Blender - это свободный опенсурсный 3D-редактор, который поддерживает моделирование, скульптинг, анимации (2D и 3D), развёртку, текстурирование, монтаж, композитинг, симуляции и многое другое. На данный момент Blender является одним из самых популярных и многофункциональных 3D-редакторов, поддерживающих множество разных режимов работы. Что бы вы не собирались делать с 3D моделями, в Blender наверняка есть инструменты для этого. Blender подходит как для создания рендеров в виде изображения или видео, так и для создания моделей для последующего экспорта в Unity/UE/другие игровые движки.
Не пытайся освоить Blender методом тыка! Это путь к бессмысленному страданию, в результате которого ты не будешь знать и сотой части реальных возможностей редактора. Оптимальным способом изучения являются видеоуроки на YouTube. При выборе уроков обязательно обращай внимание на версию Blender, используемого в видео - иногда там используются устаревшие версии, которые могут использовать различные способы и инструменты, ставшие неактуальными в нынешнем издании Blender. Обязательно посмотри несколько видео по знакомству с интерфейсом и устройством окон. Примеры хороших туториалов для совсем начинающих:
Полноценное изучение инструмента невозможно без практики. Когда ты получишь базовые знания из уроков, то сразу приступай к созданию своих моделей с параллельным гуглежом непонятных моментов. Не рекомендуется начинать сразу со сложных объектов - оптимальнее идти от простого, постепенно повышая сложность. Хорошие объекты для обучения моделированию: пончик, чайник, наковальня, различная мебель. После этого можно переходить к более сложным объектам, таким как автомобили, танки, здания.
У меня вопрос
Перед написанием вопроса поищи в интернете - с вероятностью 95% этот вопрос давно известен и решён. Если же найти ответ не удалось, то задать вопросы по Блендеру можно в следующих местах:
>>327966 я так понимаю через пару обновлений это станет обязательным без возможности выбора альтернативы «ради "общего" блага» как в блендере любят говорить когда что-то выпиливают или меняют.
>>327969 >в силу каких то исторических обстоятельств Это инструмент переходного периода, который нужен блендеру для того чтобы добить калодеск. Скоро все будет так же как с адобе прьемьер, которого убил давинчи - никому нахуй не надо пользоваться проприетарным вылетающим калом, который тянет всю индустрию за собой в подписочное прошлое. Теперь, когда блендер полностью соотвествует vfx-platform, когда все больше и больше студий дропают fbx и развивается gltf, когда сайклс дает на клык всяким залупам типа редшифта и арнольда, а опенсорс становится де-факто движителем прогресса, всякие фекалодески с их убогими майонезами(про говно-макс вообще молчу) уйдут в прошлое. Только самые конценые фанатики говна и пердуны будут дальше сидеть и защищать умирающую эпоху закрытого, убогого, анально огороженного софта.
Сап. Есть проблема. Делаю модель по уроку "Моделирование шамана в Blender". С какого-то момента блендер начал тупо вырубаться от некоторых действий. Сначала от Alt-Z, потом и от Ctrl-Z, а после и вовсе от простых поворачиваний или нажиманий на объект. Просто вырубается, без ошибок, без ничего, как на Alt-F4 будто нажал.
Вылеты не воспроизводятся, т. е. если загрузиться с автосейва и проделать ровно тот же набор действий, ничего не случится, всё будет ок, вылет будет потом, на каком-то уже другом моменте.
Смотрел, что пишут пиндосы по этому поводу, у некоторых такое встречается (преимущественно только на Ctrl-Z), но за многочисленные жалобы ничего толком не было выяснено, а разрабы отнекиваются, что никак не могут воспроизвести ошибку слишком случайная она, у кого-то только в некоторых проектах бывает вообще. Обновление блендера и драйверов видеокарты не помогает. Разве что точно известно, что ошибка возникает только на Windows и видеокартах Nvidia.
Кто-то с таким сталкивался? Характеристики прикрепляю, вдруг они важны в вопросе.
А потом найди на ютубе примеры, в которых показано, как можно сделать подобное.
Я всё время чекаю тун, картун и анима шейдеры, хендпейты всё какая то лажа. Это или статичные картинки которые нарисованы с текстурой. Или вырвиглазные шейдеры, которые настолько неоптимизированные, что пиздец, как они используют они это в анимациях.
>>327983 Здесь больше проблема в том что всегда с подобным шейдером используется модификаторы, которые уплотняют сетку, или выворачивают нормали или создаёт обводку за счёт дубликата меша.
>>327945 (OP) Сап, ну что, 4.0 да? установил его на новый диск чистым, установил все предыдущие плагины которые по хорошему уже бы обновить и накатил хэир тулл, И... тут почалось бесовство ебаное. Установил zip'кой версию 3.2 (+- самая свежая) => он его тупо не нашёл в поиске. Установил папкой в scripts => addons => соси хуй быдло, на тебе Traceback (most recent call last) пидор!, в прошлый раз когда ставил тож такое было, долго возился и что то придумал и оно само сделалось, как пофиксить? Кто ставил?
>>327988 у меня буквально 3 аддона, на быстрое моделирование и волосню ибо стандартно возится с волоснёй это ещё та хуйня, причина твоей тряски не ясна, попустись.
>>327976 Ну если посудить логически, то видимо за время в бендере накапливается что-то и кеогда этого что-то становится слишком много, он начинает выёбываться. Кэш какой-нибудь, история действий, автосейвов, телеметрия, БУ!. Мне кажется надо копать в этом направлении.
Кто проверял? квадремеш, ретопофлоу работают? Геоноды опять переделали или уже можно браться за их изучение? Пока знаю только как поле с травками и цветочками заебенить.
>>327993 >Ты опоздал, там народ физику в них делает уже. Хуизику, что за народ? На ютубе только абстрактная херня, которая на практике нигде кроме инсталляций не используется.
>>327976 В 4.0 полностью изменён формат хранения геометрии, это было настолько фундаментальное изменение что пришлось переписывать код 2 года. Как признался один из тех кто работал над обновлением - пришлось срочно исправлять около 100 критических багов после замены системы геометрии. И явно не полный список, имей ввиду.
Конечно, пока совсем непонятно, в чём проблема. У пиндосов с такой же ошибкой (EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION) обычно ругается на этом моменте на конкретные dllники (чаще всего связанные с работой с видеокартой), и на этом проблема решается. А тут, непонятно тупо...
>>327992 >ретопофлоу Юзает ли тут это кто? Пытался осилить и как-то душно. Мне даже обычный блендеровский ретоп нравится больше. Сделали надстройкой что часто нужно выйти из ретопо для фикса и потом назад - парит нереально.
Двачую. Вы ебанутые генодошизики. Эту хуйню реально юзают единицы, туторы по генодам даже обновляться перестали, так как от версии к версии всю меняется, а тем временем всё остальное как застопорилась, так и стоит. Я блядь ждал, что они улучшат текстурирование, разрешат красить сразу материалом, а не только текстурой и что в итоге? Нихуя
Я всё больше начинаю верить, что некие спонсоры осознанно закапывают блендер уводя его в ебучее никуда.
>>328029 Уже добавили в 4.0. Можно собрать любые ноды и использовать по кейворду в режиме редактирования, применяются мгновенно и выводят чёрную менюшку с инпут параметрами если выносил.
>>327945 (OP) сап, x-ray не работает, что делать? в эдит моде работает но не как раньше прозрачно-прозрачно. Вообще ничего не делал, закрыл открыл проект и все
>>327945 (OP) Это пиздец анонсы, начал голову делать без скульпта чисто моделировать, глаза замылились и мне уже было похуй на сетку - лишь бы норм было, делал делал и в конце концов получилась ютая хуйня с кривым носом, ртом как у твари, вышло в общем как у дешёвой секс куклы еблище. Больше моделировать лицо я не буду...
>>327945 (OP) Аноны, я делал волосы через систему частиц, все было ок и норм, но какого то хуя после перезапуска проекта волосы наебнулись, они потеряли форму которую я им придавал и перестали отвечать на расчёску/вообще любые изменения не отображается, че за хуйня и как исправлять?
>>328055 так же это не проблема перехода новой/старой версии, я делал в новой версии волосы и они просто йобу дали.. Череп не редачил, волосы вообще на другом отдельном обьекте сделаны по форме линии роста волос
>>328059 Я хуею блядь, весь день тыкался думал: "ДА ЧТО НАХУЙ ТО НЕ ТАК! ПОЧЕМУ Я!? А НЕ ОН, А!??", переделывал прическу 2 раза - мне она не нравилась и потом у меня закралась мыслишка: -Слуш, а может давай проверим таймлайн? Проверяю - кадры сместились...
>>328033 мерцание от денойза брат, есть два пути больше семплов кидать на кадр, или в видео редакторах типо davinci кидать темпоральный денойз(только в платной версии, воруй)
>>327945 (OP) Аноны посоветуйте годного курса по около реалистичным моделькам хуманов. Очень нравится как подходят к персам 3д художники всяких "N" азиато-играх, black desert как пример, в соулсах всяких, моё почтение Lies of p и прочее..
Очень хочется делать на уровне lies of p, очень вкусно выглядит
>>327945 (OP) как перестать бояться делать челюгу? Вот делаю по рефу, на картинке то ли из за обьектива то ли ещё из за чего, но лицо очень тонко выглядит, но при скульпте выглядит как будто это чэд с челюгой-убийцей
>>328094 >>327945 (OP) Лол, заметил сейчас, теперь вообще хоткей выхода на ctrl z, в назначениях этого сочетания на выход нет, ничего не трогал сток абсолютный. че за нахуй творится...
>>328100 >>328096 О пиздато, теперь бендерач решил что "нахуй, я просто могу открыться и тут же закрыться" я ебал. Ну нахуй такое выкатывать твари ёбаные. Похоже я и сам скоро ретрограднусь
>>328103 В системке проблем нет, по крайней мере я их не наблюдаю. перекатился на 3.6.5 - все работает идеально как раньше. С выкатом 4.0 до этого вообще в ус не дул, все работало идеально даже на некропеке слэш нубук
>>328122 Да хз, платят вроде, ничего такого не слышал. Я ебал, конечно, их комиссии, но стараюсь после некоторого времени с заказчиками договариваться работать мимо апворка
>>328131 >что бы пользоваться твоим мета нужно стать рабом корпорации. Расшифруй че сказать хотел, типа какими-то правилами эпиков запрещено? Ну так и хуй с ними, ты же не в продакшене их используешь, а для своих личных нужд
>>328134 Никогда не знаешь каким боком тебе вылезет очередное лицензионное соглашение которое ты подмахнул не глядя. Может я миллион долларов заработаю используя модели из этого генератора и нарушу случайно какой нибудь пункт лицензионного соглашения и злобные корпораты ограбят меня.
Почему в сайклз материал черный, а в иви все нормально? В оригинальном файле из которого я его взял все нормально в обоих движках. Если меш я сам сделал из прямоугольника то все норм, если из кривой сгенерировал то проблема начинается.
>>328165 макс или майка конкуентов устранаяет. еще хохлы могут быть, после того как тун послал их нахуй с блокировкой блендера для русских. больше вариантов у меня нет
>>328060 Братишка, ты ведь ебанутый бокс-моделлер местный? Скажи, нахуя ты этим занимаешься? Это же аутизм чистого вида. Никто не моделит органическую дрисню. У тебе денег нет на bamboo one с авито?
>>328172 У меня огромный Ваком А4 с 2006 года, лел. Череп на нем лепил. Но вот именно на этой модельке моделлил дохуя мышью. Потому что если заебаный с работы приходишь то так проще.
>>328207 На айфонах/айпадах с лидаром хорошие сканы можно делать. На фейсади тоже можно, но уже заметно хуже. Можно и просто по фоткам через разный софт, но качество говна получишь. Если отвечать на вопрос в целом, то можно. Но не факт, что тебя устроит результат.
>>328209 Если тебе просто форма башки твоей нужна, а не детали, которые ты сам потом доскульптишь - даже сканер через камеру айфона се3 без лидара приемлемо получается
>>328211 В айфонах ставят лидары?! Они хоть как-то работают, или это очередной наеб гоев на покупать айфон с 20 камерами? При таких милипиздрических размерах они чуть хуже чем вообще ничего, и гораздо хуже чем сетка по фоткам? мимо учился на лазерщика и знаю законы физики, которые мешают уплотнить в айфон нормальный фотообъектив.
>>328212 >При таких милипиздрических размерах они чуть хуже чем вообще ничего Потребительские сканеры по размерам не сильно больше. Сами модели до сканера, конечно, не дотягивают, но это компенсируется охуенными текстурами.
>>328220 Просто точки двигал, не понимаю в чем проблема. Вот пером в фотошопе я так никогда и не научился пользоваться, в куры path в блендере идеальные.
>>328222 >пропорции ты сразу нахуй послал? азаз это стилистика такая Это из метахьюмана модель.
>>327945 (OP) Аноны, че за хуйня с этой 4 и 0? Какого хуя окно поиска шейдеров сломалось? Пишу в поисковик и ничего не находит, те что искал ранее находит, а остальные не находит, это пиздец ёбана, сначала залупа с ctrl z теперь эта хуйня, как фиксить?
Анончики, в режиме скульпта кисть не воздействует на некоторые вертексы, так как будто они замаскированы, хотя маски там точно нет. В чём может быть причина ?
Всем привет, я тот анон, который говорил, что хочет ебашить рыцарей как в Рейде, и я пришёл меряться пиписьками.
Пик 1 это моя первая модель человека эвар. 4 пик это то что я сделал за 2 последних дня. Не смотрите на материалы, я их временно накинул для визуализации. Потом всё это дело будет текстурироваться в сабстенсе и запекаться в мармосете. Но для начала надо додрочить все недодроченные детали и сделать руки.
За референс брал Септимуса из Raid (в саму игру не играл, но рыцари там красивые). Т.к. лимит 4 картинки то можете сами загуглить. Моделлил с нуля по картинкам.
И это при том что я нихуя не персонажник, и проходил в основном курсы по созданию пропов и сцен. Дерзайте аноны и всё получится
>>328249 Такое ебашится через геоноды, но я сам не знаю, как конкретно такое реализовать, может гуру геонодов тебе подскажут. Либо гугли инфу по геонодам сам
>>328253 Вроде как есть аддон с деревьями, видел в уроках на ютубе, там чел сцену с зимним лесом делал. Надо будет его попробовать. Но ты всё равно скажи название.
>>327945 (OP) Решил помоделить так сказать, накатил бокскатер - тыкнул и вылетел. Кто сталкивался? поможет просто накатить новую/старую/переустановить версию? 4.0 помойка
>>328257 Нет, маски точно нет, нанес маску в другом месте, её видно хорошо. Думаю уже может глюк какой, такая фигня случается на моделях после использования модификатора shrinkwrap на ней.
>>328275 Если вкратце там с 12 байт на полигон спрыгнули до 4х, а так же разделили свойства геометрии, оптимизация в разы выше стала, плюс открывает возможность для всяких хитрых манипуляций с реюзом больших блоков данных.
Как обновиться на новую версию и не потерять все плагины? В гугле забанили. На самом деле посмотрел пару гайдов уровня "составьте список у себя в блокноте" и забил хуй но вопрос остался
>>328278 В смысле? Скачиваешь новую версию, при первом запуске спрашивает, вам перенести все настройки с прошлой версии? И он переносит все, включая плагины, хоткеи и тд. Это конечно не означает что какие то плагины на новой версии работать будут, но все же.
>>328298 Да я тоже колхозник из села, и прекрасно знаю, что это. А ты просто сотрудник роскомговна, прикидывающийся колхозником. Не собираюсь делать за тебя твою работу, пиздуй в гугл-яндекс и гугли сам. Или освободи рабочее место более толковым ребятам, хиуло блатное.
>>328299 > Или освободи рабочее место более толковым ребятам, хиуло блатное. ну ладно.. кстати вот моя работка, я её вылаживал в прошлом треде, но и сейчащ вылажу. что бы было красиво. у меня иногда возникают ассоциации с этой работкой при общении с некоторыми анонами.
>>328302 > год как не работает Список сайтов обновить? Не? Возможно даже вручную. Это пока-пока работает по списку, если ты не в курсе. А ещё там два батника, которые по разному службу устанавливают. Проверь оба. Один как я знаю, не работает.
>>328303 1001 такой гайд. Они 1 в 1 симулируют коллизию в т-позе похлопывая кубом или цилиндром, но никто не показывает нормальное применение в конечной работе.
>>328309 Конечных работ сделанных в блендере полно на соответствующих ресурсов в хорошем качестве. С чего они должны быть на ютубе, ты не дурачок часом?
Анончик выручай снова. Почему не работает привязка к фейсам? То есть мне нужно сделать как на пике 2, но не хочет. Оно почемуто ребром его приделывает. По нормалям всё ок.
>>327945 (OP) ононесы, как можно согнуть что либо без хуйни? я к примеру хочу сделать погнутый лист металла для модельки, но обычным смещением хуета выходит без сохранения геометрии
>>327945 (OP) Сап, анонесы, как удалить злоебучий edge если эта тварь отказывается исчезать dissolve'м, а удаление ведёт к проёбу соседних и один хуй после восстановления останется та же сетка?
>>328345 плять, открепилось. Типо пиков, вечно какая нибудь хуевина по диагонали останется, жму dissolve - ничего не происходит, либо работает как то странно, обязательно 1 или 2 останется
>>328351 >>328348 Если это стена, то лучше её всё таки соединить а не просто отдельная стена, тогда у окно и эджы для опоры добавятся и всё это не будет кривым куском.
>>328353 >>328351 Делайте здания на модификаторах. Зочем ебаться с мешем, если солидифай всё сделает пакрасате, вся топология квадами будет. 1. Сплайн, описывающий периметр. 2. Плейн по спайну. 3. Булин по плейну для окон и дверей. 4. Солидифай по плейну с булином.
>>327945 (OP) Аноны, стоит ли париться на счёт обьединения booltool'ом всей модели если он зачастую криво соединяется? т.е. вот хочу я склеить к примеру палку с палкой (крестик) и в точке где где они соприкасаются внутри нет пустоты, а они как бы наслаиваются друг на друга как это делает тот же ctrl + J? Дальше планирую в субстэнс пэинтер модель закинуть
В обучалках к примеру над этим вообще не парились и выходило норм без хуйни
Более близкий к этому пикрил1, но он как бы обьединяет левый и правый результат снизу на пике
>>328379 Грубо говоря, в первом случае ты экономишь на полигонах, но жертвуешь (если это под запеку) текстурным пространством. Во втором у тебя будет больше поликов не не будет лишнего юв спейса котого не будет видно, теоретически должно дать больше места развернуться для текстуринга. Но надо рассматривать каждый отдельный случай, если это какая-то пиздюлька позади объекта, перса, размером с твой член пуговку, которая в лучшем случае мелькнет на пару кадров, можно не ебать мозги, даже не разворачивать, накинуть бокс прожект и убрать куда-нибудь в угол на серую текстуру. В конце концов, если не для себя делаешь, должно быть нормальное ТЗ, где такая хуйня должна прописываться.
Полная хуйня. Сам потратил на изучение шейдеров в блендере часов 100, потом понял, что работает через жопу. За пару часов изучения Сабстенса результат уже будет лучше. Модель в Бледнере и текстурь в Сабстенсе, про вкладку Шейдерс и про процедурные материалы в Блендере вообще забудь
>>327945 (OP) Аноны, тыкался себе спокойно в бендераче, поставил на у рендер, вернулся всё ок было, потыкал окно блендера и тут же блендер вылетел, без обьяснений. Запускаю - вылетает, потыкал всякие дэбаги в папке блендера - тоже нихуя, че ет такое и как лечить?
>>328397 Сохранил файл, когда во вьюпорте рендер, и видимо карта не тянет. При открытии файла убери галку "загружать ЮИ", это шестеренка вверху справа. Тогда вьюпорт загрузится как солид.
>>328395 Это особенно иронично звучит учитывая что шейдерная математика в любом софте работает одинаково. И даже в блокноте. Единственное отличие сабстенса что там всяких пресетов полно, но если ты не знаешь шейдеры, то дальше миксования формочек всё равно не вылезешь, а это довольно пососный левел.
Короче пришлось поебаться но смог запечь эту хуйню с помощью шейдерпов, просто одно дело на машинке линии аутировать, другое дело на этой параше каждую линию выводить, это ж можно ёбнуться.
>>328407 Это игровой ассет для максимальной производительности. Здесь всего одна текстура и моя задача сделать при минимальном кол-ве полигонов, текстуру с чёрными гранями в духе нарисованной картинки. Сначала я накинул шейдер и запёк грани, потом накинул процедурный материал и запёк. в конце нарисовал остальные цвета и соединил 3и текстуры.
>>328400 краш логов нет, когда запускаю дебаги в текстовике 0 инфы, буквально ничего. >>328401 Он вообще не запускает ничего и никак, на милисеку отображает запуск а дальше хуйцати. На счёт сохранения файла в рендере хз, мб кликнул по привычке и от этого помер.
Пару раз удалял с корнем блендер, ставил старые новые - вообще похуй, видемокарта работает исправно, обновлял и её и всё остальное, кал какой то...
Допустим у меня есть дробовик для игры. Он сделан из нескольких мешей. Я делаю анимацию перезарядки. В блендере получается несколько анимаций, для каждого меша. При экспорте я запекаю их в одну анимацию. Все работает, в движке одна анимация "перезарядка". Вопрос как сделать другие анимации типа выстрел и тд? Везде примеры на персонажах с ригом, а они состоят из одного меша. Если я сделаю дробовик одним мешем, то его анимировать можно только костями, а это как-то тупо.
>>328422 > его анимировать можно только костями, а это как-то тупо Почему тупо? Анимационные кости - это не биологические кости. Ну если тебя смущает слово "кости", называй их ручками деформации меша.
>>328347 Смотря какой результат и для чего тебе нужна моделька. Если простой рендер - то бултулом скрытый куб впихивай и не еби мозг, если для чего то больше - то изначально подход меняй, либо аддонами обмазывайся.
Геймдевовские подходы куда более профессиональные чем в гайдах инфо цыган на ютубах. Единственный случай когда можно от них отойти - медиа где всё ориентировано на один конкретный ракурс камеры, остальное не имеет значения.
>>328431 Ты просто долбаёб, есть модель для игрового движка, а есть модель тупо под рендер и нету необходимости добиваться качества гд для модели под рендер, пушто иди нахуй вот почему, и подумай.
Перенёс папку с пикчами и все камеры с бэкграунджами слетели, но ставить папку назад не могу т.к. хард другой. МОжно ли как-то восстановить пикчи что-нибудь в Блендере потыкав?
Сап. А здесь только моделеры сидят? Риггеры, аниматоры, композеры имеются? Или тут тред вкатунов и общих знаний и вы еще не определились со специализацией?
>>328304 О, теперь это как в модификаторе shrinkwrap. На практике во время работы разница должна быть вообще не заметна. В модификаторе это работает, как я понимаю, так: первое делает проекцию по нормали, а второе прилепляет к ближайшему лицу в любом направлении.
Анончики, нужны подробные серии видео-уроков или даже обучалки текстового формата. Не могу найти никаких пристойных туториалов на тытрубе, хотя раньше я там достаточно подробные вещи смотрел про привязки и прочее. Нужно чтобы очень подробно и дотошно, и в как можно большем объеме. Помогите.
>>328448 Не можешь найти, потому что не искал. Тебя за такие просьбы сейчас ссаными тряпками погонят. Если не научишься искать туториалы сам, то никогда не вкатишься, я гарантирую это.
>>328432 Спасибо за проекции, по факту у геймдева гораздо более осмысленные и профессиональные и отлаженные методы чем у долбоёбов с просто рендерами. И вместо того чтобы городить велосипед надо учиться у профи.
>>328464 Ориентация на ракурс камеры вообще часто полностью в отрыве от 3D воркфлоу, потому что многое проще сделать в 2D, там нужны методы композитинга, а не 3D. То есть твои долбоёбские методы опять не имеют никакого отношения к реальному медиа продакшену.
Суп блендач, ситуация такова: вопрос вообще технический чисто, гуманиариев прошу не беспокоить Есть бленд файл который с какого-то хуя перестал открываться. Ну вообщем я придумал перенести коллекции из этого бракованного файла в новый файл. И тут и вскрылось что часть коллекции переходит, а когда выбираю одну "спецефическую" коллекцию блендер глохнет намертво и отключается.
Вопрос как посмотреть что внутри коллекция через меню append если это вообще возможно?
>>328485 Все решил. Поставил симплифай в сцене под ноль. Смог импортировать "бракованныю" коллекцию в новый файл, оказалось меш под сабдивом небольшим, но с очень большим количеством булевых операций для моего кудахтера.
>>328510 ну вообще в нем ничего не было сложного. сабдив был 1 булевых операций 3 маленькие дырки. честно говоря для меня до сих пор загадка почему кудахтер не мог это открыть. потому что я воспроизвел все тоже самое из остаточных мешей и все работает окей, и там даже больше булевых операций и сабдива. гуманиарий
Как это ваш ебаный тексель настроить? Вот куб, мне нужно хуйнуть ему 75, вот беру тексель денсити чекер устанавливаю свое значенее текселя и развертку хуярит в небеса. Делаю оверлар- тексель 9, как мне сделать 75? Гуглил\смотрел\читал, внятного ничего не нашел, что такое тексель, как его мерять, нахуя он нужон, а по вопросу нехуя, ну там пук-кукарек ыыыы, всё! Нихуя толком, спасай, анон.
>>328519 >как мне сделать 75? У тебя полигон 100см. Ты берешь тексель 75 пикселей на 1см. Получается тебе нужно 75х100 пикселей на полигон. У тебя поле в 2048px, а полигон 7500px в него не влезает. А с текселем 9 влезает. Но только один, лол. Можно только уменьшить сам куб раза в 4, но это не имеет смысла. Если тебе нужно прямо два разных объекта с одним текселем, то придется сначала развернуть более крупный, а потом мелкий с таким же текселем развернуть.
>>328521 И как мне это должно помочь? >>328522 Вот это уже интереснее, я тупой, если не лень можешь как то разжевать для альтернативно одаренных? Если не, то все равно лучей добра.
>>328524 Тексель это что-то типо dpi виртуального мира. т.е. если брать допустим какой-нибудь фрагмент стены и элемент локации из игры, у них должно быть примерно одинаковые размеры пикселей текстуры, чтобы это смотрелось единым целым, а не так чтобы у стены был пиксель 1 см (игровой), а у элемента локации 1 метр.
>>328525 Ну и соответственно значение пиксель дестини, применяется к самой текстуре, т.е. чтобы в игре на стене у тебя был 75 пикс/см, а не 1 пикс/см, чтобы там детальки хуяльки, текстурки нормально смотрелись
>>328526 >применяется к самой текстуре точнее не к текстуре, а развертке, тайловая текстура может быть и 32х32 пикселя, а ювишку можно так отскейлить что тексель денстити будет 1000 пикс/см.
>>328525 Эт я пони, я не пони в там где в самой логике процесса, что бы понимать как это всё крутить, а не с дымящейся жопой бегать кастыли выыдумывать, как слепой о стену биться, если выше там понятно как считать, сток см текстура такая значит так и эдак, но грубо говоря формулу мне дали а саму предтечу и логигу действия не дали, и вот в этой самой логике хочу разобраться.
>>328524 >И как мне это должно помочь? Тексель это просто по другому названный масштаб. Я тебе подсказал как его менять. Либо берёшь калькулятор и считаешь масштаб нужный, либо подгоняешь на глаз.
>>328536 >Блендер >Работа Взлольнул. Тут только для души. Хоть работодателю проебать, где ты работаешь, на официальном приеме, если скажешь, что работаешь в блендере, тебе покажут на парашу. Сомневаюсь что тут в тренде, хоть кто-то работает по 3д, ещё и в блендере. За гранью фантастики
Извиняюсь, но думаю попытать счастья, больше негде спросить, мне бы в адоб примьере вырезать с видео объекты на зелёном или любого цвета фоне, чтоб прямо идеально, или других программах. Никто крутого видео монтажника на ютубе не встречал? А то вы тут крутые фрилансеры, ойтишники.
>>328550 Открываешь фш, пишешь экшен, дублируется фаил, создаешь маску, переходишь в цветовое пространство LAB, открываешь кривые, выбираешь канал А(он отвечает за красный и зеленый канал) сдвигаешь точки кривой на равное растояние к центру, как на пике, что б наконтрастить, переходишь на маску идешь в вкладку аимедж, находишь там апли аймедж, в меню выбираешь тот слой на который применял кисть, на полученую маску кидаешь кривые и корректируешь ими маску, переходишь в цветовое пространство РГБ , ставишь отметку исторической кисти, и по истории возвращаешся к тому месту когда ты сдублировал слой и добавил маску, становишся на маску, делаешь заливку историейохуительной, отключаешь видимость этого слоя, с самого нижнего снимаешь замок, создаешь ему маску, кидаешь на созданную мамску ту маску которая была создана выше, применяешь ее, сохраняешь в пнг, точно не помню там может нужно инвертировать маски или не нужно, ну сам там посмотришь, после сохранения закрываешь фаил, возможно на начало экшена нужно будет дописать открытие файла. Батчишь получаешь свой профит, алсо можно еще дописать рефаин маски что б по пизже было, или не ебешь себе мозг и в афтер эфекте режешь. Алсо встречный вопрос анонам, какого хуя марма криво печет? развел меши для наглядности, как по фиксить? поможет если пустить доп лупы?
>>328566 Ну например какие? Все там норм с развёрткой. Вот попробуй на куб запечь, я выше кидал, и скажи что там не так. Тупо ребры радиатора запечь на куб а оно не печется, видимо придется хуячить ребры геометрией
>>328570 Ну тизер к гта 6 собрали в блендере, и ниче, рокстарсам норм, но тебе питурду с жвача виднее.алсо блендер збс для драфта ретопаю, но ты нахуя то лежишь со своим блиндир хутвроиррлтср
>>328582 >блендер збс для драфта ретопаю Как же хочется отпиздить эту мразь! Нахуй они это меню переделали? Куда идти? Куда ползти? Где инструкция от разрабов блядь? У меня вершина при ретопологии не липнет ВООБЩЕ НИ К ЧЕМУ БЛЯДЬ чтоб ыя не тыкал. Сука у меня даже скриншот в дневнике есть с правильными настройками и теперь я им жопу могу подтереть. Почему-то после того как я привел в порядок модель вчера она перестала открываться в любой другой версии Блендака, сижу пержу в стул от злости.
https://youtu.be/LcQkk7NbOoY?t=177 у меня одного эта хуйня не работает? вью ротейт через альт при трансформации Накатил 4.0.2, лоад фактори, один хуй не работает.
>>328536 Я его для зароботка и начал изучать, делаю пару сотен баксов лениво прокастинируя, думаю вот вот поднажать и раскачаться до уровня быдлокодера хотя бы. Ну так, пару сотен уже пару лет капает, а суммарно скоро под 10к.. Как-бы хуйня, но если прикинуть что я студент и учусь и получаю стипендию то очень даже. Прон делают, получают у кого на что скилла и фантазии. Кое-кто продажей моделек зарабатывает на скетчфабах(это из обшения с рандомами в YT комментах) Там вообще всё эскпортируется в универсальные форматы и не важно в какой проге делается. Видел объявления где сорт оф фрилансят с почасовой, но жалуются что заказов нихуя, ещё и поговаривают что на самом деле от безисходности соглашаются на зп в разы меньше заявленой. Ну это совсем уже пичаль. Как по мне как ты этим будешь зарабатывать ты должен был первым делом решить а не идти учить а потом уже думать как и нахуя оно лично тебе.
>>327945 (OP) Бля, мисанул тредом, вкатился в начале года в блендер, но потом подзабил. Посмотрел пару туторов, поковырялся сам, получилось вот это. Стоит ли продолжать смотреть гайды про пончики, или можно поглубже копать уже?
А никто из вас не знает как бы брызги фапчу нарендерить поверх видео, а не 3д модели? Может технологии дошли, как есть же давно ловля покемонов в храмах, что распознаются поверхности, куда они встают ровненько.
>>328607 Воссоздаешь геометрию бабы (можно сильно не заморачиваться или подогнать какую-нибудь зариганную модель примерно). Ну а дальше куча вариантов - засимулить жидкость, или в геонодах что-то жидкое намутить. На модель ставится shadow catcher или просто holdout, чтоб она была прозрачная. Полученную секвенцию уже в афтере или в любом композ совте накладываешь на видео. Стандартный прием композа
>>328605 >есть же давно ловля покемонов в храмах, что распознаются поверхности, куда они встают ровненько. Дауненок с магическим мышлением, ты? Там ровная плоскость.
>>328603 >Стоит ли продолжать смотреть гайды Зачем вы вообще их смотрите. Рил нонеймы делают бесплатные видосы ради лукасов а вы ждете что вам там что-то реальное расскажут. Хотя я конечно понимаю, проблема 99% вкатывальщиков в 3д это то, что они нихуя ничего не хотят на самом деле делать. У человека, который реально учится 3д нет никаких ебанутых идей "выучить бленер" или "дрочить гайды". Он просто знает что он хочет конкретно сделать, все его последующие действия отталкиваются от этого - вместо поисков гайдов "как пукать" он ищет в документации конкретные вещи. Вместо вопросов "а какая топология гуд?" он спрашивает у себя "а какую топо надо делать в следующий раз чтобы небыло такой хуйни как вот ща получилась?". Без конкретной цели нет слысла никакие гайды смотреть, это все трата времени в пустую.
Блин, круто, оно работает. https://www.youtube.com/watch?v=wxzz5rnxwSY Но опять, слишком заморочно. А вы не встречали на дваче разделов или тредов видеомонтажников? Мне кажется этим без триде надо мутить.
>>328624 geotracker уже выпустили для блендера. он супер простой и работает отлично, алгоритм трекинга у них свой, не блендеровский. это кстати НАШИ ребята, РУССКИЕ!
>>328632 Ну ладно, допустим АЕ у меня для таких дел есть, моделей голов и тел тоже куча. А что непосредственно с самой фапчой? Мне что опять задрачивать туториалы Эндрю - сегодня мы делаем головку, завтра мы делаем струю и т.п. Я уже не такой молодой терпеливый и что времени много свободного.
>>328634 Фапчу свою сними на камеру. Накончай на черный фон какой нибудь. Только свет поставь так чтоб фапча блестела, переливалась в лучах, была самой качественной фапчой на свете. Рендерить ты такое заебешься, а вот снять вполне реально.
>>328635 Ха-ха, очень смешно. К слову буквально вчера так думал наебать систему и записать свой голос для звуковой нейросетки. Что сказать - не зря актёрам миллионы платят за озвучку, тут никакие нейросети не сделают белисимо голосом желаемого персонажа, если исходник г.
>>328636 Я тебе серьезно говорю. Пару лет назад у меня был заказ, фото: тянка лежит на полу, нужно было сделать так что по ней льется молоко, типо подарочное фото будет для одного кабанчика из молочного бизнеса. Я сначала прикинул сколько дней буду ебаться с симуляциями жидкости и стоковыми фотками, а потом решил постелить черный фон, обмотал манекен в пластик, выставил нужный ракурс и разлил молоко так как нужно. Сделал все за вечер, легкие деньги. Сейчас конечно sd решает такое за секунды.
>>328637 Ну ок, допустим это лайфхак, не спорю, допустим это работает, но почему ты думаешь я какой-то лысый из бразерс и готов кончать стаканами ради каждого рендера? А также если иной материал использовать, молоко, майонез как говоришь, то оно всё равно будет выглядеть не органично на моделях мультяшного нереалистичного стиля. Не говоря уже о том что мне не приятно выходить из пеки чтоб сделать что-то, я стараюсь уйти от всего органичного, карандащиком не пишу на листочке даже уже много лет.
>>328601 Заводить карту надо у них или достаточно впн накатить и вывести через какой-нибудь юмани? Энивей, неужто нету вообще площадок, которые еще работают с Осью Зла без пердолинга? Офшорники там, какие-нибудь или индусы с китайцами я хз.
Рендерю анимацию в блендере и видео получается с артефактами сжатия как при хуёвом битрейте. Когда смотрю на отрендереные кадры в окне блендера, там всё нормально и нет артефактов.
+рендер одного кадра для видео занимает намного больше чем если я просто нажму ф12 для рендера одной статичной картинки. Почему так? Блендер сначала рендерит один кадр, а потом склеивает эти кадры в видео и поэтому возникает задержка? Рендер через eevee перед отправкой убрал денойз дату в композитинге и стало рендерить в разы быстрее, но всё равно есть артефакты. ещё попробовал поставить разрешение 2к на 2к, артефактов стало немного меньше.
>>328673 Да он о другом, иногда просто хочется кликнуть и получить готовую анимацию за минуту. Если не стоит constant битрейт видео будет в плохом качестве, остальные настройки это не исправят.
>>328663 меня всегда раздражает этот ебучий белый блеск на любой модели. самое разрывножопное что в сабстансе его и в помине нет, а здесь постоянно эта ебанутая хуета. попробуй енваирмент мап поставь в окружение хоть какой-нибудь слабый, а то он сильно поменяет освещение в сцене. тогда это будет менее ублюдски сморится ве.
>>328670 Я ставил констант битрейт на 18к и всё равно оставались артефакты. Разница по качеству картинки в окне блендера и на видео было процентов 50. Я вообще хз как работает битрейт и прочие кодеки, надеялся что тут скажут куда тыкнуть. +непонятно почему простейший денойз композитинг замедляет рендер видео в 5 раз. >>328673 >Реедеришь секвенцию пнг Как это?
>>328693 >Как это? Вот так без задней мысли. Потом ффмпегом склеиваю. Если сцена перегружена, то сначала по говну рендер анимации делаю просто увидеть нормальная ли скорость движений и посмотреть на все пропущенные косяки. Если чо исправляю и по новой рендерю. мимо
>>328712 У тебя пропорции черепа въебаны. Рога должны быть а полтора раза больше и длиннее. Череп уже. Впрочем, судя по той скорости, что ты делаешь, тебе абсолютно проебать уже и лишь бы доделать
>>328714 Ну я постараюсь. Я у меня вторая модель сделана на 50%, а еще две будут стилизованными и очень простыми, как та мышь, которую я за неделю сделал. В идеале я последние две модели сделаю за одну неделю. Блядь, надо было бросать эту костяную бабу в августе, мне тогда казалось что я ее уже почти доделал, лол.
604 СУКА АССЕТА!!!! >>328715 Ой блядь отъебись, свидетель пропорций. Как на рефе так у меня, ценитель хуев. Нет никаких пропорций. я уже стол раз говорил.
>>328717 > Как на рефе так у меня Кек, а че ебало и волосы не сделал как на концепте? А ну да, ты же художник и так видишь)))
Судя по тряпкам на глазе черепа, ты просто вообще не вдупляешь что ты делаешь и как это сделать, поэтому так и долго. Без обид, концепт сложноватый для тебя, пока что.
>>328720 Там их нет, но ты увидел только давай без Я ТАК ВИЖУ, потому что просто пытаешься "перерисовать" концепт и у тебя это криво получается, а там где вообще не получается/не получится ты лепишь отсебятину. Как писал анон выше про череп, просто посмотри на переносицу на своем скрине >>328718
"перерисовывание" не работает в 3д, особенно на таких концептах в 3/4 без фрон бэк сайд вьювах.
>>328724 И да, про то что не понимаешь что делаешь. Пишешь про хай, лоу, но на скринах хуй пойми что, какая-то мешанина из непонятной геометрии, одна деталь так сделана, другая сяк, череп немного проскульпчен, а рога нет, одни волосы хай, другие лоу... короче пиздец.
>>328728 Какой вопрос? Я чотко по пацански написал, что на глазе черепа нет никаких повязок, которые почему-то увидел Димас и видишь ты. Ты сначала покажи где они там.
>>328730 >понимаю почему он увидел и написал выше об этом >Ты понятия не имеешь, что делаешь. Ебать, исчерпывающий ответ. Что это? Ты не знаешь что это. Заебумба. Ну, зато теперь узнал. Вопросов больше не имею.
>>328250 Собираю нового лыцаля. Этого потом в шапку добавите. И пик 4 с предыдущего поста тоже, если успею его доделать к следующему перекоту. Тащемта, я надрочил себе руку делать +- норм доспехи быстро, скоро откроется фабрика по штамповке доспехов
>>328753 Все бы ничего, если б не какая-то хуйня с запечкой деталей в мармосете, почему-то он мне попердолил все карты в уродливые треугольники, причем, на одних мешах нормально, а на других - нет. Хуй знает, че делать
Пытаюсь освоится. Проблема с простым рендером. Попробовал рендерить. Рендерю обычный цилиндр на eevee с материалом Glass BSDF и Output, больше ничего. Предпросмотр материалов дает стеклянный вариант, предпросмотр рендера и сам рендер не дает стеклянности а дает вот такое. Добавление шероховатости меняет картинку и дает то что на второй пикче. В чём проблема?
>>328753 >>328755 >>328756 Пофиксил. Если у кого-то такая же хуйня - проверьте, что кластеры UV не наслоились друг на друга. У меня плагин не определял оверлаппинг, пришлось находить вручную и устранять наложения
>>328762 Ну ты ему ещё раз допиши что он именно ПЕРЕРИСОВЫВАЕТ 2Д В 3Д, без учёта того как залупы должны располагаются в пространстве блядь. Это не мясорубка и барыжить.
Всем добрый вечер! скачал я значит рипнутую чуваком модельку из киберпанка и вот долгое время наблюдаю - чтото ебасос не очень похож на ориг из игры, посему рипнув сам из игры модельку лица (на пике справа) узрел что автор пидорас и хуесос поменял на свой вкус.
Вопрос только в том, как мне добавить меш лица в уже действующий риг что бы его можно было анимировать? по сути все что мне надо на лицевые кости прихуячить новое лицо, но чтото у меня не получается
>>328776 >В чем убедит? Что я не помню какие настройки у камеры были когда я лепил? Ну вопросов нет больше. Как и говорил, тебе уже абсолютно проебать на работу, лишь бы доделать. Смысл чёт тебе писать, не вижу
>>327980 Блендер один, а скиллы разные и мастера применяют кучу чужой работы. Текстуры, ассеты, геоноды, аддоны. Мастера умело скрывают недостатки программы и свои.
>>328666 В Иви это решается через Shader to RGB. Вводишь серый диффуз, по светлоте делаешь желаемый градиент. Ну или на композе. Смысл тот же. Практически же это линия средней экспозиции, в которой максимально насыщенный цвет.
>>328791 Звуки записываются же, создаются sfx и здесь ориентируешься какой тип нужен. Например для сай фая хорошо подойдёт fm8 и всякие фм-синтезаторы. Есть просто универсальные софтины с множеством тембров типо halione в кубейсе или omisphere.
Всё-таки ретрейс дико перехайпанная залупа. Единственное в чём он хорош просчёт прозрачности, а вот дизайнить под него что-то это жесть, и в растре намного проще получить убедительный результат что для реалистичной интерьерки, что для стилизованной.
>>328874 >хуй с ними с резиновыми пластинами Это вообще автоматический риг программой за 1 минуту, чтобы примерно посмотреть, как персонаж будет выглядеть в движении. Ясен хуй, никто в игру или анимацию доспех с резиновыми пластинами пихать не будет (мы не в начале нулевых), и риг будет дорабатываться вручную.
Как в Блендере выбрать камеру для рендера? У меня штук 10 камер, я так понял надо чтобы была выбрана камера как тут, но переодически рендерит все-равно прошлую выбранную. И при чем я не могу понять почему так.
Два вопроса: 1. Почему бамп так тяжел для рендера? У меня ЕВЕ начинает лагать жутко и время рендера в сайклз увеличивается в раз 10 при подключении одной 8к мапы пиздец. 2. Что вы делаете во время рендера? А то минут по 5-10 делать нечего, весь форчан и двач зачитан до дыр.
>>328946 Проблема с твиком скорее всего костыль к глобальному багу, Можно подправить в кеймапе. Сними галочку.
Простыми словами баг в том, что есть сразу три реакции на левый клик. И они наебнули систему, теперь эти клики конфликтуют, не вполне учитывают контекст. В итоге при 1 клике срабатывает 2 действия. https://projects.blender.org/blender/blender/issues/95452
Временное и гарантированное лечение — это разводить как-то на press/click/any или отключить один из.
>>328907 Должна быть выделена, в сцене должна быть прописана как камера рендера. Не должна переключаться маркером анимации.
>>328909 Читаю, ютубчик смотрю, еду могу приготовить. Занятий дофига. Но это редко бывает, что нужно срочно дома какое-то превью на полчаса-час рендера закинуть.
>>328979 Так же ретрейс как концепция рендера плохо работает с детализированными картами высот, и это одна из ключевых причин почему может ухудшится внешний вид материалов, даже несмотря на копиум про псевдо реалистичность. Причина - ему нужно слишком много сэмплов чтобы суметь отобразить детали поверхностей корретно, иначе они сотрутся денойзером. В анимации даже с огромной выборкой сэмплов и темпоральным денойзером артефакты всё равно остануться. Поэтому не стоит использовать ретрейс для анимации или если нужно много мелких деталей на картинке.
Запекаю в 4к в субстансе c 16x суперсемплингом, запекаю в 4к в блендере. Почему так нахуй? Можно в блендере добиться карт нормального качества без увеличения размера текстур и прибегания к костылям? Извините, я просто ньюфаг в этом деле. Буду благодарен, если посоветуете видос какой-то на тему. Я смотрел по бейку и текстурированию материалы, но никто не поднимает там вопрос парашного качества. Алсо, субстанс бэйкает за секунд, в то время как блендер пердит секунд по 10-15 иногда над картами.
>>329047 о анон, я всегда интересовался почему ни кто не советует запекать карты в блендере, никакие вообще. слышал тут варианты запечки часть в мармосете по нормал и курватур, а все остальное печется в сабстансе, раньше в икснормале что-то пекли + крейзи бамп + материалайз. хотя в блендере почти все карты пекутся.