Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Текстовые авторские рпг

Создать тред Создать тред
Check this out!

Игры с рулбуками, MTG, реквесты мастеров, и тому подобное караваном уходит в /bg/. Игры по известным сеттингам, механика которых существенно допилена остаются здесь.
<<
Каталог
Panzer General (Организационный тред) Аноним 27/03/20 Птн 14:39:03 669516 Ответ
000ДанцигДля иг[...].jpg 1765Кб, 3691x3402
3691x3402
Panzer General (Организационный тред)

В этом треде буду выкладывать механ игры, принимать советы и вопросы по игре и т.д.

Ограниченный мультиплеер. Играют (на первой карте) до 4-х игроков за немецко-фашистские силы в 1939 году, то биш за Вермахт.

1-й игрок - генерал танковых войск.
2-й игрок - генерал от инфантерии (пехота).
3-й игрок - генерал автобронеразвебывательных войск - бронеразведывательные силы (мне насрать что их не было в вермахте у меня будут и точка тут).
4-й игрок - генерал от артиллерии.

Оп (то есть я) играет за войска Польши образца 1939 года. Я знаю что я проиграю, поэтому никого на свою роль и не ставлю. Но проигрывать я буду не со второго хода, игрочкам придется договариваться между собой.

Карта пока пробная, возможно я ее упрощу и т.д.

Кто желает - маякнитесь в этом треде, как допишу механ и правила боя оформлю все в рулбук. Бонусы престижа (игровя валюта на которую можно будет купить топливо и боеприпасы и юнитов) будут начисляться как в ЗМО - у кого круче пост тот имеет больше бонусов. Картинки 1930-1940-х да, длинные, но интересные посты - да. Коротки но интересные тоже да. Не интрсые посты и липовые фотки - фу.
Пропущено 6 постов
6 с картинками.
Пропущено 40 постов, 6 с картинками.
Клаус Клаузовиц !Kj1umIK5sU 30/04/20 Чтв 09:06:44 673766
>>673701
Да, я об этом писал.
Клаус Клаузовиц !Kj1umIK5sU 30/04/20 Чтв 09:49:05 673771
>>673701
Можно еще в письменной форме сообщить в игровом треде о своих намерениях относительно своих интересов на карте. смотри ЗМО тред второй там многие так делали.
Томас Беркли !!97MHY44Qvs 02/05/20 Суб 17:21:30 674011
Правильно ли я понял что ты мне просто так пехоту дал? То есть если я на тебя нападу то ты и себе можешь тоже самое дать?
Томас Беркли !!97MHY44Qvs 02/05/20 Суб 20:22:40 674019
Ещё такой вопрос, можно ли мне Порт переименовать в Портленд? И ещё, а у тебя порта нет, я почитал выше, ты себе ни порт ни пехтуру не скрафтил. Ты себе пехтуру и порт потом что ли накрафтишь?
Клаус Клаузовиц !Kj1umIK5sU 03/05/20 Вск 11:12:52 674068
>>674011
>Правильно ли я понял что ты мне просто так пехоту дал? То есть если я на тебя нападу то ты и себе можешь тоже самое дать?
не совсем понимаю о чем речь. Пехоту я себе покупал в соответствии со своими доходами. У тебя кавалерия и ополчение. ополчение я тебе дал не просто так, а для поддержания своих ВС и опять же соседняя Империя (то есть я) сильно активизировалась.

>>674019
>Ещё такой вопрос, можно ли мне Порт переименовать в Портленд
Считай что уже сделано.

>>674011
>То есть если я на тебя нападу то ты и себе можешь тоже самое дать?
Нет себе я бонусы стараюсь не давать. Однако считаю что нужно предварительно покрасить весь остров.

>>674019
>Ты себе пехтуру и порт потом что ли накрафтишь?
Нет я себе ни ополчение, ни пехоту ставить не собираюсь, я буду все покупать за доходы. Я начал раньше тебя и у меня изначально земли было больше.
Искры во Тьме 2 - обсуждач ОП !! # OP 06/01/23 Птн 02:58:03 702841 Ответ
image.png 368Кб, 1452x1620
1452x1620
image.png 930Кб, 2000x1125
2000x1125
"Мы сбежали с Земли, так как там всё ломалось быстрее, чем мы успевали чинить"
— Личный дневник неизвестного автора, поселение D-2


Итак, буду краток. На Земле - полная жопа, Большая Ошибка и приближающаяся технологическая сингулярность. Вы берёте свой трактор на ядерной тяге, пять тысяч колонистов внутри и, пользуясь услугами "Исход ЛТД", оказываетесь в случайном секторе космоса подальше от нашего голубого (точнее уже сине-серого) шарика. После гиперпрыжка кое-как сляпанный корабль Рассеяния дотаскивает вас до "располагающейся неподалёку", согласно условиям контракта, планеты. Новый мир зовёт!

Это - изменённый и дополненный перезапуск Искр во Тьме, являющихся, в свою очередь, переделкой пережившей несколько реинкарнаций Пыли. Задача игрока здесь - отыгрывая лидера группы сбежавших с прародины человечества людей, управлять колонией на новой неизведанной планете. Войны (или сотрудничество) с вновь обнаруженными конкурентами, визит вежливости на прародину и превращение в цивилизацию Второго Типа по Кардашеву - по желанию. Неизменные спонсоры происходящего - Пыль >>357578 (OP) (OP) и Петрович (Sid Meier’s Civilization: Beyond Earth) а также Гиперион, МоО2 и прочие классики жанра.

В очередной раз перепиленные правила: https://docs.google.com/document/d/1ORvb0yhhui5jOC2Syzhp8xHhckFn40kE_9jbNzUzu7M/edit?usp=sharing
Список колоний: https://docs.google.com/document/d/1mFsRKztfC0JkJcc2w7BnsG3WrpulzH_2IZ0ScbNV4t0/edit?usp=sharing

Ссылка на игровой - следующим постом, вместе с технологиями: их слишком дохрена и они сюда не влезут.
Да, в прошлый раз я сдох по дороге, а древа - разбалансированный пиздец. Но моя шиза требует перезапуска. Будем надеяться выйдет чуть менее всрато. Поехали!
Пропущено 100 постов
100 с картинками.
Пропущено 699 постов, 100 с картинками.
Аноним 26/02/23 Вск 00:41:24 704056
>>704045
Спасибо за идею для ивента, ехехехехе...
ОП !0IZJfhjzFM 26/02/23 Вск 01:24:39 704061
Аноним 26/02/23 Вск 01:44:59 704065
>>704047
Из меня так себе калькулятор, но вроде всё норм. И блин, какая прикольная всё-таки специализация у лидера.

А, не, не всё, лидеры на этот ход уровень+3 дают. Так что у тебя там не один куб от лидера, а ВОСЕМЬ. Хы-хы.
ОП !0IZJfhjzFM 26/02/23 Вск 01:46:19 704066
Лишние кубы я по своему усмотрению на техи ниже по древу потрачу если что, да.
ОП !0IZJfhjzFM 26/02/23 Вск 14:25:16 704090
Чародейки-тред Сэр Поггерс 10/04/21 Суб 18:44:59 693262 Ответ
Рисунок1.png 261Кб, 350x341
350x341
6d33895a0fd3ff1[...].jpg 138Кб, 679x1024
679x1024
LordcedricW.i.t[...].png 456Кб, 567x482
567x482
Аноны, а хотите ролку по W.I.Т.C.H. ? Hе в стиле ролочек вконтакте образца 10-х (боже упаси от такого), а скорее ностальгическое приключение про природу взросления, в стиле тех самых комиксов (хотя мне больше мультсериал зашел). Как вам идея сыграть за девочку-волшебницу и бороться со злом из других миров, параллельно разбираясь с проблемами в личной жизни и отыгрывая жизнь в тихом, ламповом городке?

Обещаю не слиться, если игроки найдутся (хотя бы трое, в идеале - четверо или пятеро, вряд ли я потяну больше).
Пропущено 10 постов
10 с картинками.
Пропущено 150 постов, 10 с картинками.
Аноним 25/04/21 Вск 14:37:29 693919
Ребят, извините, но я ливаю. К вам претензий никаких, но /wr/овский формат - это не мое, да и в дискорде несколько активных ролок появилось.

Очень жаль, потому что хотел бы вести и дальше, но в формате 1 пост в неделю не могу совершенно.

Всем удачи, вы солнышки.

Ваш ГМ.
Мелани !uIr8M6azY2 25/04/21 Вск 15:25:15 693920
>>693919
Не срослось, проклятье /wr не щадит никого. Бывай, Сэр Поггерс. Приятных тебе игр в твоих дискордовских ролевках.
Джина Ломбард !Ol.EqveYDk 25/04/21 Вск 19:22:04 693925
>>693919
Да ну тебя в пизду.
Аноним 25/04/21 Вск 19:32:13 693926
>>693919
СОЗДАЛ ИГРУ
@
ПОНЯЛ ЧТО ВПИСАЛСЯ В УНЫЛЫЙ БЛУДНЯК
@
ДРОПНУЛ
Аноним 05/02/23 Вск 13:14:23 703527
Я чур блум
Совместимость Гравитатора. Обсуждение. Аноним !Holy2PLDKA 06/09/22 Втр 00:35:07 702034 Ответ
Гравитатор.jpg 387Кб, 635x1235
635x1235
Безмолвные просторы космоса приютили массивное нагромождение металлических конструкций. Космическая станция или корабль, это огромное сооружение вряд ли можно классифицировать однозначно, его немногочисленные обитатели называют своё пристанище именем Гравитатор. Остатки человечества пытаются выжить здесь, эксплуатируя и потребляя последние ресурсы и функционал самообеспечения сохранившихся в рабочем состоянии механизмов. Разрозненно или группами, люди ютятся в бесконечном лабиринте из секторов и коридоров, огромных залов и крупных вентиляционных шахт, многие из которых до сих пор остаются неисследованными, но таящийся в них мрак манит небезосновательными идеями о нетронутой добыче и настораживает, взывая к первобытному страху, что порождает слухи о непостижимых ужасах и смертельных опасностях технических неисправностей.

Выживание – привычное слово для обитателей Гравитатора, образ жизни, который по нарастающей беспрерывно по стечению времени становится сложнее и опаснее. Ранее этот постулат казался неизменным, затхлой обречённостью, но недавно произошло нечто доныне немыслимое – к дальним неисследованным проходам и комплексам, простирающихся от заброшенных производственных модулей, пристыковался странный космический корабль, чей облик во тьме космоса едва можно было различить за мутными стёклами иллюминаторов. Новость взбудоражила Гравитатор, волнения в Центральном Узле привели к массовым беспорядкам и как следствие к перестановке сил влияния – город изменился до неузнаваемости. Теперь фракции и отдельные энтузиасты стремятся добраться до места стыковки и узнать о цели прибытия корабля. Но никто не знает наверняка, чем обернётся это открытие для обитателей Гравитатора.

О чём игра? Игроки берут на себя роль фракций в научно-фантастическом постапокалиптическом сеттинге замкнутого пространства гигантской полузаброшенной космической станции. Игроки сами придумывают фракции, которые потом можно будет развивать и прокачивать. Как отыгрывать фракции решайте сами. Можно через персонажей, можно в стиле отчётов или дневника, можно за группу исследователей, либо за одного человека от этой фракции, либо совмещая всё сразу. Советую выбрать одного персонажа от фракции и описывать развитие фракции как фон для себя и для других игроков. Персонажи игроков — это люди, люди-киборги или люди с мутациями.

Что за фракции? Любые в сеттинге научной фантастики на основе атрибутов и характеристик ролевой системы, представленной ниже. Все фракции базируются в одном городе – Центральный Узел, они же и формируют внешний облик этого самого крупного поселения человечества в Гравитаторе, отыгрывают солидную его часть. Какой бы ни была ваша фракция, вступление в открытую вражду или войну с другой фракцией игрока это гарантированные серьёзные риски и проблемы, которые сильно отдалят вас от основной цели – добраться до пристыкованного космического корабля. В самом деле, если вы допустите хаос и беспорядки в городе, это будет означать начало полномасштабного восстания и конец игры. Потому лидерам фракций должно быть доподлинно известно, что несмотря на все разногласия им придётся как-то уживаться друг с другом.
Пропущено 36 постов
36 с картинками.
Пропущено 205 постов, 36 с картинками.
Джо-Джим !gjBabgfwG6 22/01/23 Вск 21:49:27 703288
>>703284
Как можно быть таким бессердечным. У человека большие перемены в жизни. Перемены трипкода и причин не писать игровой пост.
Неотроники !l8kmnkPhjE 22/01/23 Вск 22:42:11 703290
>>703288
И правда. Ну и мразь же я.
СвятаяТуплядка !Holy2PLDKA 28/01/23 Суб 01:19:05 703342
Нет пути.jpg 177Кб, 1080x1350
1080x1350
Перемены в жизни ещё те. А ведь когда начинал, то даже и подумать не мог, что моя жизнь перевернётся с ног на голову.

После долгих и тяжёлых размышлений объявляю о дропе.

Я слишком долго и кропотливо пишу текст, и хотя я пытаюсь сокращать, но у меня не получается. У меня нет столько времени уделять игре - накопилось слишком много других важных дел и проблем в жизни. У меня теперь нет даже личного ПК и ноутбука с нормальным интернетом. Но это всё оправдания, понятное дело. Сейчас такое настроение, что не до Гравитатора. Не идёт. Пытался ловить вдохновение научной фантастикой: анимой и фильмами, мангами и книгами; пытался выкроить время, чтобы настроить себя на игру - но ничего из этого не вышло. Влияние реальной жизни оказалось сильней.

И хотя было вложено много усилий в карты и текст, и игроки попались хорошие, которые умеют поддержать и с которыми хотелось построить эту историю вместе, но увы. Жаль, обидно даже, но тянуть и обманывать себя и игроков больше не буду. Это конец.

Спасибо всем за игру.
Неотроники !l8kmnkPhjE 28/01/23 Суб 01:23:59 703344
>>703342
Да ничего. Сыграем еще как нибудь опче. Главное чтобы у тебя ирл все было хорошо. Добра тебе.
Аноним 05/02/23 Вск 11:24:15 703525
изображение.png 55Кб, 225x225
225x225
Совместимость Гравитатора. Игровой. Нулевой. СвятаяТуплядка !Holy2PLDKA 11/09/22 Вск 01:59:57 702078 Ответ
Гравитатор.jpg 387Кб, 635x1235
635x1235
Гравитатор Карта.jpg 1465Кб, 2880x2000
2880x2000
Центральный Узел — вскрытая консервная банка с человечеством.

Центральный Узел — громадный жилой комплекс, десять этажей объединённые общей системой лифтовых шахт, лестничных маршей, вентиляционных и канализационных труб. Широченная цилиндрическая 60-ти метровая конструкция снаружи и изнутри затянута толстыми кабелями, охватывающими стены из сверхтяжёлого бетона и высокотехнологичной стали. Крупные иллюминаторы рядами длинных прямоугольных окон выходят на прилегающие блоки: [21-18]—[21-17] на западе и [21-21]—[21-22] на востоке просматриваются из Центрального Узла полностью и при должном снаряжении простреливаются, если переключить соответствующие настенные проёмы, ведущие к огороженным балконам. Жилой комплекс является самым большим населённым пунктом, сюда стекаются исследователи, странствующие торговцы и мусорщики со всего Гравитатора — массивные двери главных бункерных ворот всегда открыты для всех желающих в виду давней неисправности и невозможности переключить их. Однако главные ворота вовсе не единственный способ проникнуть в Центральной Узел и вряд ли найдётся кто-то, кто досконально знает про все секретные проходы, коих бесчисленное множество. Этажи Центрального Узла, они же уровни, слоями разделяют цилиндрический комплекс и имеют самый разный вид и структуру — от плоской поверхности, до мостовых перекрытий и платформ, с которых видны другие этажи. Все они застроены жилыми домами и предприятиями, пустыми или недостроенными каркасами зданий. Характерна и крайне важна для Центрального Узла стабильная энергосеть, к которой подсоединены все этажи. Электричество преобразуется в тепло и очищенную переработанную воду. Местонахождение источника энергоснабжения в точности неизвестно, и самое распространённое предположение заключается в наличии реактора термоядерного синтеза в недрах под Центральным Узлом, который вырабатывает почти неиссякаемую энергию. При должной сноровке и предприимчивости, имея на руках достаточное количество ресурсов, отдельные организованные фракции могут занять своё место в Центральном Узле, воспользовавшись отсутствием единой и доминирующей власти.

Некогда основной целью предприимчивых деятелей являлось исследование и устранение угроз в до сих пор недоступных секторах Гравитатора для получения допуска к новым ресурсам и технологиям. Однако новость о пристыкованном корабле преобразилась для многих в главную миссию по продвижению к стыковочным отсекам через дальние блоки Гравиатора, находящиеся за специализированным сектором производственных модулей [15-9].
Пропущено 49 постов
49 с картинками.
Пропущено 51 постов, 49 с картинками.
СвятаяТуплядка !Holy2PLDKA 02/01/23 Пнд 23:21:43 702817
Гравитатор Карта.jpg 2107Кб, 2880x2000
2880x2000
Сталкер Яков Ко[...].jpg 191Кб, 430x430
430x430
Сектор 28-20 Гн[...].jpg 215Кб, 560x560
560x560
Сектор 18-18 До[...].jpg 38Кб, 564x618
564x618
Гравитатор

>>702506

Сектор 28-19

Произошедшие следом события заставили мутантов отвлечься от мониторов.

Сектор 28-19 резко перешёл в статус Проблемного Незондированного. Пронзительный нарастающий шелест заполнил резервуар до краёв сбивчивым эхом. Только сейчас мутанты заметили, что их преследовал сталкер из сектора 28-19. Каким-то образом спустившись в наблюдательный пункт с верхних антресолей на крышу, он затем спрыгнул перед стеклянной дверью и спокойно вошёл в помещение, держа наготове пистолет с широким дулом, напоминающим насадку от огнемёта.

— Мутанты с нулевого? Яков Ковальтан. С первого.

Дисплей очков дополненной реальности на голове Якова повышал яркость с каждым новым словом, пока не нацелился на Хойта.

— Быстро передвигаешься, всадник.

Голос мужчины за респиратором был хорошо различим. Мутанты заметили на ней остатки пылинок от сыпучих нитей, на которые они наткнулись в вентиляционных шахтах. Подойдя к одному из мониторов, Яков задержал на нём мимолётный взгляд и, прислушиваясь к громкому шелесту, уставился в отверстие для отсутствующего окна из которого открывался вид на весь резервуар.

— Времени мало. Буду краток. Скоро здесь всё будет кишеть скифрисами, — мрачно заговорил Яков отрепетированной речью, расставляя драматичные секундные паузы. — Какое-то время я пытался с ними бороться. Недружелюбные твари. Когда они проникнут в ближайшие сектора, Гравитатор засечёт их в вентиляционных шахтах, распознает как опасный инородный объект и автоматически обесточит весь участок. Надо полагать во избежание поломки некой технической системы, которая уже давно не работает.

Похожие на огромных кожистых мотыльков гуманоидные существа начали проникать через один из туннелей в резервуар, образуя свирепо шелестящий рой. Яков не шевельнулся.

— Если мы хотим сохранить эти сектора и зондирование всего участка, то гнездо нужно уничтожить. С скифрисами справиться несложно, но они берут количеством. Я могу прикрыть вас, — Яков выждал долгую паузу. — За 80 материальных.

Рой скифрисов: стойкость 3 (Если мутанты решатся на уничтожение гнезда, то им нужно бросить на нападение три раза)
Если мутанты наймут Якова Ковальтана, то он повысит их стойкость на 1 (сейчас стойкость мутантов - 1, это означает, что если они проиграют хотя бы одну волну, то им придётся ретироваться)
Благодаря изначально удачной разведке в этом секторе, мутанты могут избежать столкновение, прихватив с собой все найденные ресурсы из прочих секторов.

>>702523

Сектор 18-18

Ещё один шанс подобраться к Коллекторским Зондам, но теперь уже с другой стороны. После предыдущего нападения Коллекторские Зонды были настороже и их бдительность не ослабла после решительного захвата сектора в зоне влияния ЦУ. Перестрелка завершилась быстро: агент Свон выбыл из боя, получив серьезные ранения. В этот раз никаких брошенных вдогонку оскорблений. Коллекторские Зонды не стали преследовать отступающего агента и захватывать новый сектор. По какой-то причине они находились в состоянии сильно напряжённого ожидания.

Судьи не могут противостоять Коллекторским Зондам на этом участке Гравитатора до тех пор, пока они не усилятся.
Неотроники !l8kmnkPhjE 04/01/23 Срд 03:08:13 702825
Чейз (132).jpg 118Кб, 750x414
750x414
изображение.png 197Кб, 339x391
339x391
изображение.png 839Кб, 1024x570
1024x570
>>702488
> - Ларри. Нам нужно связаться с Бинаром по поводу личного заказа.
> - Контакты его есть? Если с ним нет возможности переговорить сейчас, то мы зайдём позже.
Подозрения Чейза к Клариссе никуда не пропали. Конечно эти подозрения были вызваны в первую очередь определенными последовательностями сигналов в его "мозгу", что обязывал Чейза чувствовать себя лихим, но крайне злонравным полицейским, который однажды сдал боссу оружие и удостоверение из-за ссоры, а потом стал частным детективом и тд. Правда ощущать себя так в полной мере ему не удавалось - как и многим другим неотроникам, ему для этого нехватало подходящих условий. Личностные модули неотроников не были разработаны для гравитатора, тем более для такого состояния, в котором он сейчас находился. Здесь не было той полиции, которую модуль опознал бы как бывшее место работы, а ныне объект презрения. Не было мрачного города, в котором постоянно идет дождь. Не было даже турникета, где детектив на пенсии, а ныне сотрудник службы безопасности мог бы пропускать через него людей. А раз всего этого не было, то чтобы поддерживать коэффициент соответствия на должном уровне оставалось только подозревать всех в десять раз сильнее и носить шляпу с плащом.
Теперь, когда от Клариссы снова пришли эти две, Чейз не мог остаться в сторонке и смотреть как святой Ларри открывает перед ними все двери.
- Не отвлекайся Ларри, я сам им помогу.
Ларри, который и так уже повернулся к девушкам, теперь повернулся еще на сто градусов в ту же сторону и замер глядя на Чейза.
- У меня получается испытующий взгляд? - спросил он Чейза.
- Если в коде написано что это испытующий, значит так оно и есть. Не равняйся на человеческие эмоции, они не должны быть эталоном для нас. - отчеканил в ответ Чейз, как будто тренировался всю ночь.
Ларри снова повернулся в девушкам, сказал - Помощник от бога, удачи вам с ним, - и снова вернулся к разговору с посетителями.

- Так что нужно двум таким красивым жительницам Узла от нашего болезненного бедолаги Бинара? Надеюсь вы понимаете, что у него нарочный дефект, затрудняющий общение с женщинами? Если вы с ним поладите, - тут Чейз уже усмехнулся, - то это может вызвать снижение коэффициента соответствия, чего мы не должны допустить. Выкладывайте, мой микрофон на максимальной чувствительности. К тому же сейчас Бинар на важнейшем задании, не думаю что удастся с ним связаться.

>>702492
- У меня бесполезное задание, - скучающе отвечал Бинар сталкерам, подвигаясь в бок, чтобы не мешать проходящим.
Бинар и не надеялся на дружелюбие. Отказ от таблеток негативно сказывался на его коэффициенте соответствия, а равно на самочувствии.
- Я обязан сказать вам, что далее установлена неконтролируемая нами система безопасности, а так же помочь вам не умереть. По всей видимости она не реагирует на роботов. А я, как видите, робот. Самый настоящий. Меня не мама родила, понимаете? Вы хоть представляете каково быть роботом, у которого уже третий день болит поясница? Что? Может посоветуете мне мазь? Или доктора? Или может быть знаете полезные упражнения? Понятно, всем как всегда все равно. Ресурсы, ресурсы... Вы бывали на проповеди Ларри? Знаете ли вы, что только Распределитель знает что и у кого должно быть? Потому что он часть Гравитатора. Он здесь, - Бинар дотянулся до стены и похлопал по ней ладонью, - здесь за стенкой, и там, и там тоже. Лучше бы сходили просветились, чем рисковать тут жизнями попусту. Эх. Смотрите там аккуратнее, а то я задание провалю.

Неожиданно послышались шаги сверху. Маленькие шаги, шаги тяжелее и лязг гусениц. Няня Эла гналась за Линэ Автоматикой, но та все ускользала.
- Куда ты, а ну стой! Ты вся перепачкалась, - эти слова крутились у нее на повторе. Так они и пробежали вниз мимо Бинара.
Следом появился Гладиатор, выглядел он ничего не выражающей, тяжеленной махиной.
- Мы еле ноги унесли, - сказал он, неплохо имитируя одышку, - хорошо они у меня крепкие, одну чуть не оторвало.
Он тоже проехал мимо.
- Ну чтож, похоже сегодня обойдемся без драки. - промямлил Бинар, после чего встал, развел руками перед сталкерами и поплелся за остальными.

Как выяснилось в дороге, Эла и Гладиатор лишь увидев Тракторного Вахтёра сразу поняли что пора поворачивать назад и найти более продуктивное занятие, чем ловить пули. У роботов все просто, хотя они и пытаются все усложнить ради схожести с людьми. В секторе 24-23 они не свернули направо в сторону ЦУ, решили не возвращаться пока не заполнят багажное отделение Гладиатора битком.
Всю дорогу Эла рассказывала Линэ Автоматике кто такие неотроники, но так и не поняла как ей объяснить. Сознание предписывало ей разговаривать с низкорослым роботом как с ребенком, а если тот произносил слова вроде "интеллектуализированный", то не лишним считалось ответить "какая же ты умная, и откуда только знаешь такие слова".
- Совсем скоро неотроники будут населять весь Гравитатор, - рассказывала она Линэ Автоматике, - и неотроники будут полностью им управлять. Вместе с остальными конечно, если они доживут. А знаешь что мне еще сказали? Что на том самом корабле есть еще тысячи и тысячи личностных модулей для неотроников, а значит нас станет очень очень много. Кто-то даже сможет стать неотроником-ребенком. Что ты об этом думаешь, Линэ Автоматика?
Разведка от 29-22 до 29-17 (+2 за каждую шестерку от шустрой Линэ Автоматика)
29-22 3d6: (1 + 1 + 3) = 5 против 10
30-22 3d6: (2 + 2 + 3) = 7 против 12
30-21 3d6: (1 + 2 + 5) = 8 против 14
30-20 3d6: (2 + 2 + 6) = 10 против 16
30-19 3d6: (3 + 2 + 6) = 11 против 16
30-18 3d6: (4 + 3 + 4) = 11 против 14
30-17 3d6: (1 + 6 + 1) = 8 против 12
29-17 3d6: (6 + 2 + 6) = 14 против 10


-------------------------------------------------------

В штабе неотроников уже было известно о преграде, что стоит между починкой лифта и ними. Ларри и еще несколько бесполезных неотроников собрались у Распределителя и искали любую информацию и роботах, подобных Тракторному Вахтёру, чтобы найти методы борьбы с ним.
- Его плечевой сустав явно сделан деталей от погрузочного хвата. Он крепок как моя вера. Не будем тратить время, дальше.
- Что за оружие? Его можно взломать?
- Да, взломай пулемёт.
- Не смей смеяться надо мной, у меня отсутствуют зрительные функции.
- А у нас какое оружие?
- Никакого.
- Тогда мне кажется понятно в чем загвоздка.
- В чем проблема его разобрать?
- Проблемы нет. Мы продумываем запасной план на тот случай, если он откажется стать разобранным.
- Может собрать такой же?
- Кроме собирать и разбирать какие функции имеешь?
- ...
- Мы позовем тебя в другой раз.
На экране Распределителя за доли секунды пробегали изображения, схемы подобных роботов и даже реконструкции боевых столкновений с таковыми, но именно такого по какой-то причине не нашлось, что затрудняло работу.
Научно-исследовательская работа 7d12: (2 + 10 + 3 + 7 + 8 + 10 + 2) = 42 изучаем боевых роботов и методы борьбы с ними

[Организационное Обеспечение]
Базирование: 1 (МДХ: 500)
Численность: 1
Образованность: 4
Лояльность: 3

[Материальное Обеспечение]
Вооружённость: 0
Механизация: 2
Производительность: 2
Оперативность: 2

[Прогрессивное Обеспечение]
Гравитационность: 1

[Ресурсы Фракции]
Организационные: 130
Материальные: 160
Прогрессивные: 100

[Снаряжение Фракции]
◉ Нестабильный бластер: +5 на один выстрел или бросок нападения (можно разобрать и получить 20 материальных ресурсов)
◉ Линэ Автоматика: +2 за каждую шестёрку на дайсах в вооружённых и разведывательных действиях.
Джо-Джим !gjBabgfwG6 05/01/23 Чтв 18:56:57 702827
Зора.png 361Кб, 512x512
512x512
>>702817
Поскучав без своей теплицы, бывший биолог Зора занялась изучением того, как на верхних ярусах всё устроено. Стала всё чаще бывать на первом и втором этаже Центрального узла. Она от других мутантов выгодно отличалась мягкой шерсткой и большими глазами. Люди и киборги не видели в ней угрозы, а неотроники так вообще - часто принимали Зору за разновидность домашней кошки.
Большая часть мутантов предпочитала жить обособленно среди себе подобных. Самые смелые изредка сбивались в небольшие стайки чтобы выходить на просторы Гравитатора в поисках добычи. В отличие от "настоящих" мусорщиков, генномодифицированные скитальцы всегда сохраняли связь с нулевым уровнем. Иногда предпринимались попытки основать небольшие колонии нулевого, но почему-то обычно заканчивались неудачей. Зора считала, что это от нехватки опыта. Ведь что ни говори, а бимоды - самая молодая из известных рас.
Сегодня она вернулась раньше обычного с тревожным известием: на первом ярусе наших бьют. Биомоды относились друг к другу по разному, часто довольно агрессивно. Но это только у себя дома. Сразу за пределами нулевого начиналась недружелюбная территория, где единственным дружелюбным существом мог быть только свой брат - мутант.
Джо-Джим как раз занимался аналогом скандинавской ходьбы - делал пробежку с двумя стальными ломами в руках. Потрясая с этими ломами он и возглавил взволнованных мутантов чтобы возле здания 1к17, встретиться с отрядом не менее взволнованных горожан.
- Тю, подумаешь двух людишей сожрал. Он же только недавно вылупился, ещё ничего не знает. Совсем малыш. Ну какой с него спрос.
-Не препятствуйте нам, а лучше позвольте забрать своего сородича домой.
Ловим сбежавшего мутанта на воспитание:
Оперативность(3) + Численность(30) + ХП(1)
7d12: (10 + 12 + 3 + 5 + 11 + 3 + 4) = 48 против 45

Сразу с окончанем белых секторов, Лойд и Хойт притихли. Больше не было историй, подколок. Лойд примирился с тем, что инженер лучше разбирается в технических лабиринтах, а Хойт в свою очередь всё больше думал как бы скрыться от возможного обстрела за спиной лейтенанта. Или даже лучше - на спине лейтенанта. В брошенном лагере разведчики коротко посовещались:
- Разберём? - Хойт с ходу положил глаз на электроплитку. В нулевом на такую можно было бы выменять немало.
- Ты вот вроде умный, а очевидных вещей не понимаешь. Знаешь чем отличаются мусорщики от сталкеров? Пушками! Большими скорострельными пушками. И я сильно сомневаюсь что это лагерь безобидных мусорщиков. Давай лучше пойдем дальше.

Встреча с Яковом укрепила уверенность разведчиков в том, что сектора вовсе не бесхозны. Лойд загордился, что его принимают за ценного союзника и уже готов был отдать всю добычу лишь бы показаться достаточно крутым. Хойт был в этом плане похитрей. Он подумал, что рой скифисов не возник из ниоткуда прямо сейчас и нет никакой необходимости без подготовки кидаться на борьбу. Да и зачем вообще мутантам сейчас нужны пустые сектора? Зачем воевать за то, что даром никому не надо. Хойт прижал рукой вытянутый рот Лойда, прокашлялся.
- Рад знакомству, Яков. Уверен, мы ещё не раз встретимся. К сожалению сейчас мы не имеем права вступать в бой. Это не наша задача. Джо-Джим нас отправил только на разведку.
Обратный путь проделали в спешке - мутантам встретился отряд неотроников в сопровождении боевого робота.
- Ты видел эту махину? Представляешь, сколько добычи он увезёт. С такой то бронёй им никто не страшен.
- Видел, видел. - Хойт был настроен пессимистичней.- Видел я его гусеницы. Он с грузовой то дороги съехать не сможет, не говоря уже лазать по вентшахтам, как мы с тобой. Давай побыстрей разгрузимся и сходим посмотрим куда они направились. Если там будут враги, то пусть они отвлекутся на железяку, а мы как раз проскользнём.

Разведывание следом за неотрониками: (Оперативность(3) + ХП(1))d6

4d6: (6 + 1 + 4 + 4) = 15 - разведка в 29-22 против 10
4d6: (4 + 2 + 1 + 4) = 11 - разведка в 30-22 против 12
4d6: (1 + 6 + 5 + 6) = 18 - разведка в 30-21 против 14
4d6: (2 + 3 + 2 + 6) = 13 - разведка в 30-20 против 16
4d6: (2 + 2 + 1 + 5) = 10 - разведка в 30-19 против 16
4d6: (4 + 1 + 3 + 6) = 14 - разведка в 30-18 против 14
4d6: (1 + 6 + 1 + 2) = 10 - разведка в 30-17 против 12
4d6: (2 + 4 + 5 + 5) = 16 - разведка в 29-17 против 10


[Организационное Обеспечение]
Базирование: 1 (МДХ: 500)
Численность: 3
Образованность: 1
Лояльность: 1 + 3(базовые)

[Материальное Обеспечение]
Вооружённость: 1
Механизация: 1
Производительность: 1
Оперативность: 3

[Прогрессивное Обеспечение]
Эволюционность - 1

[Ресурсы Фракции]
Организационные: 160
Материальные: 260
Прогрессивные: 102
Судьи !.wawVOgbIk 10/01/23 Втр 21:01:12 703076
"Полицейский участок" стоял в тупике. После глобального отчёта, что ресурсы, как бы, всё, а Градиент стоял практически нерушимым. Ещё и этот делец. Между делом, это была первая инвестиция в Гравитатор. Для начала монополизация алкоголя и свой человек на улицах. Во-вторых, обеспечение самой простой вещью, как рабочие места - возможность Центральному Узлу выйти на самообеспечение, а не быть зависимым от ресурсов извне. Поэтому, что удивительно для Судей, закипела работа головами, а не пушками. Помимо согласия на сделку и инвестицией в алкоголь, административный отдел Офиса решил прошерстить обстановку на улицах через патрульных. Велика вероятность, что на этаже наверняка остались старые производственные здания, которые можно запустить для работы. Хотя бы для того, чтобы покрыть потребность жителей в базовых вещах. Безопасность, крыша над головой и пища с водой. За небольшой прайс - самое то. Проблема в том, чтобы обеспечиться этими самыми ресурсами.

5d12: (1 + 2 + 12 + 6 + 11) = 32 - оперативность+численность+хп - а исследуем ка свой родной этаж на тему производственных штуковин. Авось мне повезёт и я найду заводик по производству интересного с моей то удачей я сейчас бомбу, блядь, нейтронную, найду


Касаемо разведки в секторе план был максимально прост. Если невозможно взять градиент штурмом, надо взять его измором. А отчаянные времена требуют отчаянных мер. Поэтому очередная команда часовых отправилась в опасные сектора. А именно - 19-24 и 18-24. Нужно было понять, что за опасности были в 19-25 и 17-24. И что же было дальше? Оставалось только ждать. Оперативники затаили дыхание, глядя на репортажи с боди-камер агентов


3d6: (2 + 6 + 2) = 10 - 19-24
3d6: (4 + 2 + 3) = 9 - 18-24
3d6: (5 + 3 + 6) = 14 - 19-25, если возможно заскаутить
3d6: (2 + 6 + 5) = 13 - 17-24, если возможно заскаутить
финал Аноним 05/02/23 Вск 09:58:37 703524
Ведро сухого воздуха вспыхнуло в самодельном камине ярким светом. Две неразличимые фигуры в бесформенных одеялах отодвинулись от огня подальше.
- Я уже начала переживать. Давно тебя не было.
- Я дошёл до центрального узла. Центральную дверь засыпало снегом и пришлось пролезать через грузовой люк.
- Как там? Есть живые?
- На втором уровне судьи заперлись в полицейском управлении вокруг генератора, вокруг бродит несколько групп мародёров. Ближе было не подойти - стреляют залпами из револьверов. Мутантов стало совсем мало, а те что есть - греются возле чана с отходами. Органика разлагается и это даёт хоть какое то тепло. Общее впечатление - ситуация так себе. Запасов вымерзшего кислорода становится всё меньше, холод - всё больше космический. Это конец. Но эти чудики не хотят верить! Сделали большую горку и катаются с неё. У неотроников всё как обычно. Люди в основном погибли, а неотроники имитируют что ничего особенного не произошло. Ларри на своей кафедре превратился в статую. Гидравлика полопалась, тело примёрзло. Но его это не смущает - он рассказывает о том, что пока есть гравитация, есть и надежда. Вроде бы сила тяжести на гравитаторе - производится генераторами метрики, а они исправно продолжают работать. Значи Распределитель давно предусмотрел возможность ремонта и процесс идёт как задумано.
- Помнишь, мы с тобой как то спорили, близко от звезды находится Гравитатор или далеко? Так вот, я победил. Мы в глубоком космосе, иначе поджарились бы без охлаждения.
- Не обязательно. Ты ведь не знаешь какое альбедо у внешнего покрытия станции.
Фигуры помолчали некоторое время.
- Зачем они это сделали? Чем мы им помешали? - разговор в тысячный раз вернулся к излюбленной теме. К моменту внезапного отключения электричества.
- Мы даже не знаем кто "они". Может и они не поняли что здесь есть живые. Забрали реактор, да и всё.
- Да как ты его заберёшь всего одним маленьким челноком. Это была специальная диверсия. Прилетели чтобы напакостить.
- Напакостить нам мог любой камешек на космической скорости. Для этого не обязательно было прилетать лично. Может и вовсе само сломалось.
- Такие вещи сами не ломаются.
Разговор зашёл в тупик. В отсутствие новых фактов в ход шли аргументы высосанные из пальца, и говорить их в очередной раз никому не хотелось.
- Давай лучше спать. Завтра пойдем наберём побольше кислорода. Правда консервов в наш склад влезает маловато. Каждый месяц придётся ходить пополнять запасы.
- Ха, каждый месяц! Да ты оптимист!
- Надо лечь спать, так будет лучше всего. Может быть всё не так уж плохо, а? Мы то, ведь ещё живы.
Искры во тьме: игровой ОП !!guaW287Cxo 02/04/20 Чтв 18:33:48 670188 Ответ
image.png 1185Кб, 1024x576
1024x576
stars.png 2156Кб, 6144x6840
6144x6840
К концу 21 века произошло четыре важных вещи. Закон Мура никуда не делся; генетические манипуляции стали относительно простыми и дешёвыми; малоинвазивные импланты вошли в жизнь прочно и обширно. Наконец, четвёртое: всё перечисленное стало доступно широкой общественности.

Один философ в своё время сказал: "Цивилизация погибнет тогда, когда можно будет в гараже из товаров бакалеи собрать оружие массового поражения". Ну, всё было не настолько плохо, но новые штаммы гриппа и синтезаторы взрывчатки, создаваемые чуть ли не школьникам, и полиция, пытающаяся контролировать этот бардак, со временем всех порядком достали. Отдельные радикальные группы стали разбегаться как можно дальше от этого бардака. Как правило - на плавучие города в тропиках, в тундры и пустыни, очень изредка - на орбиту и дальше. Так, в попытках защитить свою приватность и микрофлору кишечника, человечество начало заселять солнечную систему. А технологии тем временем продолжали развиваться, и не в последнюю очередь - внутри образованных этими беглецами анклавов.

Прошло ещё тридцать лет. Технологическая сингулярность подбиралась всё ближе, и жить в Солнечной системе было совсем неуютно. В Соларнете гуляли откалиброванные фундаменталистами сильные ИИ, адепты коллективного разума ассимилировали целые станции где-то в Поясе астероидов, а в картинках с котиками попадались смертельные мемагенты. Очень многим это не понравилось. Очень многие взяли в руки рейлганы и начали валить всех, кто выглядел как слишком уж трансчеловек.

Некая "Исход Лтд" в таких условиях пришлась кстати. Потому что эта компания спёрла то ли из правительственной лаборатории, то ли у какого-то ИИ наработки по гипервратам. И умудрилась построить их на высокой земной орбите, предлагая всем желающим билет с Земли в один конец.

Почему это так важно? О, очень просто. В творящемся вокруг бардаке было бы весьма проблематично собрать и запустить корабль, способный выдержать тысячи лет пути на досветовых скоростях. А вот ядерную чушку с ресурсом "до Плутона и обратно" - можно попробовать. И поэтому, хотя стоимость была заявлена совершенно неприличная, всё равно нашлась масса желающих.

Чиновники и главы правительств, СЕО корпораций, эксцентричные миллиардеры, радикалисты, сектанты и так далее - все эти ребята совершенно не хотели сидеть и ждать, пока их ассимилирует истекающая слизью Комунна Мичурина или задавят танками вошедшие в инквизиторский раж поборники Чистоты. "Исход" уверяет, что переход неотслеживаем и заканчивается на расстоянии светового месяца от произвольной умеренно пригодной для жизни звездной системы, так что это, пожалуй, был самый лучший шанс из имеющихся на планете.

Врата уничтожили через пару месяцев после начала работы, но в сеть утекли полные чертежи, и неизвестно даже приблизительно, сколько народу ими воспользовалось. Так что космос теперь стал весьма людным местом. А кто в итоге победил на Старой Земле, и что вообще теперь стало с прародиной человечества - вопрос пока сугубо академический.

Стратегия о колонистах, сбежавших с умирающей земляшки.
Обсуждач: https://2ch.hk/wr/res/670183.html
Правила и актуальные треды: https://docs.google.com/document/d/1XkD1TJrU6PW_a8wRY1YpVfrInNEpIe1hwQowjYTwuYY/edit
Список колоний: https://docs.google.com/document/d/1uhzEKIQlmAgfHZBkJqR0WsLTVZYFvb7LXWQVkjD234s/edit
Пропущено 53 постов
53 с картинками.
Пропущено 70 постов, 53 с картинками.
Часть 2/2 Небоходец 25/01/21 Пнд 12:08:22 691591
EDIfinal.jpg 514Кб, 1354x1200
1354x1200
«Дыра»
В скором времени Илоний вышел с обращением к экипажу:
- Вы все шокированы. Я лично в охуе до сих пор. Похоже, этот спутник решил показать нам свой нрав. Решил выяснить достойны ли жить на нем. И теперь наша колония валяется кучей хлама на дне какой-то дыры. Но шутка то в том, что у него уже ничего не получилось. Никто из сотрудников серьезно не пострадал. Все ценное оборудование было вывезено заранее. Этот инцидент ничто для нашего великого предприятия. Мы выстоим и не сдадимся. Мы спустимся в эту чертову дыру и вытащим, то, что осталось от модуля. Мы построим город и приручим планету, объявив её навсегда своей. И у нас, ваших директоров, уже есть план.
План на самом деле был составлен чутка позже, но сотрудникам нужно показать, что все под контролем. Сначала по протоколу «Para Bellum» по пункту о чрезвычайных ситуациях была произведена мобилизация населения и введены сверхурочные работы. Персонал и техника масштабно перебрасывались на аванпост, который стал штабом операции по спасению того что осталось от модуля.
Пока проводилась мобилизация и переброска, аэрошаттлами была исследована Дыра. В первую очередь подтвердилось наличие микропузырей. Вторым открытием было то, что толщина камня была меньше заявленной: геологам при каждом пробном бурении «повезло» попасть в сталактит или перегородку между вертикальными пузырями. Третьим было то, что за слоем камня скрывалась серия макропузырей, которые после падения модули стали одним колодцем 600-700 м диаметром и ~2 км глубиной на дне которого в озере потонуло то что осталось от модуля. Последним открытием стали многочисленные ходы внутри макропузыря, которые открылись после падения модуля.
В ходы были отправлены разведывательные корпуса с геологами и спелеологами. Разведчики обнаружили что они уходят к другим пузырям и естественным пещерам. Также во время экспедиции были найдены полезные жилы. В целом под землей было неплохо: большие пространства макропузырей и дополнительная защита от радиации и жары. Бонусом шли несколько вскрытых макропузырей с озерами и близость ресурсов. Из-за этого в пещерах на время работ разместили жилые и производственные помещения. Не самый удобный вариант, но лучше, чем каждый день ездить на поверхность. В производственных помещениях принялись спешно приспосабливать технику под условия другой планеты. Все избыточное для работы при такой гравитации резалось, неспособное работать адским летом заменялось на более термостойкое.
К концу года модуль почти был разобран, а пещеры обжиты. Это породило вопрос: а нужно ли возвращаться на поверхность?

«Новый дом»
Собственно, решили не уходить. Ресурсов для жизни было более чем достаточно, а с обломками от модуля и того больше. Изыскания в пещерах и успешный опыт добычи ископаемых позволили колонистам приступить к масштабному проекту преобразования пещер. Толща породы стала просторными улицами, жилыми комплексами, промышленными районами и фермами с пространством под дополнительную инфраструктуру на вырост. Были установлены контроллеры умного окружения для рационального использования ресурсов. Для взаимодействия между датчиками была проведена колониальная сеть, которая также стала местом, где можно хоть как-то нормально отдохнуть, что было особенно важно в этот тяжелый период. Ну и, конечно, выделено место для рекламы. Но пока торговать нечем, там красовались памятки с полезной информацией и мотивационные плакаты.
Вопрос обеспечения водой был решен подстройкой «Водокачки» - комплекс по добыче воды из разведанных пузырей. Водокачка была снабжена мощной системой очистки, так как качество и состав воды и пара разнился от пузыря к пузырю. В худшем случае «Водокачки» даже смогла была перегонять отходы в относительно питьевую воду.
Сверхнормативная работа выматывала людей. Это вело к экономическим потерям и недовольству. Поэтому СЕО освободили часть ресурсов на разработку экзоскелетов. Помимо увеличения выработки, перед разработчиками стояла также задача держать в уме возможность переоборудования экзоскелетов под военные задачи.
Другим приятным событием стали мейдроиды. У колонии было множество дроидов, которые помогали колонистам с первых дней. Однако это были дроиды-официанты члена конгломерата - «БеляшОверлорда». Дроидов было много, но функционал весьма прихрамывал. Группа энтузиастов, в свободное от работы время, смогла не только вправить им мозги, но и изменить их дизайн. Теперь из неказистых чудишь разносящих беляши с чифирём они стали симпатичными роботами-горничными (пик в цвете), способными выполнять множество задач по поддержанию порядка в колонии и даже поддерживать беседы. Это событие было встречено с ликованием: теперь не нужно заниматься рутинными мелочами самому. А еще их внешность можно кастомизировать в значительном диапазоне.

«Спуск»
В начале года были доделаны косметические улучшения, вроде проекторов, которые отображали небо на сводах пещеры. Это был последний штрих, после которого колония официально была основана. И вот после ударной работы, сотрудникам были наконец даны отпуска и выходные. По этому поводу было устроено пышное празднество с котлетками. Во время праздника было сделано несколько важных объявлений. Первым было то, что спутнику и его планете были даны официальны названия: Спуск и Мамка. Мамка - материнская планета. Все просто. А вот имя спутника должно было стать новым брендом. Спуск был прост, отражал историю колонии и лозунги получались неплохими: «Спуск - глубочайший уровень сервиса» или «Спуск – бездна качественных товаров». Впрочем злые языки тоже отличились: «Спуск – ниже некуда» или «Спуск – добро пожаловать на дно». Их лишили премии.
За время сверхурочных, в качестве мотивации сотрудникам были предложены различные бонусы и привилегии: премии, скидки в фирменных магазинах, отпуска и самое главное – акции колонии. Акции колонии, помимо материальных бонусов и привилегий, давали собственнику возможность принимать прямое участие в управлении колонии и определяли потолок человека в иерархии колонии. Их можно было получить только за заслуги перед колонией или в наследство, а лишится только за проступок. Фактически это сформировало аристократию. На празднике основания была только введены титулы, чтобы систематизировать собственников акций и четко определить кто на что может рассчитывать. Теперь на Спуске были лорды, леди, графы и тому подобное. Сам же Илоний, как держатель контрольного пакета акций, теперь гордо именовал себя царем.
В рамках празднества также было объявлено о начале программы стимуляции рождаемости. Мейды это конечно хорошо, но людей-специалистов заменить они не способны. Нанимать новые карды было неоткуда, потому единственное решение – сделать и обучить их самим. Молодые семьи получали небольшую прибавку к окладу и скидки в фирменных магазинах колонии.
После мейдроидов люди стали думать: что еще можно скинуть машинам? Для этого, первым делом нужно было выяснить, а что вообще можно автоматизировать, как это сделать и будет ли в этом хоть какая-то выгода.
Также в этот год вспомнили о Виид-1. Пока строили колонию он просто болтался на орбите без дела. И вот так только появилось время и освободились ресурсы, решено было сделать несколько искусственных спутники различного назначения, часть которых на ближайшие тела, чтобы определить их экономическую и стратегическую значимость.
Под конец года вспомнили о нетронутых зонах «Помпеи» - пепелищах городов ксеновилизаций. Они выглядели достаточно безжизненными для угрозы, и слишком отсталыми для немедленного изучения. Их не трогали до сего момента, так как было не них, да и мало ли какая зараза там могла остаться. И вот теперь к ближайшему сгоревшему городу был направлены разведкорпус с учеными, усиленный мейдами, готовыми принимать на себя все удары вместо людей, и экзоскелетами на случай проблем. От города ожидали много. В худшем случае этим местом можно будет приманивать туристов. А нашли там любопытные производственные решения, пригодные только для Спуска, что было тоже хорошо.
Хватит это терпеть! Небоходец 26/01/21 Втр 15:02:00 691632
Началось очередное адское лето и никто не хотел работать в такую жару. Поэтому работы по автоматизации стали как никогда актуальны. На прошлом этапе были определены звенья в технологических цепочках, которые можно было заменить автоматами. На новом этапе стали встраивать эти автоматы в системы производства и обслуживания колонии. Просто и понятно.
Добиваем автоматизацию, 2 этап: сложность 1+1 против (3 + 9 + 3 + 3)

Другим важным делом было расширение жизненного пространства и поиск новых ресурсов. Наружу никто выползать не хотел, поэтому разведка шла под землёй сразу проходными щитами. Да, сложно и не эффективно, но лучше чем постоянно чинить перегретые машины и людей на поверхности. К тому же после щита оставался туннель, который было удобно эксплуатировать, если в нем были обнаружены полезные ископаемые.
Шахты: сложность 2+1 против (1 + 2 + 9 + 3 + 2 + 9) + 9 от мейд

От лета страдали на только люди и машины под поверхностью Спуска, но и над ним. Аэрошаттлам и Вииду со спутниками от жары негде было скрыться, а теплоотводы не были рассчитаны на столь суровые условия. К тому же Мамка не давала спуска из-за своей траектории. На совете акционеров единодушно решили, что хватит это терпеть и масштабно кинули гранты на разработку новых систем системы теплоотвода, охлаждения и теплоизоляции для кораблей и наземной техники. Для кораблей отдельно предусмотрели еще гранты на разработку новых систем навигации и маневрирования.
Средства защиты от агрессивных условий: 2 против (6 + 8 + 1 + 7)
Обновление ракетной техники: 2 против (8 + 7 + 8 + 4)


"Лазурный Берег" - относительно небольшой пузырь с красивыми гладкими стенами, частично заполненный водой. Его нашли почти сразу во время строительства подземного города и тогда же решили использовать его как зону отдыха. Пространство вокруг воды пузыря было поделено на общественную зону, куда мог пройти любой желающий, элитную, куда пускали только начиная с определенного титула, и частные пляжи особняков наиболее влиятельных акционеров колонии. В самом большом особняке, естественно, жил Царь Илоний. Сегодня к нему в гости напросился лорд Виктор Вольт, глава кружка робототехники, подаривший колонии Мейд, а ныне ответственный за их работу. Прийти он собирался якобы по важному вопросы, но что-то подсказывало Илонию, что дело было в лучшем пляже в колонии.
- Лорд Виктор! Здравствуйте. Рад встрече. Как лето?
- Лорд... До сих пор не могу привыкнуть. Можно на ты?
- Кончено.
- Лето ужасно. Как обычно. На элитке толпы народы. Я даже не знал что у нас столько младшей аристократии. Что происходит на общаке и знать не хочется.
- Да, да. Так о чем, вы хотели поговорить?
- О! У меня есть еще одна идея как поднять эффективность Мейд и попутно поднять научный потенциал колонии. Суть такова. У нас в колонии куча умных устройств: Мейды, домашние пк, вычислительные центры. Да даже в кофеварке стоит какой-то цпшник. Но большую часть времени они простаивают. Я тут покумекал с ребятками сетевиками и научниками и мы пришли к общему мнению нечего вычислительным простаивать и нужно бы их использовать в распределенной сети для сложных расчетов. Так вот, мы бы хотели заручиться вашей поддержкой в этой начинании. И чтобы заинтересовать вас еще сильнее я тизерну вам проект "Умница". Это будет либо протокол, либо модификация Мейд для повышения эффективности работы в научной сфере. Чего то осязаемого пока нет, мы с научниками только начали на добровольных началах набрасывать проект, но распределенка "Умницам" позарез нужна. Мы можем рассчитывать на вашу поддержку?
- Хм... Звучит неплохо. Я пожалуй поговорю с нужными люди об этой инициативе.
- Спасибо. Еще одна мааааленькая просьба, если позволите. Добросердечный царь, можно мы с кружком, и научниками, и сетевиками у вас на пляже отд... э... кхе-кхе... то есть я хотел сказать проведем совещание по проекту в неформальной атмосфере. Пожалуйста.
Туманные вычисления: 1 против (10)

Речь на собрании акционеров герцога Кенри Шо, доктора медицинских наук, главы Департамента Здравоохранения Спуска на собрании акционеров, главврача лунного филиала частной клиники "Ган и Бал":
- Дамы и господа! С Новым Адским Летом вас! Желаю чтобы никто из нас не перегрелся. Помимо лета, Спуск снова подкинул проблем, на этот раз из-за своей гравитации. Мы становимся слабыми и нужно что-то с этим делать. Наши мышцы, включая сердце, слабеют, так как организм не видит нужды делать их сильнее. Наши дети будут рождены со слабыми и хрупкими костями. Это приведет к тому, что мы и наши дети никогда не сможем ступить на планеты с гравитацией сильнее. Даже на Землю. А вот конкуренты, которые вполне вероятно сидят на планетах с земной гравитацией, будут иметь преимущество на земле и в космосе за счет возможность использовать большие перегрузки. Этого нельзя допускать. Я предлагаю вашему рассмотрению долгосрочный проект для устранения этой проблемы, разработанный моим департаментом. Мы исследуем и применим любые методы для устранения этого недуга, включая бионические и генные модификации. Заранее предупрежу, что сразу все сделать не получится. Эта инициатива требует значительных инвестиций и окупится не далеко не сразу.
Но это не все что я хотел обсудить. Многие из вас заметили, на себе или по отчетам инспекторов безопасности труда, что у нас увеличилось количество травм и снизились темпы работы. От себя я замечу, что сотрудники также стали часто жаловаться на клаустрофобию, депрессию и прочие психические расстройства. Виной этому, очевидно, стали интенсивная работа, переезд под землю и адское лето, будь оно неладно. Я бы рад помочь, но страховка холопов, коих большинство, не включает в себя психологическую помощь такого рода, а платить за нее готовы немногие. Да и те у кого психология включена не спешат обращаться. Так вот, я предлагаю все же включить курсы психологической адаптации в страховку для всех. А чтобы снизить расходы, предлагаю устраивать групповые сеансы, куда загонять сотрудников в добровольно-принудительном порядке. Подробнее о обеих инициативах мы можете ознакомится в презентации, что я вам прислал. Ваши вопросы дамы и господа?
Генная терапия: сложность 1 против (4 + 5)
Бионика: сложность 1 против (4 + 10)
Психологическая адаптация: сложность 1 против (7 + 5)
Небоходец: первые шаги ОП !!guaW287Cxo 28/01/21 Чтв 00:31:32 691690
1-1-горничная-ш[...].jpg 428Кб, 900x1208
900x1208
1-2-роботы прин[...].jpg 166Кб, 650x650
650x650
Великая ценность этой планеты в том, что она высвобождает изначальную природу человечества
- Афина Стоу, "Письма моим студентам"

>>691632

Итак, проекты автоматизации подготовлены, самое время её внедрить, верно. Просто и понятно...
На самом деле, конечно, нихрена не просто и не понятно. Нет на свете ничего более вредного для механики и электроники, чем горячий водяной пар с примесью самых неожиданных газов: на тестовых установках он без проблем съедал все конструктивные резервы и, по скромным прикидкам, уменьшал ресурс испытываемого вдвое. С этим можно бороться, но на перепроектирование некоторых вещей потребуется значительное время.
Добиваем автоматизацию, 2 этап - провал. Перебрасывай.

Историческая справка: в начале двадцать первого века движение проходческого щита на тысячу метров в месяц считалось вполне быстрым. Конечно, с тех пор появились новые технологии и материалы, а порода вокруг весьма рыхлая, но проводить геологоразведку всё равно было крайне неудобно. Помогли мейдроиды, направленные на этот проект от общей безысходности: после некоторых доработок они оказались весьма полезны для обследования трещин, а также углубления и обустройства естественных пещер. А, ещё они никогда не терялись - что в таких разветвлённых системах туннелей было немаловажно.
Шахты: ТВОЮ МАТЬ ЗАЧЕМ СТОЛЬКО КУБОВ, успех. Если бы не мейды - было бы плохо.

Казалось бы, что нового можно придумать в такой банальной и сто раз исследованной области, как теплоизоляция? Оказалось, много чего. Скрупулёзный обсчёт теплообмена, массовое производство микропористых материалов и формирование у колонистов здоровой привычки закрывать двери в кондиционируемые помещения - всё это к концу четвёртого месяца позволило сделать жизнь в наземной и воздушной технике более чем приемлемой. То, что она при этом обрела некоторую специфичность очертаний и стала несколько менее экономичной, мало кого волновало.
Эта же задача для спутников и прочего орбитального хлама была тоже, как ни странно, вполне успешно решена. Появившаяся возможность чуть меньше экономить вес благодаря низкой гравитации самым положительным образом сказалась как на их способности работать в таких условиях, так и на размере буферов теплообмена и радиаторов самых причудливых конструкций. Конечно, полной компенсации творящегося вокруг ада добиться всё равно невозможно, но обеспечить приемлемые условия работы - вполне.
Средства защиты от агрессивных условий - успех с лишним кубом.
Обновление ракетной техники - успех с лишним кубом. Можно летать, почти не запекаясь на местных солнышках.

Отдых на лучшем в колонии пляже крайне благотворно повлиял на работоспособность занятых проектом "Умница". Настолько плодотворно, что помимо оборудования системами ближней связи и превращения в организационные минисервера "вычислений по возможности", как в древнем проекте SETI, мейды были... Скажем так, несколько избыточно улучшены. Настолько, что они обзавелись привычкой при каждой возможности оптимизировать инфопотоки вокруг себя и, кажется, скромной мощности хайвмайндом. Впрочем, учитывая несомненно благотворное влияние этого на работу колонии - никто не против.
Туманные вычисления ака проект "Умница" - успех с десяткой. Теперь протохайвмайнд мейд сам по себе приносит +1 к Науке.

Доклад герцога здравоохранения и социального развития по очевидным был принят весьма благосклонно. Адаптация к низкой гравитации вещь в принципе вредная, особенно если значительная часть других колоний расположилась на планетах с высокой... О чём правление Спуска, разумеется, не знало, но всё равно приняло правильное решение. И если приготовления к проведению генной терапии шли откровенно кое-как (что, учитывая наметившуюся аристократизацию общества, довольно странно), то изучавшаяся по остаточному принципу бионика внезапно прошла просто неимоверно успешно; настолько, что раскурившие одобренной лично Илонием подозрительной травы инженеры буквально из хлама и лояльности компании умудрились собрать некое подобие земных нейроинтерфейсов. Примитивных, безусловно, но сам факт! В общем программа, получившая неофициальное название "Гравитация", продвигалась к своим целям медленно, но вполне успешно.
С принудительной психологической адаптацией всё было несколько сложнее (люди по статистике вообще плохо относятся к обязательным сеансам психологии, также иногда называемым "мозгомойкой"), но не вполне приемлемые методы дали, как в своё время и на Земле, вполне приемлемые успехи - даже холопы рядовые члены большой семьи Илония вскоре совершенно спокойно относились к переработкам за призрачную возможность получить акции компании или, может быть, даже личное дворянство. Правда полностью примириться с таким бодрым и открытым возрождением монархических традиций тяжело даже самому лояльному сотруднику - а среди рядового персонала с маленькой зарплатой таких никогда не бывает слишком много. Ничего страшного, разумеется, не происходит, но в воздухе медленно сгущается напряжение.
Генная терапия - успех.
Бионика - успех с десяткой, теха "Нейроинтерфейсы" бесплатно.
Психологическая адаптация - успех, но норот, при всём уважении к Илонию, несколько недоволен происходящим и ждёт только критического провала на социальном кубе, чтобы устроить какую-нибудь бучу.
Адмирал Аракана: незваный гость и прочие проблемы ОП !!guaW287Cxo 04/02/21 Чтв 01:40:55 691967
5-1-астероид.jpg 46Кб, 816x612
816x612
5-2-Карлос Кесп[...].jpg 7Кб, 196x258
196x258
5-3-ЦДС.jpg 75Кб, 798x310
798x310
Любое препятствие преодолевается настойчивостью
— Леонардо да Винчи

>>690044

Наука

Изучение груд свезённой из карьеров руды совместно с несколькими полевыми выездами в составе продолжающей наматывать круги вокруг колонии разведки, дало вполне ожидаемые плоды. Планета, безусловно, не страдает избытком ресурсов, но теперь, если колонии внезапно потребуются дополнительные редкоземельные металлы или уран - господа геологи с удовольствием подскажут, где их искать.
Экзоминерология, наука, 1 сложность - успех.

Выделенные специалистам по физике пространства ресурсы пошли туда же, куда и всегда - на постройку больших, дорогих и малопонятных обычному человеку (или даже транс-человеку) хреновин, долженствующих заглянуть ещё немного глубже в структуру мироздания. Помимо всего прочего, учёные наконец приступили к более тщательной обработке данных, собиравшихся почти с первых дней колонии астрономическим куполом. Почти сразу за этим последовало две новости. Во-первых, первый из газовых гигантов (тот самый, в сторону которого должен был разгоняться "буксир") - испускает какие-то слишком уж упорядоченные радиосигналы, больше всего похожие на автоматическую передачу координат и небольшого информационного пакета; "координаты" циклично менялись, скорее всего отражая движение по орбите, информационный пакет оставался, с точностью до ошибок передачи, неизменным. Во-вторых, примерно оттуда же в сторону Фёдорова летит какая-то здоровенная штуковина, скорее всего - астероид; и столь эта штуковина внушительна, что, когда она долетит и врежется в планету, скорее всего за этим последует замечательная ядерная зима лет этак на пятьдесят - даже при условии, что колония не попадёт под сам статератонный удар и не будет задета вторичными осколками. Учитывая общую температуру на поверхности - зима эта может оказаться весьма жаркой и спровоцировать парниковый эффект, сварив планету заживо. Неприятно, что уж говорить. Колонисты от таких новостей стали работать ощутимо хуже и налегать на антидепрессанты.
Анализ космических лучей - критпровал с двумя единицами, пиздец. Физик Клаудия Алькабу опыт не получает, потому что ну, пиздец. Угроза силы 1 1d10: (7) = 7 бьёт по Обществу колонии, отражая крайнюю обеспокоенность её жителей происходящим. Впрочем, сокрушительный успех адаптации (ниже) почти сразу свёл панику на нет.
Примерное время подлёта гадости - три-четыре хода, то есть примерно год внутриигрового времени. Не помешало бы изучить её поближе. Анализ космических лучей, кстати, тоже всё ещё доступен.


На фоне начавшейся из-за предыдущей новости тихой паники сообщение об успешном завершении проекта ксенобиологами прошло как-то довольно незаметно. Действительно, на планете ещё недавно водились некие водоросли-экстремофилы, способные даже в таких условиях активно вырабатывать кислород. Скорее всего, закинул их сюда тот же ИИ, что развернул на орбите древнюю спутниковую группировку. Однако ж, отработав несколько лет и подняв содержание кислорода до приемлемых значений, эти водоросли начали стремительно вымирать, усеивая своими микроскопическими мумиями всю поверхность планеты. Если судить по сравнительному анализу ДНК немногих выживших и многих погибших - это было запланированное поведение, долженствовавшее открыть дорогу новым, более специфичным организмам - скорее всего тем, которые должны были везти с собой колонисты. Однако ж, поскольку колониальный корабль так и не появился, начатый было ксенотерраформинг так и замер в самой первой своей фазе.
Экзобиология, наука, сложность 1 - успех, точнее критпровал, но перекрытый критуспехом

Производство (7)

С поправкой на то, что это было буквально первое его задание - бывший кладовщик Кеспедес справился просто прекрасно. Не к концу месяца, конечно, но после шести недель усиленной организации, пропаганды и строительства баз начальной подготовки в колонии появилось некоторое количество людей, обученных обращаться с табельной лазерной винтовкой. Конечно, до нормальных солдат (и даже призывников) им далеко, но тренировочные центры и склады стратегического резерва заложены, и в случае большой нужды колония успешно может отмобилизовать до четверти своего населения. Не обошлось, разумеется, и без накладок - оборудование самым дурацким образом ломалось, традиционно не выспавшиеся ополченцы роняли на своих товарищей тяжёлые предметы и так далее; однако въедливость и упорство новоназначенного главнокомандующего все эти мелкие проблемы успешно превозмогли.
Исследую ополчение, производство - три успеха, но с единицей. Будем считать, что оставшиеся два её успешно закрыли. Очко опыта генералу? 1d10: (4) = 4

Увы, огромность поглощённых военной программой ресурсов не могла не сказаться на других областях деятельности колонии. В частности, робкие попытки начать космическую программу успешно провалились: сыроватые переделки старых частных ракет, запускаемые с импровизированных и продуваемых всеми ветрами стартовых площадок, взлетели бы, пожалуй, даже с Земли... Только здесь условия были гораздо хуже. Инженеры ругаются и просят выделить ещё немного ресурсов и времени на доделку - скорее всего, этого правда будет достаточно.
Первичная орбитальная группировка - провал чисто из-за минуса большой гравитации. Пробуй ещё.

Общество (8)

Учитывая, что первые попытки геймифицировать гражданский долг предпринимались на Земле ещё в двадцатом веке, нет ничего удивительного, что с "Центром Добровольного Содействия" никаких проблем не возникло. Воспользовавшись спираченными "про запас" методичками некоторых корпораций, а также наработанным в тяжёлые годы Пояса Астероидов опытом, психологи и социологи колонии создали весьма разветвлённую и эффективную систему, успешно занимающую простои в работе жителей колонии общественно полезной деятельностью. Любопытный факт - даже её дата-центры обслуживаются исключительно добровольцами.
Центр добровольного содействия, общество - успех.

Что касается психологической адаптации... Судя по всему, адмирал боялась, что привыкшие к невесомости пояса астероидов колонисты на новой планете начнут страдать агорафобией, РПП, бессонницей от нарушения привычного цикла дня и ночи - и всё это одновременно. Ничем иным нельзя объяснить то, что все гражданские институты колонии пахали на этот проект в авральном режиме, сначала собирая данные, а потом внедряя невероятно комплексные программы психологической помощи, пропаганды, модификаций социального окружения и Фёдоров знает чего ещё, способные, пожалуй, выловить и в кратчайшие сроки вернуть в строй даже буйного шизофреника. Когда чад социологического кутежа рассеялся и внедрённые механизмы диагностики заработали на полную мощность, выяснилось, что в процессе внедрения специалисты... Скажем так, несколько перестарались. Впрочем, привычное к такому и безоговорочно верящее Аракане население восприняло всё произошедшее более чем благосклонно. В итоге колония в буквальном смысле только выиграла, в числе прочего успешно погасив панику, связанную с летящим в планету астероидом.
Психологическая адаптация - успех, нет, ШЕСТЬ грёбаных успехов, обстрелянного из пушки воробья порвало в клочья. На сдачу с такого пула изучена "Колониальная социология", а также успешно проигнорирован астероид.
Аноним 06/01/23 Птн 02:01:03 702840
бамп в честь перезапуска, вдруг картинки пригодятся
Создание RPG игры в виде визуальной новеллы. На движке RPG Maker MV Орахис 29/01/23 Вск 10:15:01 703373 Ответ
1.png 80Кб, 330x350
330x350
Я сейчас пытаюсь создать игру на RPG Maker MV в виде визуальной новеллы. И хотелось бы придать ей не много огласки людям, вдруг да кому ни будь понравится и захочет следить за проектом... Приятного чтения

Сurl dreams

I. Как устроена вселенная игры

В мире в котором живёт Ёшино, (который был создан душой и разума этого человека) в этом мире вечная зима, но не настолько холодная что бы вообще не выходить из дома, примерно приятный холодок где - то -10 °C, в округе только лес, снежная поляна, обычный дом. в котором тепло берущиеся из энергии мира и простенькие комнаты.
И в этой же вселенной есть мир Ямаи(подруга Ёшино) у которой тоже есть свой мир и что бы кратко описать обстановку, можно сказать "в этом мире много серых цветов, холодно - 30°C, много таких же серых многоэтажек в которых живут пообщаться/узнать о них, то не получится ибо они хотят как можно быстрее закончить разговор" сама Ямаи живёт в квартире с тремя комнатами и с не очень адекватными родителями родителями, которые приносят той дискомфорт за все проступки (оценки в школе, забыла что то сделать), спальня где может спать Ямаи с родителями, кухня и ванная (туалет раковина и душ) самой девочке легче спать на балконе ибо с родителями спать трудно(шумят) и лишь в субботу и воскресенье можно выспаться в тепле без холода и дискомфорта.

В этом мире есть места где чаще всего собираются люди: такие как Школа, парк, магазин. Про них не чего говорить обычные места как в нашем мире. Каждая локация это отдельный мир со своими правилами, в мире Ёшино всё спокойно и прохладно, в мире Ямаи все серое, тусклое, всё шумное. общественные места - "обычные".
Пермещатся из своего мира в общественные миры, могут все, но из своего мира в чужие могут только единицы их называют избранными Ёшино и Ямаи к ним и относятся. Для перемещения. Пронзив им голову человека, избранный получает безлимитное посещение к человеку на всю жизнь.
Найдя в мире владельца и убив его, мир начнет медлено уничтожаться. после полного исчезновения мира душа владельца переёдет в мир суда, от куда будет решаться его дальнейшая жизнь. Исчезнет ли он или реикарнирует. Результат выдвигается из мнения окружающего его общества. Мнение о человеке выносят существа называемые офанимами. Которые за миг просматривают его жизнь в его же теле, узнавая как к нему относится человек лишь почувствовав его мысли об подсудимом. Если мнение у общества о нем хорошее он реикарнирует в другом случае пропадает его тело и останется от него лишь душа. Будучи исчезнувший избранным, то он сможет вселятся в чужие тела.

К тому же с помощью пронзателя грёз можно переместиться в другой мир пронзив им объект содержащий внушительное количество информации. И в первом случае на основе этой информации создатся новый мир в котором можно рассмотреть и изучить всю хранящиюся информацию в объекте. В другом случае появится резервированный мир.

II Жанры

1.Приключение
2.Драма
3.Триллер
4.Фантастика

III Сюжет

Сюжет заключается в том, что по инициативе Ямаи: подруги прогуляются ночью по паркам и ночной в школе. На этом пути им встретится светящиеся хранитель информации в который девушки из за интереса зайдут.
Попав в него Ёшино(персонаж с помощью которого будет вестись сюжет) не встречает в близи свою подругу. Персонаж пройдет через путь. В котором будет много чего интересного и захватающих своей тревожностью и сюжетом
Аноним 29/01/23 Вск 11:47:22 703379
А геймплей какой?
Может, лучше книгу написать?
Аноним 29/01/23 Вск 16:43:09 703384
>>703373 (OP)
Клуб любителей делать игры двумя блоками ниже, в /gd/.
Збесь в игры играют.
Привет текстовым господам от настольного бомжа. Мне посоветовали эту доску для поиска игроков, так ч Аноним 10/12/22 Суб 21:50:43 702753 Ответ
640[1] 86Кб, 640x480
640x480
Привет текстовым господам от настольного бомжа. Мне посоветовали эту доску для поиска игроков, так что вот вам концепт.

Меха вестерн в космосе. Как Светлячок или Мандалорец, только с ОБЧР. Персонажи игроков - этакие фрилансеры на службе у корпов/общин/колонизаторов/местного ИГИЛа с целью заработать мани. Они не богатые (иначе нет особого смысла рисковать головой) и не бедные (иначе как содержать сложную роботизированную махину). Думал над вариантом "не просто наёмники, а [вставить нужное], но это уже на усмотрение публики. Воевать будут с инопланетными НЁХ типа зергов и ренегатами-людьми на мехах.

Что ещё нужно рассказать? И как вообще начать игру?
Аноним 11/12/22 Вск 00:12:52 702754
>>702753 (OP)
Да собственно берешь без задней мысли и начинаешь. Только особенности доски не забудь - ленивых тормозных анонов. И ещё сам не охуей каждый день по посту выдавать. Вводный пост ещё куда ни шло идёт, а вот дальше уже сложней. Проходит неделя, другая, настроение меняется, сессия подступает, зарплату задерживают, запои сменяются мобилизациями. А ты всё пишешь и пишешь (нет)
Аноним 11/12/22 Вск 18:45:01 702757
>>702753 (OP)
Здаров. Все что сказал анон выше - чистая правда. Играем тут неспеша. Идея игры хорошая.
>как начать игру?
Выкатываешь правила игры (бывает допиливаем на ходу), правила создания персонажа, оцениваешь составленные анкеты, принимаешь игроков, пишешь им вводный пост, а дальше как по маслу.
Новичок врывается в тред с кучей вопросов Аноним # OP 23/12/22 Птн 14:31:04 702792 Ответ
image.png 4522Кб, 2048x1638
2048x1638
Сап, двач. Давно думал об текстовых РПГ, мой кореш увлекался подобным делом со своими знакомыми, а у меня интереса не было, поэтому его не доёбывал, да и атмосфера у него была своя, пикантная так скажем, а меня такое только отталкивало, так что и были мысли о том, что это чисто развлечения для извратов.
Но сёрфя интернет наткнулся на двач, почитал посты и осознал какая эта крутая тема, ваши текстовые рпг.
Единственное чего я прошу, так это у старичков и шарящих рассказать, как можно жирнее и поподробнее об этом деле, а то вкатиться хочется, а знаний почти 0. Только в ДнД с друзьями играл, но не уверен, что это такой опыт позволит быстро вкатиться, всё же тут рулбуков тут нет и сеттинги придумываешь свои.
Ну в общем, жду ответов, почитаю, чё это да как
Пропущено 1 постов
1 с картинками.
Пропущено 4 постов, 1 с картинками.
Аноним 23/12/22 Птн 19:09:25 702797
>>702796
Сейчас идет две игры куда ты тоже можешь вкатиться, будем рады. Первая простенькая, правила просто куб д20 https://2ch.hk/wr/res/702698.html, там пока один игрок всего. Вторая Совместимость гравитатора, которую я первой скидывал в предыдущем посте.
Аноним 24/12/22 Суб 17:39:58 702799
>>702792 (OP)
>>702796
Лучше сходи на dungeonmaster.ru и посмотри, как выглядят нормальные игры, а не местный вымученный графоманский сблёв.
Аноним 25/12/22 Вск 01:09:34 702800
>>702799
> dungeonmaster.ru
> блядство,отрезанные члены и кроспол на каждом шагу
>припизднутая моча, кидающая бан за единственную не зацензуренную букву в матерном слове. Или потому, что ты кому-то из них не приглянулся
> ебанутое местное комьюнити, из-за обилия знатно ебнутых запретов, не рыгающее ядом разве что на свое очко
>Аналог хохло-блм, на которое моче похуй. Хохлы же и там сидят, хули

Бля, лучше на дилдак шипастый ему присесть сразу предложи. Лучше, пусть вообще дропнет эту текстовую сранотень, пока ещё корни пустить не успел во все это, и не погряз в ебанистике, как все здесь и там присутствующие присутствующие
Аноним 25/12/22 Вск 16:49:08 702801
>>702799
А сам зачем сюда приходишь?
Аноним 24/01/23 Втр 14:19:40 703328
>>702800
>>Аналог хохло-блм, на которое моче похуй. Хохлы же и там сидят, хули

Вот это в точку, если вахтерство еще можно терпеть, то это любое сообщество убивает теперь
Хлеб и кровь Аноним # OP 27/04/18 Птн 00:51:03 600908 Ответ
thedeskattheend[...].jpg 352Кб, 1100x546
1100x546
Hleb.png 412Кб, 1482x1308
1482x1308
Аркадия – тесный мир, в котором каждый клочок земли поделен, и множество князей, дожей, царей, императоров, герцогов и графов, вождей и ханов связаны паутиной соперничества, дипломатии и интриг, пытаясь перетянуть одеяло на себя… Пытались. А потом пришли демоны. 40 лет назад на Центральном острове, около огромной горы Опоры неба появились демонические орды. Никто не знает, откуда они взялись, да и, наверно, никогда не узнает. Это и не важно. Что важно, так это то, что ни одному стяжателю власти не удалось остановить захватчиков. За несколько лет демоны установили своё царство террора над всей Аркадией, царство резни, насилия, грабежа, пожаров, голода, пыток и смерти. Выжившим приходилось скрываться в глухих далёких уголках на протяжении долгих лет. Конец света наступил… Так казалось, пока в один день выжившие не проснулись, чтобы увидеть, что демоны исчезли ещё неожиданней, чем появились. Разные уста рассказывают разные истории об этом Исходе и его причинах, но об их истинности никто судить не может. Это и неважно. Что важно, так это то, что пережившие конец света вдруг ощутили себя… непривычно свободными. Не осталось никаких правительств, податей, военной обязанности, разорительных войн и набегов, и взращиваемый хлеб больше не орошается кровью. Непорядок. Но не волнуйтесь, Всё возвращается на круги своя. Вернётся и Агония.

Суть: Стратегическая мультиплеерная самоиграйка в войну и дипломатию! Минимальный отыгрыш нужен, но игра будет красочной ровно настолько, насколько вы её разукрасите. Ваш покорный слуга берет на себя лишь роль счетовода.
В: Никому самоиграйки не нужны!
О: Ну, кому-то нужны, наверняка.

Для нормальных дипломатических интриг необходима приватное общение, так что обзаводитесь фейкопочтой. Ходы нужно будет присылать на опское фейкомыло. faykomylo@ gmail.com

Правила: https://docs.google.com/document/d/1-Do4KH91M6G1qMgRo48KCQEPDk2Nkm5KOM-j-EOK7dw/edit?usp=sharing
Таблица провинций и государств: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1jQ8dSBCt3RPJ2vTK4ktwIdpFliT0X8SdnjhCGedolVk/edit?usp=sharing

На генерацию 100 очков. Покупка провинции равна капиталу провинции. (Нельзя купить провинции фоморов на Централе.) Остаток можно потратить на армии или сохранить наличкой. Не забудьте про название, цвет, описание возникновения и лидера. И вообще, ролиплей всячески приветствуется. З.Ы.: Сеттинг – постапокалиптическое средневековье с магией, остальное за вами.

Надеюсь, нигде не проебался.
Пропущено 51 постов
51 с картинками.
Пропущено 448 постов, 51 с картинками.
Аноним 30/09/19 Пнд 15:28:24 656297
>>656253
Так вон же тредом выше "Захват мира онлайн", чем он не люб?
Аноним 07/05/21 Птн 02:58:02 694228
Тактический бамп. Не тонуть!
Аноним 08/05/21 Суб 08:34:31 694254
бамп 05/06/21 Суб 23:38:36 695225
бамп
Аноним 14/01/23 Суб 01:46:24 703137
Поднятие!
Twilight 2000 Аноним 07/12/22 Срд 19:16:58 702721 Ответ
s-l1600.jpg 443Кб, 1242x1600
1242x1600
Друзья ,как вы относитесь к идеи провести игру по Twilight 2000 ?
Пропущено 1 постов
1 с картинками.
Пропущено 6 постов, 1 с картинками.
Аноним 08/12/22 Чтв 13:15:57 702731
>>702721 (OP)
Не слушай этого долбоеба >>702723 >>702728, он обиженка и гонит отсюда всех. Он прав когда гвоорит что если игра строго по рулбуку, то это не сюда, но если например ты хочешь отойти от основных правил, что то переделать, спилить половину, то это уже как бе самоделка и подходит для этого раздела.
Аноним 08/12/22 Чтв 16:01:52 702733
>>702721 (OP) (OP)
Не слушай этого долбоеба >>702731, он тупая обиженка и гонит на всех, кто предлагает использовать правила в полной мере. Этот ущерб постоянно требует упрощать правила до уровня понятного недоразвитым анацефалам и при отказе начинает засирать треды. Лучше загляни в /bg. Там у тебя больше шансов найти заинтересованных игроков и провести полноценную игру.

>>702730
>Почему Майкл Джексон в советской форме с голубыми погонами?
Трофейная со складов ОВД.
Аноним 08/12/22 Чтв 19:50:47 702735
>>702721 (OP)
Спасибо за обратную связь.
Мне очень заходит сеттинг ,но систему стоит упростить
Аноним 08/12/22 Чтв 19:51:52 702736
>>702721 (OP)
у меня просто маленький опыт в ролевках
Аноним 08/12/22 Чтв 19:54:33 702737
>>702733
Вот пидр, неплохо.
дарова несколько лет назад видел на бредаче тред про какую-то брузерную игру с обширным выбором дейс Аноним 10/10/22 Пнд 21:41:09 702318 Ответ
148869571216246[...].png 62Кб, 1328x693
1328x693
дарова
несколько лет назад видел на бредаче тред про какую-то брузерную игру с обширным выбором действий от стандартных и до убийств и т.д.
была очень тут популярна, буду благодарен за помощь
Пропущено 2 постов
2 с картинками.
Пропущено 3 постов, 2 с картинками.
Аноним 08/11/22 Втр 17:05:53 702544
>>702318 (OP)
Ну есть dungeon AI. Возможно оно.
19/11/22 Суб 23:45:32 702640
Бумпе
Аноним 20/11/22 Вск 15:18:47 702643
image.png 201Кб, 1064x908
1064x908
>>702319
>небольшая

Какая именно? Асци, клиент чи шо? Это ммо?

Явно подразумевается муд

Берешь и идешь по списку.
http://www.mudconnector.su/MudList
Аноним 21/11/22 Пнд 17:30:50 702650
забыл написать, походу она была синглплеерная. фон у неё был черный а обьекты в 2д
Аноним 27/11/22 Вск 21:55:22 702673
Это MUD, их раньше тысячи были, остались сотни.
http://www.mudconnect.com
Это не браузерная игра, а текстовая. Только не такая как здесь, а со специальным серверным движком. Хотя может быть и браузерный клиент. и графические надстройки. Но обычно клиент скачивают, настраивают, пишут скрипты.
Порог входа высокий: нужно разобраться с клиентом, с настройками, с механикой игры...
Несмотря на то, что игры текстовые, они могут быть очень динамичными: надо быстро реагировать на события. Но есть миры, где просто почилить можно. Игры масса на любой вкус.
Всем нам в детстве говорили &quot;Шапку забыл(а)! Аноним 25/03/20 Срд 12:07:18 669368 Ответ
10439265.jpg 393Кб, 1200x801
1200x801
Всем нам в детстве говорили "Шапку забыл(а)! Уши отмёрзнут!" и заботливо водружали на недовольные головы шерстяные изделия. Но отойдя подальше от дома можно было с чувством собственного достоинства и озорного бунтарства снять её и торжественно сунуть в рюкзак, дальше шагая с гордо поднятой головой победителя.
Я тоже так делала, но снимала я её так, что бы мама из окна это видела. И под грозящий мне со 2го этажа кулак удалялась. Но вот когда я отходила из её поля зрения, шапку я возвращала на голову, ибо бунтарство - бунтарством а ушки все таки мёрзнут.)
Пропущено 2 постов
2 с картинками.
Пропущено 10 постов, 2 с картинками.
Аноним 25/03/20 Срд 20:25:11 669394
Гондонка.png 0Кб, 32x32
32x32
Аноним 26/03/20 Чтв 14:51:36 669447
Ролл на плоттвист

1d10: (2) = 2

1 - В школе обитает призрак убитого ученика
2 - Твои одноклассники не те, кем кажутся
3 - Директор школы - вампир
4 - Школа находится на имперском мире Мухосранск Секундус
5 - Школа находится в мире разумных животных типа Зоотопии но с Рашкинским колоритом
6 - Умственно-отсталые дети могут слышать мысли друг друга
7 - Говорят, что в городе объявился Попобава. Власти всё отрицают.
8 - Один из твоих одноклассников - Бог
9 - Школа является местом содержания SCP-объекта
10 - Ты приёмный. И на самом деле ты гораздо старше, чем кажешься.
Аноним 26/03/20 Чтв 15:59:22 669454
>>669447
>Твои одноклассники не те, кем кажутся
Неужели они нормальные?
Аноним 31/03/20 Втр 20:32:13 669941
>>669454
Да кубы издеваются походу. Спецом выпадают самые унылые варианты.
ГГ учится в 1d10: (1) = 1 классе.
01/11/22 Втр 16:51:42 702519
Надеюсь твой кот ебаный сдохнет чмо
Тебя зовут Соррон из Камышевых вод. Ты обычный Администратор !hzIWhi9nGo 01/03/20 Вск 09:33:35 667290 Ответ
external-conten[...].png 116Кб, 350x220
350x220
Тебя зовут Соррон из Камышевых вод. Ты обычный шестнадцатилетний мальчик, родившийся, как и 80% остального населения, в семье крестьян. Обычно, это означает, что твоя короткая жизнь будет полностью посвящена работе в поле, а прервётся она скорее всего из-за того, что на твою деревню напали твари, ограбила проходящая мимо армия, или, что случалось даже чаще, из-за неурожая. Но, будет ты хоть сто раз обычным, твоя судьба не обычна — и сейчас ты стоишь в холле Лиги Истребителей Монстров, при чём ни как заказчик или гость, а как полноправный член Лиги. Пусть и низкоранговый. Тебя не ценили в Камышевых водах, но здесь у тебя есть шанс проявить себя. Ты ещё покажешь им, когда вернёшься туда богатым и знаменитым! Ну, или хотя бы просто богатым, а иначе отец тебя не пустит даже на порог.
Так или иначе, деньги, который ты позаимствовал у родителей, когда отправлялся в славный город Игровск (где и находится ЛИМ), уже закончились. Серьёзно, у тебя нет ни одной монетки. Поэтому сейчас ты разглядываешь доску объявлений в поисках заданий, которые тебе по плечу.
Пока что ты заметил два контракта, которые можно выполнить без хорошего снаряжения, опыта, и напарников. Первое гласило:
«В лесу близ местечка Земляновка завелись Бедрилы. Они жужжат по ночам, пугая скотину и мешая добрым людям спать. За уничтожение их роя платим 100 гиней.
Координаты телепортации: MISTY»
Плата мала, но на поесть вполне хватит. За второе, впрочем, давали не на много больше:
«Куплю корень совунника за 113 гиней. Вес корня должен быть не менее унции. Город Крышедвинск, спросить аптекаря Дандена.
Координаты телепортации: CHEAP WATER»
Ты понятия не имеешь, где растёт совунник и как он выглядит, но ты всегда можешь дойти до библиотеки Лиги. Местные библиотекари обязательно подскажут нужную книгу, и даже нужную страницу.
Твой взгляд скользнул от доски объявлений к прейскуранту частей монстров. Не всегда есть контракты, которые ты можешь (или хочешь) выполнить. В этом случае ты можешь спокойно поохотиться на случайных монстров и сдать свои трофеи за небольшую денежную сумму. Среди монстров, за которых назначена награда, были и те, которые тебе вполне по плечу.
«Уши гоблинов — 7 гиней штука».
Вчера ты случайно подслушал разговор партии своих коллег, которые как раз провели успешный рейд на гоблинское племя. Ты поинтересовался, где именно они охотились, и их клирик поделился с тобой координатами — SLAYER. В конце концов, уж гоблинов то точно хватит на всех.
Пусть твоё снаряжение и не впечатляет, его вполне достаточно для таких простых заданий. Твоё верное Обычное копьё, пусть и наносит всего 3 урона, имеет меткость 1d10 (что означает, что по человеку с дефолтным 3 классом защиты равны 7 из десяти), и кроме того, оно давало +2 к твоему КЗ. Твоя льняная рубашка и льняные штаны не давали тебе никакой защиты, оставляя тебя с теми же 20 хитпойнтами, что есть у каждого человека. В твоей сумке находится Бинт исцеления ран. Его можно использовать много раз, и одного рулона хватает на много раз, и к тому же он дешевле чем зелье исцеления. Но в бою его использовать проблематично.
Когда ты решишь, куда тебе телепортироваться, ты тебе нужно пойти в часовню телепортации и назвать координаты. Остальное сделают за тебя.
Пропущено 1 постов
1 с картинками.
Пропущено 9 постов, 1 с картинками.
Администратор !hzIWhi9nGo 05/03/20 Чтв 16:10:41 667907
Решив, что поиск ингредиентов для аптекаря — не такая уж и плохая миссия, Соррон поплёлся в библиотеку.
Выслушав твою просьбу, старый, толстый библиотекарь кивнул и мгновенно скрылся среди огромного нагромождения шкафов с книгами. Соррон уже отчаялся его ждать, когда библиотекарь вернулся с открытой книжкой в руках.
— Пришлось немного поискать нужную вам страницу. Присаживайтесь, — сказал он, махнув рукой на ряд длинных столов, за которыми уже сидело несколько истребителей монстров, — помните, книги из библиотеки забирать нельзя. Многие из них довольно ценные, и будет не приятно, если одна из книг окажется в желудке у какого-нибудь совомедведя.
— Спасибо большое.
Соррон сел за стол и начал чтение.
«Совунник — дуб, возвышающийся в Розенских саваннах. Название произошло из-за поверий племени Бреманцев. Согласно им, этот дуб является домом для древней совы Олги, богини мудрости и врачевания. Подтвердить или опровергнуть эти верования не удалось, так как дуб слишком высок чтобы можно было с земли разглядеть, что находится на верхушке. Добраться до верхушки так же никому не удавалось, в основном потому что никто особо и не пытался. Первым упоминанием этого дуба считаются записки полководца Разеца, сделанные более двух тысяч лет назад. Не смотря на почтенный возраст, дуб всё ещё жив и даёт плоды. Живущие вокруг дуба Бреманцы приписывают его желудям целебные свойства и используют его в своих ритуалах, а также охотно продают их. Дуб считается у них священным и потому хорошо охраняется, а так же является местом паломничества.»
Кто-то нацарапал на полях слово: KIKORIK.
Аноним 05/03/20 Чтв 23:32:00 667967
Заказчик корня явно не хочет покупать его за полную цену у местных, раз ищет наемника для опасной вылазки. Чтобы не ковырять землю копьём нам понадобится что-то, чем можно выкопать и отрубить кусок деревяшки. Топорик, острая лопата подойдет. Пошаримся вокруг таверны, может удастся где нибудь украсть/позаимствовать инструмент.

Выдвигаемся к дереву в стелс режиме. Не орем, не отсвечиваем. Наблюдаем издалека за движением дикарей. Как стемнеет - делаем рывок, копаем корешок и ходу. В идеале - найти чем отвлечь племя от дерева на время рывка. Устроить пожар, натравить совомедведя итд.
На всякий случай заранее смотрим в библиотеке сведения о древних совах и прочей фауне обитающей в районе вылазки.
Администратор !hzIWhi9nGo 06/03/20 Птн 16:35:33 668112
Администратор !hzIWhi9nGo 06/03/20 Птн 16:37:20 668113
1d20: (15) = 15
Аноним 22/10/22 Суб 01:27:42 702394
>>668113
>>668112

15 это хороший результат. Думаю перебрасывать не стоит
Хей привет всем кто не спит. Подскажите крупные ZXC Forever 13/05/20 Срд 00:15:55 675293 Ответ
Screenshot2020-[...].png 294Кб, 1280x720
1280x720
Хей привет всем кто не спит.
Подскажите крупные ролевые проекты в ВК или других соц сетях.
Ну или просто ролку, где много народу и где упор идёт на пол плей, а не на актив.
Пропущено 6 постов
6 с картинками.
Пропущено 35 постов, 6 с картинками.
Аноним 06/07/21 Втр 05:49:39 696354
Аноним 08/07/21 Чтв 01:08:15 696474
>>696354
Как показала практика я не вытягиваю длинные сюжеты.
Аноним 05/10/22 Срд 19:50:16 702290
>>702289
Вроде ничего плохого, все живы, на войну пока не призвали. Устаю только. В августе второй ребенок родился. Оборудовал себе рабочее место на кухне. Целыми днями занят всякой домашней фигней и разъездами по городу. Поработать по проекту удаётся от силы 1-2 часа. Два дня в неделю катаю в деревню со старшей. Раз в неделю пишу пост сюда.
А у тебя как?
Аноним 06/10/22 Чтв 12:41:30 702294
>>702290
Хорошо.
Меня пока не призвали. Остался один. Работаю по свободному графику, на жизнь вполне хватает. В свободное время пью, читаю или созваниваюсь с единственным другом. Раз в неделю пишу пост сюда. Все в порядке.
09/10/22 Вск 19:30:07 702313
>>702294
> созваниваюсь с единственным другом
Ловите социофила
ММО РПГ на платформе мессенджеров через реализацию ботов Drunk Rabbit 05/11/21 Птн 21:34:28 698812 Ответ
Warhammer-40000[...].jpg 58Кб, 740x388
740x388
Здрасте, хотел бы представить вам свою идею и посмотреть что из этого выйдет. Скажу сразу, я все равно её реализую, для меня это как минимум профессиональный интерес

Я к сожалению не владею гуманитарными способностями и не тратил свое время, над тем, как бы сформулировать все в понятно и в кратце, так как я все равно это реализую и не ожидаю что проектом заинтересуются. Нус... Начнем)

Игра планируется на несколько стадий, с каждой стадии она будет усложняться и увеличиваться.
Лор игры изначально планируется пустым, суть в ней состоит в игроках. Будем следить за историей игроков и писать историю.
Так как игра будет в мессенджерах, если она заинтересует игроков, то для интересных историй будут создаваться свои образы(в виде картинок, обложок и т.п.) и доп. Функционалы.
То бишь, если игроки создатут какую то историю, то в честь нее может быть открыта какая то раса, фракция, династия и прочее. Ну и конечно же они будут отличаться какими то особенностями в отличие от других групп.

Так, теперь про механику, принципы и тонкости.
-В игре не будет огнестрела.
-Только ближний бой.
-Научная фантастика приветствуется.
-Магия... Аэаэа, хз. Возможно
-Во время встречи, игроки могут биться, общаться или обмениваться. Во время битвы, они так же могут общаться
-в игре будут реализованы предметы, оружие, броня и прочее
-лут, фарм и т.п. будут, но как именно я не уверен
-помимо игроков так же будут нпс
-геолокация в игре так же будет. Я остановился на мысли, что територия будет огромная, и чем ближе к центру, тем опаснее и выгоднее.
- не уверен что игра воспользуется популярностью, но на всякий случай скажу. "Сервера" - будут являтся ботами у мессенджеров. Сервера будут отличаться друг от друга локациями и в будущем группами(фракциями, расами и т.п.).
- так же думаю что будет возможен переход с одного "сервера" на другой, с сохранением фракций и всего опыта.
То есть, в теории возможна битва между планетами(серверами)
- игроки теряют все что имеют при смерти. Но чтобы добраться до сейва, будут свои тонкости.

Ну, и самое на мой взгляд интересное, это механика боя.
В ней будут играть так же роль оружие и броня, но не как главный ключик.
Я долго думал над тем, как реализовать механиков боёв так, чтобы по большей части у всех были равные шансы. Сначала думал над механикой "кости", потом использовать карточки где цифра - это урон, а масть - это тип атаки. Но остановился на игре в Покер.
Считаю что идеально подходит для этого как в pvp, так и в pve.
Pvp - техасский холдем.
Pve - русский покер.

Так же, хотел добавить что один игрок - это клан. Так как клан может иметь несколько "персонажей"(я ещё не придумал как назвать юнитов). Так же, если в клане есть особо развитый юнит, ему не обязательно будет постоянно рисковать жизнью, чтобы прокачаться. Для этого он может использовать других юнитов, брав их с собой.
Но это не значит что игроки не смогут создавать альянсы между собой)

По появления альянсов, можно будет захватывать територии и иметь от этого прибыль, для казны альянса

Ну, вроде бы все. Устал писать).
Добавлю сразу, все что написано вышел не ожидается в первом выпуске игры. Это лишь черновик. В бета версии функционала будет мало.
Так же, я не имею финансовой поддержки и не рассчитываю на нее, игра будет по большей части для себя. Но так как мне нужно кушать, не ожидайте релиза так скоро) хотя хер его знает как все закрутится

Можете предлогать идеи или хейтить, спрашивать и т.п.
Я открыт ко всем предложениям и вопросам.

П.с. ваха тут просто так, так как я хз что еще можно поставить. Да и лор вселенной мне нравится.
Пропущено 1 постов
1 с картинками.
Пропущено 12 постов, 1 с картинками.
Аноним 28/06/22 Втр 15:37:54 701584
>>701535
>TWINE
Данк петушон, анончик.
Аноним 08/07/22 Птн 09:39:38 701718
>>701535
Два чая этому товарищу
Аноним 07/08/22 Вск 03:51:29 701892
Порридж решил переизобрести MUD
Аноним 16/08/22 Втр 19:47:05 701942
Ну, и как идёт процесс?
Аноним 26/09/22 Пнд 18:56:09 702243
>>698812 (OP)
ОП, если что с таким уровнем развития ботов как в дискорде тебе можно просто напросто запилить игру и попросить кого-нибудь, кто хочет играть оплатить хостинг маленького сервера.
Звёзды и Войны. Игровой Аноним 20/02/22 Вск 19:31:51 699800 Ответ
1387010123daeda[...].png 24Кб, 320x240
320x240
Пропущено 7 постов
7 с картинками.
Пропущено 17 постов, 7 с картинками.
Аноним 03/06/22 Птн 00:59:31 701393
1
Аноним 07/06/22 Втр 08:21:49 701416
1
Аноним 07/06/22 Втр 17:27:53 701418
>>701416
Напиши пост, раз так ностальгируешь.
Аноним 04/09/22 Вск 04:43:28 702032
.
Аноним 04/09/22 Вск 04:43:47 702033
.
Белый Подарок Ветер !yYyUY8Nh5c 24/09/21 Птн 20:32:58 697975 Ответ
scale1200.png 570Кб, 859x593
859x593
Popcorn-02.jpg 104Кб, 1200x833
1200x833
Тысяча девятьсот девяносто первый год стал годом крушения. В этот год разрушилась не только страна. Разрушились старые надежды, обещавшие светлое будущее, и новые, вспыхнувшие лишь на мнгновение, на лучшую жизнь. Разрушились судьбы миллионов людей, раздавленные под обломками старого режима.
Вместо обещанного богатства новая экономическая система дала нищету. Множество заводов разорилось, выбросив своих рабочих на улицу без средств к существованию. На тех, что ещё держалось производство, месяцами задерживали зарплаты. Лишь немногие обогатились — свобода принесла с собой беззаконие, а беззаконие породило бандитские кланы, выколачивающие деньги из населения и только появившихся предпренимателей.
Но не только бандиты наживались на чужих страданиях. МОЛОТ, секретная служба, которая уже более пятидесяти лет защищала народ Советского Союза от созданий потустороннего мира, пала, и нечисть, которую до того не пускали даже в тени, снова вышла на охоту. Новое правительство, не имевшее ни желания, ни возможности защитить своих граждан, могло лишь скрывать от широкой публики вести о загадочных исчезновениях людей, которые бы всё равно потерялись в сообщениях об убийствах и голодных смертях. Появилось множество людей, начавших заниматься оккультными практиками. Потомки колдунов и ведьм вытаскивали с антресоль постаревшие посохи, и пытались вспомнить полузабытые истории, услышанные в детстве от бабушек. Те, у кого были связи, тратили бешенные деньги на иностранные книги, пересланные знакомыми из-за границы или перевезенными контрабандой ещё тогда, когда не был поднят железный занавес. Другие, кто не мог позволить себе такую роскошь, придумывали свои собственные методики, ведомые лишь своей интуицией. Никто из них не хотел использовать свои способности для защиты других, чтобы остановить расползающуюся тьму или чтобы сделать мир хоть чуточку лучше. Время высоких устремлений прошло. В новых, суровых реалиях людьми двигало лишь желание выжить, и, когда угроза смерти уходила на второй план, желание нажиться.
Сейчас идёт осень 1993 года. У тебя нет работы, нет кого-то, кто мог бы тебя содержать, и у тебя закончились деньги. От отчаяния тебя спасает лишь подсказка, что существует другой, таинственный и опасный мир. Такой же бессердечный, как и обычный, он все же готов предложить тебе шанс заработать в обмен лишь на согласие рискнуть. И не смотря на смутные подозрения, что ты можешь потерять что-то большее, чем жизнь, у тебя не осталось иного выхода.
Создание персонажа:
Имя.
Биография. Должна включать следущее:
Описание того, кем персонаж был до развала СССР.
Описание того, как персонаж прожил эти два года, и каким образом потерял средства к существованию — учитывая время, скорее всего это произошло не по вине персонажа.
Описание того, как персонаж узнал о потустороннем. Это не обязательно что-то убедительное, что могло бы убедить в существовании сверхъестественного любого скептика. В сложные времена человек готов поверить во всё, что сулит спасение.
Сгенерируй характеристики.
Характеристик всего три: Телосложение, Общительность, Понимание. Брось D5 для каждой. Добавь к одной из характеристик 10, а к другой 5.
Для понимания, что означают характеристики:
-5 означает полную неспособность (Паралич, Глухонемой, Умственно отсталый).
0 означает слаборазвитость (Дрыщ, Двачер, Двоечник).
5-10 означает норму.
15 означает выдающуюся характеристику (Атлет, Пикапер, Диплом с отличием).
20 это предел человеческих возможностей.
При проверках используется Roll Under: если результат броска кубика меньше вашей характеристики, проверка пройдена.

Все персонажи не знают друг друга. Каждый действует за себя.
Пропущено 16 постов
16 с картинками.
Пропущено 226 постов, 16 с картинками.
Аноним 23/08/22 Втр 20:57:05 701995
>>701993
Ты врёшь, покорный мужеложец! Читать я начал только вчера, а забросили вы уже месяц как!
Аноним 23/08/22 Втр 23:08:03 701996
Аноним 23/08/22 Втр 23:19:40 701997
>>701995
Нет, нет. Вот прям вчера собирались продолжить, но осеклись, почувствовав халявщика.
Аноним 24/08/22 Срд 17:15:56 701999
>>701997
Ладно, я обещаю не читать больше.
Продолжайте играть, минетчики потомственные.
Аноним !BeJcc1AW9Q 25/08/22 Чтв 23:43:10 702006
>>701992
Ну подумаешь, кому хочу тому и дрочу. Но ты то куда полез?
Хочу создать свою игру, написал немного сюжета, оцените! F3nX 18/08/22 Чтв 22:42:43 701973 Ответ
operatJaWNpyp6i.png 1052Кб, 675x670
675x670
Сап двач, я начинающий программист, хочу создать свою 2д игру но с хорошим графоном и хорошим сюжетом. Не могу точно сказать когда выпущу игру т.к. только пишу сценарий, но до конца лета в планах сделать первую часть. Собственно вот сам сюжет:

Вступление

В 1987 году, в Перу, в городе Наска родился мальчик по имени Джо. Джо с детства рос в неблагополучной семье, от него ушла мать, а отец стал пьяницей. У Джо была мечта, стать богатым и жить в своём доме на побережье Греции. И в возрасте 22 лет Джо решил стать наркодиллером.
Тут крч игра начинается
Персонажи
Гг-Джо Уилсон 22 года
Брат-Майкл Уилсон 20 лет
Продавец оружия – Рико
Владелец компании контейнеровозов (A2B), который помогает развозить всё по миру-Эндрю Джонсон
2 агента УБН США – Конор Питерсон и Томас Кери (на фамилии тут похуй)
Агент убн Бразилии - Антонио Сантос
Агент убн Португалии – Коста Пауло (Пауло имя если что, и он двойной агент)
Помощница из США – Сильвия Уотерсон
Помощник из Бразилии – Антонио Сантос (двойной агент типа)
Помощник из Португалии – Силва Густаво
Владелец вражеского наркокартеля из Колумбии – Карлос (фамилию не знает никто)

Игра начинается с похорон отца Джо, после чего они с братом уезжают к домой и думают как сделать денег (сцена крч, сидят за столом в гостиной). Диалог:
Майкл – Чёртовы колумбийцы, за что они так с нашим отцом?!
Джо – Спокойно Майкл, мы отомстим за отца.
Майкл – И как ты собираешься это сделать?
Джо – Увидишь.
Неделю спустя. Майкл спускается в подвал, а Джо там выращивает Коку.
Майкл – ДЖО КАКОГО ХРЕНА?!
Джо – Тише Майкл, не горячись. На Этом можно сделать неплохие деньги.
Майкл – А если нас поймают полицейские? что делать будем?!
Джо – Дадим им немного кокса, отвалят.
Тут начинается геймплей, игроку в течении 2х дней (20 минут игрового времени) нужно заботиться о коке и параллельно сажать новые кусты. Через 2 дня Джо зовёт Майкла к себе. Диалог
Джо – Майкл, нам нужно продать весь этот кокс.
Майкл – ТЫ ЧЁ СДУРЕЛ?! Как мы его продадим?!
Джо – Просто, на улице.
Геймплей. Выходите из дома (на часах 19:24) и едете в город на такси. На улицу майта капак. Там становитесь у входа в бар. Рядом проходят люди, над наркоманами будет специальный значок (кружок жёлтого цвета с красным контуром, если кружок красный, то наркоман агрессивен а если жёлтый то норм). И вот вы остановили своего первого покупателя (это будет 3й наркоман (Уже 20:17)) диалог:
Джо- Эй чувак, не хочешь немного кокса?
Нарик – Сколько?
Джо – грамм 200$
Нарик – Чё так дёшево? Обмануть вздумал?
Джо – У нас всё честно. Можешь попробовать.
Нарик делает тяжку.

Нарик – ВОУ ЧУВАК, ОТЛИЧНЫЙ ТОВАР! Давай грамм, завтра тут в 20:00.
Джо – Это ещё зачем?
Нарик – Познакомлю кое с кем.
Сцена чернеет и появляется надпись ПОЗДРАВЛЯЕМ С ПЕРВОЙ ПРОДАЖЕЙ!
Вас тепает домой, вы ужинаете и идёте спать. Следующий день, 13:45 вы просыпаетесь. Идёте в душ потом едите. За столом завязывается разговор:
Майкл – Слушай Джо, а может этот нарик хочет нас убить?
Джо – Может да, может нет, откуда мне знать?
Майкл – Может подстрахуемся?
Джо – Как?
Майкл – Я буду сидеть в кафе напротив с пистолетом, если что случится я сразу грохну их.
Джо – Идея неплохая, но надо купить пистолет.
Майкл – Я знаю кое-кого.
Вы заканчиваете кушать и идёте покупать пистолет. Также садитесь в такси и едете на улицу Сукре рядом с рынком. Высаживаетесь у входа в здание. Заходите с Майклом в здание и спускаетесь за ним в подвал. Тут будет основной магазин оружия. Справа снизу будет отображаться количество денег, день и время. Диалог с рико сейчас 18:57 (дальше буду использовать просто буквы заебался имена писать)
Р – Майкл! Давно не виделись, что привело вас ко мне?
М – Мне нужен пистолет.
Р – Какой интересует?
Д – Недорогой и надёжный.
У игрока открывается меню где он колёсиком мыши может менять пистолеты и кнопками мыши выбирать категории (винтовки, дробовики и тд) Но пока что доступен только глок, и на счету у Джо 517$

Р – Глок 19, культовый пистолет, недорогой и надёжный, калибр 9мм, цена 399$
Д – Давай.
Вы выходите с Майклом из дома и отдаёте майклу пистолет. Садитесь в такси и едете к бару. Доезжаете в 19:49 и ждёте. В 19:57 приходит нарик и Эндрю Джонсон. Диалог:
Э – слышал у тебя хороший товар.
Д достаёт 3 грамма кокса – Вот, можешь попробовать.
Э – зайдём в бар, там дела и обсудим.
Вы заходите в бар, Эндрю знаком с владельцем бара ведь это его сын, Тим Джонсон. Вы идёте в кабинет к Тиму, он выходит, и вы с Эндрю остаётесь наедине.
Э – Ну, показывай.
Д достаёт пакетик и даёт Э – Держите.
Э делая тяжку – Ого, и в правду хороший товар. Сколько?
Д – 200$ за грамм.
Э – Я владелец компании A2B, мы занимаемся доставками контейнеров с вещами по всему миру. Предлагаю тебе сделку, 100.000$ за кило.
Д – Хмм, давай 150.000$
Э – Договорились. Вопрос, где ты его производишь?
Д – У себя дома.
Э – И сколько у тебя рабочих?
Д – Я один, но в неделю произвожу около 300 грамм.
Э – Не густо, я тебе помогу. У меня есть знакомые которые могут предоставить работников, зп каждого 150$ в месяц, они сделают любую работу.
Д – Неплохо, но у меня нет таких денег.
Э – О деньгах можешь не волноваться. Ну так что, договорились?
Д – По рукам.
Вы пожимаете руки и Выходите из бара. Вас встречает майкл. диалог:
М – Ну как там?
Д – Всё отлично, скоро деньги потекут рекой!
М в уме – Не к добру всё это.
Пропущено 2 постов
2 с картинками.
Пропущено 1 постов, 2 с картинками.
Аноним 19/08/22 Птн 05:55:43 701975
Тарантино, ты?
Аноним 19/08/22 Птн 13:57:17 701976
>>701975
Тут разве что Карантино.
Аноним 19/08/22 Птн 21:42:05 701977
>>701973 (OP)
>мальчик по имени Джо. Джо

Я не верю, что это вышло случайно
Аноним 22/08/22 Пнд 15:12:55 701988
Аноним 23/08/22 Втр 15:18:26 701990
petushilin.png 107Кб, 245x350
245x350
сохраню пожалуй. добавь в игру пасхалку с хохлами если не сложно
подполье, еще один обсуждач. ОП !AUU1H224mU 01/05/22 Вск 20:07:03 701111 Ответ
1f29b8a1dbc0822[...].jpg 48Кб, 473x759
473x759
Вместо игры про крадущихся в ночи бандюгов, я скатил blades in the dark в юридические разборки с вампиром. Как тебе такое, Ванхельсинг?
Пропущено 20 постов
20 с картинками.
Пропущено 214 постов, 20 с картинками.
Пол Риддл !.ZGIcSOcew 18/07/22 Пнд 23:22:10 701796
!AUU1H224mU 22/07/22 Птн 01:27:25 701818
Знаю. Я вас заебал. Но все еще хуйня происходит. На антидепрессантах сижу.
Пол Риддл !.ZGIcSOcew 22/07/22 Птн 13:20:06 701823
>>701818
Ниче ниче братишка, главное чтоб ты был в порядке.
Джуд Придчард !r4YbmHS5s6 22/07/22 Птн 15:56:04 701825
>>701818
Нет проблем, ты только подавай знаки жизни. А так солидарен с Полом. Сам не могу никак собраться и описать поход к цирюльному
Нора Хаммерстоун !pJ.NCAzOpo 22/07/22 Птн 22:13:47 701827
>>701818
Ничего страшного, это старинная русская традиция - сначала херово, потом получше. Илья вон 33 года на печи просидел, зато потом дофамина с серотонином ложкой нахлебался.
Надеюсь ты отлежишься и перейдешь ко второй части программы с минимальными потерями.
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов