Лучшая песочница для аутистов с бесконечной реиграбельностью. Строительство мегабаз, поезда, космос, научные исследования, артиллерия — бог войны, ядерные технологии, покатушки по лавовой пустоши на танке, тысячи твоих личных дронов-рабов, нефть, выживание на разных планетах — всё это здесь, всё заботливо сделано твоими собственными руками, автоматизировано тобою же и продолжает собирать себя само и радовать тебя. Осторожно: игра затягивает. Не удивляйтесь обнаружить себя в 5 утра автоматизирующим крафт легендарного бетона. И это только ванилла. В тред приглашаются представители всех транспортных конфессий, любители ваниллы и модов — здесь все твои друзья, здесь тебе рады. Новичкам настоятельно рекомендуется пройти обучающую кампанию для получения адекватной реакции на свои посты.
Устал играть в ваниллу? Испытай боль с глобальными модами-оверхолами (несовместимы с длц SA):
Ванилла-плюс: https://mods.factorio.com/mod/Krastorio2 [v1.1] — хорошее начало для новичка с радующим глаз графоном, а после запуска ракеты трудности только начинаются. https://mods.factorio.com/mod/IndustrialRevolution3 [v1.1] — познай романтику паропанка и медных заклепок в одном из самых красивых оверхолов, овладей мощью пара и запитай им вместо электричества станки и даже манипуляторы, запускай в небо грузовые дирижабли, а если устал путешествовать ныряй в телепорты.
Nightmare: https://mods.factorio.com/mod/nullius [v1.1] — самый легкий из наиболее сложных оверхолов. Если ссышься лезть в сиблок или пьянь, а к2се пройдена и хочется чего-то посложнее, то это очевидный кандидат. Чтобы закончить мод надо озеленять планету, разводить жуков и выкачивать миллиарды кислорода в атмосферу. Пропитан духом пердольности бобана, на уровне +/-20%. https://mods.factorio.com/user/pyanodon [v2.0] — ракету ты, конечно, не запустишь, зато запасешься бесконечными складами пепла, теплых внутренностей и чанами с кровью, пристроишь Death Claw пахать в службе доставки, а также узнаешь как правильно закидывать 15 компонентов в один сборщик. Условие победы только одно: заработать аутизм достичь 10 UPS/FPS.
Учти, оверхолы друг с другом малосовместимы, так что оцени свой энтузиазм, наличие свободного времени и выбери один стул. Обладатели лицензии могут с сайта https://www.factorio.com/ скачать версию 1.1 или 2.0, распаковать и установить на неё моды и играть параллельно с ваниллой. =======
Помни, анон! Этот тред очень токсичен, здесь сидят несколько шизиков, которые обсирают всё, что им попадается на глаза, срут гринтекстом, простынями и сатисфакториями, а еще предлагают выпить таблеток. Не обращай на них внимания и помни, что всегда найдется тот, кто тебе поможет... осознать, что ты играешь неправильно.
Ыыы оцените геймплан. Рашим до ботов. Делаем тяп-ляп кораблики, рашим фулгору на предмет имбовых вязалок микросхем. Просто мини базу по принципу скинул ресурсы для ракеты - получил х готовых машин в ответ. Там типа надо то на большую даже базу штук 200. Потом красиво устраиваемся на вулкане и живем в кайф. Нефть получаем сжижением угля.
>>49677163 >Принципиальных изменений нет Угу, кроме тех, что когда ты наконец-то полетишь на другие планеты у тебя на навиусе уже будет 90% эволюции и во всю зелёные кусаки будут бегать. Тебе будет СИЛЬНО нужна арта и как такового выбора с первой пленетой вообще не будет, а так да, никакой разницы в геймплее нет.
>>49678875 Обновлен через жопу левым васяном. >>49679312 Без ангела не нужен. И тиры домиков сорт оф уже есть в ваниле, КАЧЕСТВО же. Что еще из фич у боба есть? Ну разве что модульные робопорты.
>>49679441 >ПЕРЕКАТ ЛЕГИТИМНЫЙ и экзотик опять не указал, кстати, версия для 2.0 без Space Age и максимально близкая к оригиналу тоже есть в дискорде, от другого моддера
>>49683334 Экспансия тебя застраивает червями сама. Ты вообще в игру играл, не? >>49683335 >А в чём тут проблема? Я играю в игру про автоматизацию, а не про "слетать на другую планету, чтобы стрельнуть по червяку из ракетницы и потом вернуться обратно достраивать".
Что кстати с огнемётами, которые любые проблемы решают, зачем тебе ракетница понадобилась?
>>49683349 Чё, прям внутри периметра застраивает? Такой ситуации когда червь спавнится и начинает обстреливать не бывало никогда за тысячи часов, видимо радиус аггро на военные объекты у них больше 50.
>>49683355 Причём тут внутри периметра, обычная экспансия вдоль внешнего периметра, только буквально уже в упор, где спавнятся черви с ренжой в 48 начинают бодро расхуяривать все твои турельки. И без арты ты будешь периодически каждые 10-15 минут бегать чистить ракетной вилкой алярмы по всему своему периметру. Если хочешь на всю эту духоту посмотреть, ставишь марафон + мир смерти.
>>49684043 ты пизди да не запиздывайся 40584 часа при 8-часрвом рабочем дне и графике 5/2 дадут 19 лет и 5,5 месяцев стажа без отпусков оче вряд ли ты последние 19 с хуем лет фуллтайм на заводе работал, а афк дрочка за плейтайм не считается что уж о подкрутке часов говорить
Хорошо с ботами завалиться на фулгору. Никакой глупой ёбки с миллионом сплиттеров, никакого накрытия сетапа пиздой после изучения продуктивности, поставил и работаешь. В первый раз всё конечно было не так.
>>49684187 Запусти игру, поставь на паузу и на 10 лет забудь про комп. Получишь дохуя часов. Вообще не понимаю дроча на счётчик в стиме. У менч например часиый сценарий - с утра полчаса играл, потом запаузил и до вечера работаю. Вечером ещё полчаса. Но по счётчику я ультразадрот по 10 часов в день играющий
>>49683382 >спавнятся черви с ренжой в 48 начинают бодро расхуяривать все твои турельки Пруфы будут? Ни ращюзу не сталкивался. Но если вдруг возникнет такая ситуация то просто скоманлую дронам поставить нескольео десятков лпзерок рядом с червями и всё.
Что-то мне кажется что опять вылез не игравший в игру теоретик
>>49690565 >то просто скоманлую дронам поставить нескольео десятков лпзерок рядом с червями и всё. Просто ебанёшь артой в ручном режиме. Да и вообще история фуфел как минимум потому что арта выбиваешь гнёзда на расстоянии от периметра куда большем чем дальность экспансии.
>>49695116 Ну рельсы-то ты всегда носишь. А вот доволнительная хуйня это такое. Потому что задачи, с которыми обычнаыя артиллерия не справляется есть, а задач где не справится поезд - нет. В итоге у меня даже в молле обычные пушки не делаются. А зачем.
>>49694263 >Да и не надо. Считаю, что не стоит старые оверхолы натягивать на спейс-эйдж. Красторка на фоне ваниллы смотрелась как небольшой оверхолл, а пол меркам СА это вообще обрубок. Хз.
>>49697827 >Space exploration (до космоса) до космоса там же литералли ничего нету уроме ванили, "докосмическую" часть выполняла красторка или экзотик... или они вместе
>>49700258 >Я вон, в булавочную головку впихнул зачем-то. Я что-то подобное лапшил в первую попытку. Ты более упёрт, я остановился тогда на астрономических пакетах, поняв, что в жизни теперь не распутаю этого макаронного монстра, не говоря уже о масштабировании. Сейчас вот пытаюсь выстроить орбитальную базу на основе шины, не особо экономя место, держа в уме космический лифт и пытаясь планировать так, чтобы под доставку поездами пришлось переделывать по минимуму. Уже обосрался, конечно, но пока не критично.
>>49700382 Пропускная способность говна, но всегда можно сделать несколько рядов с функцией вертикального движения хлама если много разновидностей по ящикам ползёт. Штука на скриншоте захлёбывалась пока песок стороной не стал выводить. Но если спешить некуда и лень городить лапшу то прям годнота. Тебе и склад и всё говно, можно в каком-то месте останавливать некоторые итемы, а можно сделать чтобы в обе стороны двигалось.
>>49700415 Долго думал как питать это дело одной ракетой. Её ведь надо вовремя отправить, когда кончится один из ресов, при этом не захламлять шину. Поэтому отправлять полную ракету каждого реса не хотелось. И вобщем сделал склад+шина. Склад зелёный - распределяет между своими ящиками чтобы поровну было, шина красная - просто двигает те ресы, которых в правом ящике меньше чем в левом.
Я установил в LTN комбинаторе ограничение на количество поездов 1, но всё равно приезжает второй поезд, пока первый не уехал. Почему и как это исправить?
>>49700364 Да, анончик, факта для меня стала школой личностного роста. Прям замечаю где мой характер надо корректировать чтобы заканчивать долгие проекты, где импульсивность мешает, как вобще эффективней работать (оказывается часто помалу лучше чем иногда помногу). Помню ебашил-ебашил как ебанутый без перерывов, делал ебучую схему часов сто. Потом забил на полгода, вернулся и сделал её за пять минут. Реально, я не троль.
Да ебаный рандом, на вулканусе нет угля в ближайших зонах с маленькими червями. Всю окгругу оббежал. Ну начальный патч большой, 1.5м и там рядом пара мелких было, 2м суммарно. Так вообще не нашел, даже в тех зонах со средними, куда забежал. Это все, что у меня есть до конца игры, пока Аквило не освою.
Сложность бериллия должна быть в том, что ты его в космосе добываешь. Но никто этого не делает. В 0.7 0.8 срандель обещал поправить, но тут без комментариев.
>>49707851 Он просто думает что медиумного червя сложно убить без рейлгана. Я тоже так думал попав в ситуацию >>49701810, хотел сначала отложить занятие нового месторождения, но потом понял что на рейлган мне будет нужна оранжевая наука всё равно. Потом думал что щас придётся ебстись с этими всеми киллбоксами и аккуратными заманиваниями, но оказалось что хуй и похуй, с 12 уровнями исследования турельки с красными патронами разбирают среднего червя на раз.
Кайфовые всё-таки платформочки в СА, тому же сранделю хотя бы эффект движка себе спиздить. Хотя в последний раз когда я проверял он оказуалил управление кораблём только.
>>49709214 Та изи все должно быть. Танковские патроны пробивают гнезда насквозь. В сетку танка сунь 4 щита, экзоскелет и если есть реактор. И батарейку. Выпускаешь 30 боевых ботов, катаешься по кругу и расстреливаешь гнезда. Боты справятся с мелочёвкой.
Короче я подумал и решил - в этот раз будем делать фаундейшены на вулк анусе. Большая часть компонентов туда и так будет возиться на молл, а с теми что нужно делать на аквилле такая фишка: поднять в небо 100 фаундейшена стоит 2 ракеты, а поднять в небо местных ингридиентов для них - 0,6+0,4 = 1 ракету. А вообще внезапно оказывается что и рейлганы, и спавнеры, всё можно делать на вулканусе если жижу бочками возить. Только реакторы и турбины к ним нельзя, да криокамеры.
А вообще поездобляди в СА страдают. Уже как бы очевидно что поездов нынче нужно ГОРАЗДО меньше чем раньше, что мета это жидкостные трубы, строительство на пятнах и производство промежуточных товаров на месте.
>>49713186 Я потому и сказал что это лютый овербилд. И не в ачивке на время вопрос, а том что тебе потом весь этот мусор сносить. Буквально полчаса на вулканусе отделяют тебя от того чтоб полностью переделать всю систему переработки металлов. Нынче даже электрические печки в моде скипать.
>>49713198 >Буквально полчаса на вулканусе отделяют Попробую в следующей катке, под это подпадает ачивка с логистическими сундуками и с улётом на синих банках.
>>49717272 Хз, как по мне слишком визуально шумно из-за яркости и контраста. Я понимаю что это стандартная иконка из игры, но можно было в фотошопе соски покрутить. Плюс вот эта позиция сбоку затрудняет восприятие платформы, которая обычно симметрична по этой оси. Хз почему они туда планету впирают всегда, может какие-то технические моменты.
>>49717347 >Плюс вот эта позиция сбоку затрудняет восприятие платформы, которая обычно симметрична по этой оси. Хз почему они туда планету впирают всегда, может какие-то технические моменты. Ыыы да нет. Ты же типа на орбите вокруг планеты крутишься. Это чисто стилистическое решение.
> слишком визуально шумно из-за яркости и контраста Каждому свое. В общем то там в моде просто картинка по моему лежит можно и подкрутить если что.
А вот тут будут настоящие лабы. >>49719619 Ну, с наукой с первой планеты оно ещё будет работать (если это не глеба), а потом придётся перестраивать. МОжет лучше сразу нормально сделать? А 1к по нынешним меркам не мегабаза. У меня вот этот мидгейм сетам выше на 1.5к, меньше пары-тройки сотен я даже стартовую строить смысла не вижу.
Наконец-то почти прошел (осталось хороший корабль собрать и долететь до последней точки), не понравилась ни одна новая планета. Думал, сейчас пройду, нафармлю легендарок и построю гигафабрику, а сейчас желания 0. Не играл в большие моды, В красториях-спейсэйджах дополнительный контент похож на оригинальную игру (то, что на нависе то есть) или тоже что-то своё придумано?
>>49722118 В крастории всё будет один в один как в ванили (если не считать мелочей типа чистки воздуха или лоадеров). СА почти целиком содран с СЕ - если смотреть тупо по механикам, то половина-две третьи в СЕ будет того же самого, во что ты играл в СА. Ни красторио, ни СЕ на 2.0 пока не портированы. Боб обновился недавно, но там новых механик кот наплачет еще меньше, чем в К2. Если хочется принципиально нового гейплея - тебе в ультракуб.
>>49725701 Держи вариант покомпактней, игрался еще до 2.0 но на деле все эти уберперекрестки нахуй не нужны и имеют место быть только если дрочишь какие-нить 500к СПМов
Навертели хуйни с этими ограничениями длины труб, теперь хз как делать Х к Х плавильни. Делать центральный хаб, вести миллионы труб через всю карту в него, а потом миллионы труб через всю карту к производствам? Гнать жижу с максимальной скоростью (и тысячью помп) во всех направлениях? Ограничение ради ограничения.
>>49726497 >Ограничение ради ограничения Всё так. Изначально эти рукожопы добавили в игру свою первую версию телепортирующихся по трубам 2.0-жидкостей даже не поиграв с ними, и только после инфлюенсерского лана допедрили, что они слишком имбашные и впопыхах докинули ограничения буквально чтобы было хоть что-то.
Ответственный за жидкости дев (инфа выше от него) хочет сделать нечто среднее между 1.1 и 2.0 (вылезаешь за ограничение - начинает понемногу падать фрупут) собирается питчить эту идею для 2.1.
>>49731012 Инструментов чтоб рисовать "скалярную величину" в игре нет, а если б были, то это была бы уже не игра.
Ладно, 8,9к, нормально. А печечки будут отдельно делать где-то. Вообще чтоб бустануть фаундри до уровня ЕМПхи нужно чтоб она умела делать рельсы. Господи как бы это было охуенно для фиолетовой науки, да и просто массовый продукт уровня электростолбов, в которые ЭМП умеет таки.
>>49731151 Ну это не считается. К тому же речь скорее идёт о новом рецепте где вместо палок и балок будет просто расплавленное железо. Вот это было бы чит, сразу +10 юпс.
>>49731257 > К тому же речь скорее идёт о новом рецепте где вместо палок и балок будет просто расплавленное железо. Вот это было бы чит, сразу +10 юпс. Так не проблема, можно написать что угодно. Можно хоть из плесени рельсы делать
Есть ли какой-то прикольный мод, который бы позволял перерабатывать старые рецепты типа угольных манипуляторов или деревянных ящиков во что-то более полезное?
Ньюфаг снова в треде. Сегодня вечером наконец-то отправляюсь чиллить на Глебу. Вчера запилил новую платформу: — вся внутренняя логистика на турбо-конвейерах; — все аккумуляторные блоки, солярки, пулемётные турели, электропечи, манипуляторы и даже оба длинных манипулятора — редкого качества; — один из шести ускорителей — редкого качества, остальные — необычного; — тринадцать сборщиков астероидов необычного качества (как же они охуенно собирают с двух рук), и пять — обычного; — остальные производственные элементы — необычного/редкого качества. Также затеяна логика, чтобы платформа в будущем могла молниеносно совершать маршрут «Наувис — Глеба — Наувис» на скорости около 230-250 км/с для, чтобы научные банки прокисали как можно меньше. Для этого «№5» (название платформы) была протестирована в полётах между Наувисом, Вулканом и Фульгорой. Результатом стала подтверждённая неуязвимость к астероидам, непроседающий запас патронов и стабильная скорость.
Почему «№5», хотя платформы четыре? Первая платформа называется «Восход», занимается фармом космобанок на орбите Наувиса. Вторая платформа «VECTOR» была создана для полёта на Вулкан. Но во время освоения Вулкана был совершён неудачный дистанционный (к счастью) перелёт на Наувис за снабжением, в результате которого платформа была потеряна. Дистанционно же силами автоматики на Наувисе была создана третья платформа под названием «Караванщик», на ней впервые была применена логика для регулирования скорости и экономии топлива и патронов; по сей день за «Караванщиком» закреплена миссия сообщения Наувиса с Вулканом. Для путешествия на Фульгору была построена уже четвёртая по счёту платформа под названием «Шарль Кулон» (позже переименованная в «Кулон»); служит для сообщения Наувиса с Фульгорой. Таким образом, имя «№5» — это дань памяти VECTOR'у, на котором был осуществлён первый космический перелёт.
>>49736077 Типа шина через трубы? Такая уже на вулкане есть еще что-нибудь хочу. Ну и типа все равно нужно жд хорошую делать чтобы месторождения подцепить к фабрике. Я как понял сейчас мета все гонять по трубам что дают, потому что они телепортирующая имба, а все что не дают пускать по вене слоистым конвейерам. Хмм мб так и сделаю. Честно самого заебали титиблоки.
>>49736617 >Ну и типа все равно нужно жд хорошую делать чтобы месторождения подцепить к фабрике. Нет, не нужно. Сейчас мета такая не только потому что трубы ОП, а ещё потому что майнинг прода дохуя и можно лепить капитальные строения прям на пятне и оно не кончится. .
Единственное под что нужны серьёзные рельсы, это если ты науку по наувису поездами возишь (в масштабе мегабазы, конечно). В остальных случаях поезда вообще практически не нужны. Можно детальки для ракет в 1-1 или 1-2 поезде развозить по вулканусу и глебе. Можно кальцит в 1-1 поезде по вулканусу развозить. Можно орехи по глебе возить, если не нашлось хорошего места для научного модуля. И всё. Буквально все поезда, которые среднему игроку нужны. Ну, ещё артиллерийский, ага. А ты про какие-то блоки.
>>49737850>>49737964 Заебешься двигать. Лучше уж копать в вагоны, и из них уже выгружать прямо в потребитель. >в са дальше наувиса не играли Только на Фульгоре выстроить фабрику, и слетать на Аквилу осталось. Межзвездный перелет пока только в планах.
Я знаю про дикую продуктивность больших буров, со всеми T3 модулями, и под скоростями. Поезд лучше, чем никого копать в потребитель, ибо минимум ебли с перестановкой всего на метр вправо.
>>49738086 > двигать. Да хватит уже с глупостями. Не двигает никто ничего в постгейме. Даже если ты только на аквиллу летишь, у тебя уже должны были быть налажены вот эти 4 науки, которые делают тебе майнинг прод пока ты хуй где-то дрочишь. Уровней 50 уже должно быть. А в мегабазах он мгновенно улетает в тысячи потому что скейлится слабо.
Осталось проапгрейдиться до желтых сборщиков, везде воткнуть продуктивность, увеличить энергетику чтобы она всё это тянула - и укрепить конечно же периметр, потому что пойдет большое загрязнение.
Потом можно наконец улетать, а база пусть ебашит бесконечные исследования.
>увеличить энергетику Возможно хватит даже солярок, надо посчитать.
>>49738514 Красиво, симетричненько. А что за протрузия в центре? Зачем столько турелек там? Не маловато производства топляка? В целом на глебе откроешь имбовый рецепт на 1.5к топлива за операцию, но все равно она у тебя пока будет дольше стоять топливо копить чем летать. Совет - Вместо заебных обычных турелек можно поставить по периметру удобные лазерки для защиты от мимо астероидов. А при движении их логикой отключать. Ток эл-ва жрут много.
Вашему вниманию - крутилка гачи автоматическая! С переработкой отходов! Экономно! Эта хуйня может делать любые предметы качественными из обычных материалов. Максимум 4 ингредиента без жидкостей. НУ можно вручную приделать если очень надо. Минусы - дорого. Это типа на вулкан поставить и забыть на часик. Зато плаг&плей хуле. Просто в постоянном комбике выбираешь предмет и идешь чай пить. Еще умеет мусор выкидывать если рецепт поменяешь. Сука ну почему нельзя фрутпут на лапках писать?
>>49743286 Хуел. Квалити в рецайкеле забьет нахуй всю систему. До леги еще как до луны это мидгейм билд, чтобы начать дрочить гачу еще на старых мощностях.
>>49743269 >почему нельзя фрутпут на лапках писать Потому что у тебя как минимум 4 варианта перекладывания каждой лапкой + исследования на вместимость лапки. Что ты писать собрался? Ну и в чём проблеиа сделать мод для себя который будет эписать чтоитебе надо и куда тебе надо.
А скажи еще ньюфагу - от маяков с зелеными модулями может быть экономия энергии? Мощность маяка 0.5мвт, а сборщик с продуктивностями пусть 1.2мвт. Имеет смысл пробовать расположить маяки так, чтобы энергия экономилась или ну его нахуй?
>>49743933 Зеленые используются только для снижения загрязнения, если прям сильно надо. Например в начале мира смерти, чтоб тебя там не похоронило. Использовать их для энергии - шиза, ибо она бесплатная и ее дохуя. Всегда можно присрать доп реакторов в пару кликов дронами.
>>49744165 Я на солярках. Почему-то лень городить аэс.
В общем, поставил зеленые маяки в тех местах где они действуют более чем на 2 сборщика каждый. Расход маяка 0.5мвт, уменьшение расхода на каждом сборщике по 0.4мвт. И опять-таки из-за лени - сделал это только если не надо перестраивать лейаут чтобы вместить маяк.
>>49743933 У ассемблера далеко не самое высокое энергопотребление, можно забить хуй. Вот с плнетарными строениями ужу другое дело. Плюс качественные маяки и качественные модули действуют намного сильнее, а качественные маяки ещё и электричества меньше жрут. Так что эффекта от этого добра больше.
На практике оно нужно в ёрли-мид гейме если ты сидишь на наувисе чтоб не городить мегаядерку и не срать миллионами загрязнения, на фулгоре если не рассчитал размер острова и на космических кораблях работающих на солярке.
>>49744440 >этот визг с параши про "рряя пятно на 100млн урана с +100500% продуктивности и 0.0001 дрейна ресурсов закончится быстрее, чем я подведу жд к новому пятну!!"
>>49749978 Но он молодец что задумывается о таком. Мало кто из школьников в 7м классе, когда ему расскажут о сохранении энергии, будет прикидывать откуда взялась энергия в угле и всякое такое.
>>49749989 Лучше б он задумался о нагревательной башне с её прочто и чсетно прописанной эффективностью в 250%. Кушает 16мвт, греет на 40, и что ты будешь делать?
>>49743640 >Ну и в чём проблеиа сделать мод для себя который будет эписать чтоитебе надо и куда тебе надо. Потому что я не знаю какой у них фрупут? Вся инфа в сети устаревшая.
>>49750159 Настрой через F4 отображение желанности жуками чанков. Не помню точно название.
Появятся кружочки разного цвета: если зеленые значит они туда хотят заселиться, если красные - не хотят. Если нет кружочка - вообще слишком далеко и они даже не рассматривают их для заселения.
>>49750222 Пусть тогда для бойлера нарисуют эффективность в 40%. Башня будет давать 100%. Уголь 10 мдж. Это будет по-человечески, а не выглядеть, как анальная васянка, где просто прикручивают буст в 100500% эффективности.
>купил стим дек чтобы играть в факторию лежа на диване из-за проблем со спиной >управление контроллером настолько всратое что хочется блевать, уже несколько раз пытался вникнуть и бросал на полпути >чтобы выделить прямоугольником блупринта нужно одновременно зажать A и двигать джойстиком рядом в нужном направлении, но у меня только один большой палец на руке??? >на линуксе не реализована функция копи-паста текста - нельзя даже скопировать стринг карты или блупринта >на странице в стиме висит плашка GREAT ON DECK Не знаю на что я рассчитывал, но сижу с хуем во рту ценой 450 евро, на видосах в ютубе выглядело норм.
>>49750653 >Он не знает про клау грип Мда не дорос пухкарь до благородных консолей. Джостики - рак ебаный, дитя сатаны, сделанное под пришельцев с щупальцами(японцев).
>>49750695 Да взял раньше и на нем играл до этого момента, но не на трекпаде же играть - приходилось класть на диван ковёр для мыши и по податливой поверхности возить мышкой. Сам попробуй, насколько тебя хватит.
>>49750653 > чтобы играть в факторию лежа на диване из-за проблем со спиной Для этого просто надо было купить монитор POBOLSHE. Самый дешевый например https://www.viewsonic.com/ru/products/sheet/CDE9800 обойдётся около ляма сдековской доставкой
>>49750891 Я тебе на полном серьёзе, но ты можешь схуемечки давить дальше. Жизнь и спина у тебя то твоя одна. Если бюджет не позволяет, то можешь обойтись 86'' он стоит порядка 260к https://www.viewsonic.com/ru/products/sheet/CDE8620 У меня на самом деле в рф 2 таких осталось, один в хате в дс, другой в загородном доме, как вернусь обязательно куплю 98''
Херачишь себе кроватку 2х2 метра, подвешиваешь напротив на кронштейн на потолок, выравниваешь угол, чтобы ровно в ебало смотрело и забываешь о сиденьях на стуле как о страшном сне.
>>49750953 Какие трудности??? У меня только дела в гору пошли. Сейчас сталь наконец-то буду делать в бОльших количествах, а то на патроны пол фабрики работает
>>49750970 >Какие трудности??? Вот тут сделай пошире расстояния между колонками плавилен. Когда пойдут электрические печки - они шириной 3 клетки, а угольные 2.
>>49750013 >Потому что я не знаю Ну так посчитай. Вся информация есть в игре. Если слишком тупенький - сделай заготовку мода и приходи с ссылкой на гитхаб. Я тебе в нужные места пропускную способность подставлю.
Хз знает ли кто в треде - как взять производную с помощью факторевских комбинаторов (ака логических вентилей). Вот типа есть у меня счетчик руды на конвейере. Постоянно увеличивающееся число. А я хочу знать скорость его увеличения в шт/сек. Гугл что-то невнятное выдает.
>>49751774 Впиши лучше в ответ на этот пост свой метод подсчета скорости у манипуляторов.
>>49752491 Производную можно взять только у функции. Ты функцию вывел? Если нет, то нахуя тебе производная? Сохраняешь предыдущее значение, отнимаешь от нового значения и делишь на прошедшее время. Гугли как сохранить значение в памяти с помощью комбинаторов.
Короче сжал очко и снова запустил факторку на консоли. В этот раз решил не вставать пока не разберусь с управлением. Спустя два часа уже почти норм играется, осталось только пара ебанутых хоткеев. Думаю смогу играться так. Даже базу начал играю с читами на начальных роботов
Алсо ограничил игре TDP на 8 ватт из-за батареи, а ей похуй - 60 фпс вначале игры да
>>49750931 >>49750970 Чтож, я расширил свою плавильню и сделал себе молл со всякими душными ништяками. Впереди освоение нефти и бирюзовая наука. Смогу наконец-то строить форпосты от кусак, а то даже на красных патронах заебали уже в край. Потому что я не помню какие настройки мира включил
>>49752996 Хорошо. >как повезёт Я ставлю seed генератора карты "0" и играю несколько каток (ну фактически одну большую катку, но бывает что дропаю по каким-то причинам и переигрываю). Не знаю зачем я так делаю. Шиза какая-то.
Последний вопрос: на что влияет эволюция на Вулкане? Можно на неё вообще забить, или она всё же работает как таймер и надо торопиться?
>>49753003 Ыыыыа по моему в новых чанках будут с большей вер=ю спавнится большие червяки? Они и так с расстоянием от спавна спавнятся. Забей вообще. Про эволюцию вспомнишь только на глебе.
>>49753039 Кстати 300к вольфрама нашлось на территории малого червя. Вроде всё, можно спокойно жить. Пойду теперь поработаю, а вечером будет интересная сессия игры.
>>49752993 Скорее всего будет одно небольшой "стартовое" месторождение у маленьких. Средних чтоб не парясь затыкать пульками нужно иметь с десяток исследований на урон. >>49753003 Ни на что. Это просто встроенное свойдство каждой планеты, есть там кто-то или нет.
Насколько эффективны лазеры против астероидов и можно ли их сделать эффективными? Первый раз играю в дополнение. Для перелётов между Наувисом, Вулканом, Фулгорой и ГЛЕБОМ таки заморочился, сделал на платформах пулемётные турели с отдельным конвеером, поставляющим им патроны, и производством их.
Недавно наконец исследовал Аквило, и на радостях, что свалю с ГЛЕБА, взял курс на новую планету, ну и первым же астероидом трахание было охлаждено. Как я понял, нужно душиться и делать на платформе отдельное производство ракет. Но к лазеру у больших астероидов устойчивость меньше, чем к обычным пулям.
>>49753350 На 10%. Можно, но нужны исследования, много лазеров (в зависимости от исследований, но всегда сильно больше чем пушек) и много энергии (до фьюжена я бы не стал). >Но к лазеру у больших астероидов устойчивость меньше, чем к обычным пулям. Да ты что. Нет, лазеры ещё можно использовать против средних вместо пушек, но ракетницы обязательны если летаешь вон туда. А если делаешь ракеты, то можно сразу и пули делать и по той же ленте пускать.
Щас вкатываюсь после многолетнего перерыва + космос. Впервые попробовал играть через зеленые модули и только солнечную энергию, чот пока нравится - буровой аванпост почти не дымит, кусаки почти не лезут (поперли только один раз на нефтянку, но там гнездо почти впритык было), энергопотребление фабрики просто смешное, печки энергии почти не жрут (в сравнении когда я их утыкивал модулями скорости).
Когда фабрика разрастется и я обзаведусь безупречной полностью автоматизированной нелимитированной обороной, на загрязнение и жор энергии будет насрать, конечно же, но пока так.
Собственно, вопрос такой: пользуется ли анон модулями качества? Я так понял, под это дело надо городить всю цепочку - чтоб рудник выдавал качественную руду, из которой печка выплавит качественную плитку, из которой скрафтят качественную шестеренку, из которой (и других качественных материалов) скрафтят качественный сборщик. И везде качество случайное, и на рецепт нужны компоненты одного уровня качества, т.е. придется разводить дроч с сортировкой. Переработчика пока нет. Я скрафтил несколько качественных модулей качества плюс (этими модулями) по мелочи, но на этом все.
Бонусы от качества выглядят совершенно ебейше. Пока впечатление, что все это для лейтгейма.
>>49753474 >пользуется ли анон модулями качества? Дропнул первую катку из-за них, настолько разбомбило от необходимости менять привычки. С тех пор даже не исследую самое первое исследование про модули качества, чтобы не менялось поведение UI.
Использовать буду только в поздних прохождениях на добивание всех ачивок.
>зеленые модули и только солнечную энергию Тоже так делаю пока не построю крепкий периметр с большим запасом территории внутри.
>>49753350 >Насколько эффективны лазеры против астероидов Читай статы астероидов, епта! У них резист к лазерам. >можно ли их сделать эффективными Можно, но понадобится много циклов технологии на дамаг для лазеров. >нужно душиться и делать на платформе отдельное производство ракет Нужно — Глеб-Аквило это уже маршрут с большими астерами, а у них и резисты покруче, и хп поболее. Не забудь приоритеты выставить для ракетных турелей, чтобы ракеты на мелочь не тратили.
Надо какую-то красивую рельсовую инсталляцию тут запилить. Сама рельса ведёт от урановой шахты к служебным молловым ракетам всего лишь, так что на функционал похуй.
>>49753395 >на 10% Вот поэтому я и правлю руками подобное высосанное из пальца васянство. Это такая же бредятина как и невозможность открыть взрывчатку против скал на Наувисе.
>Моё лицо, когда несколько часов прокладывал по Наувису систему доставки колб до ракетных шахт, расширял эту систему, пилил на Глебе производство местных колб с учётом прилетающих колб с Наувиса, чтобы не заморачиваться с наблюдением за протуханием местных колб, а после исследования биолаборатории оказалось, что её можно ставить только на Наувисе, и теперь нужно заморачиваться с полноценной системой доставки глебовских колб обратно на Наувис, да отлаживать её так, чтобы они доставлялись чётко до истечения таймера.
Ох уж этот болезненный первый ран по новому дополнению...
Можно конечно забить и продолжать исследовать на обычной лаборатории, но эта тяга к опробованию новой эффективности...
>>49753505 Я вот щас по привычке строю, расставляю печки, полностью перестраиваю фабрику и т.д. и по мере обнаружения новых фич подозреваю, что мне все это перестраивать еще не раз и более того, полностью менять привычки и цепочки. Торможу пиздец, уже сколько часов въебал, а ракету еще не запустил.
Посмотрел на статы фульгорского электрозавода, на статы вулканской плавильни и АХУЕЛ. Да кроме этих двух заводов нихрена и не надо почти с такой-то продуктивностью. +50% выхлоп на всю электронику, включая солнечные панели, процессоры и ВСЕ модули, это ж ебануться. +50% выхлоп на всю металлургию, включая легкую конструкцию (причем металл можно за ебаные копейки очень быстро подвозить трубами). И это из коробки без других бонусов вообще (туда же можно насовать 4 модуля продуктивности на еще +40%, верно?).
Это ж можно поставить плавильни прям на руднике и вывозить оттуда готовый металлопрокат. И там же на руднике фульгорским заводом мотать 9000 схем. Или вообще вывозить бесплатный металл с Вулкануса.
Кстати говоря, как организована космическая логистика? Можно ли строить несколько платформ и послать челночной перевозкой возить говно туда-обратно, чтоб оно само автоматически? Удобно ли, например, отвезти 9000 говна на Вулканус и 9000 говна обратно?
>>49756926 >полностью менять привычки Да я про другую привычку. Когда открываешь качество - надо дополнительное подтверждать закрытие нескольких диалогов кнопкой "Е", или кликом по галочке.
>>49756926 >Можно ли строить несколько платформ и послать челночной перевозкой возить говно туда-обратно, чтоб оно само автоматически? Да. Платформы работают примерно как поезда. Логические схемы только надо будет выстраивать посложнее, потому что в один "вагон" (платформу) будут грузиться скорее всего набор разных предметов.
Ну или по аналогии с поездами - ебашить платформу+ракету на каждый ресурс.
Еще узкое место хаб в который падает дерьмо с платформ. Он может быть только один на планету. Тут не обойтись без схематоза и скорее всего логистических роботов, чтобы растаскивали всё куда надо.
>>49757880 Комбинаторы у нас делят только нацело, отбрасывая остаток, так что для первого разряда просто подели на 100, для второго на 10 и остаток еще раз на десять, а вот с последним чот быстро придумать не могу.
В треде вообще присутствуют профессионалы дела или только залетные нормисы с лапшой вместо фабрики? Помню раньше был анон2к, который умел строить, мы с ним и ещё парой анонов тут в лет семь назад в мультиплеер бобангелы катали. А сейчас листаю треды и не вижу ни одного нормального завода, максимум скрин производства какого-то одного предмета или космические корабли.
>>49758422 А нахуй сюда вообще что-то постить, когда тут сидят такие профессионалы. Пусть они и выкладывают свои умело построенные заводы. Кроме того, факторка - игра для социофобов-аутистов.
Блядь. на сотом часу пропали все уведомления о тревогах. Типа вот эти маленькие треугольнички внизу. Моды на интерфейс поотключал, ничего не помогает. Сталкивался кто?
>>49757068 >>49756939 Спасибо, ананасы. Пока перестраиваю базу, задумался - можно и даже НУЖНО как можно быстрее выбраться в космос, чтоб получить новые станки. И вот теоретически можно же привезти фульгорские заводы и переработчик на Вулканус, чтоб бесплатными бесконечными металлами крутить рулеточку и выбивать качественные шестеренки, микросхемы и т.д., чтоб там же из них крафтить качественные станки и отвозить на Наувис, а стандартное качество перерабатывать обратно на рулеточку.
>>49758422 Мне вот пока толком выкладывать нечего, а что есть - то превратилось в лапшу (как что-то плохое, мне нравится аутично смотреть, как по лапше ползают запчасти и манипуляторы их туда-сюда перекидывают).
>>49758422 Нормальный завод тебе в рот не влезет и скриншот получается неинформативным. Да и в целом СА располагает к дифференцированным производствам с максимально полным циклом.
Так. Я слетал на Вулкан, построил там ракету и банки. Привез 10к банок вручную на Наувис обратно, и сделал все небесконечные исследования.
Теперь лететь на следующую планету, или лучше сначала настроить автоматические поставки банок с Вулкана, чтобы шли бесконечные исследования с вулканскими банками?
>>49759662 >Нормальный завод тебе в рот не влезет и скриншот получается неинформативным. Нуфаня плез. У нас в шапке уже много лет лежит консолевая команда на скриншоты всей базы в любом масштабе.
>>49761354 А раз эти корабли у меня летают парами чтоб попеременно разгружаться-загружаться, то второй будет инвертированной по горизонтали версией. Ох ебать я затейник.
Рейтаните. Второй корабль, сделан на ошибках первого: 1. первый был горизонтальный - этот теперь вертикальный. 2. теперь тут схема чтобы копить патроны в хабе. 3. побольше баков для топлива 4. подача топлива насосами, увидел что там какая-то эффективность есть у движков, посмотрю-поиграюсь там схемами тоже.
>>49761656 Лазерки нахуй не нужны, обычные патроны, обычные турели. По бокам нужно просто закрыть периметр, пока корабль стоит на орбите и может прилететь в жопу или в бочину, не нужно там по 3 турели херачить. С коллекторами та же история. Максимальный кпд корабля будет, если ты вся его ширина используется движками.
>>49761354 Вооо. На практике оно конечно постепенно и плавненько должно быть, но тогда в видео не уместится. Может ещё эффект плавного моргания добавить, чтоб совсем лгбт. >>49761656 Слишком много грабберов, особенно внизу, аккумуляторы тебе не помогут, я не вижу никакой схемы балансировки астероидов и прочего говняка на мкаде, турели по боками вынесены на одну клетку ради нихуя, чисто делать корабль шире и проёбывать скорость (да, она зависит от ширины, да это нигде не написано), срать на один белт и астероидами и патронами это чё-то прям совсем пушка. Лазерки не нужны, панелек для фулгоры наверное мало.
>Слишком много грабберов, особенно внизу, Он будет в основном стоять на месте, там доля астероидов летящих по бокам больше, чем при полете.
> аккумуляторы тебе не помогут Принимается. Без лазерных турелек теперь точно не нужны.
>не вижу никакой схемы балансировки астероидов на мкаде Не знаю что ты в точности имеешь ввиду под балансировкой, но там инсёртеры включаются если говняка меньше чем некий лимит. То есть белт не забьется.
>срать на один белт и астероидами и патронами это чё-то прям совсем Принимается.
>турели по боками вынесены на одну клетку ради нихуя Не вынесены. Платформа заканчивается в точности там же, где она заканчивается под грабберами.
>проёбывать скорость Блин, я наоборот собрался придумывать как снизить скорость, слишком быстро летит. Принимается, впрочем. Буду делать пошире в другой раз.
>Лазерки не нужны Принимается.
>панелек для фулгоры наверное мало Принимается.
Спасибо за советы! Что-то несложное поменяю в этой версии, а более крупные изменения сделаю в следующем корабле.
>>49761750 >корабль стоит на орбите О, кстати говоря. Если корабль стоит на орбите и никуда не движется, а к нему летят астероиды, это ж бесплатные бесконечные ресурсы. Можно ли корабль посылать порожняком туда-обратно чисто чтоб астероиды фармить или это так себе идея?
>>49762791 >Он будет в основном стоять на месте, там доля астероидов летящих по бокам больше, чем при полете. Пока он стоит на месте, количество астероидов минимальное, хватит покрытия от одного. >Платформа заканчивается в точности там же, где она заканчивается под грабберами. А лицом не нужно было щёлкать, под передней линией клеток граббера платформы нет.
>>49763050 > хватит покрытия от одного А, вот ты про что! Они по трое стоят потому что в них фильтры на разные типы астероидов.
>под передней линией клеток граббера платформы нет Проверю. Скорее всего завтра утром. Но я задумывал, что платформа будет прямой, может быть ошибся где-то - тогда конечно исправлю и уберу турели глубже на клетку.
>>49762494 >чё за драма Да всё то же: разработчики попытались откусить больше чем могли прожевать и выкатили сырое необкатанное говно в мид- и лейт- гейме. И теперь роняя кал исправляют. Сейчас они поняли что слишком легко получать ресурсы легендарного качества крутя космические ресурсы на платформах и прикрыли лавочку
Блин, всё время затягиваю с чёрной (которая вообще чёрная) наукой и всё время потом охуеваю с того насколько первые уровни в неёдешёвые и мощные. Вот и в этот раз тянул-тянул а потом послал говнокораблик и за один рейс поднял +16 уровней, а по факту ещё больше потому что это у меня био кончилось. Не делайте так, поцоны, сразу нужно было как рейлганы получил. >>49764905 Хуя нихуя когда нихуёво дохуя? Тебе хватит. На одном поставь нефтянку, на одном погрузку на поезда для металлургической науки. Остальные пять можешь засолить на случай если военную науку делать там будешь как я.
>>49765082 Хуейта. Чтоб получить вот это место я куда больше двадцать зон зачистил, и конечно же с большими червями. Однако вместо того чтобы потешной желейкой трястись от скриншота, нужно было читать и осмысливать текст. Тебе на вулканусе хватит двух верхи месторождений угля. И всё.
>>49764949 >и за один рейс поднял +16 уровней, а по факту ещё больше потому что это у меня био кончилось. 23 уровня в итоге выдавил. Пиздос. Ну и чего ждал.
>>49766906 Я это говорил к тому что может скоро 2.0 се и выйдет. И не, там не то чтоб сложнее, просто рецепты запутаннее, но в плане игровых механик мод конечно заметно беднее.
>>49766942 Ладно. Пока доигрываю СА (я еще долго буду, вплоть до месяца) - может дейстительно выйдет. Спасибо.
Расскажи про Фулгору. Я думал-думал и придумал что там нужен суши белт, с него забирать нужное, потом ресайклить опять ненужное и так оно будет крутиться-вертеться. Верная идея или есть что-то пиздец намного эффективнее, а я не допёр?
Цель такого геймдизайна очевидна - для каждого типа астероидов своя пушка, а лазерки, работающие нахаляву, пускай остаются на земле. А какие твои аргументы? НИРИАЛИСТИЧНА?
Ну не могу удержаться от того чтоб на фулгоре поставить хоть небольшой кволити роллер. Можно было просто напрямую катать гольмий, а всё остальное завозить кораблём, но неееееет. >>49768198 А что ещё в игре нереалистично? Всё остальное устраивает? Отсутствие третьего измерения, например.
>>49769021 Добавь дискордик пьянодон мода, посмотри, почитай, поспрашивай там если есть конкретные вопросы. Там же тебе посоветуют ставить YAFC, который для пивана и создавался https://github.com/shpaass/yafc-ce
>>49769185 Алсо вот видос по YAFC глянь https://youtu.be/5AyFOFnZRn0 Он часовой, но тебе нужны первые 20 минут, где он поясняет как правильно пользоваться тулзой, используя почти все ее возможности (он за стоимость рецептов не пояснил, но суть понятна - чем "дороже" рецепт, тем он менее выгодный для тебя).
>>49769779 Во первых карго ракеты ограничено, во вторых "телепортация" не бесплатная. Я могу отправлять ракеты из любой точки планеты, но приземляться они могут только в одну, вообще охуеть просто. В любом случае можно было забалансить стоимость и размерность ракеты вместо дегенератского решения с бутылочным горлышком.
>>49769798 С замакшенными исследованиями одна ракета с наувиса стоит 35 медной руды и 14 железной. А если б было дороже, то ты охуел бы на синих банках и при транспортировки хуйни в космос. Я хз чё ты умнее всех себя считаешь.
>>49770078 Ограничение в одну площадку это не баланс, а кривой нерасширяемый костыль, который принуждает игрока к одному оставшемуся типу логистики (дронам) и поезда и белты идут нахуй. Но т.к. ты малолетний долбоёб, то осмыслить такое выше твоего разумения.
>>49769749 спасиб конечно но подобная хуйня и в factory planner, конечно не настолько продуманная но выигрывает удобством что не надо тыкать в другое окошо/монитор. меня больше разъебывает отсутствие фантазии на построение хоть какой нибудь автоматизации и я усердно пытался калоген из печ вытаскивать а оказывается надо было по другому...
>>49769964 ЗАБАЛАНСТЕ! ХАРАШО СДЕЛОЙТЕ, ПЛОХА НЕ СДЕЛОЙТЕ, ПОЧЕМУ ВСЕ ТУПЫЕ ПРО ДОРОГО/ДЕШЕГО ГОВОРЯТ?????? НЕУЖЕЛИ МНЕ НУЖНО КАЖДЫЙ РАЗ УКАЗЫВАТЬ КАК НАДО? ПРОСТО ЦИФЕРКИ ПОДЁРГАЙТЕ ТАМА, ЧТОБ НЕПРИЯТНО НЕ БЫЛА!!! А ТО ПЛОХА ЗАБАЛАНСИЛЕ! >>49770677 Кукарек про поезда это прям 10/10 индикатор что 0 мыслей было подумано про реальную возможность что-то делать с хабом и поездами. А белтами из хаба можно вытащить 144000 говняка в минуту, что у тебя там не умещается в этот лимит кроме науки на мегабазах?
>>49771289 Какой же ты тупой малолетний долбоёб, посмотри выше видос про 2кк спм и тебе всё станет ясно. И даже в отрыве от мега-спм есть ещё моды с сотнями видами предметов, которые придётся протаскивать через узкое место хаба и дрочиться с фильтрами лап на ровном месте, потому как разрабы мудаки, а ты просто добоёбина, которая жрёт любое ограниченное говно и ном-ном норм, индикатор дегенеративного уебана просто.
>>49771144 >но подобная хуйня и в factory planner Мань, ни фактори планнер, ни хелмод не могут в реверсивные рецепты пивана, особенно если ты несколько реверсивных хочешь объединить в одно производство и получить какой-то результат. Дальше не читал
>>49771338 Мальчик, хорош трястись по поводу своего возраста, тут все старше тебя. "Малолетний долбоёб", охуеть, с тупи4чка к нас гостья из прошлого пожаловала. Про супермегабазы я уже сказал и добавлю такое, вот (ты), ты, хуила, 2кк см не строишь. А в модах пусть сам модер разбирается что нужно, а что не нужно. Алсо я как-то почему-то справляюсь с "дрочением с фильтрами" когда надо, а тебе СЛОЖНА сильно?
>>49771418 Ко мне буквально вчера приходил один малолетний долбоёб, который не сам понимал нахуй он взял кубер если поды поднять не может, вот ты такой же сорт малолетнего долбоёба, которому второй хаб гроб-гроб-кладбище. Чего с вас взять, малолетних.
Алсо напомните зачем нужны поезда, если покинуть пару белтов через пол карты дешевле и быстрее, чем городить горбатого с расписаниями поездов и ждать соответствующих исследований?
>>49772088 Поезда могут использовать одни и те же рельсы, чтобы доставлять и руду, и нефть, и что угодно еще, причем в оба направления. С конвейерами такое провернуть намного сложнее.
>>49772088 Поезда исследуются очень быстро, рельсы через полкарты тянуть сильно дешевле и быстрее. Расписание тоже настраивается очень просто (особенно на первое время, когда составов мало; особенно в обновлении, кстати). А к готовой сети очень легко подключить новый аванпост, шахту и т.д. Ну и в итоге поезд запросто и шустро подвезет 100500 руды, нефти, да чего угодно.
Как же апнули танк, просто красота. На ракетном топливе гоняет не сильно медленнее машинки. С двумя экзоскелетами гоняет наравне с машинкой. Да еще и пушка с копеечными снарядами. Да еще и хп железобетонное. Да еще и можно вставить щиты, лазерную защиту и что угодно. Кусаки чистятся за пять секунд. Охуеть.
>>49773816 Да нормально на самом деле. Фулгорское кволити иначе не сделать. Другой вариант только завозить вообще всё с читерского вулкануса, а на месте только ЕМПхи крутить ради холмиума. Но всё-таки я убрал оттуда производство нормального холмиума и проводничков для аквиллы и вынес на отдельный блок без ботов. А эта хуйня пусть работает только когда кволити нужно.
Че разрабы сделали с поездами? У меня сбрасывается переключатель с Automatic на Manual каждый раз после разгрузки. Не помню такой хурмы ни в ерли акцес, ни в 1.0.
Играю в факторку давно с большими перерывами. Только сейчас понял, что можно строить прям с карты на любом расстоянии, если есть покрытие дронстанциями. И не надо лично пердолить к аванпосту, можно просто поставить чертеж. И можно удаленно протянуть рельсы и навтыкать между ними солнечных панелей или любое другое говно, не поднимая жопы с базы. Пиздец я лох, стыдно нереально. Гоните меня, насмехайтесь надо мной.
>>49775962 Скажи еще вот что, сложилось впечатление что на Вулкане выгодно сделать базку СПМ так на 1800 или 2700, которая будет делать 4 банки для бесконечных исследований на продуктивность добычи ресурсов и плавки стали, и прямо там на месте исследовать.
Как у вас хватает терпения играть в єто столь длительное время, поделитесь опытом. Хочу упарываться игрой каждый день но не могу себя заставить, не знаю что делать.
>>49776040 Включаешь вечером какое-нибудь смотрилово на втором дисплее (сериал например), и час-два строишь в факторке какую-нибудь часть завода, смотря сериал.
Сама по себе факторка скучная. Сам по себе сериал скучен. А вместе - охуенно.
Дошёл до Глебы и чот стух. Начал играть в СК3, и уже не хочется продолжать старый сейв. Думаю начать потом новый забег (может, уже 2.1 выйдет), поставлю марафон+мир смерти, там хоть челлендж будет, а я уже знаю, чо и как делать надо, Вулкан и Фульгора будут зохаваны на чилле.
>>49750926 Ох ебать, анон "Коврик для мыши алюминиевый твёрдый". Спасибо нахуй, а я на коробке играл как ебанутый, много лет. И целенаправленно искал игры под геймпад, чтобы на кресле лёжа играть, а не вот это вот всё (так фанатом дарксоулсов и стал).
>>49752597 Память это соединённый на вход и выход комбинатор, который просто пропускает сигнал. Каждый тик он будет отдавать сигнал и принимать его-же. Типо он по кругу будет бегать, но по проводу он мгновенно передаётся, поэтому будет постоянным.
1. Почему это называется "ситиблоки", это шина классическая. 2. Зачем ограничил ширину шины одним квадратиком? Она уже тесновата на вид.
Можно сделать так: завод с одной стороны, подвоз ресурсов поездами - с другой стороны шины. Шина растет неограниченно таким образом, и можно подсирать ресурсов посредине её, если не хватает.
>>49779232 Не, ну с одной стороны понятно, чистильщики хуйни ОП, с другой стороны фуфел бесцельный. Красторка не о сложности, красторка это павер фентези. И жуки там не представляют опасности вообще, даже если не париться на счёт полюшена. Одни новые пушки и турельки чего стоят. А так я делал эко-френдли базу на 10к с чем-то спм в лесахгде полюшена не было вообще в принципе ни в одном чанке из-за чистильщиков, выглядело это красиво и зелено. Теперь не получится.
>>49779019 Красавчик. Мне ещё надо наладить доставку и переработку как минимум гольминита, а скорее всего, ещё и витамеланжа. Времени свободного маловато.
>>49780256 >Почему это называется "ситиблоки" Потому что подпадает под определение (интернетное конечно). Модульные компактные ячейки производства одного одного/двух конкретных продукта, которые можно легко копипастить и переместить в другое место.
>Зачем ограничил ширину шины одним квадратиком? Она уже тесновата на вид. Это вопрос к нилаусу, у которого я честно спиздил дизайн. На самом деле такой шины более чем достаточно чтобы съебать с планеты и продолжать исследования.
>>49780981 Нормальный расход для мидгеймового мелкотранспортника - где-то 50 патронов в минуту в пути. Для эндгеймового аналога - где-то в три раза больше. И когда он на орбите висит патроны тоже тратятся. А можно просто поставить два три на три домика...
>>49780997 Я прохожу эту катку на 150спм, а транспортникам поставил запрос 10к банок. То есть они стоят над планетами суммарно по часу на ходку. Для моего случая подходит.
>>49783055 В игре есть три с половиной "хороших" схемы расположения двигателей (из которых оптимальны полторы). Это просто частный случай V-схемы, которая из них самая красивая.
>>49783065 >>49783046 На самом деле мне тут оставалось расширить платформу +N вниз, чтобы влезло 4 двигателя "каскадом", но стало лень в последний момент.
Да нормальный шнырь получился, держит скорость 200 до всех планет и энергетически достаточен на всех орбитах (Вулкан/Глеба/Фулгора).
Дойдет дело до Аквилы или еще там куда - буду всё равно строить новый.
>>49783931 А нахуя тебе регулировать оба? Потребляются они строго в одинаковом количестве, регулируешь одно, регулируешь и другое. >>49784156 Это всё легендарное.
>>49785173 Ответ-то хоть и полуироничный, но анон вполне прав. На том же Вулкане металлов хоть жопой ешь, а камень — естественный продукт получения металлов из лавы.
Наувис теряет значимость после открытия планет, и приобретает заново с открытием красных T3 модулей, биолабы, и паукоботов.
Признавайтесь, почему нативное для глебы ракетное топливо в одном только биоплюхе стоит в два раза дороже чем делать через жопу с разжижением угля из говен? Это ещё не говоря о расходе орещков.
Запустил факторку чтобы разобраться наконец с контентом в космосе, но так нихуя и не понял. Ну отправил я ракету со стартер паком станции, создал станцию, отправил туда шмот для постройки. Как мне построить платформы и завод на них? В инвентаре станции тыкаю на платформы, но нихуя не происходит, платформы нельзя взять в руку. Мне же самому не нужно туда подыматься?
Сделал книжку с рельсами для двухколейки на 1-1-0 поезда, потестил схемой с пика, вроде всё хорошо, может кто из анонов шарящих за ЖД посмотреть и указать на проёбы? Прям откровенной хуйни не нашёл, кроме того что к перекрёсткам не поставить поворот, лол. https://factoriobin.com/post/kl2fcz
>>49781087 Короч через игровой клиент нихуя не кочае, даже превью изображений для модиков. Ну и пошли они нахуй, пидарасы ебаные. Яебал все модики вручную обновлять, анистал@негатив ревью в стимаче
>>49789032 >>49789114 Аноны, у меня когнитивное искажение. Я помню как играл в факторку в такой обстановке, которая была не позже 2011 года точно, а скорее даже в 2009м.
В то же время читаю в википиздии: "Разработка игры идёт с середины 2012 года ".
Сошёл ли я с ума, или какая-то альфа альфы факторки действительно существовала около 2010 года?
>>49780454 Шина на поездах начинает ебать. Типовые производства, в которых я настраиваю только запрос ресурсов на постоянных комбинаторах. Победа над лапшой винрарная.
Купив 2.0 кажется я брикнул акаунт. На 1.0 можно было бесконечно аутировать в space exploration. А сейчас довольно простой хайенд контент в 2.0 по сути когда всё автоматизировал включая качество в игре делать совсем нечего. Как выйти из это ситуцации?
>>49791358 Поставь обратно 1.1 и аутируй сколько хочешь во что хочешь. С официального сайта можно скачать зип, и держать по отдельной портабельной версии для каждого набора модов.
Хочу переделать весь наувис на полный цикл квалити. И по возможности только уже финальный продукт кидать в рецикл если он < голда. Сделаю несколько шин, это осуществимо, хотя завод станет намного больше. Но с доставкой ресурсов пока не решил.
Как удобней всего сделать жд логистику для добычи руды с модулями квалити чтобы она была компактная?
Пока только одна идея. Между 2-3 одинаковой руды ставить жд аванпост с печами где выплавлять плиты и качество ниже голда не кидать в рецикл а везти дальше в надежде что качество прокнет при последующей переработке, везти даже комонки обычные. У каждого качества свой поезд, кроме голда, его мало так что дронами.
Все поезда приезжают на свои жд хабы белый зеленый синий фиолетовый и оттуда идут на отдельные шины.
У меня вопрос можно как то это оптимизировать?
Потому что я боюсь с таким количеством поездов и путей будут проблемы с жд ведь это 4 поезда только с одного аванпоста которые должны ехать на 4 разных хаба. Тут я думаю 2 варианта либо ставить квадратную жд сетку. Либо ставить один огромный аванпост на каждый ресурс у каждого варианта свои минусы.
>>49791267 Блять, а у меня всё времени нет плотно засесть за игру. Сядешь на полчаса-час, какие-то мелочи поправишь-достроишь и всё. Но теперь у меня хотя бы есть гольмий и можно браться за новые исследовательские пакеты. А урана, сука, мало - придётся отвоёвывать и огораживать огромный кусок нахуй не нужной территории ради пятна в 1,4М.
>>49796360 Хули там пробовать, Большая Берта давно изучена и построена. Вопрос не в сложности задачи, а в её занудстве. Зачистить, пройтись лендфиллом, снести лишнее с дороги, проложить рельсы, ЛЭП, оборонный периметр... А дроны на нынешнем уровне раскачки летают мучительно медленно и постоянно ползут на зарядку.
>>49796401 > А дроны на нынешнем уровне раскачки летают мучительно медленно и постоянно ползут на зарядку. Ебани белую науку, после её исследований дроны летают приемлемо.
>>49796401 Надеваешь мех, летишь через лужи воды прямо в упор к ульям, ставя за собой робопорты, втыкаешь арту с сундокм запроса буквально на ебало к жукам. Минут 10-20 на все телодвижения. Никакой обороны не надо.
>>49796413 >Это если ты в Space Age. Не, я в K2SE и для прокачки дронов нужно сделать ещё немало телодвижений. >>49796487 >Никакой обороны не надо. Я накинул моды на усиление жукеров, с ними теперь далеко не всё так просто. Зачистить гнёзда - невелика проблема, но без периметра никак, очень уж серьёзные ребята стали в гости заходить.
Ладно, это всё старпёрское ворчание по причине занудности задачи. У меня паукотрон застоялся без дела - пожалуй, напихаю в него экзоскелетов и два робопорта, сотню дронов ему, полсотни себе. Так побыстрее будет.
>>49796315 Полнейшая жиза дед. Перед работой полчаса за едой пофксю мелкие баги, после работы часок. А дальше сидеть и влажно мечтать как то сделаю и сё сделаю. Зато идеи нормальные приходят в перерыве. Я бля перед сном придумал станцию ловушку, которой буду ловить лишние поезда, если их несколько одинаковых выезжает по одному запросу, короче пиздец
>>49797967 >Я накинул моды на усиление жукеров, с ними теперь далеко не всё так просто. И что они будут делать? Бегать вокруг озера с артой по периметру и долбить робопорты с дронами? Не верю.
>>49801405 Нет, вообще таких проблем нет, рельсы и столбы идут уже внутри защищенного артой периметра, жуки набегают на укрепления в лоб где только стены.
>>49802879 В самой лампочке вроде нет никакой арифметики, только сравнения. Выходит, чтобы сделать нечто крутое нужно к каждой лампочке по комбинатору. Херово.
>>49802879 Ну, кстати, хуйнёй занимался с рандомизированием отдельных компонент, лол. Там буквально ниже есть взять полное ргб число, его бы и рандомизировал. Хотя всё равно без подкрутки контраста хуйня получается, многие значения выглядят невыразительно.
Но вместо этого нужно изобрести какие-то клёвые лгбт-паттерны >>49802905 >чтобы сделать нечто крутое нужно к каждой лампочке по комбинатору. Херово. Нафига по комбинатору если можно просто каждой выдать по сигналу.
>>49803213 >Нафига по комбинатору если можно просто каждой выдать по сигналу. А если выдавать 32 разных сигнала на каждую лампочку. По этим сигналам будет вкл/выкл.
А эти 32 сигнала в комбинаторе включаются в зависимости от значения соответствующего бита.
А биты вращать ror-ом. Там же 32-битные числа в комбике.
И вот тогда наверное возможна дискотека с разными паттернами и движухой пикселей туда-сюда.
>>49803265 >жуки сжирают поезда У поездов и вагонов должна быть сетка оборудования, причём немаленького размера. Втыкай щиты и лазерную защиту, так хоть шансы отбиться появятся.
>>49803512 >с какими-нибудь дикими жуками Обрати внимание на триаду Armoured, Explosive и Cold Biters. Ну или сразу Рампант. Если мечтаешь о перманентном жопном пожаре, то накати Biter Hunt Group - базарю, не пожалеешь.
>>49803561 Подходящий. Там новые турели которые оверкилл для ванильных жуков. Ну и модпортал вроде всегда работал. Не то что я каждый день на него ходил, но сейчас работает и не видел ни разу чтоб падал.
>>49803512 >Кто его вообще сломал? Они там сами проебались или на нашей стороне блокировки-хуеровки? Вероятно проблема на нашей стороне. Я добавил чтоб на cdn.factorio.com ходило через впн и смог обновиться.
>>49803659 Ебу я что ли, кто тут в какой оверхол и с каким набором модов играет? Вспомнил - написал. Нет у тебя сетки в поездах - соси хуй что-нибудь другое для их обороны придумывай.
>>49805305 Я лично не против квалити как механики, но исполнение говно. Могли бы просто сделать производство улучшенных зданий и предметов из новых материалов с планет.
>>49805414 Я тоже на эту тему думал, и пришёл к выводу, что напрасно они нахуярили аж пять градаций: достаточно было двух или трёх, потому что, по сути, в реальной игре, как мне кажется, большинство использует только редкое и легендарное качество, а необычное и эпическое — нахуй не нужны. А по большому счёту, можно вообще не заморачиваться с качеством, пока не дойдёшь до Аквило и не откроешь легендарное качество, которое все и роллят в итоге. Перемудрили, имхо.
>>49804678 В твоих постах смысла куда меньше, а точнее вообще ни хуя. Этот с сеткой в поездах хоть по делу что-то написал - не все тут знали, что такая фишка вообще где-то есть.
>>49805305 >>49805414 Всё правильно сделали. Из неочевидного 5 квалити позволяет тонко регулировать скорость производства одними асемблерами и манипуляторами. Из очевидного добавляет сложности и дел. Из бонусов позволяет делать компактные производства. По геймдизайну это отличное и смелое решение.
Единственное что мне не нравится это гап между комонками и всеми остальными да я понимаю что это сделали чтобы не было халявы.
Простой пример. Железо. Очень маленький выхлоп из комонки в золото. Белую руду выгодней сразу кидать в переработку чем ставить 100 печей с квалити модулями и кидать в переботку уже плиты.
Аноны, на релизе длц все вылизал, ебанул мегабазу, долетел до шаттеред планеты и все такое и забил до сегодняшнего дня. Опять хочу поиграть, хочу контентных модов, нет хорошей васянки-солянки чтобы добавила кучу новых планет со всякими изъебами? Я смотрю модов на новые планеты-то дохуя, но я не любитель самому собирать хуйню и пытаться ее поженить, может есть готовый оверхаул какой-то пиздатый на эту тему?
>>49805761 >Всё правильно сделали. Из неочевидного 5 квалити позволяет тонко регулировать скорость производства одними асемблерами и манипуляторами. Из очевидного добавляет сложности и дел. Из бонусов позволяет делать компактные производства. По геймдизайну это отличное и смелое решение. Так-то оно так, но если ты не окрщик, то в случае когда тебе где-то не хватает производительности и ты хочешь пофиксить ботлнек не перестраивая всё - можно просто нобрейном вхуярить легендарку и все. Будет оверкил? Ну будет, но кому не похуй на оверкилы.
>>49806181 Нету, с самого сентября только кокблочные хард моды которые не дают ничего нового. Сами загнали себя в ловушку сделал планеты в sp настолько уникальными что логичное развитие игры подразумевает добавление новых планет с новыми механиками и зданиями а это уже серьезная работа не для мододелов. Будут ли разрабы бесплатно это делать сильно сомневаюсь. Тот же SE добавлял космос а добавить того чего нет легче чем переделать то что уже есть. Мне очень не хватает в sp хайенд контента из se. Мид гейм в sp очень хороший а вот лейт скучноватый.
Кволити это по сути модули 2.0. Та же схема где игру можно закончить практически не упарываясь ими вне самого начального уровня в которые тебя тыкают, где использование фичи в редких, очень конкретных местах даёт большой буст, но в остальных соотношение усилий и эффекта не слишком велико и где эндгеймовая мегабаза проходит этап производства этой фичи требующий мощностей больших чем сама по себе предфинальная база, на которой можно закрыть игру. Но кволити конечно повеселее модулей будет, а сами базовые модули сильно удешивили с ЕМПхами. >>49806286 А я предупреждал что СА задрал планку настолько, что это сильно повредит моддингу. Сразу предупреждал. Факторка 1.1 это демка, на которую ты накатываешь моды, факторка 2.0 это уже топовая игра сама по себе и сильно переделать её не уронив качество проблематично.
>>49806338 >А я предупреждал что СА задрал планку настолько, что это сильно повредит моддингу. Сразу предупреждал. Факторка 1.1 это демка, на которую ты накатываешь моды, факторка 2.0 это уже топовая игра сама по себе и сильно переделать её не уронив качество проблематично. Ну имхо в ней контента ощутимо меньше чем в каком-нибудь к2+се. Да, некоторые вещи сделаны чуть лучше и оригинальнее (а некоторые нет), но все равно проходится куда быстрее, возьни куда меньше и все такое.
>>49806370 Смотря что понимать под "контентом". СЕ, с к2 или без, полон рутины. Десятки часов ты тыкаешь шахты и одинаковую планетную инфраструктуру, лепишь мешанину из карточек, каждая из которых не представляет из себя ничего особенного, но которых на одну науку по 16, тыкаешь бесконечные циклы с фильтер сплиттерами. При этом в игре заметно меньше уникальных механик (хотя как раз се этим славится), рецепты по меркам модов очень простые, но их дохуя. Кому-то такое нравится, просто каждый день заходить в игру и чё-то там собирать потихоньку, но СА сделана более компактной и с принципом изи то лёрн (или сделать минимально функциональный дизайн), хард ту мастер (или оптимизировать этот самый дизайн). Нюфажеские корабли и базы от хороших в СА отличаются не просто принципиально, между ними есть зачастую ещё парочка радикально иных переходных этапов.
В 2.0 много чисто УИшных улучшений. Не надо мододелам рвать жопы и делать свои моды на 100500 планет, просто блять портировали бы их - и лично я был бы счастлив.
>>49806398 Ну рутина действительно есть, но мне понравилось строить огромную орбитальную базу, делать всю логистику на космических кораблях, без ракет и доставочных пушек, там такой суровый орбитальный старпорт получается. Корабли в се ощущаются интереснее спейсэйджа, ты по ним реально ходишь, у них есть хоть какие-то требования к массе и форме (требования спейсэйджа это многосмех), работа не по принципу генерации ресурсов из воздуха, а использования загруженной в порту горючки. Вообще вот эти корабли-заводы из СА мне не зашли, как только начинаешь использовать квалити домики все становится довольно легко, челленджа нет.
Концепция коров неплохая, акросферы вообще интереснее всего того, что предлагает спейсэйдж в плане челленджа. Обработка накия с его припизднутыми рецептами и % на разные вещи забавная. Скрытая концовка и задачка с храмами это вообще отвал пизды (но это уже карательный экспириенс если честно, решать её...). Солнечные лучи откровенно имбовая фича, но тоже интересная, для зачистки планет и питания разных уголков.
Еще мне в СА показался сомнительным баланс. Т.е. это круто с одной стороны, что тебя избавляют от рутины с постановкой шахт, осваиванием новых мест все время и т.д., но ресурсы СЛИШКОМ уж бесконечные и фонтанируют из всех щелей. Хочешь построй большой сад на глебе который будет тебе рожать сколько хочешь ресурсов, хочешь на фулгоре почти неисчерпаемые пятна мусора соси и собирай все из них, хочешь лей все из бесконечной лавы. Даже наувис этим грешит, когда у тебя появляются красные буры под квалити, маяки и модули с квалити, там потребление ресурсов становится мизерным, и эффективно эти ресурсы сосутся бесконечно, в огромных количествах. Так еще и майнинг продуктивити апается почти бесплатно, я его апнул вроде больше тысячи раз в своем спейсэйдж ране просто по приколу, это какой-то абсурд.
>>49806455 Глупости. СА глубже СЕ и намного. Просто СА позволит тебе пройти игру особо не упарываясь в оптимизацию (которая займёт у тебя кучу времени), а собственного желания вникнуть у тебя нет. Так и живём.
>>49806444 > Корабли в се ощущаются интереснее спейсэйджа, ты по ним реально ходишь, у них есть хоть какие-то требования к массе и форме (требования спейсэйджа это многосмех), работа не по принципу генерации ресурсов из воздуха, а использования загруженной в порту горючки. Ну такое. Структурно корабли в СЕ очень простые, у тебя там генератор, ящик, бочка, щиты, движки. САшные корабли круче, но достоинство СЕшных в том, что их можно оптимизировать, а в СА ваще похуй, покуда жопа широкая летать оно всё будет одинаково, будь это мегагрузовик или гоночных болид. Многое в этом плане можно пофиксить без серьёзных изменений в механике, просто поправив циферки (увеличить влияние веса на скорость, например), или добавив уже готовые фичи из СЕ чисто стримлайна или карго интегрити. Так что тут я ещё жду 2.1, шансы есть, а вот СЕшные корабли уже особо не улучшить. >акросферы вообще Жуткое разочарование. Я даже не буду писать в десятый раз почему. Это буквально то видео про goes into the square hole. Остальная математика в моде тоже сомнительная. Потому что это не "паззлы", суть происходящего тебе прямо объясняют на сотой планете, это тупо интенсивные вычисления очень узкой тематики. Сдаётся мне срандель родил эту идею когда ему на втором-третьем курсе на лекции векторную алгебру зачитывали, буквально в один день. В СЕ мне понравился исследовательских контент, все те четыре уникальных карты, которые ты находишь в ходе, собственно, исследования, но я хз как это уместно в факторио и хз почему их так мало в самом моде, казалось бы можно за вечер делать по новой. >Т.е. это круто с одной стороны, что тебя избавляют от рутины с постановкой шахт, осваиванием новых мест все время и т.д., но ресурсы СЛИШКОМ уж бесконечные и фонтанируют из всех щелей Ну а в чём проблема как бы? Что кроме перестановки шахт приносят конечные ресурсы? По сути в эндгеймовом СА сделали так, что шахты это теперь капитальные строения, что сильно продвинуло билды, которые прям на шахтах и строятся. Это плюс ящитаю.
>>49806519 >Ну а в чём проблема как бы? Что кроме перестановки шахт приносят конечные ресурсы? По сути в эндгеймовом СА сделали так, что шахты это теперь капитальные строения, что сильно продвинуло билды, которые прям на шахтах и строятся. Это плюс ящитаю. Ну как минимум поезда с мид-лейтгейма сдохли как концепт. У тебя есть мощный бельт с х4 загрузкой за счет стаков, и шахта бесконечная, т.е. плюс поезда, когда ты от новой шахты пустил поезд и больше ничего не трогаешь перестал быть актуальным. Лапшичный мир победил. если ты прям реально большую хуйню строишь, то поезда все равно будут ебланить хоть чуть-чуть и ждать свои очереди, так еще и тревелтайм ебет, перебить эффективность макстир бельта со стаками мне кажется нереально. Разве что ты будешь корячить миллиарды спм, и тогда у тебя пойдет наверное упор в место под бельты от шахт, но там и поездов надо будет столько, что тебе и 5 полос в одну сторону будет мало...
>>49805603 ну вообще да. причем если не расширяться то жуки впринципе чилят иногда посылают отрядики но без особого фанатизма, а как только выйдешь за стены и посмотришь в сторону улья - все пизда, отрывают жопу и ебут в рот
>>49806834 Там широкий набор настроек, можно в начале игры открутить их - вырубить самые злоебучие фракции и сделать жуков милыми лапочками. А уже малость развившись, включить всё на полную и игра превратится, нахуй, в RTS против зергов. Жизнь за Айур Наувис!
>>49806988 Чел, мы тут к2-се раны неспеша по полгода делаем (а слоупоки и дольше) (правда я с иксовой наукой играл и выкрученными посильнее жуками). А в ванильном спейэйдже я за 3 недели емнип долетел до шаттеред планеты в фулл легендарном гире (в плане домиков на корабле)
>>49806872 я оставил по дефолту и в начале очень мощно и натужно терпел, даже с рпг системой. надо было накатить еще квалити для турелей чтобы прокачивались по килам жуков
>>49806181 >>49807029 >>49807042 Я тут на свежую голову поизучал, поговорил с людьми из коммунити этих модов, и походу можно самому сварганить васянку, которая будет работать хотя бы терпимо, из более-менее готовых отдельных планет. Посмотрим как пойдет, я тут приболел чутка, как получше станет постараюсь потыкать и отчитаться. А, и на пикчу еще Muluna не попала, её еще тоже прихуярил.
>>49809428 А смысл так делать? Ну т.е. это наверное самый простой способ без мозгоебки, но ты по идее много вэлью теряешь, по сравнению с тем, чтобы идти вверх по цепочке производства хуяря все под квалити... А разборку под квалити модулями тоже делать повыше. Но я так пробовал, это хоть и эффективнее, но заебнее конечно, т.к. производство каждой следующей вещи надо корячить тоже всех возможных качеств
>>49809619 А я тебе намёком отвечу. Проблема этого сетапа была в том, что он забивается когда лента с легендарной рудой (и два ящика за ней, и поезд на двух ящиках, и два ящика на приёмной станции) полны. Проблему я исправил, но ты можешь догадаться почему я не заморачиваюсь с хитрой прокруткой тут?
>>49809643 Ну бля, для меня "и так норм/и так хватает" никогда не было хорошим ответом, окр оно такое... Если что-то делается не полностью эффективно, то я не доволен...
>>49809649 Не, это у тебя в расстановке приоритетов проблема. Эффективность нынче меряется не против ресурсов, которые околобесконечны, а против ЮПС и подобных метрик, где более простой сетап может быть препочтителен. Вот тебе, например, страшная информация - ракетное топливо из жижи которая из угля, который из карбона, который из говняка, который из нутриентов, которые из биофлюкса более чем в два раза дешевле "домашнего" рецепта топлива на глебе. Но ебать ты будешь эту цепочку в десяток зданий лепить вместо одного-двух биотуалетов, которые просто делают топливо на ровном месте.
>>49809688 Вообще справедливо, я сам в других оверхаулах еще до спейсэйджа сидел на некропека, и у меня большая база в к2-се давала 15-20 фпс, так я там оптимизировал и пидорил именно по этому показателю. Сейчас пука чуть лучше, и я чутка разленился, но наверное ты прав.
>>49809762 Большая база в K2SE и на неплохой пеке даёт 30-32, от чего я неслабо охуел. При этом загрузка процессоров, SSD и памяти невелика. Чего-то я, должно быть, не понимаю. Или на оптимизацию положен толстый болт.
>>49809801 >При этом загрузка процессоров, SSD и памяти невелика. Тут только можно предположить, что бутылочное горлышко в передачи из памяти в цпу и обратно.
>>49809801 Смотря что и как делать. Например все планеты, кроме витамеланжа нужно хуячить плагой, даже наувис. Витамеланжевую тоже нужно открыть целиком, уничтожить всех жуков, нажать кнопку типа ты зачистил, там останется 1% формально, но это чисто из-за шанса метеоритов. Лоадеры ебут упс, их надо избегать. НО ЕЩЕ СИЛЬНЕЕ юпс ебут цистерные и особенно ЕБАННЫЕ ПОМПЫ. Я когда смотрел распределение, там у меня наверное треть или даже полвоину нагрузки давали помпы, это ебанный ад. Ну и так еще мелкие моменты есть и всякая оптимизация. Но вообще у меня были огромные проблемы на i72600 с ддр3 памятью с ужасной частотой, на ддр4 разогнанной и на рузен 3700х сразу получше стало. Самый большой прирост дает частота на ядро и частота памяти, это прям самое главное.
>>49809762 Апгрейд пеки это не повод забивать хуй, это повод строить больше. >>49809801 Не, это ты хуйню сделал. Я нормально держит то ли 300, то ли 400 спм на 50+ юпс. При этом всё у меня кормилось от кор майнеров, так что дроча больших ящиков было порядком.
>>49809974 Да я тоже начал отельный сейв для оставшихся ачивок. Выкрутил пятна на максимум, отключил загрязнение и экспансию жуков. Неторопливо попёрдываю, думаю успею.
>>49809929 >Не, это ты хуйню сделал. Я нормально держит то ли 300, то ли 400 спм на 50+ юпс. При этом всё у меня кормилось от кор майнеров, так что дроча больших ящиков было порядком. Лол, так это немного совсем
>>49810710 Потому что если шизик хочет заниматься хуйней, то он будет заниматься хуйней, зачем ему палки в колеса вставлять. Он за игру заплатил? Ну пусть хоть в очко себе трубу засунет, его право.
>>49809428 Это под спид модуль? Делай производство с углем и проками, ты много теряешь. Там можно сделать один раз и забыть и ракета будет возить на фульгору фиолетку и золото.
>>49810991 Чё? Хз о чём ты вообще, какие угли и проки, причём тут фулгора. Модули я давно поделал уже, о этом сетапе я вспомнил потому что внгезапно оказалось что у меня балки под реакторы не делаются. А так он мне 60+ в минуту даёт, это более чем достаточно на всё вообще.
>>49810906 считал = делал. У тебя как-то иначе работает? Вот ты открыл планер или хелмод, вот тебе надо 300 шахт, 200 ассемблеров того, 70 ассемблеров того и т.д. Ты по приколу ебашишь рандомные количества после этого или как? лол
Так посоны, если юзаете прокси вместо впн - факторка не работает с системными настройками и контачит с серваками напрямую. Но есть шняга proxifier которая палками пиздит факторку и заставляет юзать прокси. Алсо вроде в игре есть настроечки только для разрабов, может там тоже что то есть.
>>49809446 Ну, луна наувиса на золоте и древесине забавная. С одной стороны просто растягивание старта, с другой стороны я видел как люди жалуются, что им хотелось бы подрочиться до электричества, и тут дают возможность с паром и бурнами подрочиться. Алсо деревянные дроны балансные, не такие сильные, но полезные, и за них приходится пострадать
Ну чё, живём вроде. И по юпсам хорошо, хотя это только наувис, аквилла и глеба пока. >>49813499 Отвратительно на самом деле. Когда транспортная инфраструктура занимает в разы больше места чем производство.
>>49756595 >чтобы они доставлялись чётко до истечения таймера. сгниёт и сгниёт, значит не нужно было, главное что бы производилось столько же сколько остальной
>>49814144 Ну что бы выжрать максимум продуктивности я хотел лабы с глебы использовать. Типо наувис конечно таким бесполезным сделали и что бы хоть как то придать ему ценности завасянили и разрешили только на нем топовые лабы ставить.
>>49814203 Бесполезность наувиса преувеличена. В качестве первого впечатления как нюфаг прилетаешь на анус и видишь бесконечные металлы, но на деле в лейтгейме они и на наувисе бесконечные, а некоторые науки веселее строить именно там. Как минимум красную и зелёную строить на вулканусе, а потом таскать на наувис - полное уебанство, с фиолетовой я бы тоже крепко подумал. В этот раз я на вулканусе строю только военную и в основном потому что там пятна угля удобной формы.
>>49814263 На Наувисе так же можно строить и литейные, и тем более использовать буры. На вулкан же чаще всего полностью перебираются как раз потому, что он максимально похож на Наувис, но без жуков, где с лавой крайне легко работать и быстро поднимать большие заводы.
Эм, и что делать? Единственный источник фтора в стартовой зоне. Качалку построить можно, а трубу присоединить нет. Это уже не говоря о подогреве. Что делать?
>>49815342 На ледяной платформе не строится - там только столбы и рельсы можно прокладывать. А на фундамент надо 2000 бутылок, на которые надо 2000 бутылок, на которые надо фтор.
Прилетел на Вулкан, расставил начальный завод, подумал, что да как, перестроил все нахуй. По шине можно пускать только красные и зеленые схемы (и пластик), все остальное планирую пускать по трубам и штамповать на месте. Оче остро нужна взрывчатка утесов, которую предусмотрительно спрятали за оранжевой наукой. Поначалу запитался от солнечных батарей и быстро перешел на турбины; солнечные панели - ловушка; они суперэффективные на Вулкане, но жрут очень много места, а места мало.
Планирую устроить тут еба-верфь и строить платформы именно здесь.
В рамках продолжения держания в курсе: когда только начал расставляться на Вулкане, думал, что вот как привезу плавильни на Наувис, как поставлю рядочком вместо электропечек, как запитаю шину пластинами, уухх. А потом догадался - так и на Наувисе можно шину-то не городить, просто трубы расплавленного металла пустить, металл на конвеере нах не нужен (разве что локально). Более того, и гранд-вокзал не нужен, можно подвозить уже плавленый металл, а он насосами качается оче быстро. Ухххх бля.
Кстати говоря, производство зеленых схем оче увеличивается по площади - на 3 завода схем надо 2 плавильни пластин и 2 плавильни проволоки (и еще немножко останется), и вся эта байда довольно громоздкая. Зато конвееры городить не надо.
Единственно что у меня БЕТОН от расплавленного металла. Ну епт, возить его в цистернах, перекачивать насосами, пускать по километровой трубе - хуле он не застывает-то, хуле он не плавит трубы и насосы, пиздец. Мой аутизм пока это не переборол
>>49818940 Так кальцит с Вулкана привезу, его там до едрени фени, особенно с продуктивностью, особенно с йоба-бурами. Кораблик наконец может уверенно туда-сюда совершать рейсы, я его еще модифицирую и смогу обмазываться кальцитом и дрочить в окружении березок и дубков. Еще потом исследую переработку астероидов и (первый раз играю, но предвкушаю) возить кальцит из космоса, астероиды и вовсе бесконечные, а космический перелет/сброс с орбиты бесплатный на 100% (кроме цены платформы).
Бля, на базе на Наувисе надо переделывать плавку медных пластин, а так лень, я же понимаю, что вот-вот все равно всю хуйню сносить и заменять плавильнями.
>>49818982 Ну там халявный металл, много энергии. Проще нефтянка.
Как минимум четыре 5 банки (включая фиолетовую) там можно легко производить и потом оставить там фабрику которая будет делать бесконечные фиолетовые исследования.
А потом вернешься на Наувис со взрывчаткой и артой и построишь там финальную мегабазу с плавильнями, фулгорскими лабами и всем остальным.
>>49817564 А я забыл, в ванильном спейсэйдже есть бурнер ассемблеры и инсертеры? Если есть, то можно скинуть воды в бочках, и распердеть первое электричество с бойлера и стим энджинов. Дерзко, стильно, ебануто.
>>49819795 Инсёртеры есть, ассемблеров нет, так что бочки будешь выливать в трубу самостоятельно. На самом деле могли бы и добавить такую функцию, крутить педали чтоб обеспечить чуток электроэнергии. Да и в сумке у меня 26 мегаватт генерации хуярит, так-то. >>49819774 Червяки за кадром юпсы больше не жрут. Ну то есть жрут, но буквально в 50 раз меньше, можно пренебречь.
>>49819809 >Червяки за кадром юпсы больше не жрут. Ну то есть жрут, но буквально в 50 раз меньше, можно пренебречь. Я не о том >>49817549 >но жрут очень много места, а места мало. Я вот об этом. Отпиздил всех червей на районе = места сколько угодно. Но если дохуя территории активно и дохуя домиков, то это для упса похуже. Но солнечными батарейками один хуй сильно не просаддишь наверное
>>49818987 >>49818993 Я подумал-подумал и решил - мне все равно перестраивать весь Вулкан, когда снесу утесы, да и фульгорские домики один хрен понадобятся, так что переезд с потрохами отменяется. При этом с Наувиса почти сразу собираюсь метнуться кабанчиком на Фульгору за домиками; Наувис тоже придется перестраивать весь абсолютно, так что перестрою сразу с фульгорскими станками. Сразу привезу туда побольше говна, чтоб скорее наладить производство домиков и организовать космодром (а сильно потом вернусь строить базу нормально). Как вам идея? Вообще Фульгора сильно заебная?
Епт, а если из литейки подавать медь в фульгорский домик и тянуть проволоку уже им, то бонус продуктивности же можно получить и от того, и от того, бесплатная медь из воздуха, да еще будут бесплатные схемы из нихуя. Уххх бля.
Возможного профита от Глебы пока не понял (судя по вики, оно так себе), так что полет на Глебу откладывается до перестройки всего и вся.
>>49819809 >Да и в сумке у меня 26 мегаватт генерации хуярит, так-то. Была б такая-то методика, лол. Инженер с пачкой мини-реакторов высаживается, втыкает кабель из сумки в домик и запитывает начальную фабрику.
>>49821751 > Наувис тоже придется перестраивать весь абсолютно, так что перестрою сразу с фульгорскими станками. Ага, и с глебовскими лабами, и криохуйнями, и вообще мидгеймовый наувис это выхватывание горящего говна из штанов. То поставишь ЕМПхи и у тебя генерация пиздой накроется, изволь делать огроменнцую ядерку. Ты поставишь лабы и внезапно у тебя в три раза больше полюшена, обивайся от гостей. Проще забить, на вулканусе всё уже есть. А под билды с ЕМПхами просто место оставить. >Епт, а если из литейки подавать медь в фульгорский домик и тянуть проволоку уже им, то бонус продуктивности же можно получить и от того, и от того, Хуй, проволока в фаундрях дешевле даже с учётом этого.
>>49821787 Пиздос. А потом же это все переделывать под легендарки, бляяя... >изволь делать огроменнцую ядерку Я ее уже сейчас начинаю организовывать, до текущего момента плюс-минус хватало солнечных панелей, но после блэкаута жестокий проеб с перепланировкой дальней ж/д станции и дроны сожрали всю энергию и сжирания кусаками участка беспомощного лазерного периметра - все нахуй, только ядерка. А потом ее на термоядерку перестраивать, бляяя... >Проще забить, на вулканусе всё уже есть. А под билды с ЕМПхами просто место оставить. По ходу да. Я решил так - текущий ран уже как есть так есть, пусть будет Наувис, в следующий раз я буду у мамы умный и сразу как можно скорее любой ценой полечу на Вулкан и буду там капитально строиться. >Хуй, проволока в фаундрях дешевле даже с учётом этого. Глянул - епт, и правда. Это ж что получается, чертеж зеленых схем будет очень простой - ЕМП между двух литеек, и таким паттерном полоса в бесконечность и дальше. Трубы-то резиновые.
>>49821751 >Вообще Фульгора сильно заебная? Мне очень понравилась. Не знаю всем так выпадает или нет, но мне повезло что до соседнего острова от стартового достало покрытие робопортов, и я быстро ебанул молл на ботах.
>>49822029 Збс значит, надо скорее лететь, Вулкан уже экспортирует сколько-то науки и вольфрама, остальное потом доделаю.
Еще вот по поводу легендарок (ну и качества вообще). Я планирую получить фиолетовое (эпическое, 4 тир) качество и проапгрейдить все сразу им, пока даже не исследовал, чтоб интерфейс не пердолился. Каковы основные направления инженерной мысли? 1) Ставить модуль качества на, скажем, обычную литейку и отфильтровывать качественные пластины, чтоб потом из них что-то собрать? 2) Ставить модуль качества на завод нужного предмета (например, сборочной машины), запитывать обычным сырьем и надеяться на лучшее? 3) Пункт 2, но запитывать качественным сырьем? 4) Организовать специально выделенное ебаное казино, чтобы по кругу гонять сырье и перерабатывать до посинения, а на выход пускать только нужный продукт (например, качественную сборочную машину)?
В любом случае предполагаю, что первый шаг - качественные модули качества.
>>49822145 Не подскажу тут. Я вообще прошёл только Вулкан и Фулгору, на Глебе временно дропнул.
Насколько понимаю, строят крутилку качества на Фулгоре. Но на Фулгоре для этого мало энергии. Поэтому качество откладывают сильно на потом, когда есть термоядерные реакторы которые можно наставить на Фулгоре и решить энергетические проблемы.
Похоже надо проходить все планеты сначала, потом приниматься за качество, когда будут все карты на руках.
>>49822145 Забиваешь на качество до Аквило, чтобы "пройти игру" оно вообще нахуй не нужно. После открытия легендарок уже делаешь только легендарые ресурсы(преимущественно роллом астероидов), остальное выкидываешь нахуй.
>>49822162 >Поэтому качество откладывают сильно на потом, когда есть термоядерные реакторы которые можно наставить на Фулгоре и решить энергетические проблемы. С качеством можно начинать работать только после Аквилы, потому что только после неё открывается легендарное качество
>>49822280 Если так подумать, на Фулгоре самые дешевые ресурсы. Одним актом извлечения можно сразу получить такой набор, для которого на Наувисе надо наверное захуярить тысячи и тысячи руды.
Значит Фулгора самый лучший кандидат для рулеточки качества.
>>49822229 Вроде в треде писали, что они собирались запретить ролять качество на астероидах, не? >>49822912 Вот я на Фульгоре приземлился и чот такое же впечатление. Все равно рулетку городить, а так ее можно будет перестроить под качество. >>49824960 Я вчера высадился и такой кайф, господи. Никого нет, непроходимой местности нет (кроме редких утесов), электричество бесплатное буквально из воздуха и (самое главное) - бесплатные халявные ресурсы (фактически один, но других и не надо). БЕСПЛАТНЫЕ ПРОЦЕССОРЫ, БЕСПЛАТНЫЕ РАКЕТНЫЕ ЗАПЧАСТИ, бесплатная нефть она и так бесконечная, но тут просто воткнул насос где хошь и качай сколько хошь, даже минимально напрягаться не надо, бесплатное вообще ВСЁ. Чисто режим песочницы.
Уж на что Вулкан казался халявой, но тут халява такая, что процессоры аж буром можно собирать, лол БЕСПЛАТНЫЕ МОДУЛИ. Реально на расслабоне бегаю и аванпост строю, притом большая часть обычных производственных процессов не нужна.
Попробую организовать сортировку с минимумом дронов, чтоб ФПС не сажать, а то к концу игры, подозреваю, со всеми кораблями, с еще двумя фабриками на остальных планетах оно как бы не просело. Ну и тут, по ходу, даже молл можно не строить за пределами необходимого минимума, все можно подвезти ракетой - тут явно предполагается строиться компактно и эффективно.
И да, Фульгора оч приятно выглядит, ахуенные графические детальки и саундтрек классный, атмосферно до невозможности.
>>49825160 >электричество бесплатное буквально из воздуха Есть проблема: чаще всего электричество на каждом острове своё, потому что не дотягивается ЛЭП. Из-за этого надо очень бережно расходовать свободное место.
Мне только на одном острове повезло - дотянулись ЛЭП и я смог сделать там аккумуляторный ад, которого хватило на ракетное производство со всеми модулями продуктивности.
Новука, красивое. >>49826714 >>49826690 Нужно забить хуй до получения фьюжена и фундамента, БАЗЫ, так сказать с аквиллы. Фулгорская энергетика это залупа. Весело концептуально, но ставить десятки тысяч аккумуляторов уже нет.
>>49821787 >о поставишь ЕМПхи и у тебя генерация пиздой накроется, изволь делать огроменнцую ядерку. Ты поставишь лабы и внезапно у тебя в три раза больше полюшена, обивайся от гостей. Какое-то скиллишью. Ставил емпхи бездумно, ядерок уже несколько стояло, просто добавлял по чуть-чуть иногда, куда без них, не на пару же терпеть, и не на кринжовой соляре. По поводу гостей еще смешнее, что у вас там за базы микрописечные, что на вас даже на дефолтных настройках не прут милиларды жуков со всех сторон? Может вы еще и зеленые модули себе в жопу пихаете? Опять короче в треде неправильно играют.
>>49828563 >Может вы еще и зеленые модули себе в жопу пихаете? Я пихал зеленые модули себе в жопу, когда относительно развился, но еще недостаточно, чтоб спокойно без задней мысли пердеть газами на всю карту. Напихал в жопу, настроил солнечных панелей, захапал территорию и полетел в космическое турне. А вот по возвращении воткну реакторы и дам всем кусакам занюхнуть газку как следует. Вот тогда наконец можно будет и играть начать.
>>49826427 Я поначалу не смог смириться, что придется уничтожать столько материала, а потом чот прикинул, что СТОЛЬКО нахуй не нужно. Да там ресурсов хватит устроить автоматическое казино на все качественные ресурсы и еще останется. Я поставил ракетные шахты и охуел, для них даже собирать ничего не надо - топливо бесплатное с огромным избытком, конструкции бесплатные с огромным избытком, процессоры бесплатные (пока избытка нет, но наверняка будет).
Розовой руды только не хватает на самом деле хватает, но я зажрался и хочу 100% полные баки раствора, но я вижу решение проблемы - гигантский, гигантский блок переработчиков, которые выпускают только руду и уничтожают все остальное.
>>49828759 >гигантский, гигантский блок переработчиков, которые выпускают только руду и уничтожают все остальное Я сделал на большом острове блок, до которого поезда везут ресурс (scrap). Потом этот скрап разбирается, сортируется и каждый вид предметов идёт по отдельной ленте до станции, где стоят ящики-буферы для поездов.
Ну и короче получается так, что пока есть нехватка например батареек, они не выбрасываются попусту, а копятся там. Выбрасывание же ради руды холмия начинается только когда всё остальное в избытке.
И в итоге скрап возится только на этот один сортировочный остров, а с него выезжают уже нормальные ресурсы куда надо (в два места на самом деле: на остров-молл и на научный остров).
А, еще твердое топливо сразу нахуй выбрасываю, потому что оно легче добывается из океана.
>>49828945 Вот я так же хочу сделать, а то места на острове маловато и электричество заканчивается. Единственно что задумался - это ж надо ~12 станций на вход и выход (часть ресурсов можно сразу переработать, топливо действительно сразу выкинуть и сосать из океана на месте, избыток шестерней переработать на месте тоже). И минимум 12 поездов можно меньше, если вагоны с разным ассортиментом. А островки-то маленькие. Хз, надо попробовать.
>А, еще твердое топливо сразу нахуй выбрасываю, потому что оно легче добывается из океана. Я так понял, это на случай, если сначала сделал Глебу - чтоб поставить термобашню и питать ее твердым топливом и получать энергию.
>Ну и короче получается так, что пока есть нехватка например батареек, они не выбрасываются попусту, а копятся там Хм. Я делал маленькие ответвления конвееров и в конце переработчик с комбинатором - если на участке конвеера слишком много ресурса (зависит от длины участка), то это считается избытком и включается переработка. А ресурса там будет много, только если вся линия забилась, т.е. самоочищающаяся линия получается.
>>49829072 >если на участке конвеера слишком много ресурса (зависит от длины участка), то это считается избытком и включается переработка Ну вот у меня так же, только обошелся без комбинаторов и показатель заполненности - просто остановка конвеера из-за заполненности буфера на ж.д. станции.
>>49830017 Конеш (не робопортами ток, а расширителями логи-зон - непосредственно робопорты стоят только вокруг молла, чтобы строительные роботы максимально быстро реагировали на строительные запросы).
Кто-то играл с модами на море и кораблики ти? Я тцт себе собрал васянку, в том числе глеба превращается в архипелаг и т.д. но я чет не пойму, как соединить нормально нефтяные платформы? Вот для руду есть специальные плавающие бельты и лапы, ими грузишь в сухогруз. А водных труб никаких нет чтобы платформы соединить, типа придется лендфилом отсыпать дорожки к танкерам?
>>49830432 Ну я лучше так буду, чем ситиблоки. Ибо для меня это самый унылый способ строить базу, хотя поезда я очень люблю и начинаю их делать сразу же, когда до соседней жилы пять метров даже
>>49831781 >ситиблоки Обязательно скачанные с тематического сабреддита. Потому что самому посидеть над гостом и разбросать эффективность нормально - слишком сложно.
>>49831784 Двачую, кстати. Тоже люто, бешено хейтил ситиблоки, пока не придумал собственный дизайн станций/перекрестков. Тут важно помнить, что для 95% задач блоки - тотальный овербилд, поэтому можно спокойно позволять упущения по эффективности в угоду индивидуальности дизайна.
>>49833286 Шина подходит для баз малого объёма с большим ассортиментом продуктов. Хотя со стакающими лапками малый объём модет быть не таким уж и малым. В этой роли он лучше. А для больших баз конечно же только кастомные блоки. С учётом того что блок внутри это максимально замкнутое производство (сейчас это работает намного лучше из-за труб с металлами), а не один рецепт. 80% траффика с 90% транспортной инфраструктуры отправляется нахуй сразу же.
А титиблоки это для совсем дебилов которым нужно игру разбить маленькие кусочки чтоб осилить и которым сложно думать о глобальной логистике.
>>49833299 >для совсем дебилов >сложно думать о глобальной логистик Эко ты всех играющих в ваниль приложил, теперь дебилы могут отправлять 100500 банок в космос из любого места на карте, достаточно шлёпнуть на месте поверх пятна ассемблеров и ракетную шахту, нахуй эту логистику.
>>49833335 Чё? В смысле ты предложил наувисную науку через космос к лабам отправлять? Ну это прям совсем не надо. К тому же просто на пятне не получится, даже красная наука требует двух руд. Однако гонять зелёные микросхемы в красные между блоками это уебанство.
>>49833299 Проснись, уже есть куча челиков с миллиоными спм, которые шлёпают по всем планетам на карте такие "всё включено" чертежи и хуярят триллионами банки в космос со всей карты, в худшем случае подводят туда ещё пару труб с ближфйшей нужной жижей.
>>49833641 Я кстати так и делаю. У блочков совместимые интерфейсы а так - железка отдельные мини-блоки, станции и производственные 3х3 чанка в любых конфигурациях можно колбасить.
>>49833641 Нет, не делает, потому что остаётся ущербная сетка со все сторон и убогие станции. Не говоря о том что в титиблоках перекрёстки скорее всего всё равно калом являются потому что делать нормальный перекрёсток каждые сто метров даже совсем ебаньку не хочется.
>>49833671 Единственный минус, который я нашёл, в ситиблоках это малая грузоперевозка поездов.
Адекватное, для меня, количество вагонов +- являлось 7-8, что пиздец. Но мод на расшир качества в котором добавляется в вагонах слоты всё фиксит до абсолюта из-за чего меньшее количество поездов катается и соответственно даже при самом гиганстском ситиблочном говне с огромным количеством запросов даже самая хуёвая двухлинейная система рельс спокойно будет держаться.
>>49833753 Все верно. Так в ванили ситиблоки нахуй не нужны, а в оверхолах почти всегда отсыпано по несколько новых тиров более быстрых поездов и вместительных вагонов.
>>49833454 Окей, если ты хочешь провести красную линию с SA. Пусть будет по твоему: >для совсем дебилов >сложно думать о глобальной логистик Эко ты всех играющих в SA приложил, теперь дебилы могут отправлять 100500 банок в космос из любого места на карте, достаточно шлёпнуть на месте поверх пятна ассемблеров и ракетную шахту, нахуй эту логистику.
>>49834168 Какую линию, наркоман. Ты сам приплёл ваниль, потом начал про планеты, чё у тебя вообще творится там? У тебя банки делаются из одного ресурса в пятне прямо ассемблерами? Я не сказал что слать наувисные банки на наувис же через космос хуёвая идея? По-моему ты просто разговор пытаешься в сторону увести. Ситиблоки для дебилов (в том числе) потому что в самой их концепции заложено что любой блок можно всунуть в любой квадрат, не думая о общей картине. Если б можно было строить много хабов, то можно сказать что и ракеты бы так работали, правда это было бы не меньшим уебанством.
>>49834392 >По-моему ты просто разговор пытаешься в сторону увести. Ситиблоки для дебилов (в том числе) потому что в самой их концепции заложено что любой блок можно всунуть в любой квадрат, не думая о общей картине. Это просто ты дебил, который не понимаешь, что логистика между ситиблоками так же важна и гонять поезда из одного края блоков в другой, когда они должны быть рядом - тупость. Вся мякота начинается, когда у тебя пачка таких блоков, с огромным количеством видов ресурсов, причём блоки неравнозначны по ценности и связанности, но это задачи из теории графов с нагруженными весами, твоё же дело это потешно нахрюкивать в факторио-треде на сосаче.
>>49834435 О, пошёл визг. А я ведь удержался от того чтоб назвать тебя говнорылым хуеплётом в прошлом посту, не стал пинать дебила первым. Оказалось зря. Эх я, вечный оптимист. Логистика может и важна, но сама структура одновременно и облегчает эту задачу, и делает её оптимальное решение невозможным. Для 78iq метод, короче. И это конкретно логистика, а роль играет так же и планирование, которым система позволяет не заниматься (опять-таки, жертвуя потенциалом)
>>49834449 >делает её оптимальное решение невозможным Как же я люблю когда неграмотные долбоёбы кукарекают про оптимальное решение не задав метрику которую оптимизируют
>сложно думать о глобальной логистике >>49834449 >Логистика может и важна Нормально так переобуваешься, хуесос.
Ещё немного и выяснится, что оказывается логистика ситиблоков в факторке не уступает какой-нибудь сигнальной маршрутизации у процессоров, где требуется упаковать максимально эффективно блоки процессара в ограниченный квадрат площади с наименьшими задержками сигнала между ними. Да и вообще на голову выше любой другой порашной логистики, которую ты можешь себе нафантазировать своим скудным интеллектом в факторке.
>>49834464 Охуеть шиза пошла. Ты про "ограниченный квадрат" рядом с ситиблоками не говори. Одна из "метрик" которых чепуха на сосаче не понимает это как раз компактность и ущербные ситиблоки тут просто, блядь, на полу в ссанье валяются. Ты иди, блядь, словарик подучи. интеллект процессарный. И тебе струю мочи в ебало тоже могу выделить. Никакой переобувки нет, вся суть логистики в ситиблоках в том, что тебе предоставляет дефолтное хуёвое решение которое поддерживает тебе штаны чтоб вообще не свалились. Охуеть ты можешь одинаковые блоки рядом поставить, отэта оптимизация! И то, спорное решение, но думать это не для нас.
>>49834472 > тебе струю мочи в ебало тоже могу выделить. Никакой переобувки нет, вся суть логистики в ситиблоках в том, что тебе предоставляет дефолтное хуёвое решение которое поддерживает тебе штаны чтоб вообще не свалились. Струя мочи только тебе в ебало, долбоёбина. Если ты накидал хуёвый дизайн логистики блоков процессора, с огромными задержками, что у тебя CTS захлёбывается, то это проблема блоков процессора или то, что ты криворукий дегенерат? Я ставлю на последнее. Безграмотная обезьяна, иди для разнообразия почитай про компоновку ALU-блоков, степень сложности сигнальной маршрутизацией и теорию графов.
>>49834494 Это проблема слабоумных ассоциаций, не имеющих практически ничего общего с обсуждаемым вопросом. Если ты обосрался и слился с факторки, то 1) не визжи в треде, 2) сиди молча, а не пытайся собеседника на понт взять аббревиатурами, лол.
>>49834501 Когда из школы выпустишься и поступишь в любой говновуз, где преподают дискретную математику, где ты познакомишься с теорией графов, то что-то может шевельнётся в твоей черепшке с говном, а пока с тобой разговаривать в принципе не о чём, можешь дальше потешно визжать про титиблоки.
>>49834507 Ой блядь, смешной петушок, у меня профильное образование по смежной с этой залупой хуйне. Только в данном случае у нас конкретная проблема с кучей других факторов и критериев, так что визжать "я МАТЕМАТИЧЕСКИ прав!111" неуместно.
Такое ощущение что в нулевые попал и участвую в споре ТИХНАРИ ПРАТИВ ГУМАНИТАРИЕЕВ где опущенная чмоха пытается придать себе весу накидывая рандомные термины.
>>49834518 Теория графов, нагруженные весы это для тебя "рандомные термины" для "придания себе весу" в контексте логистики ситиблоков? > у меня профильное образование Только если говночист, большего бы я тебе не доверил.
>>49834531 Оптимизацию логистики ситиблоков никто особо не обсуждал, проводились сравнения с более индивидуально продуманными системами. Никто не спорит с тем, что внутри ситиблоков можно сделать хуже, а можно лучше. Но их особенность в том, что нельзя совсем насрать себе в штаны (поэтому их и ценят те, кому не хватает мозгов на нормальную базу), но и хорошо запилить тоже не выйдет. >большего бы я тебе не доверил. Ой, а кого у нас тут забыыыыли спросииить?
>>49834554 >Но их особенность в том, что нельзя совсем насрать себе в штаны Долбоёбина, я тебя который раз спрашиваю, кто виноват в том, что ты срёшь себе в штаны и получается на выходе говно? У тебя тайное фетишисткое желание, чтобы при кривых ситиблоках всё нахуй встало намертво или что?
Логистика ситиблоков - сложнейшая из доступных логистик в игре, на которой можно сделать как лютое говно, которое будет кое-как функционировать, так и сверхоптимальное решение на основе нагруженных графов, которое белтодебилам даже и не снилось, про дронов я вообще молчу, так как это вообще не логистика.
И твои тупорылые визги о том, что "титиблоки - говно для дебилов" выдаёт дебила только в тебе, тут без вариантов, хотя бы это ты должен понимать.
>>49834580 >логистика ситиблоков - сложнейшая из доступных логистик в игре Ахахаххаха, бляяяяяяя как же оно серет. Нет, блоки как раз для таких как ты дебилов, у которых попытка сделать что-то своё закончится моментальным фиаско. Я не знаю, если ты умудрился обосраться и у тебя говноблоки встали не из-за кривой развязки (а развязки в блоках по дефолту говно, это ещё один очевидный их минус), то я просто снимаю шляпу. И штаны, и начинаю уже не ссать, а срать тебе на лицо.
Нагруженный граф, блядь, ахахха. Отдельный смех в том, что у тебя калоблоки противопоставляются ботам и лентам, делать что-то другое с рельсами мы вообще не обучены!
>>49834610 >Ахахаххаха Дитятко, успокойся, я уже писал, что как получишь какое-то образование отличное от начального среднего, то и будешь открывать рот. Попутно узнаешь, что нагруженные графы это не мем в интернете.
Ситиблоки по сути используют для цифродрочества, когда хотят поднять науку как можно выше и тут уже нужно упрощать логистику, жертвуя пространством. Но выглядит это ужасно и смотреть как строят такие базы тоже не интересно. Все мегабаза на ситиблоках выходят абсолютно одинаковыми, увидел одну, увидел все
>>49834620 Это потому что количество рельс несоразмерно содержимому. Смотрится дебильно. Так-то новые рельсы и новые перекрёстки выглядят очень круто, но в ситиблоках они не используются потому что он вообще не компактные. Их ставить редко и с умом, а в блоках тыкают старое говно с пересечениями. >>49834636 Хех. Обтекай давай, граф Потешкин. >>49834650 Не, реально топовые мегабазы делаются на монолитных кастомных блоках как минимум чтоб юпс экономить. Ситиблоки это мегабаза ньюфага, который даже не удосужился в калькуляторе всё изначально спланировать.
>>49834653 >Хех Как скажешь, просто ты закругляйся со своими безграмотными визгами до 2 курса универа хотя бы или когда там у вас дискретку преподавать начнут.
Аноны, как лучше всего разбить нефтянку. Вот везём нефть (или строимся рядом с месторождением).
Там разхуяриваем нефть на три фракции. Это понятно.
Из этого места теперь вывозить эти три фракции, или довезти уголь и производить пластик-серу-лубрикант, еще там чё бывает - и вывозить вторые продукты после крекинга?
>>49837474 А возить продукты из нефти это только больше расписаний создавать. создаёшь чертёж на загрузку нефти и разгрузку с сохранением имён станций, я так сохраняю чисто чертёжь со станцией и парой рельсов. И уже быстро кидаешь чертёжь с разгрузкой в любом нужном месте
>>49837484 >чисто чертёжь со станцией и парой рельсов. Ну и некоторую логику ещё для станции разгрузки, что бы поезда выезжали только когда ресов там мало, ну и не стояли когда уже много
>>49837465 А, ну понятно, зато по трёпу одни специалисты в треде. >>49837477 Хуйня. Наоборот, дроны получили чёткие места где их уместно применять, а не остались чисто отмашкой на читы как раньше.
>>49837543 Ну и где тебя анально принуждают? Покажи на кукле. В двух, ровно в двух местах ботов использовать обязательно. Одно из них только при определённой цели в игре, другое из-за технической особенности. Назовёшь эти два места?
>>49837562 >где тебя анально принуждают? >ботов использовать обязательно Ты в паре подряд идущих предложений умудряешься писать противоположенные по смыслу фразы. Как ты вообще живёшь с когнитивным диссонансом? С тобой всё нормально?
>>49837597 Извини если слишком сложно для тебя изъясняю мысли. Когда я говорил что тебя анально принуждают, я имел ввиду исключительно твои личные, мало что имеющие с реальностью ощущения. Так что давай, опиши их. Где тебя это самое?
>>49837603 Не понимаю твои мысли, ты везде пытаешься вставить слово "анал" и фразу "где тебя то самое"? У тебя к этому какая-то тяга, что ты всё пытаешься выразить через жопу и еблю в неё?
>>49837614 Нет, это просто у тебя изо рта говно воняет, вот и ассоциации такие в голову лезут. На вопрос ответишь? Нет? Ну и иди нахуй. Опять пустая пиздоболия от людей, которые спасибо если кое-как ванильку СА прошли.
>>49837618 Тебя походу не только в анал то самое, но и в глаза, раз ты очевидные вещи спрашиваешь. Что ещё взять с дроноблядей, совсем одебилили со своем говном во рту и ёблей в жопу.
>>49836579 Я рядом с месторождением построил НПЗ, там крекаю нефть и произвожу почти все продукты на месте. Подвожу туда сырую нефть со второго месторождения. Вывожу оттуда лубрикант, ракетное топливо, серу, пластик. Раньше вывозил еще и взрывчатку - не делайте так, посоны, теперь у меня накопилось слишком дохуя взрывчатки, с которой не знаю, что делать (по ходу, перерабатывать буду, мне реально столько не надо).
>>49838951 Можешь рядом поставить трубу с медью чтоб эта конструкция по ширине была как одноколейка. Тогда тогда это будет уже 66 магонов в секунду и мне кажется что одноколейка с этим не справится. Да и двух тоже, а там уже прямо между рельсами можно уместить трубы со всеми актуальными жидкостями.
Алсо ты не представляешь как выглядит погрузочная станция на один поезд в секунду. На досуге попытайся сделать такую.
>>49838965 Ты не создаёшь там продукта на 33 поезда в секунду, это теоритическая проходимость. Рельсы маштабируются намного лучше, чем трубы, так ещё и эти трубы всю дорогу загораживают. В целом, именно это главный минус труб. Видимо для тебя поезда слишком сложные просто
>>49838995 >Ты не создаёшь там продукта на 33 поезда в секунду, Ась? А теоретическая проводимость труб буквально бесконечна, знай блокпосты из помп ставь. У меня, как ты мог заметить по >>49838916 реального трафика поездов на 80+ в минуту и это только металлы. Рельсы-то строить всё равно придётся, но траффик по ним нужно минимизировать и потешные поезда с жижей это даже нее первый кандидат на выбывание, а вообще дикая идея изначально.
>>49839681 Трубы это просто оказуаливание ради оптимизации игры, разраб решил, что фпс важнее, правда в этом есть, но злоупотреблять таким зашквар для нубов
Ну сделали трубы чтобы люди не еблись с нагнетанием воды/пара в атомных станциях, побочным эффектом вылезла вот эта транспортировка жидкого металла на бесконечные расстояния.
>>49840139 >транспортировка жидкого металла на бесконечные расстояния Надо к таким термическим жижам тоже таймер прикрутить, как на Глебе, ЧТОБЫ ЗАСТЫЛО В ТРУБЕ НАХУЙ.
>>49840414 Ну если тебе хочется присосаться к трубы и спиздить немного хазу, то мне кажется ты не в России живёшь. Хрюкни там.
Для вменяемых людей, в не порашного скота я говорил конечно про технические решения. Нормальный человек когда видит в факторке возможность сделать огроменную трубу через всю карту с нефтепродуктами пользуется ей, а не поезда с жижей гоняет.
>>49840414 Швабодный рынок же, все как на швитом западе. Бояре с запада платят больше, вот и идет к ним. Что там со сделкой по ископаемым, кстати? Уже все продали, или еще осталось на обворовать?
>>49840440 >>49840448 >спиздить немного хазу >мне кажется ты не в России >Хрюкни >Что там со сделкой по ископаемым, кстати? Уже все продали, или еще осталось на обворовать? Не понимаю причину подрыва, я просто упомянул о неприятном факте и меня тут же с визгами в салоеды записали. Ребят с вами всё нормально по жизни? практически уже коренной серб
>>49840448 >платят больше Хз, так-то газ для частных пользователей практически бесплатный. Я в месяц плачу тридцать рублё и ни в чём себе не отказываю. Не знаю даже зачем им эти деньги вообще и что они на них могут сделать, даже на обслуживание инфраструктуры и оплату бухгалтерии по вот этим самим оплатам не хватит небось. При этом живу я за какое-то безумное количество сотен, нет, тысяч километров от мест где этот газ добывают. Так что труба - это сила. Возили бы газ говенными поездами, всё было бы не так. >>49840480 А, так ты убогая скотина, которую, судя по всему, ещё и в вм попускают. Ну и пиздуй уже и из рунета тоже. Не удивлюсь если визг выше от тебя же был. Шизик - шизик во всём.
>>49840490 Ты вообще что-то конструктивное выдать можешь или только беспомощно визжать? Попробуй для разнообразия складывать слова в осмысленные конструкции, а не просто лицом по клавиатуре кататься. Ещё и ньюфажина походу, не знающая, что раздел параши давно окуклился от всех стран.
>>49840503 Да, точно такой же бессмысленный визг при неспособности на что-то ответить как был при обсуждении игры выше. 100% уверен что тот же самый постер. Ну шо поделать, если человечек говно, то он во всём - говно.
>>49840513 Так ты любой диалог тут же с первых же фраз переводишь в агрессивный визг. По человечески общаться не пробовал? Регулярно пытаешься выставишь себя одебилившим животным с сосача, как будто за это есть какая-то ачивка, не понимаю твоего жизненное кредо.
>>49840480 >Ребят с вами всё нормально по жизни? Было бы нормально, меня бы тут не было. >я просто упомянул о неприятном факте Ага, просто и непринужденно, со всем располагающим к этому контекс- ой…
>>49840627 У труб больше нет проходимости как параметра. Да и не было никогда, это была чисто техническая особенность старой механики. Но если б запилили "магистральные" задоровые трубы как в красторке, я был бы очень рад. Дорогие, толстые, красивые. А стандартное железо имело бы совсем небольшой максимальный радиус, может даже без возможности увеличить его помпами. В плане геймплея это бы особо нихуя не поменяла, но я на геймплей и гигатрубы и не жалуюсь. >>49840630 Ну, по счастью он больше не тут, а там. Но воняет до сих пор, потому там ему вонять негде.
>>49840635 Ну смотри, чел зачем то фразой выше ввёл контекст непреложные факты именно про трубопровод в рф, которые должен знать каждый, я добавил про этот трубопровод в рф ещё непреложных фактов, как видно знание об этом ему оказалось неприятным, поэтому следующей фразой уже начался какой-то визг уровня пораши.
>>49840872 Ну а представь что ты на панике сдристнул из страны в 2022/3 и сейчас живёшь как бомж в среде где ты нахуй никому не нужен (и таких же озлобленных шизиков которые ненавидят тебя, себя и всех вокруг), а клятая рашка не хочет ни разваливаться, ни проводить бусификацию, ни превращаться в концлгерь. А назад уже как-то и не приглашают, плюс готовят законы о конфискации имущества совсем уж говнистых выблядков.
Ясен хуй ты будешь агриться на любой пост с заглавной Р.
Как победить неприязнь утилизации переполненных ресурсов на фульгоре? Понятно что там металлолома до пизды, но не атмосфера ли переработки в том, что все в быту сгодится? Аж в груди щемит, когда понимаешь что нужно ставить полноценный модуль для утилизации, чтобы продолжать производить электрику
>>49840926 Так вот и больно как раз перерабатывать сверхзапас. На Глебе таких проблем нет, так как там ресурсы реально бесконечные, а на Фульгоре - условно бесконечные
>>49840943 Строй нормально, а не макароны. Я прям отдельно себе сидел собирал чертежи под разные задачи и этапы игры, и получилось прям получить хорошие понятные модули. С наукой вообще просто, можно выходить на стабильные 45/мин, и у всех базовых не со сторонних планет - колб будет четко 45/мин. Так и с другим производством, это же как программирование. Если наговнокодил, то также без комментариев и бутылки пива не разберешься
>>49841138 Да главное что бы в дизайн маяки можно было втыкнуть. >>49840930 >Так вот и больно как раз перерабатывать сверхзапас. На Глебе таких проблем нет, так как там ресурсы реально бесконечные, а на Фульгоре - условно бесконечные Ты не на фульгоре играешь же одной. У тебя и в космосе бесконечные ресурсы. Там из важных ресурсов только гольмий, всё остальное можешь прям в космосе добывать и производить. Но ресурсов там дохуя всё равно. Тебе даже ближайшую область выкачать потребуется очень и очень много времени.
Ну и 45 для новичка это более чем достаточно. Нормальный темп, а иначе у него технологии будут исследоваться намного быстрее, чем он будет за ними успевать, да и 45 даже перебором может быть.
>>49841289 >а иначе у него технологии будут исследоваться намного быстрее, чем он будет за ними успевать, СА наоборот на это рассчитана. Поэтому тебе и выдают новые бесконечные технологии которые можно начать изучать прямо сейчас и поэтому у тебя есть еле скейлящийся майнинг прод.
>>49841319 Да это не для новичков всё, бесконечные технологии это уже отдельный челендж, они не нужны для прохождения игры, а просто лишнее оправдание для мегабаз, что бы было чем их загрузить. Если нет цели строить мегабазу, то 45 это просто за глаза, больше смысла мало, потом ещё поскейлишь новыми сданиями и маяками.
>>49836921 >А ваши базы где? А то пиздежа и попыток выёбываться эрудицией троечника полно, а базы нет, кринж один Я себе собрал васянку из новых планет, и неторопливо ее хрюкаю...
>>49840943 >сижу смотрю в к2 красные платы Советы (не все одновременно, сам выбирай)
1. Ебашь шинку, и по наименьшим общим делителям науку - как другой анон сказал 45науки в минуту будет на синих сборщиках. 45 достаточно для небесконечных исследований, то есть для прохождения игры.
2. Рассчитай эту свою науку в любом планировщике. Я рекомендую Foreman2, потому что там красиво визуализируется графом, и он вне игры отдельным приложением.
3. Поставь вторую копию игры в отдельную папку и накати туда моды для дизайна. Там сразу получишь всё исследованное и читовыми ботами будешь мгновенно строить/разбирать без задней мысли. И так спроектируешь части своей базы.
4. Дроч на "нормальный спм" строго после завершения всех исследований. Он всё равно бессмыссленен без быстрых ботов, маяков, модулей и т.д. - которые нужно сначала открыть.
>>49841531 >3. Поставь вторую копию игры чет перебор как-то, можно же просто другое сохранение в режиме песочницы создать ну и есть моды на ингейм дизайн лабы
Тред, я пришел исповедаться. Я всегда все делал сам и ничего не пиздил с плане чертежей/дизайнов. Но я делаю где-то уже 5й ран в своей жизни, и 4й большой ран (в плане количества контента добавленного) и я сдаюсь, я заебался. Я начинаю пиздить чертежи балансеров. Обычно они мне и не нужны, и я могу сделать приемлемо на глазок, но тут меня в паре специфических задач просто ДОЕБАЛО, я взял и скопировал... Ну вот, смейтесь надо мной, давайте.
>>49841649 Это же не балансер в полном смысле слова, а те белты, что ниже на картинке получают приоритет? С них можно забирать, а потом эти сплиттеры опять наполняют для следующего места забора.
>>49841336 Я щас такой "Перестроил базу, нормально сделал шину, организовал науку нормально, все рассчитал, даже сделал так, чтоб маяки и заводы перекрывались, ух я молодец", а в итоге все равно наука поддержана костылями и превратилась в макароны, да что ж такое-то.
>>49844262 >а в итоге все равно Потому что твой проект либо не предполагал расширения либо возможности расширения ты исчерпал. И это нормально. И костыли в какой-то степени приемлемы, они нкжны чтобы не ударяться в крайности и после каждой новой открывшейся возможности не переделывать всё. Факторио - игра про перестройку, так что ты играешь правильно
>>49844262 >превратилась в макароны, да что ж такое-то Если у тебя шина, попробуй выделять макаронную зону между шиной и производством.
Срого организованная шина. Строгое производство так же. А между ними сознательно организованная макаронная зона, где все эти белты с трубами между собой макаронятся.
Там же можно подкрафчивать какие-нибудь шестеренки и трубы (пример про случай с производством движков).
>>49845938 >По шине это и не пускается. Тут скорее про то, что не заносить производство шестеренок с трубами в производственный блок, а въебать их в макаронной зоне, в производство же уже заводить продукт.
Кто-нибудь играл одновременно с Muluna и LignumIs? https://mods.factorio.com/mod/planet-muluna https://mods.factorio.com/mod/lignumis Мб я уже устал к ночи, но у меня чет уже голова болит чутка, в каком порядке их расковыривать. Для нормальной обработки лигнумиса нужен бур открывающейся на мулуне, но желтые и фиолетовые банки требуют в свою очередь коричневую, т.е. банку с золотом с лигнумиса. И чет мне и так неудобно, и эдак, поделитесь опытом, если кто-то играл с планетками из этого мод коммьюнити (там дискорд сервер, где дохуя модеров вместе сидит и пилит планетки чтобы у них была совместимость).
>>49846752 Еще рецепты чет в голову выебли, отвык я, есть плавка льда обычная, с получением воды, дальше воду можно расщепить на кислород и гидроген, есть альтернативный рецепт плавки льда который потребляет чутка кислорода, получаешь такое же количество воды как и простой плавке, но еще и диоксид, гидроген девать пока некуда до лейтовых тех, т.е. рецептов с ним надо избегать, там альтернативный способ получения диоксида, какие-то деревья ебаные, рецептов куча, отвык я от факторки в которой нужно разбираться конечно, на лигнумисе улетел сильно быстро, а на наувисе всё считай на автопилоте, только сады с деревьями и лесопилки из нового, голова вообще не работала...