Лучшая песочница для аутистов с бесконечной реиграбельностью. Строительство мегабаз, поезда, космос, научные исследования, артиллерия — бог войны, ядерные технологии, покатушки по лавовой пустоши на танке, тысячи твоих личных дронов-рабов, нефть, выживание на разных планетах — всё это здесь, всё заботливо сделано твоими собственными руками, автоматизировано тобою же и продолжает собирать себя само и радовать тебя. Осторожно: игра затягивает. Не удивляйтесь обнаружить себя в 5 утра автоматизирующим крафт легендарного бетона. И это только ванилла. В тред приглашаются представители всех транспортных конфессий, любители ваниллы и модов — здесь все твои друзья, здесь тебе рады. Новичкам настоятельно рекомендуется пройти обучающую кампанию для получения адекватной реакции на свои посты.
https://mods.factorio.com/mod/GTTS Повышение производительности. Хз работает ли, но кто-то в прошлом треде ныл и просил добавить в шапку
Устал играть в ваниллу? Испытай боль с глобальными модами-оверхолами (несовместимы с длц SA):
Ванилла-плюс: https://mods.factorio.com/mod/Krastorio2 [v1.1] — хорошее начало для новичка с радующим глаз графоном, а после запуска ракеты трудности только начинаются. https://mods.factorio.com/mod/IndustrialRevolution3 [v1.1] — познай романтику паропанка и медных заклепок в одном из самых красивых оверхолов, овладей мощью пара и запитай им вместо электричества станки и даже манипуляторы, запускай в небо грузовые дирижабли, а если устал путешествовать ныряй в телепорты.
Nightmare: https://mods.factorio.com/mod/nullius [v1.1] — самый легкий из наиболее сложных оверхолов. Если ссышься лезть в сиблок или пьянь, а к2се пройдена и хочется чего-то посложнее, то это очевидный кандидат. Чтобы закончить мод надо озеленять планету, разводить жуков и выкачивать миллиарды кислорода в атмосферу. Пропитан духом пердольности бобана, на уровне +/-20%. https://mods.factorio.com/user/pyanodon [v2.0] — ракету ты, конечно, не запустишь, зато запасешься бесконечными складами пепла, теплых внутренностей и чанами с кровью, пристроишь Death Claw пахать в службе доставки, а также узнаешь как правильно закидывать 15 компонентов в один сборщик. Условие победы только одно: заработать аутизм достичь 10 UPS/FPS.
Учти, оверхолы друг с другом малосовместимы, так что оцени свой энтузиазм, наличие свободного времени и выбери один стул. Обладатели лицензии могут с сайта https://www.factorio.com/ скачать версию 1.1 или 2.0, распаковать и установить на неё моды и играть параллельно с ваниллой. =======
Помни, анон! Этот тред очень токсичен, здесь сидят несколько шизиков, которые обсирают всё, что им попадается на глаза, срут гринтекстом, простынями и сатисфакториями, а еще предлагают выпить таблеток. Не обращай на них внимания и помни, что всегда найдется тот, кто тебе поможет... осознать, что ты играешь неправильно.
А как вот такой хуеты избежать? Лапа взяла биофлакс чтобы покормить гнездо, во время анимации биофлакс сгнил и превратился в спойледж, спойледж в гнездо не суется, лапа навсегда зависла, гнездо одичало, пока я не видел.
>>49898137 Бля, а я лапу сделал выключающейся, чтобы личинки на конвеере не копились в ебанутых количествах, т.к. в гнезде они не портятся. При первом прохождении я бездумно делал и таких проблем не имел. Но ладно, хоть понятно что фиксить. Чет не замечал, что лапа может засунуть спойледж, если его нет в рецепте.
>>49898186 >Но ладно, хоть понятно что фиксить. Чет не замечал, что лапа может засунуть спойледж, если его нет в рецепте. У всяких биофабрик это предусмотрено, чтоб самоочищались. --- Продолжаю пилить фабрику на Глебе; попробовал подавать нечищеные фрукты, чистить по надобности и подавать сразу в сборщики - все нахуй усвистело в сжигатели и забилось биофлюсом (а он не горит, сволочь этакая). Ну тут я дурак, надо было белт с фруктами закольцевать (макароны получились бы ояебу). Подумал, что на белт с конечной точкой в виде печи долгохранящиеся продукты подавать не стоит. Попробовал наоборот - фрукты чистятся централизованно, и по белтам едет пюре, сплиттеры фильтруют гниль, закольцовано все что можно. Вроде работает, но наладить производство бактерий с минимумом лапши непросто.
Нутриенты лучше делать централизованно или сразу на месте? С одной стороны, централизованно удобнее и лапши будет меньше. С другой - они гниют супербыстро, а так можно организовать локализованную ячейку, где все свое. С третьей стороны - можно вообще все сделать супермодульно, чтоб на вход только фрукты, а на выход непортящийся продукт, но это пиздец заебно кажется.
>>49898450 >Нутриенты лучше делать централизованно или сразу на месте? Я производил на каждый "цех" отдельно - так оказалось удобнее. Иначе и портится по пути и лишние нескоьько конвейеров пускать надо
>>49898856 Но тогда надо подвозить флюс. Хотя его один хер подвозить надо. Хз короч. Ты фрукты на месте чистишь или все сразу на входе в фабрику? Вот придумал, как можно было бы пустить просто шину с фруктами и дальше оно ебется само, но тогда фрукты могут сгнить и не оставить семян.
И еще хз как люди делают Глебу первой планетой. Т.е. я примерно представляю, как, но для того, чтоб автоматизированно получать металлы, надо белты к фермам пустить, биокамеры расставить, производство наладить и главное, чтоб оно все непрерывно работало, иначе забивается мгновенно. И для того, чтоб все организовать, нужна техника из металлов, которые самый основной из основных ресурсов. Это пиздец интересно и весело (без иронии), но с голой жопой придется вручную строматолиты в штанах носить. Для сравнения, на Наувисе надо просто тыкнуть бур, на Вулкане - носить ровно до первой плавильни, на Фульгоре - воткнуть переработчик.
>>49898450 >все нахуй усвистело в сжигатели и забилось биофлюсом (а он не горит, сволочь этакая) Можно его в компостер пихать - поставить массив сундуков и держать биофлюкс в них до тех пор, пока не сгниёт. Самый простой способ. Есть другой, перед сжиганием пустить биофлюкс на нутриенты. Чутка запарнее.
ОП-хуй, перекат говно, всё надо переделать. Стоп, мы же и так всё время строим хуй знает что, а потом переделываем. Нормально, перекат в духе треда. Но ОП всё равно хуй и жопа ленивая.
>>49900921 Да тут ачивкоебов не очень много я думаю, все модами обмазаны по самые яйца, как минимум факторипланнеры/хеллмоды, сэндбоксы и прочая хуйня.
>>49899014 >тогда надо подвозить флюс Я фрукты централизованно обрабатывал и дальше уже по шине пускал обработанные.
В первом прохождении на все планеты без нихуя высаживался и не подвозил ничего пока не выходил на самодостаточность планеты. Это весело когда в первый раз делаешь.
>>49905421 нет, вода непроходима, а гнезда не разрастаются. в теории может прийти заселение с другого гнезда, но очень маловероятно что оно будет расселятся рядом с уже имеющимся.
>>49905928 >а гнезда не разрастаются. Че за херню ты несешь, даун? Гнезда даже иногда на территории твоих заводов пароходов появляются и начинают плодиться, если вовремя не заметишь. Не знаешь нихуя - помалкивай.
>>49906976 угумс. типикал факторио искпириэнс когда посреди твоего завода повявлются гнезда кусак. что за хуйню ты несешь? это типа троллинг тупостью или что?
>>49907045 Кусаки умеют расселятся через воду, если на клетке нет покрытия от радара, а остальные места для расселения заняты. Даже если это клетка внутри твоего периметра. Узнаешь новое с факторио тредом.
>>49907075 >Кусаки умеют расселятся через воду, если на клетке нет покрытия от радара, а остальные места для расселения заняты. Даже если это клетка внутри твоего периметра. Если чанки не прогружены, то кусаки вообще не активны там. Можно и так всё зачистить артой и больше никто не придёт, скорее там из другого места пришли, а ты подумал, что через воду.
>>49907255 Да-да, пришли. С одной стороны море, с другой километры базы, с двух сторон охранный периметр. Видимо, кусаки просочились через стену и ряд туррелей.
Я прошёл обучение и сейчас впервые стартую полноценную игру. Стоит ли крутить слайдеры настроек куда-то или оставить на дефолте? Только учитывайте что я не очень сообразительный.
>>49907714 Я бы хотел посмотреть более поздние стадии игры, которые не показаны в обучении, но плохо представляю как скейлятся враги. Так что тут скорее вопрос какие параметры задать чтобы меня не переехали по незнанию через пару часов игры. Тип вот этот фактор эволюции от времени и уничтожения гнёзд насколько влияет?
>>49907717 > но плохо представляю как скейлятся враги. В начале могут сожрать, особенно нуба. В мидгейме это уже рутина с дефом и зачисткой гнёзд вилкой. В лейтгеме просто артой отгораживается от них и наступает мирный режим игры, где ты кусак можешь только на фотографиях увидеть.
>>49907704 >>49907717 На дефолтныз настройках нет ничего страшного даже для новичка. Но если прям СИЛЬНО боишься - ну можешь замедлить им эволюцию. В принципе, если ты как я презираешь зеленые модули, медленно копаешься и всегда овербилдишь - в мидгейме может возникнуть дурацкий момент, когда уже лезут синие жуки и вот-вот пойдут зеленые, а ты еще не закрыл периметр, т.к. хочешь ебическую площадь, не сделал свои любимые вещи и т.д., но надо быть совсем аутистом как я.
В момент когда ты нормально закроешь себе комфортный периметр - на жуков станет фулл похуй, у огнеметов абсолютно брокен урон, лазеры тоже крайне хороши, и нефти и электричества(за счет ядерки)у тебя быстро становится сколько угодно.
Из новых планет понравился Moshine. Тут есть забавные концепты. Идея планеты в том, что у нее техи учатся в отдельных лабах, и там совсем другой принцип, нежели в ваниле. Тут у тебя теха жрет не условные 5-10-50 тысяч банок, а всего 40 условных "банок". При этом время на один тик может быть 50 тысяч секунд и больше, аи коры 10 левела например изучаются 50 тиков по 730к секунд. Как их тогда изучить с такой длительностью? В домиках есть уникальные модули, аи коры, 10 слотов, и например аи кор 10го уровня дает +2000% спида, т.к. 10 модулей дают +20к%. Коры переупаковываются друг в друга, при этом есть шанс получить нестабильную кору, которая взрывается если ее не стабилизировать за 30 секунд. Плюшки от планеты приятные, лонг ренж стак инсертер, крутой аккум (х4 площадь х60 мощность от обычного), такая же солар панель, очень широкая сабстанция, электропоезда (вместо питания специальные батареи, которые можно перезаряжать), а также рельсы умеют работать как лайтнинг роды фулгоры, я так понимаю от них тоже поезда могут заряжаться. Короче кому хочется нового контента - советую
>>49898099 Белты рядом с гнёздами не делай, застраивай всё на десять клеток вокруг (или сколько там не помню), тогда даже если гнездо одичает, то жуки не будут появляться потому что не смогут.
>>49907075 Нормально накидываешь, продолжай. Механики расселения жуков уже давно полностью разобраны, они всегда идут ножками честным путём без всяких телепортаций. Можешь принести пруф сейва где они у тебя телепортировались через воду и я всего за 200 рублей подрублю стрим чтобы доказать тебе что ты не прав.
>>49907747 >На дефолтныз настройках нет ничего страшного даже для новичка. Ещё как есть даже для тех кто запускал ракету в ванили дважды. Одного протыка на третьем прохождении задушили жуки и он дропнул игру потому что ему сложно было к уже построенным стенам поставить турели. В итоге из за этого он даже не понюхал контент дополнения (сто процентов всё равно задушился бы на Глебе). Другой протык десятки часов ездил на машине и вручную чистил нападения жуков даже когда у него появились лазерные турели и дроны. До него всё никак не доходило что две лазерные турели без стен не останавливают синих жуков. Однако тупыми их назвать нельзя, ведь это протыки с тысячами зрителей лутающие миллионы, просто у всех по разному устроено мышление потому что люди не равны между собой по определению.
>>49908108 >даже для тех кто запускал ракету в ванили дважды Ну это вообще не игра, а сомнительная развлекуха на несколько часов. До SA факторка без модов была просто уныленьким туторам к основной игре - всяким большим оверхаулам.
>>49908082 >Белты рядом с гнёздами не делай А личинки дронами предлагаешь носить? Не, спасибо, знаю я этих пидорасов на дронах. Хотя можно красной лапой издалека брать, но в любом случае у меня миллиарды лазеров и тесл там стоят, пусть спавнятся.
>>49908144 Нельзя. Идея того что умный человек умён во всём - неверна. Люди обычно крайне узкоспециализированные. И чем уже специализация, тем больше у тебя в ней таланта, но тем меньше знаний про другие вещи. Один из лучших примеров этого Саватеев - один из самых талантливых математиков в мире, который неиронично защищает гомеопатию.
>>49909382 Саватеев не популяризатор, это как раз его хейтят всякие научвпоперы за то что он в Бога верует. А он вполне себе полноценный учёный, который занимается наукой и в математике он шарит на уровне топовых мировых экспертов.
>>49908184 Это игра если твоя цель была не просто запустить игру, а хоть немного разобраться в ней построив свой заводик. У меня на первую ракету ушло 60 часов не считая обучения где я настолько тупил что это реально нужно было записывать и выставлять как эталон несообразительности.
>>49908460 Из логова лапкой в ящик из ящика лапкой в следующий ящик и так далее пока не будет достаточное количество клеток от логова, дальше можешь уже по белту везти. Хотя подобное смело можно считать за эксплойт, тут уже на усмотрение игрока, кто то скажет не баг, а фича. Сами разрабы могли легко решить это таким образом что земля вокруг активных логов не позволяет строить вокруг себя так же как это сделано в старкрафте у зергов.
>>49910484 Ну жди. Там срандель только платным бетатестом разродился, для се под 2.0 Это порт того самого контента, которому уже сколько, два года? Больше? Чтоб трубы были читерские и боты не тормозили? Хотя на ботах у него один хуй аттришен. А он ещё планировал какие-то новые планеты, с механиками, ну да блядь.
>>49908108 >Однако тупыми их назвать нельзя, ведь это протыки с тысячами зрителей лутающие миллионы, просто у всех по разному устроено мышление потому что люди не равны между собой по определению. В факторио просто нужно учиться играть, протыки с тысячами зрителями может и не тупые, но учиться они не любят, ибо трата времени, надо постоянно пиздеть и фармить контент, а не отвлекаться на несколько часов на гайды. Это вот лейтсплейшики нормально справляются обычно, потому что на два часа видео они там играют 8, а ещё и гайды смотрят активно, но это куда более сложный вид контента, да и выходит из популярности, хороших лейстплейшиков всё меньше и больше в стримы перекатываются
>>49907747 Высрись в пустыне и охуеешь. Новичок же лапшист с 5 плавильнями обычно, который строит больше сборщиков шестерёнок когда их не хватает и охуевает почему их не становится больше.
>>49909402 У тебя ноль необходимости разбираться в ваниле. Чтобы она возникла надо хотя бы ценнники на всё в ракете поднять раз в 500. Иначе пара домиков на макаронах сделанные через жопу все равно без проблем запустят тебе ракету.
>>49911369 >отвлекаться на несколько часов на гайды Сейчас бы в своё первое прохождение тратить часы на просмотр гайдов. Смысл как раз таки самому додуматься до всего, например до той же шины, смог прийти к этому сам - прошёл айсикью тест, дальше только поезда.
В 1.х надо было самому считать скорость производства чего либо в сборщиках чтобы заполнить белт, выводить формулу, вбивать в электронную таблицу для дальнейшего удобного использования, а не бежать за готовым калькулятором. Да формулы простые и их спокойно выведет семиклассник который имеет четвёрку по алгебре, но для значительного количества людей даже это является невыполнимой задачей. Да что уж там даже для того чтобы посчитать сколько нужно каменных печек с каждой стороны чтобы заполнить жёлтый белт люди бегут за гайдом, а ведь там важно не только соотношение, это всё ещё надо расположить чтобы работало. У меня самого только на это ушло минимум несколько часов.
Как выглядела моя первая попытка в эту игру: окопаться на маленьком клочке стартовых ресурсов, расшириться и изобрести свою первую шину которую шиной назвать нельзя, но направление мысли правильное. Зелёные схемы спустя 30 часов игры делаются двумя сборщиками...
>>49911883 На первое прохождение такие настройки не ставят. А так да, потом я делал выживание в кольце из жуков где приходилось считать ресурсы, изучать механики загрязнения и ставить зелёные модули. В любом случае всё это заканчивается с появлением огнемётов и дронов, а в спейс аге теперь вообще можно зарашить ракету и улететь на вулкан.
>>49911441 >Сейчас бы в своё первое прохождение тратить часы на просмотр гайдов. Смысл как раз таки самому додуматься до всего, например до той же шины, смог прийти к этому сам - прошёл айсикью тест, дальше только поезда. И потратить на это не пару часов, а десятки. Это как додуматься как делать велосипеды. Такие игры развиваются силой сообщества, где идёт постоянный обмен фишками, а ты предлаешь обычному анону тут же показать себя как тысяча людей, что постоянно общалась друг с другом.
Нормально не просто копировать все чертежи не вдупляя как они работают, а делать все свои, но вот не смотреть вообще гайды это дикая трата времени.
>>49912247 >В первый раз однозначно стоит пройти без гайдов. Если речь о ванилке то это не особая проблема. Но spaced age уже делался с расчётом на более опытных игроков изначально для полного прохождения.
>>49913854 демолишеров да, я просто когда увидел как эта хуйня насрала мне на лицо большим и выключил нахуй эту опцию, учитывая что я нихуя не успел наклепать
Я играю в первый раз. Если у меня логистический пиздец вместо базы, то стоит ли всё перестроить с нуля или просто попытаться исправиться ситуацию нагромоздив линий?
А что с мультиплеером? Когда-то играл с друзьями, до спейс eйджа, все было заебись и работало охуенно (играли без лагов на долгом сейве в death world пресете). А теперь при дефолтных настройках все пердит и лагает с первого захода на сейв. Это чет не так у нас или чехи с их борьбой поднасрали? В интернете нихуя не нашел, кто-то сталкивался/фиксил?
>>49914874 Алсо размещать их возле базы или можно вынести совсем в ебеня? Они же не фонят вроде, так что вроде не должны притягивать жуков. Или я что-то не понял?
Нихуя не могу понять систему светофоров у поездов. Где бы вот тут не ставил разные светофоры чтобы поезда случайно не столкнулись, всё время выдаёт что поезд не может найти путь до станции.
>>49907843 Продолжаю жрать моды на новые планеты. Вчера полдня ковырял мод со спутником фулгоры, Cerys, чет он меня так заебал... Не такая уж и простая, если не тупо в ваниль тыкаться. Не уверен правда, что рекомендую, чел сделал очень душную хуйню, там микс механики замерзания с аквилы (реализация другая, у тебя там спец. вышки для обогрева от древних цивилизаций), изоляция от других планет (до местной техи хуй тебе, а не саплаинг хорошими вещами). Из-за этого гниешь на т1-т2 бельтах, лубрикант залочен за блядским цирком, когда ты астероиды сбиваешь из автомата/пулеметной туррели, с энергетикой есть заебы, ресурсы из местного скрапа (не как на фулгоре, другие компоненты), плюс ты привязан к статичным домикам, которые нельзя крафтить и двигать, из-за этого + отопления планета превращается в паззл. А у меня еще стоит лигнумис, т.е. нужны деревяшки для бельтов и инсертеров, и это даже было предусмотрено, но настолько через жопу... От моего нытья в дискорде правда автор мода сказал, что эту хуйню починит. Не уверен что могу советовать также как Moshine, но если хочется поебаться - вам сюда. https://mods.factorio.com/mod/Cerys-Moon-of-Fulgora
>>49915646 Энциклопедию добавили в рамках 2.0, а не СА. И это по сути не энциклопедия, которую руками заполняют, а просто кишки игры показывают в удобном месте и с перекрестными ссылками. Для ньюфагов восемьсот лет назад сделали анимированные туториалыю.
>>49915326 Там всё просто, но на одноколейке у тебя вряд ли что годное выйдет. Там только от пункта а к пункту б и светофоры особо не нужны, разве что решишь создать буфер.
>>49913854 Ну физическое присутствие по-хорошему нигде не нужно кроме самого начала, когда ставишь первые порты и энергетику. Можно просто сидеть на вулкане 24/7 в танке и гонять нападающих червей урановыми снарядами, пока все строишь яерез дронов как обычно.
>>49917940 Ну по прибытию на планету тебе таки надо первый порт и ящик запроса дронов поставить. Да и на аквило дубак - дроны разряжаются, едва отлетев от дронпорта.
>>49918029 ну значит буду дальше кормить дыру пока совсем не надоест и попробую таки планеты... ятп они достаточно сасмостаятельны и их можно большей частью добавлять в процессе?
Пока сидел основной базой на Вулкане и осваивал планеты, на Наувисе законсервированную фабрику обсидели жуки со всех сторон. Вообще хорошо, что обсидели - летать на мехаброне и знакомить кусак с теслой безумно весело. Я дурак и поздно построил мехаброню, а надо было сразу (толком СА прохожу 1.5 раз) - мехаброня настолько охрененна, что я даже паукотрон передумал строить.
Сопсно, пока расконсервировал (= полностью нахуй сносил под переделку) базу и готовился строить ее с нормальными домиками, на Глебе внезапно кончилось топливо, все встало и сгнило. А мне нужны яйца на модули и лабы. А для них нужен биофлюс. А для него нужна Глеба. А Глеба сгнила и сидит без энергии. А без энергии удаленно ничего построить не выйдет, лети и чисти вилкой и ставь бурнер-лапки для аварийного вброса ракетного топлива в печку. На Глебе у меня дефицит гнили (!) для растопки, я не ебу, как так получилось.
>>49918104 >ятп они достаточно сасмостаятельны и их можно большей частью добавлять в процессе? В принципе да, но некоторые предполагают, что они должны быть в ирли гейме (Muluna и Lignumis). Поставить их потом можно, но смысл потеряется. Большая часть нормально встает на уже имеющийся сейв по идее (но я не пробовал)
>>49918264 >на Глебе внезапно кончилось топливо, все встало и сгнило Какое-то скиллишью, проходил ванильный спейсэйдж, сейчас играю с модами и за 120 часов сейва из которых уже 60 с глебой она ни разу не встала... Не то, чтобы я выебываюсь, но вот это: > На Глебе у меня дефицит гнили (!) для растопки, я не ебу, как так получилось. Фундаментальный проеб в дизайне явно. Нутриенты из спойленджа это всратый рецепт, который того не стоит, проблема даже не в эффективности и выхлопе, а в том, что нутриенты выходят на 50% подгнившие, и если завод большой - не всегда успевают доехать до места даже на зеленых бельтах.
Если ты конечно это подразумевал под растопкой. Если чисто про энергетику, то это вообще прикол какой-то, даже 3 гигаватта мне показалось геморным пытаться отапливать гнилью, уж проще ядерку поставить и возить топляк с наувиса.
>>49918360 Прошли с корешем спейс эйдж и я пошел другую дрочильню искать. Целую пачку всяких вот этих игр поставил, но все как-то сильно не то. Эту вот фигню снес минут через 10
>>49918313 > Нутриенты из спойленджа у меня только для запуска фабрики. Они питают блок, который производит немного биофлюса, из которого производится немного нутриентов, которые питают все остальное. Я знаю, что этот рецепт только для нишевых ситуаций. >Если ты конечно это подразумевал под растопкой Да, именно это, я пытался топить ТЭС гнилью и бросил это занятие, для него надо в разы больше гнили. Я произвожу ракетное топливо и топлю уже им. >Какое-то скиллишью Да, по ходу, таки оно; я разобрался и решил, что хуево продумал фабрику ракетного топлива, можно поставить эффективнее и расширить, чтоб топлива хватало.
>>49918386 Ну главное, к чему я пришел на глебе - всё должно ездить по кругу. Каждый мини-блок с портящимися вещами должен закольцовываться. Выделил на скринах красненьким то, о чем я говорю. Это сразу решает половину проблем, если не больше. Во-первых вещи меньше застаиваются на бельтах, "предлагают себя" разным домикам и так чуть-чуть оптимизируется расход. Во-вторых, что даже важнее, во время этой бесконечной карусели очень удобно снимать с бельтов спойледж и отправлять его по своим изолированным бельтам на сжигание/переработку в карбон.
А еще я так делаю, т.к. пришел еще к одному правилу на глебе. НИКОГДА не используй фильтрующие сплиттеры. Только с приоритетами. Т.к. фильтрующие сплиттеры которые даже казалось бы безобидно отфильтровывают спойледж у меня почти всегда по итогу приводи к простоям. Проще снимать спойледж с бельтов лапами.
>>49918474 >А еще я так делаю, т.к. пришел еще к одному правилу на глебе. НИКОГДА не используй фильтрующие сплиттеры. Только с приоритетами. Т.к. фильтрующие сплиттеры которые даже казалось бы безобидно отфильтровывают спойледж у меня почти всегда по итогу приводи к простоям. Проще снимать спойледж с бельтов лапами. Вот так сжигание оформлено. 2 Сильно забитых гнилью бельта это для производства карбона для файбера, я его в приличных количествах под качеством сразу хуярю, чтобы копился эпический тысячами.
Бля, хорош пускать скоропортящийся говняк по лентам. Чищенные фрукты вообще никогда нен должны там оказываться, нутриенты только на локальных отрезках.
>>49918474 >>49918478 Чет посмотрел на свои художества, ну почему я не умею всё ровно и аккуратно делать, всегда уродство какое-то, пусть и функционально всё хорошо...
Как нахрен вы умудрились приехать на глебу, не имея ядерки? Или вы там модами себе жизнь усложнили для 500ого рана? Нахрен вы изобретаете ведосипед? У вас есть хуева гора урана на земле. Или как там ее. Вы поняли. У вас есть платформа ну блять должна быть, которая может туда-сюда курсировать. Ну так и привезите себе ядерку на глебу. А там можно топливные ячейки таскать по чуткарю - на глебе энергии не сильно много надо. Да и после запуска коварекса, ядерных ячеек хоть жопой жуй.
Ну или, если прям хочется печками топить, как крестьяне, то че и туда ядерку не сунуть? Ячейки нельзя, но топляк-то ядерный очень хорошо заходит. Лучше чего бы то ни было другого для этих печек. лучше только твердое топливо, но только из-за массовости. Которой на глебе добиваться тупо впадлу
>>49919061 Нахуя на глебе ядерка? Ебанутый? Родина дала тебе халявное ракетное топливо, а ты говно занимаешься. Ядерка вообще нужна только чтоб до аквиллы долететь (и то не обязательно) и чтоб себе в жопу реактор вставить. В остальном она скипается.
>>49919139 Да потому что ядерку поставил, поставил ящики запроса, поставил автоматическую доставку платформой и забыл про нее нахуй. Времени - минут 20, если не меньше. Все. Вопрос с энергией закрыт на глебе навсегда.
>>49919144 Ну да, насрал заместо подушки, тепло и мягко. Быстрое решение это просто топить околохалявным ракетным топливом, его всё равно для ракет делать и не нужно никаких зависимостей. "Навсегда" - это поставить панельки, причём даже белые сойдут, энергопотребление у хлебы потешное. Чем нахуй не нужно заниматься это пытаться выцедить энергию из отходов, говняка, семён и прочего мусора. Там копейки.
>>49919144 База. Только не 20 минут, а дай бог 10. Ядерка супериор. Я даже когда первый раз проходил СА на аквиле скипнул тамошние реакторы, и так и оставил ядерку, нахуй надо было перестраивать заново, да и грела там ядерка много что. Новые реакторы юзал уже только когда к шаттеред планете летел на фулл легендарном корабле.
>>49919310 >энергопотребление у хлебы потешное Ставить панельки даже на 2 гигаватта конечно можно, не спорю, но честно говоря это абсолютно ненужные усилия. Тебя больше заебут траты на лендфил учитывая влажность даже ванильной глебы, с ее убогими микропятнами камня. Я уже молчу про мою глебу, с модами на превращение в архипелаг, и мне придется сотни тысяч рефайнед бетона тащить/варить чтобы эти поля панелей поставить. Опять же, можно обмазывать местный легендарными дрилами с кучей продуктивности и делать лендфил/рефайнед конкрит, но нахуя нужны эти движения...
>>49919539 >Тебя больше заебут траты на лендфил Охуенная история. Копаешь прямо в ассемблер, делаешь сотни ландфилла в минуту. Чё там по модам я конечно не знаю.
>>49919816 Я вообще качеством не заморачивался. Совсем. С виду ультра дрочь, в которую нужно прямо прорву ресурсов выкинуть на ветер. Как-то не возникло нужды.
Надо сказать, что на расколотую планету я не летал. Чисто до края солнечной системы и все.
>>49919830 Для расколотой планеты качество нужно, для остального нет. >С виду ультра дрочь, в которую нужно прямо прорву ресурсов выкинуть на ветер. Как-то не возникло нужды. В том и смысл, больше оправданий для гига фабрик
>>49919898 Так то понятно, что это как бы еще одна планка для любителей хуярить в факторку до талого, прям до сферы дайсона. Но как будто бы уже пыжняк.
Какая правильная прогрессия по освоению планет? Стартовая -> Фульгора -> Глеба -> Вулкан -> Аквила? То есть артиллерия, получается, это совсем уж лейт гейм и Глебу играть без неё?
>>49920695 Ну, это основной механизм прогресии игры. Хотя я бы сказал что игра больше про создание и масштабирование инфраструктуры для крафта банок и всех сопутствующих проблем (защиты, логистики етц).
>>49920695 Это игра про решение проблем. Достаточно мелких, что бы ебаклак игорек не обломался их решать, но достаточно больших, что бы их решение приносило удовольствие. Вот такой свитспот, хуле.
А там уж что хочешь: как бы уголь уже руками не добывать или как платформу построить, что бы до расхуяреной планеты долетела и не стерлась о бесконечный и плотный поток астероидов.
>>49920957 Так, ты это там нахуй. Хардкорпс это лучшая контра. Кто в детстве РОБОТИКОМ не играл, тот не мужик, а ещё там охуенная разветвлённая система уровней с полудюжиной концовок. Я как-то на эмуляторе лет 10 назад переигрывал - до сих пор охуенно. Но музыку оттуда не помню, правда.
Сука, почему так нахуй? Зачем это сделали? Почему я должен лететь на какую-то адскую планету, чтобы иметь возможность на первой от поребриков избавляться? Я перед запуском платформы хотел сначала тут мегафабрику наладить. А теперь приходится лавировать между скал.
>>49920970 Не. Это нормальная первая контра - деревянная игрушка прибитая к полу. Хард корпс рядом с ней это прям ААА проект. Так что с детством у меня всё в порядке было. >>49920977 Хз чё ты там за карту нагенерировал , но обычнео клиффы \то не проблема, максимум рельсами приходится их объезжать. При особо жгучем желании можно сгладить ненужное ядеркой. Но вообще идея делать что-то крупное на наёбисе до поезда на вулканус КРАЙНЕ дебильна, так что ты ещё спасибо игре за такой намёк должен сказать.
>>49921080 Создаешь список запроса в хабе корабля. Называешь его, например, "МАТЬ, ЖРАТЬ НЕСИ!!!" и вносишь туда че тебе нужно с вулкана. Дороги, динамит, вольфрам и вот это все. Потом берешь и добавляешь такой же список в хабе на нувисе. На земле. На дефолтной планете. Там можно не прописывать, а просто из списка выбрать. Офк обе планеты должны быть в маршруте навуходоносора корабля и должны стоять условия, что все запросы удовлетворены.
>>49921122 Добавлю к этому, запрос на наувисе лучше не вбивать в лендинг паду, а читать с робопорта содержимое сети и комбинатором передавать запрос на паду, когда чего-то стало мало, иначе так и будет сыпать говняк килотоннами.
>>49921128 Можешь, так и надо. Попытки сделать 1 корабль неэффективная шиза, которая особенно тебя выебет после глебы. Никто не запрещает делать корабль на каждую планету или даже несколько. Если высрать прям очень много клраблей, то можно просадить упч, но если комп не совсем картошка то скажем от 10 корабликов ничего плохого не случится, и на ваниллу тебе хватит
>>49921256 Беда с запросами комбинатором в том, что корабль тебе это не привезет. Он просто скинет, если есть в карго. То есть надо накидать всей хуйни и таскать туда-сюда. Так, конечно можно, но по мне так пусть натаскивает по чуть-чуть.
>>49921128 У меня на каждую планету по кораблю. Тупо экспорт местного по итогу. На глебу аж два каталось: один тупо карбоновые обои и лапки таскает, а второй, пошустрее, таскает кристаллы и науку.
>>49921274 Никак не столкнутся. Он шутит. Ну или я хуй знает. Я так этот момент выяснил после того, как полетел на первую планету после нувиса: на орбите висела платформа для белой науки. Я создал еще одну платформу и сразу стало ясно, что у них, у каждой, своя лока.
>>49921309 Ну я для каждой планеты делаю здоровый грузовик, который набиваю нужными ресурсами. Как я раньше возил с того же вулкануса тангстен, кальцит, вулкановскую науку. Трюм здоровый, хотя бы пару десятков квалити карго отсеков. И на самом корабле логика такая, что с орбиты наувиса он уходит на вулкан как только кончается любой из грузов. Вернулись на вулканус, загрузились, опять висим над наувисом и скидываем. Причем на наувисе запросы типа "если кальцита меньше чем 10тысяч, то скидывай сразу 20к". Чтобы не дрочил по мелочевке, а разгружался мощными залпами, мне так больше нравится.
Но недавно модифицировал его, теперь заезжает еще на другие планеты и чиллит там по минутке, скидывает кальцит и тунгстен на другие планеты. А на вулканус летит интерраптом, если один из грузов кончился опять же. Бельты по планетам отдельный рейс развозит.
>>49921750 Не пробовал, но точно можно снять с него всё кроме баков с горючим и одного движка и отправить навстречу судьбе без защиты, при разрушении он удалится
Подскажите, а лучше постоянно чистить гнёзда жуков вокруг своей базы и аванпостов, чтобы они не нападали, или лучше просто засрать всё турелями и забить хуй? Как обычно поступают? Становятся ли сильнее налёты со временем или от увеличения выбросов, если они находятся недалеко от базы? Алсо мне знакомый сказал что самые лучшие модули для зданий это зелёные т.к. они сокращают выхлоп говна, что снижает агрессию врагов. Это так?
>>49922824 Чистить руками ты заебешься, т.к. они все время будут подселяться назад. Огороди себе большой комфортный периметр с ресурсами, закрой его стенами и туррелями и кайфую. Только смотри, чтобы ресурсов тебе хватило, а еще используй естественные преграды, клифы и воду, чтобы меньше с оградой ебаться
>>49922833 > по модулям - он играет неправильно Скорее всего он киркорщик т.к. эффишенси модули это мета всяких киркор челленджей, где тебя трахнут за лишний поставленный бйолер
Алсо такой вопрос - а жуки атакуют куски подземных труб и линии ЛЭП, если те стоят у них на пути к моей базе, но не мешают проходу? Типа если они бегут из далека и на пути у них вышка - они сожрут её и йобнут мне аванпост или можно не беспокоиться?
>>49922874 С этим всё очень плохо. По задумке не должны жрать, но по факту рано или поздно сожрут. Особенно им хуево от опор железки, но даже простую лэп или трубу могут загрызть, ничего не застраховано. Лучше жить в едином периметре короче.
>>49923042 Они и рельсу сожать могут, если пасфайндинг выкобенится. Просто рассыпется стайка и пойдёт кусать что попало. Строить мегапериметры хуйня, впрочем, нужно просто вырезать всё артиллерией.
>>49923048 Хз, мне мегапериметры ближе, чем с горящей сракой убегать с наувиса до арты. Без возможностей запустить миллиард ракет для быстрого старта на другой планете начинать ковыряться на месте с нуля - боль и порочный подход.
>>49923152 До арты у тебя серьёзных атак всё равно не будет, можно и микропериметром обойтись. И вообще, это с вулкануса на наувис нужно слать миллиард ракет, а не наоборот.
>>49923172 Держи в курсе, я когда покидаю наувис у меня уже зеленые жуки во всю прут (так было в се, в к2се, в са, во втором ране са). Если сразу в нормальном масштабе строить, а не мельчить хуйню конечно, которая не в состоянии никакого комфорта дать.
>>49923267 То же самое, что и с ними можно строить. Че бы и нет?
Вообще я хз. Я кусак в соло отключаю обычно. Нахрен они мне не нужны: чистая головоебля до определенного момента, после которого они фактически перестают существовать как фактор. Так и нахрен они вообще усрались? Начальный этап, который и без того не слишком интересный, замедлить и растянуть? Ну такое.
>>49922824 Отгораживаешься от гнёзд периметром туррелей на начальном этапе и стремишься к АРТИЛЛЕРИИ. Периметр на расстоянии в 1 артвыстрел от уровня загрязнения. С зелёными играют на дефиците электроенергии. На загрязнение в факторке всем всё равно.
>>49923042 >С этим всё очень плохо. По задумке не должны жрать, но по факту рано или поздно сожрут. Особенно им хуево от опор железки, но даже простую лэп или трубу могут загрызть, ничего не застраховано. Лучше жить в едином периметре короче. У меня за всё время они лишь раз сожрали ЛЭП на железной дороге. Это не так уж и часто происходит.
>>49922824 У зеленых модулей есть ровно два применения 1) Космические платформы 2) Период игры, когда твоя база уже начала сильно вонять, но адекватной обороны еще не выстроено (особенно на коркорных настройках)
Как только построил защитный периметр, на загрязнение похуй. Возможно применение на Фульгоре, пока энергоснабжение не наладил, и на Глебе, если что-то пошло не так. Больше задач нет.
Налеты со временем становятся сильнее; эволюция тикает от загрязнения, времени и густоты выбросов говна. Опять же, как только выстроил периметр, на это похуй. Если на периметре выставил еще и артиллерию, о кусаках можешь забыть вообще.
ЗАХВАТИЛ ГНЕЗДА @ БУДУ ЗАЧИЩАТЬ ТЕРРИТОРИЮ АРТИЛЛЕРИЕЙ, ПОЭТОМУ ЗАХВАЧУ СРАЗУ С ЗАПАСОМ, ДА И ЯИЦ ПОТРЕБУЕТСЯ МНОГО @ ЯИЦ СЛИШКОМ МНОГО @ ГОРШОЧЕК, НЕ ВАРИ @ ИЗ ГОРШОЧКА ЛЕЗЕТ КАША ДАЖЕ СКВОЗЬ СТВОРКУ СЖИГАТЕЛЬНОЙ БАШНИ @ @ @ ТОЛЬКО СЕЙЧАС ДОГАДАЛСЯ, ЧТО МОЖНО ПРОСТО НЕ ВЫНИМАТЬ ЯЙЦА ИЗ ГНЕЗД
>>49924616 >ТОЛЬКО СЕЙЧАС ДОГАДАЛСЯ, ЧТО МОЖНО ПРОСТО НЕ ВЫНИМАТЬ ЯЙЦА ИЗ ГНЕЗД Буквально всё мое превое прохождение спейсэйджа. Но это ладно, я еще не догадался, что личинки можно апсайклить в самих себя, поэтому когда я хотел легендарных личинок - я разбирал т3 продуктивити модули...
Лайфхак по предпросмотру и генерации больших карт. Параметр max-map-preview-chunk-side позволяет генерировать огромные карты на экране предпросмотра при начале новой игры. Желательно отключить автообновление карты, поставить количество баз жуков, деревья и камни на минимум потому что эти параметры очень сильно влияют на скорость создания карты и уже потом выставлять повышенное значение. У меня при значении выше 510 происходит краш игры, рекомендую 128-256. Или можно создать игру с необходимыми параметрами и вводить консольные команды по очереди:
/c local radius=1600 game.player.force.chart(game.player.surface, {{x = -radius, y = -radius}, {x = radius, y = radius}}) /c game.speed=64
Там где 1600 это количество чанков вокруг игрока. Скорость игры влияет на упс, что в свою очередь влияет на скорость отрисовки чанков, если конечно позволяет железо. Команда /screenshot без дополнительных параметров из меню удалённого просмотра позволяет сделать изображение экрана с учётом текущего масштабирования.
>>49927857 1) Если излишки ресурсов просто лежат на конвеере и не мешают производству, то ничего; можно расширить производство. 2) Если излишки ресурсов блокируют остальное производство, то надо как минимум отвести излишек туда, где он мешать не будет. 3) Если одного ресурса излишек, а другого недостаток, а производятся они вместе, то надо первого ресурса потребить больше, а второго производить тоже больше. Да, это банальные вещи, но оно так и работает.
>>49927933 Главное найди остров побольше. И всё лишнее перерабатывай. В идеале под качеством, жта планета потом тебе лёгко всё эпическое/легендарное будет собирать.
>>49928040 Я щас обнаружил, что с основного острова провода ЛЭП дотягиваются до соседнего, проблема с хранением электричества решена практически навсегда.
У меня шиза или я где-то действительно видел, что если скрафтить вещь из всех промежуточных предметов синего качества, то и итоговый предмет получится синего качества, с шансом на фиолетовый после какого-то там исследования?
>>49928491 >А лабы тут причём, лабы жижу не гоняют Тут надо подключать детективную дедукцию. Вот ты под лабами имеешь ввиду лаборатории которые делают исследования, а для него химический завод это типа химическая лаборатория, понял?
>>49931001 надо выбирать рецепт именно синей шмотки в ассемблере. тогда все реагенты тоже подстветятся синим. ну и если натыкать модулей - то есть шанс на большего какчества. руками крафтить рарные низзя.
>>49931001 С шансом равным показателю качества здания. Который без модов равен нулю ц пустого здания и увеличивается модулями качества. Как иссоедование сделаешь - тебе выскочит внутриигровая справка про качество
Собираюсь впервые лететь на Вулкан(ус), что с собой взять в приоритете? Чего там сильно нехватает и что будет наиболее полезным доставить для лёгкого старта?
>>49931315 Алсо лазерного оружия будет достаточно для вулакана? Я в курсе что потом оно не очень из-за больших астероидов и нужны ракеты с пулями, но до вулкана норм будет летать?
>>49931335 Это зависит от трех вещей. Твоих грейдов на урон лазерам, твоей энергетики на корабле и твоих скоростей. Скорее всего если ты задаешь такой вопрос, то будет не норм, делай пулеметные патроны. Сами астероиды задизайнены так, чтобы отвадить игроков от лазеров, там 90% резиста или около того. Опытные игроки все равно юзают лазеры из-за удобства, но для этого у тебя корабль должен быть на ядерке или еще чем-то приличном, а не на солнечных панелях скорее всего, а грейды должны быть прииличные, иначе резисты не пробьешь. Ну и чем быстрее летишь, тем больше нужно дпса, т.е. тем больше лазеров должно стрелять одновременно, тем больше энергии тебе будет нужно.
> Ракета может доставить тонну балок в космос. > Не может взять пол тонны балок и игрока одновременно > Не может взять даже игрока с россыпью патрошек в кармашке Почему так?