Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Трёхмерная графика

Ответить в тред Ответить в тред
Check this out!
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить | Автообновление | 516 177 121
Blender Thread #248 Аноним 16/10/23 Пнд 23:17:00 327135 1
1.jpg 241Кб, 1613x1080
1613x1080
2.png 1542Кб, 1633x1164
1633x1164
3.png 962Кб, 1233x919
1233x919
4.jpg 1485Кб, 2062x3040
2062x3040
Добро пожаловать в тред Blender - лучшего современного 3D-редактора!

Прошлый тред: >>326148 (OP)

Blender - это свободный опенсурсный 3D-редактор, который поддерживает моделирование, скульптинг, анимации (2D и 3D), развёртку, текстурирование, монтаж, композитинг, симуляции и многое другое. На данный момент Blender является одним из самых популярных и многофункциональных 3D-редакторов, поддерживающих множество разных режимов работы. Что бы вы не собирались делать с 3D моделями, в Blender наверняка есть инструменты для этого. Blender подходит как для создания рендеров в виде изображения или видео, так и для создания моделей для последующего экспорта в Unity/UE/другие игровые движки.

Скачать: https://www.blender.org/download/
Список хороших аддонов: https://github.com/agmmnn/awesome-blender/
Магазин платных аддонов: https://blendermarket.com/
Подарок от анона: https://disk.yandex.ru/d/aW6oMKJrev1c6Q (самые популярные платные аддоны, ссылка актуальна на май 2023)
Сборник ссылок из старых тредов: https://anon.to/wBZdex

Начальное изучение

Не пытайся освоить Blender методом тыка! Это путь к бессмысленному страданию, в результате которого ты не будешь знать и сотой части реальных возможностей редактора. Оптимальным способом изучения являются видеоуроки на YouTube. При выборе уроков обязательно обращай внимание на версию Blender, используемого в видео - иногда там используются устаревшие версии, которые могут использовать различные способы и инструменты, ставшие неактуальными в нынешнем издании Blender. Обязательно посмотри несколько видео по знакомству с интерфейсом и устройством окон. Примеры хороших туториалов для совсем начинающих:

Английский:

- https://www.youtube.com/playlist?list=PL3GeP3YLZn5ixsnIOIx9tB4v6s-rsw48X
- https://www.youtube.com/playlist?list=PL3UWN2F2M2C8-zUjbFlbgtWPQa0NXBsp0

Русский:

- https://www.youtube.com/playlist?list=PLkxXQ3ugQK2PEUO9a2_FZMmXGXy83P4XN
- https://www.youtube.com/playlist?list=PLW-edvk8DPoAiurQIgT06jfR720tP3GFC

Углубленное изучение

Полноценное изучение инструмента невозможно без практики. Когда ты получишь базовые знания из уроков, то сразу приступай к созданию своих моделей с параллельным гуглежом непонятных моментов. Не рекомендуется начинать сразу со сложных объектов - оптимальнее идти от простого, постепенно повышая сложность. Хорошие объекты для обучения моделированию: пончик, чайник, наковальня, различная мебель. После этого можно переходить к более сложным объектам, таким как автомобили, танки, здания.

У меня вопрос

Перед написанием вопроса поищи в интернете - с вероятностью 95% этот вопрос давно известен и решён. Если же найти ответ не удалось, то задать вопросы по Блендеру можно в следующих местах:

- В этом ИТТ треде
- На реддите https://www.reddit.com/r/blenderhelp/
- На стековерфлоу https://blender.stackexchange.com/

Шапка: https://writeurl.com/HG7mAR4JWpjU96bL
Аноним 17/10/23 Втр 00:45:37 327138 2
>>327135 (OP)
Видимо переседел в треде, если на любых объектах начинаю сетку с субдивами, бампами и бевелами видеть.
Аноним 17/10/23 Втр 01:55:01 327139 3
>>327138
Главное - не начать видеть инструменты для скульптинга.
Аноним 17/10/23 Втр 12:51:17 327140 4
Аноним 17/10/23 Втр 12:52:18 327141 5
ScreenRecorderP[...].mp4 3058Кб, 1356x890, 00:00:25
1356x890
Объясните мне, кто-нибудь. Как, блядь, это происходит? У них там в блендер фаундейшн всё хорошо?
Аноним 17/10/23 Втр 13:14:13 327142 6
Вот есть ден маргулис для ЦК, а что такого хорошего можно почитать про свет, кинематографичный кадр, композицию в кино?
Аноним 17/10/23 Втр 13:24:09 327143 7
>>327142
Не совсем кино, но мне в свое время "25 уроков фотографии" хорошо зашли.
Аноним 17/10/23 Втр 13:33:48 327144 8
Аноним 17/10/23 Втр 14:17:57 327145 9
Можно ли как-то настроить интерфейс в бендере, чтоб он выглядел как 3д макс? С несколькими окнами, чтоб разные режимы просмотра в каждом?
Аноним 17/10/23 Втр 14:21:10 327146 10
Аноним 17/10/23 Втр 14:29:36 327147 11
image 570Кб, 1920x1080
1920x1080
>>327145
>>327146
А вообще как хочешь можешь настроить.
Аноним 17/10/23 Втр 15:39:14 327149 12
изображение.png 163Кб, 525x525
525x525
>>327145
- Разделяешь экран на любое число окон.
- Позиционируешь.
- Сохраняешь как стартовый файл.
Аноним 17/10/23 Втр 15:42:06 327150 13
изображение.png 27Кб, 223x526
223x526
>>327141
Это эйлеропроблемы, для точного описания вращений квантернионы верхние выбирай.
Аноним 17/10/23 Втр 23:11:21 327153 14
>>327143
А автора подскажешь, а то мало ли?
Аноним 18/10/23 Срд 01:16:23 327154 15
1662427917330.png 460Кб, 673x990
673x990
Аноним 18/10/23 Срд 02:26:26 327155 16
>>327153
Другой анон уже ответил. Применительно к тридачу полезна только четверть книги. Читал когда в фотографию вкатывался. Там базовая композиция и освещение, дальше можно другие гайды читать.

>>327154
Лол, я думал я тут один такой шиз который этот доисторический пергамент читал в бумажном варианте.
Аноним 18/10/23 Срд 07:22:47 327157 17
Ну, вот и все, сама нвидиа впряглась, чтобы лишить вас работы.
Собирайте манатки, дорогу роботам!
https://masterpiecestudio.com/
Аноним 18/10/23 Срд 10:33:33 327160 18
>>327157
Опробовал. Уноси своё говно. Как и 2д нейронка даже отдалённо не в состоянии реализовать хотя бы отдалённо что-то напоминающие то что нужно.
Аноним 18/10/23 Срд 17:04:36 327166 19
>>327135 (OP)
Блендерач, а как подготовить модельку к анимациям в юнитипитэке?
Есть ли какие то особенности для ригов? или можно делать как при обычной анимации?
Аноним 18/10/23 Срд 17:52:53 327168 20
>>327135 (OP)
>переходить к более сложным объектам, таким как автомобили, танки, здания.
Это не сложные.
Сложные это органика ебаная.
Аноним 19/10/23 Чтв 02:13:31 327170 21
Какие подводные "деанона"? Почему многие ссут здесь выкладывать свои поделки?
Аноним 19/10/23 Чтв 02:55:16 327171 22
>>327170
Может эти многие на самом деле нихуя и не делают на самом деле? А только в пустую пиздят
Аноним 19/10/23 Чтв 04:16:19 327174 23
Аноним 19/10/23 Чтв 11:31:01 327175 24
>>327174
>sekrety-foto-realizma
>ни одного фото-реализма в портфеле
Аноним 19/10/23 Чтв 11:44:46 327178 25
>>327157
Мрак там квалити дергающийся как зомби болванчик, в ужасе закрыл.
Аноним 19/10/23 Чтв 11:46:44 327179 26
>>327174
Давно понял что пытаться ориентироваться на реальные характеристики дохлый номер, физика реальная всё равно не так как 3D рендер работает и придётся на глаз подгонять настройки.
Аноним 19/10/23 Чтв 12:56:15 327182 27
Вот вы говорите что чтобы научиться моделить надо много моделить и тогда всё будет хорошо. А вдруг я моделю говно и просто повторяю это говно из раза в раз не учась ничему новому? И замоделив сто моделек я только выучу хоткеи и и сделаю сто моделек говна и всё. Мне страшно.
Аноним 19/10/23 Чтв 15:03:13 327183 28
>>327182
Ты станешь мастером говна. Игроделы всего мира будут просить тебя делать для них говно. Новички будут ориентироваться на твое говно. Ты сможешь думать как говно, говорить как говно, пахнуть как говно. Тебя от этой славы отделает лишь страх стать успешным в мире говна.
мимовован
Аноним 19/10/23 Чтв 16:26:31 327185 29
>>327182
>Вот вы говорите
Кто? Приведи поставь
>научиться моделить
>и тогда всё будет хорошо
Не будет. Ну или врядли. Моделить это лишь базовый навык. Ещё ж затекстурить надо.. normal map наскульптить, может даже анимировать. А вообще подумай изначально куда это всё применять. Assetы какие-то на скетчфабы делать, прон для анчоусов, или как вот эти которых как собак - чё-то понтовое бессмысленное с надеждой что барин под седло возьмёт.
>А вдруг я моделю говно и просто повторяю это говно из раза в раз не учась ничему новому?
А ты каждый раз делай более совершенное, придумывай где и как ты его хочешь улучшить а потом как это реализовать.
Аноним 19/10/23 Чтв 20:29:35 327189 30
>>327170
Здесь особо никаких, тема все таки нишевая а не какая нить политота, маловероятно, что кто-то побежит кого-то травить и обоссывать. Да и не то чтобы прям ссут. Видел випы и рендеры здесь, и видел их же на арстанци и рендерру. При желании по картинке легко находится.
Аноним 20/10/23 Птн 01:36:41 327195 31
>>327179
Да, но я по-другому не могу. Это моя проблема. Мне нужно всё идеально сделать.
Аноним 20/10/23 Птн 02:04:42 327196 32
>>327185
> Кто? Приведи поставь
Все. Они говорят в видеоуроках, пишут на дваче, но их голоса не исчезают, когда я выключаю компьютер. Я слышу их шёпот в шелесте тяжёлых и тёмных октябрьских туч в небе, в свистящем блеске последних лучей заходящего вечернего солнца, в грузных скрипах остывающего ночного дома. Они шепчут мне свои уроки через бульканье воды в трубах, и каждый раз когда я захожу в ванную - я слышу их голоса изнутри раковины. Они тихонько ползают под обоями по бетонной поверхности холодных стен и шепчут, требуют, чтобы я сделал их модели. Иногда резко кричат мне, отчего я просыпаюсь и судорожно вслушиваюсь в цокот их маленьких многочисленных лапок вокруг. Я не могу заснуть из-за их шума, а их голоса только становятся громче и громче.
Аноним 20/10/23 Птн 08:14:26 327200 33
image.png 998Кб, 1919x1055
1919x1055
image.png 90Кб, 890x653
890x653
Добрый день. Подскажите пожалуйста что мне скурить чтобы понять как нарулить цвет сверху так-же как на референсе снизу.
К примеру вот оранжевая стена снизу. Я совершенно не могу понять как выставить свет и как настроить материал так чтобы он не становился желтым.
Бубен совершенно не помогает, три раза вызвал дождь, а цвет не поменялся.
Аноним 20/10/23 Птн 10:04:13 327201 34
image.png 403Кб, 826x753
826x753
image.png 88Кб, 1267x761
1267x761
image.png 338Кб, 980x765
980x765
image.png 424Кб, 1047x775
1047x775
Аноним 20/10/23 Птн 10:10:09 327202 35
>>327200
И у тебя какая то хуйня в нодах освещения мира. Если это попытка в студийный свет, то лучше с плейном и 3-мя лампами реализовать - более контролируемо. Ну или хз что ты там хотел изобразить
Аноним 20/10/23 Птн 10:50:10 327203 36
>>327170
пару десятков тредов назад задавали такой же вопрос, один анон ответил примерно так: "завистливые аноны могут тебе артстейшен жалобами зарубить или девианарт или куда ты еще кидаешь там своё это 3дэ"
Аноним 20/10/23 Птн 11:17:57 327204 37
>>327203
Делай так, что-бы нечему было завидовать.
Аноним 20/10/23 Птн 11:20:17 327205 38
>>327201
Фигасе. Спасибо тебе родной.
Аноним 20/10/23 Птн 11:27:20 327206 39
>>327170
Я не боюсь деанона т.к. шел в 3д исключительно с профессиональными целями.
Помнится в правилах какой-то тридешной конфы было написано: все здесь либо твои будущие коллеги либо работодатели.
Самоконтроль, личное пространство, разговорно деловой стиль общения.
(особо светиться конечно не собираюсь)
Аноним 20/10/23 Птн 12:44:05 327210 40
Аноним 20/10/23 Птн 14:52:52 327213 41
>>327203
Вот я об этом. Только у меня не артстейшн а патреоны и субстары с которых $ капает. Пожалуй придётся воздержаться.
>>327206
Когда речь идёт и проне и продаже моделек то нихуя не коллеги и раб-отодратели, а вполне конкуренты, завистники и т. д.
(особо светиться конечно не собираюсь)
Ну вот. А так многое могли бы люди показать, но у меня с моим проном например всё по делу, я впринципе не представляю как и нахуя делать всякую чепуху если можно делать контент за который скажут спасибу и накинут bucks.
Аноним 20/10/23 Птн 15:12:01 327214 42
>>327213
>субстары
шта?

мимо колхозник
Аноним 20/10/23 Птн 15:30:17 327215 43
>>327214
Платформа есть subscribestar, по сути как патреон, но без зажатых правил патреона.
На патреоне по правилам нельзя коней-собак-нех или чё-то постить"жестокое(violence)".
Аноним 20/10/23 Птн 15:30:45 327216 44
>>327214
Платформа есть subscribestar, по сути как патреон, но без зажатых правил патреона.
На патреоне по правилам нельзя коней-собак-нех или чё-то постить"жестокое(violence)".
Аноним 20/10/23 Птн 16:27:14 327217 45
>>327215
Видел интересный патреон. Пишет "я такой-то, делаю анимации, донатьте мне сюда". И ни одного поста, но собирает 5к.
Видимо дает донатерам закрытый дискорд, где постит гуро про коней-собак-нех.
мимо конкурент-завистник
Аноним 20/10/23 Птн 16:50:42 327218 46
>>327217
Та я в курсе что выкручиваются пытаясь наебать систему. Только нахуя если есть субстар?
Хотя я знаю нахуя, народец загонять на другую платформу оч сложно и не охота чё-то потерять. Вообще кста патреон это такой ебаный лабиринт что там не так то просто взять и отписаться, ещё поискать надо xD
Ну а если кто начинает то лучше сразу на платформу другую.
Аноним 20/10/23 Птн 17:10:03 327219 47
Слушайте, а если вам нужно сделать большой сложный объект с множеством элементов (отдельных, не скульптинг, только хардсерфейс) вы просто моделите по частям и собираете как конструктор, или сначала набрасываете заготовку из простейших фигур для пропорций, а потом заменяете их на мелкие проработанные детали?
Аноним 20/10/23 Птн 17:23:46 327220 48
>>327218
Никто не мешает начать собирать и там и там. Ну и на субстаре обычно донатят в несколько раз меньше, чем не патреоне.
Аноним 20/10/23 Птн 17:57:05 327221 49
>>327219
От случая зависит.
Но скорее это
>набрасываете заготовку из простейших фигур для пропорций
У меня это всегда процесс из куба=>лоуполи=>и добавляешь детализацию пока не успокоишься))
Есть конечно объекты которые лучше как-то отдельно а потом как модуль присрать, но по дефолту лучше manifold объект, с правильной геометрией и мешем квадратным, что бы в любом месте можно было edge loop, extrude и insert face и погнал набирать детализацию.
>>327220
Ну народ на удивление инертная масса. Помню как animopron решил таки перекочевать с патреона, в итоге своих 4-6 за пол года переправил.
>на субстаре обычно донатят в несколько раз меньше
Ну статистически да, но в силу того что там более поздняя платформа и многие видя что автор оставляет опцию патреон предпочитают на ней оставаться, ну а автор в свою очередь ссыт потерять пару сотен подписок, вместо того что бы подумать как упороться в качество-длительность анимаций, и за счёт этого всё перекрыть и перейти на новую платформу где не надо будет ебать мозги той же аудитории со всякими обходняками.
Раз было подписался на Rekin3D чисто посмотреть какой он обходняк патреона выстроил, там какой-то сайт к патреону подключил, с какой-то системой авторизации-защиты.. такая хуета что я потыкался и так и не добрался до контента за который заплатил. Всё же просто должно быть. Ну такое короч.
Аноним 20/10/23 Птн 17:58:31 327222 50
>>327221
>своих 4-6к(подпищиков) за пол года переправил.
Аноним 20/10/23 Птн 18:01:28 327223 51
>>327221
>такая хуета что я потыкался и так и не добрался до контента за который заплатил.
Ну мне его контент и не оч нужен был, просто интересно было заценить его обходняк ну я и понял что он херь слишком намороченную устроил.
Аноним 20/10/23 Птн 20:14:58 327224 52
Аноним 21/10/23 Суб 09:09:40 327229 53
image.png 104Кб, 249x410
249x410
Сап. Как вернуть вот такой цветовой квадратик?
Мне просто рили удобней с ним работать, привык как-то в рисовалках.
Аноним 21/10/23 Суб 09:20:40 327231 54
image.png 57Кб, 651x405
651x405
Аноним 21/10/23 Суб 17:55:56 327236 55
>>327233
Держите в курсе. Ваше мнение очень важно. Вопросы при необходимости можете направить на адрес admin@2ch.hk
Аноним 21/10/23 Суб 19:14:27 327237 56
>>327231
О блин. Не задумывался даже что можно поменять. Спасибо, будет полезно
Аноним 22/10/23 Вск 16:15:19 327242 57
>>327135 (OP)
Блендерач выручай!
Видел какой то плагин позволяющий не ебаться и не моделить двигло для машин/мопедиков/все что имеет двигатель, как назывался?
Аноним 22/10/23 Вск 21:43:21 327250 58
2.png 2413Кб, 1920x1080
1920x1080
Текстуры закончил, теперь заанимировать, отрендерить красиво и публиковать.
Аноним 22/10/23 Вск 22:40:12 327251 59
Screenshot422.png 822Кб, 802x1167
802x1167
Аноним 22/10/23 Вск 23:49:46 327252 60
>>327251
Хорош.

>>327250
Хорош. Особенно органика и это затенение глотки.
Груно Кромера - хендпейнтщика щя гляжу и у тебя тут такое.
Аноним 23/10/23 Пнд 10:48:16 327254 61
>>327252
Спасибо, анонче.
Груно хорош, да.
Аноним 23/10/23 Пнд 15:25:18 327258 62
>>327251
Шапочку бы накинул как быстрый способ скрыть лысину для скрина. А так отлично
Аноним 23/10/23 Пнд 16:27:32 327259 63
meltifire-1.jpg 666Кб, 1920x2769
1920x2769
Screenshot424.png 1281Кб, 627x870
627x870
>>327252
>>327258
Спасибо. Какую бы ей прическу сделать? Как на концепте не хочу, не видел такого ни разу в играх. Хочу чтобы там было сочетание косичек и волос с завязкой. Что-то вроде пика но попроще и поженственнее.
Аноним 23/10/23 Пнд 17:35:22 327260 64
0001-0080.mp4 428Кб, 1080x1080, 00:00:02
1080x1080
Аноним 23/10/23 Пнд 18:12:57 327261 65
>>327233
Была еще парочка ебанько, которые пиздаболили мол в студиях работают, мозги идиотскими советами ебали и срались со всеми подряд. Но ни одной работы не выложили. Гундя хоть какие-то свои дилетантские высеры палил.
Аноним 23/10/23 Пнд 20:33:49 327262 66
Аноним 23/10/23 Пнд 20:58:35 327265 67
>>327262
анимация, модель не моя
Аноним 23/10/23 Пнд 23:39:25 327268 68
Screenshot429.png 1270Кб, 1176x1196
1176x1196
>>327258
Вот спиздил прическу из курса одного, прям готовую. Норм?
Аноним 23/10/23 Пнд 23:45:04 327269 69
>>327268
ты уже год эту модель делаешь, я бы на второй день риг примерял
Аноним 23/10/23 Пнд 23:45:57 327270 70
>>327269
Я не знаю что такое риг и никогда его не делал.
Аноним 24/10/23 Втр 04:40:03 327271 71
images.jpg 5Кб, 259x194
259x194
Аноним 24/10/23 Втр 12:22:20 327272 72
>>327269
Зариганных болванчиков тысячи лежат, и все говно как правило. А вручную детально заскульпченные модели в другой лиге. Все фигурки и экспонаты для арт выставки с таких отливают.
Аноним 24/10/23 Втр 13:20:01 327273 73
>>327272
>вручную детально заскульпченные модели в другой лиге
Ну если ты так считаешь...
Этих скульптов как собак. На что они вообще годятся кроме как тешить ЧСВ их создателей?
>Зариганных болванчиков
Дело не в том что должен быть риг, а понимание как риг и анимация работает, что бы при моделировании меш оптимизировать под анимацию... хотя какая анимация, это же скульпт, там ремеш полный переделывать, да и кто и зачем это будет анимировать?
Вот уж не понять мне, жёсткое подозрение что в 3D валит быдло которому оно чисто ради денег интересно, почему-то они массово пытаются строить из себя character artist-ов, лепить скульпты, мож ещё что по мелочи и просто выставить и надеятся что кто-то завербует и возьмёт на работу?
То ли я чего не понимаю, то ли народ поехавший.
Аноним 24/10/23 Втр 13:32:07 327274 74
>>327273
>что бы при моделировании меш оптимизировать под анимацию...
Я всегда оптимизирую меш под анимацию, не зная что такое риг. Это БАЗА. Там одни квады почти везде. Где руки грутся квадов больше.
Аноним 24/10/23 Втр 13:43:03 327275 75
>>327274
>Я всегда оптимизирую меш под анимацию, не зная что такое риг.
лол
>Там одни квады почти везде
Квады нужны в первую очередь для самого моделирования, что бы управлять геометрией проще было, edge loop-ы добавлять/убирать. Под анимацию в игры вообще модельки обычно triangulate-тят.
>Где руки гнутся квадов больше.
Это в туториале так нарасказывали? Если бы сам занимался было бы более глубокое и обширное понимание каким должен быть меш, но это не точно.
Аноним 24/10/23 Втр 14:51:43 327277 76
>>327273
>почему-то они массово пытаются строить из себя character artist-ов
Так персонажи же самое интересное что в 3д, что в 2д. И создавать их интересно, и смотреть на них. Это к энвире склонность должна быть и своеобразное чувство прекрасного. А персонажка это самая базовая база, каждый новичок к этому стремится.
Аноним 24/10/23 Втр 15:23:10 327278 77
image.png 551Кб, 1920x1080
1920x1080
image.png 617Кб, 1920x1080
1920x1080
сап. вкатываюсь в блендер, делаю какие-то модельки для себя, красил текстурку и тут кисть сломалась... Если быть точнее, то нанесенные цвета просто не отображаются на текстуре, но если залить - цвет меняется. Если рисовать на самой текстуре, толку ноль. С нормалями все в порядке(если правильно все понял из видоса, конечно)
Аноним 24/10/23 Втр 15:27:26 327279 78
>>327275
>Если бы сам занимался было бы более глубокое и обширное понимание каким должен быть меш, но это не точно.
Я просто взял модель из метахьюмана, там не может быть неправильно.
Аноним 24/10/23 Втр 16:07:21 327281 79
>>327279
Все эти аксессуары надо будет биндить к скелету метахумана. Вангую пиздецому на плечах с черепами. Видел курс по которому ты делаешь, там чел максимально простую одежду слепил.
Аноним 24/10/23 Втр 16:15:51 327282 80
>>327281
А никому и не нужны простые модели из гайдов, нужна ЙОБА.
Аноним 24/10/23 Втр 16:35:21 327283 81
>>327282
Ты не агрессируй. Я против твоей модели ничего не имею, просто предупреждаю, что возможно придется помучаться, метахум все таки клепался для конвеерных болванчиков.
Аноним 24/10/23 Втр 17:09:20 327284 82
548d7953-5e83-1[...].jpg 116Кб, 1213x1014
1213x1014
Как можно экструдировать профиль по кривой чтоб получилось вот такая форма клинка?
Аноним 24/10/23 Втр 17:49:59 327285 83
>>327284
Профиль меняется по длине. Можно сделать прямой меч с таким профилем, а потом в стороны оттягивать.
Аноним 24/10/23 Втр 17:53:46 327286 84
>>327284
Зачем это по кривой делать? Просто сделай профиль, заэксруди на нужную длину, ебани лупов сколько нужно, на одной стороне выбери четные, на другой нечетные точки и заскейли по нужной оси.
Аноним 24/10/23 Втр 18:22:09 327288 85
>>327273
>в 3D валит быдло которому оно чисто ради денег интересно
> почему-то они массово пытаются строить из себя character artist-ов,
Чет хуйня какая-то, вакансий на энвайронмент раз в 5 больше
второй месяц ищу работу персонажником
Аноним 24/10/23 Втр 18:56:40 327289 86
23424.jpg 50Кб, 725x603
725x603
Почему при экструде такая хуйня может происходить? Это стандартный куб которые автоматически при запуске создается
Аноним 24/10/23 Втр 19:20:47 327290 87
>>327288
>энвайронмент
все быстренько в энвайрмент!
а вообще такая.. серьезная тема, заполнить пространство и не хуйетой какой-нибудь, а что бы было все красиво и логично при этом рандомно.
я всегда дрочил на всяких лвл дизайнеров кто все эти красивые уровни раскладывают.
Аноним 24/10/23 Втр 20:06:34 327292 88
>>327289
а ты как думаешь?
Аноним 24/10/23 Втр 21:05:35 327293 89
>>327292
Я думаю что я долбоеб и забыл что то что я пытался сделать делалось другой командой
Аноним 24/10/23 Втр 21:17:14 327294 90
1596175377377.PNG 1200Кб, 1909x999
1909x999
1544019481714.PNG 960Кб, 1911x991
1911x991
1607603237260.PNG 894Кб, 1920x975
1920x975
Снова нужна помощь с шринкврапом. Я уже спрашивал в прошлом треде, сейчас снова та же самая проблема - шринкврап в местах, где один меш заходит в другой, делает уродские швы. Я даже понимаю, почему он это делает - он хуй пойми почему цепляет вертексы к мешу, который находится внутри наружного меша в местах стыка. Как решить проблему, до сих пор не понял. Уже перепробовал все вариации настроек в самом модификаторе, ничего не помогает.
Как решить проблему? Может быть где то в блендере спрятана галка, которая выключает цепляние к мешу, который внутри и не виден?
Помогите плиз.
Аноним 24/10/23 Втр 21:50:26 327295 91
>>327294
Скопируй оригинальный меш, заремешь его в цельный и уже вокруг него шринкврапь
Аноним 24/10/23 Втр 22:02:26 327297 92
>>327295
> заремешь его в цельный
Блин, это пиздец как затратно будет, потому что у лица и мелких частей тела очень маленький воксель сайз, а у тела ног и рук уже довольно большой такой. Если тело ремешить под супер маленький воксель сайз, будет пиздец.
Мб другие методы есть?
Аноним 24/10/23 Втр 22:29:49 327298 93
Screenshot432.png 955Кб, 1207x692
1207x692
Screenshot433.png 1796Кб, 1155x665
1155x665
Начал вот эту сложную тряпку делать. Больше всего ее боялся когда начинал модель, но похоже и она получается. То есть проект можно считать готовым, все что дальше я знаю. Ну, кроме того как загнать это в 150К полигонов.
Аноним 24/10/23 Втр 22:37:44 327299 94
>>327298
У тебя ебало не пропорционально с рефом. Там оно уебищно корейское, а у тебя жирной свиноматки. Средь эти щеки свиньи и будет норм
Аноним 24/10/23 Втр 22:49:51 327300 95
>>327294
Бамп вопросу.
Ремешить херовый варик, потому что получается огромное количество полигонов, даже файл на диске начинает занимать хуеву тучу гигабайт.
Аноним 24/10/23 Втр 23:04:38 327301 96
image.png 26Кб, 290x392
290x392
>>327294
Вот такие настройки пробовал? Еще миррор примени и вместо сабдива поставь мулитьрес.
Аноним 24/10/23 Втр 23:12:12 327302 97
>>327277
>Так персонажи же самое интересное что в 3д, что в 2д
Смотря для кого. Есть же ещё машинки-самолётики-кораблики.. роботы.. и даже уникумы которые вот просто обожают мох, камни замшелые, водную растительность, и просто кусты-траву-деревья. И лепить ландшафты с этого всего. Может даже кто-то архитектуру любит.
Я о чём говорю, 3D дело занудное и муторное, и профит получают те кто умеют лучше остальных. А для этого нужно помимо таланта что бы было тупо интересно, а раз интересно то будет мотивация это делать долго и часто, а это уже опыт который с правильным подходом растёт в качество.
>А персонажка это самая базовая база
Какая это нахуй база? Это набор навыков, не совсем узкий но всё же. Можно сразу пойти в hard surface вещи вроде машин, архитектуры, всякие nature assets.
>каждый новичок к этому стремится.
А не должен. Character creation это
1. Тонкое знание анатомии, необходимое лишь для этой направленности.
2. Organic modeling изначально более сложный.
3. Сильно привязана к sculpting что есть по сути упрощённое высирание кривущей геометрии для органических форм, он в других отраслях вообще не востребован.
4. Нужно ещё креативный склад ума иметь и придумывать разные детали для этих персонажей.
>>327279
А нет никакого "правильно".
Есть разные риги. Есть космолёты в которых чёрт запутается.
А можно и самому делать кастомные что бы ничего лишнего. Особо актуально когда ригаешь что-то помимо людей.
Вот мимика например сейчас есть риги в которых одну только бровь 5-10 костей двигают, а есть упрощённые через shape key, motion capture через низ работает, плюс они проще.
>Чет хуйня какая-то, вакансий на энвайронмент раз в 5 больше
Ну вот.
>а вообще такая.. серьезная тема, заполнить пространство и не хуйетой какой-нибудь, а что бы было все красиво и логично при этом рандомно.
А это всё не один человек делает.
Кто-то asset-ы растительности, кто-то архитектурные, кто-то прочие вспомагательные. А расставляют уже совсем третие. В одиночку только если кто единолично видео или игры делает.
Аноним 24/10/23 Втр 23:24:40 327303 98
1597708280764.PNG 878Кб, 1920x973
1920x973
1551777034192.PNG 778Кб, 1918x985
1918x985
>>327301
Немножко получше конечно, но все равно не пропадают швы.
А есть какая нибудь галочка, чтобы меши когда внутрь друг друга попадают, сплавлялись в месте стыка? Чтобы не было шва в месте их стыка? Ну то есть что то типа clipping в Mirror?
Или как то сгладить меши в месте стыка сплошняком, если через Ctrl+J их соединяешь? Я конечно знаю, что ремеш полностью подходит под мною описанное, но он не подходит.
Аноним 24/10/23 Втр 23:28:21 327304 99
>>327299
Там не тот ракурс
Аноним 24/10/23 Втр 23:34:41 327305 100
>>327303
Теперь мильтирес ставь на 2, примени все модификаторы, места швов разгладь smoth brush, потом мультирезом сделай unsubdivide
Аноним 24/10/23 Втр 23:38:14 327306 101
>>327305
Ну разгладить места швов мне тоже в голову приходило, но просто у чела, по видео которого я все делал, все сразу безо всяких швов заебись было. То есть он сделал Ctrl+J, потом выбрал ретопо меш, и к нему добавил сабдив и шринкврап, и у него сразу все заебись встало безо швов. А у меня нет. Вот я пытаюсь понять, почему так?
Аноним 24/10/23 Втр 23:41:57 327307 102
>>327306
Скинь видос или название скажи. Надо еще сравнивать версии блендера.
Аноним 24/10/23 Втр 23:45:40 327308 103
Аноним 24/10/23 Втр 23:48:09 327309 104
>>327308
Сейчас пересмотрел этот момент и только заметил, что у него после монтажной склейки заметно, что он тоже меш сглаживал на швах вне видео.
Но у него все равно швы не такие ебанутые как у меня.
Аноним 24/10/23 Втр 23:52:33 327310 105
>>327297
>Мб другие методы есть?
Скульптить не в блендере
Аноним 25/10/23 Срд 00:01:55 327311 106
image.png 233Кб, 839x546
839x546
>>327308
Если что-то в не работает как надо надо проверять версию. Еще проверь применил ли ты трансформацию для скульпта, модификаторы чувствительны к этой фигне. А вообще зря ты первую модель начал по этому чуваку делать, он конечно рофельный, но препод из него слабый, это скорее развлекательный контент. Меньше все проблем будет, если у тебя отдельный меш на тело и отдельный на голову.
Аноним 25/10/23 Срд 01:03:11 327312 107
Пацани, а с аддонов можно вирус поймать? Просто скачал тут аддон с персии, там аддон не простой uvackmaster 3, он требует дополнииельной установки програмного обеспечения, иначе он просто тупо не работает в блендере.
После его установки начал замечать общую подтормаживаемость блендера, а сейчас вообще весь диск С забит.
Аноним 25/10/23 Срд 07:43:33 327313 108
>>327311
Да, я трансформ тоже пробовал применять, не помогает.
А делать отдельными кусочками тело по моему смысл все же есть, т.к. на руки, ступни, уши можно скульптинг с большим уровнем детализации сделать, а на остальное поменьше. Так и моделька поменьше места на диске будет занимать.
Аноним 25/10/23 Срд 08:20:40 327315 109
>>327313
>А делать отдельными кусочками тело по моему смысл все же есть, т.к. на руки, ступни, уши можно скульптинг с большим уровнем детализации сделать
Что за шиза? Какая тебе разница, какой там уровень будет минимальный/максимальный, если в конце ты все равно запечешь это. Только потом еще раз придется делать ретоп, так как на финальной модели эта куча поликов на
>руки, ступни, уши
не нужна.

>Так и моделька поменьше места на диске будет занимать.
Тебя правда эти 200 мб от чего-то спасут? Игры удали
Аноним 25/10/23 Срд 12:17:16 327320 110
>>327312
Аддон это исполняемая программа, что автор напихает в скрипт то и будет исполняться. Не рекомендую качать их вне официальных сторов.
Аноним 25/10/23 Срд 12:32:03 327321 111
>>327313
Ну свои методы ебли с шринкварпом я тебе рассказал. То что у тебя не получается точь в точь как на видео, тут я не знаю, может он что за кадром подкрутил.
Аноним 25/10/23 Срд 17:21:55 327323 112
Аноним 25/10/23 Срд 20:17:57 327325 113
>>327315
> Тебя правда эти 200 мб от чего-то спасут?
Ну смотри, вчера изначально у меня проект весил гиг, а потом я сделал ремеш всего тела, и проект стал весить 2,5 гига. И тормозить стало все жестко. Неужели вы все так работаете? По любому нет же.
Аноним 25/10/23 Срд 21:24:45 327326 114
>>327321
А может можно просто как нибудь обрезать куски мешей, которые внутри друг друга? Тогда шринкврап не будет за них цепляться по идее. Есть ли в блендере такой инструмент?
Аноним 25/10/23 Срд 21:28:09 327327 115
>>327325
Попробуй клинап сделать. Но да, у меня под проекты отдельный nvme стоит. Но это, в основном, уже под работу с fbx/obj предполагается.
В зебре таких проблем нет. Проект уровня твоей болванки будет мегабайт 50 весить.
Аноним 25/10/23 Срд 21:44:36 327328 116
>>327320
Аддон это питон, ты можешь зайти и прочекть что оно там делается, на что ссылается, в какие папки оно будет лезть, а в пакмастере унего там своя ебала которая требует установки, хоть платный хоть спираченый, а ты пиздец какой начитаный, не советуйте здесь больше ничего, ни кому.
Аноним 25/10/23 Срд 21:51:03 327329 117
>>327327
>nvme
non violence mature environment? загуглил что это, но мой вариант веселее
Я тут как фуфел пытаюсь по гайдам причесон создать для лольки, а получаются какахи на голове. Еще вы такими крутанскими словами в тред кидаетесь.
Аноним 25/10/23 Срд 21:59:56 327330 118
Аноним 25/10/23 Срд 22:46:23 327332 119
Аноним 25/10/23 Срд 22:47:29 327333 120
>>327332
Да просто перематывай на момент, где он волосы на башке начинает делать и смотри в скорости 1.25.
Аноним 25/10/23 Срд 23:20:39 327334 121
>>327325
Попробуй оптимизировать проект. Все лишнее удоли. Хайполи объедини и раздели на две части - голова и туша. Лоуполи так же соответственно. Дальше ремешай тело с нужным разрешением, еще раз подгони ретоп под хайполи в режиме скульпта. Не должен проект на такой стадии весить 2,5 гб. Проекты телок с опика хайполи вместе с лоу весили 1гб и 500мб. Сам подумой, все эти швы с внутренними полигонами занимают память.
Аноним 25/10/23 Срд 23:53:52 327335 122
>>327333
Я пытаюсь сделать слилизованные мультяшные пластилиновые волосы. Но постоянно метаюсь от "во бля заебца получилось" до "какую-же хуйню я делаю". Набрал кучу рефов, но там помимо модели волос и материалов есть "нюансы" в виде теней на лице и прочей поеботы. До которых мне долго расти.

>просто перематывай
Да нихуя. Продолжаю считать себя ньюфагом, и перемотка нихуя не помогает. Смотрю такой очередной многочасовой гайд, где всё вроде как знаю. И тут на 1:06:54 он лениво говорит унылым голосом, что тут мы нажимаем кнопканейм для запуска инструментанейм. ПРО КОТОРЫЙ Я БЛЯТЬ РАНЬШЕ ВООБЩЕ НИХУЯ НЕ ЗНАЛ!!!!!111111 Если его заюзать, то мои пикчи сразу станут гораздо лучше!!!!!111111
Поэтому гайды предпочитаю смотреть целиком.
Аноним 26/10/23 Чтв 00:13:05 327336 123
>>327335
>для запуска инструментанейм. ПРО КОТОРЫЙ Я БЛЯТЬ РАНЬШЕ ВООБЩЕ НИХУЯ НЕ ЗНАЛ!!!!!111111 Если его заюзать, то мои пикчи сразу станут гораздо лучше!!!!!111111
Маня))))) давай перемотаем тебя до того момента когда ты поймёшь что те несколько инструментов закончились и остаётся по-честному расти в скилл, долго и рутинно.
Или ты вечно будешь пытаться аддонами-плагинами процедурно сгенерить шедевр?
Аноним 26/10/23 Чтв 00:46:37 327337 124
>>327336
>остаётся по-честному расти в скилл, долго и рутинно
Где я это отрицал, маня?
показывай свои работы если такой опасный
Аноним 26/10/23 Чтв 01:19:28 327338 125
Ganyu1.mp4 3642Кб, 0x0, 00:00:06
0x0
Ganyu1~1.png 3107Кб, 1920x1080
1920x1080
Ganyu2.png 2481Кб, 1920x1080
1920x1080
Subbie2.png 1780Кб, 1920x1080
1920x1080
>>327337
Кучу всего делал для своей патреон и субскрайбстар страниц которые тут не покажу =/
Но вот здесь собирался делать ебля-анимацию очередную но по ходу дела решил упороться в апгрейды и переделки. Так что эта итерация останется в этом виде без развития.(а развитие уже получит существенно переделанная версия)
Ну ещё субарик когда-то оч давно делал когда в шейдеры-текстуры не мог для слишком амбициозного проекта на который давно забил(хотел видео-сериалы делать но вскоре понял что столько моделирования и анимации нереал эффективно в соляного делать).
Аноним 26/10/23 Чтв 01:40:31 327341 126
Видео проглючило чё-т, двач считает что это аудио файл. Если скачать то норм открывается.
Аноним 26/10/23 Чтв 02:42:20 327342 127
>>327341
>Видео проглючило чё-т
Попробуй в щебм. У меня тоже мп4 макаба зажевала.
Аноним 26/10/23 Чтв 03:01:50 327343 128
Ganyu720.webm 2550Кб, 1280x720, 00:00:06
1280x720
>>327342
Format factory чё-т не мог webm выдать, пришлось на ffmpeg скрипт искать.
Аноним 26/10/23 Чтв 11:26:03 327344 129
>>327328
При условии что знаешь питон, знаешь блендер апи и скрипт не 10к строк где чёрт ногу сломит.
Аноним 26/10/23 Чтв 12:45:01 327349 130
>>327344
Да эти мамкины питонисты утомили, всё-то они знают. Умельцы тут вдоль и поперёк корпоративный софт ломают где защита в 100 раз дороже чем вся разработка блендера, а они всерьёз думают что в горе кода не подсунуть что-то такому наивному долбоёбу. Все эти помойки с софтом только и живут на приятных бонусах, это насколько надо головой ударится, чтобы качать от туда любой исполняемый файл.
Аноним 26/10/23 Чтв 13:51:12 327350 131
изображение.png 1483Кб, 1751x911
1751x911
Двач, как в сделать чтоб в режиме камеры не отображался мир за пределами кадра камеры (как на пике)?
Аноним 26/10/23 Чтв 13:55:49 327351 132
>>327289
Потому что extrude - это ВЫТАЛКИВАНИЕ.
Аноним 26/10/23 Чтв 14:26:28 327352 133
изображение.png 51Кб, 371x560
371x560
>>327350
В настройках рендера вкладка film, там чекбокс transparent.
Аноним 26/10/23 Чтв 14:33:10 327353 134
Аноним 26/10/23 Чтв 19:15:17 327357 135
image.png 87Кб, 643x429
643x429
Реквестирую простой способ в композиторе заинтерлейсить и убрать такую гребенку. Что-бы плавная линия была.
Аноним 26/10/23 Чтв 20:49:52 327360 136
>>327338
Это ты сделал Цири из дерьмака насаживающуюся пиздой на рукоять меча?
Аноним 26/10/23 Чтв 22:05:45 327361 137
>>327357
Использовать шейдер ноды вместо композитора...
Возможностей в 100 раз больше.
Аноним 26/10/23 Чтв 22:29:22 327362 138
Аноним 26/10/23 Чтв 22:55:01 327365 139
>>327361
Шейдеры-хуейдоры конечно хорошо, но хочу на экране провести диагональную линию, и не ебаться с фотошопами.
Аноним 26/10/23 Чтв 23:37:25 327366 140
>>327365
Можно использовать uv экрана как координаты. В аддонах с эффектами так и делают, создают прозрачный плейн занимающий весь экран и рисуют на нём.
Аноним 27/10/23 Птн 00:20:01 327367 141
>>327362
да прост тут чувак был, в порно метил как понимаю. сделал очень неплохую анимацию Цири ябущуюся со своим собственным мечем. выглядело очень не плохо.
прост подумал он еще здесь. здесь много кто 6был подающий надежды и бесследно отсюда съебав.
Аноним 27/10/23 Птн 00:20:18 327368 142
>>327366
Можно поставить в новый слой перед камерой объект нужной формы и использовать его альфа-канал, и заблюрить дофом. И то и другое выглядит костыльно. Хотелось-бы по простому и без платных адд-онов.
Аноним 27/10/23 Птн 00:49:45 327369 143
>>327367
Понятное дело.
Я когда начинал то не нашёл адекватного курса от и до на YT, купил 48-часовый курс на Udemy.(ан английском естественно).
Там уроки, как что повторяешь, от простому к сложному, форум прикреплённый к каждому уроку, постят у кого что получается. Там говорится мол вы если что заходите не стесняйтесь показать чего достигли, но со временем становится просто похуй. Уже начинаешь думать как бы монетизироваться а всякие отзывы похвалы уже не то. И проблемы возникают такие что тупо везде приходится искать решения, на reddit, stackexchange. А ещё чуть где засветишься попрошайки набегают дай модельку. Ты ебёшься моделишь-ригаешь-текстуришь что бы потом только заанимировать и продать контент, а ололоше дай он криво заанимирует твою родную модельку(или даже не криво) и за твою работу получит копейку. Не найс. Чем-то и можно поделиться, но на это отдельные места.
Выростают люди, хуле, и в таких местах что им делать?? Разве что совета спросить по тонкому вопросу, а опытначам советом поделиться не жалко. Только для этого есть и другие платформы.
Аноним 27/10/23 Птн 00:56:01 327370 144
>>327367
Плюс риск выгореть. Прогресс идёт в геометрической прогрессии. Сначала ты получаешь огромный результат за небольшое время(например я через 2-3 дня во всю лоу поли моделил, корабль 12 часов не отрываясь хуярил) а чем дальше тем сложнее. Бывает кто вложиться в какой-то мегапроект.. потом лишь бы не бросать на пол пути доделывает. А потом оглянувшись сколько времени потрачено и сколько выхлопа получено приходит к выводу что лучше бы на быдлоработе хуярил. Или какой-то резкий курс на другое дело, либо как многие и мечтают, его кто-то замечает, берёт на работу, и ему уже не до этих всех посиделок.
Аноним 27/10/23 Птн 01:43:39 327371 145
16731585676110 [...].gif 5420Кб, 518x518
518x518
Аноним 27/10/23 Птн 06:31:35 327372 146
>>327344
>>327349
Ну да нужно быть ультрагига программистом что бы заметить в строке кода instal wasyan_666crypotomainer. Вы в элементарную логику не можете?
Аноним 27/10/23 Птн 09:12:02 327373 147
0001-0218.mp4 18463Кб, 2000x2000, 00:00:09
2000x2000
>>327367
Я тут, меня попросили не постить своё, я и не постил. Я просто редко что-то делаю, чисто по настроению, да и то как то в стол, разве что в /h иногда показываю.
Аноним 27/10/23 Птн 11:07:16 327374 148
>>327372
Юный питонист делиться сокровенным знанием. Поаплодируем.
Аноним 27/10/23 Птн 11:09:11 327375 149
>>327368
Это и есть самый простой способ. Композ по сути несколько залоченных формочек и всё, хочешь функционала - добро пожаловать в мир шейдеров. Все продвинутые эффекты только на них делаются.
Аноним 27/10/23 Птн 11:11:01 327376 150
при приближении колесиком мыши камера замедляется буквально в арифметической прогрессии, в итоге вообще не двигается, как убрать это?
Аноним 27/10/23 Птн 11:12:18 327377 151
>>327376
Зафокусить объект на num_del. Камера вразается вокруг невидимой точки фокуса. Если ты не можешь ей двигать, значит точка где-то чёрти где и надо перефокусить.
Аноним 27/10/23 Птн 11:14:50 327378 152
>>327377
Так же добавлю что можно фокусить рёбра, точки и полигоны в режиме редактирования.
Аноним 27/10/23 Птн 11:17:17 327379 153
>>327373
ахахаххахаха бля че у нее так башка крутится, в голос выпал, прям настроение мне поднял
Аноним 27/10/23 Птн 11:21:44 327380 154
0001-0160.mp4 2157Кб, 1080x1920, 00:00:05
1080x1920
>>327379
Лол, да, сам кринжую когда это вижу. Хотел сделать типа она такая "Нет нет нет", но получилась эта хуйня.
Аноним 27/10/23 Птн 11:29:10 327381 155
>>327374
Умойся, хлебушек, если ты не можешь в очевидные вещи то лучше б чем пиздеть не по делу пошел бы книжек почитал, а то от своего кудахтера уже совсем одебилил.
Аноним 27/10/23 Птн 11:31:01 327382 156
>>327380
Лол, это Бабкин штоли?
Аноним 27/10/23 Птн 11:31:40 327383 157
>>327381
Какие сочные проекции.
Аноним 27/10/23 Птн 11:31:40 327384 158
>>327379
>>327380
Криндж кринджом, но иногда охуеть можно насколько сложно сделать правильно элементарное движение одной части тела.
>>327378
>>327377
А я добавлю что масштаб этого зума зависит от размера объекта на который фокусишься. Если он большой то зум может закончится когда призумишь. А если в редактировании призумить на точку, наоборот зумит слишком близко. Идеально прямую/полигон.
Аноним 27/10/23 Птн 11:39:52 327385 159
>>327380
ооо бля)) сам эту модельку на днях анимировал, но у меня текстуры все слетели и я удалил ее к хуям, сейчас делаю с вдовой из овердроча, со smutbase берешь модели?
Аноним 27/10/23 Птн 12:16:49 327386 160
2b0001-0145.mp4 1740Кб, 1000x1000, 00:00:04
1000x1000
>>327385
>со smutbase берешь модели
Нет, портирую с даза через тул от diffeomorphic. Гораздо более качественный риг со всеми драйверами выходит.
>>327384
>охуеть можно насколько сложно сделать правильно элементарное движение одной части тела
Полагаю, что просто практика и референс. Дохуя практики. Я вот кривые дочу до изнеможения, и всё равно хуйня выходит.
Аноним 27/10/23 Птн 12:38:35 327387 161
image.png 1432Кб, 1200x824
1200x824
>>327338
>собирался делать ебля-анимацию очередную но по ходу дела решил упороться в апгрейды и переделки
Это база.
Мимо делаю одну 10секундную анимацию в год. Остальное время мечтаю.
Аноним 27/10/23 Птн 12:50:59 327388 162
>>327386
можешь поподробнее рассказать про порт моделек?
Аноним 27/10/23 Птн 13:10:12 327389 163
image.png 546Кб, 1453x602
1453x602
Аноним 27/10/23 Птн 13:14:52 327390 164
>>327389
потом короче гляну, так а в итоге что, какие плюсы так задрачиваться?
Аноним 27/10/23 Птн 13:25:01 327391 165
>>327387
Представь терь каково было сделать ~9 минут))))
2-3 месяца ушло фул тайм работы, экшона маловато правда.
Аноним 27/10/23 Птн 13:37:27 327392 166
>>327391
В итоге 9 минут говна? Если нет, то не канон.
Аноним 27/10/23 Птн 13:39:55 327393 167
>>327390
>какие плюсы так задрачиваться?
Во-первых, это занимает ничтожное количество времени по сравнению с остальной хуйнёй, во-вторых, ты получаешь готовый риг, на который можно накатывать кучу выражений лиц с даза, позы, все драйвера не месте, колени, локти и всё остальное гнётся правильно, а не выгибается в ебучих углах как у всех остальных, ну и до импорта, ещё в дазе, ты можешь быстро модифицировать тушку как хочешь. Хочешь делаешь мускулистую доминантку с хуем, хочешь - невинную лолю.
Аноним 27/10/23 Птн 13:45:20 327394 168
>>327392
Я хуй зна, оно не говно, не глючное.. но просто.. скучное.
Мало фетишей, уроком для меня было. Я считал что за длинную анимацию респект сам по себе.. ну так было, годы назад. А сейчас уже немного поменялось, сейчас чуть что скучно скролят не останавливаясь, сам же так делаю.
Аноним 27/10/23 Птн 17:11:01 327395 169
Аноним 27/10/23 Птн 17:17:38 327396 170
>>327393
бля в теории все звучит мега сложно, я попробую сделать все перечисленное, мб получится.
На самом деле я из всех работ что по 3D порно видел, какие-то прям оригинальные, с сюжетом, с красивыми ракурсами, с хорошим звуком, светом, вот такого процентов 10, все остальное это прям такой примитивный контент, что пиздец. Причём вот после того как пару видосы сделал, пошел смотреть референсы и искать идеи, буквально каждый видос это те модельки что я видел и уникальности 0. И если большинству похуй на что дрочить, есть ли какой-то смысл издрачиваться, хуй его знает.
Аноним 27/10/23 Птн 17:19:51 327397 171
>>327394
а какой смысл смотреть 9 минутный видос? я обычно с обычными перематываю на середину и потом решаю, если норм то мб минутку, и следующий видос, а с 3дшками по превью, если норм то тоже секунд 20-30 максимум и смотрю следующее.
Щас никому не нужны видосы длинные, исключение думаю авторы как Deprixon, или чел который пилил с Суккубом Мэри, вот это да, хороший годный контент, а видео где ебут диву или трэйсер, ну хуй знает.
Аноним 27/10/23 Птн 17:39:22 327398 172
>>327396
> в теории все звучит мега сложно
На самом деле это просто нажать кнопки в правильной последовательности. И как тот анон сказал
>занимает ничтожное количество времени по сравнению с остальной хуйнёй
Нид хэлп Аноним 27/10/23 Птн 17:45:22 327399 173
Привет, Анон, подскажи, есть ли для блендера какой-нибудь аддон, похожий на pivot placer из 3д максовских soulborn scripts ? Там было дико удобно пользоваться, а в блендере нужно сделать больше действий и не могу привыкнуть
Аноним 27/10/23 Птн 18:01:00 327400 174
>>327396
>все остальное это прям такой примитивный контент, что пиздец
Это ты ещё не видел как поделками с ВАМа всё вайпают. Вот там уж пиздец пиздецовый начинается.
Аноним 27/10/23 Птн 18:05:37 327401 175
image.png 477Кб, 725x435
725x435
>>327400
не понял о чем ты говоришь если честно, и что ты имел ввиду, мб модели эти конченные, уж не знаю кто это говно делает, но явно какой-то скуф считающий что это привлекательно..
хотя на скрине еще плюс минус приемлимо, лень искать конкретику, но те же секс игры в стиме, там вот примерно то что
я имею ввиду
Аноним 27/10/23 Птн 18:21:24 327402 176
>>327401
>не понял о чем ты говоришь если честно
Тут рядом есть тред по VAM, глянь ради интереса. А эта картинка ещё норм, обычно всё гораздо хуже.
Аноним 27/10/23 Птн 18:46:02 327404 177
>>327401
>пик
Стиль выглядит как порнуха 90-х. Тогда было модно такие позы и выражения лиц.
Аноним 27/10/23 Птн 18:49:53 327405 178
>>327404
тогда порнухи не было. все ебались.
Аноним 27/10/23 Птн 19:33:10 327406 179
o21xlgcve4151.png 840Кб, 1398x1390
1398x1390
Потратил весь день на пикрил.
Аноним 27/10/23 Птн 20:02:38 327407 180
>>327402
хахаха да я это короче и имел ввиду, это ваще пиздец, ужас
Аноним 27/10/23 Птн 20:04:11 327408 181
>>327406
Добавь третью часть, где типо делаешь мемы про моделинг
Аноним 27/10/23 Птн 20:34:54 327410 182
15603663775170.png 1050Кб, 733x960
733x960
>>327408
Зачем делать самому, если в закромах схоронено?
Аноним 27/10/23 Птн 22:17:56 327413 183
В блендере есть аналог смарт ресимметрии в зебре? Вчера проебался с симметрией, пришлось грузить в зебру ресимметрить там, возвращать ансабдивайдить... сложна уже
Аноним 27/10/23 Птн 22:21:33 327414 184
image.png 342Кб, 726x765
726x765
Начал лепить новую бабу.
Аноним 27/10/23 Птн 22:22:37 327415 185
>>327414
>бабу
Почему её со старта пчёлы покусали?
Аноним 27/10/23 Птн 22:25:13 327416 186
image.png 93Кб, 263x396
263x396
>>327415
Хуй знает. Но это только первая версия башки, я с нуля леплю версии 4, а потом выбираю понравившуюся.
Аноним 28/10/23 Суб 00:50:02 327417 187
grafik.png 509Кб, 777x773
777x773
У мена получился причесон, который не совсем встатый. Обсирайте. модель - спизженая дазобаба
Аноним 28/10/23 Суб 00:55:48 327418 188
>>327417
>встатый
*всратый.
ну это и так понятно
Аноним 28/10/23 Суб 01:03:57 327419 189
>>327417
Ну спиздил модель, спизди и причёску, нахуй выёбываться? Или ты блендер-стилистом хочешь стать?
А так - причёска из общей стилистики говна не выбивается, норм.
Аноним 28/10/23 Суб 01:07:54 327420 190
>>327396
>все остальное это прям такой примитивный контент, что пиздец.
Спиздить моделек=>заанимировать луп=>контент готов, дайте бабла.
Вот обычно так. Впринципе это даже работает, у некоторых даже хорошо. Это тянется со времён SFM. Но всё больше скатывается. Всё чаще замечаю как такой рандом десяток-другой анимаций таких фигачит, получает 5$-50$ бачей/мес. в патреоне, а дальше либо сливается, либо сильно сбавляет обороты забивая.
>остальное это прям такой примитивный контент, что пиздец.
Не примитивный делать сложно, сам знаешь.
>буквально каждый видос это те модельки что я видел и уникальности 0.
А это тебе не артстейшн где дебичи соревнуются кто лучше перса придумает что бы их на пайку взяли.
Персонажей придумывать не надо(не обязательно, даж не рекомендуется) Бери те что есть и допиливай, добавляй детализацию. А дальше дело за анимацией. Ну и идеями.
>И если большинству похуй на что дрочить
Не похуй, ищут либо топ качество либо фетишы, тематику.
>есть ли какой-то смысл издрачиваться, хуй его знает.
Если хочешь построить с этого успешное дело с 1-5к баксов и больше без дяди.
Только надо понимать что и куда делать.
Я вкатился потому что у меня самого фетишы есть нестандартные, и заметил что по некоторым пунктам контента прям не хватает. Хотя в целом моё это: тентакельные монстры, огромные насекомые, собаки-лошади тоже нормас, ну и дальше по мелочи. Например Leia и Jabba. Думаю нормальный 2-3+ мин видос по теме ооочень востребован. Есть только мультяшная глючная херь от Ocboon.
Есть нормальный видос где осьминог шпилит тяну? Нету. Есть Vore - например как питон обматывает, ебёт, поглощает. На это есть целая нища любителей. Та бляяя.. Даже с минотавром толкового нету. Мож короткие анимации, но чё-то посерьёзнее. Ну это нишевое, это самому любить надо. Я так то хз чё в проне делать если у тебя просто вкусы обычную человекоеблю делать.. На это обычный про есть.
Хотя тоже можно найти куда притулиться, вот та же Ганью - заебатая тяна. Есть анимация толковая где её шпилят? Контента валом а так то 2-3-4 видео и те с 2Dшными уебанскими шейдерами. Ну а ещё я часто идеи просто с 2D артов нахожу, бывает как нарисуют прям сюжет анимации придумывается и охота воплотить в 3D анимацию.
>>327397
>а какой смысл смотреть 9 минутный видос? я обычно с обычными перематываю на середину
Ну так то да. Только там на средине вообще переход. Там первую половину её одно ебёт, вторую другое. Всё видео по сути лупы разных поз и ракурсов камеры+чуть-чуть сюжета в кучу склеить.
>исключение думаю авторы как Deprixon
selfdrillingsms , уровень бог анимация. Но бывают скучноватые темы.
vicineko - скучноват, но качество есть, и бабло пилит неистово.
Есть и ещё но мне
>а видео где ебут диву или трэйсер, ну хуй знает.
Тоже скучновато.
>>327410
А мне нравится. Когда-то боялся нодов, но как понял их логику такие лабиринты начал выстраивать добиваясь нужных эффектов что прям сам восхищаюсь =) а потом можно забейчить и всё, хотя и остаётся соблазн оставить побольше гибкости что бы подкручивать разные элементы под разные ракурсы.
Аноним 28/10/23 Суб 01:18:42 327421 191
>>327410
Было дело игрался эксперементировал, знаешь туман есть, volumetric. Так вот пихаешь туда noise texture и через колорамп подруливаешь и получается 3-хмерный туман с узором(где-то гуще, где-то жиже, где-то нет) А ещё через distortion его и анимировать можно.
То есть оказывается noise texture это не просто 2D текстура а она ещё и в третью плоскость работает.
Ну и прочие эксперементы в поиске нужного эффекта. Просто придумываешь чего хочешь добиться и крутишь-фильтруешь ноды.
Как говорил Blender Guru: 90% текстур сделаны из шума.(noise texture)
Аноним 28/10/23 Суб 13:16:33 327427 192
image.png 1109Кб, 1762x981
1762x981
>>327420
>Спиздить моделек=>заанимировать луп=>контент готов, дайте бабла.
пока это работает почему бы и нет, но я с тобой согласен. Но знаешь если человек из примитивных лупов прогрессирует в контент прям качественный, с придуманным сюжетом, то почему бы и нет? Я вот недавно референсы искал наткнулся на автора, не помню как называется, но там была дива и негр, так вот по сути модель - спизжена, лично видел ее на сматбазе, а все равно смотрится красиво, качественно и, не знаю как сказать, правдоподобно что ли.
Пока человек развивается я ничего против не имею, но блять бывает вот такая вот хуйня как на пике, луп + все выглядит уебищно, свет уебищный, но кому-то заходит же)
Аноним 28/10/23 Суб 13:28:35 327428 193
>>327427
Не судите, да не судимы будете
Аноним 28/10/23 Суб 13:39:56 327429 194
image.png 559Кб, 1199x669
1199x669
>>327428
так я ведь сужу потому что есть с чем сравнивать, я не говорю что я лучше делаю, и я не могу так говорить потому что сам только вкатился в это все, но какие-то объективные критерии выискивать же можно.
К слову кстати о критериях, может кто знает как добиться такой, влажности? не знаю как правильно выразиться, думаю вы поняли о чем я.
>>327420
>Бери те что есть и допиливай, добавляй детализацию. А дальше дело за анимацией. Ну и идеями.
Так а разве можно как то детализировать модель которую ты взял из интернета, нет, я понимаю что можно, но типо каким образом? она же вся наебнется разве нет? С идеями все понятно, я иногда референсы ищу с обычной порнухи.
>selfdrillingsms
ооо, я сейчас глянул, ну у него прям достойный уровень, прям годный, но как же это запарно все делать.
Просто знаешь, я боюсь настолько углубляться так как я потрачу на 1 такую анимацию месяц, а на обычный видос с какой нибудь, опять же, сосущей дивой уйдет, ну, может пару дней, мне кажется таким стоит заниматься только тогда, когда у тебя будет уже своя аудитория и ты потихоньку начнешь более углубляться во все это, понимаешь?
Насчет второго автора у него есть и сюжет и анимация, но выглядит как-то очень не очень :/ Как ты и сказал - скучно,
Аноним 28/10/23 Суб 14:26:17 327430 195
>>327429
>как добиться такой, влажности?
Обычная glossiness, roughness, это примитивнейшая вещь из шейдеров.
>Так а разве можно как то детализировать модель которую ты взял из интернета
Я не имел ввиду прям брать, а именно существующих персонажей возсоздавать. У них уже лор есть, фанаты. Люди по тегам их расшаривают.
А детализация.. ну например у Ганью я взял текстуру шмоток из игры. На том всё. Модель тела уже своя, Причёски лучше моделить через hair particle, оно и красивее, детальнее и физику более совершенную прикрутить легко. Пластелиновые это так се.
Зачастую и лицо желательно переделать. Ну то есть один фиг будто создаёшь с 0 только не своё фиг пойми что а уже известную модель. Ну это я как зритель оцениваю. Сколько раз видел прон с "Original character" - ничё в этом ценного для зрителя нет. Типо новое.. как-то пох. Но персонажи пустые получаются. Там же всраться надо что бы свой персонаж своим видом будто историю и лор делал, либо в видео это раскрывать, что пиздец долго и сложно. А у популярных моделей это уже есть. То есть человек видит знакомую модельку и у него фантазия рисует намного больше чем в анимации видно.
>я сейчас глянул, ну у него прям достойный уровень, прям годный
У него год тир(против остальных аниматоров). Ну то есть он очень врядли самоучка, чувствуется что он вывалился из каких-нибудь проффесиональных кругов. Плюс я не видел первых анимаций где он прям учился.
>я потрачу на 1 такую анимацию месяц
Дело даже не во времени. Это когда ты моделируешь то можешь конвертировать время в детализацию. А здесь без таланта и опыта не получится впринципе. Просто будешь не сколько анимировать а учиться. Что тоже полезно.
>обычный видос с какой нибудь, опять же, сосущей дивой уйдет, ну, может пару дней
Ну я потому и говорил что
>Спиздить моделек=>заанимировать луп=>контент готов, дайте бабла.
Я не осуждаю. Это так есть, это не хорошо и не плохо. Людям контент, тебе деньги. Норм. Просто это такой мелкий уровень.
>Таким стоит заниматься только тогда, когда у тебя будет уже своя аудитория и ты потихоньку начнешь более углубляться во все это, понимаешь?
Аудиторию ты особо не соберёшь с примитивным не нишевым контентом. Ну я это о том что это дикий бонус, почти маст хев когда ты вкатываешься и занимаешь какие-то нишы которые никто не делает, и все кто ценят тематику к тебе собираются. Тогда и многие корявости простительны, а если там обычный приевшийся прон то там уже надо качество выдавать инче копейки. А анимации таки да, лучше идти от простого к сложному.
Аноним 28/10/23 Суб 14:30:41 327431 196
111.jpg 223Кб, 1931x986
1931x986
Народ помогите. Делаю спанчбоба. Сделал в моделировании куб и в нём рот Тоже из куба(bool tool) фаской итд. Потом перешёл в скульптинг(количество полигонов увеличивал. Пупырышки сделаю потом. )
Пытаюсь кистью смуф сгладить все острые углы, почему то получается это
Аноним 28/10/23 Суб 14:38:49 327432 197
Аноним 28/10/23 Суб 14:39:37 327433 198
Аноним 28/10/23 Суб 14:41:26 327434 199
Аноним 28/10/23 Суб 14:42:11 327435 200
аноны сап, зависает блендер когда из одного проекта перекидываю анимированные модели в другой, как можно обойти это зависание? или просто сидеть ждать пока отлагает?
Аноним 28/10/23 Суб 14:55:32 327436 201
Аноним 28/10/23 Суб 14:57:45 327437 202
>>327435
у меня вообще ничего не перекидывается между блендерами. так что радуйся
Аноним 28/10/23 Суб 15:16:18 327438 203
>>327433
Сабдив модификатор накинь после бевела, но вангую что после була всё взорвётся. Ремешни эту хуйню просто и скульпти.
Аноним 28/10/23 Суб 18:11:32 327439 204
Юристкун в треде, аноны которые порнуху делают не боятся ли отлететь по 242 ук?
Аноним 28/10/23 Суб 18:19:55 327440 205
>>327439
По этой статье идут или ирл порностудии, или неугодные актвисты, которые хентай вконтактике запостили.
Про дела на тридачеров-рисовачеров не слышал.
Аноним 28/10/23 Суб 18:21:16 327441 206
Аноним 28/10/23 Суб 18:22:38 327442 207
Пиздец, тред захватили пидорасы куколды, которые не могут ни в норм тридэ ни в норм порево, но седят рассуждают с крупицам знаний о всякой хуйне которую им не понять. Абу 2023 итоги
Аноним 28/10/23 Суб 18:26:49 327443 208
>>327440
В общем если открыть комментарий к закону, то там будет строчка:
>Под изготовлением следует понимать создание любым способом (рисование, фотографирование, видеосъемки и т.д.) порнографических материалов.
То есть по сути вот эта трактовка "и т.д" настолько расплывчата, и закон так некорректно составлен что появляется куча дополнительных вопросов, возможно про это когда-то там писался пленум верховного суда, и там есть разъяснения, но я ебал там копаться, лично мое мнение создание порнухи в дазе или блендере это уголовно наказуемо и это пиздец
Аноним 28/10/23 Суб 18:37:25 327444 209
>>327439
Если ты юристкун, то ты прекрасно знаешь, сколько в России отлетело людей по этой статье, которые не являлись вебкамщинцами/порноактрисами/подпивасами, репостящими порно себе на страницу в вк/притянутых по полит. причинам.
Аноним 28/10/23 Суб 18:44:20 327445 210
>>327443
Посадить могут, это понятно. Но только если поймают. Я не слышал что-бы судили кого-то кто на патреоне прон пилит.
А если на митинг пойдешь стаканчиками кидаться и при себе будешь иметь нотариально заверенные скриншоты, ну тогда сам виноват.
Аноним 28/10/23 Суб 18:44:36 327446 211
>>327444
ну смотри, если верить открытой статистике из инета то в среднем ~300 ежегодно осуждённых, думаешь это мало?
Аноним 28/10/23 Суб 18:45:41 327447 212
>>327445
Все могут узнать через провайдера, куда ты там и что выкладывал, поэтому
Аноним 28/10/23 Суб 18:49:01 327448 213
>>327447
Тогда можно каждого сажать, у кого интернет есть. Все ведь прон скачивали и провайдер об этом знает.
Аноним 28/10/23 Суб 18:51:55 327449 214
>>327448
ты конечно утрируешь, но ты ведь понимаешь что качать и создавать это разные вещи, и смотря еще что ты качаешь)
Аноним 28/10/23 Суб 19:06:32 327450 215
>>327437
че за комплектующие у тебя?
Аноним 28/10/23 Суб 19:06:54 327451 216
>>327449
Если доебутся, то при обыске но компе любого анона обнаружат паки с лолями и гомониграми. Но нужно как-то выделиться, что-бы тебя органы заметили. Никто не будет мониторить трафик каждого абонента, ибо просто дохуя работы.
Аноним 28/10/23 Суб 19:16:01 327452 217
>>327446
Это после вычета вебкамщиц и долбаебов, репостящих порнуху на страницу в вк?
Аноним 28/10/23 Суб 19:19:14 327453 218
>>327447
Мне кажется, ты переоцениваешь их желание и возможности. Если бы это было так, то они и закладчиков ловили бы сразу, с которых и поиметь можно намного больше, и которых в принципе в сотни раз больше, чем челиков, выкладывающих в интернет порнуху.
Ну и я хуй знает, что они там отследят, когда все сайты, куда это можно постить, без впна не работают.
Аноним 28/10/23 Суб 19:34:25 327454 219
>>327452
хуй их знает, я не считал
>>327453
>Мне кажется, ты переоцениваешь их желание и возможности
как раз таки желание у них хоть отбавляй, у них там такие сроки по делам, которые постоянно горят, поэтому думаю если хоть малейшая мотивация появляется они сразу ее применяют.
>без впна не работают.
Ну, разные приложения для использования впн тоже могут данные предоставить, был уже такой прецедент, когда впн слил данные о пользователях государству, правда это было в сошеа или в европэ, но там видимо и основания были гораздо большие, нежели создание порнухи где горилла ебет диву
Аноним 28/10/23 Суб 19:53:15 327455 220
>>327454
>у них там такие сроки по делам, которые постоянно горят, поэтому думаю если хоть малейшая мотивация появляется они сразу ее применяют.
Чел... Ты же сам понимаешь, какую несешь хуйню? Я не буду говорить где, но за не очень большие деньги можно купить базу вебкамщих и порношлюх. Вплодь до фото ебала рядом с паспортом.
И вот им делать нехуй, выяснять является ли какой-то порнокриэйтор россиянином, делает ли он эти посты из России, потом искать место жительства, поднимать логи провайдера и т.д.

Ты или просто залетыш какой-то, или троллишь. В /pa треду монетизации порно уже хуй знает сколько лет. За это время там десятки людей сдеанонились. И что-то никого на бутылку не посадили. А тут пизда, все.
Я тебе открою тайну, но до пынеходовочки выходцы из СНГ доминировали на рынке порнушной компьютерной графики. И за все эти годы я могу только пару случаев вспомнить, когда поднималась проблема (всегда начиналось с налогами), но максимум там была условка. Реальные сроки только всякие Цветковы получали, которых нужно было за что-то посадить, и порнуха просто оказывалась поводом.
Аноним 28/10/23 Суб 19:53:59 327456 221
>>327454
>когда впн слил данные о пользователях государству
Ну и олсо, пользоваться коммерческим впном в 2023 году - быть долаебом.
Аноним 28/10/23 Суб 20:20:14 327457 222
Аноним 28/10/23 Суб 20:22:23 327458 223
>>327455
Сейчас гораздо проще набутылиться если посидеть на диване рядом с девочкой, чем за создание анимированного прона.
Аноним 28/10/23 Суб 20:59:28 327460 224
Аноним 28/10/23 Суб 22:03:22 327461 225
>>327460
нормальный.
шейдеровские ноды не переносятся. остальное вроде работает.
Аноним 29/10/23 Вск 03:56:11 327466 226
Пацаны, Кто-нибудь работал с textools? Почему это такое баганое говно?
Аноним 29/10/23 Вск 11:21:02 327469 227
>>327466
Руки у тебя забагованые
Аноним 29/10/23 Вск 12:14:29 327475 228
demobakeexplode.gif 355Кб, 518x446
518x446
>>327469
Почему explode не работает?
Аноним 29/10/23 Вск 15:19:51 327479 229
>>327475
Как же оно не работает если у тебяя на гифке работает?
Аноним 29/10/23 Вск 18:29:26 327481 230
>>327479
В этом и проблема, что только на гифке и работает, к сожалению.
Аноним 29/10/23 Вск 18:32:40 327482 231
>>327481
Ну блядь ты тупой? Как мы должны догадаться что и почему у тебя не работает без скринов или внятного описания? Я это блядь по рандомной гифке должен сделать? Зумеры совсем охуели.
Аноним 29/10/23 Вск 21:07:23 327485 232
Screenshot464.png 1210Кб, 1229x1065
1229x1065
Screenshot465.png 1292Кб, 1244x1123
1244x1123
>>327135 (OP)
Так блядь, почему щучло в скульптмоде и обжект моде разное? Анон писал что оно жирное >>327299
а я не заметил что оно не поменялось после моего скульпта.
Аноним 29/10/23 Вск 21:15:34 327486 233
>>327485
может муьтирез у тебя стоит сабдив в скульпте выше чем в простом 3д вью?
Аноним 29/10/23 Вск 21:27:04 327487 234
Screenshot466.png 1067Кб, 1002x936
1002x936
>>327486
не там нет модификаторов
модель из метахумана
еще если удаляю эти кости удаляется модель
Аноним 29/10/23 Вск 22:02:04 327489 235
image.png 181Кб, 598x422
598x422
image.png 60Кб, 532x104
532x104
Inbetweening000[...].png 164Кб, 1280x720
1280x720
Сап аноны, короче есть видовмейкер у которой пролапс, как можно убрать вот эту ненужную хуйню сверху? которая вылазит за текстуры.
Я попытался сместить по горизонтали - 0 реакции, двигается онли вперед назад, если ее увести назад получается вообще хуйня какая-то, можно ли как-то ей эту верхнюю часть кишки вырезать?
Вообще я решил эту проблему частично, просто увеличив жопу ей, но блять, хотел бы на будущее узнать как с таким работать, буду благодарен за помощь
И еще может кто знает, короче при анимации если нажать горячие клавиши Shift + E сверху (пик2) появляется не то чтобы линейка, просто горизонтальная линия, в гайдах о ней вообще ни слова, просто хуячат молча, и все, а ты повторяй, пик3 насчет этой линейки прав или нет? если смещать с 50% до крайней левой позиции движения становятся более.. грубые?
Аноним 29/10/23 Вск 23:08:09 327490 236
Screenshot468.png 853Кб, 1261x1065
1261x1065
Screenshot469.png 757Кб, 1030x1123
1030x1123
Вроде ничего не происходит, хотя весь день работал. Но тряпочка на шее реально хорошо получается, больше всего за нее боялся.
Аноним 29/10/23 Вск 23:10:08 327491 237
>>327489
>при анимации если нажать горячие клавиши Shift + E сверху (пик2) появляется не то чтобы линейка, просто горизонтальная линия
Это для того, чтобы выставить процент перехода от одной позы в другую в конкретном фрейме.
Очень полезная дрянь.
>видовмейкер у которой пролапс
Скачай другую видовмейкера, хз что там автор нахуевертил. На худой конец сделай шейпкей, и заскульпть этот пролапс в нормальный анус.
Аноним 29/10/23 Вск 23:28:16 327492 238
>>327490
>Но тряпочка на шее реально хорошо получается
Ты охуеешь ее потом скинить.
Аноним 29/10/23 Вск 23:43:40 327493 239
shadow1.mp4 5873Кб, 1080x1920, 00:00:07
1080x1920
Ну и в этот тред тоже насру последней своей анимашкой. Вроде бы прогрессирую потихоньку. Надо что-то подлиннее сделать.
Аноним 29/10/23 Вск 23:44:33 327494 240
>>327493
у нее на 5 секунде судорога левой ноги
Аноним 29/10/23 Вск 23:47:10 327495 241
изображение.png 111Кб, 1247x535
1247x535
>>327494
Ну типа так и задумывалось...
Аноним 29/10/23 Вск 23:54:42 327497 242
>>327492
Она не будет анимированной. В ханте есть модели с такой тряпкой, она статичная вроде.
Аноним 30/10/23 Пнд 00:11:29 327498 243
>>327495
выглядит странно, я такое стараюсь не делать так как зачастую выглядит неестественно
Аноним 30/10/23 Пнд 00:16:00 327499 244
>>327498
Ну если не делать, то никогда и не научишься... Надо осваивать судороги так или иначе.
Аноним 30/10/23 Пнд 00:19:13 327500 245
image.png 324Кб, 900x737
900x737
image.png 445Кб, 992x819
992x819
Аноним 30/10/23 Пнд 00:21:49 327501 246
>>327500
нет, у меня одно фокусное расстояние. Просто детали которые я налепил поверх модели из метахьюмана пропадают в обжект моде
Аноним 30/10/23 Пнд 00:26:32 327502 247
>>327501
в шейпкей новый записывал?
Аноним 30/10/23 Пнд 00:37:53 327506 248
>>327502
Там их вообще нет
Аноним 30/10/23 Пнд 11:56:29 327510 249
>>327493
А почему ты это не выкладываешь на какой-нибудь данбуру? Красиво же сделано.
Аноним 30/10/23 Пнд 12:20:34 327511 250
shadowfull.mp4 6488Кб, 1080x1920, 00:00:10
1080x1920
>>327510
Я просто не понимаю, как даже подходить к продвижению того, что я делаю. Тут ещё лень накладывается. Попробовал вчера на рул34 залить, зарегался, не, говорят, сначала картинки пуляй. На реддите - там тоже через сторонние сервисы как то в нормальном качестве заливают. Ты вот говоришь на данбуру лей. Зачем?
Аноним 30/10/23 Пнд 13:00:24 327513 251
>>327511
То есть ты хочешь сказать что с точки зрения прошаренная порноделов это не качественный контент?

Мимо
Аноним 30/10/23 Пнд 13:11:14 327514 252
>>327511
>зарегался, не, говорят, сначала картинки пуляй
Сделай несколько скринов из видео и залей их. Теперь понятно, почему кроме видео обычно отдельно загружено несколько скриншотов. Раньше не понимал, зачем так делают.
>Ты вот говоришь на данбуру лей. Зачем?
1) Потому что это качественный контент и будет обидно, если он пропадёт.
2) Потому что только на бурах старые картинки и видео легко находятся через теги (и сами по себе пополняют коллекции этих тегов). На реддите через две недели твоё видео уйдёт куда-то в глубины старых постов, где никто и никогда его больше не встретит даже случайно. На дваче утонувшие треды вообще удаляются. На бурах оно будет хранится годами и его легко можно будет найти.

А вообще я предлагаю danbooru, потому что там в основном хорошее качество контента и нет откровенного треша. У тебя очень качественное видео и ему там самое место. Также можно залить на gelbooru. На rule34 очень уж много хуёвого качества картинок, как по мне.
Аноним 30/10/23 Пнд 14:59:08 327515 253
>>327511
да ты ахуел av1 кодеком писать
Аноним 30/10/23 Пнд 15:03:13 327516 254
изображение.png 39Кб, 1316x616
1316x616
>>327513
>с точки зрения прошаренная порноделов
Ну типа того. В идеале надо рендерить в сайклз, ещё больше микродвижений рук и пальцев, озвучка, ну и там пятка проваливается и всё такое.
Ну и слишком коротко, надо чтобы с окончанием, а я пока только примерно представляю как это сделать по человечески.
>>327514
>danbooru
Не судьба... Хотя может быть сначала надо таки картиночки залить?
Аноним 30/10/23 Пнд 15:03:42 327517 255
>>327515
>да ты ахуел av1 кодеком писать
Чем надо?
Аноним 30/10/23 Пнд 15:05:03 327518 256
Аноним 30/10/23 Пнд 15:23:57 327519 257
>>327517
h264 для 100% поддержки везде и всюду, h265 если хочешь чтоб тебя смотрели только яблодрочеры, vp8/9 если целевая аудитория смотрит через браузер, av1 если ты из 2036 года.
Аноним 30/10/23 Пнд 15:27:21 327520 258
image.png 26Кб, 527x414
527x414
image.png 53Кб, 229x363
229x363
image.png 110Кб, 357x505
357x505
Сап. Существует ли способ как-то врезать вершину в ребро?
Аноним 30/10/23 Пнд 15:30:10 327521 259
>>327511
Скажу как чел который уже годами прокастинирует но где-то тысяч 7 баксов поднял и ~200 в мес. имею просто лютейше прокастинируя(было бы/будет сильно больше когда стабильно работать начну).
Так вот
>с точки зрения прошаренная порноделов это не качественный контент?
Да. Такого валом. Скучное бессмысленное, уж простите. Надо самому быть пользователем этого рынка что бы понимать.
3D в первую очередь что бы реализовывать то что в реале невозможно - игровых/фильмовых персонажей, либо всяких монстриков, фут, кошко-тян и т. д.. Делать нужно то что востребовано, но ещё не сделано. Его будут находить по тегам спустя годы и будет капать копейка.
>рул34
Я хз, у меня всё без проблем. Только раньше туда видео только в /webm стабильно загружалось, .mp4 либо ругалось либо качество проёбывалось. На руле самая большая база. Есть ещё E621 .net но там на 60% тот же контент, только меньше, и он ещё более заморочен без каких-то плюсов.
>Потому что только на бурах старые картинки и видео легко находятся через теги
Не только, но руль34 это же насколько я понимаю тоже буру при чём самый крупный.
>В идеале надо рендерить в сайклз
Не надо. Eevee может выдавать достаточно симпатичную картинку. В первую очередь нужны качество моделей и качество анимации.
Аноним 30/10/23 Пнд 15:45:40 327523 260
аноны которые судят кидают свои работы, вы не боитесь что их спиздят, и заместо вас на какой нибудь ресурс загрузят налепив свою вотерку?
Аноним 30/10/23 Пнд 15:49:04 327524 261
image.png 92Кб, 602x466
602x466
>>327523
Дарю тебе свой горшок.
Аноним 30/10/23 Пнд 15:49:06 327525 262
>>327516
> В идеале надо рендерить в сайклз
Ерунду не выдумывай, весь прон рендерят в иви. Ты прорсто мало дрочишь. Контент вполне фапабельный, но продвижение - это 50% трудозатрат. Я фурипрон из-за этого больше не рисую.
Аноним 30/10/23 Пнд 15:50:36 327526 263
>>327524
в голос, спасибо, но я про порнушечных, которые сюда грузят лупы
Аноним 30/10/23 Пнд 15:51:53 327527 264
shadownotsure.mp4 3844Кб, 1920x1080, 00:00:05
1920x1080
>>327519
>h264
Спасибо, буду пользоваться.
>>327521
>Eevee может выдавать достаточно симпатичную картинку
Ну вот у меня всё в eevee, качественней картинку я уже не могу вытянуть. И не уверен, что нужно. Пробовал eevee next, но сейчас это и медленнее у меня и хуже работает, пока забил.
>но где-то тысяч 7 баксов поднял и ~200 в мес. имею
Где постишь, как раскручивался? Я просто сижу, вижу "file format not supported" и шлю нахуй.
Аноним 30/10/23 Пнд 15:53:59 327528 265
>>327523
Так можно впринципе любую анимацию у кого-то спиздить и налепить свою марку.
Только что бы нормально получать бабла надо раскачать страницу. А это время. За это время за такие дела встанут конфликты и доказать кто у кого что спиздил весьма легко так как у автора есть исходники блендер файлы.
А на всех платёжных системах прописано что ты должен быть автором того что постишь и монетизируешь иначе свернут лавочку не успев даже её раскачать. А ещё монетизируя ты палишь данные банка, то есть этот зашквар прилепится до банковского счёта. Не видел короче что бы это прям массово происходило и существенные проблемы делало создателям.
Аноним 30/10/23 Пнд 15:54:01 327529 266
>>327523
>заместо вас на какой нибудь ресурс загрузят
Грузи, лепи, я только порадуюсь.
Аноним 30/10/23 Пнд 15:59:26 327530 267
>>327527
>качественней картинку я уже не могу вытянуть.
качественней и не надо. лучше потрать то время, которое бы ты выжидал на рендер в суслес или в ирей на практику.
>>327521
сколько подписчеков в твитете?
Аноним 30/10/23 Пнд 16:08:20 327531 268
>>327520
Выделяет ребро_ пкм- s
Аноним 30/10/23 Пнд 16:08:49 327532 269
>>327530
>на практику
Да толку с практики, если я хз как раскручиваться? И главное где. Бусти - скоро станет мэйлрушной парашей. Патреона в роисси нет, хз что делать, чтобы не обосраться.
Аноним 30/10/23 Пнд 16:10:35 327533 270
>>327532
На завод идти, точить хуи из арматуры, а на перекурах в каптерке михалычам, в полумраке предлогать посмотреть как нарисованная собака ебет бабу щупальцами, за мелкий прайс.
Аноним 30/10/23 Пнд 16:29:20 327534 271
>>327532
>Бусти - скоро станет мэйлрушной парашей
Всегда была, лол. Мне недавно выплаты блокнули, пришлось в поддержку писать, мол занимаюсь 3д хуйнёй тыры пыры
>хз как раскручиваться
В тиктоки заливай. сейчас популярно.
Аноним 30/10/23 Пнд 16:31:37 327535 272
>>327527
>Ну вот у меня всё в eevee, качественней картинку я уже не могу вытянуть
Так и не надо. Она хромает только в плане анимации
>Пробовал eevee next
Я пока на 2.92 сижу. Они тупо не добавили ничего стоящего.
>Где постишь, как раскручивался?
Rule34, E621. Твиттер потом прилепил, толком на раскручивал его.. хз. И так норм.
Просто выгружал анимации, теги прописывал. Впринципе мне этого было достаточно. Раскрутка дело не быстрое месяцы надо, пол года что бы до пары сотен это при адекватном контенте и росте качества и содержания(хотя бывало и быстро если ты прям совсем имбу по качеству выкатишь как Gnomfist) Ну и впринципе у меня хоть и слабовато но справедливо, учитывая что я попутно учился всё это время больше чем что-то делал, и чаще вообще не делал. Ну вот только сейчас вроде толком все азы осилил, думаю навалюсь и попрёт. Ну и опять таки, у меня в первую очередь прицел как научится делать достаточно долгие и годные анимации на нишевые темы. Когда до определённого уровня дойдёт то люди сами начнут друг другу делиться и репостить, расшаривать контент если годнота.
>Я просто сижу, вижу "file format not supported" и шлю нахуй.
.webm надо через upload video
У меня другие варики тоже глючили.
>>>327530
>сколько подписчеков в твитете?
Пару сотен, ниочём. Да и я его не веду потому что контент пока не постю, да и завёл относительно недавно, уже после того как получил 80%+ профита.
Обычно картина у других такая: 10-50к подписчиков твиттера на 50-1000 баксов/мес. страницу. Думаю его влияние минимальное. Ну мне даже не понятно как и нахуя он работает. Руль34 лучший сайт который я знаю для поиска фап контента рисованого и 3D.
>>327532
Ну вот наблюдаю есть один чел rrapa тоже в РФ. Вот он пытался выкрутиться.. тож бусти пробовал, ему там страницу заблочили за нарушение правил, правда у него собаки и прочее. Ну это так для справки.
Но тут уже мои полномочия всё, я не в РФ так что это не та проблема которой я заморачивался.
Аноним 30/10/23 Пнд 17:37:07 327536 273
>>327535
Ясно, спасибо. Ну буду сначала раскручиваться, один хер периодически что-то клепаю в стол. Посмотрю твои сайты, авось там кому-нить зайдёт.
>>327514
Залил на данбуру. Может ещё что нить залью со временем.
Аноним 30/10/23 Пнд 21:43:47 327540 274
>>327536
>Залил на данбуру
Спасибо! Буду следить за обновлениями и ждать нового.
Аноним 30/10/23 Пнд 22:18:08 327541 275
>>327535
Санкаку же куда обширней. На руле и половины его контента нету. А так все чуть попрошаренней на пиксиве.
Аноним 30/10/23 Пнд 23:16:34 327542 276
1.PNG 217Кб, 437x647
437x647
2.PNG 181Кб, 474x592
474x592
3.PNG 204Кб, 440x623
440x623
4.PNG 258Кб, 469x705
469x705
Фидбека накидайте. Какую бошку взять для дальнейшей работы?
Аноним 31/10/23 Втр 00:04:55 327543 277
>>327542
тут с бровями что-то на мой вкус. лишком длинные я бы укоротил конкретно короче, жиесть.

1) норм ну так норм.
2) почему-то напоминает эту.. пизду из дисхонореда дочь Корво. я бы её продолжил и развивал бы, но только в случае если захотел бы сделать фанарт.
3) овца какая-то тоже кого-то напоминает
4) дура какая-то, наверное еще и рыжая будет
Аноним 31/10/23 Втр 03:27:04 327544 278
Screenshot 2023[...].png 267Кб, 416x360
416x360
посмотрел тутор как сделать грибочек персонаж, ну ок, не сложно. потом открыл этого чувака типа просто))0 видеоурок про текстуры в блендере и охуел.
Аноним 31/10/23 Втр 03:34:55 327545 279
Аноним 31/10/23 Втр 03:36:56 327546 280
Аноним 31/10/23 Втр 04:21:03 327547 281
>>327544
С чего?
Ничего нового не узнал.
>>327546
Ну вот разве что на 31 минуте прикольный трюк впихнуть шум в координаты. Мне такое в голове и не приходило но я и хуй зна нахуй это нужно, но много трюков в этом роде делал. Обычно целенаправленно пытаясь процедурно получить нужный эффект с помощь вот этого.>>327410
Аноним 31/10/23 Втр 12:35:07 327560 282
0001-0044.mp4 877Кб, 1920x1080, 00:00:01
1920x1080
WIP, но уже часа 4 въёбал. А делать ещё дохуя.
Аноним 31/10/23 Втр 12:59:20 327563 283
>>327547
да при чем тут конкретно этот пример, я про весь его канал, особенно где про ноды, сложна короч.
Аноним 31/10/23 Втр 14:50:33 327564 284
>>327560
>часа 4 въёбал
Мне это только свет выставить. И то, если повезёт.
Аноним 31/10/23 Втр 16:07:06 327566 285
minthara1.mp4 4062Кб, 1920x1080, 00:00:05
1920x1080
>>327564
Сцену давно сделал, ещё месяцев 9 назад. 4 часа - только анимация и мелкие правки персонажа. Хотя в сумме все 7 часов в итоге вышло.
Аноним 31/10/23 Втр 16:59:26 327568 286
>>327566
Это конечный вариант? Будем доделывать всем двачем?
Аноним 31/10/23 Втр 17:09:04 327569 287
>>327568
Это конечный вариант. Основную ошибку, которую я допустил, как я считаю, начал заниматься хуем почти в последнюю очередь. В итоге он не всегда лезет под нормальным углом.
Но переделывать ради этого мне откровенно лень. В рамках тренировки меня вполне устраивает.
Аноним 31/10/23 Втр 17:30:54 327570 288
>>327566
что за модель мужика? откуда взял?
я порыскал на смуте, но там из балдура только один мужик и он совсем другой комплекции.
Аноним 31/10/23 Втр 17:39:48 327573 289
>>327570
Гейл, портанул с даза. Есть ещё астарион, но он уже на 9 генезис, мне под него даз обновлять надо, мне лень. Так что гейл.
Аноним 31/10/23 Втр 18:14:26 327575 290
>>327569
Я бы посоветовал хоть разок довести до конца, что-бы было не стыдно показывать. Недельку-месяцок поебёщся, и в следующий раз сразу будешь припоминать свои недочёты.
С хуём ладно, одним шейпкеем в переломном моменте сгладить и всё.
С топорностью анимации хз что делать. Можно лучше, но как?
Левую руку нормально запозить. Может что-бы между пальцами ноги пальцы руки проходили, типо в замОк.
На волосы виглбонес нормально накинуть.
Поправить вейхтпеинт на сисечках, что-бы нижняя часть более естественно к телу прилегала.
На фон движение немного добавить. Что-бы кружки с кастрюлей подпрыгивали, может груши ещё.
Пыли накинуть. Видно, как пытался "лучи бога" сделать, но прям еле заметно. Хз как в иивии такое провернуть, но надо.
Ну и звук попробовать. Даже с самыми уёбищьными шлепками будет лучше.

мимо люблю советовать и сам нихуя не делать
Аноним 31/10/23 Втр 18:31:06 327576 291
>>327575
>Я бы посоветовал хоть разок довести до конца, что-бы было не стыдно показывать. Недельку-месяцок поебёщся, и в следующий раз сразу будешь припоминать свои недочёты.
Это ты не недельку - месяцок поебёшься, а просто будешь одно и то же заново переделывать. Основное движение ментяры тут уже было переделано и так 3 раза. Я каждый раз леплю что-то новое, и каждый раз усложняю, пробую что-то новое. Так то может и не заметно, но тут и живот двигается в одном месте под хуем, и жопа кое-как деформируется.
В общем я хочу чтобы просто основные движения получались нормально. Всякую микрофигню почти не делаю.
>Может что-бы между пальцами ноги пальцы руки проходили, типо в замОк.
Хорошая идея, к сожалению в голову не пришла. В следующий раз вспомню про это.
>Поправить вейхтпеинт на сисечках, что-бы нижняя часть более естественно к телу прилегала
Есть вейхтпеинт, но пока не получается подобрать нормальные параметры симуляции.
> Хз как в иивии такое провернуть, но надо.
Счас там просто принциплед волюм накинут. Можно, конечно, к нему нойз подключить, разрешение волюметрики выкрутить, чтобы пыль получилась, потом ещё проанимировать смешение нойза, но у меня сейчас на кадр уходит по 10 секунд, а со всеми этими наворотами по минуте будет хромать, если не по две.
>Ну и звук попробовать. Даже с самыми уёбищьными шлепками будет лучше.
Для этого надо эти шлепки где то взять. Заморочиться со стонами. В общем не до этого мне пока. Один раз я только по рефу делал и прям с видосика все звуки и взял.
Аноним 31/10/23 Втр 18:39:29 327577 292
>>327575
>Я бы посоветовал хоть разок довести до конца
Лучше не советуй. Анимация на данный момент во вменяемом качестве. Там кучу деталей вылизывать помимо того что ты описал. И волосы профиксить, и физику сисек желейную выбросить и вручную сделать, Эмоции поправить, движения рук и ног.
По хорошему я бы темп и амплитуду совсем другую выбрал, тогда было бы лучше зациклено и больше ощущение зациклености и естественности..
И это всё равно в итоге потребует ещё часов 4-7 даст каких-то +30% и то не факт. Лучше уже на новой анимации более глубокий поход воплотить.
Аноним 31/10/23 Втр 19:00:37 327578 293
>>327577
Возможно да, но
>Анимация на данный момент во вменяемом качестве.
На данный момент конец 2023 года, среднее качество анимаций давно вышло за возможности sfm движка, и если ты хочешь догнать хороших аниматоров спизженных моделек - надо работать. Не важно, переделывать одну анимацию по 30 раз или делать 30 разных анимаций. Важно уделять этому много времени. Не в обиду автору вебмки, но я этот сарай с этим-же светом и примерно такой-же по грации анимацией, видел тут год-два назад. А если чел занимается этим не для заработка, а для души, как хобби в свободное время, то тем более логичнее доделывать до конца.
Аноним 31/10/23 Втр 20:47:58 327580 294
>>327578
>примерно такой-же по грации анимацией, видел тут год-два назад
Вот этот сарай и анимашка: >>327371 Сараю 9 месяцев.
Мне кажется стало немного сложнее и лучше.
>Важно уделять этому много времени
Ну с момента создания цири, я сделал примерно полторы минуты анимаций, потратив примерно чисто на анимацию 2 рабочие недели.
Меня прогресс устраивает.
Аноним 31/10/23 Втр 21:00:33 327581 295
Кто нить проходил курсы Кайно за деньги?
Я к тому, стоят того всякие бонусы типа сертификата, комнатки в дискорде, ответы на вопросы и т.д. ? Или в принципе можно забить на это и с зеленого сайта курсы утянуть?
Аноним 01/11/23 Срд 03:42:29 327590 296
image.png 940Кб, 1920x1080
1920x1080
>>327581
признаюсь никогда не смотрел курсы всяких, единственный курс который посмотрел урывками стимпанк пушка.
и тут корочи посмотрел на зеленом сайте как я понял самый популярный на данный момент курс кайно и... что это за аллах акбар кек там все преподаватели такие?
я бы вообще не задавал такие тупые вопросы, но ваххобит.. преподает 3д? лол
Аноним 01/11/23 Срд 04:00:13 327591 297
>>327590
Иншалла!))
>>327578
Я просто уважаю позицию автора. Конечный значит всё, значит актуально лишь 1-2 мелких допиливания.
Рост в целом есть если
>потратив примерно чисто на анимацию 2 рабочие недели.
Я видел не одного аниматора где спустя 40 анимаций те же базовые косяки и никакого роста(приклееные к полу ступни, неподвижная камера, и т.д.) Здесь же всё как должно быть у начинающего.
Но соглашусь что для того что бы в этом деле быть успешным нужны анимации существенно выша качеством и длительностью.
Аноним 01/11/23 Срд 05:14:41 327593 298
Matador.jpg 583Кб, 2560x2000
2560x2000
>>327581
Три курса - начальный, с самолетом и с роботом я стянул в свое время торрентов. Сейчас прохожу их последний курс - сеньор геймдев, который с машиной, уже за деньги.
1) Сертификата вроде бы нет. Да и нах он нужен тебе? Вряд ли кто то будет о тебе судить по сертификату, а не по портфолио. Есть дипломная часть - когда ты делаешь свой проект под руководством этого Павла.
2) Комнатка в дискорте - есть, но там никто не общался когда я заходил, с преподом общение я как понимаю будет после домашки - когда сдашь её. Ну вопросы и ответы скорее всего тоже.
3)>в принципе можно забить на это и с зеленого сайта курсы утянуть
Первые три курса лежат на торрентах - мне кажется если для старта тебе их хватит, и дальше сможешь самостоятельно учиться то четвертый уже не нужен. Мне просто самостоятельно всегда бьыло трудновато учиться.
Пик - мой робот, из предпоследнего курса.
>>327590
>кек там все преподаватели такие?
Там один преподаватель - вот этот Павел. Но не пофиг ли как он выглядит? Странная доёбка.
Аноним 01/11/23 Срд 07:04:49 327594 299
>>327593
По 2.0 и геймдев выдают сритификаты, ну и как доволен сеньером? Стоит он своих денег? Так то те что можно найти показались оч годными, закрыли все начальные вопросы а дальше сам уже.
Аноним 01/11/23 Срд 07:35:39 327595 300
Запись202310161[...].mp4 19937Кб, 1280x720, 00:00:17
1280x720
>>327135 (OP)
Это что за хрень? Меня всего месяц не было, а мой любимый тред скатился в зд порнушную помойку?! Короче осуждаю.

Итак анонасики, я в очередной раз выкатываю на ваш беспринципный бесстрастный сут, оббоссыте чтоле.

Переделал сцену из прошлого месяца, если сказать что это было сложно значит ничего не сказать.
Изначально я всё делал частицами и как понимаете рандомизировать анимации КАЖДОЙ частицы это несколько сложновато, поэтому я допиливал рандомайз в эффекте рендерил, потом этот рендер опять загружал в блендер, а там уже заново рисовал повреждения башни от выстрелов и опять рендерил. Да детка я смог.
Аноним 01/11/23 Срд 07:42:27 327596 301
Запись202310291[...].mp4 3016Кб, 1280x720, 00:00:07
1280x720
Radio.jpg 154Кб, 1920x1080
1920x1080
RadioArmat.jpg 204Кб, 1920x1080
1920x1080
RadioMech.jpg 203Кб, 1920x1080
1920x1080
>>327595
Продолжаем. Переходим к сене два. Там я запилил некую рацию, по сюжету герой нещадно крутит соски на этой рации в надежде услышать гандон ты опять на связь выходишь? чего нить. И да я некисло облегчил модель главнюка с 50 000 к добил до 30 000 и порезал сдесяток косточек, одекватный фид приветсвуется какмушки по традиции пусть дрочать на прон из треда.
Аноним 01/11/23 Срд 07:52:20 327597 302
TehbatWalk1.gif 37908Кб, 800x800
800x800
TehbatRegenerat[...].jpg 131Кб, 1920x1080
1920x1080
>>327596
Чего там по планам?
Сейчас буду строить новую сцену, в ней куча моделей, но благо у меня огромный запас старых моделей их только перетекстурить надо, а там и можно и анимировать, дальше там вообще легкотня главнюк почти не шевелится, а когда что-то не шевелится это мой самый любимый тип анимации.
Да ниже сам главнюк
Аноним 01/11/23 Срд 07:56:10 327598 303
Запись202310292[...].mp4 18109Кб, 1280x720, 00:00:27
1280x720
>>327597
Да и ктонить знает нормальные курсы по текстурировании земли? Моей игруле не хватает красивого окружения.
Если есть туторы, как в блендере сделать заебись текстуру земли делитесь, я никому не скажу.
Аноним 01/11/23 Срд 08:24:52 327599 304
>>327595
>Это что за хрень? Меня всего месяц не было, а мой любимый тред скатился в зд порнушную помойку?! Короче осуждаю.
Мне интересно было есть ли тут бывалые, оказалось тут лоу-эффорт анскилы, так что как минимум я этот тред этим шевелить больше не буду.
Мож продолжать выливать свои бессмысленные анимации и обсуждать прочую занудщину с будущими рабами студий/корпораций.
Аноним 01/11/23 Срд 08:35:03 327600 305
>>327599
>Мож продолжать выливать свои бессмысленные анимации и обсуждать прочую занудщину с будущими рабами студий/корпораций.

Причина подрыва? Ты меня с кем то спутал, в отличие от большинства я не критикую чужую анимацию, мне в принципе не нравится 3д порнуха, я умеренный ноуфаппер.
Аноним 01/11/23 Срд 08:48:06 327601 306
>>327600
Ну ты натоксил, типо по факту. Я тебе в ответ натоксил, тоже по факту.
>я умеренный ноуфаппер.
Фу какой. Нормисом пованивает.
Аноним 01/11/23 Срд 08:55:31 327602 307
>>327601
>Фу какой. Нормисом пованивает.
Воу воу полегче, у меня даже тяночки никогда не было, давай лучше про 3д.
Аноним 01/11/23 Срд 10:24:53 327603 308
>>327600
> мне в принципе не нравится 3д порнуха
Ну как 3дшник отстранись от порнухи и оценивай качество анимаций, огрехи, дай советы. Будь как в матрице, не видь порнуху, видь только полигоны, текстуры, свет.
Я вот, например, вообще нихуя не понимаю что у тебя там происходит и зачем ты это делаешь, и почему выглядит так плохо. Тебе явно нужно пройти пару курсов по анимации.
Самое сильное, что делает эту анимацию неестественной на данный момент - несовпадение скорости анимации и движения. Те же паучки дрыгаются, но идут гораздо медленнее, чем должны. Я бы их вообще тупо по кривым пустил и за пару минут отрегулировал скорость.
Аноним 01/11/23 Срд 11:33:50 327604 309
111.jpg 223Кб, 1931x986
1931x986
11111.png 912Кб, 1931x1080
1931x1080
Народ помогите.. Сделал кирпичную стену при помощи миррор.. Надо сделать окно. Делаю при помощи бул тул( с простыми примитивами работает нормально.
То получается вот это. Пик 2
Делал из одного кирпича ряд в мирроре. Потом копировал ряды и получал стену. Потом модификатор apply и объединял в одну штуку все кирпичи в правом окне хоткеем
Аноним 01/11/23 Срд 11:35:49 327605 310
11111.png 1129Кб, 1931x1080
1931x1080
1 пик не тот. Вот кирпичная стена до бул тул
Аноним 01/11/23 Срд 11:52:43 327606 311
>>327604
Возьми один кирпич и модификаторами array сделай из него стену. Потом примени модификаторы, потом пробуй булять снова. А вообще лучше не булять, а сделать нормальную раму и окно.
Аноним 01/11/23 Срд 12:02:13 327607 312
>>327606
Извиняюсь лол. делал при помощи аррэй и такой результат. В чём может проблема быть
912Кб, 1931x1080
пик в прошлых постах
Аноним 01/11/23 Срд 12:06:44 327608 313
>>327607
>В чём может проблема
В том что ты азов лоу поли моделинга не освоил а уже полез во всякие булеаны и скульптинги.
Аноним 01/11/23 Срд 12:10:08 327609 314
Аноним 01/11/23 Срд 12:26:06 327610 315
>>327608
Со скульптингом разобрался кстати
Аноним 01/11/23 Срд 12:51:24 327611 316
в голосину. Само собой проблема разрешилась...типо глюк
Аноним 01/11/23 Срд 13:05:03 327612 317
>>327611
Лол нет. только первый ряд нормально работает.
Аноним 01/11/23 Срд 13:22:15 327613 318
>>327604
А губку боба доделал?
Аноним 01/11/23 Срд 13:36:46 327614 319
Аноним 01/11/23 Срд 13:49:58 327615 320
>>327607
>делал при помощи аррэй и такой результат.
Применил все модификаторы?
Аноним 01/11/23 Срд 13:53:21 327616 321
>>327596
Зачем экономить полигоны на предмете который впритык к камере? Ты хоть здравый смысл включи.
Аноним 01/11/23 Срд 14:01:54 327617 322
>>327595
Деревянные анимации толпы это наверное самое худшее что попадается в 3D анимации. Я бы её убрал, статика будет смотреться гораздо лучше однотипных конвульсий. Заодно не будет отвлекать от ключевых моментов в кадре.
А что до стилизации 80%+ впечатления определяется шейдингом. Это художественная область и тут либо ты хорошо рисуешь либо хорошо шейдишь, иначе всё будет очень печально. Да стилизация на порядок сложнее реалистичного 3D поэтому, кто бы что не говорил. В общем лучше подтягивать не навыки моделинга, а именно шейдинга для стилизованных анимаций. Моделей то индусы и сканерщики миллионы наклепали готовых, но с плохим шейдингом любая модель будет плохо выглядеть.
Аноним 01/11/23 Срд 14:08:19 327618 323
Mimicanimation0[...].mp4 6698Кб, 1080x1440, 00:00:04
1080x1440
main.png 1713Кб, 1080x1440
1080x1440
open.png 1867Кб, 1080x1440
1080x1440
Доделал мимика.
Аноним 01/11/23 Срд 14:09:42 327619 324
>>327618
Текстурки рисуешь?
Аноним 01/11/23 Срд 14:14:20 327620 325
Аноним 01/11/23 Срд 14:17:23 327621 326
>>327618
Есть предложение добавить туда слюни и язык
Аноним 01/11/23 Срд 14:19:07 327622 327
>>327621

Уже поздно, увы. Язык не стал делать изначально потому что до этого никогда ничего не анимировал и решил не усложнять себе задачу.
Аноним 01/11/23 Срд 14:37:40 327624 328
Сритификаты- нахуй мне не нужны, что с ними делать.

Пока только начал - пару уроков. Но посмотрел бегло по видео урокам - а ближайшие полгода считай есть чем заняться, не надо шарахаться по ютубу и думать что надо изучать. Т.е. план обучения есть.

Мне вообще нужно было от курса две вещи -
1) Смоделить не просто одиночную простенькую модельку, это я уже и сам могу, а собрать сценку из нескольких, простых и сложных и желательно в какой нибудь игровой движок это засунуть. Там это есть в первом блоке.

2) Сделать это самостоятельно уже по своим рефам не повторяя один в один за кем то. Ну и получить советы/оценку от прошаренного чувака.Там этоесть во втором блоке.

А деньги - ну это каждый решает сам, мне не жалко.
Аноним 01/11/23 Срд 14:38:32 327625 329
Аноним 01/11/23 Срд 14:41:12 327626 330
>>327624
Ну и плюс мне понравилось как этот Павел объясняет, и как они к делу относятся, решил денежкой поддержать их.
Аноним 01/11/23 Срд 15:02:10 327627 331
Вам. Этот "дядя паша" доплачивает чтоли блядь?
Триста часов бесполезного дрочева сетки серьезно нахуй?
Я проорался просто когда увидел в их группе вк "преподпаватель трехмерного моделирования с ТРЕХЛЕТНИМ стажем. Сразу видно блядь акула гейдева.
Весь курс хуйно выглядит так будто челик сам не верит в то что рассказывает.
Аноним 01/11/23 Срд 15:07:27 327629 332
>>327627
Дрочение сеток наглядно и понятно обывателю, поэтому 90% гайдов про это. В реальном же продакшене на эти сетки в целом пофиг всё определяется режессурой сцены, постановкой света, пост-обработкой, никому не интересны эти выемки болты и прочие полигоны, большинство моделей может позволить себе косяки так как не попадает никогда на передний план. Короче уровень сцены совсем другое мышление, и анимация другое, а для игр вообще бейкается все и там пофиг на меш. В итоге дрочеры полигонов не у дел.
Аноним 01/11/23 Срд 15:11:10 327630 333
>>327627
>Триста часов бесполезного дрочева сетки
Ну не триста, поменьше. Часов 150
>преподпаватель трехмерного моделирования с ТРЕХЛЕТНИМ стажем
А сколько надо, 10 что ли. Он и не корчит из себя акулу гемйдева.
Аноним 01/11/23 Срд 15:15:24 327631 334
>>327629
никому не интересны эти выемки болты и прочие полигоны, большинство моделей может позволить себе косяки так как не попадает никогда на передний план.
Вот кстати и я так думал, и в итоге перестал загоняться над сеткой сразу же. Ну разве что следить чтобы полигонов дюже дохуя не выходило.
Аноним 01/11/23 Срд 15:18:39 327632 335
>>327630
Лол а кого он из себя корчит?
В каких интересно геймдев компаниях работал автор курса "Сеньор Геймдев" дядяпаша который занялся 3д три года назад.
Аноним 01/11/23 Срд 15:27:03 327633 336
>>327632
Да мне похуй как-то где он работал и сколько, мне важнее как человек объясняет. Я видел как то ещё курс одного типа, который 10 лет занимался и геймдевом и фильмами (Российскими правда лол) и всем подряд - работал может он и хорошо и долго, но объяснял и говорил как мудак.
>занялся 3д три года назад
Ну вообще у него в портфолио написано что 6. И первый проект - пять лет назад
Аноним 01/11/23 Срд 15:34:25 327634 337
>>327633
Вот я и говорю доплачивает.
Одна и таже фраза на все вопросы "дядяпаша так хорошо объясняет"
150 часов как двигать сетку.
Аноним 01/11/23 Срд 17:15:38 327647 338
Аноним 01/11/23 Срд 17:33:34 327648 339
>>327647
В основном 3DCoat, но база в сабстансе.
Аноним 01/11/23 Срд 21:07:59 327663 340
>>327598
хуя се че вы тут вытворяете
Аноним 01/11/23 Срд 21:24:26 327664 341
image 179Кб, 1089x581
1089x581
Охуенно обновились, лол.
Аноним 01/11/23 Срд 21:36:07 327665 342
>>327598
Проще гайды для сабстенса гуглить, там хотя бы толковые попадаются и материала по текстурам разным немало.
Аноним 01/11/23 Срд 22:09:04 327669 343
cca.jpg 1625Кб, 2880x2880
2880x2880
image.png 1052Кб, 1490x1352
1490x1352
Аноним 01/11/23 Срд 22:22:44 327670 344
ccab.jpg 1498Кб, 2880x2880
2880x2880
ccabb.jpg 1494Кб, 2880x2880
2880x2880
што думаете
Аноним 01/11/23 Срд 22:35:13 327672 345
>>327665
Сабс можно оф купить?
Аноним 01/11/23 Срд 22:37:10 327673 346
>>327670
Охуенные телефонные автоматы.
Аноним 01/11/23 Срд 22:40:14 327674 347
>>327670
Где текстуру стены откопал?
Аноним 01/11/23 Срд 22:53:48 327675 348
>>327669
В чем смысл добавлять кустки сетки на скелет? Наоборот же невидно нихуя и в ножную кость сложнее попасть.
Аноним 01/11/23 Срд 22:54:10 327676 349
Аноним 01/11/23 Срд 22:55:00 327677 350
qq.png 3673Кб, 1432x1430
1432x1430
>>327673
>>327674

блять я пол дня сидел Бекку делал а вы про какието телефоны, какието стены спрашиваете.
Аноним 01/11/23 Срд 22:55:51 327678 351
>>327675
это отдельная сетка для куртки
Аноним 01/11/23 Срд 23:12:08 327679 352
>>327677
>сидел Бекку делал
Прям с нуля делал и ригал? За пол дня?
Ну в общем она у тебя толстая и никакая. Я бы лучше телефонный автомат трахнул.
Аноним 01/11/23 Срд 23:15:41 327680 353
image.png 539Кб, 854x648
854x648
Аноним 01/11/23 Срд 23:36:06 327681 354
>>327677
Хуйню сделал, раз телефонные автоматы и стена больше внимания забирают.
Аноним 01/11/23 Срд 23:40:30 327682 355
image.png 235Кб, 480x360
480x360
Аноним 01/11/23 Срд 23:42:09 327683 356
>>327670
Да классная попа, видно над чем кропел больше всего, но мне как ноуфаперу больше стена понравилась, на ней ты не побоялся сделать рельеф в отличие от ног в области колен и рук в области локтей.
Аноним 01/11/23 Срд 23:43:11 327684 357
>>327682
Не слушай его, мы же тролим, я например вообще не могу в женскую анатомию.
Аноним 01/11/23 Срд 23:46:07 327685 358
>>327679
>Ну в общем она у тебя толстая
Ты хоть раз живых голых баб видел, если честно я тоже, но в домашнем порно они обычно такие и есть, здесь даже больше подростковая фигура, я на стадион регулярно хожу и часто вижу такую форму тела у девочек подростков.
Аноним 02/11/23 Чтв 00:28:29 327686 359
image 1033Кб, 723x723
723x723
>>327684
Ты не только в анатомию не можешь, но еще и в свет, композицию и прочее.
Тип потролил про стрену после моего коммента про автоматы))))) я понял))) ты даун)

>>327682
Не просто так про автоматы написал, убери с них яркие блики, уведи мусорку в темноту и акценты сменятся.
Аноним 02/11/23 Чтв 04:49:49 327687 360
output.mp4 4531Кб, 1920x1920, 00:00:02
1920x1920
Аноним 02/11/23 Чтв 10:08:44 327688 361
>>327685
Да я рад, что в реале они такие же, на картинках то можно помотреть пиздатых фигуристых девочек? Тем более в киберпанковском то сеттинге!
>>327687
Стеноёбка жирная. Продолжай
Аноним 02/11/23 Чтв 10:56:57 327689 362
>>327686
Вообще-то он не троллил, стена привлекает больше всего внимания. Она слишком яркая и рельефная, цветовые перепады считываются гораздо быстрее остального глазом, это как раз композиционный косяк что девочка теряется зрительно.
Аноним 02/11/23 Чтв 11:05:00 327690 363
>>327686
>Ты не только в анатомию не можешь, но еще и в свет, композицию и прочее.
А во что можешь ты? Давай, показывай специалист хуев.
Аноним 02/11/23 Чтв 16:19:30 327699 364
mirgobfinal.mp4 4615Кб, 1920x1080, 00:00:06
1920x1080
>>327690
>А во что можешь ты?
Хз что может он, вот что могу я.

А так тебе дали годный совет, вся сцена выглядит плохо. Слишком детализированные автоматы и стена, которая прям на фоне этой куклы выделяется. А должно быть наоборот. Это уж если не вдаваться в подробности анатомии этого существа.
Поэтому все и обсуждают пиздатые автоматы. Сделай их по детализации такими же как урна, сцена станет лучше. И свет надо переделывать полностью.
Аноним 02/11/23 Чтв 17:18:08 327700 365
>>327699
>>327687
Пропорции действительно.. не то что всратые но скучные. Плюс нет normal map, рельефа короч. 2023 год всё-таки. Всякие Nyl2 и прочие разбаловали публику.
Ну и мб самое зашкварное это пластмасовая глянцевая кожа. Прям отсылка к древним временам SFM, это стало зашкваром ещё лет 5 как.
Ну и свет. Если она такая путана, так вьеби ночь, сделай темно, больше теней будет, а это всегда круто, подчёркивает 3Dшность.
Ну а корпичики и автоматы и вправду неплохие, просто они по уровню качества явно перегиб для композиции, особенно учитвая что тян недотягивает.
Ну и цвет кожи, понятно что это какой-то типо андроид или чё-то, но вот этот серый бледный, в сочитании с глянцевостью ещё. Ну вот просто я бы не вдул. Столько деталей не в ту сторону что это даже как объект для ебли не воспринимается.
А ещё я когда-то всяких 3D артистюков смотрел, тех что с упором на артистичность и композицию. Так вот одна из штук, это то что подобные композиции надо строить так что бы внимание автоматически фокусилось на ключевом объекте. Ну то есть всё вокруг должно быть побольше затенено, а к центру подсвечено, иначе глаза сразу разбегаются и неправильно воспринимают композицию, не понимая что в ней главное.
Ну под итог хочется даж извиниться, вот не нравится людям говорить придирки, но всё же это грабли на которые сам не раз ставал. Вроде стараешься делаешь а получается что-то просто скучное.
Но если охота можно вьебать ряд поправок и допилить, как хочешь.
Аноним 02/11/23 Чтв 17:37:04 327701 366
>>327699
>>327700

В интернете есть куча гайдов по композиции и свету, но какой именно выбрать? Вот приминительно к данной сцене чтобы я по пунктам сделал как надо.
Аноним 02/11/23 Чтв 18:35:54 327703 367
>>327701
Хз, я не прозодил никаких гайдов, просто очень долго ебался со светом. Каждая новая сцена - несколько часов ебли с одни только светом.
Для сайклз давно ничего не делал, но если это переулок, а выглядит как переулок, то убирай свои туевы хучи источников света нафиг.
Дострой сцену чтобы с 3 сторон были стены, желательно нейтрального цвета, либо возьми какой нить ночной hdri, и сделай пару источников света но слева или справа, а не прямо от фигуры. Типа один от фонаря, второй от вывески. Как правильно сказал анон выше, эта сцена очень похожа на ночную, так пусть ей и будет.
В общем сначала попробуй сделать так, как будто это натурально ночной переулок. У тебя пока слишком светло для ночи, а на день вообще не похоже.
Аноним 02/11/23 Чтв 19:53:08 327705 368
>>327699
Ну вот честно, тебя можно похвалить, меня всегда раздражало в 3д проне, то как авторы постоянно показывают гениталии во время секса и почти никогда мимики лица. Им невдомёк, что гениталии у всех примерно одинаковые и движения одни и те же, а мимика всегда может меняться от шокированной маски, до умиления или забыл как называется эта мимика к закатанными глазами.
Я когда ещё по ренТВ эротику смотрел всегда прикольно было наблюдать как женщина меняется в лице, когда мужик её прёт.
Аноним 03/11/23 Птн 05:43:56 327712 369
Бля, мясорубкоголовый сестроеб перестал лепить головы и стал мамкиным аниматором?
Аноним 03/11/23 Птн 05:56:01 327713 370
Аноним 03/11/23 Птн 07:29:09 327716 371
Аноним 03/11/23 Птн 12:12:04 327718 372
Аноним 03/11/23 Птн 13:17:10 327719 373
>>327712
Он еще тут модератором стал.
Аноним 03/11/23 Птн 14:42:48 327720 374
>>327712
я тут недавно наткнулся на интересную вещь, нашел какой-то русский сайт посвящённый 3д принтингу, а вернее продаже 3д моделей подготовленных к печати. ну там статуетки - хуетки.
и мне попался очень подозрительный челек до безумия напоминающий нашего уважаемого историка по аватарке, вернее он делал какого-то бородача, там было нечто подобное.
делал он всякие поделки из олдгеймов: дисайплз 2, герои 3 и т.д. примерно на уровне который он вылаживал сюда.
я кстати хотел спросить не имеет ли он к этому отношения, но забыл.
Аноним 03/11/23 Птн 15:00:50 327721 375
>>327719
А разве им стал не чел, который делает тут должен быть эпитет, но за него мне опять бан въебут анимации по вахе, хоть и говорит, что это не ваха?
Аноним 03/11/23 Птн 15:45:26 327722 376
>>327721
Хз, мне бан дали за "ДЕАНОН" сестроеба, когда я принес ссылку на его арту, лол, хотя он вообще не скрывается и вниманиеблядствует итт, думаю сам Шпурик и выписал бан.
Аноним 03/11/23 Птн 15:50:43 327723 377
>>327712
Слоупок, он же еще не доделал ту девку в портянках >>327485
Аноним 03/11/23 Птн 16:15:23 327724 378
Аноним 03/11/23 Птн 16:20:06 327725 379
>>327724
Он.
только он эту хуйню уже чуть ли не год мусолит, кто ему мешает заниматься анимацией параллельно
Аноним 03/11/23 Птн 16:38:06 327726 380
Sci-fi4.JPG 777Кб, 3840x2160
3840x2160
>>327725
>заниматься анимацией параллельно
Эм, как бы я занимаюсь >>327699 этими анимашками, и кроме них и света делать ничего не умею. Ни лепить, ни моделить что-то сложнее, чем кубы и торусы. И не то чтобы сильно стремлюсь это делать профессионально.
Я так же тот анон, который вот эту хуйню когда то из кубов слепил.
Аноним 03/11/23 Птн 20:56:29 327735 381
>>327712
>мясорубкоголовый
Модно смоделить такое существо и сделать маскотом раздела.
Аноним 03/11/23 Птн 23:33:46 327738 382
>>327735
Я вот в персов немогу и не умею, был тут один гундоса липил годно получилось
Аноним 04/11/23 Суб 11:18:35 327739 383
>>327738
Кто бы сомневался, ведь шитпостят в профильных разделах самые криворучки. Займитесь делом, ваши обидки на протыков никому не интересны.
Аноним 04/11/23 Суб 11:44:09 327740 384
>>327739
Ну я по хардсерфу, технике, оружейке, а лепить ёблы мне впринципе не интересно, так что, мистер сестроеб, иди как ты нахуй, мимо.
Аноним 04/11/23 Суб 11:45:58 327741 385
>>327739
Ну вот и скажи это Диме, который спамит нон стоп.
Аноним 05/11/23 Вск 00:12:35 327752 386
image.png 198Кб, 541x789
541x789
image.png 157Кб, 560x707
560x707
image.png 116Кб, 399x688
399x688
Большая кобыла получается
Аноним 05/11/23 Вск 01:06:53 327753 387
>>327752
Ну во первых, ты чмо.
Во вторых, ты проебался в пропорции
7.5 голов стандартная самка человека. 8 это героическая кобыла с огроменнешей задницей и шикарными огромными ляхами, которая нарожает целую деревню детишек.
В третьих, у тебя тремор рук? Ты блять даже элементарно кубы не можешь расставить в притык? Хуля у тебя они летают друг на друге. Бегом исправлять все
Аноним 05/11/23 Вск 01:49:13 327754 388
>>327753
Во-первых, поуважительней будь, ок да? А то не буду с тобой разговаривать.
Во-вторых, уже метнулся кабанчиком и начал исправлять, пропорции всегда можно поправить, тем более я еще не соединил части тела.
В-третьих, ненависть на пользу никому не идет. Понял?
Аноним 05/11/23 Вск 01:55:19 327755 389
image.png 115Кб, 399x688
399x688
>>327752
Таз вперед, грудь назад.
Аноним 05/11/23 Вск 13:34:26 327762 390
Бесполезный факт №12328438348989 в режиме скульптинга при нажатии R с модификатором мультиреза модель выполняет ротейт, без мультиреза включается ремешинг.
Аноним 05/11/23 Вск 21:21:35 327763 391
image 210Кб, 768x644
768x644
image 142Кб, 761x655
761x655
>>327135 (OP)
КАК ОБЪЕДИНИТЬ ОБЪЕКТЫ В EDIT MODE?
Крч установил блендер попробовать что это, прошёл гайд для начинающих, сейчас пробую что-то сделать сам, но застрял в самом начале. Для начала попытался сделать комнату. Создал одну стену, сделал вторую, копировал её через shift+D и установил напротив. Потом ещё раз скопировал первую и установил напротив - стены готовы.
Пол делал так - от одной из стен вытянул грань через E, установил нужную толщину и отделил её от стены сделав независимым объектом. Потом растянул её во все стороны и получился пол по всей поверхности комнаты. Но как теперь блять объединить этот пол, чтобы он в Edit Mode был одним объектом?!
Посмотрел на ютубе несколько гайдов, там объясняют только как объединять в Object Mode через ctrl+J, но в Edit Mode эта комбинация не работает. Гопота тоже надавала разных советов, но не один из не помог. В Object Mode всё отображается как надо - одним объектом, но мне нужно чтобы так было и в Edit Mode. Первый пик Edit Mode (выдел некотороые грани, чтобы было понятно, что это не один объект; второй пик - Object).
Аноним 05/11/23 Вск 21:41:22 327764 392
>>327763
Попробуй merge by distance покрути. Иначе только кучками вертексы тягать.
Аноним 05/11/23 Вск 21:48:56 327765 393
>>327764
>merge by distance
Вот это гопота мне и советовала, но я так понял, оно просто соединяет, а не соединяет и сразу делает один объект. То есть есть 2 куба, если использовать этот инструмент, то он их объединит, оставив по центру грани.
>кучками вертексы тягать
Если ты имеешь в виду, чтобы у каждого отдельного объекта удалять вручную одну из граней, а потом соединять (кажись клавишей F?), то я знаю про этот способ, но так как я только начал изучать, хотел бы узнать, есть ли инструмент, с помощью которого это можно делать автоматически?
Аноним 05/11/23 Вск 22:00:26 327766 394
>>327765
Попробуй булин с объединением.
Аноним 05/11/23 Вск 22:06:54 327767 395
>>327766
Я находил этот тред на stack overflow для блендера, не помогает.
Аноним 06/11/23 Пнд 13:59:57 327771 396
Screenshot560.png 9Кб, 489x114
489x114
>>327135 (OP)
Почему эти меши типа блеклые в списке хотя они не скрыты во вьюпорте. Я не могу одну из них перекинуть в зибраш, Блендер виснет. Перенести в списке не получается тоже.
Аноним 06/11/23 Пнд 14:21:03 327772 397
>>327771
>блеклые в списке
Потому что просто прилинкованы к ригу, а сами находятся в другой коллекции.
Аноним 06/11/23 Пнд 15:32:13 327773 398
изображение.png 1787Кб, 1920x1080
1920x1080
Хочу начать изучать процедурные материалы.
Вопрос, они дают такой же реальный объем как скульптинг? В плане, что все выступы и изгибы формы будут видны в перспективе в ракурсе объемно, а не плоско (т.е. силуэт объекта с таким матом будет рельефный)?
И свет будет ложиться реалистично точно по форме материала? (например поставил перса на такой каменный пол и падающая тень от него абсолютно корректно ляжет на все выбоины и выпуклости по форме, а не просто на плоскость).
И такой же вопрос про PBR-текстуры со способом последующего их "выдавливанием в объем".

Мне просто нужен реальный объем, как у мешей, а не имитация, как у бампа.

Если верно понял, то процедурный материал (и PBR-текстуры с выдавливанием) что-то вроде Displacement, который дает реальный объем на этапе рендера, а на уровне мешей доступа к редактированию нет?
Поскульптить поверх процедурного мата не выйдет? (Надо сначала лепить, а потом уже процедурный материал накидывать?)

Мне нужно не для внутриигровых моделей, а для концептов и иллюстраций. Заранее спасибо, а то запутался
Аноним 06/11/23 Пнд 15:48:40 327775 399
>>327773
>Вопрос, они дают такой же реальный объем как скульптинг?
Процедурность это просто способ создания материала. Объем зависит не от этого, а от свойств материала - от того куда ты рельеф выведешь, на дисплейсмент или нормалку.

Displacement дает реальный объем, деформируя исходный меш.
Normal map дает фейковый объем, не изменяя исходный меш.
Аноним 06/11/23 Пнд 16:03:45 327776 400
>>327775
Понял, спасибо!

Displacement ведь дает реальный объем на уровне рендера, а на уровне мешей доступа к редактированию объема нет?
Можно как-то скульптить поверх дисплейсмента?

Видел какие-то работы со стволами деревьев, там чел писал что совмещал дисплейсмент и лепку. Может дисплейсмент в меш можно конвертить, а-ля скульпт?

И заодно, если у меня нет опыта текстурирования в 3д (развертки и прочее), я могу без проблем с процедурными матами работать, они ведь автоматом по форме объекта накидываются?
Аноним 06/11/23 Пнд 17:45:31 327777 401
>>327776
> Может дисплейсмент в меш можно конвертить, а-ля скульпт?
Можно, только нахуй. Пыхтеть над материалом целый день, а потом еще доскульпчивать его.
>И заодно, если у меня нет опыта текстурирования в 3д (развертки и прочее), я могу без проблем с процедурными матами работать, они ведь автоматом по форме объекта накидываются?
Можно проецировать не через UV, но это будет пытка, если у тебя меш сложнее плоскости.
Аноним 06/11/23 Пнд 18:53:34 327778 402
>>327777
>Пыхтеть над материалом целый день
Ну почему же. Можно взять готовый материал. С теми же деревьями накидать на стволы, а потом подмазать швы и детали доработать. Там же чисто цилиндры, легко на UV разложить. Будет быстрее, чем масками скульптить.
Аноним 06/11/23 Пнд 19:14:26 327779 403
>>327778
А причем тут создание процедурных материалов. Для концептов и библиотека квикселя подойдет.
Аноним 06/11/23 Пнд 19:24:57 327780 404
>>327777
Да, нарулил уже гайды на ютубе, буду позже смотреть, спс.
>а потом еще доскульпчивать его
Так наоборот тема же, можно вручную контролировать всякие детали, сколы, трещины, с учетом композиции сцены. Сделал базу, а потом детали и акценты доскульптил. Гибкий и полный контроль, как в рисовании.

>Можно проецировать не через UV, но это будет пытка, если у тебя >меш сложнее плоскости
Стоп, а для процедурных материалов тоже развертку нужно делать?!
Блин, я думал они автоматически ложатся по форме меша, там же через ноды делается, а не просто текстуры.
Типа как материалы метала или стекла можно применить сразу на объект.

Планировал так обойти все это говно с изучением развертки, слышал, что там сложна.
>меш сложнее плоскости
Честно говоря, я текстуры только на плоскость и кубы применял, лол. Хотя мне пока только для пола и стен нужно для сцен, ну простые формы еще какие-то

Есть еще какая-то smart UV project

>>327778
>Можно взять готовый материал и детали доработать
Именно!
>масками скульптить
Это типа альфа кистей в Збраше?
Или имеешь ввиду, что маскируется область, а лепишь в других зонах, чтобы лишнее не затрагивать
Аноним 06/11/23 Пнд 19:26:56 327781 405
>>327779
Ну чел просто пока не в теме и хочет странного.
Аноним 06/11/23 Пнд 19:30:10 327782 406
>>327780
> Это типа альфа кистей в Збраше?
Да, я оговорился, конечно альфы.
Аноним 06/11/23 Пнд 19:43:07 327783 407
>>327779
Это мегасканы которая? Там фришное все?

Кстати, вопрос на эту тему.
Есть разные готовые модельки и материалы для всяких штук, типа травы, растений, воды, деревьев, камней и прочего.
Часть имеют лицензию cc0, а часть ссBY и подобное.

На практике в портфолио крутаны на артстанции в кредитах указывают, что юзали модели/инструменты такого-то автора, если сцена масштабная и много всякой мелочевки? Или многие просто пиздят с cgpeers и всем пофиг?
Или хорошим тоном считается все делать с нуля самому, а если юзаешь готовое, то указывать обязательно других авторов или только cc0 юзать? С точки зрения, чтобы репорты не кидали и репутация не падала у работодателей и комьюнити.
Имею ввиду создание концептов и артов конечно, а не внутренний контент.

Бывает так в падлу абсолютно все делать с нуля, если уже есть удачное решение, а писать в описании, что типа сделал не все сам тоже не хочется, тем более, если модицифируешь объекты (камни и траву например) или освещаешь их так, что не сразу и раскусишь.
Аноним 06/11/23 Пнд 20:38:54 327784 408
>>327783
> Там фришное все?
Бесплатно для урины, но мы никому не скажем, если будешь использовать в других программах.
Аноним 07/11/23 Втр 09:13:57 327786 409
image.png 486Кб, 660x496
660x496
image.png 440Кб, 585x529
585x529
image.png 769Кб, 1076x503
1076x503
image.png 689Кб, 846x520
846x520
>>327135 (OP)
Сап ононесы, подскажите куда двигаться и на чём стоит такой визуальный стиль? Извиняюсь за качество пиков, хуй просышь где найти в норм качестве.
Я знаю что есть текстурное рисование, но разве его хватит ? А если импортировать норм всё будет?
шишка колом
Аноним 07/11/23 Втр 10:07:09 327787 410
image.png 147Кб, 525x848
525x848
Аноны, хочу попробовать запилить подобную йобу
https://www.instagram.com/p/CzKKWqvLV8P/
проблема следующая:
при перемещении любого объекта падение шарика просчитывается заново. И если первые 10 секунд делать терпимо, то дальше ебля с просмотром и прослушиванием с самого начала начинает утомлять.
Как закешировать анимацию, которую уже не собираюсь менять?
Аноним 07/11/23 Втр 10:13:47 327788 411
>>327787
>запечь анимацию

фикс
Аноним 07/11/23 Втр 10:15:59 327789 412
image.png 331Кб, 880x462
880x462
>>327786
>визуальный стиль?
отмороженные лоу поли с хэйнд пейнд
Вангую палитру брали из олдовых открыток
>разве его хватит ?
Ну накинь еще сверху текстур ржавчины и ноза кожы сам смотри
Аноним 07/11/23 Втр 10:38:36 327790 413
image.png 42Кб, 322x606
322x606
Оказывается в настройках сцены запекается. О бля, а я и не думал

Всем спасибо
>>327787
Аноним 07/11/23 Втр 10:50:36 327791 414
>>327135 (OP)
Ононы, вопрос конечно базовый, но как удалить вершины с заполнением?
Аноним 07/11/23 Втр 11:20:52 327792 415
>>327791
>но как удалить вершины с заполнением?
dissolve vertices
Аноним 07/11/23 Втр 12:10:46 327794 416
image.png 103Кб, 414x618
414x618
image.png 93Кб, 353x665
353x665
сам, возникла такая вот хуёвинка: делал по рефу тельце и в какой то момент решил вспомнить про размеры телец взрослого и подростка. Вышло так что оно получилось детским (по головамеру 6 голов голова дай деняг) есть ли подводные какие, если я тупо растяну тельце до 7ми?
ЗЫС (пик2) - растянуто
ЗЫС (пик1) - изначальная детская тушка по рефу
По сути нужно лишь плечики чуть подправить или будут какие либо минусы? для меня сейчас вообще проблем нету, тем более это будет лоу/мид поли.
Аноним 07/11/23 Втр 12:16:42 327795 417
image.png 63Кб, 240x662
240x662
image.png 81Кб, 312x680
312x680
image.png 93Кб, 304x688
304x688
image.png 161Кб, 394x772
394x772
>>327794
ну вот как то так
Аноним 07/11/23 Втр 13:35:09 327796 418
>>327794
В реальности кости же вытягиваются как раз. Из того что может пострадать при таких грубых скейлах какие-то частности в соотношении таза, грудной клетки, плечей. Там уж смотри на глаз не перекосило ли чего.
Аноним 07/11/23 Втр 13:50:11 327797 419
>>327794
Изначально ноги непропорционально длинные, тем более для детской тушки. Поэтому скейлинг хуже не сделает.
Аноним 07/11/23 Втр 13:53:22 327798 420
>327794
>есть ли подводные какие, если я тупо растяну тельце до 7ми
По хорошему надо пропорционально растягивать. Части тела пропорциональны относительно друг друга независимо (почти) от роста. Но для стилизации можно и просто вытянуть по вертикали.
Аноним 07/11/23 Втр 15:36:32 327800 421
>>327794
>есть ли подводные какие, если я тупо растяну тельце до 7ми?
Или просто уменьши голову, чел.
Аноним 07/11/23 Втр 17:12:20 327801 422
суп. а что если... в общем я делал всю работу в иви, потому что мой кудахтер сукльз не потянет, но один эффект я могу сделать только в сукалзе. как быть? вот вся сцена это чистый иви, а вот огонек например или лазерный луч у меня суклз
Аноним 07/11/23 Втр 17:50:43 327802 423
>>327801
>огонек например или лазерный луч у меня суклз
гугли как делать в иви
я стал такие сцены неоптимизированные хуевертить, что в иви по часу картинку рендерит
Аноним 07/11/23 Втр 18:57:15 327803 424
>>327801
На композе можно что то допилить
Аноним 07/11/23 Втр 19:15:43 327804 425
>>327801
>огонек например или лазерный луч
Ну хуйни меш с эмиссией и запеки свет.
Аноним 07/11/23 Втр 21:04:10 327806 426
Ну штож друзья, вы готовы к 4.0?
Аноним 07/11/23 Втр 21:25:41 327807 427
>>327806
ПОЧЕМУ НАХУЙ блендер 2.8 не прозвали 3.0 ???????
Аноним 07/11/23 Втр 21:41:58 327808 428
>>327807
>ПОЧЕМУ НАХУЙ блендер 2.8 не прозвали 3.0 ???????

Да какая уже разница то?
Аноним 07/11/23 Втр 21:46:19 327809 429
>>327806
честно говоря нет.
Аноним 07/11/23 Втр 21:50:33 327810 430
>>327806
Не очень радует несовместимость с пред. версиями. Типа открыть новый файл файл не получится в чуть более старой. Непонятно нахуя перетасовали модификаторы. Новый вид не оч.
Остальное прикольно вроде, посмотреть интересно.
Аноним 07/11/23 Втр 22:01:05 327811 431
>>327810
>Типа открыть новый файл файл не получится в чуть более старой.
Никогда не понимал зачем так делать вообще, ну ладно. Они честно написали что формат мешей поменялся, раньше чем 3.6 файлы из 4.0 не откроются.

>Непонятно нахуя перетасовали модификаторы. Новый вид не оч.
Во первых для того чтобы засунуть туда модификаторы сделанные геонодами. Во вторых чтобы меню добавления было такое же как везде - Shift-A работает, печатаешь название - сразу ищет поиском. Народ побомбит и поймет что все нормально.

>Остальное прикольно вроде, посмотреть интересно.
Вангую что будет очень много вони по новому principled bsdf, и особенно тому что конверсия при открытии файла делает с шейдерами(mix color вставляется если был цвет у subsurface подключен например). Комуто даже коллекции костей не понравятся(rigify из старых файлов перестанет показывать слои в уи).
Аноним 07/11/23 Втр 22:40:22 327812 432
Почему не предусмотрели возможности сохранения блендеровского файла например из 3.6 в блендеровский фаил но например версии 2.9? Хотя бы на уровне моделирования
Аноним 07/11/23 Втр 22:47:33 327813 433
>>327784
А если коммерческое использование в блендере, например буду делать концепты для крупных контор? (меня даже один раз приглашали в escape from tarkov и в один раз в известный отечественный анимационный проект, но я просрал момент).
Мне тогда нужно покупать будет лицензию за 19 баксов и нет проблем?
У них вроде ебанутые условия, что итоговый рендер должен быть в UE. И какие-то баллы ебанутые, типа в платной подписке еще и нельзя скачать любое количество ассетов из библиотеки, в отличие от юзания для анрила, а лимит по балам что ли, если не путаю.

Короче, я параноик, и не хочу юридических исков, если там для AAA игор или кино что-то придется делать на заказ, но хочу юзать эти мегасканы для блендера. Погуглил, за рубежом много кто интересуется этим вопросом.
Прокатит, если буду юзать нахаляву для блендера в портфолио, а если найду хорошую работу, то просто купить лицензию и дальше юзать в блендере?
Или все-таки финальный рендер в UE надо делать для коммерции и только так?
Аноним 07/11/23 Втр 22:49:07 327814 434
>>327812
В принципе, можно просто копипастом модельки из сцены перекидывать в старые версии, это быстро
Аноним 07/11/23 Втр 23:00:02 327815 435
>>327812
>в блендеровский фаил но например версии 2.9
Ктото объясните мне - нахуя?
Аноним 07/11/23 Втр 23:52:33 327816 436
>>327815
некоторые удобные аддоны спиратили только для этих версий.
некоторые бросили на этих версиях.
а есть некоторые которые моделят до сих пор в 2.9 считая что с 2.8 никаких принципиальных изменений в блендере не произошло и в чем-то они правы.
Аноним 08/11/23 Срд 00:41:51 327818 437
>>327816
земля им братушкам долбаебам
Аноним 08/11/23 Срд 05:42:14 327819 438
>>327815
Ну например мне нраица рендер 3.6 а работать мне нраица в 2, вот я замечаю какой-то касяк, попровляю его в 36 все пизда в 2 оно может разъебать всю сцену к ебеням собачьим, я ретопаю и драфт нахуячую в блендере, миллион передроченых гн мне нахуй не упал, вот читырка выдет буду смотреть, нужно оно или нет,
Аноним 08/11/23 Срд 07:37:37 327820 439
>>327818
Без аргументации, долбаеб тут только ты, залетуха из б.
Аноним 08/11/23 Срд 09:18:12 327821 440
>>327816
Они уже не поддерживаются, почему разрабы должнв это делать? Плати програмистам они перепишут для новой версии
Аноним 08/11/23 Срд 10:47:07 327823 441
image.png 70Кб, 244x720
244x720
image.png 48Кб, 170x718
170x718
image.png 132Кб, 307x791
307x791
image.png 63Кб, 295x759
295x759
>>327800
>>327797
>>327796
встал, сел за тяночку, вроде выглядит норм. руки правда маловатыми кажутся или пойдёт? Начинаю увеличивать - кажутся здоровыми. Вообще хуй знает че парюсь если один хуй перс будет стилизованным и под тонной одежды сверху (скорее всего)
Аноним 08/11/23 Срд 10:54:15 327824 442
>>327823
Алсо, подскажите, как можно заремешить руку так, что бы пальцы не слипались? пальцы вон прямые, уже предчувствую боль, хоть и придётся после ретопологировать, но 200к полигонов на руку пиздец какой то. Пека ахуевает.
Аноним 08/11/23 Срд 11:59:13 327825 443
>>327823
Не проще и быстрее было бы заскульптить?
Аноним 08/11/23 Срд 12:04:30 327826 444
image.png 641Кб, 1603x846
1603x846
Спасибо пацаны, переделал пропорции и наклон, осталось по мелочи поправить подмазать в некоторых местах. Моя третья полноценная женская модель.
Аноним 08/11/23 Срд 12:25:38 327828 445
Подозреваю что с 4.0 многие аддоны отвалятся, так как слишком много критических изменений. Ну значит туда им и дорога, выживает приспосабливающийся.
Аноним 08/11/23 Срд 12:32:02 327829 446
>>327828
А чё все реагируют как будто старые версии из интернета удалили уже
Аноним 08/11/23 Срд 13:49:20 327830 447
>>327821
я ничего платить никому не буду, я так и не заработал на 3д что бы что-то покупать.
поэтому я просто держу несколько версий блендера для определенных нужных мне спираченых аддонов. ну и конвертирую меш туда сюда.
конечно пиздец как не удобно, но лучше я ничего не придумал.
Аноним 08/11/23 Срд 14:25:13 327831 448
>>327825
я второй раз скульпчу, ищу самый удобный для себя метод, вот сейчас по рефу оч понравилось двигаться
Аноним 08/11/23 Срд 14:26:55 327832 449
>>327135 (OP)
Сап, а как контролировать сабдивижн до 0.N? иногда даже единичка очень много выходит.
Аноним 08/11/23 Срд 14:29:42 327833 450
>>327826
пиздато для 3ьей работы, но вот ass сбоку выглядит слишком выпукло как то, неестественно, как будто подушки безопасности подложили или это такой тренж черных модам с запада.
Аноним 08/11/23 Срд 14:46:36 327834 451
>>327832
лол насколько мне известно никак.
1 единичка это один сабдив. полусабдивов не бывает. хз даже как это реализовать. там просто тупа в модели пересчитываются все полигоны и делятся пополам
можешь... значит вручную просабдивить нужные тебе полигоны, но сетке ммеша конечно пиздец.
Аноним 08/11/23 Срд 14:50:23 327835 452
image.png 839Кб, 917x807
917x807
>>327833
Над задней частью еще поработаю, но совсем реалистичную жопу делать не хочется, хочется чтоб она приковывала взгляд словно улыбка Моны Лизы, только жопа. А работа не третья, а 14ая, остальное это монстры, толстяк и антропоморфные животные не фурри
Аноним 08/11/23 Срд 17:05:58 327837 453
Screenshot567.png 588Кб, 1002x977
1002x977
Screenshot568.png 507Кб, 852x884
852x884
Screenshot569.png 534Кб, 935x903
935x903
Заебался делать дикарку. Решил сделать новую тяночку без включенной симметрии, вот что налепил за пару часов. Сделаю ей прическу лоу-поли и потом сделаю по той же схеме для дикарки. И кости, и скиннинг, и все остальное попробую на этой простой модели и потом перенесу на навороченную.
Аноним 08/11/23 Срд 17:29:51 327838 454
16877243528280.jpg 599Кб, 1080x1350
1080x1350
16874410901030.png 9197Кб, 1242x2208
1242x2208
8494984.png 329Кб, 313x671
313x671
file.jpg 74Кб, 1054x1054
1054x1054
>>327826
Жопу меньше, заднюю часть бедер больше. На че-то типа такого ориентируйся и больше фото реальных тянов нужно тебе комплекции собирай в рефпак
Аноним 08/11/23 Срд 17:31:10 327839 455
>>327837
Классно получилось
Аноним 08/11/23 Срд 17:31:48 327840 456
>>327838
>нужно тебе комплекции
нужноЙ
Аноним 08/11/23 Срд 17:34:21 327841 457
>>327839
Спасибо, но я еще глаза не долепил
Аноним 08/11/23 Срд 17:56:25 327843 458
Аноним 08/11/23 Срд 18:07:59 327844 459
Аноним 08/11/23 Срд 18:14:09 327845 460
>>327843
Скорее всего, моделька старая.
Аноним 08/11/23 Срд 18:57:16 327846 461
Аноним 08/11/23 Срд 19:11:43 327847 462
>>327837
Выглядит как помятая модель из метахумана
Аноним 08/11/23 Срд 19:44:14 327849 463
Аноним 09/11/23 Чтв 00:21:22 327851 464
image.png 396Кб, 1489x860
1489x860
Попробовал сделать руку робота, чтобы научиться использовать Generate модификаторы. Получился пиздец, конечно. Вопросы:

1. Как мне выровнять линии относительно друг друга? У робота на руке разрез, где линии параллельны, я сделал похожее ножом, но там чисто на глаз ебошить, не верю, что нет каких-то выравниваний.

2. Почему Mirror не отражает по оси Y, пока я не сделаю Apply Location?
Аноним 09/11/23 Чтв 09:13:14 327855 465
>>327851
>1. Как мне выровнять линии относительно друг друга? У робота на руке разрез, где линии параллельны, я сделал похожее ножом, но там чисто на глаз ебошить, не верю, что нет каких-то выравниваний.
Слушай, я обычно это делаю самой топологией. Например Ctrl-R

>>327851
>2. Почему Mirror не отражает по оси Y, пока я не сделаю Apply Location?
Потому что миррор работает относительно origin объекта, если не указано обратное. Если не хочешь парится с орижинами и свободно сами объекты двигать то создаешь empty в сцене в центре и указываешь его в мирроре как миррор обжект.
Аноним 09/11/23 Чтв 12:34:53 327856 466
image.png 96Кб, 400x710
400x710
image.png 114Кб, 451x813
451x813
image.png 146Кб, 560x715
560x715
image.png 221Кб, 491x868
491x868
>>327846
не знаю что это и как гуглить
>>327849
по видосам вроде заебись, попробуй.
>>327844
Это всё тот же онон свыше с девочкой, я просто хочу скруглить всё тело. пока что фаской выходит лучше всего и на остальное тело выделив все точки и ctrl + B всё отлично, за исключением выдавливаемых в небытие точек, хз как ещё можно это скруглить не прибегнув к скульпту.

да-да, одно телодвижение в сутки на модель
Аноним 09/11/23 Чтв 13:23:27 327857 467
>>327856
>не знаю что это и как гуглить
crease edges blender
Аноним 09/11/23 Чтв 13:27:30 327858 468
>>327856
Edge crease (Shift-E), регулирует силу сглаживания грани от 0 до 1. Тебе это удобнее будет, чем бевел или сапорт лупы. Просто накидываешь сабдив, выделяешь нужные эджи и делаешь сколько надо на глаз.
Аноним 09/11/23 Чтв 14:04:55 327859 469
image.png 153Кб, 359x850
359x850
image.png 143Кб, 357x840
357x840
images.png 7Кб, 228x221
228x221
>>327857
>>327858
Да это оно ононче!!! благодарю вас всех, теперь девочка уже не стив-тян
Аноним 09/11/23 Чтв 14:15:59 327860 470
>>327859
В одной из последний версий добавили еще поддержку точек с кризами.

еще бы солидифай допилили чтобы он с этими точками нормально работал...
Аноним 09/11/23 Чтв 22:48:56 327863 471
Аноним 10/11/23 Птн 00:57:32 327864 472
>>327851
Может стоит купить туторы перед чем-то сложным? Например есть тыщща способов сделать одно и тоже разными методами, и линии прорезать и что б параллельны были но ты не хочш мозг напрягать, если он есть у тебя конечно.
Аноним 10/11/23 Птн 01:37:51 327865 473
>>327864
>купить
Вот тут главная проблема.
Аноним 10/11/23 Птн 08:04:10 327868 474
>>327865
Да не, это совсем не проблема, проблема в ебучей автозамене, не купить а курить
Аноним 11/11/23 Суб 12:03:25 327880 475
Ballcita.mp4 2928Кб, 720x404, 00:00:58
720x404
>>327787
ты физоном делал?.. это же безумие. такое делается процедурно в геонодах. раньше делали в анимейшн нодах, там вообще есть поддержка midi дорожки.
Аноним 12/11/23 Вск 13:14:42 327889 476
20230610212301-[...].jpg 161Кб, 1200x675
1200x675
Как делаются такие балки для геймдева? Чисто дырка тестурой ?
Аноним 12/11/23 Вск 13:20:09 327890 477
>>327889
у больних геометрия, у мелких альфа
Аноним 13/11/23 Пнд 10:32:17 327899 478
>>327889
Дизайн уровня моё почтение, специально спроектирован чтобы убиться об торчащую железку на каждом шагу.
Аноним 13/11/23 Пнд 10:37:00 327901 479
>>327889
Эффект белого мыла это фишка анриала? Сидя в блендере отвык от него, сейчас задаюсь вопросом зачем оно вообще нужно в играх и кому такое нравится.
Аноним 13/11/23 Пнд 11:58:29 327906 480
image.png 700Кб, 750x500
750x500
image.png 2175Кб, 1999x1125
1999x1125
image.png 3724Кб, 1920x1439
1920x1439
>>327901
Чел, это тональная перспектива. Киношники операторы люто на это дрочат. В жизни это видно только на пейзажах. В кино любую комнату перед съемками заполняют дымом, драма, ужасы, комедия вообще похую, там всегда есть дым машина. Ну а игрульки всегда копируют всё и кина.
Аноним 13/11/23 Пнд 13:05:39 327907 481
image.png 91Кб, 308x702
308x702
image.png 210Кб, 684x730
684x730
image.png 107Кб, 629x690
629x690
image.png 198Кб, 707x738
707x738
>>327135 (OP)
Сап, возникла такая вот проблемка, кидаю сабдивижн и палец уходит, что можно сделать с этим если очень не хочется ремешить?
Аноним 13/11/23 Пнд 13:19:17 327908 482
>>327907
переместил пару точек, потыкался, исправил
Аноним 13/11/23 Пнд 13:53:59 327909 483
>>327906
Балдею как же легко впечатлить очередного балбеса. Глаза открой это не выглядит как сложные преломления света газом и частицами пыли ирл, это выглядит как манная каша тонким слоем размазанная по экрану, то есть совершенно убого.
И я в очередной раз спрашиваю зачем намеренно спамить такие убогие недоэффекты если они не работают?
Аноним 13/11/23 Пнд 13:58:23 327910 484
изображение.png 2775Кб, 1920x1439
1920x1439
>>327909
И вообще в кино это используют вот для таких эффектов рассеивания, которые в 3D и так есть из коробки.
Аноним 13/11/23 Пнд 14:13:48 327911 485
>>327909
А ты не охуел до меня доебываться? Я где-то сказал что это красиво? Ты спросил зачем это вставляют. Мне вообще поебать что там воротят в играх.
>>327910
Это везде там используют. Зайди в mov тред с кадрами, 60% кадров будут с дымкой, в некоторых еле заметно, но есть.
Аноним 13/11/23 Пнд 14:23:11 327912 486
>>327135 (OP)
Сап, что посмотреть про топологию для 3д моделек? что бы там руки нормально сгибались и прочее?
Аноним 13/11/23 Пнд 14:24:12 327913 487
>>327912
для играбельных 3д моделек*
Аноним 13/11/23 Пнд 16:13:06 327917 488
>>327912
Посмотреть на игровые модельки. Например тут p3dm.ru
Аноним 13/11/23 Пнд 21:13:14 327918 489
>>327917
>p3dm.ru
ыыы сразу же первая тема это рипер со скетчфаба.. кек. поэтому я на это гуано больше не загружаю модели.
14/11/23 Втр 06:02:16 327919 490
Аноним 14/11/23 Втр 09:22:10 327920 491
>>327918
Загружаешь на скетчфаб модельку, а ее воруют. Очень смешно.
Аноним 14/11/23 Втр 09:26:27 327921 492
image.png 22Кб, 917x184
917x184
>>327920
Внатуре додик. Скечфаб как раз существует что-бы делиться моделями.
Аноним 14/11/23 Втр 10:39:02 327922 493
image.png 793Кб, 1248x652
1248x652
Аноним 14/11/23 Втр 10:43:21 327923 494
>>327922
Выделяешь фейсы и назначаешь им материал. Странный вопрос.
Аноним 14/11/23 Втр 10:58:58 327924 495
>>327923
>Выделяешь фейсы и назначаешь им материал.
Вам вертекс пейнт нахуя сделали?
Аноним 14/11/23 Втр 11:32:20 327925 496
>>327924
Вертекс-пейнтом невозможно покрасить фейсы без того, чтобы размазать цвет по окружающим фейсам. Только если сплитить границы. Но зачем, если можно просто нанести материал нужного цвета?
Аноним 14/11/23 Втр 11:45:38 327926 497
image.png 496Кб, 1350x1376
1350x1376
>>327925
>Вертекс-пейнтом невозможно покрасить фейсы без того, чтобы размазать цвет по окружающим фейсам
Пчел... Ты бы хоть предмет изучил прежде чем тут советы давать, да?
Аноним 14/11/23 Втр 11:49:28 327927 498
Аноним 14/11/23 Втр 11:51:57 327928 499
image.png 988Кб, 1174x776
1174x776
image.png 628Кб, 724x592
724x592
>>327135 (OP)
БЛЯДЬ.
Сап, кто пользуется hair tool'ом? как причесать бабищу? через скульпт выходит такая ебала => пик2 а по другому он не чешет, всю голову выебал уже тыкаясь то сюда то туда. БЛЯДь.
БЛЯДЬ.
Аноним 14/11/23 Втр 11:56:18 327929 500
Доложите уровень тряски перед выходом 4.0?
Аноним 14/11/23 Втр 11:58:21 327930 501
image.png 1159Кб, 1549x814
1549x814
image.png 11Кб, 219x131
219x131
>>327135 (OP)
>>327928
вот вы можете сказать:
далбаеб, в глаза ебешься пидор!??
Но нет, я открыл, назначил волосню начал чесать И...
нихуя не происходит, вертексы увеличиваются...
Аноним 14/11/23 Втр 12:19:22 327931 502
>>327926
Это ты так троллишь?
Аноним 14/11/23 Втр 12:29:27 327932 503
>>327931
>Это ты так троллишь?
Разве можно затролить дебича, который не знает что такое "Face Corners" и почему по умолчанию именно в нем, а не в "Vertex", хранится цвет?
Аноним 14/11/23 Втр 12:31:54 327933 504
image.png 262Кб, 1088x476
1088x476
бля.... захожу в свою любимую программу и вижу это. в очко себе засуньте украину свою ебаную, пидарасы. устроили из блендера филиал политача. удаляю сраный блендкит!!!! удаляю!!!!!!
Аноним 14/11/23 Втр 12:36:32 327934 505
image.png 509Кб, 858x803
858x803
>>327930
научись сначала дефолт волосы делать
Аноним 14/11/23 Втр 12:42:14 327935 506
>>327932
Ну не знаю. Зачем мне знать не нужную информацию? Я не то чтобы каждый день вертексы крашу.
Ладно, спасибо что показал, что так можно. Нашел как это делать. Как обычно через жопу. Переключение режима покраски вертекс/фейс, конечно, нельзя было сделать.
Аноним 14/11/23 Втр 12:52:30 327936 507
out.mp4 13684Кб, 1572x1156, 00:01:00
1572x1156
>>327935
>Нашел как это делать. Как обычно через жопу.
Ну оно и видно.
Аноним 14/11/23 Втр 13:10:21 327937 508
>>327935
>Ну не знаю. Зачем мне знать не нужную информацию?
чуть ранее
>>327925
>Вертекс-пейнтом невозможно покрасить
нахуя песдеть тогда если не знаешь?
Аноним 14/11/23 Втр 13:36:29 327938 509
4.0 релизнулся ребята, проект развивается, а ваши работы почему то на месте топчутся.
Аноним 14/11/23 Втр 13:50:02 327939 510
>>327937
>если не знаешь?
Наверное потому, что я не знаю о том, что я чего-то не знаю? Я же написал, что крашу редко. И не лоуполи.

>>327936
Ага, именно так.
Аноним 14/11/23 Втр 13:52:55 327940 511
>>327938
тут в треде за 3.0 то 90% людей не угнались, а ты про 4.0 говоришь, с какимито непонятными добавлениями в непонятные геоноды, непонятными изменениями в principled bsdf и непонятным agx
Аноним 14/11/23 Втр 13:54:08 327941 512
Аноним 14/11/23 Втр 14:05:04 327942 513
>>327941
Почему на сайте нет?
Аноним 14/11/23 Втр 14:06:23 327943 514
>>327942
Готовят страницу для сайта.
Аноним 14/11/23 Втр 14:16:01 327944 515
>>327941
Подождём, когда допилят патчами в 4.2
Аноним 14/11/23 Втр 14:45:36 327946 516
Ответить в тред Ответить в тред

Check this out!

Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов