и не выкатил список уникальных зданий для интригана
Начальные войска: ??? // Оп все еще не прописал характеристики для магов, кавалерии и наемников
Реликвия: Знамя победы [-1]
Вопросы и замечания по игре:
1. Как работает религия в сеттинге? Где специализация персонажа под религиозный путь (хочу наследника в будущем в духовной сан рукоположить)?
2. Ты не проработал уникальные здания для интригана.
3. Ты забыл указать характеристики для магов, кавалерии и наемников.
4. Есть ветка исследований для дипломата, но нет его специализации и уникальных зданий.
5. Путаница с постройками. Нет характеристик здания Особняк. В разных частях правил Дом указан как жилище для крестьян и как жилище для уникальных отрядов.
6. Рекомендую составить глоссарий для названий и терминов. Затем переписать правила с опорой на него.
>>840312>>840318 >Не читал твою тетрадь смерти со школьными обидочками. Нет, памперс, ты все прочитал, впитал до последней буквы и пропустил через себя. Такие как ты формируют стойкий ресентимент в отношении своих "обидчиков" и ревностно следят за каждым их словом.
>Просто пойми, памперс, если ты по натуре обидчивая плакса, то ввязываться в срачи - плохая идея. Тогда зачем плача от злости ты ввязался в срач, памперс?
>В игре я тебя обижать не буду, даю слово. Вкатишь твинков и будешь гадить из-под них, памперс?
>>840732 >как работает религия Через специализацию культиста, но со знаком плюс. >в духовный сан Ах ты ксерокс. У меня второй наследник из двух планируется по пути культист(миссионер) >есть ветка дипломата, но нет прокачки Где-то выше ОП говорил, что ветка дипломатии, как ветка грибов, сходу не доступна и надо либо просрать веху по шкале апока, либо эвентами получить >нет хар-ки для магов и коней Для коней я спрашивал, на коня сажаются мечи и пики. Отряд на конях получает +10 хп/+4 ап. Скорее всего, в ветке военки будет напрашивающийся РАЗБЕГ >нет статов для наёмников В таверну заходите, и увидите. Там могут быть и бичи, и терминаторы Отряд магов, исходя из логики ОПа будет тождествен инженерному отряду, только вместо «строит осадку» будет «колдует магию х» >нет здания особняк Оно же родовое поместье
Похож повадками на Джея из ГП, кстати. Гниломес, признавайся, eto ti? Уже лет 5 прошло с тех пор как тебя в женский сортир затолкали и сломали линейку в замке. Пора было проработать свои фобии.
Род Бенето владеет лесистыми землями на самом краю Королевства. Суровое и мрачное Темнолесье отталкивает людей столицы. Словно Аид в загробном царстве, много поколений семья Бенето стережет эти отрешенные земли для Короля. Потомки Бенето поклоняются так называемому ими Великому Змею, подлому божеству, чья сфера изменения и превращения. Потомственные алхимики, представители дома Бенето в своих алхимических экспериментах веками окропляли почву и воды региона зельями, снадобьями и мутагенами, в результате чего в лесах Темнолесья завелись непонятные существа, а жители городов и деревень стали какими-то странными...
Глава дома, лорд Мордек Бенето, так же известный как лорд Змея, мужчина в возрасте 55 лет, правая половина лица которого обожжена. Он правит родового особняка Бенето в Темнолесье, превращенного в лабораторию, воды во рве вокруг замка сделались кислотно зелеными, а в воздухе витают пары испарений. Он научный советник Короля и несмотря на отдаленность региона от столицы, помогает ему в вопросах просвещения и здравохранения.
Наследники:
Супруга, Сареса Бенето, учёный-ботаник, превратившая сад особняка в полигон для испытаний своих гипертрофированных плотоядных растений, выращенных в ходе алхимических экспериментов.
Сын, Рудеус Бенето, врач, построивший госпитали почти во всех населенных пунктах Темнолесья. Мало кто знает, что в этих лечебницах он в тайне проводит эксперименты над своими пациентами.
Дочь, Серена Бенето, единственная из семейства отошедшая от науки и алхимии. Она считает себя жрицей и провидицей Великого Змея, и, говорят, она слышит его голос в своей голове, и он нашептывает ей страшные вещи...
Не понял, почему чернозем столько клеток занимает и почему расположение всех ресурсов только в центральном квадрате, но ладно. Еще не ясны размеры зданий, поэтому ткнул их кое-как. Храм где-то там, вы поняли. Также не ясно назначение ярких цветных квадратиков на карте, предположу, что это просто визуальный мусор.
>>840737 >Для коней я спрашивал, на коня сажаются мечи и пики. Отряд на конях получает +10 хп/+4 ап. Скорее всего, в ветке военки будет напрашивающийся РАЗБЕГ Непонятно сколько и каких ресурсов будет уходить на содержание.
>В таверну заходите, и увидите. Там могут быть и бичи, и терминаторы Я про наемников, которых можно взять на старте за очки.
>Отряд магов, исходя из логики ОПа будет тождествен инженерному отряду, только вместо «строит осадку» будет «колдует магию х» Что за магия х совершено непонятно?
>Оно же родовое поместье Тогда возникает вопрос, куда сажать наследников, если родовое поместье только одно на всю игру (часть 3, страница 2 правил).
>ЗАНЯТО Не кипятись. В правилах не сказано, что все реликвии строго уникальны.
>>841053 >Непонятно сколько и каких ресурсов будет уходить на содержание. Стандартная такса юнита+1 конь, который у тебя забирает 1 ферму >Я про наемников, которых можно взять на старте за очки. Мастер даст тебе прегенчик статов и абилок >Что за магия х совершено непонятно? Та сфера колдунств, которую ты выбрал. К примеру, у меня это будет совершенно не заезженная магия света >Тогда возникает вопрос, куда сажать наследников, если родовое поместье только одно на всю игру (часть 3, страница 2 правил) Наследник садится на землю на Глобальной карте, а дальше ты начинаешь её обустраивать, как стартовый клочок своей территории. И там как раз встаёт родовое поместье/особняк наследника(одно и то же только разные имена) >не сказано, что все релики строго уникальны А иначе какой смысл релика? Если релик не уникален, это открывает наглость в стиле: "ты возьмёшь виктори баннер, я, купец, бандит, и поехали под +4 all легионы нежити ебать".Маста поглядит и насрёт нам костяным драконом, который произволом все фермы заморозил за такую охуевшесть
>>841055 >конь, который у тебя забирает 1 ферму Приватизирует? >>841055 >ты возьмёшь виктори баннер, я, купец, бандит, и поехали под +4 all легионы нежити ебать".Маста поглядит и насрёт нам костяным драконом, Минусы?
>>841060 Так ферма дает одного коня каждый ход. Нормальная тема. Мастхэв для всех, кто хочет за первые ходы собрать хорошую армию. А немного жратвы и родовое поместье дает.
Наверно следует такую ферма называть конюшнями. Я правда вообще не понял к чему эта отдельная добыча лошадей. Куда их девать, когда уже станет достаточно? В жертву приносить? Сразу бы покупались вместе с созданием отряда.
>>841060 >Быстренько убиться за один ход о Синдрагосу, и снова ждать новую игру... Так не бери знамя победы. Иначе мастер ща +1all подкинет небольшого дракончика, и он тебе всех убьет. Ты бы еще сказал что не стоит всем пилиться некромантами ей-богу
>>841204 Ну так да, одна ферма для коней это база >куда девать, когда станет достаточно Я думаю, тут и механика корованов придёт. И торговля конями. Честно, мне в гиммик подходит сфера пламени, но мне очков не хватает. Да и колдунство это
>>841055 >А иначе какой смысл релика? Если релик не уникален, это открывает наглость в стиле: "ты возьмёшь виктори баннер, я, купец, бандит, и поехали под +4 all легионы нежити ебать".Маста поглядит и насрёт нам костяным драконом, который произволом все фермы заморозил за такую охуевшесть Это твоя фантазия о будущей игре или был реальный прецедент в прошлом, что оп испугался победы игроков и наслал убер-врага?
>>841531 >или был реальный прецедент в прошлом Там была комбинация, что мы неподготовленные пришли на энд-гейм контент, и нам один из пятерых боссов за ход всю нашу массовку выкосил. А мы игромеханически от них отличались только стат-блоком побольше
Глобальная карта королевства (Есть еще и карты соседних стран и специальных локаций, но это уже далее по сюжету) Правила расстановки (Минимум один гекс от башен, крепостей и друг от друга, тип земли остается та же что и при генерации, независимо от гекса на карте) Граница - минимум два гекса от края карты Периферия - вся оставшаяся территория Центр - минимум два гекса между стенами столицы и землями игрока Побережье - в плотную к клетке моря
Касательно правил расстановки зданий. Между зданиями минимум одна клетка. Войска будут появляться с того края карты с какого было нападение на глобальной карте.
-Минимум одна клетка, кроме добывающих зданий -Зоны повышенной добычи мы сами располагаем на карте (Для добычи с этой зоны требуется на нее поставить добывающее здание для золота это так же рудник)
>>842551 >Касательно правил расстановки зданий. Между зданиями минимум одна клетка. Оп, как тогда полностью застраивать фермами чернозем, который 4 на 4 клетки? Или эту область чернозема 4 на 4 можно раскидать по одной клетке?
Завтра на свежую голову переставлю здания(значит ебать нас могут с любого угла и бастионом надо делать КУКЕД хотя бы в одном направлении) А уточните, чёрные башни это что? Я бы поселился на гексе рядом/на тавере
>>842548 >Граница - минимум два гекса от края карты >Периферия - вся оставшаяся территория >Центр - минимум два гекса между стенами столицы и землями игрока И как понять насколько далеко
>Генерация земель Местоположение +2 Граница - возможность прямой торговли с соседними государствами, доступ к редким ресурсам и локациям -2 Центр - земли вблизи столицы -1 Периферия - местность между границей и столичными землями -2 Побережье - восточная часть королевства с доступом к морю
Где кончаются столичные земли? Где начинается окраина? Ответ на эти вопросы объяснит где находится периферия. А с разницы в 4 очка у соседних гексов я вообще оч сильно встревожился. Гребешок нахохлился.
Я могу сюда втулиться если у меня Центр, но не Побережье? Понимание зачем отсутствует полностью ввиду лаконичности правил, просто 11.06 я трахнул преподшу по английскому в универе.
Если можно, репикну пустошь на holmi; чтобы аутентичность карты соблюдать. Благо ландшафт особо не влияет Красный - бастион Фиолетовый - учебный центр(миссионеры/паладины) Синий - рудник Бардовый - храм Голубой - родовое поместье
Алсо, если я правильно истолковал, это столичные земли, а ты у нас вроде бы замкадыш >>842548 >Периферия - вся оставшаяся территория >Центр - минимум два гекса между стенами столицы и землями игрока
>>842806 >пикрил Сука, в голос Смотри, если 08.03 считается периферией(две клетки от стен и клетки от башен), то и 7.10 И 06.03 >>842801 Рассудите-ка нас, мастер. Если я неправ, то переставлюсь на 09.11
>>842812 В Гугл доке в главе генерации -2 Чернозем - зона 4х4, в данной зоне фермы приносят х2 зерна -3 Золото - карьер 2х2 с доступом к жиле золота -2 Металлы - карьер 2х2 с доступом к металлу (Добыча х2) -2 Камень - каменоломня 2х2 (Камень х2)
>>842801 Оп, выложи карту в высоком разрешении. В гексографере можно менять размер гексов, если что.
>>842809 >Столичные земли отныне минимум один гекс от стен Т.е. между стенами столицы и владениями игрока в центре должен быть один свободный гекс?
>>842981 >Братья Графы, располагаем свои земли и будем начинать. Через пару дней игровой, начнем с первого совета Лордов 1. Ты до сих пор не расписал уникальные здания для интригана. 2. Ты так и не ответил, какие характеристики у магов/кавалерии/наемников, которых игрок может приобрести за стартовые очки.
>>843139 Да, между стенами столицы один гекс На днях скину У магов характеристики такие же как у инженеров, но только вместо постройки чего либо это каст заклинаний. Характеристики наемников зависят от отряда который выпадет при старте. Но условно они мощнее стандартных. Лошади в свою очередь дают 10НР и 4АР и спец. Способность
>>843459 >у наемников больше стат Ага, то есть можно за Голду скупить бичей и они будут пороть обычные стаки? Бандит сейчас кум королю окажется И это, паладинов можно мне из рыцарей сделать? Я бы эти +3 брони за соседний юнит заменил на возможность куколдовать магией света. Всякие там «возложения рук», «очищение» и прочий набор
>>843768 >спелов Утера из варика Так буквально оно Возложение рук - похилиться очищение - снять дебаффы/проклятие/иной негативный эффект Можно добавить старый добрый "смайт", только переиграть на бонусный урон по нежити/демонению и прочим нелюдям Если уж можно будет прокачать магию до традиционного бабла(1 ход неуязвимости отряда), это вообще кайф Опщм, для отсылок можно пойти как в книжечку с днд, так и вовхэд открыть
>>844029 > Какие заклинания и как они работают? Фаерболл, кд х ходов, радиус у клеток, урон z, игнорирует армор, дальность 2 Бери и придумывай. Или условный форс Филд. В радиусе х клеток ставит непроходимый для врага террейн, висит у ходов, кд столько то Четкий спеллбук не прописан и делается на колене, см аббатство >приведи пример наёмников Берем стат обычных мечников, докидываем случайно дополнительных статов, берётся плата золото/ход помимо еды, свойство 1+ дефа за соседний отряд меняется на случайное в стиле «+3 к атаке против магов»
>унмки интригантов Предлагайте свои опции. Я вон учебный центр ловко меняю на бараки Ордена, которые рыцарей меняют на паладосов. И сам же Им свойство придумываю
>>844727 >станет очередным мертворожденным бункером. >станет >мертворожденным Мхех-с. >не следует обвинять других игроков в том, что они не написали правила за мастера Почему ты не придумал здания интригану? Объясни пожалуйста четко. >>844732 Солнце гаснет, король стал байденом... Зато королевство как похорошело! Я почти вижу пляжик на побережье.
>>844765 >Почему ты не придумал здания интригану? Объясни пожалуйста четко. Потому же, почему ты не смог придумать честных и законных уникальных абилок своему купцу и играешь за бандита со счетами.
>Зато королевство как похорошело! Я почти вижу пляжик на побережье. Дарю бизнес-идею для купца. Сеть отелей вдоль моря с видом на апокалипсис и флот захватчиков из тысячи кораблей.
>>845333 Легчайше. Интриган чем у нас занимается? Конечно же иноагенствует, местная либераха-куколд-поридж. Вместо казарм - кафедра журналистики, вместо библиотеки - обком местного твиттера, на рудниках и фермах никто не работает, не дом - а шэринг-коммуна. В храм местный старбакс запишем, хуй знает.
Полная карта мира Юг - Земли Султаната Запад - Степи (Орки) СЗ - Королевство Авалон Север - Великий лес (Эльфы) СВ - Ледяная пустошь Восток - Алмазные острова (Пираты), Дальние земли ЮВ - Теократия Эндор ЮВ - Проклятые земли (Нежить)
Здания Интригана 1) Поля > Поля правды - все пространство засеяно галлюциногенными травами, грибами и сплошным туманом, собираемые крестьянами и рабами находящимися в наркотическом трансе 2) Дом > Конспиративная квартира - место жительства шпионов и диверсантов 3) Храм > Храм пропаганды - служители являются шпионами под прикрытием собирающие информацию, позволяет уменьшать лояльность соседних земель 4) Казарма > Специальный корпус - казарма превращена в центр подготовки шпионов и диверсантов 5) Госпиталь > Психиатрическая больница - госпиталь превращен в центр для допросов и принудительной вербовки пленников 6) Библиотека > Центр планирования - место для планирования операций 7) Таверна > Обитель слухов - позволяет собирать слухи с других земель и стран, а так же нанимать уникальных наемников 8) Рынок > Перевалочный пункт - используя караваны позволяет отправлять шпионов в другие страны 9) Крепость > Замок теней - крепость с большой сетью подземных тоннелей 10) Кузница > Чертежная - место для создания шпионских приборов и устройств 11) Рудник > Вахта - позволяет нанимать рабочих с соседних земель
>>846929 Вкатился, освятился. Если можно, на фулл кингдоме меня поставить на 15.17 или 16.18, чтобы оперативно реагировать и на подъёбки со стороны Султаната, и нежить чистить в курсед ландах
По паладинам, если с магией туговато, можно просто засунуть ебучую мультиатаку с бонусом по нелюдям. Вот ушастые охуеют от того, когда я им ВЕРУ НАСАЖДАТЬ начну
Итак, господа Лорды. Ситуация "хуй в говне". Вопрос лишь в том, собираемся ли мы спасать королевство или каждый за себя? Сверху нас ебут остроухие, слева орки, справа пираты, снизу со стороны султаната лезут джины, с курсед ланда - андеды. О последних двух постараюсь позаботиться я, хотя бы не давать лезть нам на границу, в идеале - самому им настукать хорошо.
Если вдруг мы собираемся играть в кукед его величества и спасать корону, как я вижу вариант пролонгировать, а то и спасти отчизну, исходя из прегенчиков
Лорд Купец - чисто в теории, наверстать очко в казне можно твоей уникальной ювелиркой. Но пока непонятно с кем торговать, Авалон ебут. Корешиться с бандитами - идея уровня "продать жопу не демону, а ублюдку младшему. Впрочем, если наши интриганты сумеют насадить королевскую "ганзу" - будет шикарно.
Лорд-механик, если будет в наличии - рекомендовал бы ему переселиться куда-нибудь в район побережья и за счёт своих паровых технологий начать восстанавливать флот хотя бы как-то, чтобы в ответственный момент пиратская шляпа нас на бучу не посадила.
Лорд-алхимик, тебе сам Господь велел взаимодействовать с зеленокожими и перетравить их нахуй, учитывая, что эти говноежки трупы жрут.
Лорд-интригант - как я выше и сказал, можно попробовать насрать остроухим в кашу и переругать их между собой, либо попробовать по внутренней политике разобраться со шпаной, чтобы мы из минусов по экономике начали вылезать
Я, как уже говорил, буду держать андерграунд на себе Султанат и Андедов. Лорды могут рассчитывать на мою посильную помощь, на неё же уповаю со стороны остальных лордов.
Я так и не дождался ответа мне можно вот сюда поселиться? Прогоняю телегу о найме пиратов на службу Его величеству. Френсис Дрейк разъебал Непобедимую Армаду, а мы чем хуже?. Как это сделать игромеханически отсутствует понимание, дождусь чужих ответов и отксерю позже.
>>846929 В правилах (Часть 3 Строительство и улучшения) в таблице со зданиями нет характеристик для госпиталя.
>Здания Интригана >2) Дом > Конспиративная квартира - место жительства шпионов и диверсантов >11) Дом > Квартира - место жительства шпионов и диверсантов Описание дома вместо описания особняка.
>>846951 >Вопрос лишь в том, собираемся ли мы спасать королевство или каждый за себя? Лично я выступаю за кооперацию.
>Лорд-интригант - как я выше и сказал, можно попробовать насрать остроухим в кашу и переругать их между собой, либо попробовать по внутренней политике разобраться со шпаной, чтобы мы из минусов по экономике начали вылезать Я планирую сделать ставку на контрразведку и внутреннюю безопасность королевства.
В плане военной помощи могу форсировать производство зерна/лошадей для поддержки дружественных армий.
Могу сам собрать сводный отряд из конных лучников и тяжелой кавалерии, чтобы прикрыть какое-либо из направлений вроде западной границы с орками.
Предполагаемое место старта в районе 11.13-11.14-11.15-12.16
>>847166 Я тоже подумал о каперских лицензиях, но пока непонятно, стоит ли игра свеч. Насколько пираты плотно замазаны с остроухими и можно ли их будет перекупить? Вообще, выглядит как возможность выгодно вложить бижуху лорда Купца Эту идею можно продвинуть как действия во время хода. Кстати, забыл упомянуть Вас, да. Прогрев пиратов и ситуацию по Авалону неплохо было бы уточнить. Нам вот не хватает лорда Бандита, который будет косплеить Сиги Ройвена и объединит бандитские шайки в Ганзу, которая на благо короны ишачить будет
>>847173 >Я планирую сделать ставку на контрразведку и внутреннюю безопасность королевства. Одобряемо. Надо заняться ебучим бандитизмом. Лучше посвятить твои войска в это дело. Внешние границы сейчас дело не самой первой важности. Да, остроухие могут наебнуть Авалон, но...а что делать. Также и я вряд ли успею спасти теократию, если она там под ордами нежити загибается. Тем более, Лорд Алхимик попытается вытравить этих говнюков, если говорить про внешнюю политику.
>форсировать коней Идеально подойдёт под паладинов. Если я мастера разболтаю на мультиатаку, в целом, чистка вилкой всякой швали под поддержкой вспомогательных лучников/магов/инженеров будет быстрой и мощной. Но это посмотрим. Заодно,можно будет закатывать массивные богослужения и держать шкалу Апока примерно на уровне 10-9
По законопроекту, кроме сыворотки правды, штрафбатов и каперских лицензий есть идеи?
>>847310 Я думаю, интриганты могут без законопроекта хорошо сделать в плане разведки по пиратам и по швали культовой. В целом, для остатков армии и лояльных крестьян можно было бы первитинчику сообразить, но если это говно попадёт в руки культмэнов - будет ой как грустно
>Оно было настолько грязнее лиц остальных присутствующих, как будто граф снимал доспех специально чтобы испачкаться, а потом снова его надел. Вот это, кстати, годно и тонко
>>847313 Так это да, зачем в принципе законопроект нужен, когда графиня может просто попиздеть с нужными людьми и дать на лапу если придется ну или просто дать
А что у нас по вере, господин инквизитор, кому молимся, может у нас несколько официальных богов?
>>847397 В целом, можно пойти по пути вомбатства и сделать религиозного кадавра, надёргав отовсюду, что нравится. Я подумаю на досуге Но не ближайшие три дня. Очередная организация похорон, в этот раз по отцу
Чет один указ это слишком мало как будто бы, не? В чем проблема принять все указы, которые предлагают лорды, если они не противоречат друг другу? В любом случае, трачу 3 влияния как и инквизитор, дабы поддержать интригу
Я тоже не понимаю. Почему бы не ввести что-то типа министерств? 1. экономика и торговля - защищаем дороги 2. внешняя политика и шептунство - нанимаем пиратов 3. внутренняя политика и контршептунство - облавы на культистов 4. религия, культура - ??? Каждый может наваливать сколько угодно идей, но вот уже внутри министерства указ в итоге один. Пощадите мою предпенсионную жопу, тащиться на этот обмазанный говном совет за каждым чихом по разбитым дорогам - сущий ад. Если указ все же один, то раскумарьте насчет влияния. Сколько у меня его в итоге сейчас? Накапливается ли оно между советами? >>847397 >может просто попиздеть Так а тебе что мешает просто залить свой мистер сидр в колодцы? >>847403 Чел... я теперь не хочу заходить в раздел. Бро хуг.
>>847407 >Почему бы не ввести что-то типа министерств? Двачую люто. Почему бы каждому не заняться своим делом. Осталось только найти своего Илона Маска, чтобы он оценивал эффективность министерств.
>Так а тебе что мешает просто залить свой мистер сидр в колодцы? Как минимум разрешение короля, потому что это указ и он будет исполнен на государственном уровне и затратит ресурсы. Как и предложение инквизитора ужесточить законы, и предложение купца защитить дороги. Подружиться с пиратами это скорее личная инициатива, ты говоришь королю я обеспечу нас флотом пиратов, король отвечает: маладца, и ты идешь охмурять пиратского барона, а это предприятие еще не факт что обернется удачей. То же самое с моей инициативой избавиться от угрозы орков, еще хуй знает вообще получится это или нет.
>>847403 >можно пойти по пути вомбатства и сделать религиозного кадавра, надёргав отовсюду, что нравится Можно взять классический вариант "новый монотеизм vs старое язычество/друидизм".
>>847173 У нас два интригана, если я не ошибаюсь. Как насчет Скарлету переквалифицироваться в дипломата к примеру для большей общей гибкости. Он такой в мантии с книжкой стоит, вполне подходящая для него концепция.
>>847417 Агрессивная. Обнаруживаем нефть в соседнем государстве, ты обвиняешь их в нарушении международного права, туда высаживается конный десант с дипломатической миссией и все + импакт для инженера.
>>847402 → >Тратим влияние на голосование будет принят только один вариант Оп, кто и как будет исполнять принятый указ? Интересуют следующие варианты: борьба с культистами, борьба с бандитизмом, ужесточение наказаний, подливание зелья послушания в воду населению?
>>847420 Конный миротворческий десант для высадки свой строить или королевский профсоюз обеспечит?
>>847422 Указ будет выполняться за кадром силами короля. Условно один из указов уменьшит силу одной из угроз + эффект наподобие отряды бандитов королевской армии или плюс к лояльности населения из за зелий
>>847415 Давайте так и поступим. Я чуть разверну ИЦ. Если будем чистить столицу пиздюлями - мне нужно будет 1 коня прям сейчас, чтобы я рыцарей оперативно через гексы смог пригнать. Если мы имплаим, что наши войска уже тут - надо сейчас еблю газовую начинать.
Кто у нас столичный - 7 очков влияния. Остальные по 5.
>один из указов уменьшит силу одной из угроз. Хм. С одной стороны, можно реально пойти по пути купца и скинуться на бандитскую лояльность. А потом при случае централизованной ганзе напиздячить. С другой стороны, бегающие по стране ландскнехты нам могут сами нашвырять. Либо закошмарить бандитов в андерграунд жёстким наказанием. На лояльность населения я долбану службу церковную, благо деньги есть.
>>847427 А можно сразу узнать эффект, если мы законодательно ужесточим наказания до штрафбатов, как это повлияет на бандитизм? Если говна гарантированно станет меньше - берём его. Если больше проблем - тогда предлагаю королевских бандитов
>>847428 Хуй знает, предчувствие такое, что если мы законы ужесточим крестьяне восстание поднимут и нас в наших же особняках вилами заколят, вон на Велизара уже в столице нападают.
>>847436 Лояльность поднимается достаточно скромно за 2 службы в храмах. А так, мастер проспойлерил, что бандитизму поплохеет и мы логистику в порядок приведем. И бичей в тавернах/пленниках можно будет набирать. А то с централизованной Ганзой мы потом офигеем воевать
>>847435 У нас правила перемещения по глобальной карте какие? 1 гекс сколько АП? Можем ли мы считать условностью, что отряд паладинов со мной в столице и я могу начинать страшный суд против культмэнов?
>>847428 >мне нужно будет 1 коня прям сейчас Раньше второго хода никак.
>>847443 >мастер проспойлерил Так-то не спойлер. Лидеры фракций живут в игровом мире и могут до некоторой степени понимать последствия своих решений. Тем более у игроков нет полного доступа к жизненному опыту персонажей. Без толики метагейма никак не обойтись.
От меня что-то требуется? Сколько в итоге указов? Какие причины голосовать не за себя? Если я залью влияние, а закон не пройдет то оно сгорит или перельется на следующий совет? В общем не знаю куда тут тыкать, посему маюсь дурью в игровом.
>>836134 >Крепость - основное защитное здание, трата СО позволяет построить стену >1СО построить стену (-10 камня) >Бастион строит 5 клеток стены -5СО 50 камня Оп, эти стены улучшение конкретно для крепости или их можно возводить где угодно на своей земле?
Механика интриг Слухи - слухи это возможность узнать местоположение уникальных локаций, квестов, сюжетные зацепки и тд. Они могут быть как правдивыми, так и бесполезными. Для получения слуха требуется отправить отряд шпионов на жилую локацию (Город, деревня, крепость, чем дальше от столицы тем ценнее информация, так же в самой столице есть возможность узнать слухи связанные с короной), а после каждый ход бросать куб d10 пока не наберётся в сумме 100. После требуется бросить d3, где 1 ложная информация, 2 слух превращается в компромат, 3 слух правдив. Каждый отряд шпионов уменьшает порог на 10. Операции - это возможность провести диверсию на выбранном гексе например похищение технологии, убийство персонажа, похищение и тд. В случае успешной операции начинается бой отряда шпионов против персонажа и его телохранителей Компромат - компромат это информация которую возможно использовать для увеличения шансов на успех интриги. Каждый компромат уменьшает порог на 10. Разведка - так же шпионов можно отправить на разведку территории, чем дальше точка разведки находится от союзных земель тем сложнее разведка. Каждый глобальный гекс добавляет 10 к порогу. Успешная разведка позволяет узнать угрозы, наличие противника и тд. Отряд шпионов ищет информацию на своем гексе и соседних
Так же исследования интригана позволяют проводить более сложные интриги
Количество шпионов ограничено количеством уникальных домов
Противодействие интригам Для противодействия интригам требуется отряд шпионов на локации либо крепость. Потратив СО шпиона возможно уменьшить количество успешных кубов, потратив СО крепости на 10
Перемещение по глобальной карте Каждая армия во главе с наследником имеет 3 АР для перемещения, а так же дополнительно по 1 АР за каждые 10 лошадей в армии, которые используются как обоз (Максимум 3 АР). Все гексы кроме дорог и полей требуют на 1 АР больше для перемещения. Для пересечения рек требуются мосты, а для перемещения по морю требуется корабль
Генерация наследника Каждый наследник имеет пять характеристик, значения по умолчанию записаны в скобках НР - здоровье наследника (10) Атака - умение использовать оружие (1) Защита - навыки защиты и уклонения (1) Сила ума - влияет на интриги, магию, исследования и тд(1) Рассудок - психическое состояние наследника, уменьшается от стресса, поражений и тд (10) Для генерации даётся 5 очков Каждые три победы в бою или успешные интриги дают дополнительно 1 очко Так же очки возможно использовать для получения уникальной черты (Бросок d10) Количество подобных черт ограничено силой ума Виды крови в свою очередь дают свои бонусы при генерации Это лишь личные характеристики наследника без учёта брони и оружия (Стандартное снаряжение даёт +2 к защите, +2 к атаке)
Генерация уникальных отрядов Уникальные отряды это солдаты одной с вами крови, младшие аристократы, бастарды и подобные. Поэтому бонусы наследника так же передаются уникальным отрядам по умолчанию их характеристики равны (С учётом стандартного снаряжения) НР - 15 Атака - 5 Защита - 4 АР - 4 Мораль (Рассудок) - 10
Виды крови Оборотень - 2 атака Вампир - 2 защита Темная аристократия - поедание элитного отряда даёт +1 к характеристике наследника -1 рассудок Дракона - 1 атака, 1 защита Лича - 5 НР Бога - позволяет потратить 2 Рассудка и получить 1d5 к выбранной характеристике Змеи - 2 Сила ума Демона - 10 НР -2 Рассудка Чистая кровь - 1 бесплатная черта Падших эльфов - 1 защита, 1 сила ума Лесных духов - убирает дебафы леса, +2 к защите в лесу
Как обычно открыто для идей и предложений Наконец то я смогтэто скинуть
-2 Разумный клинок - древний клинок способный сам менять направление удара, при убийстве сильного противника становится сильнее (+2 к атаке, после убийства врага уровнем выше +1 к атаке постоянно) -2 Доспехи антимага - комплект доспехов древнего ордена антимагов, сделан из неизвестного металла способного игнорировать магию (+2 Армора, минимальный урон от магии) -1 Ручная пушка - элегантный однозарядный пистолет, шесть патронов и неизвестный калибр (10 урона, дистанция 3) -1 Клинок света - клинок сияющий мягким светом, смертелен для всех видов нежити (+2 Атаки против нежити, демонов, переброс в случае промаха) -2 Алхимический трактат - зашифрованная книга с древними формулами и алхимическими зельями (Открывает уникальную ветку исследования) -2 Дневник безумного инженера - тетрадь с неразборчивым почерком и схемами, судя по страницам очень древняя (Уникальная ветка исследования) -2 Неизвестная формула - алхимическая формула на куске неизвестного дерева (Уникальная ветка исследования) -2 Семя древа - огромное семечко похожее на жёлудь которое издает тихий шепот (Уникальная постройка/юнит) -2 Яйцо неизвестного существа - обычное яйцо размером с голову взрослого человека, если только не учитывать что яйцо становится видимым глазу только если ее взять в рук (Одиночный отряд 1d5) -1 Знамя победы - этот штандарт помнит множество побед и ещё больше битв (Переброс провала морали у всех в радиусе двух клеток) -2 Комплект рунных доспехов - доспехи на целый взвод солдат, судя по рунам и качеству такое производят редко и только на заказ (Предмет, 4 Армора, +4 к защите от магии) -2 Кровь Древнего - запечатанный флакон с красной жидкостью внутри (Уникальная ветка исследования при использовании уникальная черта) -1 Механический зверь - большой металлический шар из странного металла, на ней записка что для активации требуется пролить кровь (Одиночный юнит НР 10, Атака 5, Мораль 0, АР 6, возможно улучшить с помощью металла 50) -1 Фляга Эстуса - фляга со странным веществом внутри, судя по весу внутри примерно пять глотков (Лечит здоровье и дебафы) -1 Странное существо - смесь скорпиона и змеи содержится в банке. Почему то его восемь глаз часто смотрит на спины людей (Воскрешает наследника в случае смерти, позволяет перенести сознание в пленника) -2 Договор с лесными духами - как говорят старцы вашей семьи этот договор обязывает духов помогать вашему роду. Написано на неизвестном языке, поэтому условий вы не знаете (Лесные монстры не нападают на наследника, убегает дебаф перемещения по лесу) -2 Книга долгов - родовая книга в которой написаны все долги перед вашей семьёй, судя по количеству вам должно все королевство (Выбранный игрок теряет 200 золота, либо 5 влияния) -2 Сфера с огнем - изящный стеклянный шар с пылающим огнем внутри (При использовании все деревья и растения на карте начинают гореть) -2 Клинок всех ядов - изящный кинжал, клинок переливается всеми цветами радуги (Успешный удар наносит -1 НР каждый ход, излечимо только магией) -2 Арбалет Убийца драконов - гигантский арбалет сделанный из костей и жил дракона, использовать может лишь гигантское существо (Атака 20 дистанция 7, требование использование гигантом) -1 Труп в янтаре - труп неизвестного трехметрового существа со вскрытым гордом. Залит янтарем поэтому выглядит как живой (Открывает уникальную ветку исследования) -2 Цветок Паралича - фиолетовый цветок чья пыльца вызывает паралич при вдыхании, похожих растений учёные не знают (Яд способный парализовать даже дракона, отравленное оружие вместо убийства берет в плен)
Хотя смотря как оно работает. Если каждый вкидывает сколько хочет, а потом ролляется куб, то я вкину 2 очка. Например первый игрок вкинул 1 влияния, второй 2, третий 3, четвертый 4, пятый 5 и шестой шесть. Тогда сумма 21. Ролляем 1д21 и смотрим по порядку. Допустим выпало 11, значит победил пятый, потому что с 11 до 15 его очки влияния. Понели? А если просто кто больше щакинул, тот и победил, то я в таком не участвую
Я смотрю идея сделать солдатов из преступников тоже зашла на ура. Какой же я геостратег все-таки. ТЕКУЩЕЕ СОСТОЯНИЕ Тип земли - Холмы Ресурс - Золото х2 Здания Кузница (фабрика роскоши) 09.11 автоматический прирост изделий в ход или за сколько ресурсов и СО? Как их продавать или что еще могу делать? Я бы хотел проводить аукционы для богачей, получать бабки и влияние. Рынок 02.09 Рудник (золото) 11.13 Ферма 06.11 Таверна 02.10 Рудник (изумрудная шахта) 13.11 сколько изумрудов в ход? Родовое поместье 08.09 Уникальный ресурс ???
Казна 300 золота Дерево 50 Камень 50 Металл 50 Еда ??? Лошади 0 Население??? Сколько еды потребляю за ход???
Войска: Нету
ПЛАНЫ НА ХОД Построить: Дом 10з 5 дерева, 1 ход Дом 10з 5 дерева, 1 ход Дом 10з 5 дерева, 1 ход Дом 10з 5 дерева, 1 ход Госпиталь ??? Улучшить таверну (40з 15 дерева)х2, 2 хода
>>848222 Король внатуре король. В наглую делает вид, будто мы не слышали что его казначей говорил про неприкосновенные запасы. Думаю, если еще золотишка им накинуть, то козна станет еще более пустой.
>>848087 Уникальный ресурс, как раз будет изумрудом. Добыча такая же как и у обычной шахты. Тзумруды 10 изумрудов > 1 предмет роскоши (При использовании 1 влияния) возможно продать другим игрокам или в столице, цена договорная
>>848087 Еды так же 50, население 50 Население еду не потребляет, только армия (Оставляет себе запас с налогов) Госпиталь при использовании может уменьшить уровень эпидемии на 10 при пороге 50 начинается эпидемия (Уровень эпидемии повышается с помощью мастерского куба и событиями)
>>848393 Еще такой вопрос бандиты, которых теперь можно нанимать в таверне будут стоить меньше чем стандартные наемники за 60з, которых можно нанимать по дефолту?
>>848386 Так. Нам, получается, надо скинуть статы Лорда и наследников? Учитывая, что я по умолчанию взял замену казармы, и попросил замену рыцарей на паладинов прям из здания, то уникальный юнит Лорда и наследников будут разными? Тогда можно поступить, что паладосы будут более статовыми рыцарями(а то там катастрофическая нехватка АП и атаки) Соответственно, уники Лорда и Наследников выглядят следующим образом: Паладин - замена рыцаря. Дополнительные статы в атаку и АП Верховный инквизитор Волсан: рыцарь -> замена в паладина за счёт казармы -> за счёт уникальности превращается в "Ревнители веры". Имеет мультиатаку за ход Эрланд из Денейфре: Замена отряда колдунов на отряд Инквизиторов. Инквизиторы имеют в своём спеллбуке набор заклинаний магии света: Возложение рук(Хильчик), Очищение(диспелл от негативщины), ускорение(временные АП), блесс(доп атака) Капеллан Пастоди: Замена шпиона/разведчика на "Миссионер". Помимо разведки, наращивает религиозное влияние в гексе/уменьшает влияние культмэнов и иных демонопоклонников. В случае отсутствия таковых - наращиваем лояльность
>>848393 Алсо, вопрос. По умолчанию у нас всех ресурсов по 50 и подразумевается, что на территории есть, где жить всем людям? Или сейчас надо в панике расселять 50 людей, как в фростпанке? Отряд паладосов сейчас при мне в столице? Я планирую заручиться поддержкой Лорда Скарлетта/Леди Лезанж в плане разведки от бандитов и насрать при помощи капеллана миссионеров в столицу, начать чистку от культмэнов хотя бы в столице. По поводу застройки - исходя из того, нужно ли расселять людей. Учитывая, что обычные пезаны еду не тратят - уже можно с этим жить И предлагаю уменьшить количество лошадей для обоза до 3 коней(а это целых 3 фермы, рот его ебать!). 30 коней мы не соберём никогда.
>>848394 Лорд Алхимон, ты в игровом лекарей ради лекарей предложил, или подкинуть мне шпиёна-алхимика хотишь? В целом, если у тебя кто умный из наследников будет вакантен - на перспективе исследовать приколы из Султаната/проклятых земель я открыт к предложением.
Для совместного проекта объявляем конечный результат (Оружие, расходник, предмет, броня и тд) после каждый ход кидаем куб 1d10 (Трата 1 СО) порог 100. Каждая 1-2 при броске превращается в недостаток проекта (Повышенная цена , увеличение порога и тд)
>>848399 >Это был референс на царство небесное Это да, я оценил! А, так про проказу это слухи. Обет же. Ладно, Иц расскажу. Вообще, интеллект тут и на магию и на всё остальное влияет. Это, кстати, интересно, как реализовать конкретно наследника. Я как раз думаю своим обалдуям дать 2(боевику) и 3(миссионеру) инты. А раз на раз у меня глава дома будет будки ломать
>>848400 С языка было снято. Я как раз хотел было спросить, а можно ли будет силы Лорда Алхимика, при случае, использовать, чтобы пустить нежить на реагенты для зелий или отдать умным механикам@интригантам всякие интересности Вопрос про количество шпиёнов актуален, как и про замены. А то мне воевать пора уже. И я так понимаю, что столица это вот 7 гексов со стеночкой? И вопрос по логистике - передача ресурсов между Лордами осуществляется честным обменом за ход, с пробросом дороги между?
>>848222 >>848087 >>847658 >>847648 Господа Лорды, забыл нас поздравить с первым королевским указом и снижением жопы в плане логистики! Cooked его величества набирает обороты. Лорд Мордек, помимо очевидной проблемы с орками, нам нужно обеспечить стабильную кукуху у короля. Надо приготовить ромашки целебной. Если нужна будет редкая расходка, которую надо выбивать - обращайтесь Лорд Скарлетт, подтягивайте войска и разведчиков. Если мне мастер одобрит миссионеров, я начну снижать угрозу культов хотя бы в столице, через разведку и опиздюливание. А там уже и за бандитов возьмёмся. А дрова возьмём дубовые Леди Лезанж, помимо подмазки к пиратам, было бы интересно узнать на тему бандитов на периферии/пригранично. Вроде ваши ребятки в этом хорошо разбираются. Лорд Меркатор, я пока кузницу не воткнул, вы мне комплектик снаряжения не сообразите? Металл с меня, разумеется. Плюс, я уже вижу проект "Доспех, инкрустированный ювелиркой", которым можно будет хорошо подмазать как Корону, так и соседей, если им не пиздец. А так, нам бы инвестироваться в казну, чтобы по 2 указа проталкивать Лорд Велизар, по возможности, наращивайте дерево и флотилию, чтобы было Как всегда, планы можно дополнить, скорректировать на общее усмотрение
>>848402 >А, так про проказу это слухи. Обет же. Ладно, Иц расскажу. Да, конечно, мой персонаж не претендует на то, что он достоверно знает о болезни, например он предположил так исходя из слухов и постоянного ношения маски
>нам нужно обеспечить стабильную кукуху у короля. Реально как с языка снял. Только хотел предложить заняться мне лечением короля от усталости, подойду к нему с этим вопросом в игровом, пока нахожусь в столице
И вообще потравить орков это конечно хорошо, но у меня прямо под жопой еще лесные эльфы оказывается, с ними надо срочно что-то делать, иначе они придут ко мне на порог. Зная инфу что они приносят человеческие жертвы лесу, у меня созрел план в тайне накачать жителей ближайшей к лесу деревни химикатами, чтобы когда к ним придут эльфы и зарежут во славу своим деревьям, деревья восстали против них преобразованные алхимией (у меня по лору 1 наследник ботаник экспериментатор)
>Господа Лорды, забыл нас поздравить с первым королевским указом и снижением жопы в плане логистики! Всем настоички ромашки!
>>848402 >Лорд Меркатор, я пока кузницу не воткнул, вы мне комплектик снаряжения не сообразите? Металл с меня, разумеется Любой каприз за ваши деньги >нам бы инвестироваться в казну, чтобы по 2 указа проталкивать После вас
Медленно и верно начинаю кидать статы Лорду и Наследникам.
Верховный Инквизитор Волсан НР - здоровье наследника (20) Атака - умение использовать оружие (3) Защита - навыки защиты и уклонения (2) Сила ума - влияет на интриги, магию, исследования и тд(1) Рассудок - психическое состояние наследника, уменьшается от стресса, поражений и тд (20) Замена знамени победы(оставим лорду Скарлету), на клинок света(+2 к атаке против андедов и демонов, переброс при промахе)
Эрланд из Денейфре. Специализация воин НР - здоровье наследника (20) Атака - умение использовать оружие (2) Защита - навыки защиты и уклонения (2) Сила ума - влияет на интриги, магию, исследования и тд(2) Рассудок - психическое состояние наследника, уменьшается от стресса, поражений и тд (20)
Капеллан Пастоди: НР - здоровье наследника (20) Атака - умение использовать оружие (1) Защита - навыки защиты и уклонения (1) Сила ума - влияет на интриги, магию, исследования и тд(4) Рассудок - психическое состояние наследника, уменьшается от стресса, поражений и тд (20)
>>848416 А это в корне меняет дело Верховный Инквизитор Волсан НР - здоровье наследника (15) Атака - умение использовать оружие (4) Защита - навыки защиты и уклонения (2) Сила ума - влияет на интриги, магию, исследования и тд(1) Рассудок - психическое состояние наследника, уменьшается от стресса, поражений и тд (10) Замена знамени победы(оставим лорду Скарлету), на клинок света(+2 к атаке против андедов и демонов, переброс при промахе)
Эрланд из Денейфре. Специализация воин НР - здоровье наследника (15) Атака - умение использовать оружие (2) Защита - навыки защиты и уклонения (2) Сила ума - влияет на интриги, магию, исследования и тд(2) Рассудок - психическое состояние наследника, уменьшается от стресса, поражений и тд (10)
Капеллан Пастоди: НР - здоровье наследника (15) Атака - умение использовать оружие (1) Защита - навыки защиты и уклонения (2) Сила ума - влияет на интриги, магию, исследования и тд(4) Рассудок - психическое состояние наследника, уменьшается от стресса, поражений и тд (10)
Уникальные юниты наследников это только то, что вылезает из казармы? Или я могу шпионов на миссионеров заменить? Чтобы при расследовании интриги, связанных с действиями культа/демонов был 1д10+5, например. Либо, вместо действия интриги миссионер повышает лояльность на гексе(ИЦ службу проводит, как в храме, только выездную) И шпиёнов у нас, получается, по 5 на нос, если считаем себя? И самое важное - мои стартовые паладины со мной в столице?
>>848417 Да, стартовые паладины вместе с Лордом, как отряд телохранителей. В данном случае уникальные отряды это те что вылазит из казармы, шпионы доступны только в виде наемников, изначально шпионов нет. Шпионы считаются уникальным отрядом интригана которые так же ограничены количеством уникальных домов
>>848422 Принято, спасибо за информацию. Получается, разведчиков нет ни у кого, кроме как у интригантов? Или только нанимать? И соответственно, как уникальный юнит наследника их не сделать? Наши интригуны могут передавать@сдавать юнита в аренду?
Я решительно не одупляю рулбук, мне кажется он написан демонопоклонниками. Дождусь еще пары чужих ходов и потом все спишу. И кстати, я тоже не понял почему был принят закон купца если голосов вроде было больше за инквизитора+алхимика. И что там в итоге с влиянием. Ну да ладно.
>>836134>>847887 >Потратив СО шпиона возможно уменьшить количество успешных кубов, потратив СО крепости на 10 Что за "СО шпиона" и "СО крепости" и как оно тратится?
>1) Сеть шпионов - каждый шпион добавляет влияния своему хозяину, а так же возможность кражи ресурсов и технологий Сеть шпионов можно как-нибудь использовать для контршпионажа и сбора информации?
>>848407 >Для снижения угрозы культистов в столице требуется шпион разведка или сбор слухов, порог 100 >3) Храм > Храм пропаганды - служители являются шпионами под прикрытием собирающие информацию, позволяет уменьшать лояльность соседних земель Оп, я могу проводить сбор слухов через служителей храма или нужен отдельный юнит? Какие характеристики у юнита Шпион? Нанимать шпионов можно только в уникальном здании "Казарма > Специальный корпус"?
>>847886 >Стены возводятся по одному гексу начиная с одной из сторон крепости Я правильно понял, что стены возводятся вокруг гекса в котором находится крепость? По одной стене на каждую из шести сторон этого гекса? Как эти стены влияют на сражение на тактической карте?
Вопрос про битвы. Как происходит расстановка войск на тактической карте? Как на это могут влиять здания стоящие у самого края (например в клетках 00.00-00.14) тактической карты? Можно ли занять клетку вражеского здания при расстановке?
Оп, выложи тактические карты в более высоком разрешении.
>>848398>>848402 >в плане разведки от бандитов и насрать при помощи капеллана миссионеров в столицу, начать чистку от культмэнов хотя бы в столице. >подтягивайте войска и разведчиков. Если мне мастер одобрит миссионеров, я начну снижать угрозу культов хотя бы в столице, через разведку и опиздюливание. Ты про снижение угрозы культистов в столице? Начну, как только так сразу. Если повезет с правилами и можно будет собирать слухи через уникальный храм, то с первого хода смогу.
>>848426 Отряд можно продать в таверне, в таком случае они появятся как наемники во всех тавернах. Шпионы есть только у интригана, остальным только нанимать (Цену указывает сам игрок)
>>848724 Не правильно сформулировано, исправлю. Потратив СО на действие шпиона возможно уменьшить количество кубов То же самое с крепостью, это действия шпиона и крепости требующие СО
Благодаря сети шпионов возможно пассивно получать по одному влияния за каждого шпиона, а так же два новых типа операций
Храм пропаганды позволяет гарантированно получить слух на своих землях (Цена 1 СО). Найм шпионов происходит в специальном корпусе, так же после улучшения возможно обучать отряды скрытности
Стены возводятся рядом с крепостью по желанию игрока. Стену невозможно преодолеть без осадного снаряжения, а так же он даёт бонус к защите
Атакующий ставит войска на краю карты с той стороны с которой он нападает на глобальной карте, если снизу то расстановка будет снизу тактической карты, защитник ставит в центре карты. Клетку вражеского здания при расстановке занять нельзя так же как и блокировать край карты своим зданием. Карты выложу
>>848387 Можно подробнее для тупых? Пока я понял примерно вот так:
Мой каменный рудник приносит 5 камня в ход и 5 изумрудов в ход. Каждые 10 изумрудов позволяют создать украшение. Для создания надо потратить 1СО в кузнице. Потом надо его отвезти в столицу, потратив 1СО, потому что два гекса по дороге проехать Отвезти может кто угодно, даже без каравана, потому что это не камаз картошки. За каждый пройденный гекс дороги будет бросаться 1d20, где 1-5 означает, что на моего путника напали. Напасть может кто угодно, от пьяного бомжа до банды билли кида Если привез в столицу успешно, то для продажи надо потратить 1 влияния Цена договорная. Я два хода копил изумруды, занял кузницу на ход, два гекса вез юнитом, отбивался от бомжей, потратил 3СО, потратил 1 влияния, затем мне еще обратно два гекса топать, тратить 2СО и снова рисковать шкурой. Сколько мне хоть примерно за такое просить цену? Почему, если изумруды уникальный ресурс, любители таковых не могут сами за ними приезжать ко мне и покупать?
>>848719 >Мой закон протолкнули. Но ведь это купец предлагал: +Принят указ Армия пополнилась бандами дезертиров, в таверне появилась возможность нанимать бандитов +Дороги стали безопаснее нанс нападения на дорогах 1-5 при броске куба 1d20 Пиздос, в нашей мультивселенной еще и сталкер? >Карты аномалий 10/50 Так, а вот это уже похоже на твой указ. Как понять что за гнездо? Гекс? А кто влияние получит, уничтоживший или разведавший или оба? >+Получен приказ об уничтожении логов бандитов и культистов (+5 влияния за каждое гнездо) В общем, я просто смирился с тем что Совет это что-то типа Госдумы, разбираться в принципах их работы бесполезно.
Мне еще вот это понравилось. Рынок по бабкам отбивается за 10 ходов и потом шпарит прибыль в таком же темпе. Таверна отбивается за 40 ходов, при этом странными рывками каждые три дня, держать это хоть в уме хоть в блокноте я прост свихнусь, почему не просто 1 золото в ход хотя бы? Ок, таверна еще дает каких-то беженцев - это негативный эффект или позитивный? Я набрал "бежен" в поиске по доку и не обнаружил больше ни слова об этом. Может если их можно продавать в рабство то не так и плохо выйдет.
>>849050 Тут скорее армия превратилась из НИКАКУЩЕЙ в СЛАБУЮ Плюс все вышесказанное Да, из-за того, что бандитизм высокий, караваны ебут только так Учитывая, что только у интриганта есть скауты(ррр, бесит), каждый по пятаку. Иначе интригант реально КУКЕД, который смотрит, как ячейку боевики ногами пиздят. Ну или магам приколхозят в спеллбук орлиный глаз, чтоб хотя бы гексы разведывать, хуй с ним, с интригами. Я нежить как без скаута чистить буду?? >карта аномалий Блядь, опять в дикую магию на полном ходу влетать. Я так понимаю, культмэны территорию засрали миазмами, чистить надо. Не в Лордов играем, а в COOKED CLEANUP ABBATSTVO. Ебут со всех сторон, а мы швабрами
>Храм пропаганды позволяет гарантированно получить слух на своих землях (Цена 1 СО). Наем шпионов происходит в специальном корпусе, так же после улучшения возможно обучать отряды скрытности Ясно. Тогда поменяю Храм (Храм пропаганды) на Казарма (Специальный корпус) в стартовом наборе.
>Стены возводятся рядом с крепостью по желанию игрока. Стену невозможно преодолеть без осадного снаряжения, а так же он даёт бонус к защите Так стена возводится на тактической карте? Она может примыкать к другим зданиям? Ворота в этой стене как располагаются? Накидай примеров как это должно выглядеть на карте.
Вопросы: 1. В примере игры (Глава 7) заказ отряда рыцарей требует 1 СО, но ранее в правилах об этом нет ни слова. Заказ отрядов потребляет стратегические очки?
2. В примере игры (Глава 7) указано, что в начале хода есть 6 СО, а заказано построек и отрядов на 9 СО. Ошибка?
3. Если на первом ходу я построю три дома и поселю в них наследников, то на второй ход у меня будет уже 9 СО?
4. Сколько стоит наем шпиона и сколько ходов это занимает?
5. Сколько населения нужно для работы на ферме?
6. Какие здания требуют населения для своей работы и сколько они его требуют?
7. Оп, какие настольные, ролевые и компьютерные игры ты использовал в качестве референсов для своей игры?
>>849091 >Я нежить как без скаута чистить буду?? Полностью согласен. Для разведки в поле должен быть отдельный юнит вроде рейнджеров.
>Не в Лордов играем, а в COOKED CLEANUP ABBATSTVO. Ебут со всех сторон, а мы швабрами Game of Brothers (Obscene Edition). Фактически произошел фазовый переход на более комплексный уровень игры, нежели аббатство, а игровую систему довести до ума не успели.
>>849067 >>849091 В системе без бутылки не разобраться, стоит это признать, да даже с бутылкой вряд ли, она недоработана и на мой взгляд перегружена, куча мелких деталей то тут, то там теряют логику, честно говоря я до сих пор особо не понимаю даже как ресурсы добываются особенно лес и золото (рудник вроде только для руды и камня по рулбуку, но мастер вроде как сказал что можно золото лутать рудником), а уж о том, сколько человек просили цену госпиталя и библиотеки и им до сих пор не ответили Лично я просто наслаждаюсь отыгрышем в игровом, с этой стороны мне игра намного больше нравится, и вам предлагаю забить хуй на систему и просто кайфовать