Лучшая песочница для аутистов с бесконечной реиграбельностью. Строительство мегабаз, поезда, космос, научные исследования, артиллерия — бог войны, ядерные технологии, покатушки по лавовой пустоши на танке, тысячи твоих личных дронов-рабов, нефть, выживание на разных планетах — всё это здесь, всё заботливо сделано твоими собственными руками, автоматизировано тобою же и продолжает собирать себя само и радовать тебя. Осторожно: игра затягивает. Не удивляйтесь обнаружить себя в 5 утра автоматизирующим крафт легендарного бетона. И это только ванилла. В тред приглашаются представители всех транспортных конфессий, любители ваниллы и модов — здесь все твои друзья, здесь тебе рады. Новичкам настоятельно рекомендуется пройти обучающую кампанию для получения адекватной реакции на свои посты.
Устал играть в ваниллу? Испытай боль с глобальными модами-оверхолами (несовместимы с длц SA):
Ванилла-плюс: https://mods.factorio.com/mod/Krastorio2 [v1.1] — хорошее начало для новичка с радующим глаз графоном, а после запуска ракеты трудности только начинаются. https://mods.factorio.com/mod/IndustrialRevolution3 [v1.1] — познай романтику паропанка и медных заклепок в одном из самых красивых оверхолов, овладей мощью пара и запитай им вместо электричества станки и даже манипуляторы, запускай в небо грузовые дирижабли, а если устал путешествовать ныряй в телепорты.
Nightmare: https://mods.factorio.com/mod/nullius [v1.1] — самый легкий из наиболее сложных оверхолов. Если ссышься лезть в сиблок или пьянь, а к2се пройдена и хочется чего-то посложнее, то это очевидный кандидат. Чтобы закончить мод надо озеленять планету, разводить жуков и выкачивать миллиарды кислорода в атмосферу. Пропитан духом пердольности бобана, на уровне +/-20%. https://mods.factorio.com/user/pyanodon [v2.0] — ракету ты, конечно, не запустишь, зато запасешься бесконечными складами пепла, теплых внутренностей и чанами с кровью, пристроишь Death Claw пахать в службе доставки, а также узнаешь как правильно закидывать 15 компонентов в один сборщик. Условие победы только одно: заработать аутизм достичь 10 UPS/FPS.
Учти, оверхолы друг с другом малосовместимы, так что оцени свой энтузиазм, наличие свободного времени и выбери один стул. Обладатели лицензии могут с сайта https://www.factorio.com/ скачать версию 1.1 или 2.0, распаковать и установить на неё моды и играть параллельно с ваниллой. =======
Помни, анон! Этот тред очень токсичен, здесь сидят несколько шизиков, которые обсирают всё, что им попадается на глаза, срут гринтекстом, простынями и сатисфакториями, а еще предлагают выпить таблеток. Не обращай на них внимания и помни, что всегда найдется тот, кто тебе поможет... осознать, что ты играешь неправильно.
>>50071394 На наувисе меньше загрязнения, на хлебе домики меньше кушоюц. Нередко бывает что синий модуль тем или иным образом не поможет (например когда одна часть билда перевешивает другую, или когда задроченная исследованиями на продуктивность хуёвина становится ограничена по логистике или скорости анимации), тогда оптимальным решением может быть именно установка зелёных модулей.
Как удалять медь быренько? Есть либо руда медная, либо уже жижа медная, надо удалять в кратчайшие сроки место. Не на вулкане дела, просто в лаву не скинуть. С железом там просто, чумаданы делаешь стальные и их в ресайклер...
>>50071630 Сука, вы чо молчали, что ресайклеры удаляют руду в режиме ультратурбо, там один рар ресайклер под 4 спид модами удаляет больше белта, ой бляяя, я ща больше часе репу чесал и только сейчас додумался проверить
>>50071735 Да чего имбового, тебе и остальное говно тоже нужно качественное же будет. Один хрен квалити руду можно просто войдингом руды в огромных количествах получать, кому не похуй.
Только сейчас обратил внимание что через домик доставки грузов ты можешь подключить только 4 белта с одной стороны, а это максимум 57600 предмета в минуту, с учетом того что у нас 6 заграничных наук и все 4 стороны доступны, это означает, если не использовать ботов, то лимит науки ограничен чистыми 38400 в минуту.
Скажем коварексу спасибо, за то что он запретил выгрузку из доков, но если бы была возможна выгрузка через них, то игра скатилась бы в унылое говно.
>>50072215 >и все 4 стороны доступны При таком раскладе под будет ловить грузы только в себя, а это ебанутый боттленек, там на одну дорогу груза не хватит
Чтоб делать 1 легендарный красный модуль в минуту нужно в районе 200 ульев кусак и стольо же рекуклеров. Спид модули\биконы на ульи не действуют. Ну не пиздец ли?
Я обратил внимание, что модули скорости снижают качество. Получается, если я вставлю в завод производящий легендарную хуйню из легендарного сырья появится шанс произвести не легендарный продукт? Эта хуйня в обратную сторону тоже работает?
>>50072798 они снижают шанс какчества а не само какчество т.е. модуль какчества дает условные +10% а модуль скорости условно режет в два раза и получается +5%. если какчества нет то и резать нечего 0 умножить на 0 равно 0, т.е. в минус не уйдет
Какая же это ебола Ну почему хитер не может сожрать фул белт яблок чищенных или желе, там по 3 штуки на белт ставить надо, а у меня по месту уже не влазит, всё переделывать, сука
>>50073168 Ты мне местные шизофорсы не подсовывай. На данный момент самая интересная для меня планета вышла фульгора особенно если ебучий ЛТН не подсовывает говна под подушку пушто полностью сделал на поездах, а поезда это крута.
>>50073731 Я просто всё качественное собираю на фулгоре, весь мусор разбирается под качеством, все вещи с качеством выше рарного рассовываются по соответствующим ящикам, остальное (и даже качественное если ящики забиты) едет на круг переработки и опять по ящикам. А дальше все зависит от твоих развернутых мощностей. Но в принципе никто не запрещает тебе крутить уголь с качеством прямо на месторождении, или абузить лоунденсити структуры.
>>50074733 У меня маленькая фулгора, я вот сейчас как раз думаю, делать большие базы, или я уже наигрался. Гольмий вот, линии скрапа считать немного неудобно, т.к. у меня там в паре мест нечитаемый пиздец нахуеверчен, но можно вот так продакшен и консампшен посчитать, а дальше сам дели на линии, такие дела.
В чем смысл пропорций, если в лейтгейме почти все строится домик к домику либо насыщению белта. Выглядит так, что игра сводится к - мы хотим 10 домиков вот этого на белт, а там мы хотим 7 домиков на белт, а конечная цель роста производительности стремится к один домик на белт.
Как только ты начинаешь пытаться балансировать, неизбежно получаешь по ебалу. Бесит. Они пошли в неправильном направлении с масштабированием производительности.
>>50075922 Не знаю. Но хотелось бы что бы от соблюдения рейтов было ощутимое вознаграждение, но не за счет штрафа от других подходов. Первая идея, домик который не простаивает потребляет чуть меньше энергии или увеличивает дроп качества, итд, тогда было бы интересней это все крутить.
>>50076001 >неправильно Так я же не о правильности, а о том что влияние рейтов компонентов практически ничтожное, они как бы есть, но по сути, мало на что влияют.
>>50075858 Хуйню какую-то сказал. Домик к домику что, не нужно соблюдать пропорции? И какой "один домик один белт", если куча домиков может делать по куче белтов каждый? Какие-то ньюфажьи размышления о ни разу не нюханном эндгейме.
>>50076142 >И какой "один домик один белт", Это абсолют такого подхода, в игре его нет, но тем не менее.
>Домик к домику что, не нужно соблюдать пропорции? Угу. Попробуй соблюсти рейты биофлюкса с модулями продуктивности, например. Но зачем это делать, если есть рабочий вариант попроще.
>>50076151 >Это абсолют такого подхода, в игре его нет, но тем не менее. Какой абсолют, бля, если хорошо прокачанный пластик из криокамеры можут целой рекой в кучу белтов литься. Чё ты несёшь. >попробуй соблюсти рейты биофлюкса с модулями продуктивности, например Кстати вполне соблюдал, ставя на стороне с желейкой зелёные маяки вместо синих. Хз что за глупости ты говоришь.
>>50076160 >ставя на стороне с желейкой зелёные маяки вместо синих Да, это изменило вообще ВСЕ. Как был один домик к домику, так и осталось, эднгейм!
>Какой абсолют, бля, если хорошо прокачанный пластик из криокамеры можут целой рекой в кучу белтов литься. Чё ты несёшь. Было: 2+2=4. Стало: 10(2+2)=104.
>>50076185 Осталось, но место для оптимизации есть. А в другим местам ДИ белты и с другими соотношениями бывают.
Алсо ты вот кукарекаешь за эндгейм, который ты в СА не нюхал, но ты ведь его и до 2.0 не нюхал. Иди погугли картинки нэдгеймовых билдов в мегабазах там, удивишься.
>>50076193 Не знаю чего ты сгорел, это ебаная игра, а не зарабатывание ресурсов. Если бы кто-то соблюдал точный баланс и это имело смысл, мы бы увидели картинки, а не такой смешной переход на личности.
>>50074609 Я на Вулкане делаю, у меня гигантские линии по производству железа и меди без гейского разбора ЛДС и фарма астероидов. Но вот с углём жопа. Можно было бы гигаферму угля сделать на Глебе, но я на Глебе даже просто производство науки еле осилил из-за хуйни с нутриентами.
>>50076379 Продуктивность пластика качать надо. Уголь используетс только для пластика, поэтому вкачал продуктивность и поставив нормальные модули (и желательно сделав то же самое с ЛДС, которые основной потребитель пластика) ты сильно сокращаешь его расход. А там уже можно и из космоса тянуть, и просто мыть прямо на пятне.
>>50075348 Это с планеты maraxis, маяк с большой зоной, но хуевым модуль эффишенси. >>50076379 Просто нахуярь майнинг продуктивити и собери легендарные красные буры. Одного нормального месторождения тебе в итоге хватит примерно навсегда, и крути с него
>>50076987 >Это с планеты maraxis, маяк с большой зоной Пусть запилят, чтоб рядом с пилонами еще происходил подварп жуков прям в центр базы. А может вообще факторка - это спинофф старкрафта "Заблудившийся терран" ?
>>50077585 Ладно, если ты вообще наглухо отбитый имбецил, то график на котором просадка продакшена вот >>50075031 . И речь шла о продакшене скрапа, а не энергии, просадка энергии была гипотетической причиной, которая не подтвердилась. А теперь иди вытирать мочу со своего ебала.
Господа, вопрос следующий: у меня сейчас продуктивность при создании лдс в литейке с лучшими модулями +270% Получается следующее за сек потребляется пластика 31.9 - на выходе 23.6 лдс рекуклер за секунду сгрызает лдс 5.19 и на выходе 6.5 пластика И получается странная картина: у меня рекуклер с сгрызания 1 лдс выдает буквально чуть-чуть меньше пластика, чем тратится на создание 1 лдс. Если я еще больше наисследую продуктивность лдсок, возможна ли ситуация, когда на создание 1 лдски будет тратиться меньше пластика, чем будет выдавать рекуклер от сгрызания 1 лдски? Т.е. можно ли таким образом будет получить вообще бесконечный источник лдсок (жидкие железо\медь не считаем) ?
>>50079108 Тогда не совсем ясно какой практический смысл именно в "бесконечности" исследований на продуктивность, если в конечном итоге всё равно упрёмся в 300%
>>50079706 А что если у тебя в моде что-то даёт штраф к продуктивности? Сделать ограниченное количество повторяемых исследований дело не хитрое, скорость лаб или торможение так работают, но зачем лишний раз намертво вбивать ограничения. >>50079969 Опять выходишь на связь, шизло?
>>50081494 угумс, только это "стартовый" этап. получение плутония. сначала ебошишь уран(там свои цепочки переработки как обычно на 235/238 (с избытком 238) их в топливо - тут все как обычно. кроме того что реактор сжирает это топливо за 4 секунды. и что бы прокормить надо ебучие тонны урана(пик1 - даже близко не достаточно). и вот тут подключается пьянь
из юзаных ячеек достаешь оксид плутония(пик 2), который сортируешь на изотопы из которых тебе сейчас нужны 2 - один идет на плутониевые ячейки(в комлекте с 238 ураном) второй в науку. они уже горят 20 секунд и при разборке без заебаных цепочек дают больше оксида плутония чем было потрачено.
и это собственно тир1. дальше там какие-то ебанистические цепочки и все такое. но именно первый реактор по базовому принципу отличается может разве что рейтами
>>50081595 дополнение. плутониевые ячейки сожрали 2 вагона урана. и по итогу тепло даже не дошло до эксченжеров(походу тепловоды занерфлены в говно). а там только 1 вагон накопился за это время. воопшем на ядерную энергетику можно благополучно забить до лучших времен.
Хочу обновить базу на легендарные боты. Для этого пытаюсь собрать все старые транспортные и строительные дроны в ящики и выкинуть их нахуй в лаву. По итогу транспортные дроны слетелись в робопорт с запросом дронов, а строительные сидят в своих робопортах и не вылетают. Как собрать все строительные дроны в одном робопорту или в одном ящучке?
>>50084473 Зеленые модули снижают потребление энергии в заводе. Биокамера считается печкой и для нее энергия это топливо в слоте топлива. Вот оно и будет потребляться в меньших объемах. Т.е. модуль влияет на работу слота топлива, а не на само топливо.
Есть приблизительные подсчеты, сколько семечек нужно сельхоз башне в минту чтоб ни одна клетка поля не простаивала, при условии что деревья спиливаются сразу как созрели, т.е. место под яблоки\мозги свободно. Башня засаживает максимально возможное количество клеток минус 1
>>50085857 >Есть приблизительные подсчеты Даже точные есть. Количество клеток и скорость созревания фруктов известны. Дальше сложнейшая арифметика из программы пятого класса даст точный ответ.
>>50086154 А как они могут не выделяться, спрайт не знает на каком типе замели заспавнится ресурсная нода.
Но вообще спрайты в пу на троечку. Их много, их пиздец как много, десятки типов зданий, некоторые используются для одного зажопного рецепта, некоторые я не буду использовать вовсе (мне тут открыли три типа электростанций и нахуя бы я использовал что-то кроме угля), но качество исполнения больше всего напоминает второй квейк. В том числе разрешением картинки. Впрочем на титульном скрине есть какие-то высокотехнологичные блестящие здания, может они покрасивее будут.
пол года назад кончилась стамина на запуске разведения пчел, там надо было какой-то сироп из картошки делать чтобы первые партии запустить и точно помню что заебался настолько что про завод изредка напоминал только реддит и тред если сейчас вернуться в ту катку там только разбираться где что настроено нужно будет целый день непосильная задача
сиблок хочется на 2.0 а кивихавк сидит иконки рецептам перекрашивает с посанами в дискорде вместо портирования ангела
>>50088489 Я в дискорде модов на новые планеты видел обсуждения челов, которые даже компатабилити с красторкой делали на некоторые планеты. Та что даже спейэйдж как-то расперживают с красторкой вроде, или форк какой-то есть.
>>50088614 >>50088628 А толку-то? Несмотря на то что ньюфажина купил ДЛЦ, Красторио с ним несовместим
>>50088646 >а нахуй мне красторка без спейс эйджа Ваше мнение очень важно. Даже срандель не в состоянии портировать свой мод под SA, что уж про остальные моды говорить?
Какие подводные камни если использовать кубики для отопления вместо ракетного топлива на раквиле? По идее, значительно меньше побочного льда, и не нужно тянуть конвейер с топливом, так как достаточно провести трубу нефти и делать на месте.
>>50089082 А почему провести трубу проще чем провести конвеер? Ракетное топливо на аквиле тоже легко делается. Подводные в том, что у кубиков энерговыделение меньше и при слишком большом количестве тепловых трубок на 1 глебовскую печку может пройзойти такая ситуация, что печка не выйдет на 500 градусов. Ну это в случае если у тебя аквила не на термояде крутится, а на печках\реакторах. У меня была ситуация, когда ебаные реакторы не могли набрать 500 градусов именно потому что было уж слишком дохуя тепловых трубок на 1 реактор.
>>50089400 >ррря они не знают моего одноклассника Васю, автора мода Immersive Inserters REDUX шизоид спок никто не обязан знать твоих протыков по именам, и уж тем более по смищным)) кличкам которые ты им придумал в своей башке
>>50092867 >вроде к2 разраб говорил Разработчик к2 съебал в закат много лет назад. Сколько можно-то. Это дохлый мод, который рей(л)гард держит в рабочем состоянии и всё.
Считаю что спейс эйдж ссанина ебаная, начиная с ебанутых платформ которые заправляются камнями и водой, и заканчивая качеством. Разрабы пидорасы. Уж лучше в сферу Дайсона поиграть. При этом новые планеты заебись, новые способы постройки заводов заебись, рельсы заебись. Но все остальное просто убивает сам заводской вайб. Единственное что жду это спейс эксплорейшен, а пока играю в пьянь.
Какого хуя в пьянодоне у тебя в начале игры все из говна и палок, но зато исследовательские лабы прямо из будущего? Какого хуя ты там алюминий добываешь буквально руками и его проще сделать из боксита чем ёбаное железо, но при этом с углём ты ебешься как чёрт?
>>50095830 Потому что пьянь это набор разрозненных модов, различающихся по стилю между собой. Обработка угля это вообще отдельный мод, поэтому там и контента много.
Алсо какой нахуй боксит. И чё ты там с ним ебёшься, он же халявный.
>>50095824 Что в платформах охуенного? У тебя, блядь, топливо делается из воды прямо в космосе. Сборка ресурсов прямо в полёте. У тебя только одна посадочная площадка на планету. Какие-то ебанутые ограничения и допущения. Говно, блять. Убивает погружение. Вот в SE заебись сделали, я кайфовал когда проходил.
Качество это вообще пиздец, какая нахуй легендарка. У тебя игра про завод, ёбаный ты ишак со своей легендарной рудой и шестерёнкой.
>>50095838 Я про то и говорю что он халявный. С одной стороны у тебя доменные печи из говна и палок, а рядом у тебя лаборатории из будущего. С одной стороны у тебя хуева куча цепочек для обработки угля, а с другой ты берешь с земли алюминий с одной цепочкой в самом начале игры. Алюминий то посложнее сделать чем железо или медь.
Я могу допустить что это плейсхолдер и потом он доделает переработку алюминия и других металлов, но сейчас это дрисня.
>>50095864 >Что в платформах охуенного? У тебя, блядь, топливо делается из воды прямо в космосе. Сборка ресурсов прямо в полёте. Заебись, дохуища возможностей для оптимизации и т.п. Я могу пару дней сидеть и проектировать один кораблик и мне в кайф. То что посадочная одна на планету - да проёб и искуственный ботлнек, причем не понятно нахуя. Это всё равно что у поездов было бы только одно депо на планету. Типа схуяли. По качеству походу хотели расширить идею с U-235 на все остальные не жидкие пердметы в игре, но вышло в некоторых моментах через жопу.