Blender - это свободный опенсурсный 3D-редактор, который поддерживает моделирование, скульптинг, анимации (2D и 3D), развёртку, текстурирование, монтаж, композитинг, симуляции и многое другое. На данный момент Blender является одним из самых популярных и многофункциональных 3D-редакторов, поддерживающих множество разных режимов работы. Что бы вы не собирались делать с 3D моделями, в Blender наверняка есть инструменты для этого. Blender подходит как для создания рендеров в виде изображения или видео, так и для создания моделей для последующего экспорта в Unity/UE/другие игровые движки.
Не пытайся освоить Blender методом тыка! Это путь к бессмысленному страданию, в результате которого ты не будешь знать и сотой части реальных возможностей редактора. Оптимальным способом изучения являются видеоуроки на YouTube. При выборе уроков обязательно обращай внимание на версию Blender, используемого в видео - иногда там используются устаревшие версии, которые могут использовать различные способы и инструменты, ставшие неактуальными в нынешнем издании Blender. Обязательно посмотри несколько видео по знакомству с интерфейсом и устройством окон. Примеры хороших туториалов для совсем начинающих:
Полноценное изучение инструмента невозможно без практики. Когда ты получишь базовые знания из уроков, то сразу приступай к созданию своих моделей с параллельным гуглежом непонятных моментов. Не рекомендуется начинать сразу со сложных объектов - оптимальнее идти от простого, постепенно повышая сложность. Хорошие объекты для обучения моделированию: пончик, чайник, наковальня, различная мебель. После этого можно переходить к более сложным объектам, таким как автомобили, танки, здания.
У меня вопрос
Перед написанием вопроса поищи в интернете - с вероятностью 95% этот вопрос давно известен и решён. Если же найти ответ не удалось, то задать вопросы по Блендеру можно в следующих местах:
>>327153 Другой анон уже ответил. Применительно к тридачу полезна только четверть книги. Читал когда в фотографию вкатывался. Там базовая композиция и освещение, дальше можно другие гайды читать.
>>327154 Лол, я думал я тут один такой шиз который этот доисторический пергамент читал в бумажном варианте.
>>327135 (OP) Блендерач, а как подготовить модельку к анимациям в юнитипитэке? Есть ли какие то особенности для ригов? или можно делать как при обычной анимации?
>>327174 Давно понял что пытаться ориентироваться на реальные характеристики дохлый номер, физика реальная всё равно не так как 3D рендер работает и придётся на глаз подгонять настройки.
Вот вы говорите что чтобы научиться моделить надо много моделить и тогда всё будет хорошо. А вдруг я моделю говно и просто повторяю это говно из раза в раз не учась ничему новому? И замоделив сто моделек я только выучу хоткеи и и сделаю сто моделек говна и всё. Мне страшно.
>>327182 Ты станешь мастером говна. Игроделы всего мира будут просить тебя делать для них говно. Новички будут ориентироваться на твое говно. Ты сможешь думать как говно, говорить как говно, пахнуть как говно. Тебя от этой славы отделает лишь страх стать успешным в мире говна. мимовован
>>327182 >Вот вы говорите Кто? Приведи поставь >научиться моделить >и тогда всё будет хорошо Не будет. Ну или врядли. Моделить это лишь базовый навык. Ещё ж затекстурить надо.. normal map наскульптить, может даже анимировать. А вообще подумай изначально куда это всё применять. Assetы какие-то на скетчфабы делать, прон для анчоусов, или как вот эти которых как собак - чё-то понтовое бессмысленное с надеждой что барин под седло возьмёт. >А вдруг я моделю говно и просто повторяю это говно из раза в раз не учась ничему новому? А ты каждый раз делай более совершенное, придумывай где и как ты его хочешь улучшить а потом как это реализовать.
>>327170 Здесь особо никаких, тема все таки нишевая а не какая нить политота, маловероятно, что кто-то побежит кого-то травить и обоссывать. Да и не то чтобы прям ссут. Видел випы и рендеры здесь, и видел их же на арстанци и рендерру. При желании по картинке легко находится.
>>327185 > Кто? Приведи поставь Все. Они говорят в видеоуроках, пишут на дваче, но их голоса не исчезают, когда я выключаю компьютер. Я слышу их шёпот в шелесте тяжёлых и тёмных октябрьских туч в небе, в свистящем блеске последних лучей заходящего вечернего солнца, в грузных скрипах остывающего ночного дома. Они шепчут мне свои уроки через бульканье воды в трубах, и каждый раз когда я захожу в ванную - я слышу их голоса изнутри раковины. Они тихонько ползают под обоями по бетонной поверхности холодных стен и шепчут, требуют, чтобы я сделал их модели. Иногда резко кричат мне, отчего я просыпаюсь и судорожно вслушиваюсь в цокот их маленьких многочисленных лапок вокруг. Я не могу заснуть из-за их шума, а их голоса только становятся громче и громче.
Добрый день. Подскажите пожалуйста что мне скурить чтобы понять как нарулить цвет сверху так-же как на референсе снизу. К примеру вот оранжевая стена снизу. Я совершенно не могу понять как выставить свет и как настроить материал так чтобы он не становился желтым. Бубен совершенно не помогает, три раза вызвал дождь, а цвет не поменялся.
>>327200 И у тебя какая то хуйня в нодах освещения мира. Если это попытка в студийный свет, то лучше с плейном и 3-мя лампами реализовать - более контролируемо. Ну или хз что ты там хотел изобразить
>>327170 пару десятков тредов назад задавали такой же вопрос, один анон ответил примерно так: "завистливые аноны могут тебе артстейшен жалобами зарубить или девианарт или куда ты еще кидаешь там своё это 3дэ"
>>327170 Я не боюсь деанона т.к. шел в 3д исключительно с профессиональными целями. Помнится в правилах какой-то тридешной конфы было написано: все здесь либо твои будущие коллеги либо работодатели. Самоконтроль, личное пространство, разговорно деловой стиль общения. (особо светиться конечно не собираюсь)
>>327203 Вот я об этом. Только у меня не артстейшн а патреоны и субстары с которых $ капает. Пожалуй придётся воздержаться. >>327206 Когда речь идёт и проне и продаже моделек то нихуя не коллеги и раб-отодратели, а вполне конкуренты, завистники и т. д. (особо светиться конечно не собираюсь) Ну вот. А так многое могли бы люди показать, но у меня с моим проном например всё по делу, я впринципе не представляю как и нахуя делать всякую чепуху если можно делать контент за который скажут спасибу и накинут bucks.
>>327214 Платформа есть subscribestar, по сути как патреон, но без зажатых правил патреона. На патреоне по правилам нельзя коней-собак-нех или чё-то постить"жестокое(violence)".
>>327214 Платформа есть subscribestar, по сути как патреон, но без зажатых правил патреона. На патреоне по правилам нельзя коней-собак-нех или чё-то постить"жестокое(violence)".
>>327215 Видел интересный патреон. Пишет "я такой-то, делаю анимации, донатьте мне сюда". И ни одного поста, но собирает 5к. Видимо дает донатерам закрытый дискорд, где постит гуро про коней-собак-нех. мимо конкурент-завистник
>>327217 Та я в курсе что выкручиваются пытаясь наебать систему. Только нахуя если есть субстар? Хотя я знаю нахуя, народец загонять на другую платформу оч сложно и не охота чё-то потерять. Вообще кста патреон это такой ебаный лабиринт что там не так то просто взять и отписаться, ещё поискать надо xD Ну а если кто начинает то лучше сразу на платформу другую.
Слушайте, а если вам нужно сделать большой сложный объект с множеством элементов (отдельных, не скульптинг, только хардсерфейс) вы просто моделите по частям и собираете как конструктор, или сначала набрасываете заготовку из простейших фигур для пропорций, а потом заменяете их на мелкие проработанные детали?
>>327219 От случая зависит. Но скорее это >набрасываете заготовку из простейших фигур для пропорций У меня это всегда процесс из куба=>лоуполи=>и добавляешь детализацию пока не успокоишься)) Есть конечно объекты которые лучше как-то отдельно а потом как модуль присрать, но по дефолту лучше manifold объект, с правильной геометрией и мешем квадратным, что бы в любом месте можно было edge loop, extrude и insert face и погнал набирать детализацию. >>327220 Ну народ на удивление инертная масса. Помню как animopron решил таки перекочевать с патреона, в итоге своих 4-6 за пол года переправил. >на субстаре обычно донатят в несколько раз меньше Ну статистически да, но в силу того что там более поздняя платформа и многие видя что автор оставляет опцию патреон предпочитают на ней оставаться, ну а автор в свою очередь ссыт потерять пару сотен подписок, вместо того что бы подумать как упороться в качество-длительность анимаций, и за счёт этого всё перекрыть и перейти на новую платформу где не надо будет ебать мозги той же аудитории со всякими обходняками. Раз было подписался на Rekin3D чисто посмотреть какой он обходняк патреона выстроил, там какой-то сайт к патреону подключил, с какой-то системой авторизации-защиты.. такая хуета что я потыкался и так и не добрался до контента за который заплатил. Всё же просто должно быть. Ну такое короч.
>>327221 >такая хуета что я потыкался и так и не добрался до контента за который заплатил. Ну мне его контент и не оч нужен был, просто интересно было заценить его обходняк ну я и понял что он херь слишком намороченную устроил.
>>327135 (OP) Блендерач выручай! Видел какой то плагин позволяющий не ебаться и не моделить двигло для машин/мопедиков/все что имеет двигатель, как назывался?
>>327252 >>327258 Спасибо. Какую бы ей прическу сделать? Как на концепте не хочу, не видел такого ни разу в играх. Хочу чтобы там было сочетание косичек и волос с завязкой. Что-то вроде пика но попроще и поженственнее.
>>327233 Была еще парочка ебанько, которые пиздаболили мол в студиях работают, мозги идиотскими советами ебали и срались со всеми подряд. Но ни одной работы не выложили. Гундя хоть какие-то свои дилетантские высеры палил.
>>327269 Зариганных болванчиков тысячи лежат, и все говно как правило. А вручную детально заскульпченные модели в другой лиге. Все фигурки и экспонаты для арт выставки с таких отливают.
>>327272 >вручную детально заскульпченные модели в другой лиге Ну если ты так считаешь... Этих скульптов как собак. На что они вообще годятся кроме как тешить ЧСВ их создателей? >Зариганных болванчиков Дело не в том что должен быть риг, а понимание как риг и анимация работает, что бы при моделировании меш оптимизировать под анимацию... хотя какая анимация, это же скульпт, там ремеш полный переделывать, да и кто и зачем это будет анимировать? Вот уж не понять мне, жёсткое подозрение что в 3D валит быдло которому оно чисто ради денег интересно, почему-то они массово пытаются строить из себя character artist-ов, лепить скульпты, мож ещё что по мелочи и просто выставить и надеятся что кто-то завербует и возьмёт на работу? То ли я чего не понимаю, то ли народ поехавший.
>>327273 >что бы при моделировании меш оптимизировать под анимацию... Я всегда оптимизирую меш под анимацию, не зная что такое риг. Это БАЗА. Там одни квады почти везде. Где руки грутся квадов больше.
>>327274 >Я всегда оптимизирую меш под анимацию, не зная что такое риг. лол >Там одни квады почти везде Квады нужны в первую очередь для самого моделирования, что бы управлять геометрией проще было, edge loop-ы добавлять/убирать. Под анимацию в игры вообще модельки обычно triangulate-тят. >Где руки гнутся квадов больше. Это в туториале так нарасказывали? Если бы сам занимался было бы более глубокое и обширное понимание каким должен быть меш, но это не точно.
>>327273 >почему-то они массово пытаются строить из себя character artist-ов Так персонажи же самое интересное что в 3д, что в 2д. И создавать их интересно, и смотреть на них. Это к энвире склонность должна быть и своеобразное чувство прекрасного. А персонажка это самая базовая база, каждый новичок к этому стремится.
сап. вкатываюсь в блендер, делаю какие-то модельки для себя, красил текстурку и тут кисть сломалась... Если быть точнее, то нанесенные цвета просто не отображаются на текстуре, но если залить - цвет меняется. Если рисовать на самой текстуре, толку ноль. С нормалями все в порядке(если правильно все понял из видоса, конечно)
>>327275 >Если бы сам занимался было бы более глубокое и обширное понимание каким должен быть меш, но это не точно. Я просто взял модель из метахьюмана, там не может быть неправильно.
>>327279 Все эти аксессуары надо будет биндить к скелету метахумана. Вангую пиздецому на плечах с черепами. Видел курс по которому ты делаешь, там чел максимально простую одежду слепил.
>>327282 Ты не агрессируй. Я против твоей модели ничего не имею, просто предупреждаю, что возможно придется помучаться, метахум все таки клепался для конвеерных болванчиков.
>>327284 Зачем это по кривой делать? Просто сделай профиль, заэксруди на нужную длину, ебани лупов сколько нужно, на одной стороне выбери четные, на другой нечетные точки и заскейли по нужной оси.
>>327273 >в 3D валит быдло которому оно чисто ради денег интересно > почему-то они массово пытаются строить из себя character artist-ов, Чет хуйня какая-то, вакансий на энвайронмент раз в 5 больше второй месяц ищу работу персонажником
>>327288 >энвайронмент все быстренько в энвайрмент! а вообще такая.. серьезная тема, заполнить пространство и не хуйетой какой-нибудь, а что бы было все красиво и логично при этом рандомно. я всегда дрочил на всяких лвл дизайнеров кто все эти красивые уровни раскладывают.
Снова нужна помощь с шринкврапом. Я уже спрашивал в прошлом треде, сейчас снова та же самая проблема - шринкврап в местах, где один меш заходит в другой, делает уродские швы. Я даже понимаю, почему он это делает - он хуй пойми почему цепляет вертексы к мешу, который находится внутри наружного меша в местах стыка. Как решить проблему, до сих пор не понял. Уже перепробовал все вариации настроек в самом модификаторе, ничего не помогает. Как решить проблему? Может быть где то в блендере спрятана галка, которая выключает цепляние к мешу, который внутри и не виден? Помогите плиз.
>>327295 > заремешь его в цельный Блин, это пиздец как затратно будет, потому что у лица и мелких частей тела очень маленький воксель сайз, а у тела ног и рук уже довольно большой такой. Если тело ремешить под супер маленький воксель сайз, будет пиздец. Мб другие методы есть?
Начал вот эту сложную тряпку делать. Больше всего ее боялся когда начинал модель, но похоже и она получается. То есть проект можно считать готовым, все что дальше я знаю. Ну, кроме того как загнать это в 150К полигонов.
>>327294 Бамп вопросу. Ремешить херовый варик, потому что получается огромное количество полигонов, даже файл на диске начинает занимать хуеву тучу гигабайт.
>>327277 >Так персонажи же самое интересное что в 3д, что в 2д Смотря для кого. Есть же ещё машинки-самолётики-кораблики.. роботы.. и даже уникумы которые вот просто обожают мох, камни замшелые, водную растительность, и просто кусты-траву-деревья. И лепить ландшафты с этого всего. Может даже кто-то архитектуру любит. Я о чём говорю, 3D дело занудное и муторное, и профит получают те кто умеют лучше остальных. А для этого нужно помимо таланта что бы было тупо интересно, а раз интересно то будет мотивация это делать долго и часто, а это уже опыт который с правильным подходом растёт в качество. >А персонажка это самая базовая база Какая это нахуй база? Это набор навыков, не совсем узкий но всё же. Можно сразу пойти в hard surface вещи вроде машин, архитектуры, всякие nature assets. >каждый новичок к этому стремится. А не должен. Character creation это 1. Тонкое знание анатомии, необходимое лишь для этой направленности. 2. Organic modeling изначально более сложный. 3. Сильно привязана к sculpting что есть по сути упрощённое высирание кривущей геометрии для органических форм, он в других отраслях вообще не востребован. 4. Нужно ещё креативный склад ума иметь и придумывать разные детали для этих персонажей. >>327279 А нет никакого "правильно". Есть разные риги. Есть космолёты в которых чёрт запутается. А можно и самому делать кастомные что бы ничего лишнего. Особо актуально когда ригаешь что-то помимо людей. Вот мимика например сейчас есть риги в которых одну только бровь 5-10 костей двигают, а есть упрощённые через shape key, motion capture через низ работает, плюс они проще. >Чет хуйня какая-то, вакансий на энвайронмент раз в 5 больше Ну вот. >а вообще такая.. серьезная тема, заполнить пространство и не хуйетой какой-нибудь, а что бы было все красиво и логично при этом рандомно. А это всё не один человек делает. Кто-то asset-ы растительности, кто-то архитектурные, кто-то прочие вспомагательные. А расставляют уже совсем третие. В одиночку только если кто единолично видео или игры делает.
>>327301 Немножко получше конечно, но все равно не пропадают швы. А есть какая нибудь галочка, чтобы меши когда внутрь друг друга попадают, сплавлялись в месте стыка? Чтобы не было шва в месте их стыка? Ну то есть что то типа clipping в Mirror? Или как то сгладить меши в месте стыка сплошняком, если через Ctrl+J их соединяешь? Я конечно знаю, что ремеш полностью подходит под мною описанное, но он не подходит.
>>327305 Ну разгладить места швов мне тоже в голову приходило, но просто у чела, по видео которого я все делал, все сразу безо всяких швов заебись было. То есть он сделал Ctrl+J, потом выбрал ретопо меш, и к нему добавил сабдив и шринкврап, и у него сразу все заебись встало безо швов. А у меня нет. Вот я пытаюсь понять, почему так?
>>327308 Сейчас пересмотрел этот момент и только заметил, что у него после монтажной склейки заметно, что он тоже меш сглаживал на швах вне видео. Но у него все равно швы не такие ебанутые как у меня.
>>327308 Если что-то в не работает как надо надо проверять версию. Еще проверь применил ли ты трансформацию для скульпта, модификаторы чувствительны к этой фигне. А вообще зря ты первую модель начал по этому чуваку делать, он конечно рофельный, но препод из него слабый, это скорее развлекательный контент. Меньше все проблем будет, если у тебя отдельный меш на тело и отдельный на голову.
Пацани, а с аддонов можно вирус поймать? Просто скачал тут аддон с персии, там аддон не простой uvackmaster 3, он требует дополнииельной установки програмного обеспечения, иначе он просто тупо не работает в блендере. После его установки начал замечать общую подтормаживаемость блендера, а сейчас вообще весь диск С забит.
>>327311 Да, я трансформ тоже пробовал применять, не помогает. А делать отдельными кусочками тело по моему смысл все же есть, т.к. на руки, ступни, уши можно скульптинг с большим уровнем детализации сделать, а на остальное поменьше. Так и моделька поменьше места на диске будет занимать.
>>327313 >А делать отдельными кусочками тело по моему смысл все же есть, т.к. на руки, ступни, уши можно скульптинг с большим уровнем детализации сделать Что за шиза? Какая тебе разница, какой там уровень будет минимальный/максимальный, если в конце ты все равно запечешь это. Только потом еще раз придется делать ретоп, так как на финальной модели эта куча поликов на >руки, ступни, уши не нужна.
>Так и моделька поменьше места на диске будет занимать. Тебя правда эти 200 мб от чего-то спасут? Игры удали
>>327313 Ну свои методы ебли с шринкварпом я тебе рассказал. То что у тебя не получается точь в точь как на видео, тут я не знаю, может он что за кадром подкрутил.
>>327315 > Тебя правда эти 200 мб от чего-то спасут? Ну смотри, вчера изначально у меня проект весил гиг, а потом я сделал ремеш всего тела, и проект стал весить 2,5 гига. И тормозить стало все жестко. Неужели вы все так работаете? По любому нет же.
>>327321 А может можно просто как нибудь обрезать куски мешей, которые внутри друг друга? Тогда шринкврап не будет за них цепляться по идее. Есть ли в блендере такой инструмент?
>>327325 Попробуй клинап сделать. Но да, у меня под проекты отдельный nvme стоит. Но это, в основном, уже под работу с fbx/obj предполагается. В зебре таких проблем нет. Проект уровня твоей болванки будет мегабайт 50 весить.
>>327320 Аддон это питон, ты можешь зайти и прочекть что оно там делается, на что ссылается, в какие папки оно будет лезть, а в пакмастере унего там своя ебала которая требует установки, хоть платный хоть спираченый, а ты пиздец какой начитаный, не советуйте здесь больше ничего, ни кому.
>>327327 >nvme non violence mature environment? загуглил что это, но мой вариант веселее Я тут как фуфел пытаюсь по гайдам причесон создать для лольки, а получаются какахи на голове. Еще вы такими крутанскими словами в тред кидаетесь.
>>327325 Попробуй оптимизировать проект. Все лишнее удоли. Хайполи объедини и раздели на две части - голова и туша. Лоуполи так же соответственно. Дальше ремешай тело с нужным разрешением, еще раз подгони ретоп под хайполи в режиме скульпта. Не должен проект на такой стадии весить 2,5 гб. Проекты телок с опика хайполи вместе с лоу весили 1гб и 500мб. Сам подумой, все эти швы с внутренними полигонами занимают память.
>>327333 Я пытаюсь сделать слилизованные мультяшные пластилиновые волосы. Но постоянно метаюсь от "во бля заебца получилось" до "какую-же хуйню я делаю". Набрал кучу рефов, но там помимо модели волос и материалов есть "нюансы" в виде теней на лице и прочей поеботы. До которых мне долго расти.
>просто перематывай Да нихуя. Продолжаю считать себя ньюфагом, и перемотка нихуя не помогает. Смотрю такой очередной многочасовой гайд, где всё вроде как знаю. И тут на 1:06:54 он лениво говорит унылым голосом, что тут мы нажимаем кнопканейм для запуска инструментанейм. ПРО КОТОРЫЙ Я БЛЯТЬ РАНЬШЕ ВООБЩЕ НИХУЯ НЕ ЗНАЛ!!!!!111111 Если его заюзать, то мои пикчи сразу станут гораздо лучше!!!!!111111 Поэтому гайды предпочитаю смотреть целиком.
>>327335 >для запуска инструментанейм. ПРО КОТОРЫЙ Я БЛЯТЬ РАНЬШЕ ВООБЩЕ НИХУЯ НЕ ЗНАЛ!!!!!111111 Если его заюзать, то мои пикчи сразу станут гораздо лучше!!!!!111111 Маня))))) давай перемотаем тебя до того момента когда ты поймёшь что те несколько инструментов закончились и остаётся по-честному расти в скилл, долго и рутинно. Или ты вечно будешь пытаться аддонами-плагинами процедурно сгенерить шедевр?
>>327337 Кучу всего делал для своей патреон и субскрайбстар страниц которые тут не покажу =/ Но вот здесь собирался делать ебля-анимацию очередную но по ходу дела решил упороться в апгрейды и переделки. Так что эта итерация останется в этом виде без развития.(а развитие уже получит существенно переделанная версия) Ну ещё субарик когда-то оч давно делал когда в шейдеры-текстуры не мог для слишком амбициозного проекта на который давно забил(хотел видео-сериалы делать но вскоре понял что столько моделирования и анимации нереал эффективно в соляного делать).
>>327344 Да эти мамкины питонисты утомили, всё-то они знают. Умельцы тут вдоль и поперёк корпоративный софт ломают где защита в 100 раз дороже чем вся разработка блендера, а они всерьёз думают что в горе кода не подсунуть что-то такому наивному долбоёбу. Все эти помойки с софтом только и живут на приятных бонусах, это насколько надо головой ударится, чтобы качать от туда любой исполняемый файл.
>>327365 Можно использовать uv экрана как координаты. В аддонах с эффектами так и делают, создают прозрачный плейн занимающий весь экран и рисуют на нём.
>>327362 да прост тут чувак был, в порно метил как понимаю. сделал очень неплохую анимацию Цири ябущуюся со своим собственным мечем. выглядело очень не плохо. прост подумал он еще здесь. здесь много кто 6был подающий надежды и бесследно отсюда съебав.
>>327366 Можно поставить в новый слой перед камерой объект нужной формы и использовать его альфа-канал, и заблюрить дофом. И то и другое выглядит костыльно. Хотелось-бы по простому и без платных адд-онов.
>>327367 Понятное дело. Я когда начинал то не нашёл адекватного курса от и до на YT, купил 48-часовый курс на Udemy.(ан английском естественно). Там уроки, как что повторяешь, от простому к сложному, форум прикреплённый к каждому уроку, постят у кого что получается. Там говорится мол вы если что заходите не стесняйтесь показать чего достигли, но со временем становится просто похуй. Уже начинаешь думать как бы монетизироваться а всякие отзывы похвалы уже не то. И проблемы возникают такие что тупо везде приходится искать решения, на reddit, stackexchange. А ещё чуть где засветишься попрошайки набегают дай модельку. Ты ебёшься моделишь-ригаешь-текстуришь что бы потом только заанимировать и продать контент, а ололоше дай он криво заанимирует твою родную модельку(или даже не криво) и за твою работу получит копейку. Не найс. Чем-то и можно поделиться, но на это отдельные места. Выростают люди, хуле, и в таких местах что им делать?? Разве что совета спросить по тонкому вопросу, а опытначам советом поделиться не жалко. Только для этого есть и другие платформы.
>>327367 Плюс риск выгореть. Прогресс идёт в геометрической прогрессии. Сначала ты получаешь огромный результат за небольшое время(например я через 2-3 дня во всю лоу поли моделил, корабль 12 часов не отрываясь хуярил) а чем дальше тем сложнее. Бывает кто вложиться в какой-то мегапроект.. потом лишь бы не бросать на пол пути доделывает. А потом оглянувшись сколько времени потрачено и сколько выхлопа получено приходит к выводу что лучше бы на быдлоработе хуярил. Или какой-то резкий курс на другое дело, либо как многие и мечтают, его кто-то замечает, берёт на работу, и ему уже не до этих всех посиделок.
>>327344 >>327349 Ну да нужно быть ультрагига программистом что бы заметить в строке кода instal wasyan_666crypotomainer. Вы в элементарную логику не можете?
>>327367 Я тут, меня попросили не постить своё, я и не постил. Я просто редко что-то делаю, чисто по настроению, да и то как то в стол, разве что в /h иногда показываю.
>>327368 Это и есть самый простой способ. Композ по сути несколько залоченных формочек и всё, хочешь функционала - добро пожаловать в мир шейдеров. Все продвинутые эффекты только на них делаются.
>>327376 Зафокусить объект на num_del. Камера вразается вокруг невидимой точки фокуса. Если ты не можешь ей двигать, значит точка где-то чёрти где и надо перефокусить.
>>327374 Умойся, хлебушек, если ты не можешь в очевидные вещи то лучше б чем пиздеть не по делу пошел бы книжек почитал, а то от своего кудахтера уже совсем одебилил.
>>327379 >>327380 Криндж кринджом, но иногда охуеть можно насколько сложно сделать правильно элементарное движение одной части тела. >>327378 >>327377 А я добавлю что масштаб этого зума зависит от размера объекта на который фокусишься. Если он большой то зум может закончится когда призумишь. А если в редактировании призумить на точку, наоборот зумит слишком близко. Идеально прямую/полигон.
>>327380 ооо бля)) сам эту модельку на днях анимировал, но у меня текстуры все слетели и я удалил ее к хуям, сейчас делаю с вдовой из овердроча, со smutbase берешь модели?
>>327385 >со smutbase берешь модели Нет, портирую с даза через тул от diffeomorphic. Гораздо более качественный риг со всеми драйверами выходит. >>327384 >охуеть можно насколько сложно сделать правильно элементарное движение одной части тела Полагаю, что просто практика и референс. Дохуя практики. Я вот кривые дочу до изнеможения, и всё равно хуйня выходит.
>>327338 >собирался делать ебля-анимацию очередную но по ходу дела решил упороться в апгрейды и переделки Это база. Мимо делаю одну 10секундную анимацию в год. Остальное время мечтаю.
>>327390 >какие плюсы так задрачиваться? Во-первых, это занимает ничтожное количество времени по сравнению с остальной хуйнёй, во-вторых, ты получаешь готовый риг, на который можно накатывать кучу выражений лиц с даза, позы, все драйвера не месте, колени, локти и всё остальное гнётся правильно, а не выгибается в ебучих углах как у всех остальных, ну и до импорта, ещё в дазе, ты можешь быстро модифицировать тушку как хочешь. Хочешь делаешь мускулистую доминантку с хуем, хочешь - невинную лолю.
>>327392 Я хуй зна, оно не говно, не глючное.. но просто.. скучное. Мало фетишей, уроком для меня было. Я считал что за длинную анимацию респект сам по себе.. ну так было, годы назад. А сейчас уже немного поменялось, сейчас чуть что скучно скролят не останавливаясь, сам же так делаю.
>>327393 бля в теории все звучит мега сложно, я попробую сделать все перечисленное, мб получится. На самом деле я из всех работ что по 3D порно видел, какие-то прям оригинальные, с сюжетом, с красивыми ракурсами, с хорошим звуком, светом, вот такого процентов 10, все остальное это прям такой примитивный контент, что пиздец. Причём вот после того как пару видосы сделал, пошел смотреть референсы и искать идеи, буквально каждый видос это те модельки что я видел и уникальности 0. И если большинству похуй на что дрочить, есть ли какой-то смысл издрачиваться, хуй его знает.
>>327394 а какой смысл смотреть 9 минутный видос? я обычно с обычными перематываю на середину и потом решаю, если норм то мб минутку, и следующий видос, а с 3дшками по превью, если норм то тоже секунд 20-30 максимум и смотрю следующее. Щас никому не нужны видосы длинные, исключение думаю авторы как Deprixon, или чел который пилил с Суккубом Мэри, вот это да, хороший годный контент, а видео где ебут диву или трэйсер, ну хуй знает.
>>327396 > в теории все звучит мега сложно На самом деле это просто нажать кнопки в правильной последовательности. И как тот анон сказал >занимает ничтожное количество времени по сравнению с остальной хуйнёй
Привет, Анон, подскажи, есть ли для блендера какой-нибудь аддон, похожий на pivot placer из 3д максовских soulborn scripts ? Там было дико удобно пользоваться, а в блендере нужно сделать больше действий и не могу привыкнуть
>>327396 >все остальное это прям такой примитивный контент, что пиздец Это ты ещё не видел как поделками с ВАМа всё вайпают. Вот там уж пиздец пиздецовый начинается.
>>327400 не понял о чем ты говоришь если честно, и что ты имел ввиду, мб модели эти конченные, уж не знаю кто это говно делает, но явно какой-то скуф считающий что это привлекательно.. хотя на скрине еще плюс минус приемлимо, лень искать конкретику, но те же секс игры в стиме, там вот примерно то что я имею ввиду
В блендере есть аналог смарт ресимметрии в зебре? Вчера проебался с симметрией, пришлось грузить в зебру ресимметрить там, возвращать ансабдивайдить... сложна уже
>>327417 Ну спиздил модель, спизди и причёску, нахуй выёбываться? Или ты блендер-стилистом хочешь стать? А так - причёска из общей стилистики говна не выбивается, норм.
>>327396 >все остальное это прям такой примитивный контент, что пиздец. Спиздить моделек=>заанимировать луп=>контент готов, дайте бабла. Вот обычно так. Впринципе это даже работает, у некоторых даже хорошо. Это тянется со времён SFM. Но всё больше скатывается. Всё чаще замечаю как такой рандом десяток-другой анимаций таких фигачит, получает 5$-50$ бачей/мес. в патреоне, а дальше либо сливается, либо сильно сбавляет обороты забивая. >остальное это прям такой примитивный контент, что пиздец. Не примитивный делать сложно, сам знаешь. >буквально каждый видос это те модельки что я видел и уникальности 0. А это тебе не артстейшн где дебичи соревнуются кто лучше перса придумает что бы их на пайку взяли. Персонажей придумывать не надо(не обязательно, даж не рекомендуется) Бери те что есть и допиливай, добавляй детализацию. А дальше дело за анимацией. Ну и идеями. >И если большинству похуй на что дрочить Не похуй, ищут либо топ качество либо фетишы, тематику. >есть ли какой-то смысл издрачиваться, хуй его знает. Если хочешь построить с этого успешное дело с 1-5к баксов и больше без дяди. Только надо понимать что и куда делать. Я вкатился потому что у меня самого фетишы есть нестандартные, и заметил что по некоторым пунктам контента прям не хватает. Хотя в целом моё это: тентакельные монстры, огромные насекомые, собаки-лошади тоже нормас, ну и дальше по мелочи. Например Leia и Jabba. Думаю нормальный 2-3+ мин видос по теме ооочень востребован. Есть только мультяшная глючная херь от Ocboon. Есть нормальный видос где осьминог шпилит тяну? Нету. Есть Vore - например как питон обматывает, ебёт, поглощает. На это есть целая нища любителей. Та бляяя.. Даже с минотавром толкового нету. Мож короткие анимации, но чё-то посерьёзнее. Ну это нишевое, это самому любить надо. Я так то хз чё в проне делать если у тебя просто вкусы обычную человекоеблю делать.. На это обычный про есть. Хотя тоже можно найти куда притулиться, вот та же Ганью - заебатая тяна. Есть анимация толковая где её шпилят? Контента валом а так то 2-3-4 видео и те с 2Dшными уебанскими шейдерами. Ну а ещё я часто идеи просто с 2D артов нахожу, бывает как нарисуют прям сюжет анимации придумывается и охота воплотить в 3D анимацию. >>327397 >а какой смысл смотреть 9 минутный видос? я обычно с обычными перематываю на середину Ну так то да. Только там на средине вообще переход. Там первую половину её одно ебёт, вторую другое. Всё видео по сути лупы разных поз и ракурсов камеры+чуть-чуть сюжета в кучу склеить. >исключение думаю авторы как Deprixon selfdrillingsms , уровень бог анимация. Но бывают скучноватые темы. vicineko - скучноват, но качество есть, и бабло пилит неистово. Есть и ещё но мне >а видео где ебут диву или трэйсер, ну хуй знает. Тоже скучновато. >>327410 А мне нравится. Когда-то боялся нодов, но как понял их логику такие лабиринты начал выстраивать добиваясь нужных эффектов что прям сам восхищаюсь =) а потом можно забейчить и всё, хотя и остаётся соблазн оставить побольше гибкости что бы подкручивать разные элементы под разные ракурсы.
>>327410 Было дело игрался эксперементировал, знаешь туман есть, volumetric. Так вот пихаешь туда noise texture и через колорамп подруливаешь и получается 3-хмерный туман с узором(где-то гуще, где-то жиже, где-то нет) А ещё через distortion его и анимировать можно. То есть оказывается noise texture это не просто 2D текстура а она ещё и в третью плоскость работает. Ну и прочие эксперементы в поиске нужного эффекта. Просто придумываешь чего хочешь добиться и крутишь-фильтруешь ноды. Как говорил Blender Guru: 90% текстур сделаны из шума.(noise texture)
>>327420 >Спиздить моделек=>заанимировать луп=>контент готов, дайте бабла. пока это работает почему бы и нет, но я с тобой согласен. Но знаешь если человек из примитивных лупов прогрессирует в контент прям качественный, с придуманным сюжетом, то почему бы и нет? Я вот недавно референсы искал наткнулся на автора, не помню как называется, но там была дива и негр, так вот по сути модель - спизжена, лично видел ее на сматбазе, а все равно смотрится красиво, качественно и, не знаю как сказать, правдоподобно что ли. Пока человек развивается я ничего против не имею, но блять бывает вот такая вот хуйня как на пике, луп + все выглядит уебищно, свет уебищный, но кому-то заходит же)
>>327428 так я ведь сужу потому что есть с чем сравнивать, я не говорю что я лучше делаю, и я не могу так говорить потому что сам только вкатился в это все, но какие-то объективные критерии выискивать же можно. К слову кстати о критериях, может кто знает как добиться такой, влажности? не знаю как правильно выразиться, думаю вы поняли о чем я. >>327420 >Бери те что есть и допиливай, добавляй детализацию. А дальше дело за анимацией. Ну и идеями. Так а разве можно как то детализировать модель которую ты взял из интернета, нет, я понимаю что можно, но типо каким образом? она же вся наебнется разве нет? С идеями все понятно, я иногда референсы ищу с обычной порнухи. >selfdrillingsms ооо, я сейчас глянул, ну у него прям достойный уровень, прям годный, но как же это запарно все делать. Просто знаешь, я боюсь настолько углубляться так как я потрачу на 1 такую анимацию месяц, а на обычный видос с какой нибудь, опять же, сосущей дивой уйдет, ну, может пару дней, мне кажется таким стоит заниматься только тогда, когда у тебя будет уже своя аудитория и ты потихоньку начнешь более углубляться во все это, понимаешь? Насчет второго автора у него есть и сюжет и анимация, но выглядит как-то очень не очень :/ Как ты и сказал - скучно,
>>327429 >как добиться такой, влажности? Обычная glossiness, roughness, это примитивнейшая вещь из шейдеров. >Так а разве можно как то детализировать модель которую ты взял из интернета Я не имел ввиду прям брать, а именно существующих персонажей возсоздавать. У них уже лор есть, фанаты. Люди по тегам их расшаривают. А детализация.. ну например у Ганью я взял текстуру шмоток из игры. На том всё. Модель тела уже своя, Причёски лучше моделить через hair particle, оно и красивее, детальнее и физику более совершенную прикрутить легко. Пластелиновые это так се. Зачастую и лицо желательно переделать. Ну то есть один фиг будто создаёшь с 0 только не своё фиг пойми что а уже известную модель. Ну это я как зритель оцениваю. Сколько раз видел прон с "Original character" - ничё в этом ценного для зрителя нет. Типо новое.. как-то пох. Но персонажи пустые получаются. Там же всраться надо что бы свой персонаж своим видом будто историю и лор делал, либо в видео это раскрывать, что пиздец долго и сложно. А у популярных моделей это уже есть. То есть человек видит знакомую модельку и у него фантазия рисует намного больше чем в анимации видно. >я сейчас глянул, ну у него прям достойный уровень, прям годный У него год тир(против остальных аниматоров). Ну то есть он очень врядли самоучка, чувствуется что он вывалился из каких-нибудь проффесиональных кругов. Плюс я не видел первых анимаций где он прям учился. >я потрачу на 1 такую анимацию месяц Дело даже не во времени. Это когда ты моделируешь то можешь конвертировать время в детализацию. А здесь без таланта и опыта не получится впринципе. Просто будешь не сколько анимировать а учиться. Что тоже полезно. >обычный видос с какой нибудь, опять же, сосущей дивой уйдет, ну, может пару дней Ну я потому и говорил что >Спиздить моделек=>заанимировать луп=>контент готов, дайте бабла. Я не осуждаю. Это так есть, это не хорошо и не плохо. Людям контент, тебе деньги. Норм. Просто это такой мелкий уровень. >Таким стоит заниматься только тогда, когда у тебя будет уже своя аудитория и ты потихоньку начнешь более углубляться во все это, понимаешь? Аудиторию ты особо не соберёшь с примитивным не нишевым контентом. Ну я это о том что это дикий бонус, почти маст хев когда ты вкатываешься и занимаешь какие-то нишы которые никто не делает, и все кто ценят тематику к тебе собираются. Тогда и многие корявости простительны, а если там обычный приевшийся прон то там уже надо качество выдавать инче копейки. А анимации таки да, лучше идти от простого к сложному.
Народ помогите. Делаю спанчбоба. Сделал в моделировании куб и в нём рот Тоже из куба(bool tool) фаской итд. Потом перешёл в скульптинг(количество полигонов увеличивал. Пупырышки сделаю потом. ) Пытаюсь кистью смуф сгладить все острые углы, почему то получается это
аноны сап, зависает блендер когда из одного проекта перекидываю анимированные модели в другой, как можно обойти это зависание? или просто сидеть ждать пока отлагает?
>>327439 По этой статье идут или ирл порностудии, или неугодные актвисты, которые хентай вконтактике запостили. Про дела на тридачеров-рисовачеров не слышал.
Пиздец, тред захватили пидорасы куколды, которые не могут ни в норм тридэ ни в норм порево, но седят рассуждают с крупицам знаний о всякой хуйне которую им не понять. Абу 2023 итоги
>>327440 В общем если открыть комментарий к закону, то там будет строчка: >Под изготовлением следует понимать создание любым способом (рисование, фотографирование, видеосъемки и т.д.) порнографических материалов. То есть по сути вот эта трактовка "и т.д" настолько расплывчата, и закон так некорректно составлен что появляется куча дополнительных вопросов, возможно про это когда-то там писался пленум верховного суда, и там есть разъяснения, но я ебал там копаться, лично мое мнение создание порнухи в дазе или блендере это уголовно наказуемо и это пиздец
>>327439 Если ты юристкун, то ты прекрасно знаешь, сколько в России отлетело людей по этой статье, которые не являлись вебкамщинцами/порноактрисами/подпивасами, репостящими порно себе на страницу в вк/притянутых по полит. причинам.
>>327443 Посадить могут, это понятно. Но только если поймают. Я не слышал что-бы судили кого-то кто на патреоне прон пилит. А если на митинг пойдешь стаканчиками кидаться и при себе будешь иметь нотариально заверенные скриншоты, ну тогда сам виноват.
>>327449 Если доебутся, то при обыске но компе любого анона обнаружат паки с лолями и гомониграми. Но нужно как-то выделиться, что-бы тебя органы заметили. Никто не будет мониторить трафик каждого абонента, ибо просто дохуя работы.
>>327447 Мне кажется, ты переоцениваешь их желание и возможности. Если бы это было так, то они и закладчиков ловили бы сразу, с которых и поиметь можно намного больше, и которых в принципе в сотни раз больше, чем челиков, выкладывающих в интернет порнуху. Ну и я хуй знает, что они там отследят, когда все сайты, куда это можно постить, без впна не работают.
>>327452 хуй их знает, я не считал >>327453 >Мне кажется, ты переоцениваешь их желание и возможности как раз таки желание у них хоть отбавляй, у них там такие сроки по делам, которые постоянно горят, поэтому думаю если хоть малейшая мотивация появляется они сразу ее применяют. >без впна не работают. Ну, разные приложения для использования впн тоже могут данные предоставить, был уже такой прецедент, когда впн слил данные о пользователях государству, правда это было в сошеа или в европэ, но там видимо и основания были гораздо большие, нежели создание порнухи где горилла ебет диву
>>327454 >у них там такие сроки по делам, которые постоянно горят, поэтому думаю если хоть малейшая мотивация появляется они сразу ее применяют. Чел... Ты же сам понимаешь, какую несешь хуйню? Я не буду говорить где, но за не очень большие деньги можно купить базу вебкамщих и порношлюх. Вплодь до фото ебала рядом с паспортом. И вот им делать нехуй, выяснять является ли какой-то порнокриэйтор россиянином, делает ли он эти посты из России, потом искать место жительства, поднимать логи провайдера и т.д.
Ты или просто залетыш какой-то, или троллишь. В /pa треду монетизации порно уже хуй знает сколько лет. За это время там десятки людей сдеанонились. И что-то никого на бутылку не посадили. А тут пизда, все. Я тебе открою тайну, но до пынеходовочки выходцы из СНГ доминировали на рынке порнушной компьютерной графики. И за все эти годы я могу только пару случаев вспомнить, когда поднималась проблема (всегда начиналось с налогами), но максимум там была условка. Реальные сроки только всякие Цветковы получали, которых нужно было за что-то посадить, и порнуха просто оказывалась поводом.
>>327481 Ну блядь ты тупой? Как мы должны догадаться что и почему у тебя не работает без скринов или внятного описания? Я это блядь по рандомной гифке должен сделать? Зумеры совсем охуели.
>>327135 (OP) Так блядь, почему щучло в скульптмоде и обжект моде разное? Анон писал что оно жирное >>327299 а я не заметил что оно не поменялось после моего скульпта.
Сап аноны, короче есть видовмейкер у которой пролапс, как можно убрать вот эту ненужную хуйню сверху? которая вылазит за текстуры. Я попытался сместить по горизонтали - 0 реакции, двигается онли вперед назад, если ее увести назад получается вообще хуйня какая-то, можно ли как-то ей эту верхнюю часть кишки вырезать? Вообще я решил эту проблему частично, просто увеличив жопу ей, но блять, хотел бы на будущее узнать как с таким работать, буду благодарен за помощь И еще может кто знает, короче при анимации если нажать горячие клавиши Shift + E сверху (пик2) появляется не то чтобы линейка, просто горизонтальная линия, в гайдах о ней вообще ни слова, просто хуячат молча, и все, а ты повторяй, пик3 насчет этой линейки прав или нет? если смещать с 50% до крайней левой позиции движения становятся более.. грубые?
>>327489 >при анимации если нажать горячие клавиши Shift + E сверху (пик2) появляется не то чтобы линейка, просто горизонтальная линия Это для того, чтобы выставить процент перехода от одной позы в другую в конкретном фрейме. Очень полезная дрянь. >видовмейкер у которой пролапс Скачай другую видовмейкера, хз что там автор нахуевертил. На худой конец сделай шейпкей, и заскульпть этот пролапс в нормальный анус.
>>327510 Я просто не понимаю, как даже подходить к продвижению того, что я делаю. Тут ещё лень накладывается. Попробовал вчера на рул34 залить, зарегался, не, говорят, сначала картинки пуляй. На реддите - там тоже через сторонние сервисы как то в нормальном качестве заливают. Ты вот говоришь на данбуру лей. Зачем?
>>327511 >зарегался, не, говорят, сначала картинки пуляй Сделай несколько скринов из видео и залей их. Теперь понятно, почему кроме видео обычно отдельно загружено несколько скриншотов. Раньше не понимал, зачем так делают. >Ты вот говоришь на данбуру лей. Зачем? 1) Потому что это качественный контент и будет обидно, если он пропадёт. 2) Потому что только на бурах старые картинки и видео легко находятся через теги (и сами по себе пополняют коллекции этих тегов). На реддите через две недели твоё видео уйдёт куда-то в глубины старых постов, где никто и никогда его больше не встретит даже случайно. На дваче утонувшие треды вообще удаляются. На бурах оно будет хранится годами и его легко можно будет найти.
А вообще я предлагаю danbooru, потому что там в основном хорошее качество контента и нет откровенного треша. У тебя очень качественное видео и ему там самое место. Также можно залить на gelbooru. На rule34 очень уж много хуёвого качества картинок, как по мне.
>>327513 >с точки зрения прошаренная порноделов Ну типа того. В идеале надо рендерить в сайклз, ещё больше микродвижений рук и пальцев, озвучка, ну и там пятка проваливается и всё такое. Ну и слишком коротко, надо чтобы с окончанием, а я пока только примерно представляю как это сделать по человечески. >>327514 >danbooru Не судьба... Хотя может быть сначала надо таки картиночки залить?
>>327517 h264 для 100% поддержки везде и всюду, h265 если хочешь чтоб тебя смотрели только яблодрочеры, vp8/9 если целевая аудитория смотрит через браузер, av1 если ты из 2036 года.
>>327511 Скажу как чел который уже годами прокастинирует но где-то тысяч 7 баксов поднял и ~200 в мес. имею просто лютейше прокастинируя(было бы/будет сильно больше когда стабильно работать начну). Так вот >с точки зрения прошаренная порноделов это не качественный контент? Да. Такого валом. Скучное бессмысленное, уж простите. Надо самому быть пользователем этого рынка что бы понимать. 3D в первую очередь что бы реализовывать то что в реале невозможно - игровых/фильмовых персонажей, либо всяких монстриков, фут, кошко-тян и т. д.. Делать нужно то что востребовано, но ещё не сделано. Его будут находить по тегам спустя годы и будет капать копейка. >рул34 Я хз, у меня всё без проблем. Только раньше туда видео только в /webm стабильно загружалось, .mp4 либо ругалось либо качество проёбывалось. На руле самая большая база. Есть ещё E621 .net но там на 60% тот же контент, только меньше, и он ещё более заморочен без каких-то плюсов. >Потому что только на бурах старые картинки и видео легко находятся через теги Не только, но руль34 это же насколько я понимаю тоже буру при чём самый крупный. >В идеале надо рендерить в сайклз Не надо. Eevee может выдавать достаточно симпатичную картинку. В первую очередь нужны качество моделей и качество анимации.
>>327516 > В идеале надо рендерить в сайклз Ерунду не выдумывай, весь прон рендерят в иви. Ты прорсто мало дрочишь. Контент вполне фапабельный, но продвижение - это 50% трудозатрат. Я фурипрон из-за этого больше не рисую.
>>327519 >h264 Спасибо, буду пользоваться. >>327521 >Eevee может выдавать достаточно симпатичную картинку Ну вот у меня всё в eevee, качественней картинку я уже не могу вытянуть. И не уверен, что нужно. Пробовал eevee next, но сейчас это и медленнее у меня и хуже работает, пока забил. >но где-то тысяч 7 баксов поднял и ~200 в мес. имею Где постишь, как раскручивался? Я просто сижу, вижу "file format not supported" и шлю нахуй.
>>327523 Так можно впринципе любую анимацию у кого-то спиздить и налепить свою марку. Только что бы нормально получать бабла надо раскачать страницу. А это время. За это время за такие дела встанут конфликты и доказать кто у кого что спиздил весьма легко так как у автора есть исходники блендер файлы. А на всех платёжных системах прописано что ты должен быть автором того что постишь и монетизируешь иначе свернут лавочку не успев даже её раскачать. А ещё монетизируя ты палишь данные банка, то есть этот зашквар прилепится до банковского счёта. Не видел короче что бы это прям массово происходило и существенные проблемы делало создателям.
>>327527 >качественней картинку я уже не могу вытянуть. качественней и не надо. лучше потрать то время, которое бы ты выжидал на рендер в суслес или в ирей на практику. >>327521 сколько подписчеков в твитете?
>>327530 >на практику Да толку с практики, если я хз как раскручиваться? И главное где. Бусти - скоро станет мэйлрушной парашей. Патреона в роисси нет, хз что делать, чтобы не обосраться.
>>327532 На завод идти, точить хуи из арматуры, а на перекурах в каптерке михалычам, в полумраке предлогать посмотреть как нарисованная собака ебет бабу щупальцами, за мелкий прайс.
>>327532 >Бусти - скоро станет мэйлрушной парашей Всегда была, лол. Мне недавно выплаты блокнули, пришлось в поддержку писать, мол занимаюсь 3д хуйнёй тыры пыры >хз как раскручиваться В тиктоки заливай. сейчас популярно.
>>327527 >Ну вот у меня всё в eevee, качественней картинку я уже не могу вытянуть Так и не надо. Она хромает только в плане анимации >Пробовал eevee next Я пока на 2.92 сижу. Они тупо не добавили ничего стоящего. >Где постишь, как раскручивался? Rule34, E621. Твиттер потом прилепил, толком на раскручивал его.. хз. И так норм. Просто выгружал анимации, теги прописывал. Впринципе мне этого было достаточно. Раскрутка дело не быстрое месяцы надо, пол года что бы до пары сотен это при адекватном контенте и росте качества и содержания(хотя бывало и быстро если ты прям совсем имбу по качеству выкатишь как Gnomfist) Ну и впринципе у меня хоть и слабовато но справедливо, учитывая что я попутно учился всё это время больше чем что-то делал, и чаще вообще не делал. Ну вот только сейчас вроде толком все азы осилил, думаю навалюсь и попрёт. Ну и опять таки, у меня в первую очередь прицел как научится делать достаточно долгие и годные анимации на нишевые темы. Когда до определённого уровня дойдёт то люди сами начнут друг другу делиться и репостить, расшаривать контент если годнота. >Я просто сижу, вижу "file format not supported" и шлю нахуй. .webm надо через upload video У меня другие варики тоже глючили. >>>327530 >сколько подписчеков в твитете? Пару сотен, ниочём. Да и я его не веду потому что контент пока не постю, да и завёл относительно недавно, уже после того как получил 80%+ профита. Обычно картина у других такая: 10-50к подписчиков твиттера на 50-1000 баксов/мес. страницу. Думаю его влияние минимальное. Ну мне даже не понятно как и нахуя он работает. Руль34 лучший сайт который я знаю для поиска фап контента рисованого и 3D. >>327532 Ну вот наблюдаю есть один чел rrapa тоже в РФ. Вот он пытался выкрутиться.. тож бусти пробовал, ему там страницу заблочили за нарушение правил, правда у него собаки и прочее. Ну это так для справки. Но тут уже мои полномочия всё, я не в РФ так что это не та проблема которой я заморачивался.
>>327535 Ясно, спасибо. Ну буду сначала раскручиваться, один хер периодически что-то клепаю в стол. Посмотрю твои сайты, авось там кому-нить зайдёт. >>327514 Залил на данбуру. Может ещё что нить залью со временем.
>>327542 тут с бровями что-то на мой вкус. лишком длинные я бы укоротил конкретно короче, жиесть.
1) норм ну так норм. 2) почему-то напоминает эту.. пизду из дисхонореда дочь Корво. я бы её продолжил и развивал бы, но только в случае если захотел бы сделать фанарт. 3) овца какая-то тоже кого-то напоминает 4) дура какая-то, наверное еще и рыжая будет
>>327544 С чего? Ничего нового не узнал. >>327546 Ну вот разве что на 31 минуте прикольный трюк впихнуть шум в координаты. Мне такое в голове и не приходило но я и хуй зна нахуй это нужно, но много трюков в этом роде делал. Обычно целенаправленно пытаясь процедурно получить нужный эффект с помощь вот этого.>>327410
>>327568 Это конечный вариант. Основную ошибку, которую я допустил, как я считаю, начал заниматься хуем почти в последнюю очередь. В итоге он не всегда лезет под нормальным углом. Но переделывать ради этого мне откровенно лень. В рамках тренировки меня вполне устраивает.
>>327569 Я бы посоветовал хоть разок довести до конца, что-бы было не стыдно показывать. Недельку-месяцок поебёщся, и в следующий раз сразу будешь припоминать свои недочёты. С хуём ладно, одним шейпкеем в переломном моменте сгладить и всё. С топорностью анимации хз что делать. Можно лучше, но как? Левую руку нормально запозить. Может что-бы между пальцами ноги пальцы руки проходили, типо в замОк. На волосы виглбонес нормально накинуть. Поправить вейхтпеинт на сисечках, что-бы нижняя часть более естественно к телу прилегала. На фон движение немного добавить. Что-бы кружки с кастрюлей подпрыгивали, может груши ещё. Пыли накинуть. Видно, как пытался "лучи бога" сделать, но прям еле заметно. Хз как в иивии такое провернуть, но надо. Ну и звук попробовать. Даже с самыми уёбищьными шлепками будет лучше.
>>327575 >Я бы посоветовал хоть разок довести до конца, что-бы было не стыдно показывать. Недельку-месяцок поебёщся, и в следующий раз сразу будешь припоминать свои недочёты. Это ты не недельку - месяцок поебёшься, а просто будешь одно и то же заново переделывать. Основное движение ментяры тут уже было переделано и так 3 раза. Я каждый раз леплю что-то новое, и каждый раз усложняю, пробую что-то новое. Так то может и не заметно, но тут и живот двигается в одном месте под хуем, и жопа кое-как деформируется. В общем я хочу чтобы просто основные движения получались нормально. Всякую микрофигню почти не делаю. >Может что-бы между пальцами ноги пальцы руки проходили, типо в замОк. Хорошая идея, к сожалению в голову не пришла. В следующий раз вспомню про это. >Поправить вейхтпеинт на сисечках, что-бы нижняя часть более естественно к телу прилегала Есть вейхтпеинт, но пока не получается подобрать нормальные параметры симуляции. > Хз как в иивии такое провернуть, но надо. Счас там просто принциплед волюм накинут. Можно, конечно, к нему нойз подключить, разрешение волюметрики выкрутить, чтобы пыль получилась, потом ещё проанимировать смешение нойза, но у меня сейчас на кадр уходит по 10 секунд, а со всеми этими наворотами по минуте будет хромать, если не по две. >Ну и звук попробовать. Даже с самыми уёбищьными шлепками будет лучше. Для этого надо эти шлепки где то взять. Заморочиться со стонами. В общем не до этого мне пока. Один раз я только по рефу делал и прям с видосика все звуки и взял.
>>327575 >Я бы посоветовал хоть разок довести до конца Лучше не советуй. Анимация на данный момент во вменяемом качестве. Там кучу деталей вылизывать помимо того что ты описал. И волосы профиксить, и физику сисек желейную выбросить и вручную сделать, Эмоции поправить, движения рук и ног. По хорошему я бы темп и амплитуду совсем другую выбрал, тогда было бы лучше зациклено и больше ощущение зациклености и естественности.. И это всё равно в итоге потребует ещё часов 4-7 даст каких-то +30% и то не факт. Лучше уже на новой анимации более глубокий поход воплотить.
>>327577 Возможно да, но >Анимация на данный момент во вменяемом качестве. На данный момент конец 2023 года, среднее качество анимаций давно вышло за возможности sfm движка, и если ты хочешь догнать хороших аниматоров спизженных моделек - надо работать. Не важно, переделывать одну анимацию по 30 раз или делать 30 разных анимаций. Важно уделять этому много времени. Не в обиду автору вебмки, но я этот сарай с этим-же светом и примерно такой-же по грации анимацией, видел тут год-два назад. А если чел занимается этим не для заработка, а для души, как хобби в свободное время, то тем более логичнее доделывать до конца.
>>327578 >примерно такой-же по грации анимацией, видел тут год-два назад Вот этот сарай и анимашка: >>327371 Сараю 9 месяцев. Мне кажется стало немного сложнее и лучше. >Важно уделять этому много времени Ну с момента создания цири, я сделал примерно полторы минуты анимаций, потратив примерно чисто на анимацию 2 рабочие недели. Меня прогресс устраивает.
Кто нить проходил курсы Кайно за деньги? Я к тому, стоят того всякие бонусы типа сертификата, комнатки в дискорде, ответы на вопросы и т.д. ? Или в принципе можно забить на это и с зеленого сайта курсы утянуть?
>>327581 признаюсь никогда не смотрел курсы всяких, единственный курс который посмотрел урывками стимпанк пушка. и тут корочи посмотрел на зеленом сайте как я понял самый популярный на данный момент курс кайно и... что это за аллах акбар кек там все преподаватели такие? я бы вообще не задавал такие тупые вопросы, но ваххобит.. преподает 3д? лол
>>327590 Иншалла!)) >>327578 Я просто уважаю позицию автора. Конечный значит всё, значит актуально лишь 1-2 мелких допиливания. Рост в целом есть если >потратив примерно чисто на анимацию 2 рабочие недели. Я видел не одного аниматора где спустя 40 анимаций те же базовые косяки и никакого роста(приклееные к полу ступни, неподвижная камера, и т.д.) Здесь же всё как должно быть у начинающего. Но соглашусь что для того что бы в этом деле быть успешным нужны анимации существенно выша качеством и длительностью.
>>327581 Три курса - начальный, с самолетом и с роботом я стянул в свое время торрентов. Сейчас прохожу их последний курс - сеньор геймдев, который с машиной, уже за деньги. 1) Сертификата вроде бы нет. Да и нах он нужен тебе? Вряд ли кто то будет о тебе судить по сертификату, а не по портфолио. Есть дипломная часть - когда ты делаешь свой проект под руководством этого Павла. 2) Комнатка в дискорте - есть, но там никто не общался когда я заходил, с преподом общение я как понимаю будет после домашки - когда сдашь её. Ну вопросы и ответы скорее всего тоже. 3)>в принципе можно забить на это и с зеленого сайта курсы утянуть Первые три курса лежат на торрентах - мне кажется если для старта тебе их хватит, и дальше сможешь самостоятельно учиться то четвертый уже не нужен. Мне просто самостоятельно всегда бьыло трудновато учиться. Пик - мой робот, из предпоследнего курса. >>327590 >кек там все преподаватели такие? Там один преподаватель - вот этот Павел. Но не пофиг ли как он выглядит? Странная доёбка.
>>327593 По 2.0 и геймдев выдают сритификаты, ну и как доволен сеньером? Стоит он своих денег? Так то те что можно найти показались оч годными, закрыли все начальные вопросы а дальше сам уже.
>>327135 (OP) Это что за хрень? Меня всего месяц не было, а мой любимый тред скатился в зд порнушную помойку?! Короче осуждаю.
Итак анонасики, я в очередной раз выкатываю на ваш беспринципный бесстрастный сут, оббоссыте чтоле.
Переделал сцену из прошлого месяца, если сказать что это было сложно значит ничего не сказать. Изначально я всё делал частицами и как понимаете рандомизировать анимации КАЖДОЙ частицы это несколько сложновато, поэтому я допиливал рандомайз в эффекте рендерил, потом этот рендер опять загружал в блендер, а там уже заново рисовал повреждения башни от выстрелов и опять рендерил. Да детка я смог.
>>327595 Продолжаем. Переходим к сене два. Там я запилил некую рацию, по сюжету герой нещадно крутит соски на этой рации в надежде услышать гандон ты опять на связь выходишь? чего нить. И да я некисло облегчил модель главнюка с 50 000 к добил до 30 000 и порезал сдесяток косточек, одекватный фид приветсвуется какмушки по традиции пусть дрочать на прон из треда.
>>327596 Чего там по планам? Сейчас буду строить новую сцену, в ней куча моделей, но благо у меня огромный запас старых моделей их только перетекстурить надо, а там и можно и анимировать, дальше там вообще легкотня главнюк почти не шевелится, а когда что-то не шевелится это мой самый любимый тип анимации. Да ниже сам главнюк
>>327597 Да и ктонить знает нормальные курсы по текстурировании земли? Моей игруле не хватает красивого окружения. Если есть туторы, как в блендере сделать заебись текстуру земли делитесь, я никому не скажу.
>>327595 >Это что за хрень? Меня всего месяц не было, а мой любимый тред скатился в зд порнушную помойку?! Короче осуждаю. Мне интересно было есть ли тут бывалые, оказалось тут лоу-эффорт анскилы, так что как минимум я этот тред этим шевелить больше не буду. Мож продолжать выливать свои бессмысленные анимации и обсуждать прочую занудщину с будущими рабами студий/корпораций.
>>327599 >Мож продолжать выливать свои бессмысленные анимации и обсуждать прочую занудщину с будущими рабами студий/корпораций.
Причина подрыва? Ты меня с кем то спутал, в отличие от большинства я не критикую чужую анимацию, мне в принципе не нравится 3д порнуха, я умеренный ноуфаппер.
>>327600 > мне в принципе не нравится 3д порнуха Ну как 3дшник отстранись от порнухи и оценивай качество анимаций, огрехи, дай советы. Будь как в матрице, не видь порнуху, видь только полигоны, текстуры, свет. Я вот, например, вообще нихуя не понимаю что у тебя там происходит и зачем ты это делаешь, и почему выглядит так плохо. Тебе явно нужно пройти пару курсов по анимации. Самое сильное, что делает эту анимацию неестественной на данный момент - несовпадение скорости анимации и движения. Те же паучки дрыгаются, но идут гораздо медленнее, чем должны. Я бы их вообще тупо по кривым пустил и за пару минут отрегулировал скорость.
Народ помогите.. Сделал кирпичную стену при помощи миррор.. Надо сделать окно. Делаю при помощи бул тул( с простыми примитивами работает нормально. То получается вот это. Пик 2 Делал из одного кирпича ряд в мирроре. Потом копировал ряды и получал стену. Потом модификатор apply и объединял в одну штуку все кирпичи в правом окне хоткеем
>>327604 Возьми один кирпич и модификаторами array сделай из него стену. Потом примени модификаторы, потом пробуй булять снова. А вообще лучше не булять, а сделать нормальную раму и окно.
>>327595 Деревянные анимации толпы это наверное самое худшее что попадается в 3D анимации. Я бы её убрал, статика будет смотреться гораздо лучше однотипных конвульсий. Заодно не будет отвлекать от ключевых моментов в кадре. А что до стилизации 80%+ впечатления определяется шейдингом. Это художественная область и тут либо ты хорошо рисуешь либо хорошо шейдишь, иначе всё будет очень печально. Да стилизация на порядок сложнее реалистичного 3D поэтому, кто бы что не говорил. В общем лучше подтягивать не навыки моделинга, а именно шейдинга для стилизованных анимаций. Моделей то индусы и сканерщики миллионы наклепали готовых, но с плохим шейдингом любая модель будет плохо выглядеть.
Сритификаты- нахуй мне не нужны, что с ними делать.
Пока только начал - пару уроков. Но посмотрел бегло по видео урокам - а ближайшие полгода считай есть чем заняться, не надо шарахаться по ютубу и думать что надо изучать. Т.е. план обучения есть.
Мне вообще нужно было от курса две вещи - 1) Смоделить не просто одиночную простенькую модельку, это я уже и сам могу, а собрать сценку из нескольких, простых и сложных и желательно в какой нибудь игровой движок это засунуть. Там это есть в первом блоке.
2) Сделать это самостоятельно уже по своим рефам не повторяя один в один за кем то. Ну и получить советы/оценку от прошаренного чувака.Там этоесть во втором блоке.
А деньги - ну это каждый решает сам, мне не жалко.
Вам. Этот "дядя паша" доплачивает чтоли блядь? Триста часов бесполезного дрочева сетки серьезно нахуй? Я проорался просто когда увидел в их группе вк "преподпаватель трехмерного моделирования с ТРЕХЛЕТНИМ стажем. Сразу видно блядь акула гейдева. Весь курс хуйно выглядит так будто челик сам не верит в то что рассказывает.
>>327627 Дрочение сеток наглядно и понятно обывателю, поэтому 90% гайдов про это. В реальном же продакшене на эти сетки в целом пофиг всё определяется режессурой сцены, постановкой света, пост-обработкой, никому не интересны эти выемки болты и прочие полигоны, большинство моделей может позволить себе косяки так как не попадает никогда на передний план. Короче уровень сцены совсем другое мышление, и анимация другое, а для игр вообще бейкается все и там пофиг на меш. В итоге дрочеры полигонов не у дел.
>>327627 >Триста часов бесполезного дрочева сетки Ну не триста, поменьше. Часов 150 >преподпаватель трехмерного моделирования с ТРЕХЛЕТНИМ стажем А сколько надо, 10 что ли. Он и не корчит из себя акулу гемйдева.
>>327629 никому не интересны эти выемки болты и прочие полигоны, большинство моделей может позволить себе косяки так как не попадает никогда на передний план. Вот кстати и я так думал, и в итоге перестал загоняться над сеткой сразу же. Ну разве что следить чтобы полигонов дюже дохуя не выходило.
>>327630 Лол а кого он из себя корчит? В каких интересно геймдев компаниях работал автор курса "Сеньор Геймдев" дядяпаша который занялся 3д три года назад.
>>327632 Да мне похуй как-то где он работал и сколько, мне важнее как человек объясняет. Я видел как то ещё курс одного типа, который 10 лет занимался и геймдевом и фильмами (Российскими правда лол) и всем подряд - работал может он и хорошо и долго, но объяснял и говорил как мудак. >занялся 3д три года назад Ну вообще у него в портфолио написано что 6. И первый проект - пять лет назад
>>327670 Да классная попа, видно над чем кропел больше всего, но мне как ноуфаперу больше стена понравилась, на ней ты не побоялся сделать рельеф в отличие от ног в области колен и рук в области локтей.
>>327679 >Ну в общем она у тебя толстая Ты хоть раз живых голых баб видел, если честно я тоже, но в домашнем порно они обычно такие и есть, здесь даже больше подростковая фигура, я на стадион регулярно хожу и часто вижу такую форму тела у девочек подростков.
>>327684 Ты не только в анатомию не можешь, но еще и в свет, композицию и прочее. Тип потролил про стрену после моего коммента про автоматы))))) я понял))) ты даун)
>>327682 Не просто так про автоматы написал, убери с них яркие блики, уведи мусорку в темноту и акценты сменятся.
>>327685 Да я рад, что в реале они такие же, на картинках то можно помотреть пиздатых фигуристых девочек? Тем более в киберпанковском то сеттинге! >>327687 Стеноёбка жирная. Продолжай
>>327686 Вообще-то он не троллил, стена привлекает больше всего внимания. Она слишком яркая и рельефная, цветовые перепады считываются гораздо быстрее остального глазом, это как раз композиционный косяк что девочка теряется зрительно.
>>327690 >А во что можешь ты? Хз что может он, вот что могу я.
А так тебе дали годный совет, вся сцена выглядит плохо. Слишком детализированные автоматы и стена, которая прям на фоне этой куклы выделяется. А должно быть наоборот. Это уж если не вдаваться в подробности анатомии этого существа. Поэтому все и обсуждают пиздатые автоматы. Сделай их по детализации такими же как урна, сцена станет лучше. И свет надо переделывать полностью.
>>327699 >>327687 Пропорции действительно.. не то что всратые но скучные. Плюс нет normal map, рельефа короч. 2023 год всё-таки. Всякие Nyl2 и прочие разбаловали публику. Ну и мб самое зашкварное это пластмасовая глянцевая кожа. Прям отсылка к древним временам SFM, это стало зашкваром ещё лет 5 как. Ну и свет. Если она такая путана, так вьеби ночь, сделай темно, больше теней будет, а это всегда круто, подчёркивает 3Dшность. Ну а корпичики и автоматы и вправду неплохие, просто они по уровню качества явно перегиб для композиции, особенно учитвая что тян недотягивает. Ну и цвет кожи, понятно что это какой-то типо андроид или чё-то, но вот этот серый бледный, в сочитании с глянцевостью ещё. Ну вот просто я бы не вдул. Столько деталей не в ту сторону что это даже как объект для ебли не воспринимается. А ещё я когда-то всяких 3D артистюков смотрел, тех что с упором на артистичность и композицию. Так вот одна из штук, это то что подобные композиции надо строить так что бы внимание автоматически фокусилось на ключевом объекте. Ну то есть всё вокруг должно быть побольше затенено, а к центру подсвечено, иначе глаза сразу разбегаются и неправильно воспринимают композицию, не понимая что в ней главное. Ну под итог хочется даж извиниться, вот не нравится людям говорить придирки, но всё же это грабли на которые сам не раз ставал. Вроде стараешься делаешь а получается что-то просто скучное. Но если охота можно вьебать ряд поправок и допилить, как хочешь.
>>327701 Хз, я не прозодил никаких гайдов, просто очень долго ебался со светом. Каждая новая сцена - несколько часов ебли с одни только светом. Для сайклз давно ничего не делал, но если это переулок, а выглядит как переулок, то убирай свои туевы хучи источников света нафиг. Дострой сцену чтобы с 3 сторон были стены, желательно нейтрального цвета, либо возьми какой нить ночной hdri, и сделай пару источников света но слева или справа, а не прямо от фигуры. Типа один от фонаря, второй от вывески. Как правильно сказал анон выше, эта сцена очень похожа на ночную, так пусть ей и будет. В общем сначала попробуй сделать так, как будто это натурально ночной переулок. У тебя пока слишком светло для ночи, а на день вообще не похоже.
>>327699 Ну вот честно, тебя можно похвалить, меня всегда раздражало в 3д проне, то как авторы постоянно показывают гениталии во время секса и почти никогда мимики лица. Им невдомёк, что гениталии у всех примерно одинаковые и движения одни и те же, а мимика всегда может меняться от шокированной маски, до умиления или забыл как называется эта мимика к закатанными глазами. Я когда ещё по ренТВ эротику смотрел всегда прикольно было наблюдать как женщина меняется в лице, когда мужик её прёт.
>>327712 я тут недавно наткнулся на интересную вещь, нашел какой-то русский сайт посвящённый 3д принтингу, а вернее продаже 3д моделей подготовленных к печати. ну там статуетки - хуетки. и мне попался очень подозрительный челек до безумия напоминающий нашего уважаемого историка по аватарке, вернее он делал какого-то бородача, там было нечто подобное. делал он всякие поделки из олдгеймов: дисайплз 2, герои 3 и т.д. примерно на уровне который он вылаживал сюда. я кстати хотел спросить не имеет ли он к этому отношения, но забыл.
>>327719 А разве им стал не чел, который делает тут должен быть эпитет, но за него мне опять бан въебут анимации по вахе, хоть и говорит, что это не ваха?
>>327721 Хз, мне бан дали за "ДЕАНОН" сестроеба, когда я принес ссылку на его арту, лол, хотя он вообще не скрывается и вниманиеблядствует итт, думаю сам Шпурик и выписал бан.
>>327725 >заниматься анимацией параллельно Эм, как бы я занимаюсь >>327699 этими анимашками, и кроме них и света делать ничего не умею. Ни лепить, ни моделить что-то сложнее, чем кубы и торусы. И не то чтобы сильно стремлюсь это делать профессионально. Я так же тот анон, который вот эту хуйню когда то из кубов слепил.
>>327752 Ну во первых, ты чмо. Во вторых, ты проебался в пропорции 7.5 голов стандартная самка человека. 8 это героическая кобыла с огроменнешей задницей и шикарными огромными ляхами, которая нарожает целую деревню детишек. В третьих, у тебя тремор рук? Ты блять даже элементарно кубы не можешь расставить в притык? Хуля у тебя они летают друг на друге. Бегом исправлять все
>>327753 Во-первых, поуважительней будь, ок да? А то не буду с тобой разговаривать. Во-вторых, уже метнулся кабанчиком и начал исправлять, пропорции всегда можно поправить, тем более я еще не соединил части тела. В-третьих, ненависть на пользу никому не идет. Понял?
Бесполезный факт №12328438348989 в режиме скульптинга при нажатии R с модификатором мультиреза модель выполняет ротейт, без мультиреза включается ремешинг.
>>327135 (OP) КАК ОБЪЕДИНИТЬ ОБЪЕКТЫ В EDIT MODE? Крч установил блендер попробовать что это, прошёл гайд для начинающих, сейчас пробую что-то сделать сам, но застрял в самом начале. Для начала попытался сделать комнату. Создал одну стену, сделал вторую, копировал её через shift+D и установил напротив. Потом ещё раз скопировал первую и установил напротив - стены готовы. Пол делал так - от одной из стен вытянул грань через E, установил нужную толщину и отделил её от стены сделав независимым объектом. Потом растянул её во все стороны и получился пол по всей поверхности комнаты. Но как теперь блять объединить этот пол, чтобы он в Edit Mode был одним объектом?! Посмотрел на ютубе несколько гайдов, там объясняют только как объединять в Object Mode через ctrl+J, но в Edit Mode эта комбинация не работает. Гопота тоже надавала разных советов, но не один из не помог. В Object Mode всё отображается как надо - одним объектом, но мне нужно чтобы так было и в Edit Mode. Первый пик Edit Mode (выдел некотороые грани, чтобы было понятно, что это не один объект; второй пик - Object).
>>327764 >merge by distance Вот это гопота мне и советовала, но я так понял, оно просто соединяет, а не соединяет и сразу делает один объект. То есть есть 2 куба, если использовать этот инструмент, то он их объединит, оставив по центру грани. >кучками вертексы тягать Если ты имеешь в виду, чтобы у каждого отдельного объекта удалять вручную одну из граней, а потом соединять (кажись клавишей F?), то я знаю про этот способ, но так как я только начал изучать, хотел бы узнать, есть ли инструмент, с помощью которого это можно делать автоматически?
>>327135 (OP) Почему эти меши типа блеклые в списке хотя они не скрыты во вьюпорте. Я не могу одну из них перекинуть в зибраш, Блендер виснет. Перенести в списке не получается тоже.
Хочу начать изучать процедурные материалы. Вопрос, они дают такой же реальный объем как скульптинг? В плане, что все выступы и изгибы формы будут видны в перспективе в ракурсе объемно, а не плоско (т.е. силуэт объекта с таким матом будет рельефный)? И свет будет ложиться реалистично точно по форме материала? (например поставил перса на такой каменный пол и падающая тень от него абсолютно корректно ляжет на все выбоины и выпуклости по форме, а не просто на плоскость). И такой же вопрос про PBR-текстуры со способом последующего их "выдавливанием в объем".
Мне просто нужен реальный объем, как у мешей, а не имитация, как у бампа.
Если верно понял, то процедурный материал (и PBR-текстуры с выдавливанием) что-то вроде Displacement, который дает реальный объем на этапе рендера, а на уровне мешей доступа к редактированию нет? Поскульптить поверх процедурного мата не выйдет? (Надо сначала лепить, а потом уже процедурный материал накидывать?)
Мне нужно не для внутриигровых моделей, а для концептов и иллюстраций. Заранее спасибо, а то запутался
>>327773 >Вопрос, они дают такой же реальный объем как скульптинг? Процедурность это просто способ создания материала. Объем зависит не от этого, а от свойств материала - от того куда ты рельеф выведешь, на дисплейсмент или нормалку.
Displacement дает реальный объем, деформируя исходный меш. Normal map дает фейковый объем, не изменяя исходный меш.
Displacement ведь дает реальный объем на уровне рендера, а на уровне мешей доступа к редактированию объема нет? Можно как-то скульптить поверх дисплейсмента?
Видел какие-то работы со стволами деревьев, там чел писал что совмещал дисплейсмент и лепку. Может дисплейсмент в меш можно конвертить, а-ля скульпт?
И заодно, если у меня нет опыта текстурирования в 3д (развертки и прочее), я могу без проблем с процедурными матами работать, они ведь автоматом по форме объекта накидываются?
>>327776 > Может дисплейсмент в меш можно конвертить, а-ля скульпт? Можно, только нахуй. Пыхтеть над материалом целый день, а потом еще доскульпчивать его. >И заодно, если у меня нет опыта текстурирования в 3д (развертки и прочее), я могу без проблем с процедурными матами работать, они ведь автоматом по форме объекта накидываются? Можно проецировать не через UV, но это будет пытка, если у тебя меш сложнее плоскости.
>>327777 >Пыхтеть над материалом целый день Ну почему же. Можно взять готовый материал. С теми же деревьями накидать на стволы, а потом подмазать швы и детали доработать. Там же чисто цилиндры, легко на UV разложить. Будет быстрее, чем масками скульптить.
>>327777 Да, нарулил уже гайды на ютубе, буду позже смотреть, спс. >а потом еще доскульпчивать его Так наоборот тема же, можно вручную контролировать всякие детали, сколы, трещины, с учетом композиции сцены. Сделал базу, а потом детали и акценты доскульптил. Гибкий и полный контроль, как в рисовании.
>Можно проецировать не через UV, но это будет пытка, если у тебя >меш сложнее плоскости Стоп, а для процедурных материалов тоже развертку нужно делать?! Блин, я думал они автоматически ложатся по форме меша, там же через ноды делается, а не просто текстуры. Типа как материалы метала или стекла можно применить сразу на объект.
Планировал так обойти все это говно с изучением развертки, слышал, что там сложна. >меш сложнее плоскости Честно говоря, я текстуры только на плоскость и кубы применял, лол. Хотя мне пока только для пола и стен нужно для сцен, ну простые формы еще какие-то
Есть еще какая-то smart UV project
>>327778 >Можно взять готовый материал и детали доработать Именно! >масками скульптить Это типа альфа кистей в Збраше? Или имеешь ввиду, что маскируется область, а лепишь в других зонах, чтобы лишнее не затрагивать
Кстати, вопрос на эту тему. Есть разные готовые модельки и материалы для всяких штук, типа травы, растений, воды, деревьев, камней и прочего. Часть имеют лицензию cc0, а часть ссBY и подобное.
На практике в портфолио крутаны на артстанции в кредитах указывают, что юзали модели/инструменты такого-то автора, если сцена масштабная и много всякой мелочевки? Или многие просто пиздят с cgpeers и всем пофиг? Или хорошим тоном считается все делать с нуля самому, а если юзаешь готовое, то указывать обязательно других авторов или только cc0 юзать? С точки зрения, чтобы репорты не кидали и репутация не падала у работодателей и комьюнити. Имею ввиду создание концептов и артов конечно, а не внутренний контент.
Бывает так в падлу абсолютно все делать с нуля, если уже есть удачное решение, а писать в описании, что типа сделал не все сам тоже не хочется, тем более, если модицифируешь объекты (камни и траву например) или освещаешь их так, что не сразу и раскусишь.
>>327135 (OP) Сап ононесы, подскажите куда двигаться и на чём стоит такой визуальный стиль? Извиняюсь за качество пиков, хуй просышь где найти в норм качестве. Я знаю что есть текстурное рисование, но разве его хватит ? А если импортировать норм всё будет? шишка колом
Аноны, хочу попробовать запилить подобную йобу https://www.instagram.com/p/CzKKWqvLV8P/ проблема следующая: при перемещении любого объекта падение шарика просчитывается заново. И если первые 10 секунд делать терпимо, то дальше ебля с просмотром и прослушиванием с самого начала начинает утомлять. Как закешировать анимацию, которую уже не собираюсь менять?
>>327786 >визуальный стиль? отмороженные лоу поли с хэйнд пейнд Вангую палитру брали из олдовых открыток >разве его хватит ? Ну накинь еще сверху текстур ржавчины и ноза кожы сам смотри
сам, возникла такая вот хуёвинка: делал по рефу тельце и в какой то момент решил вспомнить про размеры телец взрослого и подростка. Вышло так что оно получилось детским (по головамеру 6 голов голова дай деняг) есть ли подводные какие, если я тупо растяну тельце до 7ми? ЗЫС (пик2) - растянуто ЗЫС (пик1) - изначальная детская тушка по рефу По сути нужно лишь плечики чуть подправить или будут какие либо минусы? для меня сейчас вообще проблем нету, тем более это будет лоу/мид поли.
>>327794 В реальности кости же вытягиваются как раз. Из того что может пострадать при таких грубых скейлах какие-то частности в соотношении таза, грудной клетки, плечей. Там уж смотри на глаз не перекосило ли чего.
>327794 >есть ли подводные какие, если я тупо растяну тельце до 7ми По хорошему надо пропорционально растягивать. Части тела пропорциональны относительно друг друга независимо (почти) от роста. Но для стилизации можно и просто вытянуть по вертикали.
суп. а что если... в общем я делал всю работу в иви, потому что мой кудахтер сукльз не потянет, но один эффект я могу сделать только в сукалзе. как быть? вот вся сцена это чистый иви, а вот огонек например или лазерный луч у меня суклз
>>327801 >огонек например или лазерный луч у меня суклз гугли как делать в иви я стал такие сцены неоптимизированные хуевертить, что в иви по часу картинку рендерит
>>327806 Не очень радует несовместимость с пред. версиями. Типа открыть новый файл файл не получится в чуть более старой. Непонятно нахуя перетасовали модификаторы. Новый вид не оч. Остальное прикольно вроде, посмотреть интересно.
>>327810 >Типа открыть новый файл файл не получится в чуть более старой. Никогда не понимал зачем так делать вообще, ну ладно. Они честно написали что формат мешей поменялся, раньше чем 3.6 файлы из 4.0 не откроются.
>Непонятно нахуя перетасовали модификаторы. Новый вид не оч. Во первых для того чтобы засунуть туда модификаторы сделанные геонодами. Во вторых чтобы меню добавления было такое же как везде - Shift-A работает, печатаешь название - сразу ищет поиском. Народ побомбит и поймет что все нормально.
>Остальное прикольно вроде, посмотреть интересно. Вангую что будет очень много вони по новому principled bsdf, и особенно тому что конверсия при открытии файла делает с шейдерами(mix color вставляется если был цвет у subsurface подключен например). Комуто даже коллекции костей не понравятся(rigify из старых файлов перестанет показывать слои в уи).
Почему не предусмотрели возможности сохранения блендеровского файла например из 3.6 в блендеровский фаил но например версии 2.9? Хотя бы на уровне моделирования
>>327784 А если коммерческое использование в блендере, например буду делать концепты для крупных контор? (меня даже один раз приглашали в escape from tarkov и в один раз в известный отечественный анимационный проект, но я просрал момент). Мне тогда нужно покупать будет лицензию за 19 баксов и нет проблем? У них вроде ебанутые условия, что итоговый рендер должен быть в UE. И какие-то баллы ебанутые, типа в платной подписке еще и нельзя скачать любое количество ассетов из библиотеки, в отличие от юзания для анрила, а лимит по балам что ли, если не путаю.
Короче, я параноик, и не хочу юридических исков, если там для AAA игор или кино что-то придется делать на заказ, но хочу юзать эти мегасканы для блендера. Погуглил, за рубежом много кто интересуется этим вопросом. Прокатит, если буду юзать нахаляву для блендера в портфолио, а если найду хорошую работу, то просто купить лицензию и дальше юзать в блендере? Или все-таки финальный рендер в UE надо делать для коммерции и только так?
>>327815 некоторые удобные аддоны спиратили только для этих версий. некоторые бросили на этих версиях. а есть некоторые которые моделят до сих пор в 2.9 считая что с 2.8 никаких принципиальных изменений в блендере не произошло и в чем-то они правы.
>>327815 Ну например мне нраица рендер 3.6 а работать мне нраица в 2, вот я замечаю какой-то касяк, попровляю его в 36 все пизда в 2 оно может разъебать всю сцену к ебеням собачьим, я ретопаю и драфт нахуячую в блендере, миллион передроченых гн мне нахуй не упал, вот читырка выдет буду смотреть, нужно оно или нет,
>>327800 >>327797 >>327796 встал, сел за тяночку, вроде выглядит норм. руки правда маловатыми кажутся или пойдёт? Начинаю увеличивать - кажутся здоровыми. Вообще хуй знает че парюсь если один хуй перс будет стилизованным и под тонной одежды сверху (скорее всего)
>>327823 Алсо, подскажите, как можно заремешить руку так, что бы пальцы не слипались? пальцы вон прямые, уже предчувствую боль, хоть и придётся после ретопологировать, но 200к полигонов на руку пиздец какой то. Пека ахуевает.
>>327821 я ничего платить никому не буду, я так и не заработал на 3д что бы что-то покупать. поэтому я просто держу несколько версий блендера для определенных нужных мне спираченых аддонов. ну и конвертирую меш туда сюда. конечно пиздец как не удобно, но лучше я ничего не придумал.
>>327826 пиздато для 3ьей работы, но вот ass сбоку выглядит слишком выпукло как то, неестественно, как будто подушки безопасности подложили или это такой тренж черных модам с запада.
>>327832 лол насколько мне известно никак. 1 единичка это один сабдив. полусабдивов не бывает. хз даже как это реализовать. там просто тупа в модели пересчитываются все полигоны и делятся пополам можешь... значит вручную просабдивить нужные тебе полигоны, но сетке ммеша конечно пиздец.
>>327833 Над задней частью еще поработаю, но совсем реалистичную жопу делать не хочется, хочется чтоб она приковывала взгляд словно улыбка Моны Лизы, только жопа. А работа не третья, а 14ая, остальное это монстры, толстяк и антропоморфные животные не фурри
Заебался делать дикарку. Решил сделать новую тяночку без включенной симметрии, вот что налепил за пару часов. Сделаю ей прическу лоу-поли и потом сделаю по той же схеме для дикарки. И кости, и скиннинг, и все остальное попробую на этой простой модели и потом перенесу на навороченную.
Попробовал сделать руку робота, чтобы научиться использовать Generate модификаторы. Получился пиздец, конечно. Вопросы:
1. Как мне выровнять линии относительно друг друга? У робота на руке разрез, где линии параллельны, я сделал похожее ножом, но там чисто на глаз ебошить, не верю, что нет каких-то выравниваний.
2. Почему Mirror не отражает по оси Y, пока я не сделаю Apply Location?
>>327851 >1. Как мне выровнять линии относительно друг друга? У робота на руке разрез, где линии параллельны, я сделал похожее ножом, но там чисто на глаз ебошить, не верю, что нет каких-то выравниваний. Слушай, я обычно это делаю самой топологией. Например Ctrl-R
>>327851 >2. Почему Mirror не отражает по оси Y, пока я не сделаю Apply Location? Потому что миррор работает относительно origin объекта, если не указано обратное. Если не хочешь парится с орижинами и свободно сами объекты двигать то создаешь empty в сцене в центре и указываешь его в мирроре как миррор обжект.
>>327846 не знаю что это и как гуглить >>327849 по видосам вроде заебись, попробуй. >>327844 Это всё тот же онон свыше с девочкой, я просто хочу скруглить всё тело. пока что фаской выходит лучше всего и на остальное тело выделив все точки и ctrl + B всё отлично, за исключением выдавливаемых в небытие точек, хз как ещё можно это скруглить не прибегнув к скульпту.
>>327856 Edge crease (Shift-E), регулирует силу сглаживания грани от 0 до 1. Тебе это удобнее будет, чем бевел или сапорт лупы. Просто накидываешь сабдив, выделяешь нужные эджи и делаешь сколько надо на глаз.
>>327851 Может стоит купить туторы перед чем-то сложным? Например есть тыщща способов сделать одно и тоже разными методами, и линии прорезать и что б параллельны были но ты не хочш мозг напрягать, если он есть у тебя конечно.
>>327787 ты физоном делал?.. это же безумие. такое делается процедурно в геонодах. раньше делали в анимейшн нодах, там вообще есть поддержка midi дорожки.
>>327889 Эффект белого мыла это фишка анриала? Сидя в блендере отвык от него, сейчас задаюсь вопросом зачем оно вообще нужно в играх и кому такое нравится.
>>327901 Чел, это тональная перспектива. Киношники операторы люто на это дрочат. В жизни это видно только на пейзажах. В кино любую комнату перед съемками заполняют дымом, драма, ужасы, комедия вообще похую, там всегда есть дым машина. Ну а игрульки всегда копируют всё и кина.
>>327906 Балдею как же легко впечатлить очередного балбеса. Глаза открой это не выглядит как сложные преломления света газом и частицами пыли ирл, это выглядит как манная каша тонким слоем размазанная по экрану, то есть совершенно убого. И я в очередной раз спрашиваю зачем намеренно спамить такие убогие недоэффекты если они не работают?
>>327909 А ты не охуел до меня доебываться? Я где-то сказал что это красиво? Ты спросил зачем это вставляют. Мне вообще поебать что там воротят в играх. >>327910 Это везде там используют. Зайди в mov тред с кадрами, 60% кадров будут с дымкой, в некоторых еле заметно, но есть.
>>327924 Вертекс-пейнтом невозможно покрасить фейсы без того, чтобы размазать цвет по окружающим фейсам. Только если сплитить границы. Но зачем, если можно просто нанести материал нужного цвета?
>>327925 >Вертекс-пейнтом невозможно покрасить фейсы без того, чтобы размазать цвет по окружающим фейсам Пчел... Ты бы хоть предмет изучил прежде чем тут советы давать, да?
>>327135 (OP) БЛЯДЬ. Сап, кто пользуется hair tool'ом? как причесать бабищу? через скульпт выходит такая ебала => пик2 а по другому он не чешет, всю голову выебал уже тыкаясь то сюда то туда. БЛЯДь. БЛЯДЬ.
>>327135 (OP) >>327928 вот вы можете сказать: далбаеб, в глаза ебешься пидор!?? Но нет, я открыл, назначил волосню начал чесать И... нихуя не происходит, вертексы увеличиваются...
>>327931 >Это ты так троллишь? Разве можно затролить дебича, который не знает что такое "Face Corners" и почему по умолчанию именно в нем, а не в "Vertex", хранится цвет?
бля.... захожу в свою любимую программу и вижу это. в очко себе засуньте украину свою ебаную, пидарасы. устроили из блендера филиал политача. удаляю сраный блендкит!!!! удаляю!!!!!!
>>327932 Ну не знаю. Зачем мне знать не нужную информацию? Я не то чтобы каждый день вертексы крашу. Ладно, спасибо что показал, что так можно. Нашел как это делать. Как обычно через жопу. Переключение режима покраски вертекс/фейс, конечно, нельзя было сделать.
>>327935 >Ну не знаю. Зачем мне знать не нужную информацию? чуть ранее >>327925 >Вертекс-пейнтом невозможно покрасить нахуя песдеть тогда если не знаешь?
>>327938 тут в треде за 3.0 то 90% людей не угнались, а ты про 4.0 говоришь, с какимито непонятными добавлениями в непонятные геоноды, непонятными изменениями в principled bsdf и непонятным agx