Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Трёхмерная графика

Ответить в тред Ответить в тред
Check this out!
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить | Автообновление | 618 278 198
Blender Thread #244 Аноним 06/07/23 Чтв 01:49:59 323454 1
1.jpg 240Кб, 1613x1080
1613x1080
2.png 1506Кб, 1918x1080
1918x1080
3.png 449Кб, 1325x573
1325x573
4.jpg 456Кб, 2160x2160
2160x2160
Добро пожаловать в тред Blender - лучшего современного 3D-редактора!

Прошлый тред: >>322472 (OP)

Blender - это свободный опенсурсный 3D-редактор, который поддерживает моделирование, скульптинг, анимации (2D и 3D), развёртку, текстурирование, монтаж, композитинг, симуляции и многое другое. На данный момент Blender является одним из самых популярных и многофункциональных 3D-редакторов, поддерживающих множество разных режимов работы. Что бы вы не собирались делать с 3D моделями, в Blender наверняка есть инструменты для этого. Blender подходит как для создания рендеров в виде изображения или видео, так и для создания моделей для последующего экспорта в Unity/UE/другие игровые движки.

Скачать: https://www.blender.org/download/
Список хороших аддонов: https://github.com/agmmnn/awesome-blender/
Магазин платных аддонов: https://blendermarket.com/
Подарок от анона: https://disk.yandex.ru/d/aW6oMKJrev1c6Q (самые популярные платные аддоны, ссылка актуальна на май 2023)
Сборник ссылок из старых тредов: https://anon.to/wBZdex


Начальное изучение
Не пытайся освоить Blender методом тыка! Это путь к бессмысленному страданию, в результате которого ты не будешь знать и сотой части реальных возможностей редактора. Оптимальным способом изучения являются видеоуроки на YouTube. При выборе уроков обязательно обращай внимание на версию Blender, используемого в видео - иногда там используются устаревшие версии, которые могут использовать различные способы и инструменты, ставшие неактуальными в нынешнем издании Blender. Обязательно посмотри несколько видео по знакомству с интерфейсом и устройством окон. Примеры хороших туториалов для совсем начинающих:
Английский:
- https://www.youtube.com/playlist?list=PL3GeP3YLZn5ixsnIOIx9tB4v6s-rsw48X
- https://www.youtube.com/playlist?list=PL3UWN2F2M2C8-zUjbFlbgtWPQa0NXBsp0
Русский:
- https://www.youtube.com/playlist?list=PLkxXQ3ugQK2PEUO9a2_FZMmXGXy83P4XN
- https://www.youtube.com/playlist?list=PLW-edvk8DPoAiurQIgT06jfR720tP3GFC

Углубленное изучение
Полноценное изучение инструмента невозможно без практики. Когда ты получишь базовые знания из уроков, то сразу приступай к созданию своих моделей с параллельным гуглежом непонятных моментов. Не рекомендуется начинать сразу со сложных объектов - оптимальнее идти от простого, постепенно повышая сложность. Хорошие объекты для обучения моделированию: пончик, чайник, наковальня, различная мебель. После этого можно переходить к более сложным объектам, таким как автомобили, танки, здания.

У меня вопрос
Перед написанием вопроса поищи в интернете - с вероятностью 95% этот вопрос давно известен и решён. Если же найти ответ не удалось, то задать вопросы по Блендеру можно в следующих местах:
- В этом ИТТ треде
- На реддите https://www.reddit.com/r/blenderhelp/
- На стековерфлоу https://blender.stackexchange.com/

Шапка: https://writeurl.com/publish/yhs5t24livv4yursmcrf
Аноним 06/07/23 Чтв 09:50:14 323460 2
IMG202307051513[...].jpg 4003Кб, 2604x4624
2604x4624
label.png 626Кб, 2962x4096
2962x4096
изображение.png 934Кб, 1080x1080
1080x1080
Вклеился.
Аноним 06/07/23 Чтв 10:07:33 323461 3
>>323456 →
Похоже, Но и у тебя и у меня катается не реаличитчно(
Аноним 06/07/23 Чтв 10:51:35 323463 4
>>323461
Там надо поебаться с настройками. Скорее дело в тацмингах.
Аноним 06/07/23 Чтв 11:56:49 323465 5
untitled.png 1387Кб, 1920x1080
1920x1080
Что за материал нормал? Я понимаю кар пайнт, понимаю керамик, понимаю метал. А это что?
Аноним 06/07/23 Чтв 12:50:10 323467 6
image.png 78Кб, 990x698
990x698
image.png 56Кб, 855x666
855x666
Нож не хочет резать хз почему. Я новичок.
Аноним 06/07/23 Чтв 12:50:18 323468 7
image.png 19Кб, 657x197
657x197
Аноним 06/07/23 Чтв 12:51:19 323469 8
>>323467
Протяни чуть дальше, за границу модели и нажми Энтер
Аноним 06/07/23 Чтв 12:57:29 323470 9
Аноним 06/07/23 Чтв 13:24:27 323472 10
>>323465
Ну что бы видеть косяки на нормалях
Аноним 06/07/23 Чтв 13:27:01 323473 11
000.webm 1934Кб, 1440x766, 00:01:16
1440x766
>>323470
Работает вроде.
Если ты углы противоположные пытался подрезать, лучше J жми выделив две вершины
Аноним 06/07/23 Чтв 14:04:49 323475 12
изображение.png 42Кб, 859x372
859x372
изображение.png 116Кб, 473x442
473x442
Анон, тупой вопрос
что мне надо нажать чтобы я мог повернуть левый face не изменяя правый

На правой пикче - что должно получиться.

при этом ни левый фейс, ни правый не должны изменять размер.

То есть я подозреваю что надо как-то центром вращения выбрать центр. а как?
Аноним 06/07/23 Чтв 14:31:42 323476 13
Аноним 06/07/23 Чтв 14:33:50 323477 14
>>323476
чел, мне надо вот так же сделать как тут
https://www.youtube.com/watch?v=aLxlfBBQUXs

только в блендере

у меня там дохулион фейсов, мне их надо развернуть на плоскость без искажений размеров
Аноним 06/07/23 Чтв 14:55:40 323481 15
bandicam 2023-0[...].mp4 707Кб, 1200x764, 00:00:09
1200x764
>>323475
Не очень понял что там за задача, но вот можно так повернуть.
Аноним 06/07/23 Чтв 14:56:41 323482 16
>>323475
Шрифт эс курсор ту ворлд центре, сверху выбери центром трансформаций курсов, поворачивай.
Аноним 06/07/23 Чтв 15:02:10 323483 17
Аноним 06/07/23 Чтв 15:12:37 323484 18
>>323482
хотя вроде чет получилось похожее
Аноним 06/07/23 Чтв 17:55:06 323487 19
>>323475
Цепляй не фейс, а самое левое ребро и переноси его куда нужно. Фейс изменится сам.
Аноним 06/07/23 Чтв 20:00:02 323492 20
Ребята, как у вас дела с Глубиной Кисти? Кисть глубокая или не очень? Или так, средне?
Аноним 06/07/23 Чтв 20:09:17 323493 21
0001.gif 16996Кб, 1024x1024
1024x1024
>>323454 (OP)
Продолжение рубрики необучаемость и криворукость.
WhiteMalice
Белая злоба готов. Планирую его юзать в своей игре, как мини босса, ну может и в видосиках.
Аноним 06/07/23 Чтв 20:10:42 323494 22
Whitemalice1.jpg 588Кб, 2048x2048
2048x2048
Whitemalice2.jpg 1014Кб, 3840x2160
3840x2160
Аноним 06/07/23 Чтв 20:21:33 323495 23
image.png 368Кб, 1000x874
1000x874
Аноним 06/07/23 Чтв 21:46:12 323500 24
>>323495
Ну я же выкладывал модель, вы не могли раньше указать на этот косяк? Мне опять теперь переделывать модель, развёртку заново текстурить, запекать и раскрашивать.
Аноним 06/07/23 Чтв 22:58:48 323501 25
1.jpg 50Кб, 423x375
423x375
Хочу себе такие ноготочки, как у этого инфоцыгана.
Аноним 07/07/23 Птн 00:37:38 323502 26
>Скатывание треда в обсуждение протыков через 3, 2, 1
Аноним 07/07/23 Птн 00:41:29 323503 27
4
Аноним 07/07/23 Птн 07:33:40 323507 28
Суп.
Хочу ченить забиндить на доп. кнопки X7 мыши.
Интересно как аноны распоряжаются доп. кнопочками.
Аноним 07/07/23 Птн 10:20:32 323510 29
731384.jpeg 21Кб, 568x568
568x568
>>323507
У меня на на боковых кнопках стоит обзор и перемещение.
Очень удобно, минимум лишних движений, никаких альтов и шифтов.
Аноним 07/07/23 Птн 10:49:37 323512 30
>>323510
Однорукий бандит? Небось все модельки по овервотчу скачал
Аноним 07/07/23 Птн 11:17:29 323514 31
>>323501
Кста, тоже заметил это дерьмо. Вроде выглядит как обычный челик и вот тебе на ноготочки.
Ладно у мекса серьги и челка видно что он какой-то пидор. Но этот куда лезет.
Аноним 07/07/23 Птн 12:55:53 323525 32
>>323512
Зачем качать, когда их можно вытащить из игры.
Аноним 07/07/23 Птн 13:04:02 323526 33
image.png 5661Кб, 3840x1620
3840x1620
>>323525
В игре такое есть?
Аноним 07/07/23 Птн 13:37:49 323527 34
eww.gif 236Кб, 220x250
220x250
>>323526
Фу. Футфет. Фу фу фу. Нахуй нахуй нахуй.
Аноним 07/07/23 Птн 22:53:16 323533 35
Screenshot291.png 2433Кб, 1459x1124
1459x1124
>>323454 (OP)
Бульдозер делает БРРРРРРР......
Аноним 08/07/23 Суб 01:10:20 323536 36
аметист.png 697Кб, 879x1070
879x1070
Я заебался.
Есть возможность в блендере рисовать пенсилом прямо по модельке? Привязка не работает, скинврап тоже.
Аноним 08/07/23 Суб 01:31:58 323537 37
>>323536
А тебе зачем? Обводку нарисовать или жёлтые пятна под подмыхами? Разные способы.
Аноним 08/07/23 Суб 02:27:20 323538 38
>>323537
Звезды на коленках и граница между ботинком и ногой.
Аноним 08/07/23 Суб 09:55:50 323540 39
>>323536
>>323538
Не знаю, то ли это, но в уроке по цел-шейдингу у чела видел, как он в на мухоморе складки и крапинки пенсилом рисует, может тебе поможет: https://youtu.be/hBztmFHkNQo?t=1465
Аноним 08/07/23 Суб 19:23:20 323547 40
08610095.jpg 61Кб, 1600x800
1600x800
Тэдэч, подскажи, пожалуйста название курса где мужик делал винтовку в блендере, похожу на пикриплейтед. Там еще вроде версия 2.79 была
Аноним 08/07/23 Суб 19:58:12 323548 41
image.png 967Кб, 1536x1017
1536x1017
Увидел такую картинку в одном из тредов. Подскажите, что за материалы, как их настроить?
Аноним 08/07/23 Суб 21:00:29 323550 42
image.png 469Кб, 987x1191
987x1191
В шапку. Хуевый автомат
Аноним 08/07/23 Суб 21:46:01 323551 43
>>323540
Спасибо, очень помогло.
Аноним 08/07/23 Суб 22:10:57 323552 44
Аноним 08/07/23 Суб 22:13:52 323553 45
Можно ли добавлять текстовые пояснения к объекта.

Есть у меня, например, 10 палок в файле и каждая для особого случая.
И чтобы при выделении каждой, типа вылезало всплывающее окно с пояснением. Как-то так.
Аноним 08/07/23 Суб 22:14:15 323554 46
>>323552
CUMулятивными снарядами.
Аноним 08/07/23 Суб 22:21:40 323555 47
А сглаживание через Shade smooth переносится в Сабстанс/Юнити или работает только в Блендере?
Аноним 08/07/23 Суб 23:32:12 323556 48
>>323555
Группы сглаживания это называется и да, в другие движки и пакеты они перебрасываются.
Также они бывают двух вариантов, делясь по тому как нормали между собой считаются (этого много в уроках по смуз группам для макса и майке в десятых годах есть) и имеют кучу маленьких нюансов по типу по фейсам, ребрам или нормалям куда как их нужно импортировать.
Аноним 08/07/23 Суб 23:52:58 323557 49
Аноним 09/07/23 Вск 07:17:20 323560 50
16256103559850.png 2364Кб, 1920x1920
1920x1920
>>323551
>Спасибо, очень помогло.
Да свистишь, ты. Там шейдинг примитивный, всё упирается в скил рисования. Тем более много ума не надо, чтобы на хайполи модель поликаунтом делать углубления.

Нормальный, уникальный тун/селшейдинг на ютубе практически нельзя найти. Там или всё примитивно и уныло или настолько сложно, что нахуй. Есть выход это покупка аддонов, но там свои подводные.

Вот этот педрила https://2ch.hk/gd/res/751615.html обещал поделиться знаниями, но как бывает в ру комьюнити или забил или зажал, вот у него очень крутой стиль, который не стыдно показать.
Аноним 09/07/23 Вск 08:17:43 323561 51
>>323556
>Группы сглаживания это называется
это в автодеск говне они так называются, в реальности их вообще не существует и все это работает тупо за счет сплита эджей
Аноним 09/07/23 Вск 12:16:15 323563 52
Screenshot293.png 162Кб, 914x585
914x585
Screenshot294.png 165Кб, 615x697
615x697
>>323454 (OP)
Как сделать так чтобы Блендер не выбирал вершиын насквозь? Эта функция то включается когда не надо, то выключается когда не надо. Мне вообще кажется она то выбирает то не выбирает, рандомно.
Аноним 09/07/23 Вск 12:32:07 323564 53
image.png 832Кб, 1539x969
1539x969
>>323548
я же показал уже все вроде, ну держи еще
Аноним 09/07/23 Вск 13:10:23 323567 54
>>323563
Видео запиши, нихуя не понятно что у тебя там выбирается включается.
Аноним 09/07/23 Вск 13:41:50 323570 55
Аноним 09/07/23 Вск 14:24:34 323571 56
>>323564
Ага, спасибо. Я тогда в треде твой ответ не дождался и поэтому пересоздал здесь.
Аноним 09/07/23 Вск 15:13:19 323572 57
2023-07-0915-06[...].png 97Кб, 1132x456
1132x456
Пилю шамана, дошло до выделения всех этих щупалец по краям через шифт альт лкм и экструдированиие вниз, и в итоге получается пикрелейтед квадраты. Чому так? И кстати если я начинаю их просто перемещать, старые точки остаются на месте, будто в одной вершине находятся сразу хуй знает сколько вершин с теми же координатами. И кстати пробую их удалить через delete - verticles и нихуя не происходит. Где мог обосраться? Будто я понажимал комбинации клавиш по их копированию, но такого не было, потому что ктрл с ктрл в я вообще не использовал, а при шифт д сразу начинается их перемещение которое нужно подтверждать лкм.
Аноним 09/07/23 Вск 15:13:42 323573 58
>>323560
Мне надо было две линии провести чилл брух.
Аноним 09/07/23 Вск 15:15:22 323574 59
>>323572
Едит мод
А
М
Бай дистанс
Должно удалить все двойные вершины.
Аноним 09/07/23 Вск 15:21:52 323575 60
2023-07-0915-19[...].png 17Кб, 619x349
619x349
2023-07-0915-19[...].png 14Кб, 600x298
600x298
>>323574
Блять да, сижу тут удаляю дупликаты вершин, у каждой вершины по основаниию было по 5 нахуй дупликатов. Откуда они появились интересно, Яж просто экструдировал основание, скейлил и т.п., от гайда не отходил.
Аноним 09/07/23 Вск 16:20:45 323576 61
0qjpnmn67qt71.jpg 68Кб, 1024x537
1024x537
Как можно вот такой белый мех на одежде сделать? Саму мантию сделал, а мех чет не могу. Там наверное нужно продублировать луп и как то его у какую то трубу трансформировать?
Аноним 09/07/23 Вск 20:23:43 323577 62
image.png 182Кб, 832x668
832x668
Разрешите вкатиться, четвертый день сижу в блендере.
Аноним 09/07/23 Вск 21:10:20 323578 63
>>323577
Выходишь хоть? Воду пьёшь?
Аноним 09/07/23 Вск 22:34:03 323582 64
>>323575
Ну да так не удалит.

А внутреннюю петлю не удалить никак? Типа выделяет в режиме редактирования линий с зажатым альтом и удаляешь грани.
Аноним 09/07/23 Вск 23:21:11 323583 65
Screenshot295.png 1637Кб, 1246x1208
1246x1208
Аноним 09/07/23 Вск 23:28:37 323584 66
>>323583
Нормально. По каким гайдам обучался?
Аноним 09/07/23 Вск 23:31:21 323585 67
>>323584
Я тот чувак который рогатого чела лепил. Ничего нового не учил, сижу пердолю модельку.
Аноним 09/07/23 Вск 23:31:57 323586 68
>>323584
>>323585
Если даже тут похвалили то видимо что-то годное получается.
Аноним 09/07/23 Вск 23:51:39 323588 69
>>323570
Не то
>>323567
Просто выбирает вертексы насквозь будто у меня Xray включен
Аноним 10/07/23 Пнд 00:03:27 323589 70
>>323582
Да я так и сделал.

Алсо дошел до момента где чел моделит пальцы шамана, я че-то я сомневаюсь в этом способе. Видимо простой не затратный по времени процесс просто. Тру топ моделисты итт здесь в этом треде? Просто видел я на ютубе таймлапс где хуй делает дракона какого-то из анимепараши, там он добавляет грубо говоря куски глины и просто лепит из них что ему надо используя кисти я так понял, а тут по гайду опять цилиндры саб дивжон сурфасы. Повторить можно не повредит но таким образом ведь не сделаешь нормальную руку, как анон выше кидал? А я как раз хочу гуманоидов лепить. и какую-либо сценку для ниих
Аноним 10/07/23 Пнд 00:37:56 323591 71
>>323585
Я тут недавно, рогатого чела не помню. Как назывались уроки хоть?
Аноним 10/07/23 Пнд 01:21:12 323592 72
>>323591
Kent Tramell Human Realistic Portrait. Но тут от него немного, там почти нет моделирования.
Аноним 10/07/23 Пнд 01:50:38 323593 73
>>323592
> Kent Tramell Human Realistic Portrait
А где взять? На Блендермаркете почти сто баксов стоит.
> Но тут от него немного, там почти нет моделирования.
А откуда много тогда?
Аноним 10/07/23 Пнд 01:52:05 323594 74
>>323593
Да на отъебись просто леплю и моделю.
Аноним 10/07/23 Пнд 09:32:31 323598 75
>>323589
Ля гугли канал Dikko если можешь в инглиш, у него есть топ уроки моделинга рук. Он делает под анимацию и риггинг сразу, так что с топологией проблем быть не должно.
Аноним 10/07/23 Пнд 11:04:15 323600 76
Чем сейчас можно камшоты пилить?
В мантаплове липкости нет.
Пиратить флип?
Аноним 10/07/23 Пнд 11:47:12 323601 77
Аноним 10/07/23 Пнд 13:09:27 323602 78
image.png 167Кб, 633x581
633x581
Пятый день, пошел.
Аноним 10/07/23 Пнд 13:29:39 323603 79
Как увеличить td? Сделал развёртку, спаковал, получился 3, через тексель денсити чекер ставлю на 10.24, например, развертка идёт по пизде, перепаковываю пакмастером все сжимается опять снова в 3, есть ограничения на тс, 1 под стекло, второй на остальную модель, как повысить тексель, хоть руками хоть полуавтоматически? Модель не симметричная.
Аноним 10/07/23 Пнд 14:26:09 323604 80
Аноним 10/07/23 Пнд 14:27:47 323605 81
>>323598
Ахуенно, вот это заебися.
Аноним 10/07/23 Пнд 14:56:47 323606 82
Screenshot296.png 653Кб, 981x893
981x893
Screenshot297.png 916Кб, 1161x762
1161x762
Аноним 10/07/23 Пнд 15:06:34 323607 83
MeshBrush v2 Te[...].mp4 2203Кб, 720x1280, 00:00:18
720x1280
>>323600
This
Просто кисть, симуляция не нужна.
Аноним 10/07/23 Пнд 17:25:45 323608 84
>>323588
Просто будь аккуратнее.
Аноним 10/07/23 Пнд 18:03:22 323609 85
image.png 642Кб, 733x693
733x693
image.png 622Кб, 1071x483
1071x483
image.png 477Кб, 1003x713
1003x713
image.png 23Кб, 331x268
331x268
Сап. Делаю курс, и упорно не могу понять как сделать адекватный свет. В сцене, у препода тень сочная, без размытия свет яркий у меня хуйня какая-то.
Аноним 10/07/23 Пнд 18:04:01 323610 86
image.png 34Кб, 331x484
331x484
Аноним 10/07/23 Пнд 18:29:09 323611 87
Аноним 10/07/23 Пнд 18:34:46 323612 88
>>323611
Хуюском. Работаю на инглише, т.к. все туториалы на нем. Но во время затыков переключаюсь на русский чтобы больше понимать.
Аноним 10/07/23 Пнд 18:46:45 323613 89
>>323609
Интенсивность увеличь.
Аноним 10/07/23 Пнд 18:52:35 323614 90
>>323612
Переключись обратно, может поможет
Аноним 10/07/23 Пнд 18:53:14 323615 91
image.png 156Кб, 739x181
739x181
image.png 235Кб, 664x217
664x217
>>323609
Как минимум на твоих скринах у тебя свет намного мягче.
Аноним 10/07/23 Пнд 18:57:17 323616 92
>>323611
Прям всегда интересно было, смотрю вот туторы с гигачадами из за бугра, что сидят с интерфейсами на своём родном - итальянском, немецком, японском и не парятся.
Неужели и у них водятся такие вот нац сабмиссявки, что по малейшему чиху триггерятся и доябываются до того, как они смеют не отдавать предпочтения языку белого бваны?
Аноним 10/07/23 Пнд 18:59:46 323617 93
>>323609
если нужны острые тени но источник света должен быть маленьким
Аноним 10/07/23 Пнд 19:07:40 323618 94
image.png 539Кб, 808x665
808x665
>>323616
Без триггера. Просто то, что чел делает ебучую стеночку по гайду с ютуба наводит на мысль что он совсем ещё новичёк, и, возможно, не понимает что 90% обучательного контента на пендоском, и ему будет лучше сразу привыкать понимать буржуев.
Зацените пончик, кста
Аноним 10/07/23 Пнд 19:23:06 323619 95
image.png 942Кб, 1287x757
1287x757
>>323616
"Комплекс малых народов"

>>323618
> Работаю на инглише, т.к. все туториалы на нем. Но во время затыков переключаюсь на русский чтобы больше понимать.
Мне специально на английский нужно было перекинуться ради скриншота, а то поцаны не поймут?

В итоге ответ нашел сам. За размытие тени отвечает параметр УголЪ Я видимо под вечер уже просто тупить начал и не догадался покрутить.
Аноним 10/07/23 Пнд 19:43:11 323621 96
>>323619
>Прям всегда интересно было, смотрю вот туторы с гигачадами из за бугра, что сидят с интерфейсами на своём родном - итальянском, немецком, японском и не парятся.
Ты на GitHub не заходил?
Там вообще некоторые уникумы не то что комменты на своём языке пишут, они даже код пишут на родном языке.
Я встречал немецкий и итальянский код.
Хотя ключевые слова были на анг языке.
Аноним 10/07/23 Пнд 20:05:51 323622 97
br1.png 754Кб, 2000x1300
2000x1300
Брiчка v1
к сожалению я ленивый чтобы делать большие шаги
Аноним 10/07/23 Пнд 20:25:58 323624 98
>>323622
С равномерной плотностью сетки проебался.
Если уж делаешь лоуполи "три полигона в два ряда", то и
колеса делай 8-угольниками, или 12-угольниками хотя бы.
Аноним 10/07/23 Пнд 20:36:42 323626 99
>>323622
А вроде звезды и треугольники незя. Или их низуя только в местах которые будут как-то деформироваться? Я просто тоде начинающий балбес
Аноним 10/07/23 Пнд 20:50:37 323628 100
image.png 319Кб, 894x634
894x634
>>323624
Думал примерно о таком стиле (APC из HL2)
Аноним 10/07/23 Пнд 20:52:47 323629 101
>>323626
Тоже пришел с того треда в /б?
Аноним 10/07/23 Пнд 21:42:50 323630 102
Аноним 10/07/23 Пнд 21:49:59 323631 103
>>323629
Какого треда? Нет.
Аноним 10/07/23 Пнд 21:57:22 323632 104
Блинский а как сделать висячую грудь? Есть какая-то четко выверенная технология? А то пытаюсь как-то переместить отскейлить и получается полная хуйня
Аноним 10/07/23 Пнд 22:03:31 323633 105
2023-07-1022-02[...].png 202Кб, 897x822
897x822
Вот так только получается, по-моему хуета
Аноним 10/07/23 Пнд 22:07:41 323634 106
>>323633
Общий план покажи. У тебя вроде еще ключицы не туда улетели
Аноним 10/07/23 Пнд 22:12:59 323636 107
>>323634
Они получились случайно и по референсу они подходят +- я пока вперед не забегаю, меня сейчас только грудь интересует, она должна висеть и очевидно круглой быть, как такого добиться я хз.
Аноним 10/07/23 Пнд 22:15:53 323637 108
>>323630
До сих пор не пойму, нахуй он въебал такие бабки на бизнес в этой банановой республике. За сколько он эти дома сдавать собирается и кому?
Аноним 10/07/23 Пнд 22:25:38 323638 109
>>323636
Делаешь полусферу,
включаешь софт селект,
выделяешь луп в области соска,
G-Z,
тянешь до нужной висячести, играя с
силой софт селект и его режимами.
Аноним 10/07/23 Пнд 22:28:24 323639 110
1.PNG 207Кб, 531x387
531x387
2.PNG 192Кб, 466x437
466x437
3.PNG 177Кб, 443x354
443x354
4.PNG 154Кб, 330x441
330x441
>>323636
Представь что сисик это шарик наполненный водой, верхушкой они крепятся чуть ниже ключиц, внизу они оптекают грудную клетку под действием гравитации. Сделай их пока отдельными сферами от торса, как придашь нужную форму объединяй меши. И общий план покажи, нет такого референса чтоб так ключицы лежали. Ключицы важнее сисика на самом деле.
Аноним 10/07/23 Пнд 22:58:56 323640 111
>>323622
У тебя спереди снизу н-гоны богомерзкие, нарежь их ножом до состояния 4х угольников.
Аноним 10/07/23 Пнд 23:22:23 323641 112
>>323640
а на цилиндрах тебя нгоны не напрягли?
Аноним 10/07/23 Пнд 23:26:24 323642 113
Бричка в зачаточном состоянии, не думайте что это для меня финальная версия
Аноним 11/07/23 Втр 00:32:02 323643 114
>>323633
Похоже на настоящую женщину...
Аноним 11/07/23 Втр 00:32:40 323644 115
Делать можель как угодно с нгонами и полигонами совершенно разных размеров, а в конце проводить ретопологию. Подводные?
Аноним 11/07/23 Втр 00:47:28 323645 116
>>323630
Возвращение долбоящера, я думал мексы его уже давно на бурито пустили.
Аноним 11/07/23 Втр 00:50:56 323646 117
>>323644
>Делать можель как угодно с нгонами и полигонами совершенно разных размеров, а в конце проводить ретопологию. Подводные?

В корне неправильно. Тот анон дело говорит нгоны нужно сразу фиксить. Он и так будет ретопить когда разворачивать будет, а если ещё и с нгонами то и вообще долго придётся ковырять.

Раньше я оставлял нгоны на цилиндрах, но в движке иногда какой то косяк получался, текстура в этих местах шевелилась.
Аноним 11/07/23 Втр 02:58:34 323649 118
>>323646
Окей, с нгонами понял. А что насчёт разных размеров полигонов?
Аноним 11/07/23 Втр 03:40:40 323650 119
>>323644
Если вручную ретопить, то вообще похую, тебе же только форма важна.
Аноним 11/07/23 Втр 06:21:53 323653 120
>>323644
Так он ж лоуполи машинку сделал, лоуполи сразу хорошо делают.
Аноним 11/07/23 Втр 09:32:33 323654 121
>>323646
>В корне неправильно. Тот анон дело говорит нгоны нужно сразу фиксить.

Вначале нужно о форме думать, а не о нгонах. Все это фиксится потом, ты рекомендуешь челу реально хуйней заниматься, дрочить квады(которые вообще реально нужны только не деформируемых сетках) в тот момент когда это вообще не имеет никакого значения и только отвлекает от основной задачи - получения нужных форм.
Аноним 11/07/23 Втр 09:33:01 323655 122
>>323654
*только на деформируемых
Аноним 11/07/23 Втр 12:21:19 323661 123
image.png 131Кб, 643x593
643x593
Шестой ден. Вчера комп повис, сегодня боюсь создавать много полигонов, не хочу чтобы сгорело все. Посмотрел процессеры, стоит на авито самый дешевый 9-10к. И7-7700к, самый максимальный что мне можно воткнуть. Имеет смысл поискать что-то подешевле? Вдруг эти камни не очень тянут 3д, а есть более дешевые и эффективные аналоги.
Аноним 11/07/23 Втр 12:37:58 323663 124
>>323661
>И7-7700к
В 2023 году это совсем печально, но, подозреваю, что проблема у тебя с ОЗУ. Меньше 16 гб вообще анриал делать что-то, кроме смешных лоуполи, типа грузовика сверху. С 8гб зебра еще может что-то попердеть, но блендер даже пробовать не стоит.
Аноним 11/07/23 Втр 12:47:08 323665 125
image.png 5Кб, 509x79
509x79
>>323663
Ну да, у меня комп слабенький, но в ближайшее время я не смогу себе позволить что-то кардинально более мощное. Видимо придется страдать так, может хоть руку набью к моменту приобретения норм машины.
Аноним 11/07/23 Втр 13:44:41 323666 126
Screenshot299.png 1881Кб, 1034x1048
1034x1048
>>323663
Пикрил на 8гб сделан был. 18миллионов поликов.

>>323661
У тебя может быть неумелое использование динамеша, как у меня поначалу. Покури гайды по нему на ютубе, потому что я когда внутренности уха первый раз лепил уходил в 30-40 миллионов на одно ухо.
Аноним 11/07/23 Втр 13:46:57 323668 127
>>323663
>В 2023 году это совсем печально
Абсолютно адекватный проц.
Аноним 11/07/23 Втр 13:52:19 323669 128
>>323668
>Абсолютно адекватный проц.
Для чего? Для двачевания? Ну пойдет. Для игр? Днище полное. Для 3д? Еще более донское днище. 4 ядра - это треш. Самый нищенский 12100, который недавно можно было взять новый чуть дороже 5к, во многих задачах заметно быстрее 7700к.
Аноним 11/07/23 Втр 13:57:07 323670 129
>>323669
>Для чего?
Для блинера.

>>323669
> Для 3д? Еще более донское днище. 4 ядра - это треш.

А теперь сядь и подумай где в блинере используются прямо все ядра(кроме рендеринга тк рендеринг на любом проце - мазохизм).

>>323669
>Самый нищенский 12100, который недавно можно было взять новый чуть дороже 5к, во многих задачах заметно быстрее 7700к.

Только к нему надо материнку еще купить за 15к да.

Чел конкретно говорит что у него 6100 и он видит вариант его на 7700к обновить.
Аноним 11/07/23 Втр 14:06:48 323672 130
>>323670
>Для блинера.
Кулстори.

>А теперь сядь и подумай где в блинере используются прямо все ядра
Тот же скульптинг и есть. Хотя зебра юзает мультитрединг намного лучше. Плюс что бы они там не писали про гпу, но отрисовка вьюпорта явно становится лучше при апгрейде проца при тех же других коплектующих. Да и тут не в этом дело. В синг треде 12100 просто ебет 7700. Там в треть разница в попугаях.

>Только к нему надо материнку еще купить за 15к да.
Для 12100 на х610 6к в дноэс с гарантией.

>Чел конкретно говорит что у него 6100 и он видит вариант его на 7700к обновить.
Типа подозреваю, что у него к 6100 идет такая же нищая мать на нищем чипсете, которая нихуя не вывезет 7700к по питанию.
Аноним 11/07/23 Втр 14:32:08 323673 131
image.png 33Кб, 723x155
723x155
>>323665
Да за 10к можно вполне навернуть китайского 12-ядерного говна + 16гб оперативки. Которое в 4 раза быстрее твоего текущего и вдвое больше по памяти. Комфорт повысится очень заметно.
Аноним 11/07/23 Втр 14:38:26 323675 132
>>323663
>И7-7700к
>В 2023 году это совсем печально
Троллишь? Сижу на и7-4790. Полёт нормальный не считая симуляций.
Аноним 11/07/23 Втр 14:38:53 323676 133
>>323673
> китайского 12-ядерного говна
пчел он в синглтреде сосет, как бы хуже чем его 6100 не получилось в итоге
Аноним 11/07/23 Втр 14:41:39 323677 134
>>323672
> Там в треть разница в попугаях.
Треть это не "ебет", это хуйня. В играх это может быть много, в блинере ты в паре моментов заметишь что что-то чуть быстрее работает, в остальном разницы не будет. Все это реально заметно только в одном случае - когда у тебя плейбек анимации во вьюпорте 20фпс и после апгрейда становится 30. Все остальное - хуйня которая не стоит потраченных денег.

>>323672
>к 6100 идет такая же нищая мать на нищем чипсете, которая нихуя не вывезет 7700к по питанию
а вот это легитимный момент, согласен
Аноним 11/07/23 Втр 14:43:35 323678 135
>>323661
Офай дайномеш, это рак моделинга.
Алсо не забывай применять все трансформации перед тем, как скульптить.
Аноним 11/07/23 Втр 14:56:10 323679 136
image.png 24Кб, 659x232
659x232
image.png 5Кб, 418x92
418x92
image.png 18Кб, 479x253
479x253
>>323677
Пишет что вроде должен подойти.
Аноним 11/07/23 Втр 14:58:34 323681 137
>>323678
Я его и не пользовал вчера, просто сделал большую ростовую модель, ремешнул ее мелко и все начало как-то глючить, симметрия не работала и я сделал ее вручную типа. Оно и повисло. Сегодня пропробовал динамическое, мне не очень понравилось. Ну про трансформации я усвоил почти сразу после пары казусов.
Аноним 11/07/23 Втр 15:19:23 323682 138
image.png 13Кб, 731x135
731x135
>>323676
Уровень сосания в однопотоке -12%. При этом в общей силе +300%.

Я сам пересаживался с 3700к на сосущий ему в однопотоке 2678v3. Небо и земля.

В наши дни в 2023 про однопоток говорить смешно.
Аноним 11/07/23 Втр 15:20:41 323683 139
>>323626
Звезды низя, нгноы низя, а почему трисы низя?

Есть отдельный вид топологии когда все простраивают трисами

Более того, большинство 3д софта само триангулирует геометрию при импорте
Аноним 11/07/23 Втр 15:22:43 323684 140
>>323681
Ты мирор повесил на меш? С мирором глючит пизда.
Аноним 11/07/23 Втр 15:26:13 323685 141
>>323683
Трисы можно лол и в некоторых случаях, нужно. Просто квадами обычно делают ретопологию для скорости (ты считай делаешь сразу по два треугольных полигона) и для анимации в самом блендере например.
Любой игровой движок превратит квады в трисы. Звёзды и н-гоны будет пидорасить и глючить, сам с них взвоешь.
Аноним 11/07/23 Втр 15:53:16 323688 142
image.png 5Кб, 224x87
224x87
>>323684
Не, вот эту кнопочку нажал.
Аноним 11/07/23 Втр 16:00:47 323689 143
>>323685
Нах ты повторяешь то, что я и так сказал?
Аноним 11/07/23 Втр 16:12:59 323690 144
>>323682
>В наши дни в 2023 про однопоток говорить смешно.

Говорить смешно, а смотреть на загрузку одного потока в блинере на большинстве операций - нет.
Аноним 11/07/23 Втр 16:22:58 323691 145
Calling.gif 4890Кб, 1024x1024
1024x1024
Godrex.png 513Кб, 1920x1080
1920x1080
>>323493
Итак продолжаю простые движения...
Godreex(добрый тиранозавр)
Босс на одной из карт.
Аноним 11/07/23 Втр 16:29:54 323692 146
image.png 145Кб, 491x570
491x570
В принципе, если все создавать отдельными мешами и потом скульптить, то проц вроде вывозит. Не знаю что будет потом, когда придет время объединять, посмотрим. Кстати, как ровнять все это дело, а то совсем кудряво. Может конечно это просто дело опыта, но я уверен есть какая-то чудо-кисть.
Аноним 11/07/23 Втр 16:42:06 323693 147
>>323681
Для ростовой модели делай голову отдельным мешем, телу не нужно столько полигонов сколько башке.
Аноним 11/07/23 Втр 16:46:22 323694 148
rs500x210-15060[...].webp 490Кб, 500x210
500x210
Аноним 11/07/23 Втр 17:03:56 323695 149
edgeProblem.png 1012Кб, 1503x942
1503x942
У меня вот вопрос. Повторял туториал какого-то чедяры с ютуба по созданию материала, там он делал маску, выделяющую грани на модели при помощи нескольких нод (см. пикрил). Маска действительно получается, но есть проблема, даже ПРОБЛЕМИЩА - почему-то появляется тонкая черная полоска на каждой грани. Такого быть не должно, иначе смысл в такой маске пропадает. Грани должны выделяться одним цветом. Почему это происходит?
Посмотрел ещё пару видео с ютуба, где точно так же делают Edge Mask. Проблемы такой не заметил (впрочем, авторы видео не стремятся показывать модель детально), а в комментариях одна сплошная похвала и целование ног, будто ни у кого подобной проблемы не возникает.

Версия блендера 2.92, рендер cycles. Могу сам файл скинуть - но проблема не в нем, этот же набор нод на любой модели могу воспроизвести - везде одно и то же, черные тонкие полоски на выделенных маской гранях. В чем здесь проблема?
Аноним 11/07/23 Втр 17:36:48 323697 150
>>323690
Смотреть можно сколько угодно. Хуйня это всё.

В реальной работе отличия в +комфорту заметны сразу. Чо толку обсуждать, если я пересел с "быстрого +10%" однопотока, на "медленный" зион и охерел от ускорения в почти всех рабочих задачах. И это было года 3-4 назад.

Сейчас всё больше операций на многопотоке. И одним Блендером дело не ограничивается.
Аноним 11/07/23 Втр 18:10:04 323700 151
>>323695
Мож это у тебя так (авто)шарпы от автосмуза видны?
Попробуй его на 180 градусов выкрутить и посмотреть.
Аноним 11/07/23 Втр 18:24:50 323701 152
>>323700
Нет, это не сглаживание.
Вот, залил файл на обменник, можешь сам взглянуть: https://www.mediafire.com/file/srm7kxholq2lid3/Crate_problem.blend/file
Модель не моя, если что, а чедовская с туториала. Там ещё +100500 нод было, к проблеме не относящихся - я их удалил, дабы не мешали. Сейчас там только маска для выделения граней.
Если у тебя другая версия blender - можно будет как раз проверить, связано ли это с моей 2.92.
Аноним 11/07/23 Втр 19:38:22 323702 153
>>323695
Это стандартная хуйня, с которой я тоже долго ебался. В блендере способов 5 сделать эдж маски и все они через жопу с еблей мозга. Забей хуй и накинь смарт материал в сабстенсе. Не изучай материалы в блендере вообще
Аноним 11/07/23 Втр 19:47:08 323703 154
Я сука догадался почему у меня бывают в одной вершине по дубликату а то и по три штуки. Я бывает путаю и нажимаю екструд вместо другого инструмента, нажимаю esc и все эти проэкструдированные точки копируются и никуда не перемещаются. Можно как нибудь в настройках сделать так чтобы они при нажатии esc пропадали?
Аноним 11/07/23 Втр 19:55:10 323704 155
>>323702
> накинь смарт материал в сабстенсе. Не изучай материалы в блендере вообще
Если бы меня интересовал подобный вариант решения вопроса, я бы в тред не писал.

Если бы не существовало способа пофиксить эти черные полоски и сделать нормальную маску для граней, на ютубе бы создание этих масок не показывали бы.
Хочешь помочь - открой мой файл на своей версии блендера; если у тебя больше опыта, может, поймешь, как это решить.

> проэкструдированные точки копируются и никуда не перемещаются.
Есть такое. Имхо, не очень удобный момент блендера. Я обычно периодически во время моделлинга для фикса выделяю всё + нажимаю "M" и делаю collapse by distance.
Аноним 11/07/23 Втр 21:18:18 323706 156
image.png 2Кб, 326x60
326x60
Аноним 11/07/23 Втр 21:21:47 323707 157
>>323666
Ты опять выходишь на связь, мудило?
Аноним 11/07/23 Втр 21:45:10 323709 158
А у вас бывает, что Блендер иногда сам по себе внезапно закрывается не выдавая никаких ошибок?
Аноним 11/07/23 Втр 21:45:55 323710 159
>>323703
Просто когда завершаешь создание модели перед экспортом всегда делай Merge by distance.
Аноним 11/07/23 Втр 21:51:56 323711 160
>>323709
При текстурировании
Аноним 11/07/23 Втр 22:01:22 323712 161
>>323709
> А у вас бывает, что Блендер иногда сам по себе внезапно закрывается не выдавая никаких ошибок?
Конечно, это ж блендер, к слову, так делают и фотошопы, и синемы, все...
Аноним 11/07/23 Втр 22:13:46 323714 162
аметист.png 820Кб, 992x1063
992x1063
Я закончил. Спасибо тому анону, который подсказал мне с туториалом.
Аноним 11/07/23 Втр 22:24:47 323715 163
а4а4а.png 1292Кб, 1080x1080
1080x1080
ппепе.png 1202Кб, 1080x1080
1080x1080
>>323714
Пчел почему линии такие кривые есть же фристайл и шейдеры с вывернутыми полигонами?
Аноним 11/07/23 Втр 22:46:07 323716 164
>>323715
Да? Поищу. Так-то там накинут снабдив с черным материалом и флипом нормалей, а карандаш так и рисует кривовато.
Аноним 11/07/23 Втр 22:47:07 323717 165
>>323716
Ля не сабдив а солидифай е мае.
Аноним 11/07/23 Втр 22:52:34 323718 166
>>323716
Вот не слушай его. У тебя тоже норм контуры с закосом под 2D.
Аноним 11/07/23 Втр 23:14:33 323719 167
>>323638
>>323639
Да так всяко пизже спасибо. Ну вот потратил минут 5 уже куда лучше того безобразия. Что скажете? Только сложно спереди правильно сисик в сторону увести, вес придал а форму сложнее.

Не покажу, я уже снова начал, я там так зафакапил что рот ебал переделывать
Аноним 11/07/23 Втр 23:15:07 323720 168
2023-07-1123-12[...].png 474Кб, 792x714
792x714
2023-07-1123-12[...].png 411Кб, 679x771
679x771
Аноним 11/07/23 Втр 23:22:05 323721 169
>>323720
У меня такое в портфолио висит. Без работы не сижу.
Аноним 11/07/23 Втр 23:28:23 323722 170
RavBoobas.png 773Кб, 1278x697
1278x697
>>323720
>>323719
Ток ты, на будущее, для легкости процесса и лучшего плавного результата не 32х-гранники тягай, а делай 8-угольник с 1-2 сабдивами, которые уже в самом конце применяй.
Аноним 11/07/23 Втр 23:30:15 323723 171
>>323720
Концентрация трисов в центре окружности это партак, под сабдивом/смузом даёт ебейшие артефакты, либо фикси, либо гугли трансфер нормалс, так нельзя.
Аноним 11/07/23 Втр 23:33:53 323724 172
2023-07-1123-33[...].png 303Кб, 570x687
570x687
>>323722
Я правильно понимаю что сабдив это база и применяется к каждой модели (если ей нужна гладкость конечно)? Я сначала вообще 64 ебанул, но потом понял что ебнусь присобачивать к модели у которой пикрелейтед граней
>>323721
Сложно, это значит кал или нормально?
Аноним 11/07/23 Втр 23:35:48 323725 173
>>323723
И правда, надо сбавлять обороты
Аноним 11/07/23 Втр 23:51:35 323726 174
>>323724
Сабдив база если ты не собираешься с финальным результатом из блендера вылезать.
Например, почти все артисты 34-ки, что в блендере Вдов и Тиф анимируют, держат свои модели под сабдивами перманентно для того, чтоб полигонов вообще не видно было.

И сабдив база в самом начале, если ты не через скульпт в органику лезешь.
Тогда гораздо удобнее тягать десятки точек для нужных форм и получать гладкий,
немятый результат, чем ебаться с сотнями. А в конце моделирования, перед разверткой и т.д. просто применяешь всё, и ручками кое-где убираешь лишние лупы,
где-то склеиваешь вершины для более красивой топологии и вуаля.

>>323725
Сначала ровно делай полусферу.
Потом экстудь эту звезду в центре в сосок.
Удаляй звезду и заполняй черепашкой из квадов.
Вымоделивай складки соска у основания и впалости кончика, на свой вкус и уровень реализма.
Потом уже "обвисай" грудь, как я выше писал.
Потом подворачивай тупо всю сиську под наклон грудной клетки
Потом присобачивай к торсу.
Аноним 12/07/23 Срд 02:11:01 323738 175
Аноним 12/07/23 Срд 02:12:30 323739 176
>>323726
> Сабдив база если ты не собираешься с финальным результатом из блендера вылезать.
А если я в игровые движки потом собираюсь импортировать? Как поступать?

Сабдив первой степени и через Shade Smooth срезать углы?
Аноним 12/07/23 Срд 02:56:23 323740 177
изображение.png 1514Кб, 1280x753
1280x753
изображение.png 1080Кб, 1280x720
1280x720
Как делают текстуры для таких персов? Напоминает графику гта с пс2. 70% фотореализма и 30% мультяшной стилизации. У текстур небольшое разрешение, но при этом много деталей.
Как такое делать? На ютубе гайды либо для пс1 персов, либо для более детализированных.
Аноним 12/07/23 Срд 04:09:09 323741 178
rreren.mp4 7399Кб, 1080x1920, 00:00:04
1080x1920
gls6.jpg 420Кб, 1441x1487
1441x1487
Аноним 12/07/23 Срд 07:15:39 323744 179
>>323741
Содомит проклятый, где ты видел чтобы при небольшом приседании у женщины половые губы раздвигались?
Аноним 12/07/23 Срд 08:04:13 323745 180
>>323744
Это заячья губа брюхля
Аноним 12/07/23 Срд 10:01:26 323748 181
>>323744
Вангую там дефолтный ригифай без дополнительной костив паху или правок весов
Аноним 12/07/23 Срд 10:27:04 323749 182
>>323741
дай модельку потрогать заебал
Аноним 12/07/23 Срд 11:16:27 323753 183
>>323748
Да так и есть. Он сделал крутую модель но с весами не замарачивался.
Аноним 12/07/23 Срд 11:42:48 323755 184
>>323739
Ну тогда второй вариант.
Модификаторы блендоровские ведь в другие программы не переносятся и, без применённого сабдива, ты же половину граней не увидишь, а значит ни топологию выше среднего не получишь, ни швов UV, там где хочешь не сделаешь.

>>323753
А он у нас это кто?
Аноним 12/07/23 Срд 13:19:45 323764 185
image.png 430Кб, 1239x621
1239x621
>>323748
>Вангую там дефолтный ригифай без дополнительной костив паху или правок весов

все там есть, специально анимированно так
Аноним 12/07/23 Срд 13:42:54 323766 186
>>323764
>все там есть, специально анимированно так
Ты хоть раз поруху смотрел?
Обычно когда баба залазиет наверх, то ей ещё приходится пальцами раздвигать брухлю, чтобы ввести член.
А это похоже на то что ты просто поленился с весами.
Аноним 12/07/23 Срд 13:47:36 323767 187
>>323766
>Обычно когда
мне то что, я захотел чтобы флопала брухля, удалю ключи - не будет хлопать
Аноним 12/07/23 Срд 14:08:09 323768 188
>>323766
>баба
где ты бабу увидел? тут зайцев ебут
Аноним 12/07/23 Срд 14:12:37 323769 189
>>323768
А если заяц миленький, то какая разница?
Аноним 12/07/23 Срд 14:14:27 323770 190
>>323769
ты зайцееб штоле я думал тут нормальные люди собрались
Аноним 12/07/23 Срд 14:18:40 323771 191
>>323695
Это модификатор фаски. У тебя фаска создает доп грани, к каждой из которых применяется Edge Wear. Черная полоска это расстояние между ними
Аноним 12/07/23 Срд 14:22:50 323772 192
Аноним 12/07/23 Срд 14:24:54 323773 193
>>323770
В наши странные дни хайпующей ебли с медведями, осуждать зайцесеков будет только ретроградный ханжа!
Аноним 12/07/23 Срд 14:30:48 323774 194
ly1.jpg 470Кб, 2098x1573
2098x1573
>>323773
хм ну тогда ладно
Аноним 12/07/23 Срд 15:06:50 323775 195
>>323740
бамп
отвлекитесь от обсуждения фурри крольчихи
Аноним 12/07/23 Срд 15:16:08 323776 196
>>323775
Это просто старый примитивный графон. Вся стилизация тут в том, что кожа скорее всего нарисована кистью фотошлепа, а не скопипащена с фотообразца
Аноним 12/07/23 Срд 15:38:32 323778 197
>>323744
Где ты вообще голых женщин видел?
Аноним 12/07/23 Срд 16:29:39 323780 198
>>323771
Единственный нормальный ответ по теме. Спасибо тебе.
Причина оказалась, действительно, в модификаторе Bevel на модели. Ну и вообще в наличие фасок как таковых. Я так понимаю, что в случае небольших фасок такой способ создания маски для граней не подходит. Странно, что чед с видео об этом не упомянул.
Аноним 12/07/23 Срд 16:30:19 323781 199
>>323778
Я иногда смотрю порнографию, чтобы удостовериться, что секс не изменился пока я им не занимаюсь.
Аноним 12/07/23 Срд 16:32:33 323782 200
>>323780
>Я так понимаю, что в случае небольших фасок такой способ создания маски для граней не подходит.
Ябать ты гений, алё зачем ты бевелы наводишь? Чтобы скрыть острые грани. Если у тебя есть фаски которые скругляют грани нахрена тебе бевел?
Аноним 12/07/23 Срд 16:36:24 323783 201
>>323740
Реквестирую туториал, как моделить человеков на такое кол-во полигонов, как на пике справа. Как написал автор поста:
> На ютубе гайды либо для пс1 персов, либо для более детализированных.
Там, на самом дел,е показывают либо как слепить человека из 100 квадов как в играх 1996-го, либо скульптят дофига анатомическую фигуру на 100000+ полигонов. Хотелось бы увидеть пример для игр начала нулевых, на несколько тысяч треугольников.
Аноним 12/07/23 Срд 16:37:30 323784 202
Progress-Korg.gif 2615Кб, 1024x768
1024x768
Screenshot17.jpg 57Кб, 1024x768
1024x768
Screenshot18.jpg 45Кб, 1024x768
1024x768
>>323454 (OP)
Тем временем продолжаю пилить рыцарей-жуков из будущего.
Главнюк армии жуков, патриарх и один из сучек великой матки - Корг!
Работа в прогрессе
Аноним 12/07/23 Срд 16:41:46 323785 203
>>323782
Я просто повторял туториал с ютуба. Я сам когда моделю свои трехмерные обрубки, модификатором бевел почти никогда не пользуюсь, всё делаю ручками заранее.
Сам чедовский туториал, если кому интересно: https://www.youtube.com/watch?v=-x-b2U-MSgc
Аноним 12/07/23 Срд 16:49:14 323786 204
>>323785
Наверное схороню туторчик, может в этот раз получится, просто я столько раз пытался шейдерами осветить углы и чтобы ещё щапечь на текстуре, чед запекал текстуру?
Аноним 12/07/23 Срд 17:04:39 323788 205
>>323786
> чед запекал текстуру?
Нет. У него вообще странный туториал: с одной стороны, он ничего не объясняет, а просто "сделаем вот так и так" и как можно быстрее, чтобы как можно меньше ценной инфы показать смотрящему видео - т.е., складывается ощущение, что этот туториал уже для шарящих, но в то же время он делает лирические отступления чтобы объяснить какую-нибудь банальщину вроде "что такое АО?" для новичков. Да и сам он как человек мне не нравится, и речь, и мимика. Видно, что ставит себя выше остальных. Тот же Эндрю Прайс, хоть блендергуру и тоже чед, но как-то попроще, по-людски воспринимается.
Аноним 12/07/23 Срд 17:05:04 323789 206
image.png 510Кб, 535x800
535x800
Аноним 12/07/23 Срд 17:13:14 323791 207
>>323786
>>323788
И да, забыл добавить: если захочешь запечь текстуры, ну или просто повторишь туториал, у тебя встанет тот же вопрос, что и у меня ранее >>323695. Чед аккуратно обходит этот момент (специально не приближая грани модели), а в комментариях в чате и под видео его просто целуют в асс по кругу (впрочем, такое характерно для ютуба в целом. Не знаю почему, может авторы видео сами удаляют проблемные комментарии...).
Аноним 12/07/23 Срд 17:26:07 323794 208
>>323776
>скорее всего нарисована кистью фотошлепа, а не скопипащена с фотообразца
Хотелось бы подробнее. Думал текстур пеинт гайды посмотреть, но там только мультяшные текстуры.
>>323783
>на такое кол-во полигонов, как на пике справа
На самом деле в играх для пс2 не намного больше полигонов чем в играх пс1. В пс1 500+ полигонов, в пс2 500-2к+
У биг босса из пис вокера 1.5к полигонов. Скачок в графике был больше за счет текстур, карт и обработки света.
Вот для сравнения и референсов:
https://sketchfab.com/3d-models/ballas1-d549a0f12c524adba3720470c4954d6b
https://sketchfab.com/3d-models/pc-computer-metal-gear-solid-solid-snake-017969e81a3642f7981a8a6f6af83a2e

Так что можно вбивать в гугле low poly character grid и копировать сетку. Если тоже хочешь делать модели как с пс2, то нужно искать гайды по текстурам.
Аноним 12/07/23 Срд 17:28:07 323796 209
>>323781
Скорей бы апдейт на секс...
Аноним 12/07/23 Срд 17:39:18 323797 210
16590710665550.jpg 40Кб, 447x483
447x483
>>323796
Скорей бы хуй отсох, как не было кекса так и нет, а тут ещё на скечфаб зашёл и сравнил свои и чужуе модели. Вывод - лучше бы дрочил, чем занимался 3д и то толку больше было бы.
Аноним 12/07/23 Срд 17:49:11 323798 211
16881452086970.jpg 27Кб, 228x221
228x221
>>323797
Понимаю.
Я для себя оправдываю это тем, что я просто неудачник (во всех сферах жизни, не только в 3д). Чаду достаточно посмотреть один видос с ютуба чтобы разобраться где тут что будучи нулевым, и через месяц он уже получает 300кк как сеньор-моделлер в йобакомпании, а лузер будет годами дрочить туториалы и модельки, и все они будут получаться убогими, корявыми и неприлично долгими по времени.
Аноним 12/07/23 Срд 17:54:53 323799 212
>>323798
>будет годами дрочить туториалы и модельки, и все они будут получаться убогими, корявыми и неприлично долгими по времени.

Теперь я чувствую себя Димой Скопином, наверное на сегодня с меня хватит хватит блендера.
Аноним 12/07/23 Срд 17:56:04 323800 213
>>323789
нахуй 3д, только 2д, только хентай!
Аноним 12/07/23 Срд 17:57:04 323801 214
2023-07-1217-50[...].png 236Кб, 740x748
740x748
Все пилю свою хуйню, вот уже дня два по 8+ часов (да да опять порнуха). Ладно типо когда мне придется не по гайдам пилить голову и ноги, потом скелет пилить тяжко наверное но выполнимо. Детали там добавить в скульптинге по фоточкам вся хуйня, думаю к концу месяца закончу. Но меня пиздец как напрягает наложение текстур на модельку и придание правильной рельефности, все это должно нормально гнуться все дела. Скажите это конец моего вката или нет? инфибо уже по пику можно сносить блендер Пока даже не лезу туда и хз че ждать
Аноним 12/07/23 Срд 18:51:56 323803 215
>>323801
>Скажите это конец моего вката или нет?

Ты же даже не начал.
Зачем вы все сразу лезете в эти дебри? Это как начинать ядерный реактор собирать сразу после того как отвертку в руки взял. Ты бы попользовался готовыми модельками, поразобрался че там, поизменял их. Потом сам поймешь когда будешь готов свое с нуля делать.
Аноним 12/07/23 Срд 19:03:59 323805 216
5180dc16939974e[...].jpg 338Кб, 1920x1080
1920x1080
>>323454 (OP)
Интересно, как сделать такую же сетку на танке, чтобы больно много не жрала ресурсов железа при этом?

Пока есть идея сделать это через ткань, которая упадет на танк>сделать ткань в меш>наложить текстуру сетки с альфа усечением. Че сами думаете?
Аноним 12/07/23 Срд 19:19:51 323808 217
>>323805
Просто на плейн по форме накинута текстура сетки с прозрачностью.
Аноним 12/07/23 Срд 19:29:37 323809 218
>>323805
>Пока есть идея сделать это через ткань, которая упадет на танк>сделать ткань в меш>наложить текстуру сетки с альфа усечением. Че сами думаете?

Так и делается.
Аноним 12/07/23 Срд 19:30:56 323810 219
>>323803
>Ты бы попользовался готовыми модельками, поразобрался че там, поизменял их.
Плохой совет, он тебя же потом вопросами заебёт, как свои текстуры накладывать на чужие модели.
Аноним 12/07/23 Срд 19:32:30 323811 220
>>323805
А как сделаешь ствол, где он не только тканью перевязан, а ещё и скотчем лентой замотан?
Аноним 12/07/23 Срд 19:38:24 323813 221
>>323811
Смотря как лентой замотан. Можно по-разному сделать.
Аноним 12/07/23 Срд 19:52:36 323815 222
>>323810
На это гораздо проще ответить чем на "почему мой скульпт всего тела с нуля - хуйня?"
Аноним 12/07/23 Срд 19:55:44 323816 223
soft0001-0240.mkv 382Кб, 960x540, 00:00:08
960x540
Аноним 12/07/23 Срд 20:06:55 323819 224
>>323803
Ну все же я по гайду делаю ядерный реактор а не просто от балды, и чтобы он хотя бы приблизительно потом работал. И сразу учусь как надо делать а как не надо, сразу узнаю всякие фишки и как работают другие инструменты. Я сделал половину шамана и дропнул потому что неинтересно просто, толку мне от повторения использования одних и тех же инструментов, а тут и скульптинг пощупал и еще всякое
Аноним 12/07/23 Срд 20:19:01 323820 225
ballos1.png 455Кб, 821x527
821x527
>>323794
Баллос понравился. Попытался вот своего баллоса сделоть...
Аноним 12/07/23 Срд 20:36:22 323823 226
>>323811
Отдельный плейн с добавленной лентой поверх текстуры сеточки.
Аноним 12/07/23 Срд 20:40:05 323824 227
image.png 227Кб, 677x550
677x550
Глаза пиздец не получаются (веки точнее), я скоро перо сломаю. И так и эдак к ним подступаюсь. на видосиках ловко как-то все показано, у меня ебаное кружево и все тут. Че делать?
Аноним 12/07/23 Срд 20:46:56 323826 228
ballos2.png 626Кб, 927x590
927x590
Баллос обзавелся нормальной текстурой, нормалями и модной стрижечкой а-ля диско 70-х! Но чтобы выйти на танцпол, ему ещё нужны ноги...
Аноним 12/07/23 Срд 21:01:08 323828 229
bowsette0031-01[...].mp4 3440Кб, 1080x1920, 00:00:03
1080x1920
Аноним 12/07/23 Срд 21:07:02 323829 230
ballos3.png 546Кб, 746x719
746x719
А вот теперь можно зажигать!
Аноним 12/07/23 Срд 21:12:22 323830 231
image.png 155Кб, 576x570
576x570
>>323824
Еще и симметрия наебнулась когда решил отдельным мешем веки попробовать сделать. Не помогло, один хуй кудрявый лен. Ладно ебись все конем, завтра продолжу. Не стоит требовать от себя после недели посиделок чего-то грандиозного.
Аноним 12/07/23 Срд 21:15:28 323832 232
Аноним 12/07/23 Срд 21:17:21 323833 233
tyvbenis.mp4 5941Кб, 2048x2048, 00:00:08
2048x2048
Аноним 12/07/23 Срд 21:21:11 323834 234
>>323833
Вообще ни разу я очень давно зареган на невгроунде и нассмотрелся на столько порно роликов в том числе и с этой мадамай и в 2д и в 3д, что меня возбудить крайне сложно.
Аноним 12/07/23 Срд 21:23:13 323835 235
bowsette20031-0[...].mp4 2437Кб, 1080x1920, 00:00:03
1080x1920
Аноним 12/07/23 Срд 21:29:50 323836 236
>>323835
Ты как вообще живёшь?
Часто думаешь о суициде? О бесполезности своего существования?
Аноним 12/07/23 Срд 21:33:27 323837 237
>>323780
Незачто.
Конкретно этот туториал больше про идею смарт-материала с разными эффектами, поэтому аккуратнее. Как общий тутор - хорош, как частный - ну так.

Если ты хочешь покрыть edge-м объект с бевелом, то можно попробовать пропечь бевел-маску (через emit-печку) и уже руками закрасить черные полоски на текстуре. Потом накинуть эту маску через микс-РГБ в качестве фактора. Возможно сработает.

Параметры запеченной, маски можно будет корректировать картой градиента и нодой математики-power режимом. Глянь видео
https://www.youtube.com/watch?v=NnlaIizA_AQ&t=143s

>>323782
Модификатор бевел и бевел-нода в шейдинге как бы про разные вещи.
В данном случае про EdgeWear маску. Для эффекта очевидно же, потертого края и т.д.
Аноним 12/07/23 Срд 21:40:35 323838 238
>>323835
ох щит... ЩИТ АЭЙМ ГОННА КУМ
Аноним 12/07/23 Срд 21:42:48 323839 239
>>323836
>Часто думаешь о суициде? О бесполезности своего существования?

Вообще нет такого.
Аноним 12/07/23 Срд 21:43:21 323840 240
1.png 326Кб, 1710x802
1710x802
Бойсы подскажите, вытащил из игры тотал вор модель флага, хочу свой блендер плейн зариговать внутрь флага со всеми сохранёнными настройками чтобы потом обратно засунуть, как это правильно сделать, чтобы сохранить вейты? Пздц сложно. Выделяю флаг, потом свой плейн, CTRL+J, настройки слетают, непонятно, сложно
Аноним 12/07/23 Срд 21:47:27 323842 241
>>323840
>чтобы сохранить вейты
data transfer пчел
Аноним 12/07/23 Срд 21:48:09 323843 242
>>323794
>Хотелось бы подробнее
Здесь реалистичные пропорции челов, но гладенько-рисованная кожа - так рисовали персонажей в 00-е годы. Ну и судя по одежде, в принципе манера рисовки такая, старая.
Если ищешь туториалы для такого, то смотри в 06-09 годы.
Вот типа таких
http://www.drawmaster.ru/484-risuem-portret-personazha.html

http://www.drawmaster.ru/643-master-klass-ot-marta-dahlig-kak-risovat-lica.html

Только с более конкретными запросами, про текстуры
Аноним 12/07/23 Срд 21:52:32 323844 243
Аноним 12/07/23 Срд 21:52:40 323845 244
image.png 824Кб, 1170x401
1170x401
>>323805
Вот этот >>323808
дело говорит. Там видно грубоватые углы и перепады. Так что картинка с альфа-каналом
Аноним 12/07/23 Срд 22:06:32 323847 245
>>323845
>Там видно грубоватые углы и перепады. Так что картинка с альфа-каналом

Там и без углов видно что она с альфой.
Аноним 12/07/23 Срд 22:29:58 323849 246
Аноним 12/07/23 Срд 22:31:39 323850 247
Аноним 12/07/23 Срд 22:35:59 323851 248
>>323843
Это слишком подробные гайды. Целый гайд как стать рисовакой.
Попробую просто накинуть на модель пнг складки и грязь.
>Только с более конкретными запросами, про текстуры
Эти гайды ещё найти надо. Пересмотрел кучу видео про то как раньше делали игр. Инфы про пс2 ген графику почти нет. Во всех таких видео >>323772 скипают пс2
Хотелось бы узнать как в те времена делали модельки, были ли программы, в которых можно прямо по мешу рисовать.
Аноним 12/07/23 Срд 22:47:30 323852 249
>>323851
Да, были. В 7-9 годах точно использовали 3DCoat
Аноним 12/07/23 Срд 22:51:48 323853 250
>>323852
Это уже пс3 ген. пс2 ген 2000-2005
Аноним 12/07/23 Срд 22:56:59 323855 251
>>323849
>Думаете моя анимация гавно?
Неиронично у него все еще лучше. По крайней мере в нескольких кейфреймах динамика есть.
Аноним 12/07/23 Срд 23:08:30 323856 252
Аноним 12/07/23 Срд 23:12:07 323857 253
>>323851
> Хотелось бы узнать как в те времена делали модельки, были ли программы, в которых можно прямо по мешу рисовать.
В начале нулевых стандартом индустрии был softimage. Во всяком случае, япошки (вроде капком или конами) поголовно на нем сидели. Там вроде прям по мешу и рисовали. Но он уже всё.
Аноним 12/07/23 Срд 23:13:11 323858 254
>>323852
До 3d coat была другая прога в нулевых. Называлась что-то типа "3d paint" (не та, что в винде сейчас). У Бахлычева еще урок по ней был.
Аноним 12/07/23 Срд 23:15:24 323859 255
bowsette30031-0[...].mp4 1682Кб, 960x540, 00:00:03
960x540
Аноним 12/07/23 Срд 23:30:40 323861 256
>>323857
>softimage
Давно все. Автодеск их купили лет 10 назад и похоронили
Аноним 12/07/23 Срд 23:36:03 323862 257
>>323718
Да я нашел прикольный тутор для туншейдинга, но это уже на следующей модели проверну.
Аноним 12/07/23 Срд 23:36:20 323863 258
Аноним 12/07/23 Срд 23:39:04 323864 259
>>323861
Ну да. Но чувачок-то вот интересуется - может откопать захочет, поразбираться.
Мне вот вообще ранний геймдев нравился тем, что никаких готовых пайплайнов ни у кого не было. Максимум - какие-то договоренности в рамках коллектива. Все делали как хотели, т.е. - придумывали, изобретали свои методы и подходы. Пусть порой и корявые, но уж точно оригинальные. А сейчас все сели на одну рельсу и едут по ней на автомате с открытым ртом.
Аноним 12/07/23 Срд 23:44:49 323865 260
>>323830
Просто пиздани их отдельно, а в модификатора мирор есть строчка с пипеткой, нажми на нее и выбери голову свою.
Аноним 12/07/23 Срд 23:52:30 323866 261
>>323864
Ну как не было? Рабочий процесс по сути не сильно отличался от сегодняшнего. Вот ты делаешь модели, потом натягиваешь текстуры. Потом это все в движок и т.д. Главное всегда - получить качественный результат. Разница в инструментах, да. Со временем победили якобы более удобные или популярные.
Что до оригинальности, это скорее к геймдизайну и индустрии как таковой. Они изменились, да. И не в лучшую сторону
Аноним 13/07/23 Чтв 00:16:14 323867 262
>>323849
Львички 2.0, теперь в 3Д...
Аноним 13/07/23 Чтв 00:23:48 323869 263
>>323856
>>323857
Прикольно выглядит и интерфейс вроде даже понятнее чем в современных аналогах.
>>323864
>может откопать захочет, поразбираться
Думал если узнаю как делали раньше, то в современных прогах будет легче повторить. Хотел найти легкий способ делать персам текстуры.
Аноним 13/07/23 Чтв 00:32:55 323870 264
>>323869
>как делали раньше
На диффузных картах много деталей рисовали. Тени, вмятинки, растяжки и т.д. - ручками на текстуре. PBR-шейдинг так не доминировал, тогда.
Сейчас такой подход в стилизованных и мобильных играх можно увидеть.
Аноним 13/07/23 Чтв 00:41:38 323871 265
изображение.png 103Кб, 256x256
256x256
изображение.png 90Кб, 256x256
256x256
>>323870
>Тени, вмятинки, растяжки и т.д. - ручками на текстуре.
Да вряд ли прям всё руками рисовали. Наверняка у моделеров были паки вмятин, теней и тд. Если смотреть на текстуры со старых моделек, то видно что это фото у которого битность цветов выкручена.
Аноним 13/07/23 Чтв 00:58:49 323872 266
image.png 100Кб, 285x425
285x425
>>323871
Да, может и фоткой. Я скорее про то, что вот эти штуки тогда на диффузе были только. Сейчас это нормаль, рафнес и/или металлик + отработка теней и освещения движком.
Аноним 13/07/23 Чтв 04:30:16 323873 267
image.png 3Кб, 119x80
119x80
bandicam 2023-0[...].mp4 867Кб, 1600x900, 00:00:09
1600x900
Сап. Как он так камеру двигает? Жмет какой-то шифт тайл шифт айл.
Аноним 13/07/23 Чтв 06:37:33 323874 268
>>323855
Неиронично ты долбоёб.
Аноним 13/07/23 Чтв 07:59:16 323875 269
>>323873
>айл.
Тильда/~/Ё, Кнопка слева от 1 и над Tab

Alt+Ctrl+0 фокусировать камеру на виде из вьюпорта
13/07/23 Чтв 08:32:06 323876 270
>>323875
Спасиб. Все понял.
Аноним 13/07/23 Чтв 10:30:45 323878 271
>>323874
Какие-то пояснения за базар будут или как всегда пукнешь оскорблением в ответ на любой комментарий и уйдешь плакать?
Аноним 13/07/23 Чтв 11:39:27 323879 272
image.png 1974Кб, 1920x1080
1920x1080
Эта панель, типа библиотеки. Она в новом блендере появилась или это аддон?
Аноним 13/07/23 Чтв 11:54:58 323880 273
>>323879
asset browser ему миллион лет уже
Аноним 13/07/23 Чтв 12:29:56 323881 274
image.png 179Кб, 1267x670
1267x670
Планирую обучаться на рутубе, какие подводные?
Аноним 13/07/23 Чтв 12:50:02 323882 275
>>323881
Я сейчас вкатываюсь и постепенно заметил один момент.
Ютуб может выйти подспорьем в плане чекнуть как делается конкретная штучка. Но более менее получаться начало только когда скачал "платные" курсы. Хотя я всего пару месяцев занимаюсь.
Аноним 13/07/23 Чтв 12:53:13 323883 276
Аноним 13/07/23 Чтв 13:00:02 323884 277
Аноним 13/07/23 Чтв 14:57:00 323885 278
>>323881
Два с половиной хуёвых курса на устаревшую версию.
Аноним 13/07/23 Чтв 18:15:48 323891 279
Screenshot313.png 339Кб, 626x1146
626x1146
Аноним 13/07/23 Чтв 18:18:00 323892 280
image.png 370Кб, 645x617
645x617
Я уже забыл какой день там. Глаза ебучие как делать так и не понял. отдельным мешем тоже плохо.
Аноним 13/07/23 Чтв 19:41:22 323893 281
2023-07-1319-39[...].png 17Кб, 343x184
343x184
Есть симметричный овал без модификатора мирор, отдельно есть карандаш с модификатором мирор который надо присобачить к правой полусфере. Джойню карандаш к овалу пропадает мирор и сосбна отраженный карандаш со стороны левой полусферы, джойню овал к карандашу происходит пиздос. На овале в едите есть мирор но не модификатор (пикрил), думал как заджойню карандаш к овалу он появится с левой стороны, а нихуя. Мод мирор на овал ставить незя.
Как решить? Помогите
Аноним 13/07/23 Чтв 19:51:10 323895 282
Screenshot20.jpg 70Кб, 1024x768
1024x768
Screenshot21.jpg 51Кб, 1024x768
1024x768
Screenshot22.jpg 60Кб, 1024x768
1024x768
>>323454 (OP)
Короче подумал, подумал и решил переделать голову на менее человеческую, чтобы этот персонаж выглядел максимально жутко, ну и трусики на него нацепил, а то чего н с голой попой. Старую бошку приберегу, может шлем сделаю для других рыцарей.
Аноним 13/07/23 Чтв 20:08:28 323896 283
>>323892
Надо было тебе базовый объем и пропорции задать овалами, а потом по ним моделить. А вообще зря сразу человека скульптить начал. Попробуй более простых персонажей чтобы освоиться: големов каких нибудь, упырей, животных может (упрощенных). А если так хочется смоделить тян мечты, то попробуй вручную полигончики шлепать и сабдив накинуть. На ютабе много туторов на эту тему. Хотя бы более менее основы анатомии прочувствуешь, так как работа будет проще и быстрее.
Аноним 13/07/23 Чтв 20:11:11 323897 284
>>323893
примени мирор перед тем как джойн делать
Аноним 13/07/23 Чтв 20:15:47 323899 285
>>323892
Глаза делаются двумя сферами. Эти сферы тебя потом дисциплинируют всю работу.
Аноним 13/07/23 Чтв 20:18:40 323900 286
>>323892
Не стоит кстати нейровысеры как референс использовать. Лучше найти реальную работу или фотку, потому что нейронка косячит там где не ждешь.
Аноним 13/07/23 Чтв 20:29:33 323903 287
>>323900
Тоже хотел это ему написать, но посмотрел как он этот "референс" повторяет...
Пусть тренируется.
Аноним 13/07/23 Чтв 20:56:27 323904 288
>>323897
Так говорю же что нельзя к овалу применять мод мирор, а с карандаша он слетает когда джойню его к овалу
Аноним 13/07/23 Чтв 21:03:18 323906 289
>>323904
у карандаша а не овала, перед джойном
Аноним 13/07/23 Чтв 21:05:16 323907 290
>>323906
Нельзя ведь разделить модифиикатор чтобы он для куска объекта работал а для другого куска нет. Карандаш+овал=нет мирора, овал+карандаш=мирор на овале
Аноним 13/07/23 Чтв 21:07:36 323908 291
А все до меня дошло. Пиздец затуп.
Аноним 13/07/23 Чтв 21:08:02 323909 292
>>323907
>отдельно есть карандаш с модификатором мирор
на нем примени епт модификатор
Аноним 13/07/23 Чтв 21:11:23 323910 293
>>323909
Что ты понимаешь под применить модификатор который уже есть на нем? Я уже по другому сделал
Аноним 13/07/23 Чтв 21:18:48 323913 294
image.png 182Кб, 474x584
474x584
>>323899
Ну сделал сферы. Дальше-то что? Веки как ни крути кривые выходят.
Аноним 13/07/23 Чтв 21:24:11 323914 295
image.png 22Кб, 296x276
296x276
Аноним 13/07/23 Чтв 21:43:40 323915 296
>>323914
А вон оно че. А я просто через ПКМ отразил по иксу и присобачил
Аноним 13/07/23 Чтв 21:47:29 323916 297
Вам чего вправду покайфу с ним возиться?

Человек начал с женской анатомии, но толком не разобрался, что такое модификаторы. Спасибо хоть не геонодами моделит.
Аноним 13/07/23 Чтв 22:37:48 323917 298
>>323916
Да ладно, он весёлый.
Аноним 13/07/23 Чтв 22:46:37 323918 299
>>323907
> Нельзя ведь разделить модифиикатор чтобы он для куска объекта работал а для другого куска нет.
Можно, включить например по группам вершин
Аноним 13/07/23 Чтв 22:47:44 323919 300
>>323917
Двачую, лучше чем унылый сестроеб, со своими электомясорубками своим нытьем о том какие все тупые и критикуют нищитово.
Аноним 13/07/23 Чтв 23:27:12 323920 301
image.png 318Кб, 484x585
484x585
Аноним 14/07/23 Птн 03:19:48 323922 302
image.png 199Кб, 540x494
540x494
Аноним 14/07/23 Птн 10:09:51 323930 303
>>323920
Мистер Найденов молодец, респект ему.
Аноним 14/07/23 Птн 10:59:32 323931 304
image.png 112Кб, 536x874
536x874
Начал вкатываться в блендер, но понял что проебался, некоторые элементы сделаны чисто под сабдив, и лоуполи версия сильно отличается от хайполи, вплоть до того что на лоуполи чуть ли не квадраты а в хайполи скругления, править уже не охота. Ну решил значит сделать чисто под сабдив не запекая, но с добавлением сабдивижн модификатора юви сильно косоебит как я понял потому что по всей поверхности модели не равномерная сетка, есть ли более простой способ как то справиться с юви сабдивижн не кидая лупы по всей поверхности модели, для меня это как загрязнение модели ненужной сеткой, если в шейдинге нормально зачем вот это вот
Аноним 14/07/23 Птн 11:06:49 323932 305
>>323931
Ретопнуть и запечь нормали.
Аноним 14/07/23 Птн 11:14:00 323933 306
>>323931
>Ну решил значит сделать чисто под сабдив не запекая

Не понимаю зачем тебе запекать и лоуполи если ты так просто можешь отказаться от них.
Аноним 14/07/23 Птн 12:20:45 323934 307
image.png 118Кб, 484x637
484x637
>>323920
Он тоже глаза/веки хуяк-хуяк и сделал. Чому-то у меня так не получается.
Вы поймите, мне не нужен неебический уровень, для моих целей достаточно пока такого скила, но все уперлось в ебучие глаза.
Аноним 14/07/23 Птн 14:51:49 323938 308
>>323934
Он максимально дрочит лоуполи, пока не будет выглядеть норм, и только после увеличивает разрешение модели.

Можешь сделать так: сферы туда, где должны быть глаза, шрифт+d, райтклик, s, увеличить масштаб. При ретопологи веки рисуешь на больших сферах, потом сферы удаляешь, остаются глаза с красивыми веками.
И да, ретопить обязательно.
Аноним 14/07/23 Птн 15:16:20 323940 309
2023-07-1415-04[...].png 117Кб, 370x441
370x441
2023-07-1415-08[...].png 678Кб, 875x777
875x777
2023-07-1415-14[...].png 576Кб, 1143x580
1143x580
Поясните один момент, пилю лицо по https://www.youtube.com/watch?v=qLWGfbkAb54&list=PLL3OEv6vd5VA4owAPOI0QdCcEmvl1f3BT&index=7 гайду, там чел юзает ремеш и выставляет в нем .003 м, и на первом пике видно какая у него сетка получилась. Я имея в основе такой же скругленный куб с таким же количеством граней получил второй и третий пик, это из-за разницы версий типа? Гайду три года. Почему при одинаковых значениях такая разная сетка? Я уж не буду говорить как это ахуенно скульптится с задержками в 4 секунды на моей 1060

Мне в принципе пох я просто поставлю разрешение побольше и мне хватит, просто интересно почему так разнится результат
Аноним 14/07/23 Птн 15:17:44 323941 310
И блять на пике даже не 003 а 006
Аноним 14/07/23 Птн 15:20:19 323942 311
>>323940
>>323941
Единицы измерения выставлены разные.
У него юниты, у тебя метры или сантиметры, или наоборот.
Аноним 14/07/23 Птн 15:25:01 323943 312
image.png 172Кб, 442x516
442x516
Пока вот так будет, лол.
>>323938
Сложновато блин. Я не очень умный.
Аноним 14/07/23 Птн 15:32:06 323944 313
>>323940
Масштабирование применил через контрол+а?
Аноним 14/07/23 Птн 15:38:37 323945 314
>>323942
Да нет у него также метры сантиметры, у меня получается результат как у него только если один 0 убрать, то есть не .003 а .03. На это ведь похуй да? Результат то одинаковый
Аноним 14/07/23 Птн 15:40:09 323946 315
>>323944
Блять и правда, пиздец дрочился с формой головы и забыл, цистерну нефти тебе
Аноним 14/07/23 Птн 15:48:52 323947 316
>>323931
Есть такой модификатор для текста, называется "Пунктуация". Отлично правит текстовую сетку, равномерно распределяет смысловые полигоны, добавляет недостающие точки на текстовый меш. Очень советую.
Аноним 14/07/23 Птн 16:06:59 323948 317
суп вопрос про еджшарп.
когда импортирую модель в обж, шарпы переделываются добавляются новые, а мне нужно что бы шарпы были именно там где я их поставил.
Аноним 14/07/23 Птн 16:12:22 323949 318
>>323948
obj такое не поддерживает. Попробуй fbx.
Аноним 14/07/23 Птн 16:17:38 323950 319
clothtest.mp4 1809Кб, 960x540, 00:00:05
960x540
Аноним 14/07/23 Птн 16:21:27 323951 320
>>323949
хм.. вроде сработало, за то растеклись материалы по мешу почему-то, но ладно. спасеббо
Аноним 14/07/23 Птн 16:33:41 323952 321
>>323946
Сам так обсирался, понимаю.
Dodster !!+ZQBWZkqzA73IKkq 14/07/23 Птн 18:39:36 323953 322
tankspinninghq.mp4 8117Кб, 720x720, 00:00:16
720x720
Аноним 14/07/23 Птн 18:52:17 323954 323
>>323953
БРРРРРР УУУРРРЯЯЯ НА БИРЛИН!111
Аноним 14/07/23 Птн 18:56:25 323955 324
2023-07-1101-41[...].png 2354Кб, 1769x1269
1769x1269
Аноним 14/07/23 Птн 20:01:12 323957 325
lel0001-1250.mp4 6958Кб, 864x486, 00:00:20
864x486
Аноним 14/07/23 Птн 20:03:04 323958 326
Вместо того, чтобы ригать все мелкие детали, я их привязывал к основному ригнутому мешу через меш деформ. Можно ли это как-то конвертировать в нормальный риг, то есть передать этим деталям веса с основного меша?
Аноним 14/07/23 Птн 20:04:20 323959 327
>>323958
data transfer - переносишь вертекс групс, хуяк хуяк - и в продакшен
Аноним 14/07/23 Птн 21:18:37 323962 328
2023-07-1421-16[...].png 424Кб, 1031x763
1031x763
Аноним 14/07/23 Птн 21:21:32 323963 329
Поясните что за "эффект погоды" наносит чел на 8:18. Я не понял, что он пронажимал и что за кубическая проекция текстуры
https://youtu.be/1uvfZlR9eyM?t=498
Аноним 14/07/23 Птн 22:08:02 323964 330
Аноним 15/07/23 Суб 05:44:40 323966 331
>>323962
Это не веки, это две не соединённый абсолютно с общей массой формы.
Там же на превью даже какой-то лютый. Зачем по нему делать.
Аноним 15/07/23 Суб 08:49:27 323967 332
>>323966
Дикич хорошо поясняет за ретопологию под анимацию, для основ полигонодроча самое то.
Анатомию и прочее можно по книжкам для скульпторов подрочить, а для специфических задач и пайплайнов найти тутор напрямую по запросу.

Чел у которого ты учишься не должен быть неебацца крутым, он должен хорошо объяснять.
Аноним 15/07/23 Суб 08:56:07 323968 333
>>323957
А у нее половая губа трясется?
Аноним 15/07/23 Суб 08:58:12 323969 334
image.png 20Кб, 379x499
379x499
>>323962
Анон выше уже описывал такой способ. Он мне не нравится в силу своей костыльности. Я пришел к выводу, что мне просто не хватает практики чтобы выпилить веки прямо из глазницы в болванке. Так что буду двигаться лучше в этом направлении, но за заботу спасибо.
Аноним 15/07/23 Суб 15:21:51 323973 335
2023-07-1514-55[...].png 494Кб, 670x447
670x447
2023-07-1514-56[...].png 414Кб, 619x392
619x392
2023-07-1515-06[...].png 17Кб, 353x222
353x222
Почему этот мирор такое говно?
Смотрю еще вчера, у меня веки не симметричные получились нахуй, слева где я работал все ровненько справа пизда. Похуй все вернул как было и начал сегодня по новой. И опять то же самое, и как оказалось вообще вся голова блять кривая что видно по первым двум пикам. Я уже думал пизда придется переделывать, благо там в скульптинге есть выпадающее окошко в котором можно отсимметрить нах всю хуйню как тебе надо, пиздец просто.
Или все нормально просто это особенность работы мирора, а вернее симметричности, в скульптинге? Погуглил про этот трабл но нихуя не нашел. Пиздец очко сжалось, такой подставы я не ожидал конечно.
Аноним 15/07/23 Суб 15:26:20 323974 336
>>323969
А секрет как я понял просто их делать потолще и как бы чтобы они больше глаз закрывали, тогда они и ровнее получаются и сгладить проще в скульпте. Но это по методу того чела, как другие делают хз.
Аноним 15/07/23 Суб 15:50:52 323975 337
У знакомого чела анрил на месяц купил ассет с домиками, ничего особенного, за 7,5к бачей, это почти 700к рублей
Я такую сумму 5 лет копил
Аноним 15/07/23 Суб 15:52:58 323976 338
>>323973
>Почему этот мирор такое говно?
Ты в курсе что у саммитри настройки есть?
Аноним 15/07/23 Суб 16:07:06 323977 339
>>323975
Пруфы? Скрин домика?
Аноним 15/07/23 Суб 16:12:39 323978 340
Уважаемые креатуны, у кого то есть опыт в создании реалистичного ландшафта с дорогами? Интересуют именно дороги - сельские, земляные, нувыпонели. Делаю через обьягивание, но выходит как-то не очень.
Аноним 15/07/23 Суб 17:01:08 323979 341
image.png 301Кб, 576x256
576x256
image.png 321Кб, 477x473
477x473
Суп меня интересуют всякие горящие/светящиеся клинки и прочие эффекты. Это все делается в блендере или он не особо подходит для vfx подобного рода. Это накладывается как плашка с анимацией или как это происходит? Как копировать этот эффект если я неожиданно захочу незахочу пилить свою игру на анриле или юнити?
Аноним 15/07/23 Суб 17:07:07 323980 342
>>323973
99% случаев асимметричности - случайность, когда случайно тогнул/антогнул.
Аноним 15/07/23 Суб 17:13:20 323981 343
image.png 136Кб, 1080x827
1080x827
>>323977
там ассет-пак в стиле домиков из овервотч
магаз юнити выборочно покупает 5 ассетов на месяц, типа все с их продажи пойдёт магазу в течении этого срока, и кидает их на главную. потом можешь снова для себя продавать
еще прикол в том, что у него есть и другие ассеты, один он вообще полгода делал, но купили тот что он слепил побыстрее, всего за 7 недель
Аноним 15/07/23 Суб 17:17:15 323982 344
>>323981
А зачем купили? Куда планируют эти домики впихнуть?
Аноним 15/07/23 Суб 17:21:52 323983 345
>>323982
Короче, я ошибся, не юнили, а анрил. Они могут купить у автора за единовременную выплату право продавать его ассет в течении месяца и прибыль класть себе в карман в течении этого срока. Его вроде 280 раз купили за это время. Кто и зачем покупает ассеты хз, чем сам не знает. Может для прототипирования, может потом в какой-то игре всплывёт.
Аноним 15/07/23 Суб 18:27:00 323984 346
Screenshot326.png 457Кб, 639x868
639x868
Screenshot327.png 1447Кб, 1012x901
1012x901
Ну вот, самое сложное из того что я знал я сделал. А вот как делать накидку, именно ту часть что на туловище, я ума не приложу.
Аноним 15/07/23 Суб 18:48:32 323985 347
>>323984
А че с этой перчаткой будешь делать в плане текстур? Ретополог+запекание с дисплейсментом?
Аноним 15/07/23 Суб 19:43:53 323986 348
>>323984
Бля, арт кал пиздец просто.
Аноним 15/07/23 Суб 20:04:02 323987 349
Screenshot331.png 1794Кб, 1384x1152
1384x1152
>>323985
>делать в плане текстур? Ретополог
Там уже топология норм. Текстурить буду в сабстансе, а дальше хуй знает, я еще лоупольки не делал.
>>323986
Пошел ты нахуй, еблан.
Аноним 15/07/23 Суб 20:06:48 323988 350
Аноним 15/07/23 Суб 20:18:37 323989 351
>>323988
так и допустим я сделаю еба эффект в блендере но мне надо будет его перенести в анриал?
Аноним 15/07/23 Суб 21:05:38 323990 352
>>323989
>так и допустим я сделаю еба эффект в блендере но мне надо будет его перенести в анриал?

Нет. Эффекта делаются внутри движков, движковыми средствами. В блендере никто никакие эффекты чтобы потом в движки переносить не делает.
Аноним 15/07/23 Суб 21:32:06 323991 353
>>323989
Скорее всего этот чел >>323990 ошибается.
Эффекты это симуляции прежде всего и работа с частицами, можно и то и другое переносить в урину.
Аноним 15/07/23 Суб 22:14:34 323992 354
>>323991
>можно и то и другое переносить в урину
Ну ты переносил? В каком виде ты собрался переносить их? Встроенные в движки системы(ниагара в анриле и vfx graph в юнити) сильно оптимизированны для реалтайма, и по правде говоря, на голову выше и удобнее того, что блендер предлагает в этом плане. 95% девелоперов используют движковые системы, остальные - используют сторонние решения/свои кастомные костыли.

И еще одно - запекания какогонить дыма/взрыва в плоские текстуры это не тоже самое что создание эффекта, сам эффект, который использует эти текстуры, нужно делать в движке.
Аноним 15/07/23 Суб 22:18:36 323993 355
изображение.png 481Кб, 1162x647
1162x647
изображение.png 200Кб, 1162x647
1162x647
Делаю акулу через текстур пеинт. Если отдалить камеру, появляются швы в местах, где сделана развёртка. Вблизи и в воркбенч рендере этих швов не видно. Как фиксить?
Аноним 15/07/23 Суб 22:34:42 323994 356
>>323993
Для начала нормальную развертку сделать, что для блендера непосильная задача. Потом погуглить что такое мип.
Аноним 15/07/23 Суб 22:34:54 323995 357
image.png 19Кб, 827x276
827x276
image.png 19Кб, 485x656
485x656
>>323993
>Как фиксить?

Это мипмаппинг. Два варианта:
1)На текстуре, вокруг uv островов текстура как бы должна продолжаться за пределы острова. Называется это Padding(в пейнтере при экспорте текстур). На примере можешь увидеть что пиксели как бы продолжают плыть за пределы острова.
2)выключать мипмаппинг.
Аноним 15/07/23 Суб 22:35:49 323996 358
>>323994
>что для блендера непосильная задача
Смешно.
Аноним 15/07/23 Суб 22:38:44 323997 359
>>323996
Тогда как ты объяснишь то что 99% блендеродаунов не идут дальше авторазвертки?
Аноним 15/07/23 Суб 22:45:38 323998 360
>>323997
>Тогда как ты объяснишь то что 99% блендеродаунов не идут дальше авторазвертки?

Хорошие цифры. 99% майядебилов не идут дальше составления модели из дефолтных фигур. И что?
Аноним 15/07/23 Суб 22:48:16 323999 361
>>323998
В блендере самые убогие инструменты для развёртки. А в мае самые убогие для моделинга. Ну либо и те и другие умственно отсталые.
Аноним 15/07/23 Суб 22:50:57 324000 362
photo2023-01-22[...].jpg 9Кб, 246x250
246x250
>>323999
>В блендере самые убогие инструменты для развёртки.
Аноним 15/07/23 Суб 22:51:50 324001 363
>>324000
Значит умственно-отсталые, так и запишем.
Аноним 15/07/23 Суб 22:53:19 324002 364
изображение.png 70Кб, 790x393
790x393
Можно пожалуйста быстрый туториал по шерховатости?

1. Чёрное это будет блестеть или наоборот?
2. Нужно ли ещё что-то подключать между шейдером и колор рампом?
Аноним 15/07/23 Суб 22:54:30 324003 365
>>324000
Кстати заметь, ты не посоветовал челу сделать нормальную развёртку, а просто сказал про мип-маппинг. Значит ты представитель этих же авто-даунов.
Аноним 15/07/23 Суб 22:58:11 324004 366
>>324003
>Кстати заметь, ты не посоветовал челу сделать нормальную развёртку, а просто сказал про мип-маппинг. Значит ты представитель этих же авто-даунов.

Он спросил конкретную вещь. Ответ на нее - мипмаппинг смазывает текстуру со светлым фоном на границе шва. То что у него швы чуть ли не на каждом эдже меня не интересует - не имеет отношения к вопросу, так как даже на правильной разверте он все равно увидит эти светлые линии на швах.
Аноним 15/07/23 Суб 22:59:46 324005 367
>>324002
>Можно пожалуйста быстрый туториал по шерховатости?
>
>1. Чёрное это будет блестеть или наоборот?
>2. Нужно ли ещё что-то подключать между шейдером и колор рампом?

Зачем ты подключил на вход рафнесса пустой колор рамп? Ты можешь рафнесс у самого шейдера крутить, без инпута, и сразу видеть результат во вьюпорте(ответ на первый вопрос, покрути и посмотри епт)
Аноним 15/07/23 Суб 23:01:22 324006 368
>>323995
В имдж текстуре поменял линеяр на клосест. По хорошему нужно было через паддинг?
Аноним 15/07/23 Суб 23:02:38 324007 369
изображение.png 546Кб, 1071x598
1071x598
>>324002
Это васянский способ.
Аноним 15/07/23 Суб 23:03:23 324008 370
>>324006
>По хорошему нужно было через паддинг?

Да.

>>324007
>Это васянский способ.

Понял.
Аноним 15/07/23 Суб 23:51:41 324009 371
image.png 217Кб, 564x745
564x745
Почему риг черный?
Аноним 15/07/23 Суб 23:56:04 324010 372
>>323994
>что для блендера непосильная задача.
Что ты чёрт возьми несёшь?!
Аноним 16/07/23 Вск 00:32:33 324011 373
изображение.png 25Кб, 719x174
719x174
Есть смысл выбирать процессор и видеокарту для рендера?
Dodster !!+ZQBWZkqzA73IKkq 16/07/23 Вск 00:37:54 324012 374
2023-07-1600-35[...].png 444Кб, 2558x1388
2558x1388
Решил потыкать фьюжн. Ну приколько конечно
Аноним 16/07/23 Вск 09:14:16 324013 375
>>324012
>Решил потыкать фьюжн. Ну приколько конечно

Plasticity пробуй.
Аноним 16/07/23 Вск 09:36:40 324014 376
.jpg 27Кб, 480x360
480x360
>>323454 (OP)
почему в этом говне не работают булевые операции? я хочу проделать круглую дырку в меше, создаю цилиндр, вставляю его в меш, на меш добавляю boolean модификатор, но вот дырка нормально появляется один раз из десяти, в остальных случаях происходит хуйня какая-то
Аноним 16/07/23 Вск 09:39:34 324015 377
>>324014
Потому что ты не шаришь в модификаторе.
Аноним 16/07/23 Вск 10:05:43 324016 378
image.png 442Кб, 968x759
968x759
>>324014
>почему в этом говне не работают булевые операции?
Все работает.
Аноним 16/07/23 Вск 12:31:25 324017 379
2023-07-16 1509[...].png 5Кб, 422x40
422x40
Что за херня?
Кэш тряпкосима сразу же протухает, хотя я ничего не меняю в настройках, только запускаю анимацию.
После остановки анимации и перехода на нулевой фрейм все сбрасывается, 0 фреймов в памяти.
Меш просто привязан к арматуре, которая в свою очередь тоже привязана к другой, анимированной арматуре (волосы).
Больше ничего из физики в сцене нет, спецом проверил импортировав только задействованное в новую сцену
В гугле ничего не нашел
Аноним 16/07/23 Вск 13:06:12 324018 380
>>324014
двачую этого

мимо булю в збраше.
Аноним 16/07/23 Вск 13:07:58 324019 381
Аноним 16/07/23 Вск 13:15:01 324020 382
>>324019
>Лучше Moi 3D

И чем же лучше?
Аноним 16/07/23 Вск 14:40:32 324021 383
Анончики помогите: пропало окошко настройки объекта (цилинд например) при создании, где задавалось кол-во граней, высота, диаметр. Где его найти?
Аноним 16/07/23 Вск 15:23:45 324022 384
image.png 119Кб, 779x249
779x249
Помогите я куда то нажал в скульпт моде и модель потемнела, снова сделать светлой?
гуглил но не нашел ответа, я походу один такой рак(
Аноним 16/07/23 Вск 15:26:32 324023 385
>>324022
Еще и скульптится теперь, ряяяяяяяяяяяя.
Аноним 16/07/23 Вск 15:27:14 324024 386
>>324022
Еще и не скульптится теперь, ряяяяяяяяяяяя.
Аноним 16/07/23 Вск 15:31:29 324025 387
>>324022
Маску инвертировал небось.
Аноним 16/07/23 Вск 15:32:32 324026 388
Аноним 16/07/23 Вск 15:33:20 324027 389
>>324021
View -> галочку на Adjust last operation

>>324022
Ты замаскировал всю модель. Гугли как очистить маску в блендере.
Аноним 16/07/23 Вск 15:33:30 324028 390
>>324025
Возможно, просто что то нажал клешней пока нащупывал shift + a.
Аноним 16/07/23 Вск 15:35:57 324029 391
>>324027
>Ты замаскировал всю модель. Гугли как очистить маску в блендере.

Спасибо анон.
Аноним 16/07/23 Вск 15:38:05 324030 392
>>324029
Я сказал тоже самое и раньше, а мне ты спасибо не сказал. Ну ты и токсик!
Аноним 16/07/23 Вск 15:50:42 324031 393
>>324027
Благодарю, помогло!
Аноним 16/07/23 Вск 16:27:42 324032 394
Когда в сцене увеличивается количество полигонов, то я испытываю стресс. Я ненавижу это чувство.
Когда цифра перешагивает порог в 200 000, то мне хочется ходить кругами под сабатон.
Аноним 16/07/23 Вск 17:03:44 324033 395
>>324032
А я испытываю стресс, просыпаясь по будильнику. Терпеть не могу эти моменты.
Аноним 16/07/23 Вск 17:05:29 324034 396
>>324033
А мне нравится просыпаться по будильнику. Встаю в пять утра, чтобы сходить в тренажерку и поплавать в бассейне пока там нет посетителей.
Бодрость на весь день
Аноним 16/07/23 Вск 17:35:26 324035 397
>>324013
Зачем? Я еще фьюжен не распробовал. Только-только стал понимать как в каде моделить.
Аноним 16/07/23 Вск 18:06:28 324036 398
image.png 626Кб, 1531x851
1531x851
image.png 459Кб, 1282x717
1282x717
Кораблики делаю. Сложно сука
Аноним 16/07/23 Вск 18:25:15 324037 399
>>324036
Весьма прикольно.
Аноним 16/07/23 Вск 18:55:02 324038 400
Аноним 16/07/23 Вск 19:34:33 324039 401
>>324035
>Зачем? Я еще фьюжен не распробовал. Только-только стал понимать как в каде моделить.

фузия - это автодеск кал, купленный и отправленный в стагнацию под подписочными сервисами для зумеров и старых пердунов

пластисити - прорывной опенсорсный продукт
Аноним 16/07/23 Вск 19:45:10 324040 402
>>324032
У тебя походу ОКР
Аноним 16/07/23 Вск 19:48:57 324041 403
Аноним 16/07/23 Вск 19:50:46 324042 404
>>324039
>пластисити
Пиратка есть?
Аноним 16/07/23 Вск 20:18:09 324043 405
>>324039
Мне кажется ты ни тем, ни другим не пользуешься, иначе смог бы что-то объяснить.
Аноним 16/07/23 Вск 22:27:34 324045 406
Screenshot338.png 560Кб, 967x1094
967x1094
Бульдозер делает бррррр...
Аноним 16/07/23 Вск 22:40:15 324046 407
>>324045
Ты скульптишь тряпочки?
Аноним 16/07/23 Вск 23:09:29 324048 408
Screenshot326.png 457Кб, 639x868
639x868
Screenshot341.png 465Кб, 688x1253
688x1253
>>324046
Угу
Я вспомнил как рисовал в традишке картины по частям (да, там можно, если у мастеров учиться этой методике. а не саомому извращаться) и решил что это мой самый любимый воркфлоу. Если посчитать сколько времени на модельку уходит то получается приемлемо для работы 40 часов в неделю.
Аноним 16/07/23 Вск 23:45:42 324051 409
WarVringer eeve[...].png 1871Кб, 1920x1080
1920x1080
Я переделал короче
Аноним 17/07/23 Пнд 00:51:40 324053 410
песочница-94973.jpeg 38Кб, 423x503
423x503
>>323999
>Ну либо и те и другие умственно отсталые.
Аноним 17/07/23 Пнд 01:42:51 324054 411
1674036720703.png 285Кб, 740x495
740x495
Что вы думаете про ручную ретопологию? Сравнивая с автоматическими инструментами.

Профиты?
Аноним 17/07/23 Пнд 02:04:14 324055 412
>>324054
>Сравнивая с автоматическими инструментами.

Если топо для последующей анимации и деформации то автоматы про это пока что ничего не знают. Полуавтоматы, где можно задавать флоу, в целом годятся для работы уже давно. Есть просто момент что некоторым просто нравится сидеть и ретопить руками - когда этот процесс на автомате уже после лет практики можно отключить мозг и отдохнуть, подумать о вечном.
Аноним 17/07/23 Пнд 10:39:46 324057 413
>>324051
Ты бы скрин до рядом тоже запостил, думаешь, мы помним как в деталях выглядела прошлая версия?
Аноним 17/07/23 Пнд 10:57:49 324059 414
>>324054
Нужно понимать принципы, чтобы можно было что-то пофиксить, но тратить в продакшне на это время - это маразм. По крайней мере если ты делаешь антропоморфных существ. Натянуть через врап готовую болванку намного быстрее, при этом без особых страданий по качеству.
Если речь о всяких ремешерах, то вариант только под печать и статичные рендеры.
Аноним 17/07/23 Пнд 11:31:52 324060 415
>>324051
Ля, заебизь. А чё орнамент над спусковым крючком булями хуярил? Сделай curve-path, будет ровнее выглядеть, а не как линия из пайнта. А так ахуенная модель.

>>324036
Просто и со вкусом. Реально ништяк выглядит.

Вот что такие виртуозы как этот >>324048 делают здесь? Они ж или рисуют или деньги по десятку банковских счетов распределяют.
Аноним 17/07/23 Пнд 11:33:09 324061 416
>>324060
>булями
Безьями, ёба.
быстрофикс
Аноним 17/07/23 Пнд 11:51:19 324063 417
Геометрические нодовцы есть? Сложная штука вообще?
Аноним 17/07/23 Пнд 12:00:54 324064 418
>>324063
>Сложная штука вообще?

Изи. За пол часа разбирается.
Аноним 17/07/23 Пнд 12:17:49 324065 419
Мыл волосы, помыл только правую половину головы. Остальную хотел домыть с помощью наложения мирор.
Аноним 17/07/23 Пнд 12:18:13 324066 420
>>324059
> Если речь о всяких ремешерах, то вариант только под печать и статичные рендеры.
Почему?
Аноним 17/07/23 Пнд 12:21:02 324067 421
>>324066
Потому что у нормальных студий свои гайдлайны есть по топологии. И сделать по ним через авторетоп - лютейший геморрой. Типа потом все равно вилкой чистить. Это если про персонажей. Если про пропсы, то там, в принципе, нереально это юзать, так как получаешь лютейше неоптимизированную сетку.
Аноним 17/07/23 Пнд 12:24:33 324068 422
>>324067
А че делать простому иван рука из жопы?
Аноним 17/07/23 Пнд 12:33:14 324069 423
>>324068
Чел... Ретоп - это не йоба наука какая-то. Главное принципы понять, на что несколько дней нужно. Потом это тупо монотонный процесс, когда ты на втором мониторе включаешь кино.
Если совсем впадлу, то я уже сказал, что делать - юзать врап. В данном случае со спизженного у кого-то бейзмеша.
Но опять же, какие-нибудь складки на одежде тебе в любом случае вручную ретопить, если ты не хочешь половину бюджета своих поликов проебать на один пропс.
Аноним 17/07/23 Пнд 12:43:17 324071 424
>>324069
Да? Хорошо, я подумаю.
Аноним 17/07/23 Пнд 12:43:19 324072 425
image.png 996Кб, 1920x1080
1920x1080
>>324057
ну вот прошлый

>>324060
я пробовал path, но у меня что-то с ним не срослось, он прямой собака, а мне нужны было что-то фигуристое такое. я не буду ничего переделывать в нем, пока что, может только конструкцию попытаюсь сделать как у револьвера настоящего.
Я уже раз 12 его пересобираю начиная от переделывая больших деталей, заканчивая всякими мелкими косяками.

хочу сделать какой-нибудь рендер под волуметриком в воздухе что бы с туманом там год реями и пылью, потом на подушечке, а потом нахуй в портфолио, у меня целая гора других незаконченных моделей примерно на таком же уровне.
Аноним 17/07/23 Пнд 13:20:11 324076 426
>>324060
>Вот что такие виртуозы как этот >>324048 (You) делают здесь? Они ж или рисуют или деньги по десятку банковских счетов распределяют.
Я надеюсь когда закончу эту модель найти работу.
Аноним 17/07/23 Пнд 13:27:10 324077 427
image.png 648Кб, 1361x817
1361x817
image.png 1148Кб, 1197x795
1197x795
>>324037
>>324060
Спасибо. Продолжаю с баркасом возиться - подхожу к канатам и прочей оснастке.

----
Кстати нашел тут ролик, там время создания обозначено как 140 дней. Это реально вот на такую модель (пик 2) почти полгода потратить?
https://www.youtube.com/watch?v=R0Bt5aeHY1Y
Аноним 17/07/23 Пнд 14:16:10 324078 428
>>324077
>Это реально вот на такую модель (пик 2) почти полгода потратить?
Да запросто можно, там же еще текстурить разворачивать.
Аноним 17/07/23 Пнд 14:19:00 324079 429
>>324077
Ну смари садятся 5 человек работать.
Один из этих пяти человек менеджер
Второй — помощник менеджера
Третий из этих пяти баба — дизайнерка
Четвертый будет делать топологию
Пятый будет делать текстуры

Сначала нужно все согласовать и утвердить. Это минимум неделя.
Потом делают набросок, основные детали. Это тоже неделя.
Все это обсуждают, вносят правки, пишут дизайн документ, утверждают. Еще неделя.
Осталась неделя до дедлайна, две позорные чмохи шестерки работают по 16 часов в сутки, и делают модель кораблика.
Аноним 17/07/23 Пнд 15:27:23 324083 430
>>324076
а думаешь есть шансы?
Аноним 17/07/23 Пнд 15:53:59 324084 431
>>324077>>324078

>там время создания обозначено как 140 дней.
Пиздабольство

>>324083
Мне похуй
Аноним 17/07/23 Пнд 16:01:46 324085 432
>>324079
Хуя фантазер с вьетнамскими флешбеками от корп культуры
Аноним 17/07/23 Пнд 16:11:59 324086 433
>>324085
> фантазер с вьетнамскими флешбеками
?
Аноним 17/07/23 Пнд 16:34:05 324087 434
>>324084
>>324078
>>324077
>140 дней
Возможно при вальяжном темпе работы, когда лениво че-то там делаешь, дергаешь вершинки мизинчиком и т.д. А так слишком дохера. ~ 50-70 дней более реалистичны
Аноним 17/07/23 Пнд 18:00:38 324088 435
Аноним 17/07/23 Пнд 18:05:56 324089 436
>>324039
> опенсорсный продукт
> платный
> без пираток
Аноним 17/07/23 Пнд 18:15:19 324090 437
Вы невдупляете, что человекодень проститутки на начальнике считается также как человекодень работника? И что может быть 3-4 начальника на одного 3д хуйдожника?
Тролинг?
Аноним 17/07/23 Пнд 18:19:20 324091 438
>>324089
Опенсорс не значит бесплатно.
Free в значении свободный, а не в значении бесплатное пиво
мимо
Аноним 17/07/23 Пнд 19:27:22 324092 439
>>324091
Иезуитская наебка.
Аноним 17/07/23 Пнд 20:21:53 324093 440
>>324089
>платный

платные бинарники, собирай из сорсов и юзай
Аноним 17/07/23 Пнд 20:57:22 324094 441
>>324093
Может мне еще и свой Линукс собрать, а?
Аноним 17/07/23 Пнд 21:41:28 324095 442
А нахуй ретопология нужна? Чтобы рендерилось быстрее? А сколько допустим 1млн полигонов будет рендериться без ретопологии? Ну вот сценка допустим, тупо картинка
Аноним 17/07/23 Пнд 21:49:56 324096 443
>>324095
>А нахуй ретопология нужна?
для деформаций и развертки в первую очередь
Аноним 17/07/23 Пнд 22:05:16 324097 444
>>324095
Сколько, в твоем представлении, от рынка 3д занимает производство статических "тупо картинок"?
Аноним 17/07/23 Пнд 22:05:48 324098 445
Стикер 383Кб, 512x512
512x512
>>324095
>А нахуй ретопология нужна?
Аноним 17/07/23 Пнд 22:06:16 324099 446
Стикер 127Кб, 512x512
512x512
>>324095
>А нахуй ретопология нужна?

Лучше уже не будет нахуй, закрывайте тред
Аноним 17/07/23 Пнд 22:30:41 324100 447
>>324095
>>324096
>>324097
>>324098
>>324099
У меня гайд по моделингу анемичных девочек лежит, там автору похуй на ретопологию, рисует по вертексам и получается лучше чем рисовать с разверткой текстур пейном (особенность блендера, вернее его умственно отсталость). Выкладывает рендеры в инсту гребен свои килобпксы в месяц. Так что не такой вещи от которой нельзя отказаться.
Аноним 17/07/23 Пнд 22:40:23 324101 448
>>324100
Он это делает на печать. На данный момент это все еще малюсенькая ниша. Вася Пупкин чемодан с деньгами нашел. Нахуй тебе 3д учить, ходи по улице целыми днями, богатым станешь, отвечаю.
Аноним 17/07/23 Пнд 23:06:37 324102 449
Баркас Верещаги[...].jpg 241Кб, 1920x1920
1920x1920
image.png 695Кб, 1376x754
1376x754
Заебался. Когда запустил рендер, понял что забыл якорные цепи и вентиль под килем - явный признак, что надо передохнуть. Вернусь пока к более простому катеру.
Эти два кораблика делал кстати немного по разному. Вот этот на пике - вылепил корпус из куба как был. Накидал лупов и скейлами потягал в пространстве. В катере сделал ребра-шпангоуты, по чертежу, потом бриджами создал бортовые грани.
Забавно, что решил сделать кораблики для практики текстурирования в SP, а щас даже не представляю когда до него доберусь.

Держу в курсе
Аноним 17/07/23 Пнд 23:16:07 324103 450
Аноним 17/07/23 Пнд 23:40:18 324104 451
>>324098
>>324099
Вот вы смеетесь, а завтра этот кадр устроится на должность Senior Character Modeller в бесезду или юбисофт и смеяться будет уже он над вами, когда сделанная им игра будет, кряхтя, выдавливать по 5 фпс на ваших мониторах.
Аноним 18/07/23 Втр 00:00:44 324105 452
>>324104
Не помню чтоб игры Юби кряхтели в 5 фпс. Да и беседки тоже, если речь про свитки и фолачи.
Это скорее про всякие говнопорты с консолек и криворукое инди
Аноним 18/07/23 Втр 00:02:29 324106 453
>>324096
Вот теперь понятно, а то +- все её хуярят в гайдах а зачем не говорят, это я хуй знает будто базовая информация типа как ложку держать и на унитазе как тужиться
>>324097
Да какое представление я от силы полторы недели копаюсь
>>324098
>>324099
Рад что вас повеселил но я серьезно спрашивал
Аноним 18/07/23 Втр 00:10:45 324107 454
>>324105
> Не помню чтоб игры Юби кряхтели в 5 фпс. Да и беседки тоже
Это пока что.
Технология кубмапов уже забывается разработчиками из-за введения rtx. Через пару лет, с новыми 28-ми ядерными процами и карточками на 20 Гб видеопамяти начнет забываться и ретопология. Ну а там результатом и 5 фпс у тех, кто не в состоянии перейти на новые мощности.
Аноним 18/07/23 Втр 00:19:58 324108 455
42b080FOO--jOXw[...].jpg 210Кб, 1707x1167
1707x1167
>>324107
>начнет забываться и ретопология
... И скиннинг и риггинг, и анимация.
Все умные будут, будут деревянные хуи скульптить на 5 лямов и ими друг дружку по лбу бить.

>>324105
>говнопорты с консолек и криворукое инди
Или содомиты из скварей:
https://stopgame.ru/newsdata/52563/v_stranger_of_paradise_ispolzuyut_modeli_s_absurdnym_chislom_poligonov_kazhetsya_iz_za_etogo_igra_silno_tormozit
Аноним 18/07/23 Втр 00:20:35 324109 456
>>324106
Это и есть базовая информация. Там комплекс проблем решается - развертка для лоу поли, правильная сетка для деформаций, облегчение геометрии чтоб разгрузить движки и процессоры. Все связано.
Даже в какой нить рекламной хуйне, где у тебя водичка из бутылки льется иделать лоуполи необязательно - топология изначальная должна быть адекватной.

Топология и ретопология, это как в рисунке анатомии по направлению волокон мышцы рисовать - БАЗА
Аноним 18/07/23 Втр 00:25:28 324111 457
image.png 100Кб, 735x314
735x314
>>324108
И тут мне стало больно пздц.
Аноним 18/07/23 Втр 01:02:06 324113 458
Бля просто купите 4090 и не нойте нищие чмохи
Нахуя лично мне заниматься обезьяньей работой? Скину ретопологию на фриланс
Аноним 18/07/23 Втр 06:25:35 324115 459
>>324108
>Все умные будут, будут деревянные хуи скульптить на 5 лямов и ими друг дружку по лбу бить.

Так их таких уже целая каста появляется, типа этого на скрине
>>324009
серьезно через 5 лет геймдев будет на 90% из метахуманов и сканов состоять, никаких 28 ядер и 20гб видеопамяти не хватит
Аноним 18/07/23 Втр 09:53:42 324117 460
>>324113
А если мартышка угонит модельку?
Переделает слегка и начнет барыжить на всяких юнити, анриал и жидтрейдерах.
Аноним 18/07/23 Втр 09:55:23 324118 461
>>324107
>Технология кубмапов уже забывается разработчиками из-за введения rtx
Это неправда. По сравнению с кубмапами рытыикс говнище полное.
Работает нормально только в криберпанке, все.
Такая же фейловая хуйня как физикс.
Аноним 18/07/23 Втр 09:55:40 324119 462
>>324117
Тогда это чепушила огребет мы с ребятами подъедем и ноги руки ему переломаем
Аноним 18/07/23 Втр 10:04:01 324120 463
>>324109
>это как в рисунке анатомии по направлению волокон мышцы рисовать
Слава богу тут не /pa, а то я бы тебя захуярил за такую базу.
Dodster !!+ZQBWZkqzA73IKkq 18/07/23 Втр 12:01:06 324126 464
2023-07-1700-19[...].png 277Кб, 2149x1353
2149x1353
2023-07-1812-00[...].png 660Кб, 2152x1192
2152x1192
нравица
Dodster !!+ZQBWZkqzA73IKkq 18/07/23 Втр 12:04:40 324127 465
>>324126
сетка, конечно, будет пиздец. а как запекать такое я пока не знаю. не на цилиндр же
Аноним 18/07/23 Втр 12:38:38 324128 466
untitled.png 3132Кб, 1200x1500
1200x1500
Аноним 18/07/23 Втр 12:42:24 324129 467
image.png 4Кб, 805x47
805x47
Если нет этих папок нужно ручками самому создавать?
Там аддон под версию 2.9, он на 3.6 будет работать?
Аноним 18/07/23 Втр 12:43:17 324130 468
>>324127
На него. С дополнительным сегментами
Аноним 18/07/23 Втр 12:46:42 324131 469
>>324129
Что ты пытаешься сделать? Обновиться? Если да, то установи новый блендак и при первом запуске выбери "подхватить настройки 2.9". Он увидит что у тебя уже есть старая версия и потянет с нее все что можно - кастомки, аддоны, интерфейс
Если просто поставить аддон, то все то же самое - обычная ручная установка. Указываешь архив и все.
Если не поддерживается, то ты сразу увидишь, или в работе
Аноним 18/07/23 Втр 12:47:07 324132 470
>>324128
В шапку следующего треда
Аноним 18/07/23 Втр 12:55:51 324134 471
>>324133
Блять... Доской ошибся. Можно удалить?
Аноним 18/07/23 Втр 12:59:30 324135 472
>>324134
Забей. Мож кому пригодится
Аноним 18/07/23 Втр 12:59:54 324136 473
>>324133
Так что брать то? До 3к
Аноним 18/07/23 Втр 13:01:16 324137 474
>>324130
>С дополнительным сегментами
где?
Аноним 18/07/23 Втр 13:02:44 324138 475
>>324134
а куда хотел запостить?
Аноним 18/07/23 Втр 13:46:02 324141 476
>>324128
Эффект тумана это волум скатерть?
Аноним 18/07/23 Втр 14:03:19 324142 477
16896094495390.jpg 5687Кб, 3840x2160
3840x2160
16896094495681.jpg 5516Кб, 3840x2160
3840x2160
16896094495972.jpg 5672Кб, 3840x2160
3840x2160
>>324118
> По сравнению с кубмапами рытыикс говнище полное.
Так никто и не спорит. Вопрос, стоящий перед разрабом, будет в другом - зачем заморачиваться с картами отражений, если в игре есть rtx? Capcom ещё умеют их нормально делать, видать - старое поколение разработчиков ещё не ушло на покой, а вот в других играх всё уже гораздо хуже. Пример на пикрилах (не мои, взял с треда в /v/) - свежекрякнутый dead island. Вангую, что ещё 2-3 года, и эта технология уйдет в забытьё, к сожалению. Лучи станут неотключаемыми.
Аноним 18/07/23 Втр 14:12:33 324143 478
>>324141
ну да какой-то волуметрик, прошел урок.
еще не особо разбираюсь в этом дерьме
Аноним 18/07/23 Втр 14:15:34 324144 479
Scene.png 3548Кб, 2654x2284
2654x2284
Баркас Верещаги[...].jpg 243Кб, 1920x1920
1920x1920
Баркас Верещаги[...].jpg 244Кб, 1920x1920
1920x1920
Баркас Верещаги[...].jpg 221Кб, 1920x1920
1920x1920
Модель баркаса - все.
Держу в курсе
Аноним 18/07/23 Втр 14:28:52 324145 480
1685361668007.png 1005Кб, 1512x778
1512x778
>>324144
Как ты делал заборчик тут? И канаты?
Аноним 18/07/23 Втр 14:30:13 324146 481
>>324142
через 4 года будет патч трейс в риалтайме сорт оф с реалтайм денойзом, твой ртх лучи нахуй не нужны.
Аноним 18/07/23 Втр 14:39:00 324147 482
>>324145
Горизонтальные - кривые безье, потом в меш обратил и удалил лишние лупы (много удалил). Вертикальные просто цилиндры.
Все с помощью модификаторов - симметрии и массива. Канаты тоже кривые. Почти все - кривые через две точки.

В целом я не стремился к прям реализму, поэтому сознательно делал примерно похоже а не точно. То есть канат в реальности крепится через морской узел обмотанный вокруг той двухрогой штуки на фальшборте, а я просто повесил на рог спираль и подтащил край троса к ней. Издали похуй.
Аноним 18/07/23 Втр 14:46:16 324148 483
1586069387191.png 351Кб, 913x505
913x505
1642524149209.png 304Кб, 797x717
797x717
>>324147
Канаты будут покачиваться при движении баркаса, воздействии ветра, провисать?
Аноним 18/07/23 Втр 14:47:36 324149 484
>>324148
Нет. На такое у меня не хватает скила и понимания специфики анимаций
Аноним 18/07/23 Втр 18:03:29 324150 485
Я не хочу разбираться в текстурах, шейдерах, нодах, нормалях. У меня болит от этого голова. Помогите. Почему это так сложно.
Я хочу знать, но не хочу разбираться в этом. Почему все так запутанно
Аноним 18/07/23 Втр 19:03:25 324151 486
>>324115
почему риг черный?
Аноним 18/07/23 Втр 19:15:07 324152 487
maojin-lee-maoj[...].jpg 421Кб, 1920x823
1920x823
image.png 72Кб, 1561x837
1561x837
Хочу повторить сцену как на арте. Как подобрать фокусное расстояние и положение камеры? Пробую рандомно поставить камеру, она заходит в полигоны и вообще хуёво получается, будто бы стены не 3 метра, а 50см.
Аноним 18/07/23 Втр 19:26:49 324153 488
Аноним 18/07/23 Втр 19:29:37 324154 489
1608748646776.png 311Кб, 1919x874
1919x874
>>324152
Попробовал повторить кадр
Аноним 18/07/23 Втр 19:40:32 324155 490
Аноним 18/07/23 Втр 19:43:19 324156 491
1677840888635.png 78Кб, 1514x533
1514x533
Аноним 18/07/23 Втр 19:43:52 324157 492
image.png 284Кб, 1920x823
1920x823
image2.png 2059Кб, 1920x823
1920x823
>>324153
Слышал про него, хотелось бы функционалом блендера подобрать камеру. Как это без фспая делают?
>>324154
Почти совпадает. Ты рандомно подбирал?
Аноним 18/07/23 Втр 19:47:23 324158 493
Аноним 18/07/23 Втр 22:28:29 324160 494
>>324152
Не исключено, что художник проебал перспективу (возможно осознанно, да, и такое бывает) и в точности подобрать не получится.
Аноним 18/07/23 Втр 22:40:18 324161 495
У меня 1050 ти. У меня очень долго рендерится все. Расстраивает.
Какая видюха будет идеальна, если я уже потихоньку вкатываюсь и базу освоил?
Аноним 18/07/23 Втр 23:13:30 324162 496
>>324161
Ну это очень абстрактный вопрос. Хорошо бы 4090, она была бы идеальна. Ты хоть обрисуй свой бюджет, тогда сможем подсказать, что за такие деньги можно взять.
Аноним 18/07/23 Втр 23:25:50 324163 497
>>324161
3060
Стоит относительно недорого, рендерит быстро и памяти дофига, что полезно когда у тебя много всяких разных средних/мелких объектов, источников света и проч.
Аноним 18/07/23 Втр 23:29:18 324164 498
>>324162
У меня нет в наличии свободных денег. Но если бы я знал что мне нужно, это стало бы целью например
Аноним 18/07/23 Втр 23:38:26 324165 499
image.png 136Кб, 900x690
900x690
Аноним 18/07/23 Втр 23:39:03 324166 500
>>324163
Удваиваю. Новая стоит около 30к, должно хватить. Если сможешь добавить до 50к, то хватит на 3070ti, это вообще будет топ.
Dodster !!+ZQBWZkqzA73IKkq 18/07/23 Втр 23:42:03 324167 501
2023-07-1823-35[...].png 318Кб, 2152x1186
2152x1186
2023-07-1823-34[...].png 593Кб, 2154x1189
2154x1189
Аноним 18/07/23 Втр 23:46:44 324169 502
Аноним 28/07/23 Птн 18:54:34 324719 503
>>323454 (OP)
Сап, возникла такая хуевина:
Выстроил дефолт комнату и приступил к 2д анимации, нарисованные линии начали отдалятся от камеры и проходить через ебучие 3д объекты (стены), чо с этим делать? Я первый день в блендере мельчишусь и нихуя не выкупаю...

Или же как приблизить рисованные линии ближе к камере (перед носом)?
Аноним 28/07/23 Птн 18:56:35 324720 504
>>324169
Да вы ахуели блять
Аноним 30/07/23 Вск 07:37:41 324782 505
image.png 7846Кб, 2560x1600
2560x1600
Я полный нуб в блендере, первый раз его использую, поэтому задам наверное идиотский вопрос. Решил я запилить loop animation в блендере, по уроку с ютуба, но немного изменить. Ну все шло нормально и получалось. Пока я не добавил объект в сцену, на который какого-то хуя не ассайнится эмишшен. Я нихуя не могу понять почему так. Я выбираю нужные faces, нажимаю assign material и ни ху я не происходит. Почему? Что я делаю не так?
Аноним 30/07/23 Вск 07:42:07 324783 506
>>324782
Все все все, можете не отвечать. Я сам додумался когда взглянул на свой скрин. Оказывается я выбирал не faces а пытался аплаить эмишшен на edges. Естественно ничего не выходило. Все, отмена, пофиксил.
Аноним 14/09/23 Чтв 06:40:47 326033 507
Аноним 16/09/23 Суб 21:19:18 326124 508
2023-09-16x21:1[...].png 756Кб, 3440x1440
3440x1440
2023-09-16x21:1[...].png 487Кб, 3440x1440
3440x1440
Аноним 17/09/23 Вск 06:21:32 326129 509
2023-09-17x06:1[...].png 1846Кб, 3440x1440
3440x1440
изи епта долбоебы бесполезные
Аноним 21/09/23 Чтв 11:36:49 326322 510
Если в режиме Edim Mode изменить геометрию, то Pivot точка находится не в центре геометрии объекта. Как ее вернуть в центр объекта?
Аноним 27/09/23 Срд 00:15:49 326495 511
image.png 413Кб, 1024x501
1024x501
image.png 83Кб, 884x372
884x372
Анон, помоги. Решил сделать в блендере рога для 3д моделки, но столкнулся с проблемой.В блендере всё показывает нормально, но при запуске в условном VseeFace для проверки случается херня. Сделал 2 варианта одного рога. Один обломан, второй целый. Тот что обломан смотрится нормально, а у цельного динамично исчезает текстура при прокруте модели.
1пик в блендере. 2 пик в VseeFace.
Аноним 27/09/23 Срд 17:20:03 326519 512
Народ подскажите как экспортировать чтобы модель и текстуры в разных папках были
Аноним 28/09/23 Чтв 18:58:50 326555 513
image.png 8Кб, 271x131
271x131
Имеется дохуя клоков волос частицами которые отвечают за разные части причёски. Вопрос: можно их как-нибудь объединить в один чтобы отдельно каждую эту залупу не настраивать?
Аноним 28/09/23 Чтв 20:25:03 326559 514
image.png 23Кб, 425x263
425x263
>>326555
Ой блять, я походу нашёл то что мне нужно прямо под носом. Но почему оно залочено может быть? Волосы диффеоморфиком делал по мешу из даза
Аноним 28/09/23 Чтв 20:43:12 326563 515
>>326559
блять, я разлочил нажав delete edit, но волосы тогда распидорашивает по сцене просто бляяяяяяяяяя
Аноним 29/09/23 Птн 21:30:30 326613 516
image.png 640Кб, 749x770
749x770
image.png 811Кб, 801x814
801x814
Всем привет, подскажите кто знает: на первом скрине в окне есть материал стекла с двух сторон, при этом оно гасит большую часть света
На втором скриншоте материала стекла нет, и свет проходит как задумано, почему на варианте со стеклом такое затемнение?
Аноним 30/09/23 Суб 10:43:38 326633 517
У меня просто ор дикий ор. Как мне осваивать блендер. Если у меня нет слуха. Никаких сцуко субтитров на ютубе а если и есть то минимальное количество такого материала и то на английском. Может что нибудь посоветует кто-нить?
Аноним 30/09/23 Суб 17:24:24 326654 518
Помогите, у меня крайне тупой, но важный вопрос: как включить симметрию в uv?

Вот хочу сделать разрезы на обеих руках, но выходит так, что разрез делается только на одной

Модификатор миррор использовал, но режет всё равно только первую половину, не затрагивая вторую
Аноним 04/10/23 Срд 20:33:43 326770 519
изображение2023[...].png 351Кб, 1353x834
1353x834
Гайц, делал по гайду дом с коровой, в конце не могу произвести рендеринг анимации. Пишет 99% и всё, зависает. Скинул другальку, на его компе то же самое. Значит это какой то косяк в модели или как так?
Аноним 05/10/23 Чтв 00:54:35 326775 520
>>326770

Отбой, оказывается это оно так рендерит. Кадры идут в рендеринге но написано 99% сразу
Аноним 06/10/23 Птн 20:19:10 326823 521
>>323454 (OP)
посоны, как скачать нужную модель с sketchfab из предпросмотра? она же наверняка хранится в памяти браузера
Аноним 01/11/23 Срд 16:04:07 327638 522
>>326633
Автоматические субтитры у ютуба есть галочка в настройках по видео
Аноним 27/11/23 Пнд 18:39:58 328354 523
image.png 484Кб, 1318x480
1318x480
Аноним 01/12/23 Птн 10:56:39 328430 524
Где найти платные аддоны вроде Retopoflow 3 и прочих не пустяковых?
Аноним 16/12/23 Суб 00:54:11 328785 525
изображение.png 746Кб, 1558x934
1558x934
Правильная ли топологая в этом месте с булином? Можно ли (И нужно ли) сделать ее лучше если рассматривать модель в контексте геймдева?
Аноним 29/12/23 Птн 20:15:46 329211 526
image.png 4Кб, 371x34
371x34
Помогите нубу. Поставил nif плагин Импортировал nif, ничего не трогал даже, экспортирую обратно в nif вылетает ошибка. Куда копать?
Аноним 01/01/24 Пнд 17:47:42 329284 527
Аноны, хочу вкатиться в создание анимационных роликов.
Есть ли годные уроки/курсы именно по анимированию, по созданию синематика?

У меня в голове следующий план - беру модельку персонажа, анимирую ее в Mixamo, рендерю ролик в Blender.

Или такое лучше в Unreal Engine делать?
Аноним 03/01/24 Срд 11:28:08 329333 528
2024-01-03 09-2[...].mp4 790Кб, 1920x1080, 00:00:07
1920x1080
>>329284
Курас Alive! гугли ищи пирать.
Аноним 03/01/24 Срд 11:30:59 329334 529
>>324009
А схуя ли ему НЕ быть черным долбоеб?) зайди раскрась кости как хочешь и не еби людям мозг
Аноним 10/01/24 Срд 19:05:37 329664 530
Аноним 21/01/24 Вск 18:30:41 330153 531
Народ, хелп.
Помню натыкался на материал, который меняет цвет в зависимости от нормали поверхности относитеьно камеры.
ТЕ, условно, полигон лежащий паралельно поверхности линзы окрашен в красный, а с увеличением угла относительно камеры становится белым.
Вроде как через vector transform делалось. Но как - не могу вспомнить.
Аноним 21/01/24 Вск 21:46:54 330161 532
0001-0100.mkv 37Кб, 384x216, 00:00:04
384x216
>>330153
Сам допетрил, хоть и не совсем то, что хотелось.
Аноним 28/01/24 Вск 15:47:51 330548 533
Новичок в треде. Не отображается новый объект в аутлайнере. Баг или фича? Как исправить?
Аноним 28/01/24 Вск 15:50:08 330550 534
>>330548
Со сорри, новый объект почему-то становится непосредственной частью другого, в этом проблема. Только сейчас это заметил.
Аноним 17/02/24 Суб 00:02:43 331630 535
Какие проще объекты делать: фентези дома или йоба современные небоскребы?
Аноним 18/02/24 Вск 05:27:11 331656 536
image.png 705Кб, 1907x1002
1907x1002
image.png 189Кб, 1917x828
1917x828
Двачик, привет, такая вот у меня проблема:
1) Экспортировал модельку с игры, понял, что она достаточно низкополигональная
2) Вроде проюзал Bevel, сгладил модельку результат на пикрил 1
3) Экспортирую в STL, загружаю в слайсер, получается та же низкополигональная моделька, что и до этого. (пикрил 2)

Я, может, чего не понимаю? Как это пофиксить? Bevel вроде применился без каких либо ошибок
Аноним 21/02/24 Срд 02:41:06 331754 537
Решил вкатиться в вашу хуйню.
Паралельно рисуя
Аноним 25/02/24 Вск 19:21:44 331874 538
image.png 184Кб, 318x249
318x249
image.png 50Кб, 223x109
223x109
image.png 60Кб, 116x305
116x305
сап пронач, суть вопроса:
есть ли какой-нибудь аддон/шейдер для того чтобы сделать предмет на вид влажным? Попробовал roughness, metallic, IOR, но кроме них что можно использовать для такого?
примеры прикрепил
Можно ли вытащить объект из анимации Аноним 19/03/24 Втр 00:59:42 332526 539
photo5460894266[...].jpg 46Кб, 750x523
750x523
Всем привет! Не знаю, куда еще обратиться, поэтому пишу сюда. Мне для проекта нужно сделать сургучную печать и я нашел симуляцию ее изготовления (https://www.blendswap.com/blend/18170).
Я в блендере вообще не хухры-мухры, подскажите, пожалуйста, как заменить лого с печати на свое и можно ли конечный результат перенести в свой проект?
Спасибо
Аноним 26/03/24 Втр 23:24:21 332816 540
>При выборе уроков обязательно обращай внимание на версию Blender
Русский туториал по первой ссылке можно с самого начала смотреть или всё же переходить к курсу "Пончик"4.0 версия?
Аноним 17/04/24 Срд 14:45:56 333665 541
legoWitcher.jpg 87Кб, 800x450
800x450
Какой курс по 3D лучший, на ваш взгляд?
Слышал что Kaino, но в то же время слышал, что он - не сеньор и в геймдеве не работает.
Аноним 20/04/24 Суб 20:19:14 333795 542
Как выглядит.png 54Кб, 426x543
426x543
В чем проблема.png 58Кб, 426x543
426x543
Вид сетки.png 21Кб, 933x502
933x502
Исходный элемент.png 9Кб, 232x452
232x452
Сап, бленданы!
Пытаюсь сделать витую форму, всё как бы получается, но есть нюанс, который я не могу поправить. Пикрелейтед. Первый элемент в массиве не сдвигается по оси Z как остальные. Из-за этого финальная форма кривая по шву. Как фиксить?
Аноним 26/04/24 Птн 19:44:44 334306 543
images.jpg 4Кб, 225x225
225x225
>>323454 (OP)
Посоветуйте норм мышь с доп кнопкой(не дорогую), у моей скоро отвалится колёсико.
Аноним 27/04/24 Суб 15:13:17 334369 544
>>334306
Ссылка на глагне ведёт в давно протухший тред. Я сам на этом зафейлился.
Аноним 27/05/24 Пнд 17:11:27 336183 545
>>323454 (OP)
Скиньте по брацки machinetool3d, для 4.1 версии
Аноним 27/05/24 Пнд 17:18:27 336184 546
>>334306
Х7, только там тоже проблемы с колесиком, но около него есть кнопка, я туда СКМ забиндил, ну и разумеется 2 боковые в наличии.
Не настаиваю на том что она хорошая (колесико кал жесткий и криво стоит), но лучше за такой прайс не жмакал =( Сам бы рад реки услышать по кайфовой мыши
Аноним 27/05/24 Пнд 17:37:40 336186 547
Screenshot11.png 214Кб, 807x765
807x765
Почему отображается какой-то кривой баундингбокс вычитаемого объекта а не его форма? Трансформы аплайнуты. Аддон бултул
Аноним 29/05/24 Срд 07:47:02 336247 548
image.png 135Кб, 743x749
743x749
>>323454 (OP)
Как сделать чтобы такие эджи мутировали в гидралиска из ниток в прямоугольную форму?
Аноним 29/05/24 Срд 08:06:15 336248 549
image.png 259Кб, 1214x738
1214x738
>>336247
Как модификатору вайрфрейм задать шейп нужны, т.е чтобы не ромбиком варфреймился, а например кружочком, или писенькой?
Аноним 31/05/24 Птн 18:24:56 336399 550
Привет тредик. Я тут 1раз. Вкатываюсь для души (нравится созидание и порнография). Сейчас делаю свой первый пончик с гуру. И параллельно смотрю туторы по простому созданию персов. Вопрос - платина, что дальше? Чекать туторы из шапки?
Аноним 04/06/24 Втр 17:39:13 336572 551
Привет, нужна помощь - нужно повторить сцену с фотки(простой натюрморт) в блендер, часть я уже сделала. Буду невероятно благодарна, если кто-то мне доделает, готова заплатить

@wottakvott
Аноним 07/06/24 Птн 02:11:59 336752 552
2024-06-07 01-5[...].mp4 14936Кб, 1920x1080, 00:00:48
1920x1080
Бля, почему такая хуйня происходит? Движение одной ноги влияет на другую. Веса вроде все по нулям на второй ноге.
Аноним 07/06/24 Птн 02:15:00 336753 553
Аноним 12/06/24 Срд 20:39:46 336984 554
изображение.png 165Кб, 849x624
849x624
Как убрать ебучий стык после миррора? Пробовал бевелом - хуйня, отодвигал назад - хуйня
Аноним 12/06/24 Срд 20:43:01 336985 555
изображение.png 59Кб, 625x551
625x551
>>333795
Пробовал применить эту хуйню?

Да-да, вовремя
Аноним 13/06/24 Чтв 15:12:46 336995 556
>>336985
А у меня там не было трансформов.

Наверное, файл давно удалил.
Аноним 13/06/24 Чтв 15:42:36 336997 557
Да блять как в этой рыжей параше сделать несколько экшенов и не проебать их? У меня было два экшена, я переоткрыл файл, и тот, который был, тепереь пропал нахуй. Сука да что это за хуйня
Аноним 13/06/24 Чтв 15:45:33 336998 558
Снимок экрана 2[...].png 31Кб, 820x255
820x255
Ну что это за бутерброд ебаный? Как сделать чтобы мне можно было сделать новый экшен и чтобы один на другой не накладывался, никак не миксовался? Мне просто надо несколько анимаций иметь чтобы выбирать одну из них
Аноним 14/06/24 Птн 04:29:55 337011 559
Снимок экрана 2[...].png 259Кб, 602x526
602x526
Снимок экрана 2[...].png 225Кб, 546x462
546x462
Снимок экрана 2[...].png 244Кб, 555x438
555x438
Ахаха, сделал свою первую модельку (шлем), без текстур. Думаю лучше в лоуполи делать, че-то хуйня получилась, референсы шлема сложно было достать, делал по минькам, но попались разные.
Аноним 14/06/24 Птн 16:32:43 337016 560
image.png 6Кб, 406x185
406x185
Гайз, нужно запустить на виртуалке VMWare блендер. Ругается на OpenGL. Нашел какой-то OpenGL32.dll но с ним может запуститься только 2.7 версия. Как-то можно пофиксить?
Аноним 16/06/24 Вск 13:34:44 337081 561
изображение.png 40Кб, 545x293
545x293
изображение.png 38Кб, 513x246
513x246
изображение.png 84Кб, 626x304
626x304
Как фиксить?

Фиксится бевелом, но он мне там не нужон
Аноним 16/06/24 Вск 21:43:32 337106 562
image 912Кб, 2560x1080
2560x1080
Чисто технически я создавал модельки в блендере, потому срать буду сюда. Собсна, делаю пиксель-шейдинг, как вам?
Аноним 23/06/24 Вск 07:19:38 337271 563
>>323454 (OP)
Хочу делать анимационные ролики с персонажами.
Персонажей сам делать не буду - скачать готовые модели.
Это лучше делать в Blender или Unreal Engine?
Есть ли пошаговые гайды как сделать анимационный ролик?
Аноним 04/07/24 Чтв 19:03:42 337623 564
image.png 475Кб, 1119x398
1119x398
image.png 66Кб, 652x551
652x551
почему.jpg 13Кб, 461x250
461x250
новокек итт, почему у меня выбрана гпу а работает онли цпу, просчитался но где...
Аноним 10/07/24 Срд 07:45:46 337768 565
Аннотация 2024-[...].jpg 29Кб, 441x572
441x572
Анон, как вот теперь эти плейны объеденить чтобы чисто контур вокруг остался, а внутри небыло этих вершин, граней, не могу додуматься?
Аноним 17/07/24 Срд 16:25:08 338021 566
tupa.gif 122Кб, 576x454
576x454
Screenshot 2567[...].png 855Кб, 1646x1318
1646x1318
Пацаны, как создать эффект, как на гифке?
Вообще нахуй не могу понять
Понимаю, что через Geometry Proximity и Color Ramp, но нихуя не получается
Аноним 17/07/24 Срд 16:26:42 338022 567
>>338021
гифка хуйня
короче, при движении шара, призрак должен проявляться
Аноним 01/08/24 Чтв 22:46:40 338381 568
Можно ли в blender сделать так, чтобы во время рендеринга анимации определенные фигурки меняли ориентацию(поворачивались) синхронно камере?
Аноним 02/08/24 Птн 15:30:57 338393 569
70d270aa05da65c[...].png 1430Кб, 1024x1024
1024x1024
d09f49fe0130951[...].png 1073Кб, 1024x1024
1024x1024
Смотрю всякую красоту на просторах сети
Обводка Аноним 07/08/24 Срд 14:31:02 338559 570
IMG202408071429[...].jpg 135Кб, 944x875
944x875
Сап, мучает вопрос, на который хуй найдёшь ответ: как сделать подобную обводку? Выглядит так, будто оно находится на текстуре, но сделано, как мне сказали, с помощью нодов, а я ещё микрочелич, не шарю
Аноним 08/08/24 Чтв 16:11:43 338568 571
э.jpg 270Кб, 2560x1080
2560x1080
Вкатываюсь, лампочка вот эта оч всрато вышла, хз как это прикольнее в блендере делается
Аноним 08/08/24 Чтв 20:54:56 338570 572
5723956.mp4 7597Кб, 1280x720, 00:00:52
1280x720
Коллеги, жизненно?
Аноним 09/08/24 Птн 12:37:22 338591 573
>>336984
Растворить грань?
Аноним 17/08/24 Суб 08:34:36 338898 574
armchair1.png 2409Кб, 1920x1080
1920x1080
>>323665
Бля, поработай грузчиком три месяца и накопишь на нормальный проц с 32 гигами оперативки. Я так в свое время и сделал. А так будешь страдать на калькуляторе. На пике самая первая 3д модель, как раз вымученная на калькуляторе.
Аноним 17/08/24 Суб 08:48:35 338899 575
>>323892
И сразу главная ошибка новичка. Ты идешь от частного к общему. Создай сначала всю массу, всего персонажа в общих чертах, проверь пропорции и только потом переходи к деталям и то равномерно, чуть подеталил голову, потом торс, потом руки, ноги. Далее опять возвращаешься к голове и так по кругу. К концу у тебя получается готовая модель, которой потребуется пара штрихов. Это, блядь, базовейшая база не только в моделинге, но и в рисовании. Если ты изначально не приучишь себя к этому, то сильно затормозишь свое обучение и будешь тратить много времени.
Аноним 17/08/24 Суб 08:55:59 338900 576
>>338899
Дополню еще то, что лучше начать моделить что-нибудь попроще, а то ты сразу решил начать играть джаз, впервые взяв в руки саксофон. Мой тебе совет, отложи в долгий ящик эту бабу и сделай по тутору мультяшного героя лоупольного. Потом пистолет какой-нибудь. Иначе ты разочаруешься и дропнешь, потому что эта баба у тебя не получится. Ты не обижайся, я говорю как есть. Нужно освоить базовые вещи и потом это все совмещать. Ты же ведь перед тем как учиться читать учишь буквы, потом слога и только потом слога превращаются в слова. Так же и тут. А ты неумеючи читать взял в руки Войну и Мир. Я тебе распишу как должно быть:
1. Освой главные принципы топологии
2. Основные инструменты
3. Создай простую хард сефейс модель по тутору
4. То же самое только без тутора, по референсу
И только потом вкатывайся в скульптинг. Это что касается моделинга только. Всякие запечки-хуечки и мармосеты потом уже сам освоишь.
Аноним 17/08/24 Суб 08:58:22 338901 577
>>337768
Буленами. Потом сетку вилкой чистишь. Бултул поставь и гайд посмотри как им пользоваться
Аноним 17/08/24 Суб 08:59:16 338902 578
>>337106
симпатично. Сделай порнуху в этой эстетике, круто будет
Аноним 17/08/24 Суб 09:06:01 338903 579
Screenshot1.png 79Кб, 615x294
615x294
>>337081
Вершины эджами соедини. У тебя программа не понимает как их соединять и ломает шейдинг. Плюс на углах всегда должны быть саппорты, если ты работаешь на шейдинг. Вот эти два эджа объедини в один, у тебя неравномерно сетка идет в этом месте.
И поудаляй двойные точки. Уверен, что у тебя там нахуеверчено.
Аноним 19/08/24 Пнд 14:51:54 339022 580
1.png 214Кб, 1979x1145
1979x1145
Подскажите пожалуйста. Нужно отодвинуть два эджа по направляющим в противоположные стороны на одно и то же расстояние. Какие есть способы сделать это? GG они двигаются в одну сторону
Аноним 25/08/24 Вск 18:44:33 339272 581
>>339022
нахуя они там тебе? Просто убери их. Если так нужны, то удали их и потом сабдивайд сделай на каждом полике, они четко посредине появятся.
Аноним 28/08/24 Срд 14:01:00 339351 582
Это правда что блендер говно лагающее?
Аноним 30/08/24 Птн 23:58:41 339425 583
смоделируйте инцела
Аноним 31/08/24 Суб 16:37:15 339447 584
>>323454 (OP)
Анончики, что думаете по поводу травли решетняка?
Эта падаль засрала все беседы своими "мыслями" почти все крупные беседы.
Слава богу у него модерку забрали, лол
Сдеанонить его легко, номер он не прячет
Аноним 01/09/24 Вск 02:14:42 339458 585
Screenshot3.jpg 61Кб, 1190x701
1190x701
Сап, все мои друзья. Максимально тупой вопрос.
Вот я делаю дрезину, и мне нужны углы под 45 градусов. Но хули блендер так ебет итоговые диаметры? Как можно избавиться от этого сраного скейла?
Аноним 01/09/24 Вск 09:52:29 339465 586
На моём стареньком компе лагает даже небольшой изометрический домик с деталями в виде деревьев и камушков даже без рендера. Смысла что-то делать в таком пиздеце нет? И никак нельзя улучшить качество работы? Лучше копить на новый комп?
Аноним 04/09/24 Срд 00:36:30 339629 587
изображение.png 4151Кб, 1366x2048
1366x2048
Аноним 04/09/24 Срд 12:55:35 339652 588
17253647434090.jpg 163Кб, 1167x676
1167x676
Анон, почему у меня в EEVEE так уебищно свет работает? В Cycles нет такой хуйни. Я про вот этот резкий переход и какие-то непонятные узоры артифактов
Аноним 05/09/24 Чтв 09:30:50 339674 589
>>339652
>почему у меня в EEVEE так уебищно свет работает
Я вообще мимокрокодил, но может потому что EEVEE это риалтайм кал, а Cycles офлайн рендер?
Аноним 05/09/24 Чтв 22:09:15 339703 590
>>339674
> риалтайм кал

Ну статику же по идее норм вроде должен отрабатывать, я видеокурс по свету смотрел, там у типчика таких артифактов не было во всяком случаю. Та пох впринципе, я решил 3ds max в первую очередь освою, я в визуализацию и интерьер вкатываюсь, блендер потом когда-нибудь может быть, если пригодится
Аноним 07/09/24 Суб 09:39:25 339746 591
изображение2024[...].png 286Кб, 1280x720
1280x720
изображение2024[...].png 53Кб, 480x357
480x357
Записался на курс один (да, прогрев, мне похую), щас тема моделирование персонажа. Какого хуя я сделал все по заданию, а у меня на экране нечто иное?
Аноним 10/09/24 Втр 16:02:17 339908 592
Установил с Гита аддон Node Wrangler, в узлах его нет. Как решать?
Аноним 13/09/24 Птн 19:13:59 339983 593
>>339908
Может не включил в настройках, в аддонах.
Аноним 13/09/24 Птн 19:18:01 339984 594
>>339746
Возможно на в курсе включена ортография, а у тебе перспектива. Это переключается клавишей Num 5 или кликом по значку сетки справа.
Аноним 13/09/24 Птн 19:23:58 339985 595
Extrude.jpg 160Кб, 1583x918
1583x918
У меня или шиза, или эффект Манделлы, но я точно помню, что при экструдировании грани по умолчанию, при нажатии E оно было свободным. А теперь я нажимаю Е, и экструдирует вдоль нормали. Нашёл несколько похожих тем, например
https://vk.com/wall-947906_979237?ysclid=m10xchfl2h37670209
https://vk.com/wall-947906_1137013?ysclid=m10wxd801c602225140
Но потом почитал документацию и там написано, что по умолчанию вдоль нормали. Как у вас эуструдирует?
Аноним 14/09/24 Суб 21:13:00 340021 596
>>339983
Я его оказывается не в той вкладке смотрел. Щас не могу понять почему он не работает
Аноним 14/09/24 Суб 21:13:54 340022 597
>>339984
Надо было всего лишь применить модификатор, чего я не сделал
Аноним 19/09/24 Чтв 14:53:59 340098 598
>>339985
Было свободным, я помню.
Аноним 25/09/24 Срд 17:38:12 340267 599
image.png 237Кб, 709x323
709x323
image.png 1328Кб, 1080x1080
1080x1080
В общем увидел что можно спиздить модельки из моих любимых видео и охуел.
Как в вашей хуйне потыкать писик сисик?
Аноним 20/10/24 Вск 17:37:46 340877 600
В современных реалях возможно найти работу когда из 3D у тебя только навыки работы в блендере без maya, 3ds?
Аноним 27/10/24 Вск 08:14:31 341138 601
изображение.png 122Кб, 641x990
641x990
изображение.png 114Кб, 625x929
625x929
Двач, есть ли какой-нибудь инструмент для автоматизированного улучшения сетки?
Интересуют такие инструменты, как, например, выделить цепочку их вершин и выровнять их по некой средней линии и/или расстояния между вершинами сделать более равными? Типа, чтоб как на картинках было-стало, только не вручную?
Аноним 27/10/24 Вск 09:36:47 341141 602
Хочу сделать персонажа типа как для игрули, чтоб анимировался, одежда менялась, причёска, волосы по физике спадали и т.д. Да, тульпу делаю, само собой.
Какую последовательность действий посоветуете?
Пока придумал такую:
1. Создание хайполи голой модельки скульптингом без дроча на топологию.
2. Ретопология в лоуполи на пару сотен тысяч vertices.
3. Риг лоуполи модельки.
4. Шейдинг с хайполи на лоуполи нормалей и мелочей всяких.
5. Шейдинг кожи, морщин и всего прочего такого.
6. Волосы.
7. Одежда.
8. Добавление физики.

Так норм будет?
Аноним 28/10/24 Пнд 20:44:37 341210 603
image.png 204Кб, 1226x764
1226x764
image.png 233Кб, 1692x767
1692x767
Анончики помогите пожалуйста. Опыта 3д ровно ноль почти. повторять действия с ютуба могу.
Сделал детальку, но когда стал подгонять то все пошло по пизде. Все ровные поверхности распидорасило.
Как сделать, чтобы было гладко? Я понимаю что из-за того что изначально было мало полигонов(?), но как сделать чтобы все было нормально?
Вот файлик если плохо по скринам плохо понятно https://dropmefiles.com/vM2Pk
Аноним 28/10/24 Пнд 23:14:12 341217 604
image.png 129Кб, 1019x618
1019x618
>>341210
Твоя изначальная проблема - нужно было не блендер выбирать, а CAD систему, по типу компаса-3D, если это на 3D печать, то косяки в размерах будет очень неудобно исправлять, так как блендер хранит информацию о точках в пространстве, а не параметры примитивов, поэтому в нём норм художку делать, где соблюдение точных размеров не требуется. Иди качай компас, смотри туторы, там не сложно, пока твоя деталь довольно-таки простая на ней и попрактикуешься.
Аноним 31/10/24 Чтв 22:15:05 341326 605
3333.jpg 162Кб, 1879x970
1879x970
Как можно разгладить шов у двух объектов?
Аноним 10/11/24 Вск 12:24:17 341617 606
image.png 1123Кб, 1919x1031
1919x1031
image.png 1479Кб, 1919x1030
1919x1030
image.png 1381Кб, 1919x1033
1919x1033
>>323454 (OP)
Сап, блендероанончики! Подскажите пожалуйста, в чём может быть дело: пытаюсь вырезать окно в меше с помощью boolean-модификатора с опцией difference, но вместо этого оно вдавливается. При это для другого объекта в той же коллекции отверстие замечательно вдавливается (пик3).

Кстати, в консоли написано следующее, не знаю связано ли:
Dependency cycle detected:
OBPlane.006/INSTANCE() depends on
OBPlane.006/GEOMETRY_EVAL() via 'Transform -> Instance'
OBPlane.006/MODIFIER(Boolean) via 'modifier stack order'
GRvan_windws/GEOMETRY_EVAL_DONE() via 'Boolean Modifier'
OBPlane.006/INSTANCE() via 'Collection Geometry'
Аноним 10/11/24 Вск 12:26:30 341618 607
>>341617
>*для другого объекта в той же коллекции отверстие замечательно вырезается
быстрофикс
Аноним 10/11/24 Вск 12:41:28 341619 608
image.png 1383Кб, 1919x1031
1919x1031
>>341617
И ваще может есть способ побыстрее, поточнее и получше сделать отверстие в меше? А то тут такой беспорядок, увы нужные полигоны просто так не выбрать и не вырезать. Думал можнет как-то с шейдерами поиграться чтобы по синему цвету сделать альфу, но подумал что это лагать будет сильно (по крайней мере блендер начинал подтупливать когда я делал alpha 0 в настройках материала а т.к. модель в игру плнируется вставить, то такое нежелательно). Простите если напутал что-то или рассказал не всё, просто опыт в тридэ околонулевой, заранее спасибо!
Аноним 13/11/24 Срд 00:31:42 341742 609
Господи какая же хуйня у этих разработчиков вместо мозгов.
То есть вот они сломали всё нахуй в 4.2 - тени, шейдеры, рендер, аддоны...Поэтому решил что дальше 4.1 я никуда не пойду.
А теперь выясняется что в 4.3 они планируют добавить божественную хуйню для слоёв в 2д анимации...
И я более чем уверен половина сломанного дерьма из 4.2 не будет починена, блять почему такая хуйня каждый раз.
Аноним 13/11/24 Срд 02:26:12 341744 610
>>341619
Этот тред давно умер, все перекатились в другой. А ссылка из шапки в закрепленном треде не обновили пидары
Аноним 20/11/24 Срд 21:56:48 341901 611
Кто-нибудь знает, с каким железом связаны блендер и сабстенс пейнтер? Пару дней назад начались вылеты при запуске этих программ. Запускаю программу, открываю модель и где-то через минуту начинаются подтормаживания, а затем - вылет.
При этом монитор не надолго тухнет, и слышна какая-то заминка в работе системы, как будто вентиляторы на мгновение сменили режим работы.
Аноним 20/11/24 Срд 21:57:44 341902 612
На выходные попробую переставить вину- надеюсь, поможет
Аноним 02/12/24 Пнд 20:39:30 342206 613
Хочу вкатится, и тут встал вопрос железа, если при наложении частиц на куб выдается 8фпс, то насколько все плохо?
Аноним 07/12/24 Суб 17:14:10 342278 614
изображение.png 85Кб, 642x423
642x423
изображение.png 95Кб, 667x519
667x519
изображение.png 78Кб, 806x447
806x447
помогите у меня хуйня получается я не понимаю что не так вроде всё нормально начинается а потом инцел великомученик без челюсти
Аноним 08/12/24 Вск 22:10:21 342334 615
2024-12-0822-06[...].png 377Кб, 1920x964
1920x964
в чём он не прав
Аноним 08/12/24 Вск 22:12:45 342335 616
maxresdefault ([...].jpg 91Кб, 1280x720
1280x720
Аноним 10/12/24 Втр 18:02:00 342374 617
>>323454 (OP)
>Подарок от анона: https://disk.yandex.ru/d/aW6oMKJrev1c6Q (самые популярные платные аддоны, ссылка актуальна на май 2023)
привет а вы какие аддоны используете там много разных
Аноним 11/01/25 Суб 17:15:12 342921 618
>>342278
Бля, чел. У тебя ноль навыков в рисовании и моделинге, а ты сразу решил начать с персонажа и еще удивляешься. У тебя нет чувства пропорции и слабый глазомер потому и получается хуйня. Ты если хочешь научиться моделить, то начни хард сефейс, модель сначала что-нибудь простенькое. Моделинг персонажей - это уже уровень выше среднего. Вкатываться в моделинг с персонажки не имея художественного опыта - это верный шаг разочароваться в нем.
Советы:
1. Учись рисовать, запишись в художку. Научиться более-менее рисовать может каждый.
2. Начни с моделирования чего-то более простого. Ты даже полигональное моделирование не освоил, а уже полез в скульптинг.
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов