Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Трёхмерная графика

Ответить в тред Ответить в тред
Check this out!
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить | Автообновление | 523 147 167
Blender Thread #249 Аноним 14/11/23 Втр 14:44:33 327945 1
1.jpg 67Кб, 1920x1080
1920x1080
2.jpg 84Кб, 1920x1080
1920x1080
3.jpg 81Кб, 1920x1080
1920x1080
4.jpg 191Кб, 1920x1080
1920x1080
Добро пожаловать в тред Blender - лучшего современного 3D-редактора!

Прошлый тред: >>327135 (OP) (OP)

Blender - это свободный опенсурсный 3D-редактор, который поддерживает моделирование, скульптинг, анимации (2D и 3D), развёртку, текстурирование, монтаж, композитинг, симуляции и многое другое. На данный момент Blender является одним из самых популярных и многофункциональных 3D-редакторов, поддерживающих множество разных режимов работы. Что бы вы не собирались делать с 3D моделями, в Blender наверняка есть инструменты для этого. Blender подходит как для создания рендеров в виде изображения или видео, так и для создания моделей для последующего экспорта в Unity/UE/другие игровые движки.

Скачать: https://www.blender.org/download/
Список хороших аддонов: https://github.com/agmmnn/awesome-blender/
Магазин платных аддонов: https://blendermarket.com/
Подарок от анона: https://disk.yandex.ru/d/aW6oMKJrev1c6Q (самые популярные платные аддоны, ссылка актуальна на май 2023)
Сборник ссылок из старых тредов: https://anon.to/wBZdex

Начальное изучение

Не пытайся освоить Blender методом тыка! Это путь к бессмысленному страданию, в результате которого ты не будешь знать и сотой части реальных возможностей редактора. Оптимальным способом изучения являются видеоуроки на YouTube. При выборе уроков обязательно обращай внимание на версию Blender, используемого в видео - иногда там используются устаревшие версии, которые могут использовать различные способы и инструменты, ставшие неактуальными в нынешнем издании Blender. Обязательно посмотри несколько видео по знакомству с интерфейсом и устройством окон. Примеры хороших туториалов для совсем начинающих:

Английский:

- https://www.youtube.com/playlist?list=PL3GeP3YLZn5ixsnIOIx9tB4v6s-rsw48X
- https://www.youtube.com/playlist?list=PL3UWN2F2M2C8-zUjbFlbgtWPQa0NXBsp0

Русский:

- https://www.youtube.com/playlist?list=PLkxXQ3ugQK2PEUO9a2_FZMmXGXy83P4XN
- https://www.youtube.com/playlist?list=PLW-edvk8DPoAiurQIgT06jfR720tP3GFC

Углубленное изучение

Полноценное изучение инструмента невозможно без практики. Когда ты получишь базовые знания из уроков, то сразу приступай к созданию своих моделей с параллельным гуглежом непонятных моментов. Не рекомендуется начинать сразу со сложных объектов - оптимальнее идти от простого, постепенно повышая сложность. Хорошие объекты для обучения моделированию: пончик, чайник, наковальня, различная мебель. После этого можно переходить к более сложным объектам, таким как автомобили, танки, здания.

У меня вопрос

Перед написанием вопроса поищи в интернете - с вероятностью 95% этот вопрос давно известен и решён. Если же найти ответ не удалось, то задать вопросы по Блендеру можно в следующих местах:

- В этом ИТТ треде
- На реддите https://www.reddit.com/r/blenderhelp/
- На стековерфлоу https://blender.stackexchange.com/

Шапка: https://writeurl.com/HG7mAR4JWpjU96bL
Глеб 14/11/23 Втр 17:44:24 327947 2
sheeeetka.mp4 3537Кб, 1920x1080, 00:00:03
1920x1080
Как сделать лучше? Мне для анимаци надо.
Аноним 14/11/23 Втр 18:00:29 327948 3
ну шо блендресуалисты, кто уже перешел на серьезных щах на четверку?
Аноним 14/11/23 Втр 18:05:58 327949 4
>>327948
я перешел еще когда он в бету вышел
Аноним 14/11/23 Втр 18:15:30 327950 5
Аноним 14/11/23 Втр 18:22:52 327951 6
10001-0150.mp4 1031Кб, 1024x1024, 00:00:02
1024x1024
>>327947
а что это? я бы более мохнатым сделал
Аноним 14/11/23 Втр 18:27:10 327952 7
>>327951
туалетный ёршик жеж. в нём волосы только из дырок вылазят
Аноним 14/11/23 Втр 19:02:48 327953 8
>>327948
Мало геонодов сделоли. Не буду переходить.
Аноним 14/11/23 Втр 19:10:15 327954 9
501152RFM-RM-50[...].jpg 70Кб, 1344x693
1344x693
1231313.jpg 162Кб, 1310x780
1310x780
Че за всратая грань и как от нее избавиться? Вроде нет задвоений никаких. Скругление делал через экструд E+S и потом булиан на грани
Аноним 14/11/23 Втр 19:39:40 327955 10
image 42Кб, 606x350
606x350
гыыыы автостоловским путем идем товарищи
Аноним 14/11/23 Втр 20:07:59 327959 11
>>327955
Оооо! Вот это круто! Только где теперь квик фаворитес?
Аноним 14/11/23 Втр 20:15:10 327960 12
>>327955
Я не понял, а это что? Ничего не изменилось же.
Аноним 14/11/23 Втр 20:20:55 327961 13
>>327955
Эта хуйня имеет смысл, только если сделать нормальное гизмо.
Аноним 14/11/23 Втр 20:23:42 327962 14
image.png 1497Кб, 1196x633
1196x633
начинаю вкат, тряситесь, чмохи
Аноним 14/11/23 Втр 20:24:05 327963 15
>>327961
Ну всё тогда, бросаем разработку, закрываем проект
Аноним 14/11/23 Втр 20:38:31 327964 16
>>327955
это только для гизмодебилов которые не могут пользоваться клавиатурой
Аноним 14/11/23 Втр 21:05:21 327965 17
>>327955
Я не понял, g поменяли на на w что ли?!
Аноним 14/11/23 Втр 21:08:15 327966 18
image.png 16Кб, 450x202
450x202
>>327965
это для тех кто этой хуйней пользуется
Аноним 14/11/23 Втр 22:07:43 327967 19
У меня одного alt не работает во во время трансформаций?

(новая фишка в 4.0 типо можно камерой вращать при скейле, муве, ротейте)
Аноним 14/11/23 Втр 22:42:53 327968 20
1652453634732.png 348Кб, 923x247
923x247
В стиме вышел
Аноним 15/11/23 Срд 00:39:07 327969 21
>>327966
>калиндустри стандарт

пиздец как же очко горит от этого слова.
в силу каких то исторических обстоятельств,люди ломают пальцы благодаря автостолу.
Аноним 15/11/23 Срд 01:21:24 327970 22
>>327966
я так понимаю через пару обновлений это станет обязательным без возможности выбора альтернативы «ради "общего" блага» как в блендере любят говорить когда что-то выпиливают или меняют.
Аноним 15/11/23 Срд 01:56:42 327971 23
>>327970
>я так понимаю через пару обновлений это станет
Не станет. Даже объяснять не буду почему.
Аноним 15/11/23 Срд 02:02:59 327972 24
>>327969
>в силу каких то исторических обстоятельств
Это инструмент переходного периода, который нужен блендеру для того чтобы добить калодеск. Скоро все будет так же как с адобе прьемьер, которого убил давинчи - никому нахуй не надо пользоваться проприетарным вылетающим калом, который тянет всю индустрию за собой в подписочное прошлое. Теперь, когда блендер полностью соотвествует vfx-platform, когда все больше и больше студий дропают fbx и развивается gltf, когда сайклс дает на клык всяким залупам типа редшифта и арнольда, а опенсорс становится де-факто движителем прогресса, всякие фекалодески с их убогими майонезами(про говно-макс вообще молчу) уйдут в прошлое. Только самые конценые фанатики говна и пердуны будут дальше сидеть и защищать умирающую эпоху закрытого, убогого, анально огороженного софта.
Аноним 15/11/23 Срд 02:06:28 327973 25
Аноним 15/11/23 Срд 03:08:08 327976 26
image.png 112Кб, 372x281
372x281
Сап. Есть проблема. Делаю модель по уроку "Моделирование шамана в Blender". С какого-то момента блендер начал тупо вырубаться от некоторых действий. Сначала от Alt-Z, потом и от Ctrl-Z, а после и вовсе от простых поворачиваний или нажиманий на объект. Просто вырубается, без ошибок, без ничего, как на Alt-F4 будто нажал.

Вылеты не воспроизводятся, т. е. если загрузиться с автосейва и проделать ровно тот же набор действий, ничего не случится, всё будет ок, вылет будет потом, на каком-то уже другом моменте.

Смотрел, что пишут пиндосы по этому поводу, у некоторых такое встречается (преимущественно только на Ctrl-Z), но за многочисленные жалобы ничего толком не было выяснено, а разрабы отнекиваются, что никак не могут воспроизвести ошибку слишком случайная она, у кого-то только в некоторых проектах бывает вообще. Обновление блендера и драйверов видеокарты не помогает. Разве что точно известно, что ошибка возникает только на Windows и видеокартах Nvidia.

Кто-то с таким сталкивался? Характеристики прикрепляю, вдруг они важны в вопросе.
Аноним 15/11/23 Срд 09:21:14 327978 27
>>327945 (OP)
Еее, моя работа в шапке. Приятно.
Аноним 15/11/23 Срд 11:32:49 327980 28
mDXz51qYK5s.jpg 111Кб, 487x604
487x604
>>327945 (OP)
https://www.youtube.com/watch?v=eoY1Mc70uTo&t=71s
У меня такое ощущение, что мы работаем в каких-то разных блендерах.

Нет, серьёзно и без нытья, я в 8 лет работаю в блендере, но даже близко не получалось добиться подобных картинок в аниациях.

Может у них какие-то специальные аддоны?
Аноним 15/11/23 Срд 12:00:21 327981 29
>>327980
У кого? Ты про что?
Аноним 15/11/23 Срд 12:07:13 327982 30
>>327981
Ну ты посмотри ролик.

А потом найди на ютубе примеры, в которых показано, как можно сделать подобное.

Я всё время чекаю тун, картун и анима шейдеры, хендпейты всё какая то лажа.
Это или статичные картинки которые нарисованы с текстурой.
Или вырвиглазные шейдеры, которые настолько неоптимизированные, что пиздец, как они используют они это в анимациях.
Аноним 15/11/23 Срд 12:12:59 327983 31
>>327982
А, понял, таймкод хуево открывается.
Не встречал такого чтобы сложные шейдеры влияли както на сложность создания\рендеринга анимаций.
Аноним 15/11/23 Срд 12:29:10 327984 32
>>327980
https://www.youtube.com/watch?v=RCFXNbk-Bw8
Вот и ответ. Низкоуровневые инструменты требуют высокого мастерства в их применении.

Всё как всегда, камень и долота в одних руках создаёт шедевр, в других гавно.
Аноним 15/11/23 Срд 12:32:01 327985 33
>>327983
Здесь больше проблема в том что всегда с подобным шейдером используется модификаторы, которые уплотняют сетку, или выворачивают нормали или создаёт обводку за счёт дубликата меша.
Аноним 15/11/23 Срд 12:41:54 327987 34
>>327945 (OP)
Сап, ну что, 4.0 да? установил его на новый диск чистым, установил все предыдущие плагины которые по хорошему уже бы обновить и накатил хэир тулл, И... тут почалось бесовство ебаное.
Установил zip'кой версию 3.2 (+- самая свежая) => он его тупо не нашёл в поиске.
Установил папкой в scripts => addons => соси хуй быдло, на тебе Traceback (most recent call last) пидор!, в прошлый раз когда ставил тож такое было, долго возился и что то придумал и оно само сделалось, как пофиксить? Кто ставил?
Аноним 15/11/23 Срд 12:51:11 327988 35
>>327987
аддоноблядь должна страдать
обмажут блендер миллионов аддонов а потом жалуются что блендер обновляет и улучшает апи
Аноним 15/11/23 Срд 12:56:41 327990 36
>>327988
у меня буквально 3 аддона, на быстрое моделирование и волосню ибо стандартно возится с волоснёй это ещё та хуйня, причина твоей тряски не ясна, попустись.
Аноним 15/11/23 Срд 13:01:30 327991 37
>>327976
Ну если посудить логически, то видимо за время в бендере накапливается что-то и кеогда этого что-то становится слишком много, он начинает выёбываться. Кэш какой-нибудь, история действий, автосейвов, телеметрия, БУ!. Мне кажется надо копать в этом направлении.
Аноним 15/11/23 Срд 13:48:23 327992 38
16999405414400.jpg 165Кб, 519x604
519x604
Кто проверял? квадремеш, ретопофлоу работают? Геоноды опять переделали или уже можно браться за их изучение? Пока знаю только как поле с травками и цветочками заебенить.
Аноним 15/11/23 Срд 13:58:10 327993 39
>>327992
>Геоноды опять
Их один раз переделывали когда переносили в самом начале с аттрибутов на филды. Ты опоздал, там народ физику в них делает уже.
Аноним 15/11/23 Срд 14:07:20 327994 40
>>327993
>Ты опоздал, там народ физику в них делает уже.
Хуизику, что за народ?
На ютубе только абстрактная херня, которая на практике нигде кроме инсталляций не используется.
Аноним 15/11/23 Срд 14:26:20 327995 41
>>327994
>На ютубе
на ютубе этого нет - значит не существует
ютубоблядь должна страдать, мне тебя совсем не жалко
Аноним 15/11/23 Срд 14:33:16 327996 42
>>327976
В 4.0 полностью изменён формат хранения геометрии, это было настолько фундаментальное изменение что пришлось переписывать код 2 года. Как признался один из тех кто работал над обновлением - пришлось срочно исправлять около 100 критических багов после замены системы геометрии. И явно не полный список, имей ввиду.
Аноним 15/11/23 Срд 14:47:32 327997 43
Аноним 15/11/23 Срд 14:58:55 327998 44
>>327976
>>327991
Нашёл краш-лог, пишет вот такое:

Exception Record:

ExceptionCode : EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION
Exception Address : 0x00007FF6B77A9C84
Exception Module : blender.exe
Exception Flags : 0x00000000
Exception Parameters : 0x2
Parameters[0] : 0x0000000000000000
Parameters[1] : 0x00000000000000AE


Stack trace:
blender.exe :0x00007FF6B77A9C40 std::vector<std::pair<unsigned int,llvm::AsmPrinter::MBBSectionRange>,std::allocator<std::pair<unsi
blender.exe :0x00007FF6B77A9CC0 OpenSubdiv::v3_5_0::Far::TopologyRefiner::~TopologyRefiner
blender.exe :0x00007FF6B778F340 blender::opensubdiv::TopologyRefinerImpl::~TopologyRefinerImpl
blender.exe :0x00007FF6B778BAE0 openSubdiv_deleteTopologyRefiner
blender.exe :0x00007FF6B669B160 BKE_subdiv_update_from_mesh
blender.exe :0x00007FF6B669D9A0 BKE_subsurf_modifier_subdiv_descriptor_ensure
blender.exe :0x00007FF6B690BF80 draw_subdiv_create_requested_buffers
blender.exe :0x00007FF6B690D570 DRW_create_subdivision
blender.exe :0x00007FF6B6940A80 DRW_mesh_batch_cache_create_requested
blender.exe :0x00007FF6B6935310 drw_batch_cache_generate_requested
blender.exe :0x00007FF6B68FBBA0 drw_engines_cache_populate
blender.exe :0x00007FF6B68FE180 DRW_draw_render_loop_ex
blender.exe :0x00007FF6B68FF550 DRW_draw_view
blender.exe :0x00007FF6B74568D0 view3d_main_region_draw
blender.exe :0x00007FF6B6C399D0 ED_region_do_draw
blender.exe :0x00007FF6B67DC6B0 wm_draw_window_offscreen
blender.exe :0x00007FF6B67DC4E0 wm_draw_window
blender.exe :0x00007FF6B67DBF10 wm_draw_update
blender.exe :0x00007FF6B67AB210 WM_main
blender.exe :0x00007FF6B620A9B0 main
blender.exe :0x00007FF6BA9A36B4 __scrt_common_main_seh
KERNEL32.DLL :0x00007FF838827330 BaseThreadInitThunk
ntdll.dll :0x00007FF838D62690 RtlUserThreadStart

Конечно, пока совсем непонятно, в чём проблема. У пиндосов с такой же ошибкой (EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION) обычно ругается на этом моменте на конкретные dllники (чаще всего связанные с работой с видеокартой), и на этом проблема решается. А тут, непонятно тупо...
Аноним 15/11/23 Срд 15:14:21 327999 45
image.png 112Кб, 1044x826
1044x826
>>327998
Выключи GPU Subdivision
Аноним 15/11/23 Срд 15:16:19 328000 46
>>327999
Спасибо, я попробую
Аноним 15/11/23 Срд 15:23:32 328001 47
>>327995
Покидай курсов по геонодам.
мимо другой
Аноним 15/11/23 Срд 15:24:46 328002 48
>>328001
>курсов
курсоблядь должна страдать
вы вообще нихуя не можете чтоли сделать сами с документацией в руках? неужели настолько тупые?
Аноним 15/11/23 Срд 15:34:12 328003 49
>>328002
Ты че такой злобный? Песок в вагину попал?
Аноним 15/11/23 Срд 16:32:51 328005 50
>>327997
Да, Ганс крутой чел. Он кстати активно сидит на блендерартисте и с народом общается, с его приходом разработка геонод бустанулась нипадецки.
Аноним 15/11/23 Срд 16:38:13 328006 51
>>328005
Чтоб вы обосрались с этими геонодами. Моделинг и скульп так на 2.8 и застряли. Зато геонодики! Ух! Дадим пососать Гудини!
Аноним 15/11/23 Срд 16:53:45 328009 52
>>328006
Геоноды это база, на них переведут всё со временем и модификаторы и гриз пенсил, и ригинг.
Аноним 15/11/23 Срд 16:59:05 328010 53
>>328006
>Моделинг и скульп так на 2.8 и застряли
долбаеб
Аноним 15/11/23 Срд 17:40:53 328011 54
>>327992
>ретопофлоу
Юзает ли тут это кто? Пытался осилить и как-то душно. Мне даже обычный блендеровский ретоп нравится больше. Сделали надстройкой что часто нужно выйти из ретопо для фикса и потом назад - парит нереально.
Аноним 15/11/23 Срд 18:03:13 328012 55
>>328011
Мне по кайфу. Все цилиндрическое одним движением ебашится и быстро настраивается поликаунт, для персонажки збс.
Аноним 15/11/23 Срд 18:07:33 328013 56
Аноним 15/11/23 Срд 18:41:18 328014 57
Двачую.
Вы ебанутые генодошизики. Эту хуйню реально юзают единицы, туторы по генодам даже обновляться перестали, так как от версии к версии всю меняется, а тем временем всё остальное как застопорилась, так и стоит.
Я блядь ждал, что они улучшат текстурирование, разрешат красить сразу материалом, а не только текстурой и что в итоге? Нихуя

Я всё больше начинаю верить, что некие спонсоры осознанно закапывают блендер уводя его в ебучее никуда.
Аноним 15/11/23 Срд 18:54:41 328015 58
>>328014
Что мешает красить чёрно-белым цветом и затем воткнуть полученную маску в микс ноду между 2мя материалами?
Аноним 15/11/23 Срд 19:06:59 328016 59
Ноды хуйня, мне не понравилось, я не осилил. Всё какое-то сложное, нихуя не понятно.
Аноним 15/11/23 Срд 19:16:34 328017 60
>>328014
>>328016
Дебилы для вас сделали геометри тулсы, и библиотеку нод.
Будете скачивать нужные и юзать.

>атятяття сложнааааа
Аноним 15/11/23 Срд 19:19:07 328019 61
>>328017
Это уже проблема блендера, что косолобые не могут пользоваться их хуйнёй.
Аноним 15/11/23 Срд 19:19:17 328020 62
image 522Кб, 1200x466
1200x466
>>328014
>некие спонсоры
Помню Сосимадж релизнули айс, а через несколько лет их автостол купил.
Аноним 15/11/23 Срд 19:26:29 328021 63
>>328017
Да при чем тут сложно? Сложно, просто - пофиг. Досадно, что на другое забивают.
Аноним 15/11/23 Срд 19:32:08 328022 64
>>328021
Да там походу просто тупо людей нет, кому было бы это интересно. Скульптом один Добарро похоже занимал, он ушел и все скульпт не развивается.
Аноним 15/11/23 Срд 19:45:40 328024 65
>>328021
>Досадно, что на другое забивают.
что тебе не хватает в блендере?
Аноним 15/11/23 Срд 19:47:04 328025 66
>>328017
Есть скриптинг на питоне. Геоноды не нужны.
Аноним 15/11/23 Срд 20:58:17 328028 67
>>327980
Может у них какое-то специальное железаюо а не два ведра два ядра?
Аноним 15/11/23 Срд 21:01:50 328029 68
>>328009
А моделить переведут? Или нужно будет вместо того что б полигоны двигать в геоноды зашиваться?
Аноним 16/11/23 Чтв 00:08:18 328030 69
>>328029
Уже добавили в 4.0. Можно собрать любые ноды и использовать по кейворду в режиме редактирования, применяются мгновенно и выводят чёрную менюшку с инпут параметрами если выносил.
Аноним 16/11/23 Чтв 00:10:49 328031 70
Какаой-то слабенький релиз, вяленький я бы сказал. 4 версия всё-таки, а ощущение, что просто следующая минорка вышла.
Аноним 16/11/23 Чтв 01:51:12 328033 71
0682-0885.mp4 431Кб, 1088x612, 00:00:03
1088x612
Что мне нужно сделать, что бы занавески нормально выглядели?
Аноним 16/11/23 Чтв 07:40:59 328034 72
Аноним 16/11/23 Чтв 07:41:29 328035 73
Аноним 16/11/23 Чтв 08:44:17 328036 74
>>328031
И так постоянно с выхода 3 версии. Раньше делали гораздо больше.
Аноним 16/11/23 Чтв 11:34:17 328039 75
>>327945 (OP)
сап, x-ray не работает, что делать? в эдит моде работает но не как раньше прозрачно-прозрачно. Вообще ничего не делал, закрыл открыл проект и все
Аноним 16/11/23 Чтв 11:39:05 328040 76
Аноним 16/11/23 Чтв 11:39:22 328041 77
>>328039
блядь, перешёл просто в солид и все заработало
Аноним 16/11/23 Чтв 11:54:13 328042 78
Надеюсь в 4.1 догадаются сделать альтернативный (старый) выбор модификаторов. Новый не нравится. Фу.
Аноним 16/11/23 Чтв 11:59:46 328043 79
>>328042
ладно модификаторы....
из слоёв костей сделали пиздец
Аноним 16/11/23 Чтв 12:05:51 328044 80
терпите, малютки
скоро все на стол пересядете
Аноним 16/11/23 Чтв 12:21:17 328045 81
>>328043
Слои это что-то фундаментальное. А поставить в преференс переключатель на старую менюшку небось ничего не стоило.
Аноним 16/11/23 Чтв 12:37:18 328046 82
>>327945 (OP)
Это пиздец анонсы, начал голову делать без скульпта чисто моделировать, глаза замылились и мне уже было похуй на сетку - лишь бы норм было, делал делал и в конце концов получилась ютая хуйня с кривым носом, ртом как у твари, вышло в общем как у дешёвой секс куклы еблище.
Больше моделировать лицо я не буду...
Аноним 16/11/23 Чтв 12:39:03 328047 83
Аноним 16/11/23 Чтв 12:52:19 328048 84
>>328042
Это сделано потому что теперь кастомные ноды можно вызывать как модификаторы.
Аноним 16/11/23 Чтв 12:53:48 328049 85
>>328046
Видяшка специально для тебя.
Аноним 16/11/23 Чтв 12:54:42 328050 86
Аноним 16/11/23 Чтв 13:03:09 328051 87
Аноним 16/11/23 Чтв 13:09:56 328052 88
>>328051
>Мерцает
ну так денойз выключи и нормально зарендери
Аноним 16/11/23 Чтв 13:49:08 328053 89
>>328050
Вот такое нужно показывать по первому каналу.
Аноним 16/11/23 Чтв 13:52:40 328054 90
>>327945 (OP)
Аноны, я делал волосы через систему частиц, все было ок и норм, но какого то хуя после перезапуска проекта волосы наебнулись, они потеряли форму которую я им придавал и перестали отвечать на расчёску/вообще любые изменения не отображается, че за хуйня и как исправлять?
Аноним 16/11/23 Чтв 14:09:56 328055 91
>>328054
какая версия программы?
Аноним 16/11/23 Чтв 14:11:01 328056 92
Аноним 16/11/23 Чтв 14:32:59 328059 93
ver1.png 2024Кб, 1920x1080
1920x1080
ver2.png 2196Кб, 1920x1080
1920x1080
>>328055
так же это не проблема перехода новой/старой версии, я делал в новой версии волосы и они просто йобу дали..
Череп не редачил, волосы вообще на другом отдельном обьекте сделаны по форме линии роста волос
Аноним 16/11/23 Чтв 14:36:46 328060 94
Screenshot11.png 723Кб, 710x708
710x708
Screenshot12.png 328Кб, 430x682
430x682
>>327945 (OP)
Лоу поли перья весят 51 тысячу треугольников. Всю модель в 120К постараюсь уложить.
Аноним 16/11/23 Чтв 14:37:26 328061 95
>>328060
Так держать. К 2026 того гляди и занчишь.
Аноним 16/11/23 Чтв 14:45:09 328062 96
>>328061
Я к декабрю закончу. А потом до конца года сделаю еще 3 штуки.
Аноним 16/11/23 Чтв 15:13:30 328064 97
>>328062
Ого ты! Разогнался.
Аноним 16/11/23 Чтв 16:55:52 328068 98
>>328059
Я хуею блядь, весь день тыкался думал: "ДА ЧТО НАХУЙ ТО НЕ ТАК! ПОЧЕМУ Я!? А НЕ ОН, А!??", переделывал прическу 2 раза - мне она не нравилась и потом у меня закралась мыслишка:
-Слуш, а может давай проверим таймлайн?
Проверяю - кадры сместились...
Аноним 16/11/23 Чтв 17:12:19 328069 99
>>328033
мерцание от денойза брат, есть два пути больше семплов кидать на кадр, или в видео редакторах типо davinci кидать темпоральный денойз(только в платной версии, воруй)
Аноним 16/11/23 Чтв 17:13:56 328070 100
>>328068
У нормальных людей на пробел стоит поиск и воспроизведение на таймлайне само собой не включается. Это твоё наказание за следование трендам.
Аноним 16/11/23 Чтв 17:18:24 328071 101
Аноним 16/11/23 Чтв 17:30:40 328072 102
Аноним 16/11/23 Чтв 17:56:56 328073 103
я блядь вообще сижу на 2.92 до сих пор, ну а хули я ретраград ебанутый, чё поделать
Аноним 16/11/23 Чтв 18:07:42 328074 104
>>328073
Комп не тянет новую версию?
Аноним 16/11/23 Чтв 18:14:39 328075 105
>>328072
Это часть 1. Вторая выйдет с 4.1
Аноним 16/11/23 Чтв 18:33:33 328076 106
>>328071
этот долбаёб на каждую версию гайд с нуля записывает?
Аноним 16/11/23 Чтв 18:36:25 328077 107
Аноним 17/11/23 Птн 09:57:18 328080 108
>>328074
не, мне просто лень.

да и вроде все версии 3.0+ жрали ресурсов столько же, сколько и 2.9, или нет?
Аноним 17/11/23 Птн 10:16:40 328081 109
image.png 69Кб, 400x280
400x280
Гундос, ты ебанулся 20 минут про салидифай писать? Там делов на 5 минут максимум
Аноним 17/11/23 Птн 10:16:51 328082 110
image.png 533Кб, 1024x546
1024x546
Аноним 17/11/23 Птн 13:07:50 328085 111
>>328080
Ну с видюхой могут проблемы быть, если что то старее 1050. А так проблем быть не должно.
Аноним 17/11/23 Птн 13:25:52 328087 112
>>328070
Наоборот во всех таймлайновых софтинах работающих с анимацией или звуком проигрывание на пробел.
Аноним 17/11/23 Птн 13:28:28 328088 113
>>328087
Ну так и я о том же.
У блендера был свой путь, а как пришли деньги в проект его стали переделывать, что бы было как у всех.
Аноним 17/11/23 Птн 13:41:38 328089 114
>>328087
ахуел? в синьке на f8
Аноним 17/11/23 Птн 13:51:14 328090 115
>>328088
Yep, тогда на него все перейдут без попоболей, все как у все только лучше
Аноним 17/11/23 Птн 14:11:46 328091 116
>>327945 (OP)
Аноны посоветуйте годного курса по около реалистичным моделькам хуманов.
Очень нравится как подходят к персам 3д художники всяких "N" азиато-играх, black desert как пример, в соулсах всяких, моё почтение Lies of p и прочее..

Очень хочется делать на уровне lies of p, очень вкусно выглядит
Аноним 17/11/23 Птн 14:35:18 328092 117
>>327945 (OP)
как перестать бояться делать челюгу?
Вот делаю по рефу, на картинке то ли из за обьектива то ли ещё из за чего, но лицо очень тонко выглядит, но при скульпте выглядит как будто это чэд с челюгой-убийцей
Аноним 17/11/23 Птн 14:35:49 328093 118
Аноним 17/11/23 Птн 14:40:18 328094 119
Сука как доебало уже нахуй, почему на ctrl + Z иногда блендер вылетает? как фиксить эту хуету?
Аноним 17/11/23 Птн 14:50:56 328095 120
>>328094
>>327945 (OP)
Лол, заметил сейчас, теперь вообще хоткей выхода на ctrl z, в назначениях этого сочетания на выход нет, ничего не трогал сток абсолютный. че за нахуй творится...
Аноним 17/11/23 Птн 14:55:06 328096 121
>>328095
решил откатить к дефолту, нихуя не поменялось, это - ваше хвалёное 4.0?
Аноним 17/11/23 Птн 15:13:15 328097 122
>>328096
Кем хваленое? Стабильная версия 3.3 следующая стабильная 4.3
Аноним 17/11/23 Птн 15:20:54 328098 123
>>328073
Раньше ржал над ретроградами. После 4.0 сам таким стал. Буду сидеть на 3.6 пока не выкатят что-нибудь интересное.
Аноним 17/11/23 Птн 15:33:45 328099 124
>>328098
Там уже 4.0.1 выпустили.
Аноним 17/11/23 Птн 15:39:05 328100 125
>>328097
Родителями и инфлюенСИРами кем же ещё?
Расскажите лучше как фиксить эту ебаторию.. не тыкать же теперь в менюшке каждый раз undo
Аноним 17/11/23 Птн 15:48:32 328101 126
>>328100
Не знаю, у меня нет такой проблемы.
Аноним 17/11/23 Птн 15:48:38 328102 127
>>328100
>>328096
О пиздато, теперь бендерач решил что "нахуй, я просто могу открыться и тут же закрыться" я ебал. Ну нахуй такое выкатывать твари ёбаные.
Похоже я и сам скоро ретрограднусь
Аноним 17/11/23 Птн 15:56:06 328103 128
>>328102
Может у тебя в системе проблемы. Вроде все нормально работает.
Аноним 17/11/23 Птн 15:56:44 328104 129
image.png 25Кб, 1295x186
1295x186
>>328093
А ты только узнал?
Аноним 17/11/23 Птн 15:59:46 328105 130
>>328093
На картинке результат лучше чем он заскульптил.
Аноним 17/11/23 Птн 16:38:37 328106 131
>>328103
В системке проблем нет, по крайней мере я их не наблюдаю. перекатился на 3.6.5 - все работает идеально как раньше. С выкатом 4.0 до этого вообще в ус не дул, все работало идеально даже на некропеке слэш нубук
Аноним 17/11/23 Птн 16:41:16 328107 132
>>328105
Просто он не старался. Для 50 минут результат норм.
Аноним 17/11/23 Птн 17:49:10 328109 133
>>328106
Уже поправили патчем.
Аноним 17/11/23 Птн 19:48:20 328110 134
Аноним 17/11/23 Птн 20:27:02 328111 135
lies-of-p-how-l[...].webp 18Кб, 1200x675
1200x675
steelraising-bl[...].jpg 208Кб, 1920x1080
1920x1080
maxresdefault-3[...].jpg 110Кб, 1050x590
1050x590
>>328110
Два чаю и чебурек в придачу!
Аноним 17/11/23 Птн 21:05:43 328112 136
Аноним 18/11/23 Суб 09:10:05 328115 137
В закрепленном никто не отвечает, спрошу тут:

Кто-нибудь юзает трекер апворка в Великой и Могучей Российской Федерации? Есть подводные, нужон ли какой-нибудь впн?

Скоро вернусь погостить, прощупываю почву
Аноним 18/11/23 Суб 15:47:15 328119 138
>>328091
>>328110
>>328111
Берете бесплатный makehuman, набрасываете в нём заготовку, экспортируете в блендер и допиливаете.
Аноним 18/11/23 Суб 15:48:27 328121 139
1700311707599.png 271Кб, 703x686
703x686
1700311707617.png 546Кб, 1308x764
1308x764
>>328119
> makehuman
Вот вам пример, чего он может. Узнали?
Аноним 18/11/23 Суб 16:15:27 328122 140
>>328115
>Есть подводные, нужон ли какой-нибудь впн
Слышел от шизов что может бан прилететь

апвор вообще живой?слышел срач про 20 токенов и #денягнет
Аноним 18/11/23 Суб 16:20:10 328123 141
>>328121
>Узнали?
Кто это?
>>328119
>набрасываете в нём заготовку
Зачем ?есть же дефолтный збраешский человек даже аниме лицо есть
Аноним 18/11/23 Суб 17:08:44 328125 142
>>328119
>makehuman
Это конечно очень пиздато и хорошо, но мне бы курс белого человека посмотреть по лице-тело скульптингу.
буду юзать, благодарю
Аноним 18/11/23 Суб 17:18:12 328126 143
>>328122
Да хз, платят вроде, ничего такого не слышал. Я ебал, конечно, их комиссии, но стараюсь после некоторого времени с заказчиками договариваться работать мимо апворка
Аноним 18/11/23 Суб 17:41:56 328127 144
>>328119
Нахуй нужен, если есть очевидно более пиздатый метахьюман?
Аноним 18/11/23 Суб 18:30:10 328129 145
image 19Кб, 300x170
300x170
>* (Unsaved)
Как в 4.0 убрать предупреждение из тайтла? Раздражает.
Аноним 18/11/23 Суб 19:24:52 328131 146
>>328127
У кого есть? Makehuman работает без регистрации и смс, а что бы пользоваться твоим мета нужно стать рабом корпорации.
Аноним 18/11/23 Суб 19:26:47 328132 147
>>328129
Ты в курсе что ты шизик?
Аноним 18/11/23 Суб 21:16:58 328134 148
>>328131
>что бы пользоваться твоим мета нужно стать рабом корпорации.
Расшифруй че сказать хотел, типа какими-то правилами эпиков запрещено? Ну так и хуй с ними, ты же не в продакшене их используешь, а для своих личных нужд
Аноним 19/11/23 Вск 01:48:12 328138 149
>>328132
Само собой.
А как убрать то? Хочу сделать чтоб было как раньше.
Аноним 19/11/23 Вск 04:13:29 328139 150
1645833819322.png 1496Кб, 1455x812
1455x812
Аноним 19/11/23 Вск 08:33:18 328141 151
>>328121
Дензел Вашингтон?
Аноним 19/11/23 Вск 10:20:41 328145 152
>>328139
Политач протекает?
Аноним 19/11/23 Вск 10:40:58 328146 153
>>328134
Никогда не знаешь каким боком тебе вылезет очередное лицензионное соглашение которое ты подмахнул не глядя.
Может я миллион долларов заработаю используя модели из этого генератора и нарушу случайно какой нибудь пункт лицензионного соглашения и злобные корпораты ограбят меня.
Аноним 19/11/23 Вск 10:42:28 328147 154
>>328138
Не нашел как убрать. Предлагаю просто не смотреть туда.
Но выглядит удобно, всегда видно сохранен проект или нет.
Аноним 19/11/23 Вск 10:44:56 328148 155
>>328129
Очень просто убрать - Ctrl+S
Аноним 19/11/23 Вск 11:27:05 328149 156
Аноним 19/11/23 Вск 15:46:06 328156 157
Cube light dust.gif 34257Кб, 1920x1080
1920x1080
решил немного попрактиковаться в рендере.
Аноним 19/11/23 Вск 16:13:36 328157 158
>>327945 (OP)
Как приклеить один обьект на другой? типо как этикетку. Мне надо линию роста волос приклеить на неретопологнутую голову
Аноним 19/11/23 Вск 16:17:33 328158 159
>>328157
shrinkwrap

>>328156
интересно, как бы это все зациклить еще...
Аноним 19/11/23 Вск 16:19:19 328159 160
>>328158
>shrinkwrap
Благодарочка
>интересно, как бы это все зациклить еще...
реверснуть?
Аноним 19/11/23 Вск 20:28:00 328160 161
>>328158
>интересно, как бы это все зациклить еще...
первый и последний кадр в одном положении, между ними пляшешь
Аноним 19/11/23 Вск 20:49:28 328161 162
Screenshot95.png 647Кб, 829x691
829x691
Screenshot96.png 705Кб, 825x856
825x856
Почему в сайклз материал черный, а в иви все нормально? В оригинальном файле из которого я его взял все нормально в обоих движках. Если меш я сам сделал из прямоугольника то все норм, если из кривой сгенерировал то проблема начинается.
Аноним 19/11/23 Вск 20:50:20 328162 163
>>328160
куб зациклен, хуево. как сделаь классно хз
партиклы хуйзнает как циклить
Аноним 19/11/23 Вск 20:53:51 328163 164
>>328161
>если из кривой сгенерировал то проблема начинается.
так у него юви нет
Аноним 19/11/23 Вск 21:00:31 328164 165
>>328163>>328161

Перенес все меши в файл из гайда и все заработало.

>так у него юви нет
Видимо это не имеет значения.
Аноним 19/11/23 Вск 23:35:15 328165 166
image.png 19Кб, 757x301
757x301
признавайтесь, кто сайт хуярит?????????
Аноним 20/11/23 Пнд 00:13:02 328166 167
>>328165
Так мы тебе и признались.
Ты ещё пойди xakerkey.ru спроси.
Аноним 20/11/23 Пнд 00:48:02 328167 168
>>328165
макс или майка конкуентов устранаяет.
еще хохлы могут быть, после того как тун послал их нахуй с блокировкой блендера для русских. больше вариантов у меня нет
Аноним 20/11/23 Пнд 09:35:58 328168 169
Аноним 20/11/23 Пнд 10:25:25 328169 170
>>328168
Хотя тема мне не близка, даже такие небольшие ролики делать трудно, другой совсем уровень по сравнению с клепанием ассетов. Так что уважаемо.
Аноним 20/11/23 Пнд 10:33:49 328172 171
>>328060
Братишка, ты ведь ебанутый бокс-моделлер местный? Скажи, нахуя ты этим занимаешься? Это же аутизм чистого вида. Никто не моделит органическую дрисню. У тебе денег нет на bamboo one с авито?
Аноним 20/11/23 Пнд 11:56:20 328173 172
>>328168
Моё мнение такое:
1. первые 2 минуты из 5 полная хуета просто чтобы хронометраж забить
2. вархаммер - кал для детей, просто потешная залупа
Аноним 20/11/23 Пнд 15:26:15 328177 173
image.png 972Кб, 1920x810
1920x810
image.png 1433Кб, 1920x810
1920x810
image.png 1006Кб, 1920x810
1920x810
image.png 1289Кб, 1920x810
1920x810
>>328168
хуета, причем на которую убили дохуя времени.

вот на мой взгляд более достойный проект: https://www.youtube.com/watch?v=Em_VYF8OiYE

вот автор утруждает что все сделано на блендере, но я в начале думал что это рип все же.

бля аж шишка встала
Аноним 20/11/23 Пнд 15:53:56 328182 174
>>328172
Это разные люди. А бокс-моделер сразу сказал, что просто пробует такой способ. Может у Флая подсмотрел, он часто так моделит.
Аноним 20/11/23 Пнд 16:00:43 328183 175
>>328168
Очень скучно смотреть.
>>328177
Нет духа фолаута в этом синематике. Хотя сделано прикольно.
Аноним 20/11/23 Пнд 16:26:25 328184 176
>>328177
> я в начале думал что это рип все же
К окулисту, братишка.
Аноним 20/11/23 Пнд 20:03:47 328189 177
>>328172
У меня огромный Ваком А4 с 2006 года, лел. Череп на нем лепил. Но вот именно на этой модельке моделлил дохуя мышью. Потому что если заебаный с работы приходишь то так проще.
Аноним 21/11/23 Втр 10:16:20 328194 178
image.png 1696Кб, 1660x980
1660x980
image.png 1431Кб, 1363x969
1363x969
Пробую делать тнаксы. За ~две недели дошел досюда.
Аноним 21/11/23 Втр 10:58:07 328195 179
>>328194
ТОПЫЧ коробочка, хорони блендерят!
Аноним 21/11/23 Втр 19:55:01 328206 180
Не слежу за новостями. Сейчас есть крутаны которые скульптят в Блендере? Или всё равно за Зеброй ему пока не угнаться?
Аноним 21/11/23 Втр 21:57:41 328207 181
А можно как-то как можно отсканить свою ебучку и сделать из неё меш?
Аноним 21/11/23 Втр 22:08:32 328208 182
>>328207
На айфонах/айпадах с лидаром хорошие сканы можно делать. На фейсади тоже можно, но уже заметно хуже.
Можно и просто по фоткам через разный софт, но качество говна получишь.
Если отвечать на вопрос в целом, то можно. Но не факт, что тебя устроит результат.
Аноним 21/11/23 Втр 22:15:06 328209 183
>>328208
>Можно и просто по фоткам через разный софт
подскажи что за софт, у меня бомж сетап без лидаров
Аноним 21/11/23 Втр 22:59:14 328211 184
>>328209
Если тебе просто форма башки твоей нужна, а не детали, которые ты сам потом доскульптишь - даже сканер через камеру айфона се3 без лидара приемлемо получается
Аноним 21/11/23 Втр 23:30:49 328212 185
>>328211
В айфонах ставят лидары?!
Они хоть как-то работают, или это очередной наеб гоев на покупать айфон с 20 камерами?
При таких милипиздрических размерах они чуть хуже чем вообще ничего, и гораздо хуже чем сетка по фоткам?
мимо учился на лазерщика и знаю законы физики, которые мешают уплотнить в айфон нормальный фотообъектив.
Аноним 22/11/23 Срд 02:18:28 328214 186
>>328212
Я видел тесты в которых лидар моего айпада про давал те же результаты что фотограмметрия.
Аноним 22/11/23 Срд 02:21:05 328215 187
Screenshot117.png 670Кб, 719x813
719x813
Аноним 22/11/23 Срд 02:34:34 328216 188
Screenshot118.png 749Кб, 787x859
787x859
>>328215
С перспективой получше
Аноним 22/11/23 Срд 08:33:41 328217 189
>>328212
>При таких милипиздрических размерах они чуть хуже чем вообще ничего
Потребительские сканеры по размерам не сильно больше.
Сами модели до сканера, конечно, не дотягивают, но это компенсируется охуенными текстурами.
Аноним 22/11/23 Срд 12:21:04 328218 190
ау4а.jpg 101Кб, 932x788
932x788
Аноним 22/11/23 Срд 13:06:09 328219 191
>>328216
Бля, ну и страшко.
Аноним 22/11/23 Срд 13:14:56 328220 192
>>328216
Я так понимаю, ты через курвы делал, а ка смог так пропорционально закруглять меш на конце?
Аноним 22/11/23 Срд 13:46:30 328221 193
Аноним 22/11/23 Срд 13:53:15 328222 194
>>328215
Омерзительная харя, теперь и не развидишь, пропорции ты сразу нахуй послал? азаз это стилистика такая
Аноним 22/11/23 Срд 14:02:47 328223 195
>>328222
Отъебитесь от него. Пропорции индивидуальны. Она мне напоминает одну рыжую тянку.
Аноним 22/11/23 Срд 14:05:05 328224 196
jmvtsf9u4p1c1.webp 33Кб, 1724x1190
1724x1190
Пример идеальной топологии. Учитесь у сеньонов, джуны-сасуны 👍👍👍
Аноним 22/11/23 Срд 14:21:57 328225 197
image.png 1663Кб, 862x1299
862x1299
Аноним 22/11/23 Срд 15:38:26 328228 198
>>328220
Просто точки двигал, не понимаю в чем проблема. Вот пером в фотошопе я так никогда и не научился пользоваться, в куры path в блендере идеальные.

>>328222
>пропорции ты сразу нахуй послал? азаз это стилистика такая
Это из метахьюмана модель.
Аноним 22/11/23 Срд 17:26:03 328230 199
>>327945 (OP)
Аноны, че за хуйня с этой 4 и 0? Какого хуя окно поиска шейдеров сломалось? Пишу в поисковик и ничего не находит, те что искал ранее находит, а остальные не находит, это пиздец ёбана, сначала залупа с ctrl z теперь эта хуйня, как фиксить?
Аноним 23/11/23 Чтв 10:19:56 328248 200
image.png 768Кб, 1113x807
1113x807
Анончики, в режиме скульпта кисть не воздействует на некоторые вертексы, так как будто они замаскированы, хотя маски там точно нет. В чём может быть причина ?
Аноним 23/11/23 Чтв 12:21:03 328249 201
depositphotos23[...].jpg 82Кб, 600x400
600x400
images (4).jfif 11Кб, 259x194
259x194
a-tree-roots-on[...].jpg 116Кб, 626x470
626x470
Без названия (6[...].jfif 12Кб, 275x183
275x183
Подскажите есть ли какой-то способ сделать такие корни/ветки поверх объекта (куб, сфера, сюзанна, не важно). Но не вручную, а процедурно или плагином?
Меряюсь хуями Аноним 23/11/23 Чтв 12:31:24 328250 202
image.png 979Кб, 1329x1091
1329x1091
image.png 729Кб, 960x1084
960x1084
image.png 679Кб, 822x1044
822x1044
image.png 1775Кб, 2136x1344
2136x1344
Всем привет, я тот анон, который говорил, что хочет ебашить рыцарей как в Рейде, и я пришёл меряться пиписьками.

Пик 1 это моя первая модель человека эвар. 4 пик это то что я сделал за 2 последних дня. Не смотрите на материалы, я их временно накинул для визуализации. Потом всё это дело будет текстурироваться в сабстенсе и запекаться в мармосете. Но для начала надо додрочить все недодроченные детали и сделать руки.

За референс брал Септимуса из Raid (в саму игру не играл, но рыцари там красивые). Т.к. лимит 4 картинки то можете сами загуглить. Моделлил с нуля по картинкам.

И это при том что я нихуя не персонажник, и проходил в основном курсы по созданию пропов и сцен. Дерзайте аноны и всё получится
Аноним 23/11/23 Чтв 12:42:09 328251 203
>>328249
Такое ебашится через геоноды, но я сам не знаю, как конкретно такое реализовать, может гуру геонодов тебе подскажут. Либо гугли инфу по геонодам сам
Аноним 23/11/23 Чтв 12:49:38 328253 204
Аноним 23/11/23 Чтв 14:04:13 328254 205
xxh.jfif 29Кб, 312x312
312x312
>>328253
А как называется?
Аноним 23/11/23 Чтв 14:11:38 328255 206
sddefault.jpg 46Кб, 640x480
640x480
>>328253
Вроде как есть аддон с деревьями, видел в уроках на ютубе, там чел сцену с зимним лесом делал. Надо будет его попробовать.
Но ты всё равно скажи название.
Аноним 23/11/23 Чтв 14:12:00 328256 207
Аноним 23/11/23 Чтв 14:40:08 328257 208
>>328248
у меня отображение маски иногда слетает
мб шейпкей какой залоченый
Аноним 23/11/23 Чтв 15:14:13 328258 209
>>327945 (OP)
Аноны, как прикрепить один обьект к другому без щелей между ними как при ручном приближении?
Аноним 23/11/23 Чтв 15:25:53 328259 210
>>327945 (OP)
Решил помоделить так сказать, накатил бокскатер - тыкнул и вылетел. Кто сталкивался? поможет просто накатить новую/старую/переустановить версию?
4.0 помойка
Аноним 23/11/23 Чтв 15:27:41 328260 211
>>328259
алсо, хардПопс просто сходу трейсбэк кидает и подает лишь визуальные (иконка) признаки жизни
Аноним 23/11/23 Чтв 15:41:52 328261 212
>>328260
переустановил кароче и заработало
Аноним 23/11/23 Чтв 16:00:28 328262 213
>>328257
Нет, маски точно нет, нанес маску в другом месте, её видно хорошо.
Думаю уже может глюк какой, такая фигня случается на моделях после использования модификатора shrinkwrap на ней.
Аноним 23/11/23 Чтв 16:09:22 328263 214
Поставил 4.0.1 шрифты интерфейса какие-то кривые стали и вытянутые. Можно ли как-то восстановить как было в старых версиях ?
Аноним 23/11/23 Чтв 16:26:07 328264 215
Аноним 23/11/23 Чтв 18:43:27 328266 216
>>328254
>>328255
Ботаник, скатер, и еще не помню какой дефолтный кажется, ивген что такое, не помню
Аноним 23/11/23 Чтв 18:44:06 328267 217
>>328258
Включить привязку на точки или ребры
Аноним 23/11/23 Чтв 21:10:25 328269 218
def11281728efb7[...].jpg 109Кб, 640x640
640x640
Аноним 24/11/23 Птн 09:18:03 328272 219
>>328259
Всё что обращается к геометрии отвалится в 4.0, так как геометрию полностью переписали на базовом уровне.
Аноним 24/11/23 Птн 15:06:02 328275 220
>>328272
>геометрию полностью переписали на базовом уровне.
Нахуя, зачем? Из за геонод?
Аноним 24/11/23 Птн 16:15:29 328276 221
>>328275
Если вкратце там с 12 байт на полигон спрыгнули до 4х, а так же разделили свойства геометрии, оптимизация в разы выше стала, плюс открывает возможность для всяких хитрых манипуляций с реюзом больших блоков данных.
Аноним 24/11/23 Птн 18:40:42 328277 222
>>328276
Чет в режиме редактирования это нихуя не заметно, это другое, для сцены в общем?
Аноним 24/11/23 Птн 18:47:54 328278 223
Как обновиться на новую версию и не потерять все плагины? В гугле забанили. На самом деле посмотрел пару гайдов уровня "составьте список у себя в блокноте" и забил хуй но вопрос остался
Аноним 24/11/23 Птн 19:05:04 328279 224
>>328278
А оно тебе надо? Сначала подумай, что есть такого в 4.0, чтобы кровь из носа сразу на нее пересаживаться?
Аноним 24/11/23 Птн 20:16:48 328280 225
17008272222050.png 509Кб, 1536x1806
1536x1806
Аноны, у вас тут своей конфочки нет, а то там эта...
Или скажите, где будете сидеть в случае чего, я тоже подтянусь
Аноним 24/11/23 Птн 20:30:03 328281 226
>>328280
В тюрьме будем сидеть. Подтягивайся.
Аноним 24/11/23 Птн 20:34:47 328282 227
>>328281
Мы и так тут в тюрьме психотронной
Аноним 24/11/23 Птн 22:51:23 328284 228
>>328280
Если ты в 2023 году не можешь сказать "до свидания, ДПИ, пока-пока", то... то скажи.
Аноним 25/11/23 Суб 02:14:48 328286 229
>>328250
Ахуенно! Хуй знает че все молчат, прогресс ебейший и 4 доспех выглядит достойно для портфолио.
Аноним 25/11/23 Суб 04:00:10 328287 230
>>328286
Сам себя не похвалишь - никто не похвалит
Аноним 25/11/23 Суб 05:17:12 328288 231
>>328287
Я из зебра треда, у нас там принято друг другу анус вылизывать, а вообще доспех реально хороший.
Аноним 25/11/23 Суб 07:42:41 328292 232
>>328278
В смысле? Скачиваешь новую версию, при первом запуске спрашивает, вам перенести все настройки с прошлой версии? И он переносит все, включая плагины, хоткеи и тд. Это конечно не означает что какие то плагины на новой версии работать будут, но все же.
Аноним 25/11/23 Суб 12:14:16 328296 233
Screenshot 2023[...].png 278Кб, 524x324
524x324
>>328250
Действительно ебейший прогресс. Просто как будто спрыгивают с монитора! Ретопать, ригать и в синематик. Так держать!
Аноним 25/11/23 Суб 13:14:03 328297 234
image.png 26Кб, 697x337
697x337
image.png 131Кб, 466x443
466x443
>>328287
>Сам себя не похвалишь - никто не похвалит

Завидуй молча, неосилятор

>>328296
Пасиба, пасиба
Аноним 25/11/23 Суб 13:30:42 328298 235
>>328284
>ДПИ
а што это таакое?


мимо колхозник
Аноним 25/11/23 Суб 14:06:56 328299 236
>>328298
Да я тоже колхозник из села, и прекрасно знаю, что это. А ты просто сотрудник роскомговна, прикидывающийся колхозником. Не собираюсь делать за тебя твою работу, пиздуй в гугл-яндекс и гугли сам. Или освободи рабочее место более толковым ребятам, хиуло блатное.
Аноним 25/11/23 Суб 14:38:53 328300 237
1679573139865244.jpg 401Кб, 709x709
709x709
>>328298
Демонстративно Прикладное Искусство, очевидно же!
Аноним 25/11/23 Суб 16:26:30 328301 238
untitled.png 3132Кб, 1200x1500
1200x1500
>>328299
> Или освободи рабочее место более толковым ребятам, хиуло блатное.
ну ладно.. кстати вот моя работка, я её вылаживал в прошлом треде, но и сейчащ вылажу. что бы было красиво.
у меня иногда возникают ассоциации с этой работкой при общении с некоторыми анонами.
Аноним 25/11/23 Суб 16:27:47 328302 239
>>328284
Кокой ты умный. Это "пока-пока" отнюдь не уверсальное средство. У меня оно уже год как не работает, например.
Аноним 25/11/23 Суб 17:31:59 328303 240
Аноним 25/11/23 Суб 17:32:01 328304 241
image.png 7Кб, 214x195
214x195
Что-то не могу вкурить в чём разница между этими двумя режимами привязки ?
Аноним 25/11/23 Суб 18:33:04 328305 242
>>328302
> год как не работает
Список сайтов обновить? Не? Возможно даже вручную. Это пока-пока работает по списку, если ты не в курсе. А ещё там два батника, которые по разному службу устанавливают. Проверь оба. Один как я знаю, не работает.
Аноним 25/11/23 Суб 18:33:43 328306 243
>>328305
А ещё определённый редкий сайт ты можешь самостоятельно в список добавить.
Аноним 25/11/23 Суб 23:46:00 328309 244
ABOBUS1.mp4 3207Кб, 1000x1000, 00:00:05
1000x1000
>>328303
1001 такой гайд. Они 1 в 1 симулируют коллизию в т-позе похлопывая кубом или цилиндром, но никто не показывает нормальное применение в конечной работе.
Аноним 26/11/23 Вск 02:33:00 328311 245
Аноним 26/11/23 Вск 11:35:03 328316 246
>>328309
Конечных работ сделанных в блендере полно на соответствующих ресурсов в хорошем качестве. С чего они должны быть на ютубе, ты не дурачок часом?
Аноним 26/11/23 Вск 14:05:07 328319 247
>>328316
Они должны быть на ютубе потому что все что хорошо сделано есть ан ютубе

другой_анон
Аноним 26/11/23 Вск 15:36:05 328321 248
Аноним 26/11/23 Вск 15:36:42 328322 249
>>328319
Речь про порнуху...
Аноним 26/11/23 Вск 15:40:01 328323 250
>>328321
ненавижу ретопологию. это самый ублюдочный процесс из всего 3д сука рееееееееееееееееее
стрим смотреть конечное же не буду.
Аноним 26/11/23 Вск 16:04:19 328324 251
>>328323
Нет. Самый медитативный. Сидишь, музычку слушаешь, таскаешь вертексы. Лепота.
Аноним 26/11/23 Вск 18:17:07 328327 252
изображение.png 496Кб, 1915x1031
1915x1031
Анон, почему Array идёт криво а не ровно вниз по оси Z?
Аноним 26/11/23 Вск 18:36:37 328328 253
Аноним 26/11/23 Вск 18:58:35 328329 254
>>328327
Кругляш повернут нимношка.
Аноним 26/11/23 Вск 19:52:49 328330 255
>>328328
Спасибо, помогло!
Аноним 26/11/23 Вск 21:13:46 328331 256
>>328330
Кольцо это светофорное повернуто на 3 градуса по Y. Потом может вылезти, если сразу ровно не выставить.
Аноним 26/11/23 Вск 23:02:30 328335 257
изображение.png 140Кб, 657x849
657x849
изображение.png 34Кб, 423x375
423x375
Анончик выручай снова.
Почему не работает привязка к фейсам?
То есть мне нужно сделать как на пике 2, но не хочет. Оно почемуто ребром его приделывает. По нормалям всё ок.
Аноним 26/11/23 Вск 23:09:25 328336 258
>>327945 (OP)
ононесы, как можно согнуть что либо без хуйни? я к примеру хочу сделать погнутый лист металла для модельки, но обычным смещением хуета выходит без сохранения геометрии
Аноним 26/11/23 Вск 23:33:50 328337 259
Аноним 27/11/23 Пнд 11:44:54 328344 260
>>327945 (OP)
Сап, анонесы, как удалить злоебучий edge если эта тварь отказывается исчезать dissolve'м, а удаление ведёт к проёбу соседних и один хуй после восстановления останется та же сетка?
Аноним 27/11/23 Пнд 13:47:27 328345 261
>>328344
Ты хоть скрины прилепи.
Аноним 27/11/23 Пнд 13:55:51 328346 262
166786493112531[...].png 395Кб, 1589x923
1589x923
600ae56080f6642[...].jpg 120Кб, 1344x780
1344x780
>>328345
плять, открепилось. Типо пиков, вечно какая нибудь хуевина по диагонали останется, жму dissolve - ничего не происходит, либо работает как то странно, обязательно 1 или 2 останется
Аноним 27/11/23 Пнд 14:25:59 328347 263
>>328346
А как по твоему там может быть дырка без единого эджа? Все правильно, их удаляешь и все схлопывается.
Аноним 27/11/23 Пнд 14:36:15 328348 264
>>328347
а что в таком случае делать если хочется скруглить окно к примеру, но из за этих эджа/ей ломается сетка и неровно выходит?
Аноним 27/11/23 Пнд 14:38:32 328349 265
image.png 3082Кб, 1973x1269
1973x1269
image.png 2964Кб, 1953x1259
1953x1259
image.png 3502Кб, 1957x1265
1957x1265
image.png 2899Кб, 1950x1263
1950x1263
>>328250
>>328296
>>328286
Ретопологизировал и запекаю. Сегодня продолжу изучать Substaince Painter, попробую сначала потренироваться на шлеме
Аноним 27/11/23 Пнд 15:51:01 328351 266
1.jpg 114Кб, 1280x720
1280x720
>>328348
Делать нормальную, равномерную топологию. Еще два эджа слева накинь.
Аноним 27/11/23 Пнд 18:30:55 328353 267
изображение.png 231Кб, 996x651
996x651
>>328351
>>328348
Если это стена, то лучше её всё таки соединить а не просто отдельная стена, тогда у окно и эджы для опоры добавятся и всё это не будет кривым куском.
Аноним 27/11/23 Пнд 18:41:05 328355 268
image.png 484Кб, 1318x480
1318x480
Аноним 27/11/23 Пнд 18:41:39 328356 269
>>328353
>>328351
Делайте здания на модификаторах. Зочем ебаться с мешем, если солидифай всё сделает пакрасате, вся топология квадами будет.
1. Сплайн, описывающий периметр.
2. Плейн по спайну.
3. Булин по плейну для окон и дверей.
4. Солидифай по плейну с булином.

Проблемс?

мимокрок
Аноним 27/11/23 Пнд 18:46:17 328357 270
>>328335
Ты небось не применил изменения.
Аноним 27/11/23 Пнд 20:30:46 328359 271
>>328357
В каком смысле? Поясни анон.
Если речь про All transform, то не помогло.
Но при этом когда создал новый круг, он применился нормально.
Аноним 28/11/23 Втр 12:12:04 328373 272
Анон, есть у тебя- Perspective Plotter? Очень хочется...
Аноним 28/11/23 Втр 12:30:43 328374 273
Аноним 28/11/23 Втр 13:01:41 328376 274
Аноним 28/11/23 Втр 17:20:45 328379 275
union.png 121Кб, 612x694
612x694
>>327945 (OP)
Аноны, стоит ли париться на счёт обьединения booltool'ом всей модели если он зачастую криво соединяется?
т.е. вот хочу я склеить к примеру палку с палкой (крестик) и в точке где где они соприкасаются внутри нет пустоты, а они как бы наслаиваются друг на друга как это делает тот же ctrl + J?
Дальше планирую в субстэнс пэинтер модель закинуть

В обучалках к примеру над этим вообще не парились и выходило норм без хуйни

Более близкий к этому пикрил1, но он как бы обьединяет левый и правый результат снизу на пике
Аноним 28/11/23 Втр 18:16:44 328383 276
>>328379
Грубо говоря, в первом случае ты экономишь на полигонах, но жертвуешь (если это под запеку) текстурным пространством. Во втором у тебя будет больше поликов не не будет лишнего юв спейса котого не будет видно, теоретически должно дать больше места развернуться для текстуринга.
Но надо рассматривать каждый отдельный случай, если это какая-то пиздюлька позади объекта, перса, размером с твой член пуговку, которая в лучшем случае мелькнет на пару кадров, можно не ебать мозги, даже не разворачивать, накинуть бокс прожект и убрать куда-нибудь в угол на серую текстуру.
В конце концов, если не для себя делаешь, должно быть нормальное ТЗ, где такая хуйня должна прописываться.
Аноним 28/11/23 Втр 20:48:22 328385 277
Ferrari365gt4bb[...].jpg 111Кб, 1920x1080
1920x1080
Аноним 28/11/23 Втр 22:08:46 328386 278
маммам.png 992Кб, 1920x1080
1920x1080
>>328385
А этой ещё текстуру не нарисовал, только линии
Аноним 28/11/23 Втр 22:17:19 328387 279
Аноним 29/11/23 Срд 01:03:39 328388 280
0001-0114.mp4 1320Кб, 1920x1080, 00:00:04
1920x1080
Аноним 29/11/23 Срд 02:46:02 328389 281
>>328386
Линии через шейдеры делал?
Аноним 29/11/23 Срд 07:57:36 328392 282
Аноним 29/11/23 Срд 15:30:20 328394 283
>>328392
>всегда какая то хрень получается
Ну так у меня тоже.
Аноним 29/11/23 Срд 16:13:44 328395 284
>>328392
>procedural egde rust

Полная хуйня. Сам потратил на изучение шейдеров в блендере часов 100, потом понял, что работает через жопу. За пару часов изучения Сабстенса результат уже будет лучше. Модель в Бледнере и текстурь в Сабстенсе, про вкладку Шейдерс и про процедурные материалы в Блендере вообще забудь
Аноним 29/11/23 Срд 17:22:13 328397 285
>>327945 (OP)
Аноны, тыкался себе спокойно в бендераче, поставил на у рендер, вернулся всё ок было, потыкал окно блендера и тут же блендер вылетел, без обьяснений.
Запускаю - вылетает, потыкал всякие дэбаги в папке блендера - тоже нихуя, че ет такое и как лечить?
Аноним 29/11/23 Срд 17:32:43 328398 286
>>328397
а и да, менять на более старые версии пробовал, один хуй вылетает. Вообще не ебу что не так, стороних плагинов нет, комплюктер исправен
Аноним 29/11/23 Срд 17:56:06 328399 287
Аноним 29/11/23 Срд 18:50:29 328400 288
Аноним 29/11/23 Срд 19:13:45 328401 289
>>328397
Сохранил файл, когда во вьюпорте рендер, и видимо карта не тянет. При открытии файла убери галку "загружать ЮИ", это шестеренка вверху справа. Тогда вьюпорт загрузится как солид.
Аноним 29/11/23 Срд 22:37:26 328405 290
>>328395
Это особенно иронично звучит учитывая что шейдерная математика в любом софте работает одинаково. И даже в блокноте. Единственное отличие сабстенса что там всяких пресетов полно, но если ты не знаешь шейдеры, то дальше миксования формочек всё равно не вылезешь, а это довольно пососный левел.
Аноним 29/11/23 Срд 23:34:38 328406 291
мкккммк.png 1483Кб, 1920x1080
1920x1080
Короче пришлось поебаться но смог запечь эту хуйню с помощью шейдерпов, просто одно дело на машинке линии аутировать, другое дело на этой параше каждую линию выводить, это ж можно ёбнуться.
Аноним 29/11/23 Срд 23:56:19 328407 292
>>328406
А зачем запикать балки?
Делаем альфу с "балкой" и накидываем ? Или говно получиться
Аноним 30/11/23 Чтв 01:12:25 328410 293
>>328406
А может ебанутся и вайр-фрейм применить ко всем стыкам? Типа сварку имитирует, наружу шов торчит.
Аноним 30/11/23 Чтв 08:19:33 328412 294
Аноним 30/11/23 Чтв 10:56:28 328413 295
>>328407
Это игровой ассет для максимальной производительности. Здесь всего одна текстура и моя задача сделать при минимальном кол-ве полигонов, текстуру с чёрными гранями в духе нарисованной картинки.
Сначала я накинул шейдер и запёк грани, потом накинул процедурный материал и запёк. в конце нарисовал остальные цвета и соединил 3и текстуры.
Аноним 30/11/23 Чтв 14:59:07 328414 296
>>328400
краш логов нет, когда запускаю дебаги в текстовике 0 инфы, буквально ничего.
>>328401
Он вообще не запускает ничего и никак, на милисеку отображает запуск а дальше хуйцати. На счёт сохранения файла в рендере хз, мб кликнул по привычке и от этого помер.

Пару раз удалял с корнем блендер, ставил старые новые - вообще похуй, видемокарта работает исправно, обновлял и её и всё остальное, кал какой то...
Аноним 30/11/23 Чтв 17:13:20 328416 297
image.png 25Кб, 1053x195
1053x195
>>328414
Перед открытием файла попробуй отключить загрузку UI. Если видюха те тянет такую сцену, то должно помочь.
Аноним 30/11/23 Чтв 18:20:44 328418 298
>>328416
чета тыкался тыкался, перезагрузил во второй раз и починилось, сам не знаю че сделал
Аноним 30/11/23 Чтв 18:51:02 328419 299
Аноним 30/11/23 Чтв 20:53:12 328422 300
Допустим у меня есть дробовик для игры. Он сделан из нескольких мешей. Я делаю анимацию перезарядки. В блендере получается несколько анимаций, для каждого меша. При экспорте я запекаю их в одну анимацию. Все работает, в движке одна анимация "перезарядка". Вопрос как сделать другие анимации типа выстрел и тд? Везде примеры на персонажах с ригом, а они состоят из одного меша. Если я сделаю дробовик одним мешем, то его анимировать можно только костями, а это как-то тупо.
Аноним 30/11/23 Чтв 21:11:30 328423 301
>>328422
> его анимировать можно только костями, а это как-то тупо
Почему тупо?
Анимационные кости - это не биологические кости. Ну если тебя смущает слово "кости", называй их ручками деформации меша.
Аноним 01/12/23 Птн 07:45:21 328426 302
image.png 147Кб, 560x325
560x325
image.png 531Кб, 1314x631
1314x631
image.png 335Кб, 640x480
640x480
image.png 317Кб, 800x320
800x320
>>328422
>Если я сделаю дробовик одним мешем, то его анимировать можно только костями, а это как-то тупо.
Что в этом тупого?
Аноним 01/12/23 Птн 08:26:20 328427 303
>>328418
А ты попробуй например раз в месяц бекап системы собирать, хуяк и откатился
Аноним 01/12/23 Птн 10:17:12 328428 304
>>328347
Смотря какой результат и для чего тебе нужна моделька. Если простой рендер - то бултулом скрытый куб впихивай и не еби мозг, если для чего то больше - то изначально подход меняй, либо аддонами обмазывайся.
Аноним 01/12/23 Птн 11:22:38 328431 305
Геймдевовские подходы куда более профессиональные чем в гайдах инфо цыган на ютубах.
Единственный случай когда можно от них отойти - медиа где всё ориентировано на один конкретный ракурс камеры, остальное не имеет значения.
Аноним 01/12/23 Птн 15:43:53 328432 306
>>328431
Ты просто долбаёб, есть модель для игрового движка, а есть модель тупо под рендер и нету необходимости добиваться качества гд для модели под рендер, пушто иди нахуй вот почему, и подумай.
Аноним 01/12/23 Птн 17:08:42 328434 307
Перенёс папку с пикчами и все камеры с бэкграунджами слетели, но ставить папку назад не могу т.к. хард другой. МОжно ли как-то восстановить пикчи что-нибудь в Блендере потыкав?
Аноним 01/12/23 Птн 17:14:22 328435 308
>>328434
edit - external data - find missing files
Аноним 01/12/23 Птн 17:14:45 328436 309
Аноним 02/12/23 Суб 01:14:13 328438 310
Сап. А здесь только моделеры сидят? Риггеры, аниматоры, композеры имеются? Или тут тред вкатунов и общих знаний и вы еще не определились со специализацией?
Аноним 02/12/23 Суб 22:52:49 328447 311
>>328304
О, теперь это как в модификаторе shrinkwrap. На практике во время работы разница должна быть вообще не заметна.
В модификаторе это работает, как я понимаю, так: первое делает проекцию по нормали, а второе прилепляет к ближайшему лицу в любом направлении.
Аноним 03/12/23 Вск 00:01:44 328448 312
Анончики, нужны подробные серии видео-уроков или даже обучалки текстового формата. Не могу найти никаких пристойных туториалов на тытрубе, хотя раньше я там достаточно подробные вещи смотрел про привязки и прочее. Нужно чтобы очень подробно и дотошно, и в как можно большем объеме. Помогите.
Аноним 03/12/23 Вск 03:19:33 328449 313
Стикер 191Кб, 512x512
512x512
>>328448
Не можешь найти, потому что не искал. Тебя за такие просьбы сейчас ссаными тряпками погонят. Если не научишься искать туториалы сам, то никогда не вкатишься, я гарантирую это.
Аноним 03/12/23 Вск 10:42:55 328453 314
image.png 187Кб, 500x539
500x539
>>328449
Как изменить видимую область работы с мешом? Он каким-то образом через лассо это сделал, как в браше.
Аноним 03/12/23 Вск 11:25:39 328454 315
Screenshot227.png 217Кб, 581x535
581x535
>>328453
Фейс сеты наносишь и нужные скрываешь. Это вместо полигрупп зебры.
Аноним 03/12/23 Вск 12:38:55 328455 316
image.png 154Кб, 442x594
442x594
>>328454
Этот чел alt b юзал, короче. Но у меня почему то меш взрывается нахуй от этого способа.
Аноним 03/12/23 Вск 13:16:45 328458 317
>>328455
Надо было обновить драйвера.
Аноним 03/12/23 Вск 16:57:15 328463 318
>>328432
Спасибо за проекции, по факту у геймдева гораздо более осмысленные и профессиональные и отлаженные методы чем у долбоёбов с просто рендерами. И вместо того чтобы городить велосипед надо учиться у профи.
Аноним 03/12/23 Вск 17:59:43 328464 319
>>328463
Делать просто под рендер быстрее если конечно не делать под последующий экспорт в анрил например
Аноним 03/12/23 Вск 18:19:14 328466 320
15558423649221.png 916Кб, 861x960
861x960
Аноним 03/12/23 Вск 18:21:19 328467 321
Аноним 03/12/23 Вск 19:48:34 328470 322
>>328464
Ориентация на ракурс камеры вообще часто полностью в отрыве от 3D воркфлоу, потому что многое проще сделать в 2D, там нужны методы композитинга, а не 3D. То есть твои долбоёбские методы опять не имеют никакого отношения к реальному медиа продакшену.
Аноним 04/12/23 Пнд 14:19:59 328485 323
Суп блендач, ситуация такова: вопрос вообще технический чисто, гуманиариев прошу не беспокоить
Есть бленд файл который с какого-то хуя перестал открываться. Ну вообщем я придумал перенести коллекции из этого бракованного файла в новый файл. И тут и вскрылось что часть коллекции переходит, а когда выбираю одну "спецефическую" коллекцию блендер глохнет намертво и отключается.

Вопрос как посмотреть что внутри коллекция через меню append если это вообще возможно?
Аноним 04/12/23 Пнд 14:36:41 328486 324
>>328485
Все решил. Поставил симплифай в сцене под ноль.
Смог импортировать "бракованныю" коллекцию в новый файл, оказалось меш под сабдивом небольшим, но с очень большим количеством булевых операций для моего кудахтера.
Аноним 04/12/23 Пнд 15:22:36 328487 325
>>328466
шизов полно, которые делают то, что видно не будет
Аноним 04/12/23 Пнд 17:27:02 328488 326
Пытаюсь выяснить предел моего железа и блендера в целом. 460кк трисов зарендерил, но не без труда. 2680v4 64 gb
Аноним 04/12/23 Пнд 18:42:09 328491 327
Аноним 05/12/23 Втр 11:30:31 328509 328
>>328491
Дебил ты хоть точку поставь. И вообще не отсвечивай если не знаешь вопроса. Понабежали в интернеты из своих залупинсков.
Аноним 05/12/23 Втр 11:36:30 328510 329
>>328486
>сабдивом небольшим, но с очень большим количеством булевых операций
>гуманитариев просьба не беспокоить
Проекция из палаты мер и весов.
Аноним 05/12/23 Втр 22:16:28 328514 330
>>328510
ну вообще в нем ничего не было сложного. сабдив был 1 булевых операций 3 маленькие дырки. честно говоря для меня до сих пор загадка почему кудахтер не мог это открыть. потому что я воспроизвел все тоже самое из остаточных мешей и все работает окей, и там даже больше булевых операций и сабдива.
гуманиарий
Аноним 06/12/23 Срд 09:11:03 328519 331
image.png 86Кб, 934x882
934x882
image.png 103Кб, 1003x887
1003x887
Как это ваш ебаный тексель настроить? Вот куб, мне нужно хуйнуть ему 75, вот беру тексель денсити чекер устанавливаю свое значенее текселя и развертку хуярит в небеса. Делаю оверлар- тексель 9, как мне сделать 75? Гуглил\смотрел\читал, внятного ничего не нашел, что такое тексель, как его мерять, нахуя он нужон, а по вопросу нехуя, ну там пук-кукарек ыыыы, всё! Нихуя толком, спасай, анон.
Аноним 06/12/23 Срд 11:39:39 328521 332
>>328519
Ну вообще можешь отмасштабировать свою развёрточку на конкретную цифру. Выделяешь её -> нажимаешь s вводишь цифру потом enter.
Аноним 06/12/23 Срд 12:21:58 328522 333
>>328519
>как мне сделать 75?
У тебя полигон 100см. Ты берешь тексель 75 пикселей на 1см. Получается тебе нужно 75х100 пикселей на полигон. У тебя поле в 2048px, а полигон 7500px в него не влезает. А с текселем 9 влезает. Но только один, лол.
Можно только уменьшить сам куб раза в 4, но это не имеет смысла. Если тебе нужно прямо два разных объекта с одним текселем, то придется сначала развернуть более крупный, а потом мелкий с таким же текселем развернуть.
Аноним 06/12/23 Срд 13:54:42 328524 334
>>328521
И как мне это должно помочь?
>>328522
Вот это уже интереснее, я тупой, если не лень можешь как то разжевать для альтернативно одаренных? Если не, то все равно лучей добра.
Аноним 06/12/23 Срд 15:19:07 328525 335
>>328524
Тексель это что-то типо dpi виртуального мира. т.е. если брать допустим какой-нибудь фрагмент стены и элемент локации из игры, у них должно быть примерно одинаковые размеры пикселей текстуры, чтобы это смотрелось единым целым, а не так чтобы у стены был пиксель 1 см (игровой), а у элемента локации 1 метр.
Аноним 06/12/23 Срд 15:29:49 328526 336
>>328525
Ну и соответственно значение пиксель дестини, применяется к самой текстуре, т.е. чтобы в игре на стене у тебя был 75 пикс/см, а не 1 пикс/см, чтобы там детальки хуяльки, текстурки нормально смотрелись
Аноним 06/12/23 Срд 15:30:21 328527 337
>>328526
>дестини
денсити*
Аноним 06/12/23 Срд 15:39:52 328528 338
>>328526
>применяется к самой текстуре
точнее не к текстуре, а развертке, тайловая текстура может быть и 32х32 пикселя, а ювишку можно так отскейлить что тексель денстити будет 1000 пикс/см.
Аноним 06/12/23 Срд 16:04:13 328529 339
image.png 406Кб, 1920x1080
1920x1080
Снимок экрана ([...].png 429Кб, 1920x1080
1920x1080
Снимок экрана ([...].png 451Кб, 1920x1080
1920x1080
копался по старым папкам наткнулся на это
Аноним 06/12/23 Срд 16:11:31 328530 340
>>328525
Эт я пони, я не пони в там где в самой логике процесса, что бы понимать как это всё крутить, а не с дымящейся жопой бегать кастыли выыдумывать, как слепой о стену биться, если выше там понятно как считать, сток см текстура такая значит так и эдак, но грубо говоря формулу мне дали а саму предтечу и логигу действия не дали, и вот в этой самой логике хочу разобраться.
Аноним 06/12/23 Срд 16:11:46 328531 341
>>328529
видел эту модельку в какойто порноигре за миллион баксов. самбвёрс чтоли
Аноним 06/12/23 Срд 16:21:16 328532 342
>>328530
Я ж тебе доходчиво вроде объяснил.
Что тебе конкретно не понятно?
Аноним 06/12/23 Срд 17:11:50 328533 343
>>328524
>И как мне это должно помочь?
Тексель это просто по другому названный масштаб. Я тебе подсказал как его менять. Либо берёшь калькулятор и считаешь масштаб нужный, либо подгоняешь на глаз.
Аноним 06/12/23 Срд 18:17:33 328534 344
blender4.0.png 36Кб, 600x644
600x644
Поставил blender 4.0, шрифты пошли по пизде. Это как-то фиксится ?
Аноним 06/12/23 Срд 18:39:42 328535 345
Аноним 06/12/23 Срд 18:51:17 328536 346
а здесь хоть кто-то что-то заработал на блюндере? или тупо хобби?
Аноним 06/12/23 Срд 19:04:53 328537 347
>>328536
заработал сколиоз и геморой
Аноним 07/12/23 Чтв 00:55:24 328542 348
>>328537
Это, конечно, немного...
Но это честная работа.
Аноним 07/12/23 Чтв 09:26:17 328546 349
>>328536
>Блендер
>Работа
Взлольнул. Тут только для души. Хоть работодателю проебать, где ты работаешь, на официальном приеме, если скажешь, что работаешь в блендере, тебе покажут на парашу.
Сомневаюсь что тут в тренде, хоть кто-то работает по 3д, ещё и в блендере. За гранью фантастики
Аноним 07/12/23 Чтв 09:44:53 328548 350
>>328546
Проекции максодебила.
Аноним 07/12/23 Чтв 09:51:01 328549 351
Извиняюсь, но думаю попытать счастья, больше негде спросить, мне бы в адоб примьере вырезать с видео объекты на зелёном или любого цвета фоне, чтоб прямо идеально, или других программах. Никто крутого видео монтажника на ютубе не встречал? А то вы тут крутые фрилансеры, ойтишники.
Аноним 07/12/23 Чтв 09:51:57 328550 352
>>328549
Алсо забыл добавить, я ЗНАЮ про крома кей и юзал стандартные инструменты в премьере, но они кривовато вырезают, мне надо сверхидеально.
Аноним 07/12/23 Чтв 11:11:05 328551 353
image.png 17Кб, 332x374
332x374
image.png 314Кб, 376x564
376x564
image.png 44Кб, 326x893
326x893
image.png 354Кб, 411x587
411x587
>>328550
Открываешь фш, пишешь экшен, дублируется фаил, создаешь маску, переходишь в цветовое пространство LAB, открываешь кривые, выбираешь канал А(он отвечает за красный и зеленый канал) сдвигаешь точки кривой на равное растояние к центру, как на пике, что б наконтрастить, переходишь на маску идешь в вкладку аимедж, находишь там апли аймедж, в меню выбираешь тот слой на который применял кисть, на полученую маску кидаешь кривые и корректируешь ими маску, переходишь в цветовое пространство РГБ , ставишь отметку исторической кисти, и по истории возвращаешся к тому месту когда ты сдублировал слой и добавил маску, становишся на маску, делаешь заливку историейохуительной, отключаешь видимость этого слоя, с самого нижнего снимаешь замок, создаешь ему маску, кидаешь на созданную мамску ту маску которая была создана выше, применяешь ее, сохраняешь в пнг, точно не помню там может нужно инвертировать маски или не нужно, ну сам там посмотришь, после сохранения закрываешь фаил, возможно на начало экшена нужно будет дописать открытие файла. Батчишь получаешь свой профит, алсо можно еще дописать рефаин маски что б по пизже было, или не ебешь себе мозг и в афтер эфекте режешь. Алсо встречный вопрос анонам, какого хуя марма криво печет? развел меши для наглядности, как по фиксить? поможет если пустить доп лупы?
Аноним 07/12/23 Чтв 14:04:37 328553 354
>>328550
Заливай исходник. Сделаю тебе по красоте.
Аноним 07/12/23 Чтв 16:37:02 328558 355
image.png 362Кб, 436x580
436x580
>>328551
Господа, спасайте, доп лупы не помогли
Аноним 07/12/23 Чтв 17:07:41 328560 356
>>328558
Кейдж может слишком далеко быть. Фиксилкой пробовал мазюкать?
Аноним 07/12/23 Чтв 18:26:39 328562 357
>>328560
Да пробовал, поебать совсем, увы.
Аноним 07/12/23 Чтв 20:15:46 328565 358
1ad333a49.jpg 93Кб, 850x566
850x566
Аноним 07/12/23 Чтв 20:17:19 328566 359
>>328562
Может с развёрткой проблема
Аноним 07/12/23 Чтв 22:17:56 328569 360
>>328566
Ну например какие? Все там норм с развёрткой. Вот попробуй на куб запечь, я выше кидал, и скажи что там не так. Тупо ребры радиатора запечь на куб а оно не печется, видимо придется хуячить ребры геометрией
Аноним 07/12/23 Чтв 22:22:18 328570 361
>>328548
>Эти кукареки безработного блендераста
Больно, да? Ну правда всегда больная
Аноним 08/12/23 Птн 00:56:54 328579 362
>>328570
У кого что болит тот о том и говорит.
Аноним 08/12/23 Птн 01:27:37 328582 363
>>328570
Ну тизер к гта 6 собрали в блендере, и ниче, рокстарсам норм, но тебе питурду с жвача виднее.алсо блендер збс для драфта ретопаю, но ты нахуя то лежишь со своим блиндир хутвроиррлтср
Аноним 08/12/23 Птн 16:02:47 328588 364
Screenshot293.png 96Кб, 362x632
362x632
>>328582
>блендер збс для драфта ретопаю
Как же хочется отпиздить эту мразь!
Нахуй они это меню переделали? Куда идти? Куда ползти? Где инструкция от разрабов блядь? У меня вершина при ретопологии не липнет ВООБЩЕ НИ К ЧЕМУ БЛЯДЬ чтоб ыя не тыкал. Сука у меня даже скриншот в дневнике есть с правильными настройками и теперь я им жопу могу подтереть. Почему-то после того как я привел в порядок модель вчера она перестала открываться в любой другой версии Блендака, сижу пержу в стул от злости.
Аноним 08/12/23 Птн 17:04:39 328589 365
https://youtu.be/LcQkk7NbOoY?t=177
у меня одного эта хуйня не работает? вью ротейт через альт при трансформации
Накатил 4.0.2, лоад фактори, один хуй не работает.
Аноним 08/12/23 Птн 17:08:40 328590 366
Аноним 08/12/23 Птн 17:09:35 328591 367
image 5Кб, 447x54
447x54
>>328588
Вот это вообще охуенно, теперь залупы снапаются не через жопу.
Осталось человеческий релакс добавить
Аноним 08/12/23 Птн 17:18:42 328592 368
>>328591
а вот с ножом не работает(
Аноним 08/12/23 Птн 17:57:07 328594 369
>>328590
Школьный наверное, по информатике.
Аноним 08/12/23 Птн 18:52:30 328595 370
>>328536
Я его для зароботка и начал изучать, делаю пару сотен баксов лениво прокастинируя, думаю вот вот поднажать и раскачаться до уровня быдлокодера хотя бы.
Ну так, пару сотен уже пару лет капает, а суммарно скоро под 10к..
Как-бы хуйня, но если прикинуть что я студент и учусь и получаю стипендию то очень даже.
Прон делают, получают у кого на что скилла и фантазии. Кое-кто продажей моделек зарабатывает на скетчфабах(это из обшения с рандомами в YT комментах) Там вообще всё эскпортируется в универсальные форматы и не важно в какой проге делается.
Видел объявления где сорт оф фрилансят с почасовой, но жалуются что заказов нихуя, ещё и поговаривают что на самом деле от безисходности соглашаются на зп в разы меньше заявленой. Ну это совсем уже пичаль.
Как по мне как ты этим будешь зарабатывать ты должен был первым делом решить а не идти учить а потом уже думать как и
нахуя оно лично тебе.
Аноним 08/12/23 Птн 21:46:08 328597 371
Щас я буду вкатываться в хэиркарты рыыыаааа
Аноним 09/12/23 Суб 03:41:36 328600 372
>>327945 (OP)
А где сейчас вообще промышляют унитазники из РФ?
Чето какую площадку не чекну - везде оплата с РФ/РБ поблочена.
Аноним 09/12/23 Суб 03:51:59 328601 373
>>328600
>где сейчас вообще промышляют унитазники из РФ?
В Казахстане.
Аноним 09/12/23 Суб 09:41:39 328603 374
17020048172723.jpg 235Кб, 1280x826
1280x826
17020048172712.jpg 175Кб, 1024x1024
1024x1024
17020048172701.jpg 376Кб, 1280x720
1280x720
17020048172690.jpg 382Кб, 1280x720
1280x720
>>327945 (OP)
Бля, мисанул тредом, вкатился в начале года в блендер, но потом подзабил. Посмотрел пару туторов, поковырялся сам, получилось вот это. Стоит ли продолжать смотреть гайды про пончики, или можно поглубже копать уже?
Аноним 09/12/23 Суб 10:19:27 328604 375
Заебался удалять .blend1 файлы, знаю что это типа бекап, но мне нахуй они не нужны. Где отключить?
Аноним 09/12/23 Суб 11:08:49 328605 376
А никто из вас не знает как бы брызги фапчу нарендерить поверх видео, а не 3д модели? Может технологии дошли, как есть же давно ловля покемонов в храмах, что распознаются поверхности, куда они встают ровненько.
Аноним 09/12/23 Суб 13:05:56 328606 377
>>328605
композинг что ле? чтобы на камеру попадало жиденькое?
Аноним 09/12/23 Суб 13:15:25 328607 378
>>328606
Нет, было бы слишком просто, чтоб на объект на видео, например, бабу.
Аноним 09/12/23 Суб 13:36:00 328610 379
>>328607
Воссоздаешь геометрию бабы (можно сильно не заморачиваться или подогнать какую-нибудь зариганную модель примерно). Ну а дальше куча вариантов - засимулить жидкость, или в геонодах что-то жидкое намутить. На модель ставится shadow catcher или просто holdout, чтоб она была прозрачная. Полученную секвенцию уже в афтере или в любом композ совте накладываешь на видео. Стандартный прием композа
Аноним 09/12/23 Суб 13:36:38 328611 380
>>328610
(это при условии статичной камеры. если камера движется - придется тречить)
Аноним 09/12/23 Суб 14:13:14 328612 381
>>328605
>есть же давно ловля покемонов в храмах, что распознаются поверхности, куда они встают ровненько.
Дауненок с магическим мышлением, ты? Там ровная плоскость.
Аноним 09/12/23 Суб 16:57:15 328614 382
Аноним 09/12/23 Суб 17:03:57 328615 383
>>328614
Так, как и сказал чел выше, тут все накладывается на плейн. Тут же сложная форма, которая меняет профиль в зависимости от ракурса.
Аноним 09/12/23 Суб 18:16:15 328618 384
>>328603
>Стоит ли продолжать смотреть гайды
Зачем вы вообще их смотрите. Рил нонеймы делают бесплатные видосы ради лукасов а вы ждете что вам там что-то реальное расскажут. Хотя я конечно понимаю, проблема 99% вкатывальщиков в 3д это то, что они нихуя ничего не хотят на самом деле делать. У человека, который реально учится 3д нет никаких ебанутых идей "выучить бленер" или "дрочить гайды". Он просто знает что он хочет конкретно сделать, все его последующие действия отталкиваются от этого - вместо поисков гайдов "как пукать" он ищет в документации конкретные вещи. Вместо вопросов "а какая топология гуд?" он спрашивает у себя "а какую топо надо делать в следующий раз чтобы небыло такой хуйни как вот ща получилась?". Без конкретной цели нет слысла никакие гайды смотреть, это все трата времени в пустую.
Аноним 09/12/23 Суб 18:45:54 328620 385
>>328618
Просто инфоцыганство по блендеру процветает.
Аноним 09/12/23 Суб 19:00:00 328622 386
>>328610
>>328611
Ну блин, это заморочно, я хотел как с покемонами, чтоб они сами ставились куда надо..
Аноним 09/12/23 Суб 19:05:15 328624 387
Блин, круто, оно работает.
https://www.youtube.com/watch?v=wxzz5rnxwSY
Но опять, слишком заморочно. А вы не встречали на дваче разделов или тредов видеомонтажников? Мне кажется этим без триде надо мутить.
Аноним 09/12/23 Суб 19:07:30 328625 388
>>328624
geotracker уже выпустили для блендера. он супер простой и работает отлично, алгоритм трекинга у них свой, не блендеровский. это кстати НАШИ ребята, РУССКИЕ!
Аноним 09/12/23 Суб 19:09:29 328626 389
>>328625
Ээээ? Так там же надо лепить 3д маску похожую на поверхность? В ролике показывали маски, они из неоткуда не берутся.
Аноним 09/12/23 Суб 20:07:28 328632 390
Аноним 09/12/23 Суб 20:11:04 328633 391
>>328615
Кровь на ебале жоки тоже нарисована.
Аноним 09/12/23 Суб 20:17:53 328634 392
>>328632
Ну ладно, допустим АЕ у меня для таких дел есть, моделей голов и тел тоже куча. А что непосредственно с самой фапчой? Мне что опять задрачивать туториалы Эндрю - сегодня мы делаем головку, завтра мы делаем струю и т.п. Я уже не такой молодой терпеливый и что времени много свободного.
Аноним 09/12/23 Суб 20:24:39 328635 393
>>328634
Фапчу свою сними на камеру. Накончай на черный фон какой нибудь. Только свет поставь так чтоб фапча блестела, переливалась в лучах, была самой качественной фапчой на свете. Рендерить ты такое заебешься, а вот снять вполне реально.
Аноним 09/12/23 Суб 20:36:54 328636 394
>>328635
Ха-ха, очень смешно. К слову буквально вчера так думал наебать систему и записать свой голос для звуковой нейросетки. Что сказать - не зря актёрам миллионы платят за озвучку, тут никакие нейросети не сделают белисимо голосом желаемого персонажа, если исходник г.
Аноним 09/12/23 Суб 20:51:09 328637 395
>>328636
Я тебе серьезно говорю. Пару лет назад у меня был заказ, фото: тянка лежит на полу, нужно было сделать так что по ней льется молоко, типо подарочное фото будет для одного кабанчика из молочного бизнеса. Я сначала прикинул сколько дней буду ебаться с симуляциями жидкости и стоковыми фотками, а потом решил постелить черный фон, обмотал манекен в пластик, выставил нужный ракурс и разлил молоко так как нужно. Сделал все за вечер, легкие деньги. Сейчас конечно sd решает такое за секунды.
Аноним 09/12/23 Суб 22:11:24 328641 396
>>328637
Ну ок, допустим это лайфхак, не спорю, допустим это работает, но почему ты думаешь я какой-то лысый из бразерс и готов кончать стаканами ради каждого рендера? А также если иной материал использовать, молоко, майонез как говоришь, то оно всё равно будет выглядеть не органично на моделях мультяшного нереалистичного стиля. Не говоря уже о том что мне не приятно выходить из пеки чтоб сделать что-то, я стараюсь уйти от всего органичного, карандащиком не пишу на листочке даже уже много лет.
Аноним 09/12/23 Суб 23:19:54 328642 397
n panel manager оказывается не работает с 4.0
есть ли что либо подобное?
Аноним 10/12/23 Вск 03:21:20 328646 398
>>328601
Заводить карту надо у них или достаточно впн накатить и вывести через какой-нибудь юмани?
Энивей, неужто нету вообще площадок, которые еще работают с Осью Зла без пердолинга? Офшорники там, какие-нибудь или индусы с китайцами я хз.
Аноним 10/12/23 Вск 06:18:29 328647 399
>>328646
>индусы с китайцами
Ебу дал? У них своих хватает, которые за еду работают.
Аноним 10/12/23 Вск 20:46:47 328657 400
изображение.png 38Кб, 287x624
287x624
Рендерю анимацию в блендере и видео получается с артефактами сжатия как при хуёвом битрейте. Когда смотрю на отрендереные кадры в окне блендера, там всё нормально и нет артефактов.

+рендер одного кадра для видео занимает намного больше чем если я просто нажму ф12 для рендера одной статичной картинки. Почему так? Блендер сначала рендерит один кадр, а потом склеивает эти кадры в видео и поэтому возникает задержка?
Рендер через eevee
перед отправкой убрал денойз дату в композитинге и стало рендерить в разы быстрее, но всё равно есть артефакты. ещё попробовал поставить разрешение 2к на 2к, артефактов стало немного меньше.
Аноним 10/12/23 Вск 21:12:56 328658 401
>>328657
рендерь в png. потом склеишь
Аноним 11/12/23 Пнд 00:01:38 328660 402
Повторюсь, я не хочу снимать сперму на салфетке. Где треды ютуб пуперов скилловых, когда они нужны?
Аноним 11/12/23 Пнд 02:30:57 328663 403
image.png 1209Кб, 1215x683
1215x683
А че все так плохо выглядит-то?
Аноним 11/12/23 Пнд 03:00:19 328664 404
>>328663
блендер говно ((((
Аноним 11/12/23 Пнд 03:23:59 328665 405
>>328618
Дядь, я гуиды смотрю не что бы выучить блендер, а что бы велосипед не изобретать.
Аноним 11/12/23 Пнд 05:20:40 328666 406
image.png 835Кб, 893x754
893x754
Можно ли задать цвет или управлять как нибудь терминатором освещения? Гугол не знает. Просто надо добавить как на рефе оранжевый контур
Аноним 11/12/23 Пнд 07:25:30 328667 407
>>328666
На композе потереби, можно хроматические аберрации теребить или просто канал сместить
Аноним 11/12/23 Пнд 10:54:03 328670 408
>>328657
Поставь constant битрейт и всё.
Аноним 11/12/23 Пнд 10:55:55 328671 409
Аноним 11/12/23 Пнд 10:56:16 328672 410
Аноним 11/12/23 Пнд 10:56:43 328673 411
>>328657
Реедеришь секвенцию пнг, потом собираешь в кучу
Аноним 11/12/23 Пнд 11:10:10 328674 412
>>328673
Да он о другом, иногда просто хочется кликнуть и получить готовую анимацию за минуту. Если не стоит constant битрейт видео будет в плохом качестве, остальные настройки это не исправят.
Аноним 11/12/23 Пнд 11:48:59 328675 413
>>328663
меня всегда раздражает этот ебучий белый блеск на любой модели.
самое разрывножопное что в сабстансе его и в помине нет, а здесь постоянно эта ебанутая хуета.
попробуй енваирмент мап поставь в окружение хоть какой-нибудь слабый, а то он сильно поменяет освещение в сцене. тогда это будет менее ублюдски сморится ве.
Аноним 12/12/23 Втр 17:38:04 328686 414
Аноним 12/12/23 Втр 18:44:51 328688 415
>>328686
"В каком софте это было сделанно" обычно меряются те, кто ни в один софт не может.
Аноним 12/12/23 Втр 19:24:31 328689 416
>>328686
Плоская анимация и "процедурность" портит картинку.
А так неблохо.
Аноним 12/12/23 Втр 20:26:34 328690 417
>>328688
Два автостола этому блендеру
Аноним 12/12/23 Втр 22:32:24 328693 418
>>328670
Я ставил констант битрейт на 18к и всё равно оставались артефакты. Разница по качеству картинки в окне блендера и на видео было процентов 50. Я вообще хз как работает битрейт и прочие кодеки, надеялся что тут скажут куда тыкнуть.
+непонятно почему простейший денойз композитинг замедляет рендер видео в 5 раз.
>>328673
>Реедеришь секвенцию пнг
Как это?
Аноним 12/12/23 Втр 22:37:21 328694 419
>>328551
Я нихуя не пони, при чём тут фш, если мне на видео надо вырезать объект динамический?
Аноним 12/12/23 Втр 23:51:36 328695 420
image.png 19Кб, 293x257
293x257
>>328693
>Как это?
Вот так без задней мысли. Потом ффмпегом склеиваю. Если сцена перегружена, то сначала по говну рендер анимации делаю просто увидеть нормальная ли скорость движений и посмотреть на все пропущенные косяки. Если чо исправляю и по новой рендерю.
мимо
Аноним 13/12/23 Срд 06:22:41 328704 421
>>328694
Фш видемы жрет ну или можешь разбить на кадры а потом собрать, чем те ае хуевые результаты даёт?
Аноним 13/12/23 Срд 18:01:25 328710 422
>>328704
По кадрам буду делать, спасибо, осталось штаны подтянуть.
Аноним 14/12/23 Чтв 00:21:59 328712 423
Screenshot323.png 726Кб, 861x783
861x783
meltifire-1.jpg 666Кб, 1920x2769
1920x2769
Screenshot321.png 1267Кб, 1250x1231
1250x1231
Ебать я медленный. Вчера спортом позанимался и просто в 2-3 раза уменьшилась трудоспособность. Щас даже капчу попытался переписать а не сложить, лол.
Аноним 14/12/23 Чтв 01:55:12 328713 424
>>328712
>Ебать я медленный.
Нихуя се, спустя 2 года до тебя дошло.
Ну еще годик и может доделаешь эту мадам.
Аноним 14/12/23 Чтв 09:17:30 328714 425
image.png 9Кб, 559x126
559x126
Аноним 14/12/23 Чтв 10:13:02 328715 426
>>328712
У тебя пропорции черепа въебаны. Рога должны быть а полтора раза больше и длиннее. Череп уже. Впрочем, судя по той скорости, что ты делаешь, тебе абсолютно проебать уже и лишь бы доделать
Аноним 14/12/23 Чтв 12:52:42 328717 427
Screenshot5.png 1608Кб, 922x1042
922x1042
Screenshot6.png 2264Кб, 1376x1129
1376x1129
>>328714
Ну я постараюсь. Я у меня вторая модель сделана на 50%, а еще две будут стилизованными и очень простыми, как та мышь, которую я за неделю сделал. В идеале я последние две модели сделаю за одну неделю. Блядь, надо было бросать эту костяную бабу в августе, мне тогда казалось что я ее уже почти доделал, лол.

604 СУКА АССЕТА!!!!
>>328715
Ой блядь отъебись, свидетель пропорций. Как на рефе так у меня, ценитель хуев.
Нет никаких пропорций. я уже стол раз говорил.
Аноним 14/12/23 Чтв 12:56:24 328718 428
Screenshot326.png 1198Кб, 1654x971
1654x971
Аноним 14/12/23 Чтв 13:28:24 328719 429
>>328717
> Как на рефе так у меня
Кек, а че ебало и волосы не сделал как на концепте? А ну да, ты же художник и так видишь)))

Судя по тряпкам на глазе черепа, ты просто вообще не вдупляешь что ты делаешь и как это сделать, поэтому так и долго.
Без обид, концепт сложноватый для тебя, пока что.
Аноним 14/12/23 Чтв 14:40:16 328720 430
>>328719
А что с тряпками не так?
Аноним 14/12/23 Чтв 14:54:02 328722 431
>>328720
Ты че не читал дальше? Он же ясно и понятно написал: ты просто вообще не вдупляешь что ты делаешь и как это сделать. Не тупи.
Аноним 14/12/23 Чтв 15:03:40 328723 432
>>328722
Да это понятно. Непонятно, как ты по тряпкам это определил.
Аноним 14/12/23 Чтв 15:14:26 328724 433
>>328720
Там их нет, но ты увидел только давай без Я ТАК ВИЖУ, потому что просто пытаешься "перерисовать" концепт и у тебя это криво получается, а там где вообще не получается/не получится ты лепишь отсебятину. Как писал анон выше про череп, просто посмотри на переносицу на своем скрине >>328718

"перерисовывание" не работает в 3д, особенно на таких концептах в 3/4 без фрон бэк сайд вьювах.
Аноним 14/12/23 Чтв 15:20:44 328725 434
>>328724
И да, про то что не понимаешь что делаешь.
Пишешь про хай, лоу, но на скринах хуй пойми что, какая-то мешанина из непонятной геометрии, одна деталь так сделана, другая сяк, череп немного проскульпчен, а рога нет, одни волосы хай, другие лоу... короче пиздец.
Аноним 14/12/23 Чтв 15:25:36 328726 435
>>328724
Я мимокрок, лол. Ну как нет, когда есть? Или ты про то, что это жилы?
Аноним 14/12/23 Чтв 15:30:09 328727 436
>>328726
>Ну как нет, когда есть?
У тебя тоже какие-то расстройства как у Димаса?
Аноним 14/12/23 Чтв 15:41:07 328728 437
>>328727
Возможно. А у тебя какое расстройство, если на простой вопрос ответить не можешь?
Аноним 14/12/23 Чтв 15:43:01 328729 438
>>328728
Какой вопрос? Я чотко по пацански написал, что на глазе черепа нет никаких повязок, которые почему-то увидел Димас и видишь ты. Ты сначала покажи где они там.
Аноним 14/12/23 Чтв 15:43:59 328730 439
>>328729
>почему-то увидел Димас
Точнее я понимаю почему он увидел и написал выше об этом.
Аноним 14/12/23 Чтв 15:52:43 328731 440
>>328730
>понимаю почему он увидел и написал выше об этом
>Ты понятия не имеешь, что делаешь.
Ебать, исчерпывающий ответ. Что это? Ты не знаешь что это. Заебумба. Ну, зато теперь узнал. Вопросов больше не имею.
Аноним 14/12/23 Чтв 15:53:52 328732 441
>>328723
Орублядьаааааа сравнил реф с твоим поделием?
Аноним 14/12/23 Чтв 15:56:29 328733 442
>>328731
Не трясись. Я знаю, Димас не знает. Смысл твоего комента?
Аноним 14/12/23 Чтв 16:19:13 328734 443
Аноним 14/12/23 Чтв 16:20:08 328735 444
Screenshot329.png 279Кб, 479x568
479x568
>>328725
>Пишешь про хай, лоу, но на скринах хуй пойми что
Так понятнее?
Аноним 14/12/23 Чтв 16:20:53 328736 445
Аноним 14/12/23 Чтв 16:23:43 328737 446
Есть нормальный гайд как из мойки экспортировать нормально в фбх под лп? А не- ну еба хуе мое тут значит 7, ааа, не 8, а это нахуй
Аноним 14/12/23 Чтв 16:26:46 328738 447
Зашептал с этого историка
Аноним 14/12/23 Чтв 18:17:47 328745 448
>>328733
Мне любопытно. Почему ты прямо ответить не хочешь?
Аноним 14/12/23 Чтв 18:18:51 328746 449
>>328745
Ответить на что? Задавай конкретный вопрос.
Аноним 14/12/23 Чтв 18:41:04 328747 450
Anime Female Ba[...].mp4 14016Кб, 640x360, 00:05:43
640x360
Аноним 14/12/23 Чтв 18:52:12 328748 451
>>328747
На всяких Smutbase полно заригованного аниме.
Рыцари Аноним 15/12/23 Птн 02:14:22 328753 452
image.png 388Кб, 1202x1103
1202x1103
>>328250
Собираю нового лыцаля. Этого потом в шапку добавите. И пик 4 с предыдущего поста тоже, если успею его доделать к следующему перекоту. Тащемта, я надрочил себе руку делать +- норм доспехи быстро, скоро откроется фабрика по штамповке доспехов
Аноним 15/12/23 Птн 02:16:18 328754 453
>>328675
>самое разрывножопное что в сабстансе его и в помине нет
Поэтому сцены надо переносить из Блендера в нормальные проги и рендерить там.
Аноним 15/12/23 Птн 05:38:53 328755 454
photo5177152758[...].jpg 441Кб, 2535x1391
2535x1391
photo5177152758[...].jpg 274Кб, 2557x1385
2557x1385
>>328753
Все бы ничего, если б не какая-то хуйня с запечкой деталей в мармосете, почему-то он мне попердолил все карты в уродливые треугольники, причем, на одних мешах нормально, а на других - нет. Хуй знает, че делать
Аноним 15/12/23 Птн 05:42:45 328756 455
>>328755
А так и нету нихуя треда по мармосету. Че делать? Я перезапекал раз 5
Аноним 15/12/23 Птн 05:59:18 328757 456
NepravilniyRend[...].png 1042Кб, 1920x1080
1920x1080
NepravilniyRend[...].png 1043Кб, 1920x1080
1920x1080
Пытаюсь освоится. Проблема с простым рендером. Попробовал рендерить. Рендерю обычный цилиндр на eevee с материалом Glass BSDF и Output, больше ничего. Предпросмотр материалов дает стеклянный вариант, предпросмотр рендера и сам рендер не дает стеклянности а дает вот такое. Добавление шероховатости меняет картинку и дает то что на второй пикче. В чём проблема?
Аноним 15/12/23 Птн 06:06:05 328758 457
Аноним 15/12/23 Птн 06:19:48 328759 458
>>328758
ОЙ Спасибо анон. Я уже разобрался, но за видос спасибо.
Аноним 15/12/23 Птн 06:36:37 328760 459
image.png 2932Кб, 1966x1285
1966x1285
>>328753
>>328755
>>328756
Пофиксил. Если у кого-то такая же хуйня - проверьте, что кластеры UV не наслоились друг на друга. У меня плагин не определял оверлаппинг, пришлось находить вручную и устранять наложения
Аноним 15/12/23 Птн 09:25:43 328762 460
54346346.jpg 612Кб, 1654x971
1654x971
>>328718
На. Если тебя даже такое не убедит. Земля тебе вертексами
Аноним 15/12/23 Птн 09:44:09 328763 461
ezgif.com-resiz[...].mp4 2823Кб, 1200x676, 00:01:02
1200x676
image.png 580Кб, 686x386
686x386
>>328753
>>328755
>>328760

Ебануться, Ланселот ожил! Ояебу, я хочу армию таких сделать нахуй!
В шапку треда Аноним 15/12/23 Птн 10:10:26 328764 462
Knight.png 1013Кб, 1675x1264
1675x1264
image.png 3462Кб, 2560x1440
2560x1440
image.png 2470Кб, 2550x1440
2550x1440
image.png 2325Кб, 2550x1440
2550x1440
Что-то из этого должно появиться в следующей шапке треда
Аноним 15/12/23 Птн 11:50:57 328765 463
>>328762
Ну ты ему ещё раз допиши что он именно ПЕРЕРИСОВЫВАЕТ 2Д В 3Д, без учёта того как залупы должны располагаются в пространстве блядь. Это не мясорубка и барыжить.
Аноним 15/12/23 Птн 12:25:34 328766 464
>>328764
Отдай мне свои ассеты.
Аноним 15/12/23 Птн 12:54:25 328767 465
>>328765
Так он же писал, что делает как на рефе. Вот же пост.
>>328717
>Как на рефе так у меня
Или он уже стал я художник, я так вижу?
Аноним 15/12/23 Птн 13:13:51 328768 466
>>328767
Бля вы тролите? Пиздец, вы понимаете отличие 2д от 3д? Наркоманы ебаные
Аноним 15/12/23 Птн 13:20:09 328769 467
>>328766
>Отдай мне свои ассеты.
Нит) Можем договориться о цене
Аноним 15/12/23 Птн 14:00:52 328770 468
ZBrushaEGiUCjS.mp4 354Кб, 1044x960, 00:00:06
1044x960
Можно ли как-то в блендере по фасту скрывать и раскрывать по одному фейсу как это например в збраше?
Аноним 15/12/23 Птн 14:02:20 328771 469
>>328770
>то в блендере по фасту скрывать и раскрывать по одному фейсу как это например в збраше?
select - select more\less
Аноним 15/12/23 Птн 14:05:30 328772 470
>>328769
ну? и за сколько продаешь свой лут?


мимо
Аноним 15/12/23 Птн 14:06:00 328773 471
>>328771
Это же только с выделением работает?
Аноним 15/12/23 Птн 14:20:26 328774 472
>>328773
Ну а с чем ещё это должно работать ?
Аноним 15/12/23 Птн 14:28:31 328775 473
>>328774
Ну я думал что может как в зжбре есть быстро туда-сюда скрыть гео. Ну раз нет значит неть.
Аноним 15/12/23 Птн 15:24:57 328776 474
>>328762


В чем убедит? Что я не помню какие настройки у камеры были когда я лепил?
>>328765
>>328768
>>328767
Любите вы воду в ступе толочь
Аноним 15/12/23 Птн 16:36:55 328777 475
pidaraska.png 1928Кб, 1917x1005
1917x1005
Всем добрый вечер! скачал я значит рипнутую чуваком модельку из киберпанка и вот долгое время наблюдаю - чтото ебасос не очень похож на ориг из игры, посему рипнув сам из игры модельку лица (на пике справа) узрел что автор пидорас и хуесос поменял на свой вкус.

Вопрос только в том, как мне добавить меш лица в уже действующий риг что бы его можно было анимировать? по сути все что мне надо на лицевые кости прихуячить новое лицо, но чтото у меня не получается
Аноним 15/12/23 Птн 18:57:49 328782 476
>>328776
>В чем убедит? Что я не помню какие настройки у камеры были когда я лепил?
Ну вопросов нет больше. Как и говорил, тебе уже абсолютно проебать на работу, лишь бы доделать. Смысл чёт тебе писать, не вижу
Аноним 15/12/23 Птн 19:37:29 328784 477
>>328777
В смысле поменял? То же самое. Текстура только с бровями.
Аноним 16/12/23 Суб 02:48:35 328787 478
>>328772
>ну? и за сколько продаешь свой лут?

@GoslingFan1488
Аноним 16/12/23 Суб 09:01:35 328789 479
image.png 350Кб, 564x466
564x466
>>328764
Выглядит балдежно, уже можно продавать
Аноним 16/12/23 Суб 11:11:08 328791 480
В какой программе или как вообще создавать всякие звуки для озвучки короткометражки?
Аноним 16/12/23 Суб 12:56:43 328792 481
Аноним 17/12/23 Вск 11:56:04 328837 482
>>328791
Фрутилупсы? Кубейс?
Аноним 18/12/23 Пнд 01:06:34 328849 483
>>327980
Блендер один, а скиллы разные и мастера применяют кучу чужой работы. Текстуры, ассеты, геоноды, аддоны. Мастера умело скрывают недостатки программы и свои.
Аноним 18/12/23 Пнд 01:20:20 328850 484
>>328081
Ты его знаешь на 5 минут, я на 20. Там ещё примеры применения.


>>328096
Дико проёбанный релиз. С критическими багами.
При всей моей любви к новым версиям, пока в нём не работаю. И никому не рекомендую.

>>328099
даже 4.0.2 не вполне исправил ситуацию.

>>328666
В Иви это решается через Shader to RGB. Вводишь серый диффуз, по светлоте делаешь желаемый градиент.
Ну или на композе. Смысл тот же.
Практически же это линия средней экспозиции, в которой максимально насыщенный цвет.
Аноним 18/12/23 Пнд 12:11:41 328854 485
>>328747
В стиме vroid studio бесплатно есть, моделька экспортируется в блендер со всеми костями и материалами.
Аноним 18/12/23 Пнд 12:32:10 328855 486
>>328791
Звуки записываются же, создаются sfx и здесь ориентируешься какой тип нужен. Например для сай фая хорошо подойдёт fm8 и всякие фм-синтезаторы. Есть просто универсальные софтины с множеством тембров типо halione в кубейсе или omisphere.
Аноним 18/12/23 Пнд 12:32:46 328856 487
Аноним 18/12/23 Пнд 12:46:16 328858 488
Всё-таки ретрейс дико перехайпанная залупа. Единственное в чём он хорош просчёт прозрачности, а вот дизайнить под него что-то это жесть, и в растре намного проще получить убедительный результат что для реалистичной интерьерки, что для стилизованной.
Аноним 18/12/23 Пнд 16:02:34 328860 489
>для реалистичной интерьерки
Ну видимо архивизеры все тупые, раз ретрейсом рендерят. Надо срочно на растер переходить, там все в мгновение рендерится.
Аноним 19/12/23 Втр 02:59:06 328872 490
>>328858
Для реалтайма/растеризатора частично да.
Честный рейтрейс пятнами может дать хороший GI/АО довольно быстро.

Для игр он пока слишком медленный.
Аноним 19/12/23 Втр 03:12:47 328874 491
>>328763
ты его в игру лепишь или для анимации?
Если в игру то и хуй с ними с резиновыми пластинами, а для своей анимации это прям палево лютое
Аноним 19/12/23 Втр 03:16:34 328875 492
>>328770
В Блендере есть боксхайд. С контролом он наоборот показывает скрытое.
Аноним 20/12/23 Срд 08:34:54 328903 493
>>328874
>хуй с ними с резиновыми пластинами
Это вообще автоматический риг программой за 1 минуту, чтобы примерно посмотреть, как персонаж будет выглядеть в движении. Ясен хуй, никто в игру или анимацию доспех с резиновыми пластинами пихать не будет (мы не в начале нулевых), и риг будет дорабатываться вручную.
Аноним 20/12/23 Срд 14:51:10 328904 494
image.png 3Кб, 115x120
115x120
Как в Блендере выбрать камеру для рендера? У меня штук 10 камер, я так понял надо чтобы была выбрана камера как тут, но переодически рендерит все-равно прошлую выбранную. И при чем я не могу понять почему так.
Аноним 20/12/23 Срд 14:57:11 328906 495
image.png 29Кб, 218x265
218x265
Аноним 20/12/23 Срд 14:58:31 328907 496
>>328906
Да я там и нажимаю, но иногда почему-то рендерит не ту камеру что странно.
Аноним 20/12/23 Срд 16:05:04 328909 497
Два вопроса:
1. Почему бамп так тяжел для рендера? У меня ЕВЕ начинает лагать жутко и время рендера в сайклз увеличивается в раз 10 при подключении одной 8к мапы пиздец.
2. Что вы делаете во время рендера? А то минут по 5-10 делать нечего, весь форчан и двач зачитан до дыр.
Аноним 20/12/23 Срд 16:28:34 328910 498
>>328909
>минут по 5-10
приходи после часов 12 рендеринга картинки в иви
Аноним 20/12/23 Срд 16:42:27 328911 499
>>328910
Ты делаешь что-то не так
Аноним 20/12/23 Срд 17:13:28 328912 500
>>328911
20к семплов и сабдивы на 8 может
Аноним 20/12/23 Срд 21:07:05 328913 501
>>328860
Все реальные профи в геймдеве, о чём ты. А там всё под растр затачивается.
Аноним 21/12/23 Чтв 22:20:48 328946 502
>>328850
>Дико проёбанный релиз. С критическими багами.
>При всей моей любви к новым версиям, пока в нём не работаю. И никому не рекомендую.

Да уж блять, чет в этот раз не удалось, не фортануло.

Что они с твиком сделали, почему твиктул двигает все выделенное а не отдельные точки? Ебанутое поведение, раздражает, его можно как-то отключить?
Аноним 22/12/23 Птн 02:28:11 328957 503
>>328946
Еще и солидифай сломали(( кризы по ейджам (edge data) не работают теперь, если на геометрии есть один собственный криз
Аноним 22/12/23 Птн 04:18:59 328958 504
image.png 35Кб, 556x350
556x350
>>328946
Проблема с твиком скорее всего костыль к глобальному багу,
Можно подправить в кеймапе. Сними галочку.

Простыми словами баг в том, что есть сразу три реакции на левый клик. И они наебнули систему, теперь эти клики конфликтуют, не вполне учитывают контекст. В итоге при 1 клике срабатывает 2 действия.
https://projects.blender.org/blender/blender/issues/95452

Временное и гарантированное лечение — это разводить как-то на press/click/any или отключить один из.

>>328957
репорт есть?
Аноним 22/12/23 Птн 11:36:33 328963 505
image.png 628Кб, 891x1266
891x1266
Аноним 22/12/23 Птн 13:36:32 328969 506
Аноним 22/12/23 Птн 15:20:21 328971 507
Аноним 22/12/23 Птн 18:52:09 328973 508
>>328907
Должна быть выделена, в сцене должна быть прописана как камера рендера. Не должна переключаться маркером анимации.

>>328909
Читаю, ютубчик смотрю, еду могу приготовить. Занятий дофига.
Но это редко бывает, что нужно срочно дома какое-то превью на полчаса-час рендера закинуть.
Аноним 23/12/23 Суб 11:30:58 328979 509
>>328909
>Почему бамп так тяжел для рендера?
Оптимизация плохая. Рецепт - не использовать избыточно детализированных карт высот.
Аноним 23/12/23 Суб 11:37:48 328980 510
>>328979
Так же ретрейс как концепция рендера плохо работает с детализированными картами высот, и это одна из ключевых причин почему может ухудшится внешний вид материалов, даже несмотря на копиум про псевдо реалистичность.
Причина - ему нужно слишком много сэмплов чтобы суметь отобразить детали поверхностей корретно, иначе они сотрутся денойзером.
В анимации даже с огромной выборкой сэмплов и темпоральным денойзером артефакты всё равно остануться. Поэтому не стоит использовать ретрейс для анимации или если нужно много мелких деталей на картинке.
Аноним 23/12/23 Суб 14:33:34 328985 511
этот ассет браузер говно ебаное. то ассета нет, то его там несколько итераций с какого-то хуя, елы палы, то блендер вылетает нахуй


мимо горит: очко, стул, пол, соседи снизу.
Аноним 23/12/23 Суб 20:56:12 328996 512
Аноним 24/12/23 Вск 01:35:09 329001 513
Можете не перекатывать, всё равно тема стухла.
Аноним 24/12/23 Вск 09:56:47 329007 514
Аноним 24/12/23 Вск 15:47:59 329012 515
Типа RIP пацаны, я знал что блендер не жилец.
Аноним 24/12/23 Вск 17:23:25 329018 516
>>329012
Что, не смог вкат освоить? )
Аноним 24/12/23 Вск 18:54:19 329021 517
>>329018
Да ты хоть знаешь как это СЛОЖНА!!!111! Я целый год учился куб экструдить.
Аноним 25/12/23 Пнд 09:23:39 329047 518
Screenshot 2023[...].png 327Кб, 466x871
466x871
Screenshot 2023[...].png 313Кб, 389x825
389x825
Запекаю в 4к в субстансе c 16x суперсемплингом, запекаю в 4к в блендере. Почему так нахуй? Можно в блендере добиться карт нормального качества без увеличения размера текстур и прибегания к костылям? Извините, я просто ньюфаг в этом деле. Буду благодарен, если посоветуете видос какой-то на тему. Я смотрел по бейку и текстурированию материалы, но никто не поднимает там вопрос парашного качества. Алсо, субстанс бэйкает за секунд, в то время как блендер пердит секунд по 10-15 иногда над картами.
Аноним 25/12/23 Пнд 13:29:41 329051 519
>>329047
о анон, я всегда интересовался почему ни кто не советует запекать карты в блендере, никакие вообще.
слышал тут варианты запечки часть в мармосете по нормал и курватур, а все остальное печется в сабстансе, раньше в икснормале что-то пекли + крейзи бамп + материалайз.
хотя в блендере почти все карты пекутся.
Аноним 25/12/23 Пнд 14:07:19 329053 520
>>329047
Томучто ты долбоеб который не может в гугол и потеребить ползунки
Аноним 25/12/23 Пнд 16:33:30 329065 521
Аноним 25/12/23 Пнд 18:04:25 329071 522
нормальный перекат запилите
Аноним 26/12/23 Втр 03:49:59 329112 523
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов